ランスシリーズ MOD・改造スレ Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@初回限定 転載ダメ (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/22(木) 06:01:34.60ID:ykG7ETuu0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
次スレは>>950が立てる。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
踏み逃げの場合は>>960が立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0006名無しさん@初回限定 (ワッチョイ baa4-ZR1D)2022/12/22(木) 06:24:36.80ID:XXpbAdl10
おつ
0008名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/22(木) 06:37:26.90ID:ykG7ETuu0
(書きかけだった)細々とやっていけるといいな、ということでメモ。

・基本>>4のainDecompilerが神ツールなので、シナリオはこれだけで何とかなる。
 ain開く→ソース編集してjafで保存→QuickCompile→jafを全部選択→ain出力でOK。
・画像は普通にビューワで見る。番号リスト欲しい。アールコートちゃんはキャラ番号1323。
0010名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/22(木) 06:49:53.99ID:ykG7ETuu0
>>9
ガード解除を上書きするつもりが、間違えて合戦戦術を弓攻撃に上書きしてました。
合戦戦術ができない軍師になっとる。

これはこれで、攻撃全振りで特色あって良い気もしますが、次があれば治します。
0013名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 967a-CtWr)2022/12/22(木) 08:27:57.71ID:O886QTb30
差分パッチ当てようとしたらエラーになるの自分だけ?
ちゃんと.ainがある戦国ランスフォルダ選んでるんだけどな
0015名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa29-zw/P)2022/12/22(木) 11:01:06.61ID:6rSI6Z6Ra
ケーちゃん以外でレイとかケッセル使いたいけど滅ぼしたら消えちゃうの悲しいね
0017名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 967a-CtWr)2022/12/22(木) 11:39:08.38ID:O886QTb30
>>16
解決しました。

先に本スレの12月21日21:41の.ain入れてる状態で試してエラー出てました。
ほっけちゃんの12月13日0:57のファイルに戻してからパッチ適用で行けました。
ありがとうございました。
0018名無しさん@初回限定 (ワッチョイW baa4-zw/P)2022/12/22(木) 12:41:24.58ID:XXpbAdl10
魔王ケイブリスの行動入って技打つとエラー吐くな なんかミスってるかも
0019名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/22(木) 12:45:51.03ID:ykG7ETuu0
>>17
よかった

あとは、MODMODではなく、今回MODのアイデアは参考にとどめ新規で戦国ランスのMOD、
とかやれると楽しそう。それなら公開停止されても関係なくなるし。幻のRPG版再現とか。
0021名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 967a-CtWr)2022/12/22(木) 14:03:37.90ID:O886QTb30
>>19
めっちゃ楽しそう

今はみんなほっけちゃんのMODでまだ遊んでる最中だから、そのうちこっちに人流れてきて色んなアイディア出ると良さげですね。
もしも新しいMODができたら今度はみんなで大事に守ってみんなで楽しみたい。
0025名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa29-Gtze)2022/12/22(木) 16:29:06.34ID:Y27iD71ka
暇だから改造に手を出してみたいと思ったけどプログラミングの知識必須か でもほっけちゃんはツール使ってるだけで専門的な知識はない(なのでやりたいけど出来てないことたくさんある)みたいなことブログに書いてあったような気がしたんだが
0027名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/22(木) 16:32:23.20ID:Q2dVb0m60
>>25
alice-toolsのほうは技術必須っぽいが、ainexplorerは素人でも動かせると思う(俺でも動かせはした)
簡単な使い方は>>8でまとめてくれてるが、いじりたい箇所を探すための根気は必要
0028名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/22(木) 16:34:20.12ID:ykG7ETuu0
途中で書き込んだ。
「If(a == 0){ 処理b }」が「aが0のときは処理bをする」と理解できれば、
だいたい改造できるようになってる。System4とアリスソフトがすごい。
0029名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa29-F2Ky)2022/12/22(木) 16:35:28.41ID:bTnyErkCa
改造はみんなでご自由にだけど、ルドラサウムMODの改造版はアップしないでくれ頼む
作者Twitter見てるやつはいないのか?それがある限り絶対に更新はしない
逆にほとぼりさめればまた更新の可能性があるんだから
本当に昔みたいに盛り上がるには公認MODじゃないと無理なんだよ…頼むぞ
0031名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/22(木) 16:41:16.89ID:Q2dVb0m60
>>24
革新にランスMODあったのを思い出す
動画投稿も合わせてかなり活発だったね当時は

ランス改造もアングラにやってくなら問題にはなりにくい(実際に海外勢がこれまでもやってきた)とは思うが、
いかんせん今回の件で色々と注目されて、匿名掲示板ですらアングラと言い切れるか微妙な状況になってるから、当面は慎重な扱いが必要だろう
0033名無しさん@初回限定 (スプッッ Sdda-LxVt)2022/12/22(木) 17:03:20.27ID:rFrFLwZJd
>>29
してほしくないのは再配布じゃなかったっけ。

公開時にアリスソフトが禁止してたのは再配布であって、改造は言及されてなかった
スレの戦国ランス.ainは問題感じたのか削除済で、いまはもう自分で書いたソースしか配布されてないはず。

更新再開するなら嬉しいからぜひそうしてほしい。
0034名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 967a-CtWr)2022/12/22(木) 17:08:16.23ID:O886QTb30
>>29
Twitter鍵かけてるから見れないのよ。
0036名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa29-F2Ky)2022/12/22(木) 17:14:43.23ID:bTnyErkCa
>>33
だからルドMODに手を加えたものを公開すればそれは再配布といっしょでしょ?
直接的に再改造して公開したひとのことを本人が言及してる
>>34
鍵かかってるだけで承認してくれたけど
0039名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/22(木) 17:37:57.51ID:Q2dVb0m60
>>37
変更の中身がどうあれ、既存のMODそのまま or 既存のMODに変更を加えたMOD の配布はどちらでも再配布に該当するのでは
前スレの2の人はexeまで組んで気を使ってるのは分かるんだけども、公開には時期が悪い
0041名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 91c8-z5C4)2022/12/22(木) 17:59:25.83ID:jgPurA2I0
ルドMODを別途ダウンロードしないと遊べない=修正パッチ(改造パッチ)
戦国ランス本体+5chMODだけで遊べる=再配布

俺はこうだと思うわ
全部まとめて上げずに一部だけ上げるとか差分パッチ作るなら修正で問題ないと思う
0042名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/22(木) 18:03:01.62ID:Q2dVb0m60
>>41
そちらの解釈にも論理的な妥当性が多少はあると個人的には思うが、ほっけちゃんの解釈的には上も下も再配布となってるように見える(そして、この場合はほっけちゃんの解釈が優越するだろう)
少し時間を要するだろうが、このへん全貌が出てきそうだから待つべし
0044名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa29-Gtze)2022/12/22(木) 19:26:27.54ID:Y27iD71ka
暇空って奴のツイートはほぼ見てないし肩を持つ訳じゃないけどナイーブ過ぎるってのは同意だわ フォロワー多い奴に晒されたとかそんなん気にしてたら何も公開出来ないし
0047名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa29-F2Ky)2022/12/22(木) 19:52:18.51ID:bTnyErkCa
>>44
見てないで批判とかお前そのまんま暇空と同じだな
やっぱこういうやつらのためにほっけさん更新させるの忍びないから今のままで正解かもね
0049名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/22(木) 19:59:44.86ID:ykG7ETuu0
さらに細々とですが、まあゼロから作るのも楽しいかと。

とりあえず戦国ランス本体でアールコートにリーザス一人目の援軍として
来てもらうべく検討中です。かなみちゃんは犠牲になる。
0054名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 967a-CtWr)2022/12/22(木) 20:08:30.32ID:O886QTb30
>>48
わざわざツイ垢まで作ってくれてありがとう!

色々難しい状況ですが、善意でやってくれたのは皆さん理解してますので、また皆んなで盛り上がれたらいいですね。
0058名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 41f0-ZR1D)2022/12/22(木) 20:39:04.03ID:JHnCY7gm0
一人で大掛かりなことすると大変だから複数人が小さいの幾つか作って(キャラ一人追加とかイベント一つ追加とか)
それを暇人がまとめて一つの大きなmodにするっていうのは海外でもよくある流れ
0059名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 7d32-ZR1D)2022/12/22(木) 21:55:50.89ID:P/L/b//M0
触発されてプログラム素人ながら自分で描き下ろしたキャラ追加してみたらちゃんど動いてくれて中々嬉しい
ツールの固有武将とかはコンパイルされたものが一番下に新しく生えてくるってことに気づくまで大変だった
しかしこの作業をこの分量追加したこともすごいし、そこまでして作ったものを即閉める判断したことにも驚くわ
0061名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/23(金) 07:52:42.25ID:y3iPo/pP0
>>23の海外MOD(DHR)について

ver1.07のチェンジログに、Compatibility with the MangaGamer release! Support for the fan translation ended.とあるから、英語版(MangaGamer版)が必須かね
MangaGamerはおま国してて日本IPからアクセスできないから、購入するには串を通さないといけない
アリスへのお布施にもなるし英語版を買うのは良いんだが、おま国は面倒だなあ
0063名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/23(金) 13:08:26.00ID:y3iPo/pP0
>>61
>>62
戦国ランス英語版を売ってるのは以下の5箇所かな?

MangaGamer
https://www.mangagamer.com/r18/detail.php?product_code=1132

FAKKU!
https://www.fakku.net/games/sengoku-rance-english_1668070454

GOG
https://www.gog.com/game/sengoku_rance

JAST
https://jastusa.com/games/manga006/sengoku-rance

Kagura Games
https://www.kaguragames.com/product/sengoku-rance/

この内、リンクにアクセスできるのはKagura Gamesだけ、他は日本IPおま国
0064名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/23(金) 13:14:05.72ID:y3iPo/pP0
>>63
Kagura GamesもADD TO CARTが機能しないから日本IPおま国に変わりない

>>23のMODはMangaGamer版に対応と書いてあるが、たぶん英語版である限り版元によってファイル構成は変わらないはずだから、どこで買っても使えはする?
とりあえず>>62が試してくれるそうなので、結果の報告を全裸待機
0065名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e1be-JDfe)2022/12/23(金) 15:43:19.03ID:EdmM/3jd0
最近は英語のゲームを遊びながらリアルタイムで翻訳してくれる翻訳支援ツール「PCOT」とかもあるからね
なんならalice-toolとかでainを展開して日本語に意訳してもいい
0066名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6510-4b3J)2022/12/23(金) 16:10:15.18ID:y3iPo/pP0
DHR日本語化の潜在需要は結構ありそうなんだが、
いかんせん起動前提が英語版だと、おま国のせいもあってプレイヤーがほとんど居ないよね

単なる日本語化ではなく「日本語版化(対応)」なら革新的だが、小幅な修正でどうにかなるものではなさそう
0067名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e17e-ZR1D)2022/12/23(金) 17:26:43.49ID:tVL0I0oj0
DHRは内容的には正直、もっと凄いよ
マルチプレイモードもそうだけど、改造レベルが先を行ってる
あっちはMOD文化があって複数人で開発しているからだろうけど
0069名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e17e-ZR1D)2022/12/23(金) 18:57:40.71ID:tVL0I0oj0
>>68
そんなもん使うからそんなことになるんだよ
0073名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/23(金) 23:00:35.21ID:PRGEI/dt0
とりあえず>>62でDL版買ってMODプレイまではできたよ

まず英語版本体が普通におもしろい
SENGOKU RANCEのロゴが新しくてかっこいいし
Gahahahaha! Tooooooh! I'm the secret ruler(裏番)とか。Pggggh!(光秀のため息)とか。

良質な開幕イベントがあった。リーザスで始めたら開幕かなみちゃんが虐められてて笑った
「いえあの私は探したんですよちゃんと、悪魔と戦ったり!」「で、ダーリンは?」
んで世界征服開始。

地域ごとの魔人戦とか、ほっけちゃんが参考にしたっぽいのはかなりありそう
0074名無しさん@初回限定 (ワッチョイ f5af-+LaN)2022/12/23(金) 23:01:36.91ID:PRGEI/dt0
あ、イベント以降はMODの話です

あとどうでもいいがMangaGamerの製品タグにMaidが並んでて
メイドいたっけと思ったがら毛利三姉妹か いやまあそうか そうか?
0076名無しさん@初回限定 (中止WW 9808-JP+8)2022/12/24(土) 01:13:40.97ID:Cl4BG9w80EVE
10やりはじめたけどssgみつからねぇ
宝箱ミスってリロードするのだるいなこれw
0077名無しさん@初回限定 (中止 6fbe-aH43)2022/12/24(土) 04:40:17.62ID:c8M4dczG0EVE
>>76
10のssgは随分前に猫缶Indexにあった記憶
うさみみハリケーンとかのメモリエディタを使う手もある

>>71
ネットで手に入るいろんな便利ツールの使い方を覚えるのが手っ取り早いと思う
ランスの画像や音楽なんかを他ゲーに差し替えるだけでも雰囲気は出るよ

https://i.imgur.com/uVBK9fK.jpg
https://i.imgur.com/0nGKVPy.jpg
0080名無しさん@初回限定 (中止WW 9808-JP+8)2022/12/24(土) 06:51:46.77ID:Cl4BG9w80EVE
>>77
うさみみやろうとしたけどアドレスかわるからわけわかめ
これなんてゲーム ?画像差し替えできるRPGとか探してるんだけどいいのないかな
0084名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/24(土) 12:46:02.31ID:EEp7kTGP0EVE
ただアニスの全体魔法だけ元の戦国式で、なんでだろと思ったら
きっちり味方に誤爆しました。ほんと作り込まれてる
0085名無しさん@初回限定 (中止 0H70-OI1u)2022/12/24(土) 19:07:09.07ID:LAtFNpzrHEVE
新規武将追加しようとして、画像を戦国ランスGB.aldに追加したんだけど
戦闘時ユニットは表示されたが攻撃時ユニットが表示されない
そもそも攻撃時CG番号を指定してる箇所がわからない 
なんか算出ロジックを組んでるのかな わかる人いません?
0086名無しさん@初回限定 (中止W 3427-/5Bn)2022/12/24(土) 19:59:35.99ID:XajteK3V0EVE
>>85
ちょっと自信ないんだけど、CHCという項目の左から4番目の数値が待機状態の画像なはず。
で、5番目の数値が攻撃時の画像なんだけど、ここを0にすると4番目の数値+10の画像が割り当てられるっぽいです。
0087名無しさん@初回限定 (中止 6fbe-aH43)2022/12/24(土) 21:06:06.42ID:c8M4dczG0EVE
>>80
新釈・剣の街の異邦人
同じ様なDRPGならWizardry外伝 五つの試練とかErannorth Rebornも挿絵変更が出来るね
あとTADAがハマッてるHoI4とかもMODでポートレイト変更可能
0088名無しさん@初回限定 (中止 MM8e-JP+8)2022/12/24(土) 22:01:01.95ID:PsAVmNbpMEVE
>>87
ありがとう買ってみるわ
0089名無しさん@初回限定 (中止 Sr14-yyrG)2022/12/24(土) 22:13:44.28ID:KC0QFhINrEVE
>>87
ウィズ外伝5つの試練はたしかシナリオも作れるんだよな
サキュバスだらけのMゲーに改造できるんじゃって話が同人ゲースレに書かれてた
0090名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/24(土) 22:35:24.07ID:EEp7kTGP0EVE
>>86
>>86
ありがとう、でもだめっぽかった
CHCは、SP絵,顔絵,戦闘待機絵,顔サムネ,随伴戦闘待機絵,不明,不明。
随伴はシィルとかしのぶみたいなのでした。不明の2つが攻撃絵かと
疑い配置してみたけどそうではない。

攻撃絵のIDは、
固有武将[戦闘待機絵+300]ランスアタック等は[戦闘待機絵+600]
汎用武将[戦闘待機絵+10]。追加武将の月光は[戦闘待機絵+1]で。
わからんので全パターンの番号でCGを置いたけど、
やはり攻撃絵は表示されなかった。うーん。

攻撃絵を表示できた方いたらキャラ番号/待機時CG番号/
攻撃時CG番号を教えてもらえると嬉しい。
0091名無しさん@初回限定 (中止 6f7e-s0Sd)2022/12/24(土) 22:36:31.13ID:yhPBHXmB0EVE
そんなんほっけちゃんに聞けば一発じゃん?
0093名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/25(日) 00:02:09.58ID:DYYmEZrj0XMAS
解決しました。
tagUnitCharaManager@0.jafでキャラIDごとに攻撃時CG番号を定義してました
あと戦国ランスGB.ALDで4600以上は指定できなかった。
v1.0.0とv1.0.4のソースを比較したらわかったので>>92に感謝
0094名無しさん@初回限定 (中止 6f7e-s0Sd)2022/12/25(日) 00:11:38.70ID:k2Jhy8Mu0XMAS
CGデータって番号順に並び変えることってできるかわかる?
0096名無しさん@初回限定 (中止 6f7e-s0Sd)2022/12/25(日) 00:38:43.65ID:k2Jhy8Mu0XMAS
>>95
へーそんなんあるんかありがとう
無計画に新しい画像追加したらとっ散らかってしまった
俺でもできそうならそのうちやってみるかー
0097名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/25(日) 13:36:54.81ID:DYYmEZrj0XMAS
アールコートちゃん家臣にできたーー! やったぜ。

