ランスシリーズ MOD・改造スレ Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
次スレは>>950が立てる。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
踏み逃げの場合は>>960が立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (書きかけだった)細々とやっていけるといいな、ということでメモ。
・基本>>4のainDecompilerが神ツールなので、シナリオはこれだけで何とかなる。
ain開く→ソース編集してjafで保存→QuickCompile→jafを全部選択→ain出力でOK。
・画像は普通にビューワで見る。番号リスト欲しい。アールコートちゃんはキャラ番号1323。 アールコートの技が
弓攻撃
待機
ガード解除
状態解除(甲)
先手必勝 だけど元の能力から何が変わったんでしょうか? >>9
ガード解除を上書きするつもりが、間違えて合戦戦術を弓攻撃に上書きしてました。
合戦戦術ができない軍師になっとる。
これはこれで、攻撃全振りで特色あって良い気もしますが、次があれば治します。 >>8
技術的なメモを残しておいてくれるのはすごい助かる 差分パッチ当てようとしたらエラーになるの自分だけ?
ちゃんと.ainがある戦国ランスフォルダ選んでるんだけどな ケーちゃん以外でレイとかケッセル使いたいけど滅ぼしたら消えちゃうの悲しいね >>13
作成・更新のタイムスタンプが
?2022?年?12?月?13?日、??0:57:34
のainのフォルダだよ >>16
解決しました。
先に本スレの12月21日21:41の.ain入れてる状態で試してエラー出てました。
ほっけちゃんの12月13日0:57のファイルに戻してからパッチ適用で行けました。
ありがとうございました。 魔王ケイブリスの行動入って技打つとエラー吐くな なんかミスってるかも >>17
よかった
あとは、MODMODではなく、今回MODのアイデアは参考にとどめ新規で戦国ランスのMOD、
とかやれると楽しそう。それなら公開停止されても関係なくなるし。幻のRPG版再現とか。 ほっけちゃんがやりたいことリストに載せてた国を新たに支配した時の部隊上限+50を100に変更ってやつ良いと思う >>19
めっちゃ楽しそう
今はみんなほっけちゃんのMODでまだ遊んでる最中だから、そのうちこっちに人流れてきて色んなアイディア出ると良さげですね。
もしも新しいMODができたら今度はみんなで大事に守ってみんなで楽しみたい。 海外MOD、存在ぐらいしか知らなかったがすごいね
http://www.darknessherorance.com/homepage.html
公式英語版準拠ではなく非公式英語版(翻訳パッチ)準拠だから、グレーゾーンがなおさら深まっちゃってはいるが、
HPの設定紹介だけでも面白い のぶやぼ革新とかのKOEIゲー改造時代と比べると著作権にナイーブになりすぎな気がしないでもない 暇だから改造に手を出してみたいと思ったけどプログラミングの知識必須か でもほっけちゃんはツール使ってるだけで専門的な知識はない(なのでやりたいけど出来てないことたくさんある)みたいなことブログに書いてあったような気がしたんだが >>25
わりと簡単よ
プログラミングの知識はもちろんあった方がスムーズだし深いことができるけど
If(a == 0){}文が理解できれば、だいたい >>25
alice-toolsのほうは技術必須っぽいが、ainexplorerは素人でも動かせると思う(俺でも動かせはした)
簡単な使い方は>>8でまとめてくれてるが、いじりたい箇所を探すための根気は必要 途中で書き込んだ。
「If(a == 0){ 処理b }」が「aが0のときは処理bをする」と理解できれば、
だいたい改造できるようになってる。System4とアリスソフトがすごい。 改造はみんなでご自由にだけど、ルドラサウムMODの改造版はアップしないでくれ頼む
作者Twitter見てるやつはいないのか?それがある限り絶対に更新はしない
逆にほとぼりさめればまた更新の可能性があるんだから
本当に昔みたいに盛り上がるには公認MODじゃないと無理なんだよ…頼むぞ >>24
革新にランスMODあったのを思い出す
動画投稿も合わせてかなり活発だったね当時は
ランス改造もアングラにやってくなら問題にはなりにくい(実際に海外勢がこれまでもやってきた)とは思うが、
いかんせん今回の件で色々と注目されて、匿名掲示板ですらアングラと言い切れるか微妙な状況になってるから、当面は慎重な扱いが必要だろう >>30
要素ドカ盛りとか統一感のなさとかTHE 海外MODって感じではあるけど、いろいろ夢のある作品だわ
FAQのporn五連発と回答熱弁も好き
http://www.darknessherorance.com/about/about.html >>29
してほしくないのは再配布じゃなかったっけ。
公開時にアリスソフトが禁止してたのは再配布であって、改造は言及されてなかった
スレの戦国ランス.ainは問題感じたのか削除済で、いまはもう自分で書いたソースしか配布されてないはず。
更新再開するなら嬉しいからぜひそうしてほしい。 >>29
Twitter鍵かけてるから見れないのよ。 >>34
フォロー申請は通してるらしいからやるだけやってみては
無用な凸を防ぐための自己防衛鍵であって、なんでもかんでも遮断とは違うっぽい >>33
だからルドMODに手を加えたものを公開すればそれは再配布といっしょでしょ?
