でも、制御が異なるのは利点でもあってIKのWeightを使って2つのモーションブレンドができる
1)VmdPlayer  + 自作Timeline Bodyモーション
2)コイカツスタジオアニメーション + 自作Timeline Bodyモーション
↑の2つのボーンアニメーションでは、IKノードごとに、1:0や 0.5:0.5 とか任意の値でモーションをブレンドでき、
これをキーフレーム化できる
ちなみに↓はできない
× コイカツスタジオアニメーション + コイカツスタジオアニメーション 
× VmdPlayer + コイカツスタジオアニメーション
長文スマンな