異国からの援軍を迎える
https://drive.google.com/file/d/1ZCqvGheGp5kHRCr-GEuD8fXrDs3ROgza/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1TWmAt3lVQfU_ot289M1Z7ppUX57D4G39/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1r8ucvkjMXYPru7ZKrbSjE-rmlkfuljTv/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/13NZ9CNnwghpzbPwdXMjxvdCeR-9CVIyZ/view?usp=share_link
合戦
https://drive.google.com/file/d/17lCSDwGoeu9Fh3hZ5wCj1w0uYZl4rpz6/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1BvPDoor3kVIiU1P1aVvWY92bVeMhixM5/view?usp=share_link
好感度アップ
https://drive.google.com/file/d/1pWZ_uJIw-seU_vQ3bH85rdU8Q-9NC10E/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1sPcftherY1CPTfHGiGP5z047G55oXX9z/view?usp=share_link
0101名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/25(日) 17:07:12.96ID:DYYmEZrj0XMAS
ほっけちゃんここから1年で1人であそこまで作ったのか
改めて恐ろしいわ でもあのぐらいやりたいね、こんどは違う方向で
0102名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/25(日) 17:14:27.12ID:DYYmEZrj0XMAS
ある程度追加した時点で(あと時期を見て)ここの他の人も遊べる&
触れるようにして、感想もらいながら進めたいんで、よろしくです
0104名無しさん@初回限定 (中止 6f7e-s0Sd)2022/12/25(日) 18:11:12.77ID:k2Jhy8Mu0XMAS
>>103
ちょくちょくみるバニラってどういう意味?
0106名無しさん@初回限定 (中止 Sa7f-/5Bn)2022/12/25(日) 18:41:18.20ID:Bs86DbY6aXMAS
>>100
この時はアム様に神聖分解波あるのか…
0107名無しさん@初回限定 (中止W 3427-/5Bn)2022/12/25(日) 18:52:14.18ID:EBBn0lkR0XMAS
>>90
やっぱ>>86めちゃくちゃ見当違いなこと言ってたね、申し訳ないです。
0108名無しさん@初回限定 (中止 Sa7f-eHjN)2022/12/25(日) 18:52:46.24ID:hvs7nEbfaXMAS
>>103
これみると全体攻撃の演出省略は改造じゃなくて公式ってこと?
0112名無しさん@初回限定 (中止 Sa7f-eHjN)2022/12/25(日) 21:23:26.20ID:hvs7nEbfaXMAS
>>111
やっぱり敵ユニットは欲しいな…w
0116名無しさん@初回限定 (中止 6baf-OI1u)2022/12/25(日) 22:44:03.42ID:DYYmEZrj0XMAS
>>115
HPが減っていくアニメがそもそも1人ずつしか動かない。
無音で残りの武将のHPが順番に減っていくはめになる。

そこを海外版で並列に減らせるよう変えてるんだけど
相当表示処理を組んでたようだ
0118名無しさん@初回限定 (ワッチョイW f494-nirg)2022/12/26(月) 01:28:11.13ID:a/EftIWL0
>>59
スクリプトファイルなのにほっけちゃんのainファイルサイズがとてつもなく肥大化してたのってそういうことか
同じ項目がループしまくってるがその中の一番下が最新版ということか
0119名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/26(月) 01:37:33.57ID:xjLNKFx+0
>>116
ちょっと気になってみてみたけどこれグローバルデータってとこまでさかのぼっていじらなきゃいけないのか
既存のツールじゃ無理っぽいね
0120名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 9a99-s0Sd)2022/12/26(月) 01:49:15.69ID:9HU8u3uM0
AinDecompilerで画像をインポートして保存しようとしたけど、なぜかaldが保存されない・・・
(特にエラーとかは出ず、上書き保存したものを読み込んでもインポートした画像が追加されていない・別名で保存してもaldファイルが生成されない状態)
どなたか心当たりある方います・・・?
0122名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 3427-/5Bn)2022/12/26(月) 02:27:25.55ID:vdv+YPb60
>>120
自分DL版環境だけど全く同じ状態になって、試しにほっけちゃんMODのパッケージ版を借りて読み込んでみたら動作したんですよね
多分DL版だと変になるんだと思う
0123名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/26(月) 02:53:34.35ID:xjLNKFx+0
結局それが原因でMODはもともとDL版に対応できてなかったんじゃない?
ほっけちゃんはなにかしらの方法でDL版のaldも対応したと
0125名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/26(月) 08:49:55.32ID:u5V9O41y0
>>120
自分も同じだったんで
一度ALDExplorerで全画像をエクスポートして、NL5.exeで再構築したら動いた
今はALDExplorerはエクスポートとコンバートだけに使ってます
0131名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-eHjN)2022/12/26(月) 15:20:21.76ID:SlL7ooLKa
>>130
もっとましなスプライトなかったんかw
0134名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-/5Bn)2022/12/26(月) 17:23:16.98ID:qkpPIAI6a
エールちゃんはドットじゃなくアスキーアートなら豊富なんだがな…
登録方法まとめは助かります
0136名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-eHjN)2022/12/26(月) 17:32:15.72ID:SlL7ooLKa
>>132
DHRにはいってないの?
0137名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-/5Bn)2022/12/26(月) 17:34:45.13ID:qkpPIAI6a
>>136
あれは確かコンセプトが戦国ランスで鬼畜王を再現だったはず(うろ覚え)だから2部キャラはないんじゃないかな…
0140名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/26(月) 20:34:34.09ID:u5V9O41y0
配布についての考え。
ある程度ゲームとして作り込んだら、やっぱり他の人に遊んで欲しいけど、
データぶっこ抜きを無秩序に渡すのは、いかに匿名でもやはり抵抗がある。

なんで当面は
@パスかけてわかりにくくして私的に渡す
とする。
きちんと公開すると覚悟した時点で
ACGは自作 or 他ゲー自動抽出プログラムを付ける
かな。少しは世間の目が優しくなるだろう。法的にはともかく。
0141名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/26(月) 20:51:06.15ID:xjLNKFx+0
>>140
他ゲー自動抽出プログラムってなんぞ?
0142名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/26(月) 20:57:54.86ID:u5V9O41y0
>>141
他ゲームからのぶっこ抜きをユーザ自身が簡単にできるようにするソフト。
少なくtも再配布ではなくなる。
とはいえ戦国ランス用にサイズとか加工が必要だから、作るのはあんまり
現実的じゃないんだよね。基本的にはCG自作しかなさげ。


なお問題視してるのは違法かどうかではなく遊ぶ人の心象です。
自作CGなら、ああ同人ゲームなんだね、と安心する人が多くなる。
0143名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/26(月) 21:07:50.86ID:u5V9O41y0
まあ今はそんな心配するレベルじゃないんで とりあえず気にせずつくる
援軍もう何人か追加した時点でほかの人に感想聞きたいと思います
0144名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-eHjN)2022/12/26(月) 21:35:25.68ID:SlL7ooLKa
どっちかっていうと一発で兵数解雇(金策)できるショートカットキーとか、そういうのが欲しいな
MODのもりあがりってみんながプレイできて議論できることに価値があると思うんだよね
0146名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-/5Bn)2022/12/26(月) 22:03:32.21ID:LEf5d2Rra
画像追加は場合によっては加工とか調整する必要があるからなぁ
歴史戦略ゲーにある武将エディターとかも顔グラ切り取りくらいであとは汎用で済ませるのが楽やし
元々戦国ランスも半ユニークとかは顔グラ以外は汎用で済ませてるひ
0148名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 9a99-s0Sd)2022/12/27(火) 01:19:52.48ID:hl6p3gra0
>>128
cassava editorでも試してみましたけど、エラーコード=2がでますねぇ・・・
UTF-8(BOM無し)だから文字コードは問題なさそうだけどなぁ・・・
あと、武将登録時のCG番号って何を参照すればいいのかどなたかご存じです?
既存のデータを見ても、そのスプライトがなんでその番号になっているのかがわからない・・・
0149名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e2ce-s0Sd)2022/12/27(火) 02:05:58.10ID:/1pUJRin0
今はCGも今はAIが書いてくれるから元素法典を参照して呪文を引き出せばいい感じに出来るぞ
有料だけどその分いいもの書いてくれる、元素法典無しだとCGは厳しいから熟読必須
0150名無しさん@初回限定 (クスマテ MMfe-/5Bn)2022/12/27(火) 02:32:41.40ID:jzqpdv7OM
>>148
基本的に、ALD内の画像に付いてる番号をそのまま参照してますね
ALDExplorer2がDL版のALD読み込むと、勝手に画像整列して番号も変わるから、そのせいで分からないんじゃないかな
0152名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/27(火) 04:45:36.42ID:zII0dTfH0
>>119>>126
QOLパッチ読み込んでたらこんな記述を見つけた

// global group should be GLOBAL_DATA
// I don't think there's a syntax for this in the decompiler.

// You have to use "View AIN Structures" to edit the group

// index manually.
bool g_no_confirm_autoloss;

ainDecomplerのTools>View Ain Structuresからグローバルデータも
変更できるみたい。globals.jafに定義されてるのを手動で変更すれば、
全体攻撃エフェクトできるかも。
0156名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/27(火) 08:52:43.97ID:zII0dTfH0
>>154
何かクローズドな場に参加しないとプレイできない、というのはやっぱり嫌なんだよね
この活動はじめた理由が、MODを気軽に遊べるようにしたい、
そのために自分がリスクを可能な限り負う、だから

なんで5chでの鍵リンク+鍵はランス10本体と戦国本体を持つ人ならわかる、ぐらいかな…

>>155
ctrlだと文字送りと同じで誤爆しまくって全員兵数1になった キーボードsに変更した
0157名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8b10-CuvH)2022/12/27(火) 09:11:27.62ID:wjuIfTZP0
>>156
Discordはブラウザからでも参加できるから、極端にクローズド性が強いわけではない
それでも5chに比べればクローズドだから、そこを嫌うのは理解できる

今のところMODスレは平和だしリスクは大きくないと信じたい
0162名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/27(火) 10:24:10.15ID:zII0dTfH0
>>161
著作権を主張するつもりがない・誰でも気軽に参加してええんやでという意思表示のため、
あと単なる趣味で、いまのところコテハン使わない予定です
もちろん他のひとは自由につけて良い
0163名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/27(火) 10:33:32.45ID:R+k3GxJO0
>>162
今jafファイルをツールで当ててみたんだけど、回復はできるけど解雇がうまくいかない
なんでだろう…これSじゃなくてCtrlに戻すにはどこをいじればいいでしょうか
0164名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/27(火) 10:43:32.47ID:zII0dTfH0
今やったらS押しながらマウス左クリックでうまくいったので、なんか環境の違いがあるのかな
キー変更はadd_keydown.jafのsDown = キー_押下(83);を変更する。
16がShift、17がCtrl。これは普通のキーボードのコード表。
0165名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6baf-OI1u)2022/12/27(火) 10:57:14.22ID:zII0dTfH0
やっぱりアスペクト比16:9化は最優先でやろう。見た目は重要。ものすごい重要。
ほっけちゃんの先例があるしわりとなんとかなる…はず…だといいなあ
0166名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/27(火) 11:02:19.26ID:R+k3GxJO0
>>164
キーボードによって違うとかあるのかな
とりあえずありがとう、いろいろやってみます
0170名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 3e32-s0Sd)2022/12/27(火) 11:46:32.42ID:MJsnW3sG0
>>90
今更だけど攻撃ドット・SPドットは
tagUnitChara@set
でCG番号の固定加算値(攻撃+300、SP+600)が定義されてて
tagUnitCharaManager@0で設定されていない武将については
tagUnitCharaManager@getAttachCgNoでidxの関係で攻撃CG+10されてるのかなぁと
コード見てて思ったよ
0172名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa2c-eHjN)2022/12/27(火) 11:59:04.66ID:BtpgoVgya
>>152
View AIN Structuresっていまいち使い方分からないなぁ
0173名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-/5Bn)2022/12/27(火) 15:29:11.68ID:OmR+RGffa
全国版改造やってるけど
とりあえず全国版で援軍組とボーナス追加組の浪人化は出来た
0182名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/28(水) 00:22:27.37ID:MTS0mjio0
>>176
16:9にリサイズするというより、ゲーム画面は広げずに余白を増やしてそこに配置する感じか
ルドラサウム大陸版とはまた別の方向性の16:9だね
0186名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6f7e-s0Sd)2022/12/28(水) 01:52:39.93ID:MTS0mjio0
しかしMODとして公開するのは不味いと思うけど大丈夫なの?
ほっけちゃんのと違って公認じゃないから大量の著作物をアップすることになるんでは
0189名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa7f-/5Bn)2022/12/28(水) 14:40:45.60ID:+PhBW7Eaa
技能の空いてる枠は24、176、183、221〜255?で38枠かな?
0190名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 3427-/5Bn)2022/12/28(水) 14:50:50.19ID:bG9TK2GX0
>>189
300までは出来たよ(301以上の技能が設定されたキャラがいる状態でゲーム開始するとエラー出た)
ちなみにDHRでも299までしか作ってないからその辺が上限なのかも
0193名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 71eb-s0Sd)2022/12/29(木) 08:17:18.48ID:sK8Ke9WD0
jaf弄ってキャラ追加できたから
顔グラとかも変更しようとALD差し替えたら既存のキャラグラとかが違う画像にずれてしまって上手くいかない・・・
0194名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sad9-eHjN)2022/12/29(木) 11:27:57.56ID:npL6Gomwa
>>193
どうやったらそんなことに…
0197名無しさん@初回限定 (ニククエ Sa7f-v7Gx)2022/12/29(木) 16:12:25.90ID:flmjfYv6aNIKU
>>196
触れてきたから君も同類だよ スルーすれば何も争いは生まれないのに なんでそんなことも分からないのか バカなの?少し考えれば分かると思うけど 頭おかしいヤツって分かってるのに関わりに行くの客観的に考えればバカだと思わない?暇空に関わりたいと思いますか?
0226名無しさん@初回限定 (ニククエ Sa7f-v7Gx)2022/12/29(木) 21:25:42.86ID:flmjfYv6aNIKU
私も有名人だけど99%チヤホヤされても1%の狂人のツイートで何もかも嫌になるよ
理解を超えた絶望的に頭の悪い人って恐怖の対象でしかないもん
恐ろしくてやってられなくなる
0231名無しさん@初回限定 (ニククエ Sa2c-/5Bn)2022/12/29(木) 22:35:31.50ID:grhvuVNpaNIKU
全国版の挑戦イベントみたいな感じになるのかな>VSリーザス全軍
0241名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 1ad8-4Ar3)2022/12/30(金) 13:41:23.45ID:OBZbKlsZ0
>>233
俺もやってたわ、懐かしい。しかもコラボし放題だぞ、そのゲーム。
ランスVSダークシュナイダーだってできる。

50じゃ枠たりなくて既存武将をめっちゃ書き換えて原型なくなってたな……
0247名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2022/12/31(土) 02:11:56.47ID:GiWdTbg70
裏勇者ランス(DHR)を翻訳してたんですが、シナリオ以外の部分は大体終わったので置いときます。
とりあえずゲーム部分を日本語で遊びたかっただけなので、シナリオには手を付けてません。

https://drive.google.com/drive/folders/1dC6MG20yqZgt1Hx62X2v5b_hXlhi-UaH?usp=share_link

DHRについては、>>23 >>61 >>63が書いてくれてます。
自分がMangaGamer版なので同じのならバグりにくいと思う
0248名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2022/12/31(土) 02:25:30.94ID:e0oMNhWSa
>>243
これって今後もストーリー展開で他の大陸の国に移る感じか
ルドラサウム大陸版は全国版MODで純粋な国盗りで、こっちはストーリー版MODって感じで方向性が全然違うの面白いなー
0254名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2022/12/31(土) 15:16:16.84ID:GiWdTbg70
けっこう真面目に日本語化したつもりだったけど、プレイしてみるとミスが多いね。
一応致命的なのは見つかってないので、細かい修正まとめてやったらまた上げ直します。
シナリオはなんちゃって翻訳が通らないんで、やれそうだったら…
0257名無しさん@初回限定 (スップ Sd52-H2lt)2022/12/31(土) 21:16:02.33ID:GOGnp/Zsd
戦国のソース変更してるときデバッグログ出したいんですが、誰か方法知ってる?
TADA_LOGを見たくてグローバルイニシャルのg_bMessageDebugあたりをいじってるんだけど出てこない。
0260名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/01(日) 23:19:59.77ID:ToesqJeL0
DHRの日本語化について
>>247の変更でできていなかった部分を直しました。
今回は画像の変更がないので、前回DL済の方はRance7.ainだけ置き換えで大丈夫です。(念のためバックアップしてからお願いします)
https://drive.google.com/drive/folders/1dC6MG20yqZgt1Hx62X2v5b_hXlhi-UaH?usp=share_link