直接的に再改造して公開したひとのことを本人が言及してる
>>34
鍵かかってるだけで承認してくれたけど >>36
修正パッチと再配布はぜんぜん違うでしょ。 >>37
変更の中身がどうあれ、既存のMODそのまま or 既存のMODに変更を加えたMOD の配布はどちらでも再配布に該当するのでは
前スレの2の人はexeまで組んで気を使ってるのは分かるんだけども、公開には時期が悪い ルドMODを別途ダウンロードしないと遊べない=修正パッチ(改造パッチ)
戦国ランス本体+5chMODだけで遊べる=再配布
俺はこうだと思うわ
全部まとめて上げずに一部だけ上げるとか差分パッチ作るなら修正で問題ないと思う >>41
そちらの解釈にも論理的な妥当性が多少はあると個人的には思うが、ほっけちゃんの解釈的には上も下も再配布となってるように見える(そして、この場合はほっけちゃんの解釈が優越するだろう)
少し時間を要するだろうが、このへん全貌が出てきそうだから待つべし ほっけちゃん氏にはがんばって耐性つけてもらわんと仮に再開したとしてつつかれてまた停止とかなりそうな 暇空って奴のツイートはほぼ見てないし肩を持つ訳じゃないけどナイーブ過ぎるってのは同意だわ フォロワー多い奴に晒されたとかそんなん気にしてたら何も公開出来ないし こっちではそういうのやめようや
せっかく切り替えて再出発出来てるんだからさ >>44
見てないで批判とかお前そのまんま暇空と同じだな
やっぱこういうやつらのためにほっけさん更新させるの忍びないから今のままで正解かもね 諸々を受け、ルドラサウム大陸版の差分パッチを削除しました。
誠に申し訳ありません。
本件の連絡事項は、Twitterアカさっき作ったのでこちらへのDMで。
https://twitter.com/ec_zer さらに細々とですが、まあゼロから作るのも楽しいかと。
とりあえず戦国ランス本体でアールコートにリーザス一人目の援軍として
来てもらうべく検討中です。かなみちゃんは犠牲になる。 >>47
最初から嫌悪感湧く人間のツイートなんてわざわざ自分から見に行きたくないでしょ もうスレに散々貼られてヤバい奴なのは分かるし >>47
そもそも そうですねやめときますで反省してそれで終わりの流れなのになんで触れてくんの?触れてくるから終わらなくなるんだけど すみませんNGしたんでもう触れません お騒がせしました >>48
わざわざツイ垢まで作ってくれてありがとう!
