昔のゲームは「同じ価格でどれだけ長く遊べるか」が売りだったけど、
ソシャゲは「結果を得るまでのプレイ時間を短縮する為に課金する」システムだからね

VNは同分量のラノベと比べても読むのに数倍時間がかかるし
シナリオの出来にもよるが道中繰り返しが多くて
「快楽÷時間」の効率の悪さは現代ではかなり不利なんだろうな