おまけで攻略に関するメモも置いてます。
ゲーム内で書いてないのに仕様だけ存在してるケースがいくつかあったので、そのまとめです。
0263名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/02(月) 03:09:58.58ID:JwKfCrNs0
>>262
人の作ったMODに別の人のMOD入れて公開…というのがさすがに申し訳なさすぎるので、各々で入れてもらえると助かります。
残りの翻訳箇所的にあと1回か2回の更新なのでそんなに手間じゃないと思う
0264名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-y2f+)2023/01/02(月) 11:48:49.94ID:QB0SMzbr0
戦闘時に武将パラメータを表示させてみた。
ゲーム体験がだいぶ違ったものになる…といいな。
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/15Bs09dxWbz4_XqTMi0NdHqcmqy_Vkb6h
(本当は上がったパラを黄色表示したかったけど面倒すぎたのでやめた)

>>263
DHの作者さんと168の作者さんに許可取ればOKだと思いますよ
なお168は私なのでOK
0269名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 937e-9yt5)2023/01/02(月) 15:18:41.34ID:qLgnUBLX0
>>268
なるほどー、なんでも理解してて凄いねほんと
これ数字管理って一個一個しらべるしかないってことかな?
空き番とか既に使ってあるのとか一覧表とかあれば便利だね
0274名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-y2f+)2023/01/02(月) 15:54:39.89ID:QB0SMzbr0
Multiple-Attack実装できました。
https://drive.google.com/file/d/1laZrzdE1yf6F8eIydMuJEBF_yn5qOrgo/view?usp=share_link

相当面倒&16:9化してて単体パッチ化は無理そうなので技術メモ。

・Tools>View AinStructuresからstructure(構造体)を追加する。以下追加した構造。
https://drive.google.com/file/d/1HKoukXRastrgeKD_mCewu7Nr7jVXgYrB/view?usp=share_link
・あとは必要ソースを適宜移植。T_BATBAR.JAF、T_BATTLE.JAF、C_合戦.JAF、T_BATUNI.JAF、C_キャラ.jafあたり。他もあったかも。
・オンオフ設定であるgetAoeEffectを追加or無効化する。自分は面倒なので使わないようにした(標準オン)

classes.jafは変更しても無駄無駄。classes.jafやgrobal.jafで定義されている内容はAinStructureから変更する。

以上。
0283名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/02(月) 18:47:55.47ID:JwKfCrNs0
なんかすごいことになってる気がする
とりあえず全体エフェクト移植おめでとうありがとう!
まとめもありがとう!

>>280の翻訳版の許可ってのは、ニュアンス的に全体エフェクト移植に関する許可が貰えたって感じですかね?
もし日本語化の許可って話だったら手間かけさせちゃって申し訳ねえ
まあどっちにしても自分は自分で許可取らなきゃいけないんだけど
0285名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-4uR0)2023/01/02(月) 18:55:08.63ID:QB0SMzbr0
>>283
全体の日本語化の許可ではなく、全体攻撃の機能についてだけです。
翻訳版を、単体パッチとして再配布する許可と、私のMODに組み込んで再配布する許可。
>>284
できません。
0287名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/02(月) 19:13:10.89ID:FVWOGtm9a
>>285
これはデフォルトで全体攻撃省略になってるけど、毎回表示に変更はできないって理解であってますか?
0291名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/02(月) 19:34:15.06ID:FVWOGtm9a
>>290
DHRのコンフィグみるとフラグは「nAoe == 0 or 1」だけど、フラグは別のものになってるんでしょうか
どこを見ればフラグになってるか分かるか教えていただきたいです
0292名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-4uR0)2023/01/02(月) 19:38:17.38ID:QB0SMzbr0
>>290
いえ、フラグはそれで合ってますよ
あとは・グローバルデータにnAoe設定して、。・getAoeEffectを移植して、
>>282のC_合戦.JAFで私が1==0とか1==1とかアホなIF文書いてる箇所をきちんと書けばOK
前者2つが面倒そうなので私はやりませんでした
0293名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/02(月) 19:46:48.20ID:FVWOGtm9a
>>292
ありがとうございます、氏が面倒と感じる作業をできる気がまったくしない(説明頂いたけど理解できてない)のでこのまま使わせていただきます
0294名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/02(月) 19:53:02.75ID:JwKfCrNs0
>>285
ありがとう
真似して自分も今日本語化公開していいか聞いてみてる

>>286
自分が機能の全容を把握してないので、分かりにくい翻訳になってるんだよねごめん
やってみたら書き直す予定。
ざっくり言うと出てくるキャラや国を変えたルールが4種類あるから選んでねって感じ
0299名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 1732-9yt5)2023/01/03(火) 03:12:26.82ID:bRY86Nb00
>>298
https://alicesoft.fandom.com/wiki/User_blog:RottenBlock/System_Programming_Resources

ここのSengoku Rance Code Reading Kit
に各フラグ型の詳細がある(とはいえ予備01の詳細は分からないが)
海外先駆者兄貴達に感謝
こういった情報を日本語で整備して作成者たちに貢献するのもあり?
0300名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/03(火) 07:37:36.57ID:8fH51ovI0
DHRの日本語化公開をMODの製作者氏に聞いたところ、公開の許可だけでなくDHRの最新版まで頂くことができました。
すごいことになった。Toufu guyもFlairも超親切。

そもそもDHR自体がまだ更新中らしいです。
最新版はもちろん英語なので、とりあえず私が現在更新した日本語版と同じところまで日本語化したら公開します。
更新点の確認も含め、実質初めからの作業なのでしばらくかかります。

ひとまず>>280が許可取りに行ってくれたおかげで自分も追従できたので、それも感謝。ありがとう〜
0307名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 1732-9yt5)2023/01/03(火) 20:27:29.00ID:asB6tGcM0
>>304
ありがとう
DHRは好感度システムでキャラのカスタム性があるのがいいよね
あとはルドラサウム大陸のHARD以上のような高難易度も出来るようになれば言うこと無いんだけど
自分で改造するならAinDecompilerでどこかで雑にでも相手の兵数増やす命令出せば行けたりするのかな
0308名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/03(火) 21:22:14.25ID:8fH51ovI0
>>306
そういうことになっちゃうね
ただ、しばらくDHRの更新の予定はないとのこと
>>306
場所分かんなくて悪いけど、どこかに兵数の倍率に関する記述があるから、それを大きくすれば簡易的にハードに出来るかな
自分も翻訳終わったら高難度モードとか作りたい
0310名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-axcb)2023/01/03(火) 22:23:20.88ID:2XGRu4DPa
Hardcore:ユニークユニットの討死捕獲あり
Expanded:討死捕獲なし、メイン
Consolidated:小国を無くして8国に
Sengoku:戦国ランスの武将IDを無理矢理使った
Selection:初期武将を好きに配置したりできる

http://imgur.com/nr6Q2uT.jpg

既に調べてくれてる人がいたみたいだけどこの画像だと5つ選べるんですね 自分には4つしか表示されないです
0312名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-axcb)2023/01/03(火) 22:35:46.77ID:2XGRu4DPa
この画像と内容Twitterから拾って来たんですけどなんで5つ表示されてるんだろう 8月の時点で最新版が存在したのかな というかどこから手に入れたんだろ
0315名無しさん@初回限定 (アウアウウーT Sab3-5nMs)2023/01/03(火) 23:18:41.65ID:qVDy85fxa
すみません、>>148さんはエラーコード=2の問題を無事解決されたのでしょうか?
もしそうであれば方法をお聞かせ願いたいです。
私もDL版の改造に手を出そうと思ったのですが、同じ場所で躓いています。
0316名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/03(火) 23:27:22.99ID:8fH51ovI0
>>310
最新の更新でキャラ選択モードが追加されてるみたい
自分は分らなくて直接本人に貰っちゃったけど、そもそも作者のDiscordで公開してるんじゃないかな?
>>313
MEGAの仕組み分からなくて申し訳ない
キー設定はしてないんだけど…むしろキー設定して貼ったほうがいいかな
0318名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 32a4-9yt5)2023/01/04(水) 01:15:08.01ID:4RcXNGJ30
>>317
キー間違ってるかも 
コピペしても間違ってるって言われる
0321名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 32a4-9yt5)2023/01/04(水) 01:50:04.29ID:4RcXNGJ30
>>317
s一つ追加したらできましたサンクス
でもこれ反映したら翻訳消えちゃうね
で翻訳版にしたらモード一つ消えちゃうわ
0323名無しさん@初回限定 (アウアウウーT Sab3-5nMs)2023/01/04(水) 02:23:09.18ID:vpkP/UTXa
クレクレ君で大変申し訳ないのですが質問させてください。

恥ずかしながら、画像差し替え以前の問題でLINK.HED(CSV?)をどのように記述すればよいのかわかりません。
どうか再構成時のLINK.HED(CSV)の内容を見せていただけないでしょうか?

一応、Export All時の画面とdir.hedを貼っておきます。
戦国ランスga0000.png〜戦国ランスga0001.png, 戦国ランスga5047.qnt〜戦国ランスga5181.qnt
https://i.imgur.com/62VOjSy.png
https://i.imgur.com/hqHDyIa.png


[dir.hed]
#NL5
testGA.ALD
QNT\LINK.HED(or LINK.CSV)
(空行)

うまくいかなければ、ALD2上で直接弄れるらしいパッケージ版でやってみようと思います。
0324名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/04(水) 02:30:20.01ID:1s5qNyJm0
>>321
英語の元データなんで、翻訳待てない人用って感じに思ってもらった方がいいかも

ちなみに日本語化は思ったより追加テキストなかった(システム変更が多かった)ので今日中に上げれそう
0332名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/04(水) 06:03:01.28ID:1s5qNyJm0
しばらくかかると言った手前出しにくいんだけど、出来ちゃったので置いときます。
DHR最新版の日本語化です。

※注意点
・この最新版は、製作者のtoufu guy氏、Flair氏のご厚意によりいただいた、
 HP掲載のものよりも最新のDHRとなります。ご留意ください。(公開の許可も貰ってます、感謝!)
・HPに掲載していないのは、製作途中なためです。
 バグ等があっても自己責任になることに同意願います。
・ゲームとしてとりあえず遊ぶための部分を優先して日本語化しています。
 現在、シナリオや戦闘時会話などは英語のままです。
・最新版で追加されたキャラ選択モードのキャラ名もまだ英語です。(わからないこともないと思うので公開を優先しました)

https://mega.nz/file/NYYUGaQD
キー:F8ERYpu_OwFKcO0IUe-rzlmrRequEJn-ekjuUDvT6nc

通常のDHRが動くフォルダに中身を上書きです。バックアップを取ってからお願いします。
翻訳ミスとか抜けは絶対あるのでしょうがない奴だなと思ってください(変な個所を教えてくれると助かります。)
0335名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/04(水) 12:14:23.26ID:it8UsEoma
そもそもなんでそのまま日本版のゲームデータに適用できないの?
どこで読み込むファイル名を指定してるんだろう
それさえ変えられればいけるんじゃないのかね
0338名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/04(水) 13:39:39.63ID:it8UsEoma
>>336
改造でってことなのかプレイでってのことなのか分からないな
0341名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/04(水) 14:00:56.42ID:it8UsEoma
>>339
戦国プレイしてからがいいし、シリーズやりおえてからじゃないとMODは盛大なネタバレ入ってる
0342名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-4uR0)2023/01/04(水) 14:34:38.64ID:ncZNoFdY0
予備0Xフラグについて調べた
予備01〜06は全国版用フラグ、予備07は志津香・月光登場フラグ
予備08〜10は未使用なので自由に使用できる。

これ以上グローバルフラグが必要になったら自分で追加する必要がある
多分View/Edit AIN Structuresから追加すればできそう(まだ試してません
0343名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ef10-xJ/6)2023/01/04(水) 14:36:02.05ID:2sPkFFU40
>>335
ファイル名が根本的に異なるから、全体への置換作業が必要と思われる
日:戦国ランスGA.ald
英:Rance7GA
あと日本語版のver1.04と比較して、英語版は機能面の追加が色々あってver1.07まで進んでるからその部分の調整も必要だと思われる
0346名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-4uR0)2023/01/04(水) 15:00:32.28ID:ncZNoFdY0
>>270のxsystem4、日本語版だと既存セーブデータは動かないけど、
それ以外は普通に使えました。随時ログ確認できるので非常に便利そう。
誠にありがとうございます。
0347名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ef10-xJ/6)2023/01/04(水) 15:00:39.44ID:2sPkFFU40
>>345
正直それは思っちゃうね
どうせ英語版で機能追加の作業をするなら、合わせて日本語版もアプデしてもらいたかった
「十何年ぶりのアップデート!」とかそれ自体で広告効果が多少あるだろうし、営業的にも悪い話じゃないと思うんだがな
0348名無しさん@初回限定 (ブーイモ MM52-c/ES)2023/01/04(水) 16:09:41.89ID:N+g/8+AkM
英語版ランスで質問あるんだけど、なんとか串刺さずに買えないか調べたら
ENS ESN CENの違いって国ごとのCG検閲(無修正)の有無だけで
DHRを適用できる?ENS版じゃないと機能しない?
0361名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ef10-xJ/6)2023/01/05(木) 05:46:53.48ID:rhq14H9s0
【 .コンパイルの流れ 】

日本語パッケージ版ver1.04に、下リンクのshift補充・s解雇MODを適用する方法を例とする
https://drive.google.com/file/d/1YIIkBtbycXcVPj5iUG2GveZ1HWl6I2yw/view?usp=share_link

上リンクのMODに加えて、下リンクの「AinDecompile ver2.0.4」をダウンロードして解凍するのが事前準備
https://www.mediafire.com/file/i5zbm2qhins3kp6/AinDecompiler.zip/file

1.AinDecompilerを起動
2.File → Open AIN File → 戦国ランス.ainを選択(開く)
3.File → Quick Compile Code Patch → MODの.jaf二つを同時選択 → 戦国ランス.ainを選択 → 上書き
4.戦国ランスを起動し、shift補充・s解雇が機能しているか確認(※新規データのみならず既存データからでも適応される)

※英語版・DHRMODにも同様の方法で適用可能(ただしファイル名はRance7.ain)

当方はMOD製作者氏とは別人かつMOD初心者なので、なにか間違いがあったらすみません
0362名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b227-9yt5)2023/01/05(木) 06:20:33.93ID:N32b/jbv0
英語版を買わなくていい状態にすることはアリスソフトの利益を損ねる行為なので、
現状こうなっちゃってる以上は英語版買ってねと言うことしかできないかな
>>276がまとめてくれているのでクレカあれば購入自体は簡単

DHRの最新版では縦列攻撃(前衛or後衛3部隊に同時攻撃)が実装されてたんですが、
翻訳時点で気づかず(貫通)表記になってました。次で直します。
普通に人力でやってるので、次の更新はしばらくかかります。今度は本当

あと、>>247の旧版(HP版DHRの日本語化)はMEGAに移行したいのでそのうち消えます。
0363名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e227-ChaJ)2023/01/05(木) 08:56:40.14ID:+VJ4DWqo0
MODを自分でいじれるようになれば、自勢力に最初から好きなキャラを配置できたりするのかな…?
初期ボーナス的なことを自分でできるようになるなら、MOD触れるように頑張ってみようかな…
0365名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e227-ChaJ)2023/01/05(木) 13:27:52.26ID:+VJ4DWqo0
>>364
おお、ありがとうございます!
大陸版の方でランス勢力にボーナス的に初期武将追加したいなぁと考えたので
まとめて下さった内容も参考にしながらトライしてみます
アールコートちゃんは自分も追加したい
0366名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 1732-9yt5)2023/01/05(木) 14:10:29.61ID:rL/a31En0
>>364
横から付け加えるなら、合戦武将や攻撃画像は0を指定しておけば勝手に汎用のものになるっぽい?
例として自分が徳川家康を別のキャラに差し替えてみた際は
CHC(ii, iic, 551, 556, cg2, un, 0, 0, 0);
という記述で551(SP),556(顔グラ),〜と指定されていたのを
ALDExplorerで顔グラ556の顔、小顔だけ自前のものに差し替えて
CHC(ii, iic, 0, 556, 0, 0, 0, 0, 0);
という記述にしたら今のところ問題なく動いている