色々難しい状況ですが、善意でやってくれたのは皆さん理解してますので、また皆んなで盛り上がれたらいいですね。 >>54
はい。MOD作るの楽しいですよ。TADAさんやほっけちゃんさんが嵌まったのもわかる。
アイデアがすぐ実装できてすぐ動くのはすごい。 あと改造で自分に出来ることとか特にないし力になれることもないのでもう書き込みやめます失礼しました 一人で大掛かりなことすると大変だから複数人が小さいの幾つか作って(キャラ一人追加とかイベント一つ追加とか)
それを暇人がまとめて一つの大きなmodにするっていうのは海外でもよくある流れ 触発されてプログラム素人ながら自分で描き下ろしたキャラ追加してみたらちゃんど動いてくれて中々嬉しい
ツールの固有武将とかはコンパイルされたものが一番下に新しく生えてくるってことに気づくまで大変だった
しかしこの作業をこの分量追加したこともすごいし、そこまでして作ったものを即閉める判断したことにも驚くわ >>23の海外MOD(DHR)について
ver1.07のチェンジログに、Compatibility with the MangaGamer release! Support for the fan translation ended.とあるから、英語版(MangaGamer版)が必須かね
MangaGamerはおま国してて日本IPからアクセスできないから、購入するには串を通さないといけない
アリスへのお布施にもなるし英語版を買うのは良いんだが、おま国は面倒だなあ >>61
買い方サンクス とりあえず買ってやってみる >>63
Kagura GamesもADD TO CARTが機能しないから日本IPおま国に変わりない
>>23のMODはMangaGamer版に対応と書いてあるが、たぶん英語版である限り版元によってファイル構成は変わらないはずだから、どこで買っても使えはする?
とりあえず>>62が試してくれるそうなので、結果の報告を全裸待機 最近は英語のゲームを遊びながらリアルタイムで翻訳してくれる翻訳支援ツール「PCOT」とかもあるからね
なんならalice-toolとかでainを展開して日本語に意訳してもいい DHR日本語化の潜在需要は結構ありそうなんだが、
いかんせん起動前提が英語版だと、おま国のせいもあってプレイヤーがほとんど居ないよね
単なる日本語化ではなく「日本語版化(対応)」なら革新的だが、小幅な修正でどうにかなるものではなさそう DHRは内容的には正直、もっと凄いよ
マルチプレイモードもそうだけど、改造レベルが先を行ってる
あっちはMOD文化があって複数人で開発しているからだろうけど 本スレで貼られたバージョンのパッチだと魔王ケイブリスの攻撃で確実にエラーになっちゃうんだけどaindecompilerでどこいじったらいいかな? >>68
そんなもん使うからそんなことになるんだよ 日本のエロゲの英語版の日本語化ってなんか逆輸入みたいで面白いな MODはSkyrimとかでも入れる専門だったから自分でやるとなると大変だね
何から手をつけていいのかさっぱりだ >>68
多分アールコートの攻撃技が3つあるせい。 とりあえず>>62でDL版買ってMODプレイまではできたよ
まず英語版本体が普通におもしろい
SENGOKU RANCEのロゴが新しくてかっこいいし
Gahahahaha! Tooooooh! I'm the secret ruler(裏番)とか。Pggggh!(光秀のため息)とか。
良質な開幕イベントがあった。リーザスで始めたら開幕かなみちゃんが虐められてて笑った
「いえあの私は探したんですよちゃんと、悪魔と戦ったり!」「で、ダーリンは?」
んで世界征服開始。
地域ごとの魔人戦とか、ほっけちゃんが参考にしたっぽいのはかなりありそう あ、イベント以降はMODの話です
あとどうでもいいがMangaGamerの製品タグにMaidが並んでて
メイドいたっけと思ったがら毛利三姉妹か いやまあそうか そうか? 10やりはじめたけどssgみつからねぇ
宝箱ミスってリロードするのだるいなこれw >>76
10のssgは随分前に猫缶Indexにあった記憶
うさみみハリケーンとかのメモリエディタを使う手もある
>>71
