>>80>>81
レスありがとうございます

runtime unity editor を使う方法で
ゲームを再起動せずにメッシュの変更を反映できました
これで確認の手間が大きく軽減されます
ありがとうございます!

>>81
そのノウハウがたくさん詰まってそうな素敵マニュアルはどこかで公開されているのでしょうか?(*°∀°)=3