原理わかってない素人だけど
顔グラだけの用意ならかなりお手軽になると思うので参考までに
0368名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sab3-cDmV)2023/01/05(木) 18:15:19.25ID:dqmJrwX+a
敵勢力の武将一覧を見ると戦国ランスと違ってちゃんと文字だけじゃない武将詳細が見れるけど、これももしかして英語版1.0.7で追加された機能?それともDHRMODによる追加?
0369名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW e79f-h1hv)2023/01/05(木) 18:56:06.00ID:S+CumkCm0
>>364見ながらキャラを追加しようとしてるのですが、.jafを.ainに上書きする方法と合戦武将、合戦攻撃のCG番号を定義をどう記述するのかわかりません
教えていただけませんか
0370名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-4uR0)2023/01/05(木) 19:08:53.87ID:YXcyhQaj0
>>369
>.jafを.ainに上書きする方法
手順を>>361さんが詳しく書いてくれてます

>合戦武将、合戦攻撃のCG番号を定義
tagUnitCharaManager@0.jafに以下記述を追加
this.addEx(1310, 4574, 4575, 4575, 0);
1310が武将番号、4574が合戦通常のCG番号、4575が合戦攻撃のCG番号です。
0371名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW e79f-h1hv)2023/01/05(木) 19:29:40.62ID:S+CumkCm0
>>370
ありがとうございます
この方法を試したところ、もともとのファイルはそのまま残り、リストの一番下にあるremaining.jafというグループに追加されてしまったのですが、これでいいんでしょうか?
0378名無しさん@初回限定 (ワッチョイ dfaf-4uR0)2023/01/06(金) 01:09:50.91ID:EcXiMiTa0
G_システム情報にその役割のvoid デバッグメニュー()があるから使えば便利よ。
例えばM/地域.JAFのボタン狩りのある510行目あたりに
デバッグメニュー();
と書けばボタン狩りでデバッグメニューに遷移する。
0380名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 93be-ChaJ)2023/01/06(金) 17:55:50.47ID:fe/AOVWK0
steamセールで164円で買ったゲームをランス仕様に弄ってみた

https://i.imgur.com/fet2xPp.jpg
https://i.imgur.com/luo7SuN.jpg
https://i.imgur.com/6yf5A3p.jpg

んほー、ホー様特攻

https://i.imgur.com/Jbxx3VK.jpg
https://i.imgur.com/G7JxOSs.jpg
https://i.imgur.com/M3taw96.jpg

ゲーム名は漢末覇業
中国メーカーが作ったターン制地域制圧SLG三国志
デファでシナリオエディターも用意されているが、日本語環境だと上手く動作しない為
中国簡体字をwinサブ言語指定 → LocaleEmulatorで疑似起動などの少し工夫が必要
改造は主な仕様がほぼxml記述なので複雑なことをしなければわりと容易

日本語がところどころおかしいが気にしない!
0384名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 324d-Ov+3)2023/01/06(金) 19:10:01.86ID:fEAuSm4Q0
組み合わせボーナスに関しては翻訳してくれてる人がまとめてくれてたね
>>332のファイルの中に入ってるはず
アイテムとかも情報ほとんどないけどルド像は20個ぐらいで打ち止めなのかな?
0385名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ef10-xJ/6)2023/01/06(金) 20:30:08.85ID:BQjNFT9Q0
>>381
スレの本旨としては「ランスを」改造することで「ランスで」改造することではないだろうが、
これぐらいなら目くじら立てることでもないんじゃね
延々と続くようならまた考えなきゃいけないけども
0387名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 937e-9yt5)2023/01/06(金) 23:07:26.82ID:GyHix1or0
ランスならなんでもありかよってなるだろw
多い少ないの問題じゃない、普通に空気読めてない
そもそも改造でもなくてその中華ゲーのもともとの機能だろ興味ねー
0388380 (ワッチョイ 93be-ChaJ)2023/01/06(金) 23:41:57.23ID:fe/AOVWK0
すまん。いろんなランスをみんなで共有できたらとレスしてたけど、配慮が足りなかったかもしれない
消えるからみんな楽しく続けてくれい
>>1さんMODの完成祈願してるよ!
0389名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ef10-xJ/6)2023/01/06(金) 23:41:58.83ID:BQjNFT9Q0
>>387
スレ初期には「ランスで」改造の話題への反発は出てなかったよ
>>77-89>>233-242

ただし>>247のDHR和訳公開あたりから「ランスを」改造がかなり盛り上がってきて人も増えたように見える
「ランスで」改造が脱線であることには違いないから、否定的な意見が出てきたら続けるのは難しい
0391名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0f77-hX/W)2023/01/06(金) 23:56:41.69ID:i6MSR9B40
仮に不快だったとしてもだまってスルーしておけばいいだけじゃね、不必要に連投しまくってるわけでもないしさぁ
本スレから突き放されてこっちに移動してきたのに、ここも同じように排他的な空気になってしまうのか
0396名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 82ce-tb1I)2023/01/07(土) 01:29:07.52ID:XnKxKswQ0
>>388
消えなくていいから漢末覇業のワークショップで公開してくれ話はそれからだ
共有したいと思っているのにSSだけ見せるのは良くない、分かち合おうじゃないか
0403名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 829f-Or7w)2023/01/07(土) 12:57:03.51ID:MfF0dIR80
DHRをプレイしようと思い初っ端の難易度選択で迷って仕方ない
ハードコアとキャラ数拡大の違いがいまいち理解出来てない
キャラ数拡大だとユニークキャラは浪人化しない限り捕獲出来ないってことなんだろうか?
0404名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/07(土) 14:17:21.18ID:4YCyX/n30
>>403
これはほんとに申し訳ないんだけど、
各モードの詳細を自分が把握してないんで直訳のままなんだよね
ハードコアが捕獲討死あり、キャラ数拡大がなしっぽいです。
0405名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/07(土) 14:29:22.14ID:4YCyX/n30
DHRをやってて、難しいバランスも欲しいなあと思ったので、簡易的なハードモードと鬼畜モードを追加してみました。
翻訳とは別になるけどいい感じだったのでよかったら。
ain上書きにしちゃうと色々良くないんで、jafのみです。

https://mega.nz/file/tUR01KYL
キー:jRgrmWdClMSvGwZ-zdcR9TKS3BD2CXEnm7wL3kdYUYE

>>332のainにAINDecompilerでクイックコンパイルすればいけるはず。
詳細は付属のメモに。
>>403のモード選択もついでに分かりやすくなります(jafが同じとこなので)
0408名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EMb2)2023/01/07(土) 16:46:00.64ID:/kYyKYV0a
>>405
え、めっちゃ助かる DHRよく出来てるけど難易度はどこで始めても気軽に強キャラが浪人で流れてくるから簡単だと思ってたんよね また楽しめそう
0409名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-NxaX)2023/01/07(土) 16:47:49.05ID:XkI2gVRsa
DHRで運命の女全員集めようとしたらリアとフェリスが浪人にも最後に残ったケイブリス派にも居なかったんですけどハードコアだと敵同士の合戦で死んだりするんでしょうか?
0413名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8de1-FOYR)2023/01/07(土) 19:38:47.10ID:7vp2KjH20
英語の勉強にもなるし
無修正だし
verも上がってて快適だし
皆も買ってアリス神にお布施しよう!
0414名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 82ce-tb1I)2023/01/07(土) 23:41:08.54ID:XnKxKswQ0
DHRのステータスって9で打ち止めなのかな?9にしてから帝装備付けても無意味?
ルドラサウム大陸版だと☆になってたけど内部的に表示されてないだけで上がっているのか上限なのか
0416名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/08(日) 00:36:37.83ID:D5G6wF0t0
>>414
ほっけちゃんブログより引用
>また、戦闘ステータスの上限を9から10(表示:★)まで解放。学習書は9まで強化可能。
ルド版だけだね。9より大きい数値は=9になる処理がしてあるからルド版以外ではそれ以上強化されないから無意味
0417名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 82ce-tb1I)2023/01/08(日) 01:14:41.11ID:QT8XKkv60
調べてくれてありがとう
お金は999999を超過しても財テクで内部データが増えてるのか毎ターンお金増えてたから
ステータスも同じように内部で増えてるのかな?と思ったけど違うんだね
0418名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 82a4-EMb2)2023/01/08(日) 04:05:07.63ID:EbMx6YX90
DHR鬼畜で魔人を部隊で戦うようにしたら敵で出てきても300人くらいしかいなくてめっちゃ弱いね ハードコアで近くの国で初めたら捉えたい放題だわ
0423名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/08(日) 12:57:29.70ID:6BN9b/mV0
>>405に魔人全般の設定ミスがありました。
正直原因はよくわからなかったので、個別に強化しました。
個別でやったので個人ユニットも強くなり、魔人の部隊化は好みで選べる感じになってると思います。
何かあったらまた教えてください。

https://mega.nz/file/5Bx2XZ6J
xWAM0Udm-e57fLGpjJBi9tzOWV5QieAtl5-tiIAboZk
0424名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/08(日) 13:04:32.98ID:6BN9b/mV0
>>409
これは自分もなった。
敵同士でも討死してるのか、浪人になるときに消えちゃうのか…

>>422
シナリオはステ上がってるかも。
全国版はそもそも難易度がなくて、敵の支配国数が一定以上になるとステが上がる仕様(ルドMODもDHRもこの仕様なはず)
0428名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b932-tb1I)2023/01/08(日) 14:08:58.16ID:WEuI1JHQ0
>>423
>>425
早い 有能 いつもありがとう

ルドラサウム大陸版でアリス像が建物と別枠になってるのいいなあって思って
DHR版でも出来ないか試してるけど中々上手くいかない
単純に全国選択グループ.jafのルゥドの像関連を建物フラグから地獄の穴フラグに置きかえたりするだけじゃ足りてないのだろうか
0432名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 0227-9rB7)2023/01/08(日) 15:45:35.78ID:6BN9b/mV0
>>425
まとめありがとう!!
ここに載せてもらってたから旧版消すか迷ってたんだよね
とりあえず旧版(DHR HP掲載の方の日本語化)の方は消すけど、Google driveから消したいだけなので要望があればMEGAに上げ直します
0435名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/08(日) 18:40:34.12ID:Wc2VvYRba
>>434
諜報王改造で持たせて検証してくれ
0439名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 82a4-EMb2)2023/01/08(日) 21:20:37.00ID:EbMx6YX90
DHRコストもかなりキツイよね 最初に大きい国選んだら楽なんだけど小さい国だと一生足りない
0441名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b932-Or7w)2023/01/08(日) 21:48:46.24ID:na4JWRh/0
昔戦国のパッチ出してたときの返答かなんかで
システム的に30人より枠を増やすことは難しいという答えはあったと思う
それをどうにかできたら本当にすごいな
0443名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-NxaX)2023/01/08(日) 22:29:46.19ID:2n1Iueiba
ノーマルでもクラシックでもホーネットってホーネット派には最初から存在しない?難易度ハードにしたらホーネット派の初期メンバー変わってホーネットいるんだけど
0447名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/08(日) 23:11:19.75ID:D5G6wF0t0
>>446
DHRでnextpageってので切り替えられるでしょ?
あれでいいと思うけど
0448名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 82a4-EMb2)2023/01/08(日) 23:16:09.18ID:EbMx6YX90
DHRだとどっちみちコストきついから30人以上仲間にするのキツそう ルド版くらいの国力あれば30人以上いいかもね ただ30人以上仲間にできてもあんまり使うことなさそう 並べてにんまりするくらいか
0450名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/08(日) 23:38:07.49ID:D5G6wF0t0
本スレでも話題になったけどやっぱり30人ってのが絶妙なラインなんだよ
多すぎてもどうせ使わないし それよりもパーティー登録・呼び出し機能とかあると便利だよね
0451名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 0227-9rB7)2023/01/08(日) 23:38:43.61ID:6BN9b/mV0
>>438
実はキャラ毎に特殊な処理が施されてるパターンで、リアの場合は雷撃の倍率が国力依存になってる
DHRはこういう隠し能力的なのがいっぱいある

>>443
それは自分がミスってるとみて間違いないので、今から確認してまた修正上げます…すまんね
0457名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/09(月) 01:29:42.01ID:S1XrE/M60
>>454
あ、そういう意味じゃないね。本来は魔人はいるよ
423では、ハードと鬼畜モードの場合に強化した魔人を追加するっていう力技で解決したんだけど、そうすると元々いた魔人のデータは残ってるので魔人が2人になっちゃったのね
だから元々いた魔人を消す処理をした、ってことですね
難易度普通には追加した強化魔人がいないので魔人が0人になり、その状態を見落としたので直せてませんでしたという情けない話
0461名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 82a4-EMb2)2023/01/09(月) 02:15:08.88ID:vFx2w0cb0
ノーマルやめてハードでやろう
0462名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-NxaX)2023/01/09(月) 03:31:27.85ID:Fb+yJoHDa
DHRを最新版日本語化するところからやり直して適応させたら難易度普通に魔人がいる状態になりました 長々と付き合わせてしまって申し訳ないです
0464名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-Jp3v)2023/01/09(月) 08:20:31.34ID:oRqyrW2a0
ハードもあるよ
0465名無しさん@初回限定 (クスマテ MM96-uSvZ)2023/01/09(月) 11:31:30.05ID:yUk9CMorM
猫缶さんとこのランス10のssgなんとかならんかなぁって探してたら管理人からのお知らせのところに旧掲示板の閲覧方法書いてくれてたわ
これでゆるい難易度でできるありがてぇありがてぇ
0466名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/09(月) 13:27:53.15ID:cs8QRPV40
>>463
普通は指定したスプライトしか表示されないはずだから両方でるなんてことはないとおもうが
0471名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/09(月) 18:51:24.20ID:HkaOxfuS0
>>470
質問としてはだいぶマシな部類だし目くじら立てるほどじゃないと思う
ちゃんとスクショ載せてるだけでかなり違う

世の中には回答者にエスパーが湧いてくるのを期待するような質問者も珍しくないからな
0472名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/09(月) 19:17:35.87ID:I5S3bUp3a
いやいやまだPart1しかないスレでちょっと過去レスみりゃ分かるじゃん
調べもしない試行錯誤もしないで安易に聞くって昔から嫌われてもしかたがないやつでしょ
0474名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 1227-DWwd)2023/01/09(月) 19:31:51.15ID:5hLQplTD0
ツイッターで2部制の改造過程を公開してる方いらっしゃるけど、
2部制だと30人枠どうするんだろか?
1部のJAPAN統一時点で枠いっぱいになってそうだけど
0475名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-4C0u)2023/01/09(月) 19:34:05.05ID:k/p9Stoqa
こりゃ改造文化なんか流行らんわな これから興味持って改造に手を出す人をバカにするようなのが出てくるんだもん そういう奴の方が発展の邪魔だわ
0477名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 51af-K0Bq)2023/01/09(月) 19:41:06.11ID:0X3Ywcrw0
>>474
30人枠を空けるため愛人方式で15人まで部隊合成する。

まず兵数が単純にプラス。更に特定武将だと技能が追加される。
謙信を合成すると軍神の威光、政宗合成で技6になる。

という妄想をした。実際システム的にはできそう。
0484名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 1227-DWwd)2023/01/09(月) 21:33:36.29ID:5hLQplTD0
>>477
枠は30人のまま、部隊の方を変えるのか
そういう発想はなかったわ、それも面白そうだね
技術的にどうしたら良いのかは俺にはさっぱりわからないけど
ツイッターではコストも2部移行時にどうしようかって話をしてらっしゃったけど
合成で武将・部隊のコストが変わるのと連動できたらすごそう
0486名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 51af-K0Bq)2023/01/09(月) 22:14:58.64ID:0X3Ywcrw0
>>484
島津に女武将合流とか、竜馬の愛人の時に使ってる、
2部隊合流処理が本体に既にあるんですよ。
なんで合成自体は簡単にできそうです。なかなか面白くできそう。
0487名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/09(月) 22:18:30.65ID:I5S3bUp3a
>>485
プログラム読めないにしてもそんなのターン進めて確認しろよ
0491名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/09(月) 23:14:45.98ID:I5S3bUp3a
いやいや、誤訳とか仕様とかじゃなくてまずどういう効果があるのか把握すらしてないから言ってんだろ
5人追加ってこと?って聞く前にターン進めれば分かるだろ
「こう書いてあるけど5人追加されてないよ」って言ってるわけじゃないだろ?
お前らマジで大丈夫か?ゆとりすぎるぞ
0494名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EMb2)2023/01/09(月) 23:38:29.21ID:GQ/EsITHa
大戦国ランスのやつめっちゃおもろそうだなぁ どこまで行ったら公開してくれるんだろ すげぇ楽しそう
0495名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-Jp3v)2023/01/10(火) 00:00:38.21ID:DRx4hMxz0
改造はしてないので分からない
0499名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 829f-Or7w)2023/01/10(火) 00:26:29.80ID:jZifrGSB0
楽しく遊ばせてもらってる側としては感謝しかないですわ
0504名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8de1-FOYR)2023/01/10(火) 03:29:49.34ID:E6XtH8UO0
人口が増えるとどうしてもね
0506名無しさん@初回限定 (スップ Sd02-NZxP)2023/01/10(火) 06:52:46.68ID:cjY4CNNod
改造スレで改造してない奴が自治しはじめる方が問題だよ

キャラ追加は誰でも一番やりたいからツール化の需要はやっぱあるんだろうね
信長の野望みたいな差し替えぐらいなら自動化できそうな気もするけど
0507名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 0227-9rB7)2023/01/10(火) 07:05:44.56ID:HxJ3g79K0
>>485
これは英語の時からよく分かんなくて完全直訳なんだよね。施設名に関連する部隊の兵数が追加されてるみたい。
小さな要素だと思うので、次でまとめて修正予定。
一応もう書き直してあって、>>453の全国版ユーザーjafを適用した人はついでに直っちゃってます。
0510名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 7dc8-tb1I)2023/01/10(火) 08:18:39.16ID:K8H5eX7d0
大帝国のキャラ追加は公式がやり方を用意してくれてて簡単だったな
あれぐらい簡単になるツールがあるとかなりキャラ追加する人増えそう
0514名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/10(火) 08:49:37.56ID:NPUqk2Wqa
>>506
なんで俺が改造してないことになってんの?
普通にしてるからこそ、こんな改造の初歩の初歩でイチイチ自分で調べたり試さずに聞いてくるから言ってんだろ?
キャラの追加・差替えなんてマジで一番最初に理解できる内容だぞ
しかも既出の情報じゃん
0515名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-CaeP)2023/01/10(火) 10:21:35.67ID:pjsyXXRna
大陸版のアップデートってもう配布は無いんでしょうか?
こんなに面白いMODは他ゲーでも中々見れないですし是非とも周回要素も遊びたい
0517名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6df0-tb1I)2023/01/10(火) 10:32:31.55ID:D5eoryyU0
人が増えてスタンスの違いで荒れて廃れるのはコミュニティが必ず通る道
特に5chはもう管理放棄で荒らしどうしようもないし
ディスコみたいにモデレーターが管理して複数チャンネル立てられないと辛い
0518名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/10(火) 10:37:36.31ID:NPUqk2Wqa
>>515
最近前向きな発言が多いしそのうち配布されそうだけどね
やはり公認MODってのはデカいよな、コソコソせずに皆で盛り上がれるから
とはいえ周回要素追加するくらいは簡単だからアプデくるまで自分で実装するのもあり
0520名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/10(火) 10:50:48.13ID:NPUqk2Wqa
>>519
携帯未満の知識レベルのやつよりマシだろ
0521名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-Hnxt)2023/01/10(火) 11:04:04.57ID:xWcxEX6na
ルド版更新については現在のところそんな予定はないようだし
あったとしても語るのは慎重になるべき
もう他界隈に捕捉される可能性は少なくなってると思うけどね
0523名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-NxaX)2023/01/10(火) 11:17:05.90ID:4kZgZ2PNa
DHR最新版日本語化にハード鬼畜追加した状態の人ってstevejafsの中身どうなってる?中身が82個で織田選択グループとか敵FP登録があるフォルダと72個でないフォルダが何故かあるんだけど どちらでもプレイに支障はない
0529名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/10(火) 23:55:45.29ID:yzXs6zMo0
結局このスレでまともに改造してるのって色々と投下してる2,3人であって、あとはこんな感じでソースすら読めないただのプレーヤーなんだよね
みんな超初心者ばっかりだから超初心者に優しいだけで、どっちかというと逆にまともな人間に排他的になってるだけ
改造なんて行為は本来はある程度の知識ある人がするものなんだよ
0532名無しさん@初回限定 (スップ Sd02-NZxP)2023/01/11(水) 00:14:09.78ID:hkIBHSj5d
初心者やクレクレ君に文句言ったって何も変わらないんで、熟練者の知見なりスクショなり投下しようね

とはいえ実際system4.x使ってる熟練者なんてもはやアリスにもいないんじゃなかろうか
ソシャゲは別システムだろうし。
0539名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 0227-9rB7)2023/01/11(水) 11:59:49.25ID:6+MnmZiG0
>>537
あーそうなってるのかこの雷撃
弱い方は未熟雷撃とかにした方が分かりやすそうだね
>>538
まずこの話の起点が「部隊数5増加の意味が分からない」で、特定の兵種が増えるという話は自分の後出しなので、ターン進めても5増加が何なのかは分かりにくいだろうね
更に言うとDHRはまた別の処理(戦闘勝利でも武家屋敷でもない謎のやつ)で兵数が増加してて、自分も何なのか分かってないのでプレイヤーが疑問を持つのは妥当
謎の増加については、女官学校とかとは別のものっぽいからこの話の時点では触れなかったし、増えて困るもんじゃないので解明は後回しにしてます
0540名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/11(水) 12:21:36.84ID:f2Q14wGZ0
>>539
「部隊数5増加の意味が分からない」ってのがそもそもバニラの全国版であるじゃん
てかそれでも分からないって言うならそのラベルの処理のソース見れば一発で分かるし
0542名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/11(水) 13:03:48.87ID:6+MnmZiG0
>>540
それで「調べたら分かることを聞くな」って話に持っていって自分の正しさを証明したいんだろうけど、
すでに貴方の態度が良くないって話になってるのに貴方だけ「自分は間違ってない!」って言い続けてるので、話が進むわけないですよ。
貴方の論旨は同意できる部分は多いんですが、こんな村で暴れられると、正しい内容であっても同意はしにくいです。

あと簡単な質問でも新しい発見に繋がることがあるので、質問しやすい空気は残してほしいですね。
0543名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/11(水) 13:30:01.87ID:f2Q14wGZ0
>>541
>>542
「俺が分かるような」とか「調べたら分かるような」ってレベルの話してないと思うんだけど
既出やバニラの仕様の質問にまでみんな毎回答えていくわけ?
こういう改造スレとかって前提となるレベルがあるもんだと思ってたけど違うのか
0544名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 824d-3ZqB)2023/01/11(水) 14:05:53.01ID:CcD51ssj0
>>543
そう思うなら自分は答えなければいい
答えようと思う人がいるなら答えればいい
それだけの話
初心者に長続きして欲しいと思って答えてる人に対してまであれこれ指図し出すのはただのめんどくさい自治厨にしかなってない
0545名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/11(水) 14:10:29.85ID:6+MnmZiG0
>>543
自分は答えることでスレに利益が出そうなものに答えたいし既出はスルーするけど、全員そうしろとは思わない
人も少ないんだから各々で答えるか判断したらいいけど、それで馬鹿にするような発言が出たんだから反発は出るよ
さっきも書いたけどただただ態度が悪いって話だよ
既出だよって言うかスルーで済む話

改造スレの前提レベルとかは、特にこのスレは立った経緯が特殊なので、そこは鑑みた方がいいんじゃないかな
ルドMOD難民の流れ着く場所だったんだから、改造者以外も来やすいのは当たり前だと思うよ
0546名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/11(水) 14:17:08.59ID:WxVz8Xi+0
>>543
>簡単な質問でも新しい発見に繋がることがあるので、質問しやすい空気は残してほしい
実際にMOD公開してる人からもこの発言が出てる中で、>>529の自身の発言とどうやって整合性を取ってくつもりなんだろう

質問を忌避して「半年ROMれ」みたいな文化は昔からあるが、マナーの悪い質問者が大挙する環境での防衛策としての文化と解釈するのが妥当だろう
少なくとも現時点のスレでは変な質問者は出てないように見えるので、ことさら防衛策を打ち出す必要性は見い出せない
むしろ質問者を糾弾する側のマナーのほうが問われるようでは、本末転倒というやつではないか
0548名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/11(水) 14:35:47.82ID:sisxNpjca
MOD公開してるってかただ翻訳してるだけだから仕様を翻訳者自身理解してなかっただけでは?
そもそもバニラの時からある特定兵種の兵数増加の話でしかないじゃん
0549名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0227-tb1I)2023/01/11(水) 14:38:56.80ID:6+MnmZiG0
まあ自分は翻訳してるだけなんであれだけど…
翻訳終わったらMODも作りたいのに、その時に質問しにくい雰囲気だと困るのはあるかな

次スレまで行けたらテンプレにまとめ置かせてもらって、
既出だったら「ここにまとめてあるよー」でいいんじゃないですかね
0551名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/11(水) 14:49:34.58ID:WxVz8Xi+0
>>549
>>276>>425のまとめは自分が作業したものだが、次スレでテンプレに入れてもらえるならありがたい話

もともと自分用のメモをまとめという形で再構成したのは、MOD導入/MOD作成の両面の「ハードルを下げる」のが目的だった
ただでさえニッチな世界なんだから、過疎対策にハードルは低いほうが良いとの考え方
ワッチョイ 8d7e-tb1Iやアウアウウー Sac5-EDD+の考え方に従えばまとめも邪魔かもしれんが、お目溢しいただければ幸い
0552名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/11(水) 14:50:18.64ID:sisxNpjca
>>550
自分の作った改造内容の質問じゃないから「制作者自身がこう言ってるのに〜」云々は違うよなって話
そもそも何度も言ってるけど1ターン進めて兵数差分見ればいいだけのことだろ?って言ってるのよ
0553名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/11(水) 14:53:12.10ID:sisxNpjca
>>551
まとめはみんな助かるし邪魔なんてとんでもない
今回のはもともとの武将追加の質問からスタートしてるが、過去スレすらないのにちょっと前のレスやまとめも見てないから言っただけなんだが
0554名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/11(水) 14:58:15.30ID:WxVz8Xi+0
>>552
>>539で触られてるけど、DHRにはバニラ全国版には無い「ターン経過による謎の兵数増加」がある
この影響によって、バニラ全国版のように単純にターン経過で差分を見るだけでは足りない
複数の条件で差分を取れば確度の高い推測が可能だが、それが「分かりにくい」ことは違いない
最終的にはソースを確認しないと判断しがたい案件だと思うよ(言語の問題でこじれる点もソース見れば無視できる)
0556名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/11(水) 15:10:04.92ID:WxVz8Xi+0
>>553
>>466の質問者は、本人が>>476で書いてるように単なる思い込みの問題でしょ?
>>133は読んではいたものの誤読してたというのが実態だろう

傍から見りゃしょうもない思い込みかもしれんが、誰にでもこういうやらかしは起こりうる
実際に>>469(たぶん大戦国MODの人?)が一発で思い込みを解消するように指摘して、それで終わる話だった(>>468は単なる復唱で指摘になってない)
0557名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/11(水) 15:16:11.60ID:f2Q14wGZ0
>>556
思い込みというか検証をやってないのが丸わかりなんだよね
自分で検証するくらいなら聞いちゃえってのが透けて見えてる
大戦国MODの人が指摘したのもそれはそれでいいけど、「他の武将登録のソースコードと見比べろ」ってのは魚の釣り方教えてるんであって単なる復唱とはなぁ
0558名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/11(水) 15:20:09.59ID:f2Q14wGZ0
@通常絵と攻撃絵が同時に(厳密にはランスで言う所のシィルの位置に)表示されてしまう
A既存の登録武将のソースはどうなっているのか、既存の登録武将の攻撃絵は何番(通常絵+X番)に登録されているか確認
B既存武将のソースには(ランス以外は)0番が指定されているから攻撃絵はここに登録するのではないと理解できる
せめてここまでは誰でもやるでしょ。自分では試さないけどとりあえず聞いてみよってのが理解できんけど
0560名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-NxaX)2023/01/11(水) 15:27:19.12ID:03nAPJYAa
>>559
決めつけが激し過ぎるから何言っても無駄だと思うしNGで良いよね 結果的に質問者よりよっぽど手を煩わせてるし 質問者と回答者で既に完結してるのに横槍入れてるようにしか感じない
0562名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/11(水) 15:29:41.02ID:WxVz8Xi+0
>>557
>>558
>自分で検証するくらいなら聞いちゃえってのが透けて見えてる
それは穿った見方というやつだよ
当該の質問者が質問前にどれだけ検証したのか第三者には知る由もない
一般論としては、思い込みによって視野が狭くなってる個人が、適切な検証に自力で辿り着くのは難しい場合もあるだろうよ

>「他の武将登録のソースコードと見比べろ」ってのは魚の釣り方
>他の武将の記述と違うことしてるでしょ
実際に468に書いてあるのは後者だが、記述が違うのは自明なんだよね
記述が違わなかったら>>467の画像の状態になってないのだから、単なる復唱よ
復唱によって気付きが得られる可能性があるから一概に否定はできないけど、魚の釣り方と表現するのは少し違うと思う
0563名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/11(水) 15:35:44.10ID:WxVz8Xi+0
>>561
>常識的な範囲の試行錯誤はみんなすべき
俺も大枠ではそうは思ってるが、8d7e-tb1I)さんにもマナー面での試行錯誤をお願いしたい
>>559他のNG宣言も全く褒められはしないが、何が火種を作ってるかは考えてみて欲しい
Sac5-EDD+さんの方の発言に比べれば、 8d7e-tb1Iさんは穏健ではあるけどさ
0564名無しさん@初回限定 (スププ Sda2-rAHO)2023/01/11(水) 15:39:41.71ID:C2s3v4AWd
いやさ
少し考えれば試せば分かるようなレベルのことは自分でやれよってこと
少し読めば分かるような事は前レスくらい面倒がらずに読めよ
本スレもアリススレもあるんだから雑談レベルしかできないのならわざわざ改造スレに来ないでそっちでやればいい
0565名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/11(水) 15:43:02.04ID:sisxNpjca
>>562
勝手にソースコードと違う記述をしといて、ソースコードと見直せってアドバイスもらってそれで分からん奴なんかを構うな
それ以上のアドバイスが不要なレベルの質問ってことを理解しろよ
0566名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/11(水) 15:58:57.05ID:sisxNpjca
ただの翻訳作業員がスレのマナー講師になっててワロタ
違法行為コソコソやってるスレで「明らかな教えて君にも優しくしましょう」ってマナー押し付けられる方がよっぽど害悪だわな
0568名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 82ce-tb1I)2023/01/11(水) 16:30:23.58ID:BId/nCr/0
戦国ランスDHRのランス勢力でエンディング迎えたんだけど
F5に記載されてるスコアって意味無いのかな?エンディング内容もオリジナルっぽかったけど
他の勢力も全部オリジナルのエンディングがあるんだろうか?
0581名無しさん@初回限定 (クスマテ MMca-uSvZ)2023/01/11(水) 21:37:11.37ID:UhEA8tZXM
わけても初心者ですとかいいつつ連投して粘着荒らししてきそう
0583名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-tb1I)2023/01/11(水) 22:21:36.76ID:f2Q14wGZ0
あのさ、スレを分けるとかどうとか言ってないであまりにも低レベルな質問はやめときましょうってだけじゃん
俺たちは初心者に優しいアピールしたいのかもしれないけど、こんな質問が当たり前になったら邪魔だって
それがなければ今まで何も問題なかったんだから、この感覚に合わせるのが無難でしょぶっちゃけ
0585名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 85c6-Or7w)2023/01/11(水) 22:39:22.64ID:bD8Hdh820
discord移住か〜 暴れるおじさんいるからそういうのもしょうがないね
0586名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b932-AyIk)2023/01/11(水) 22:58:10.96ID:S1+gB9HC0
答えたくない質問なら自分は答えなければ良いだけだろ。質問に答えたい人がいるから答えてんだろ。
そこに第三者が過剰につっかかんのは場違い以外のなんでもない。
0588名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 51af-K0Bq)2023/01/11(水) 23:21:33.48ID:n9iDnGGQ0
>>583
>>463が低レベルな質問なのは否定しないけど、そういう質問を>>470みたいに
馬鹿にしたら場そのものが質問しにくい雰囲気になってスレが過疎化する、
だから、無視するだけにしようね、ってことだよ。

>>544-546のとおり、言い方が悪い。
0590名無しさん@初回限定 (スププ Sda2-WXgx)2023/01/12(木) 00:42:20.97ID:y6nidKVdd
ある一定の奴は低レベル言われても仕方ないだろ
最新ゲームを改造してるわけでもなく先人たちのおかげで情報もツールも揃ってるゲーム改造してんだから
移住とか NG とか排他的になってんのはどっちかね
0591名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 824d-3ZqB)2023/01/12(木) 01:08:09.81ID:rBaRsPDF0
そうだね
仕方ないね
自分がその環境に貢献してる訳でもないのに偉そうに講釈垂れる奴がウザがられるのも当然だからそれもさっさと受け入れようね
0594名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/12(木) 04:03:10.37ID:kjok4lS40
>>593
NG自体は個人の自由だけど、わざわざNG宣言するのもいやみっぽい
アウアウウー Sac5-EDD+みたいに暴言/悪意が出すぎてる輩に対してNG宣言するのは必然なのかもしれんが、避けるに越したことはないだろう
0595名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/12(木) 04:09:19.96ID:kjok4lS40
>>588
低レベルの質問に答えたくないから答えない、これは何ら批判されるようなことではないんだよね

問題は「俺以外のやつも質問に答えるな!」と言い出してること
「答えるな!」に留まらず罵倒を繰り返すのは論外、心証としてはズブの初心者よりも悪い
0603名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 51af-K0Bq)2023/01/12(木) 11:34:38.70ID:SJJtJ6A+0
嫌われてるのは「低レベルな質問すんな」と言ったことじゃなく、
しつこく罵倒を繰り返してる態度なんだよな
自分と意見が合わんとMOD作者まで>>566みたいに罵倒してるし
0604名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 09cd-AyIk)2023/01/12(木) 11:46:40.64ID:Z19dy9Pk0
>>601
   ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
   UU    U U   \________
0610名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-zyHd)2023/01/12(木) 13:58:55.21ID:sPW9Pt8ma
>>605
出先だから名前とかは間違ってるかもだけどランスクエスト.ainの中にあるよ
TADA キャラの中のc生成キャラだったかの名前のjafで
各キャラの初期所持スキルやステータスの補正を変える事が出来た筈
純粋にステータスの伸びを変えたいならc再計算の所で、体力特化型とかのスキルの効果の変更もこっち
0612名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-NxaX)2023/01/13(金) 02:15:30.90ID:Y2dks8bea
ここで簡単とされてるキャラ追加くらいなら自分でもやってみようって思ったけどそれですら躓くしここで質問したら回答されても1回で理解出来ずに質問攻めになる気がして質問しづらいしもはやキャラ追加方法の動画があれば良いのにって思ってしまった
0618名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 51af-K0Bq)2023/01/13(金) 11:15:29.72ID:goxftJEy0
まとめてこんな感じでテンプレ書けば、みんな納得できるかと。

・質問前に○○を必読。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
0620名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/13(金) 11:21:40.61ID:7+tR4R3N0
>>617
そんな・・・
>>425への>>433では「乙」と、>>551への>>553では「みんな助かる」と言ってくれてたのに・・・
だいたい、Sac5-EDD+が自分の行動が正しいと思ってるなら、「次スレでも続ける」と予想されたところで、何も言うことなかろうにな
0622名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/13(金) 11:26:48.25ID:jMYbYCuFa
>>620
あぁあんたまとめの人か
もう同じことが起きないようにテンプレに入れてくれって言ってんのにわざわざまた荒れるように煽ってきたのは自覚あんの?
お前はもうまとめだけやってろ自我を出すな
0624名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/13(金) 11:35:43.32ID:jMYbYCuFa
あのさ、「テンプレ読め」で足りることにイチイチ罵倒繰り返すかよ
だいたい俺のレスの大半は初心者にお優しいお気持ちで俺につっかかってきたお前みたいなやつに反応してるだけだよな?
テンプレに入れるってことは今後そういう質問がきたら初心者にお優しいお前らも「テンプレ読んでね」で終わらなきゃいけないってことだぞ
それを理解できてないからそういう糞みたいな煽りをしてまた場を荒らすんだよ
もっかい言うけどお前はまとめしかできないんだからさっさとまとめだけやってろ自我を出すな
0626名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-0nh0)2023/01/13(金) 11:40:34.58ID:fxZ6gCEB0
煽りが攻撃的発言を誘発するのなんて目に見えてるんだからおぞましい性格の悪さ
テンプレに追加してなんて至極当然な発言しかしてないのに煽る必要がまずない
「論理的帰結を述べた」とか見てるこっちが恥ずかしくなる
0629名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/13(金) 11:47:26.35ID:7+tR4R3N0
>>626
Sac5-EDD+の一連のレスの流れを確認してもらえれば、俺の言ってることの意味も分かってもらえると思うよ
とりあえず「イチイチ罵倒繰り返すかよ」で、ついにこれまでの罵倒を取り下げる意思を示してくれたので円満解決だ
0631名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-0nh0)2023/01/13(金) 11:56:57.47ID:fxZ6gCEB0
>>629
言質の取り方に知性を感じない
自分に都合のいいところだけ切り抜いて信用ならないね
その前提は初歩的な質問には「テンプレ嫁」で返す風土が保たれたらでしょ
そもそも例の質問者には延々と罵倒しているのは見受けられないからミスリードもある
0632名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-GMJ5)2023/01/13(金) 12:04:38.62ID:73kn3Z6Ca
もう手遅れかもしれないけどあんまり煽り過ぎると意固地になって荒らし化してスレの進行に支障が出るからほどほどにしといた方がいい
0633名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/13(金) 12:08:29.64ID:jMYbYCuFa
>>632
ほんとこれでまとめ屋ごときが自我出してからまなければ今日は普通のスレ進行だったんだよ
俺は「テンプレ追加しといて」しか言ってないからな
俺を荒し認定してるやつばかりだがまとめ屋も荒してる認識もったがいいぞ
0634名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/13(金) 12:10:00.23ID:7+tR4R3N0
>>631
前提や風土に関係なく罵倒がよろしくないのは自明だし、普通は罵倒なんて無いから切り取られる心配もない
「テンプレ読め」で話が終わるのと同様、>>467に対する>>469のような「過度に優しい回答」でも話は終わる
どっちでも第三者は困らんし、俺はいちいち優しい回答の必要性を感じないけど、回答したい人は回答すりゃ良いんじゃないの?
少なくとも>>470みたいなのは要らないし、Sac5-EDD+も今後は差し控えてくれると信じている
0635名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/13(金) 12:14:53.19ID:7+tR4R3N0
>>633
俺に「テンプレが追加された後のSac5-EDD+の行動」を予想しただけだよ
提案している当人が、どういう理由でテンプレを望んでいるかの考察でもあるね

前例は予想の根拠としては十分だと思うが、「今後は改める」主旨の発言が>>624であったので満足している
一時的に感情的な発言も出てるけど、長い目で見れば悪くないやり取りだったと思う
しかし、今度は「自我を出すな」とかいう珍奇な要求を繰り返し出したので、これはこれで扱いに困るね
0636名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sac5-EDD+)2023/01/13(金) 12:33:15.59ID:jMYbYCuFa
>>635
テンプレに入れる理由の考察www
0637名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/13(金) 12:48:03.15ID:7+tR4R3N0
>>636
考えちゃまずかったか!?
俺も>>615の主旨をテンプレに入れるのは賛成だけど、意見が出てきた経緯は単に気になったんだ

あと別件を思い出したんだが、>>433の質問って解決済?(自己解決または情報提供あった?)
もし解決してないようなら、英語全国版プレイついでに確かめようかと思うんだけども
0638名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW ee7a-mr8z)2023/01/13(金) 14:32:53.98ID:JJnKzMdM0
久しぶりに来たら荒れてて何が起きてるのかさっぱりわからん。追うのもしんどいしもう平和になってほしいんだが
0640名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0110-/IyR)2023/01/13(金) 16:01:49.23ID:7+tR4R3N0
>>613で提案があったが、modwiki作ってきたよ
MOD作成の情報のみならず、既存MODの攻略情報も掲載できるような包括的な立ち位置にしといた
https://wikiwiki.jp/rance-mod/

とりあえず>>425のまとめtxtからの一通りの移管は終わってる
誰でも編集OKなので、興味のある人は触ってみてね
現時点で内容は戦国ランスのみだが、ランス10やランスクエストの改造に関する記述も可
(大シリーズなどのアリスゲー全体に拡張するかは少し迷ったが、いったんランスシリーズの括りで様子見)
0648名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 8d7e-0nh0)2023/01/13(金) 20:47:55.51ID:fxZ6gCEB0
そういえば大戦国MODは援軍でMOD要素はあるとはいえ、肝心の2部開始するために必ず本編クリアしないといけないのかな
本編の舞台で初っ端リーザス全軍と戦うわけだからそういうことだよね
0652名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-F3tn)2023/01/14(土) 03:35:30.83ID:BjEc31RHa
大戦国ランスってそいや仕様的に
全国版じゃなくて本編猿殺しルート的な感じなのか?イベントとかいっぱいあるっぽかったし
0655名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-QsoI)2023/01/14(土) 10:10:55.75ID:N7TPfRV8a
>>654
大戦国の人のあのエフェクトパッチ凄いな
全体攻撃が多いルド版に入れたいけど対応してないのが残念
0671名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/14(土) 23:05:52.40ID:3cOoIiPN0
>>670
それ面白そうだけど合戦が短いからそんなことする暇があったら殴ったがいいんだよね
開幕それを反映させる技能だとちょっと強すぎる感はあるし
でも面白いから1人くらいはいてもいいかもね
0676名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 3327-w88e)2023/01/15(日) 09:23:25.97ID:iKvuArnU0
TADAさんがMODに肯定的なブログ記事を投稿してらっしゃったな

大陸版って、全体攻撃持ちは後衛に置いても行けるんか
リックを後衛に置くという発想がまったくなかったが…
0677名無しさん@初回限定 (ワッチョイW a97e-QsoI)2023/01/15(日) 12:00:50.58ID:OlEhaCLE0
ルド版を皮切りに久々にランスシリーズプレイする人や新規も増えて嬉しいんだろうね
いきなり改造されるのは嫌って書いてあったけど戦国ランスなんて16年前のゲームだし、それをあんな形で原作リスペクトで作り込んでるの見たら嬉しくなるだろう
0689名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 3327-w88e)2023/01/16(月) 08:36:45.79ID:oy5kPFRf0
俺も好きだよ
それだけに30人枠が少なく感じる
キャラ集めが好きなので、捕獲・雇用したメンバーは全員部下にしたままにしておきたいんだよなー
0690名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-QsoI)2023/01/16(月) 09:16:45.81ID:xXV49Uz5a
DHRはちょっと多すぎかなって感じでルド版はもう少し欲しいかなって感じかな
武将人数ってどれくらい違うんだろうか
DHRは正規の英語版が発売される前から開発してたんでしょ?
0692名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 13a4-F3tn)2023/01/16(月) 10:06:27.82ID:WdU+YY5e0
浪人登用は気軽に出来すぎる気がするわ
元就とか序盤に引けたらめっちゃ便利
DHRは基本縛らないと簡単すぎるかも
0693名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 13a4-F3tn)2023/01/16(月) 10:06:28.46ID:WdU+YY5e0
浪人登用は気軽に出来すぎる気がするわ
元就とか序盤に引けたらめっちゃ便利
DHRは基本縛らないと簡単すぎるかも
0695名無しさん@初回限定 (ワッチョイW d132-2XL4)2023/01/16(月) 10:47:27.71ID:LId1BjK60
dhrはキャラ作成もやばいよな
全体防御式神とか持って来れるし
0696名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/16(月) 10:53:33.80ID:qqAzUBNi0
コンテンツをたくさん追加すると難易度が緩くなってしまうのは仕方がない部分はある
キャラメイクも楽しいけどそれと同時に難易度が失われていく
0700名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 13a4-F3tn)2023/01/16(月) 16:02:34.92ID:WdU+YY5e0
DHR武将作成もかなり強いよな 
砲兵の援護射撃 ガードのリロード粘って強靭ガード持ち 弓の手加減射撃的なの作るだけでどこの国でも結構楽になる
ガードが強靭ガードのおかげでそこらのユニークよりよっぽど頑丈になるわ
0701名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 3327-w88e)2023/01/16(月) 16:08:15.22ID:oy5kPFRf0
縛りプレイってプレイヤー側が自主的にやれることだから、開発側がやたら縛らなくても良い気はする
どちらかというとヌルプレイヤーでも気楽に楽しめるようにしてもらえると個人的にはありがたい
TADAさんとかはどっちかというと開発側で縛るのが好きそうだけど
0704名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 3327-w88e)2023/01/16(月) 16:49:06.00ID:oy5kPFRf0
武将作成で自分の好きなキャラ画像を登録できるとありがたいな
クエルプランちゃんとか入れたい…能力は二の次で良いから
そのくらいの改造は自分でできると良いな…ちょっと頑張ってみるか
0705名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-FHMQ)2023/01/16(月) 17:31:50.65ID:CeeOd7gIa
ゲーム開始時に自分で作った武将追加したいんだけど多田¥Fコマンドイベントjaf内の織田選択グループに武将強制登録(ii, 武将番号, 0);を書いても反映されない なんか根本から勘違いしてますか?
0708名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 31af-hn8B)2023/01/16(月) 18:38:47.02ID:iiokgyJ40
>>705
それで合ってるはずなんだけど、記述してる箇所が間違ってるのかも
例えば
 ランス屋敷();
の次の行に
 武将強制登録(ii, 武将番号, 0);
を入れれば、ランス屋敷を選択したら武将強制登録されるはず
(なおこれだけだと2回選択すると2回登録されるので注意
0709名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-FHMQ)2023/01/16(月) 18:51:00.99ID:CeeOd7gIa
>>708
ランス屋敷を選択しないと無理ってことはゲーム開始直後(最初の合戦終わった直後)に武将一覧に追加されてるのは無理ってことですか?武将強制登録(ii, 武将番号, 0);は普通に1番下に書いてました
0710名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-F3tn)2023/01/16(月) 19:08:45.61ID:reJ7rhDHa
よく難易度が簡単っていうとじゃあ縛れよって言う人いるけど個人的には用意されたものをできる限り使って攻略してひりつきたいんだよな 周りと同じ気持ちになれるのも楽しいし 自分から縛るとでもこいつ○○したら雑魚なんだよなとか思っちゃう
0711名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0132-sAzJ)2023/01/16(月) 19:21:19.70ID:t8Jyktyo0
>>710
すごくわかる
開発が用意した全部を使った上で中盤以降もいい感じに苦戦するVenusbloodシリーズ的なバランスが一番すき
本家戦国ももちろん神ゲーだけどお町とかウルザ+謙信とか使っちゃうと中々ね
ルドラサウムMODは後半のバスワルドとかちゃんと強いからそこも好み
0712名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/16(月) 19:39:16.87ID:qqAzUBNi0
本家の全国版と違って統一して終わりじゃないからいいよね
ケイブリスも強くなってるらしいけど、今のバージョンだとバスワルドが一番強いかな
0713名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 31af-hn8B)2023/01/16(月) 20:39:33.21ID:iiokgyJ40
>>709
一番下に書くのは普通ではない
Fコマンドイベントjafはイベントを定義してるだけだから

ゲーム開始直後に追加したいならゲーム開始直後のイベントに書く必要がある
それがどこにあるかは私は知らない(自分で探すこと)
0716名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-QsoI)2023/01/16(月) 21:18:32.71ID:YsdcB8Ara
>>710
縛るなんてのは自己満だもんね、全員に用意された共通の難易度を人より上手くプレイすることに価値があるというか
だからRTAとかはどうでもいいけど最速ターンクリアは好き
0718名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 33bd-PB+X)2023/01/17(火) 00:58:58.64ID:pomZhY6I0
>>676
そもそも全体攻撃に「後列だと使用できない」って仕様がないから
リックも後列から全体攻撃出来るんだと思う
バニラだと物理の全体は射撃系ばっかりだから違和感なかったんだね
0719名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-FHMQ)2023/01/17(火) 01:26:30.00ID:zZ0fRrUWa
キャラ追加で小顔(65×72)だけどうしても反映されないんですが原因分かる方いますか?固有武将登録のCHCも問題ないと思います スプライト基本もスプライト戦闘も反映されています 4521~4525まで使用して4523だけダメでした
0721名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-FHMQ)2023/01/17(火) 09:15:28.24ID:/2YyzJPWa
他は1箇所しか試してないけどダメですね 一応思い込みかもしれないので確認しておくとCHCはsp画像,顔画像,小顔画像,スプライト基本,スプライト戦闘の順ですよね?tagUnitCharaManagerで指定してて雇用登録武将jafではスプライト戦闘は0でも問題なかったです
0724名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/17(火) 16:39:24.42ID:K46n6dFg0
今試せない環境にいるから誰かやって欲しいんだけど、
@バニラのainにエフェクト省略Patchをあててainを作成する
AルドMODのainをツールで開いてデコンパイル(コード)して生成される「remaining.jaf」を保存する
B@で作ったainファイルにAで保存した「remaining.jaf」をツールでQuickCompileする
ってやればルドMODでもエフェクト省略使えるようになるんじゃないの?
0728名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 13a4-F3tn)2023/01/18(水) 11:04:30.61ID:B2w1XULh0
大戦国システム面の整備が終わってシナリオと武将の追加に入ったみたいだな
どれくらいで完成するのかマジで楽しみ
0730名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0132-sAzJ)2023/01/18(水) 13:01:58.37ID:G3Jd5lam0
例の騒動で更新停止したり改造スレ立ったりした直後は色々どうなるかと思ったけど
結果的にMod作者増えて作者同士の関係も良いものに落ち着いてよかったなあってなってる
ついでに自分でも簡単な追加は出来るようになったし
0731名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/18(水) 13:33:44.30ID:6VHWMgyj0
TADA氏のブログでも肯定的な意見が出てて嬉しかったな
一部ゲームの配布フリーも開発キット配布も、TADA氏がいなかったら実現してない
やっぱあの人すげぇよ…
0732名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 3327-w88e)2023/01/18(水) 14:34:39.29ID:mLRrvgL70
技術的な改変だけでもありがたいのに、イベント会話も作れるとかすげーなと思って眺めてるわ
ちょっとした改造くらいなら自力でできるところもあるかもだけど、
ランス世界っぽいイベントを作るとか無理過ぎる…
0733名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/18(水) 15:06:44.34ID:6VHWMgyj0
そういやルド版でケイブリスの魔王化をとめるための健太郎・美樹の探索イベントとか追加されてたな
こんな感じでフラグ管理して色んなパターンが付け足されていくと最終的には鬼畜王みたいになりそう
0740名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 31af-hn8B)2023/01/19(木) 11:07:30.42ID:Z63a4mUU0
いちおう考察してみると
・好感度アップアイテムの実装:わりと簡単
・好感度ボーナスの地域イベント:難しそう
・兵種ごとの好感度ボーナス設定:どうやる?

そもそも兵種ごとの好感度ボーナス、例えば兵種:魔人が何を取得できるかとか、
(ほっけちゃんがこっそり設定とかしてなければ)ないわな
0746名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/19(木) 12:49:00.14ID:5xFuyZHj0
質問するだけしといて自己解決したら後は知りませんなんてやる方が害悪
コミュニティの発展には寄与する気持ちはなく、ただ自分の問題だけ解決すればいいってのはね
この場を保つのにそれこそ大事なことでしょ
0747名無しさん@初回限定 (ワッチョイ d132-f6s+)2023/01/19(木) 12:53:08.06ID:KdvCr5bn0
質問者の最終レスって1時間前だけど、お前ちょっとでもライン返信遅れたらキレるめんどくさい彼女か何か?
ここチャットじゃなくて掲示板なんだけど
0750名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/19(木) 13:09:27.66ID:5xFuyZHj0
別に勝手にそう認定されてもなんの不都合もないけど、結局こういう状況にして答えが得られない状況になってるのは自業自得だよねってだけ
質問に答えて欲しいなら自分の知識もちゃんと与えましょうってこと。はい、もうこの話は終わりね
0755名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-QsoI)2023/01/19(木) 19:25:24.03ID:+385tvala
結局こんな簡単な質問にも答えられない無能が集団で自治してるの笑える
いいから誰かこの簡単な質問に答えてやれよw
0761名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/19(木) 23:49:55.46ID:5xFuyZHj0
なにそのアホすぎるミスの仕方
そもそもバニラに追加してるのかルドMODに追加してるのかすら明記せずに失敗しますってお粗末すぎるでしょ
0762名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 9110-+X4e)2023/01/20(金) 00:10:22.17ID:DxBdtQ5Q0
大戦国の人の解説シートだと「※ルド大陸版だとpx違います」と書いてある
わざわざ先読みしてミス原因を指摘しといてくれてるってことだ
こういう優しさを無駄にしないため、先人の情報をチェックしよう!
0763名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0132-EsBK)2023/01/20(金) 01:55:44.98ID:hdW9DZcy0
>>761
書き込む度に煽らないといけない縛りでもしてるのかね君は....
0764名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 2977-rp0m)2023/01/20(金) 07:23:23.49ID:XBj+Zre00
変なの居着いちゃったね
0765名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a97e-sAzJ)2023/01/20(金) 12:48:22.29ID:nA7n5eeY0
ルド版を改造してるのかバニラを改造してるのか明記もせずにエスパーじゃないと分からない質問をして人に考えさせておきながら、「自己解決しました」とどうやって解決したかも共有しないってのはどう考えてもヤバいでしょ
そういう常識のない人を無益に擁護するから雰囲気悪くなるんだって気づこうよそろそろ
0766名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 9110-+X4e)2023/01/20(金) 13:30:18.65ID:DxBdtQ5Q0
>>765
誰も擁護なんかしてないでしょ、擁護に読めるレスなんてある?
擁護する必要もないが煽る必要もない
あなたの煽りに文句を言ってるレス=719を擁護するレスというわけでもない

>>719の質問は既存情報(シート/wiki)に答えがある話だから、ちゃんと調べよう(>>762)というだけの話
あなたの言っていることには正しい部分もあるが、ことさら態度が攻撃的であるから文句を言われてるんだ
0769名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-QsoI)2023/01/20(金) 16:13:53.81ID:nD4maUMta
>>768
5chじゃない個人識別できるTwitterなりDiscordなりいけば?
俺からしたら質問のマナーもなってないやつが繰り返し質問してくる方が邪魔なんだわ
0770名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 9110-+X4e)2023/01/20(金) 16:23:20.44ID:DxBdtQ5Q0
>>769
あなたが719に対して指摘してる内容自体は正しいが、問題は言い方
優しく諭すべきとまでは思わないけど、アホだバカだ言う必要はないよね
そういう攻撃によって何か得られるものがあるならともかく、実際には無益でしょ
0771名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa55-QsoI)2023/01/20(金) 16:33:04.57ID:nD4maUMta
>>770
あるでしょ
そもそも「自己解決しましたじゃなくて質問したのならとうやって解決したか書きな」って言われてるのを無視して性懲りもなくまた質問してんだぞ?
そういう自分の欲求を満たすためだけに利用して、自己解決した内容は共有知識化しないクズは邪魔だろ
お前らはお気持ちで自治してるだけな、どうせ好感度ボーナスの移植すらもできないじゃん
0773名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 9110-+X4e)2023/01/20(金) 17:29:02.82ID:DxBdtQ5Q0
>>771
>自分の欲求を満たすためだけに利用して、自己解決した内容は共有知識化しないクズは邪魔
罵倒したところでそのような人が居なくなるとは限らないので、第三者からの印象を傷つけてまで罵倒するほどの意味はないと思う
けっきょくイタチごっこなんだから、淡々と反応したほうが精神衛生上は好ましいと思うぜ
0776名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 139f-sAzJ)2023/01/20(金) 22:06:01.66ID:QR09FcKK0
大戦国の援軍、さらっとケイブリス派あるけど誰来るんだろ
0777名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 6b83-PB+X)2023/01/20(金) 23:08:11.97ID:GA+UAa2f0
すでに死んだキャラも含めて良い、未来に仲間になるキャラも含めて良い、って話ならケイブリス派から加入してくるキャラも結構多いよね
0779名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ffa4-qYbV)2023/01/21(土) 00:31:57.68ID:Uw5J4uBy0
ケイブリス派ならレイかサイゼル?ガルティア女ケッセルとかなんだかんだいっぱいいるな
0783名無しさん@初回限定 (アウアウウーT Saa7-qYbV)2023/01/23(月) 18:53:03.15ID:CjpveT0Ha
途中から在野プールに武将が追加される条件知りたくてDHRの織田TOP見てみたんですがif (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
の意味が分かりません 4ターン目かと思ったらそうでもないみたいです また追加される武将の記述が武将強制登録(21, 1401, 5)とかなんですが武将強制登録(ii, 通し番号, 0)
しか使ったことが無い為21と5の部分が何なのか分かりません 分かる方いたら教えていただきたいです;
0784名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/23(月) 19:18:35.66ID:v3ELl5/8a
>>783
不等号の意味も分からんのか…
てか勢力番号と所属番号って出てるじゃんほんとに同じソフト使ってんかよ
勢力番号21が何か分からないなら他の記述よく見て考えな
0789名無しさん@初回限定 (ワッチョイ bf27-j5s0)2023/01/23(月) 22:08:17.20ID:LB4WSLNN0
まあ初心者の中から熟練が育っていくんだし、話題になったぶん初心者が集まるのも悪いことじゃないんじゃね
答える気がある人が答えれば良いだけだし
0790名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e310-Arpx)2023/01/23(月) 22:16:19.00ID:d32mnXnW0
wikiでも初歩的な質問はけっこう出てるけど、
それらをフィードバックすることでwikiのページも充実していくから、気兼ねなく質問して欲しい
ただし既出の質問と重複しないように、先にwiki内に検索かけてくれ
0791名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0332-qYbV)2023/01/23(月) 22:23:48.99ID:r7G4Nemd0
「初心者の巣窟」とかいう世の中の死んでる界隈の多くが羨望しそうな環境
お互い気持ちよく利用するよう気遣うのは前提だけど初心者すら居なくなったらEND-C不可避よ
0794名無しさん@初回限定 (ワッチョイW ff4d-3iS8)2023/01/24(火) 11:17:21.76ID:vdN7vtE30
質問に答えた上で言うけど(キリッ

偉そうにイキってぶん投げるだけのレスを質問に答えるとは言わないんですよ
いい加減このスレの自治は諦めてさっさと巣に帰ってくれ
0795sage (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/24(火) 11:43:07.49ID:XQSQH9RAa
>>794
バカには理解できんかもしれんけど質問に答えてるよ
不等号くらい小学校で習ってないのか?番号の意味も教えただろ?
これで質問に答えてないってヤバすぎるだろ感情論はいいよ
0796名無しさん@初回限定 (ワッチョイW ff4d-3iS8)2023/01/24(火) 11:52:12.01ID:vdN7vtE30
>>795
無理しなくていいってw
分からないなら素直に分からないって言うかせめてイキらずに黙ってスルーしようね
お前が改造なんてこれっぽっちも触ってないただのエアプなのはもうとっくにバレてるんだから
初心者だろうがなんだろうがちゃんと触って試してる質問者の方が遥かに格上
お前の出る幕じゃないよ
0798名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/24(火) 12:36:09.37ID:XQSQH9RAa
>if (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
これが分からないんだろ無理するなって煽り、自分が馬鹿だって言ってるようなもんなんだけど気づいてる?
あと出る幕じゃないとかお前が言っても、俺の答えで質問者はありがとうございましたと解決してんだよなぁ
0804名無しさん@初回限定 (ワッチョイW ff4d-3iS8)2023/01/24(火) 13:05:12.77ID:vdN7vtE30
>>800
なんか蒸し返したみたいでごめん…
基本的に暴れてるのはこいつ1人だしさっさと消しとけば他はみんな優しいから気が変わったらまたきてね
肝心の質問には俺の知識が足りずに答えられなくて申し訳ないけども
0808名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a3af-SUdz)2023/01/24(火) 14:19:27.81ID:0oX9x+1L0
>>783
ちょっと調べてみた

・lint 武将強制登録(lint ii, lint 番号, lint 所属)
iiには勢力番号・番号には武将番号・所属には所属番号が入る
所属に0が入ると、所属と勢力はイコールになる

勢力と所属はたいてい同じなんだけど、違うパターンが例外的にある
例えば謙信とかが部下になる時、所属が上杉のまま・勢力が織田になる
所属は兵のグラフィックとかに影響してるのかな

まあ例外なので所属は0で良いと思う
0809名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/24(火) 14:27:14.47ID:XQSQH9RAa
if (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
これみて4ターン目かと思いましたってアホな質問に不等号くらい分かれよっていうのは小学生相手にしてるみたいでキツいな
なんで4より大きい時ってif条件なのに分からないの?なんでこんなのも知識不足で答えられないアホがイキってんの?
勢力番号21が何かがわからんのか?他の記述見ればサルでも分かるよな、そもそも在野の話してんだろ推測でも分かるよな
グローバルフラグは検索すればどんな条件かでてくるよな?
自分で考えるのが面倒臭いからって安易に質問すんなっての
0814名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e310-Arpx)2023/01/24(火) 17:40:20.89ID:etIklSzB0
>>809
if (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)

ひとつずつ分解して見ていこう
まず「if ()」だが、読んだ感じここまでは分かっていそう

このif文は「&&」によって三つに区切れる
&&はand文で、andで繋がる【全条件(ここでは三つ)を満たす】ことでif文が成立するが、ここも分かっていそう

キャラ数(21) < 46
勢力ID21(つまり在野)の人数が46人未満という意味

ターン > 4
ターンが4超過、つまり5Tより先という意味

GF[194] == 0
グローバルフラグ194が立ってないという意味
DHRのグローバルフラグは俺は知らんので、何のフラグなのかは自分で調べてみてくれ
0815名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e310-Arpx)2023/01/24(火) 17:42:06.57ID:etIklSzB0
>>814のは比較的に意味が分かりやすいけど、
初見では謎のトリガーも時々あるので、余裕ができたらトリガー一覧とかもwikiに作っておきたいね
あとコマンドのほうはトリガーよりも分かりにくい印象
0816名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e310-Arpx)2023/01/24(火) 17:44:49.75ID:etIklSzB0
>>814の安価は>>809というより>>783だった

あとDHRは在野が溢れがちなんて話も聞くので、
このトリガーがうまく機能できる場面(在野人数が少ない場面)にならず、実質的に無効になっちゃってる可能性はあるかも?
0827名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0332-DmZS)2023/01/26(木) 12:17:48.01ID:eWpd5okz0
攻略wikiの武将追加の所のバーナード例好きすぎる。書いた人天才だろ。
0829名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0332-qYbV)2023/01/26(木) 13:44:46.16ID:5UW0LJw10
ルド版でヘルマンとゼスが魔界に突っ込むの変だと思ってDHRのイタリア川中島みたいに
マジノラインと番裏の砦で完全遮断して時限イベか魔物側手動侵攻イベで開通にしようと思ったんだけど
世界観的に探索値だけで開通するのはなんかおかしいかな?
あんまこの辺りの設定知らないからおかしかったら教えてほしいです
0830名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 337e-qYbV)2023/01/26(木) 13:52:44.67ID:No4ufk+E0
>>829
別にプレイヤー時なら探索とか不要で攻めていいと思うけど、非プレイヤー勢力の時の人類側が攻めないようにするのはいい案だと思う
ターンフラグにして魔軍が攻めてきたら人類も攻めれるってしとけばいいかもね
アルゴリズムあたりに記述すればいいのかな?特定の勢力が別の特定の勢力に攻めれないようにする処理が書ければいいわけか
0831名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-0GUZ)2023/01/26(木) 14:30:10.38ID:cvILa9uKa
あまりにも初歩的な質問は荒れるのがわかってるし
せっかくwikiまで作ってくれてるんだからそっちでやりなよと思わなくもない
0832名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0332-qYbV)2023/01/26(木) 17:18:24.79ID:5UW0LJw10
>>830
あーそっか攻めるのに違和感あるなら攻めないように行動ルーチンを変えるのもありか・・・
これならホーネットとケイブリスで決着ついてから人類側への侵攻とかもできそうか
ありがとうございます!
0833名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/26(木) 17:28:47.40ID:7pub7AUZa
中立時の攻め込み不可の処理を流用してそれを勢力指定すれば簡単そうだけどな
ホネ派とケイ派はお互いドンパチできるようにして、人類勢力からの攻め込みだけ不可
上記の条件にGF任意フラグ==0もくっつけて、経過ターンもしくは魔軍の人類圏への侵攻時にGF任意フラグ=1にすれば人類から魔界への攻め込み不可が解除される
0835名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/26(木) 18:46:39.73ID:7pub7AUZa
>>834
実際の処理と仕様を把握してない状態で言うけど、個人付与(風林火山とか?)が軍師の初期付与に上書きされてるってこと?
何れにせよ上書きしてほしくない方の付与条件にIfでキャラクターに付与がついていないこと(例えば攻撃付与==0)を加えれば、既に付与ついてるそのキャラクターには発動しないんじゃないの
0840名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e310-Arpx)2023/01/26(木) 20:58:51.29ID:zv0iKPR60
>>834-835
付与処理の流れ
・技能付与も軍師付与も右上部隊→左下部隊の順に処理
・技能付与は軍師付与を上書きする(軍師付与は技能付与を上書きしない)
・高知力の軍師付与は低知力の軍師付与を上書きする

部隊順のほうが優越するから、処理順を変えてもさほど影響はなさそう
付与にifつける案は、たとえば攻撃運の攻付与に対し、軍師が防知速付与を与えられなくなる気が
0841名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/26(木) 21:09:06.17ID:7pub7AUZa
>>840
ということは元々の「上書きして欲しくない」ってのは軍師付与を風林火山等で上書きして欲しくないないってことか
それは開幕の軍師付与を付けられる対象が実質的に減って無駄になるからってことなのかな?
風林火山持ちに軍師の初期付与かけたあとに風林火山が発動して上書きするからもったいないってこと?
0842名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e310-Arpx)2023/01/26(木) 21:19:15.16ID:zv0iKPR60
>>841
たぶんそういう話だと思う

高得点狙いとかで紹介されてた小技として、「軍師は左下に置く」というのがあるが、
まさにこれが付与の上書きで無駄になるのを回避するものだね
実例として明智山県馬場みたいに並べるより、山県馬場明智と並べたほうが付与の総数の期待値で得
0843名無しさん@初回限定 (アウアウウー Saa7-DzyG)2023/01/26(木) 22:03:57.18ID:7pub7AUZa
軍師初期付与と技能付与の処理に優先順位がなくて配置による処理順なのであれば軍師を左下においた上で、軍師の初期付与の処理にifで既に付与がついてる場合はスルーするって書き込むだけでいいんじゃないの?
別に付与のタイプごとに指定するわけだから攻付与が付いてない武将に他の付与がつけられないってことはないよ
攻撃付与がついていたら攻撃付与はつけないってのをステごとに設定するわけだから
0845名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ffd9-TshA)2023/01/26(木) 23:16:36.36ID:OACVZX870
ランスシリーズは改造しないでも楽しめる
0848名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ffd9-TshA)2023/01/27(金) 12:55:38.99ID:YccSIlIB0
健全に遊べるランスシリーズ
0852名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ffd9-TshA)2023/01/27(金) 15:47:13.05ID:YccSIlIB0
第2部は健全に遊べるランス10
0855名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0332-qYbV)2023/01/27(金) 18:52:51.26ID:6vzk5XpC0
思いつきなんだけどルド版で30人こえた武将を兵数無しで内政要員として10か20人くらいプールできるってどうかな
内政にも行動回数使えるように行動回数増やして戦闘員も増えるからその分領土の城も増やす感じで
一周が長くなるかもだけど武将集めがさらに楽しくならんかな
0856名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 337e-qYbV)2023/01/27(金) 19:01:35.09ID:+T18tks30
固有武将切るの凄い苦手だから内政要員化できるとかあると個人的には嬉しいな
好みが別れそうな調整だけど面白そうだねそれ
処理についてはちょっと難しそうだけど
0857名無しさん@初回限定 (ワッチョイ a3af-SUdz)2023/01/27(金) 19:08:41.58ID:/3nHnzwr0
謙信が援軍として来る本編みたいに、
援軍武将・内政時にも内政援軍とかなら、
プールからの選択を実装する必要ないから比較的ラクにできるかもと思う
0860名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0332-qYbV)2023/01/27(金) 20:02:26.01ID:6vzk5XpC0
そうそう武将集めの楽しみが増やせないかなーって思ってて
後半の取捨選択でどうしても強いのだけになってっちゃうから
後方支援的な感じで思い入れのある武将を持っておけないかなーって
0862名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 52bd-5T4A)2023/01/28(土) 09:29:36.23ID:pr68fNsn0
行動回数を増やすっていう案はまずい気がする
ただでさえルド版は固定出撃がないから、出撃キャンセルで寄せ集め武将にしてから制圧出来ちゃう
0865名無しさん@初回限定 (ワッチョイ bf32-5T4A)2023/01/28(土) 12:36:05.87ID:a3nS1BaV0
更新公開まじかよ最高だ
全力で楽しませてもらうぜ
0872名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-xcAz)2023/01/28(土) 16:15:49.00ID:XbQ8Ai70a
>>870
ほっけちゃんご本人だったら対応ありがとうございます。ツイッターで上がってないのだと黒部と最初から戦えるのもミスかと思います。
0873名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 229f-xcAz)2023/01/28(土) 16:20:38.04ID:65A7EKAQ0
>>869
この後プレイ続けてたらしっかりリトルプリンセス戦出て捜索と置き換わりました
念のため報告しておきます
0875名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-xcAz)2023/01/28(土) 16:32:40.03ID:XbQ8Ai70a
ケイブリス派プレイで黒部とリトルプリンセス倒しても選択肢が消えませんでした。ノスはちゃんとザビエルに切り替わりました。報告が畳み掛けるようになってしまって申し訳ないです…
0876名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 4f17-2biX)2023/01/28(土) 16:35:22.26ID:/QDENs4e0
ここを対応窓口にすると人が集まりすぎて煩雑になりすぎるので負担が大きくなりすぎるかもしれない
例えばmod wikiのコメント欄等などにするとあえて無視できる時間ができると思う
0877名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 83b9-5T4A)2023/01/28(土) 16:47:51.32ID:fi9fGLY60
Twitterが通知くるし一番楽だからいいんだけど、Twitterだとまったく報告あがってこないからなぁ
wikiのルドページに書いてもらうのがスレ汚しにもならなくていいかも
0879名無しさん@初回限定 (ワッチョイWW 4700-JcC0)2023/01/28(土) 19:54:19.09ID:sXk8QKzs0
むしろtwitterはやめてくれっていってた希ガス
wikiに専用返信ページ作るかなと思ったけどやりやすいやり方の指示があると報告もしやすいから本人降臨たのまい
0880名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/28(土) 20:13:31.21ID:mBechg9Va
>>879
いや本人もろいるじゃん…
0886名無しさん@初回限定 (ワッチョイ d710-cRsF)2023/01/29(日) 00:41:19.20ID:XzlIje/G0
重要(≒捕縛解雇不可)武将かどうかは「固有武将登録,jaf」で武将IDを確認した後、
「全国版初期化.jaf」で、重要武将登録or名有り武将登録のどちらで処理されてるかを確認すれば分かる

導く者の場合、1173アム、1364アルカネーゼ、1037ダークランスが重要で捕縛不可
1365マチルダ、1366ベクドランが名有りなので捕縛可能
0889名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/29(日) 01:36:53.17ID:1c6ctYQga
>>887
地域コマンドにゲームをクリアするって選択肢でてない?

滅亡前応援加入は捕獲できるっぽいね
0891名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/29(日) 01:56:10.17ID:1c6ctYQga
>>890
ケイブリスでプレイしてないから記述見たけど、リトルプリンセスに勝って大陸統一したら出てくるようになってると思うんだが…
支配国31以上かつケイブリスでプレイかつGF250の値が2の時ってなってるな
GF250はリトルプリンセスに勝ったら値が2になるみたい
これ以上は俺には分からんからバグ報告あげといたがいいかもね
0895名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/29(日) 03:06:10.11ID:1c6ctYQga
>>894
早々にアリオス滅亡すると雑魚アリオスしか手に入らないから守ってやんなきゃいけないんだぜ、そいつ
0901名無しさん@初回限定 (ニククエ db7e-5T4A)2023/01/29(日) 15:29:46.28ID:AAzMIyyd0NIKU
>>900
ランスの技能が鬼畜王まで成長していけば置物じゃなくなるよ
本家は最初から回復してくれる
0904名無しさん@初回限定 (ニククエ bf32-5T4A)2023/01/29(日) 17:21:31.17ID:yimrLt0P0NIKU
ルド版のバスワルド倒した後のハウゼルサイゼルって兵種が魔王になってたけどあってるんかな
0906名無しさん@初回限定 (ニククエW 2bc8-C2T3)2023/01/29(日) 20:51:08.77ID:f4TscMqM0NIKU
mod最近知って手を出してみた
戦国ランスで新規武将を追加したいんだが上手くいかない。パッケージ版だとやり方簡単そうなんだが、ダウンロード版だと詰まる
0907名無しさん@初回限定 (ニククエ d710-cRsF)2023/01/29(日) 21:14:45.60ID:XzlIje/G0NIKU
>>906
改造やってる人の多くがパケ版っぽい事情もあって、DL版の情報は多くないんだよね
AinDecompilerとALDExplorer2のお気楽コンビの動きが悪いのは辛そうだ
0908名無しさん@初回限定 (ニククエW 2bc8-C2T3)2023/01/29(日) 21:51:07.58ID:f4TscMqM0NIKU
>>907
そうなんですよね
sys4で作成したデータを入れて起動するとエラーでゲームが立ち上がらなくなったりするのでキツイです
無理そうならパケ版買おうかと思います
ちまみにですがルド版を遊ぶのにランス10もパケ版買わないとだめだよね?
0910名無しさん@初回限定 (ニククエW 2bc8-C2T3)2023/01/29(日) 22:05:36.78ID:f4TscMqM0NIKU
>>909
ありがとうございます。
戦国ランスのパケ版って廉価版でも大丈夫ですか?
0913名無しさん@初回限定 (ニククエW 2bc8-C2T3)2023/01/29(日) 22:14:48.95ID:f4TscMqM0NIKU
>>911
助かりました
廉価版ポチってたので危なかったです
0919名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 224d-IJkY)2023/01/30(月) 15:35:11.22ID:iaPFJ10k0
ルド版の特技の書ってステアップのやつみたいにアイテム画面でドロップすれば使えるんだよね?
使用できませんって出て使えないのは何かやり方が悪いんやろか
0921名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 22a4-C2T3)2023/01/30(月) 16:35:14.45ID:+jskXwyn0
大戦国の方今週中リリース目処なのマジか あっちも楽しみすぎる
0922名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/30(月) 16:42:16.18ID:vIPvTyuIa
うれしい悲鳴なんだけどランス4のバージョンアップのプレイもルド版きて途中で止めてるから大変だ…
0923名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e2d9-jh2e)2023/01/30(月) 16:43:49.88ID:uZEkTN4K0
楽しみー
0924名無しさん@初回限定 (ワッチョイ c6b9-5T4A)2023/01/30(月) 16:53:12.73ID:cmoIxHuF0
>>916
付与は何も弄ってないかな
ちょっとミスが多すぎるから何かしらミスってるかもしれんけど
大逆転もたぶん3回限定に修正できてるはず テストしてないけど
0931名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/30(月) 18:47:36.81ID:vIPvTyuIa
>>930
それは仕様のはず
0933名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 22a4-C2T3)2023/01/30(月) 20:06:19.67ID:+jskXwyn0
大戦国流石に途中までで一旦出すって感じじゃないのかな たまにあげてる進捗動画だと自由都市とリーザスくらいまでだったと思うから それでもめっちゃ楽しみ 最初はTJAPANからだからJAPANのキャラがほぼ全員使えるのがやっぱ嬉しいわ
0934名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 2bc8-C2T3)2023/01/30(月) 20:22:50.84ID:zW4hqyK40
MAPをさらに細かくしたいんだが画像の編集スキル皆無で辛い
ルド版みたく戦国MAPを拠点数変えず編集するのは大丈夫そうだけど新規追加ができん
0935名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e2d9-jh2e)2023/01/30(月) 20:28:14.01ID:uZEkTN4K0
めっちゃ楽しみ
0939名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 22c6-2biX)2023/01/31(火) 04:29:56.17ID:GkNLPWgE0
>>924
ノーマルリーザスプレイ時のバランスですが、

味方武将(付与無し)vs魔人種・エンジェル(付与有り)
→ダメージ入らない

味方武将(付与有り)vs魔人種・エンジェル(付与有り)
→そこそこダメージ通る

強武将(付与有り)vs魔人種・エンジェル(付与無し)
→逆に敵が蒸発

みたいな感じでした

終盤魔物との闘いに入ってからはは
ほとんど相手に撃たれる前に軍師で付与消してこちらの攻撃を通せるかみたいな
早撃ち対決になってました
0940名無しさん@初回限定 (ワッチョイ d710-cRsF)2023/01/31(火) 05:47:07.13ID:/zsDTGr40
>>939
ダメージの計算式がここにあるけども、
http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/sengoku?page=%B7%D7%BB%BB%BC%B0#p3

攻撃側の攻撃力−防御側の防御力だから、攻防に差が付かないと無傷な一方、差が付くと一気にダメージが上がっていく
付与の50%分が差が付くか否かの境界になる状況が多い

付与解除を最速で打てるシルキィ、次点の魔物将軍二名、だいぶ差がついて大満足クルックー>軍師達
いかんせん軍師が遅いから、神魔連中に一発殴られた後の解除が大部分
0943名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/01/31(火) 12:41:00.15ID:qUUrX2Efa
>>938
ありがとうございます
今苦戦しているのは画像編集とかの部分になります
マップ変更項目でいうと
国境線、家紋位置指定、国マスクになります
画像編集とかした事がないのでペイントであたふたとしております
特にわからないのが家紋位置指定。画像の通りマップに白い正方形の埋め込みが必要なのでしょうか?
0944名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 47af-Z6M9)2023/01/31(火) 13:29:42.57ID:S8liT+ST0
>.>943
家紋位置指定、白い正方形のことだと想いますが、システム的な意味はなさそうです

合戦の時に家紋の位置が敵国に移動するとき元の場所に残る跡というだけ。
なので、面倒なら用意しなくてもあんまり問題ない。
0945名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/01/31(火) 14:19:47.99ID:60V6iIUSa
>>944
なるほど、ありがとうございます
そうなるとマスクとか国境線も最悪なくても何とかなりそうですね。かなり見にくくなりそうですが
0946名無しさん@初回限定 (ワッチョイ db7e-5T4A)2023/01/31(火) 14:26:05.34ID:XziZuez60
>>945
もしかして新しいMAPで改造してるの?
どんなMAPで改造してるかだけでも教えてくれ
0948名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 47af-Z6M9)2023/01/31(火) 15:22:08.68ID:S8liT+ST0
まあゲーム作るのと一緒だしね
企画・プログラム・シナリオ・グラフィック・音楽、
どれもあればあるほど高度なことができる 稼働は死ぬ
0949名無しさん@初回限定 (ワッチョイ e2d9-jh2e)2023/01/31(火) 15:44:38.42ID:XQkcSegr0
ゲーム製作って楽しそうなんだけどね
0956名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 2bc8-C2T3)2023/01/31(火) 19:34:18.12ID:DEjb7Gwh0
>>946
大したことはしてないよ
MAPをさらに細かくしたいなって思って
今はランス9のMAP画像使ってヘルマンを細かくしてる
0958名無しさん@初回限定 (ワッチョイ db7e-5T4A)2023/01/31(火) 19:46:23.27ID:XziZuez60
>>956
あールド版のMAPを細分化してるってこと?
0959名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 2bc8-C2T3)2023/01/31(火) 19:58:14.77ID:DEjb7Gwh0
>>958
それも考えたけど、ランス9を戦国ランスみたくやりたいなって
そんでランス9のMAPを使って拠点を新規で追加したり増やしたりしたい
これが終わったら、かなみエンドの延長として、リーザスと全面戦争出来るようにリーザスとMAPも追加出来ればと考えてる
0960名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-EHkI)2023/01/31(火) 20:48:12.22ID:WMB5M+RXa
ブログにルド版を元にこんなの実装したんですけどどうでしょう?的な報告があればMODに組み込んで公開することはあるかもしれないって書いてあるね
0961名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/31(火) 20:50:09.16ID:tdmhg3zda
>>943
国境はテキトーに引いて、家紋位置もテキトーにきめて、国境にそってマスクつくるだけだと思うんだけどなんか違うのかな
0967名無しさん@初回限定 (ワッチョイ bf32-5T4A)2023/02/01(水) 02:12:14.77ID:Q0JWu9/l0
ノーマルクリア後に周回特典キャラ見てみようと思ってイブニクル勢二人選択、勢力ランスのノーマルで開始したところ追加キャラがいなかったので一応報告
0970名無しさん@初回限定 (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/02/01(水) 04:48:46.70ID:am8efF0La
在野追加と自勢力追加で分かれてるからね 在野は壬生姉妹とかで自制力追加はゲイマルクとかエールやね
0972名無しさん@初回限定 (ワッチョイ c6b9-5T4A)2023/02/01(水) 08:54:13.38ID:QeXkBXwy0
>>955
ありがとう、最新の修正パッチに反映させてます
0974名無しさん@初回限定 (スッップ Sd42-FNlX)2023/02/01(水) 10:17:59.78ID:QCk71zfWd
いや例えば行動済人数が7名であるのにやる気状を使用するとそのうち5名しか選べないみたいなバグのことだよ
ケイブリス戦で使えないのは仕様だよ
0977名無しさん@初回限定 (ワッチョイW 22a4-C2T3)2023/02/01(水) 11:28:19.82ID:aNoM/mTQ0
ウルザちゃん中立延長交渉とかなんか時々でかい立ち絵で出てくるから笑っちゃう
0979名無しさん@初回限定 (ワッチョイ d710-cRsF)2023/02/01(水) 12:59:20.47ID:SyWOoZZp0
>>978
兵種「??」の魔法攻撃力が低めで神聖分解液の火力に難があるから、10P安い分ゲイマルクかな
どうせなら更に10P足してアリスから金3000/毎T貰うに越したことは無いと思うけども
0980名無しさん@初回限定 (スップ Sd42-MG55)2023/02/01(水) 13:04:13.64ID:QAwlEibOd
>>979
思い入れあるからエール使いたかったけど俺は下手だからゲイマルク使った方が良さそうだ
ありがとう!
0981名無しさん@初回限定 (ワッチョイ ce3f-ozkd)2023/02/01(水) 14:07:41.06ID:iebGJw4o0
ゴリ押し好きならゲイマルク
アリス像2つでパワー熊もらえるから火力マシマシにしやすい
余ったポイントがあるなら赤紙と攻と技の学習書で更に底上げ
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