ネットで手に入るいろんな便利ツールの使い方を覚えるのが手っ取り早いと思う
ランスの画像や音楽なんかを他ゲーに差し替えるだけでも雰囲気は出るよ
https://i.imgur.com/uVBK9fK.jpg
https://i.imgur.com/0nGKVPy.jpg >>73
おつおつ、MangaGamerで購入かな? >>77
うさみみやろうとしたけどアドレスかわるからわけわかめ
これなんてゲーム ?画像差し替えできるRPGとか探してるんだけどいいのないかな >>78 そうです >>81 できない
MOD作成の参考にはなるね&英語の勉強になるね、ぐらい ちなみに一番感動したのが全体魔法が一瞬で終わること
海外ニキはやっぱりすごいね ただアニスの全体魔法だけ元の戦国式で、なんでだろと思ったら
きっちり味方に誤爆しました。ほんと作り込まれてる 新規武将追加しようとして、画像を戦国ランスGB.aldに追加したんだけど
戦闘時ユニットは表示されたが攻撃時ユニットが表示されない
そもそも攻撃時CG番号を指定してる箇所がわからない
なんか算出ロジックを組んでるのかな わかる人いません? >>85
ちょっと自信ないんだけど、CHCという項目の左から4番目の数値が待機状態の画像なはず。
で、5番目の数値が攻撃時の画像なんだけど、ここを0にすると4番目の数値+10の画像が割り当てられるっぽいです。 >>80
新釈・剣の街の異邦人
同じ様なDRPGならWizardry外伝 五つの試練とかErannorth Rebornも挿絵変更が出来るね
あとTADAがハマッてるHoI4とかもMODでポートレイト変更可能 >>87
ウィズ外伝5つの試練はたしかシナリオも作れるんだよな
サキュバスだらけのMゲーに改造できるんじゃって話が同人ゲースレに書かれてた >>86
>>86
ありがとう、でもだめっぽかった
CHCは、SP絵,顔絵,戦闘待機絵,顔サムネ,随伴戦闘待機絵,不明,不明。
随伴はシィルとかしのぶみたいなのでした。不明の2つが攻撃絵かと
疑い配置してみたけどそうではない。
攻撃絵のIDは、
固有武将[戦闘待機絵+300]ランスアタック等は[戦闘待機絵+600]
汎用武将[戦闘待機絵+10]。追加武将の月光は[戦闘待機絵+1]で。
わからんので全パターンの番号でCGを置いたけど、
やはり攻撃絵は表示されなかった。うーん。
攻撃絵を表示できた方いたらキャラ番号/待機時CG番号/
攻撃時CG番号を教えてもらえると嬉しい。 >>91
ほっけMODやDHRのaldを比較すると何かしらのヒントにはなりそう 解決しました。
tagUnitCharaManager@0.jafでキャラIDごとに攻撃時CG番号を定義してました
あと戦国ランスGB.ALDで4600以上は指定できなかった。
v1.0.0とv1.0.4のソースを比較したらわかったので>>92に感謝 CGデータって番号順に並び変えることってできるかわかる? 意図がよくわからないけど
もしALDのことならSystem4公式SDKのNL5.exeを使えば組み直せる >>95
へーそんなんあるんかありがとう
無計画に新しい画像追加したらとっ散らかってしまった
俺でもできそうならそのうちやってみるかー ほっけちゃんここから1年で1人であそこまで作ったのか
改めて恐ろしいわ でもあのぐらいやりたいね、こんどは違う方向で ある程度追加した時点で(あと時期を見て)ここの他の人も遊べる&
触れるようにして、感想もらいながら進めたいんで、よろしくです >>103
ちょくちょくみるバニラってどういう意味? >>90
やっぱ>>86めちゃくちゃ見当違いなこと言ってたね、申し訳ないです。 >>103
これみると全体攻撃の演出省略は改造じゃなくて公式ってこと? >>108
yes、公式で省略される
なおDHRは公式英語版の発売より前に省略を入れていたっぽい メインユニットのみにエフェクト表示して他の武将は省略する処理ってやっぱ難しいの? >>115
HPが減っていくアニメがそもそも1人ずつしか動かない。
無音で残りの武将のHPが順番に減っていくはめになる。
そこを海外版で並列に減らせるよう変えてるんだけど
相当表示処理を組んでたようだ MODが先に実装してあったって話だけど、MOD関係者が英語版の開発に携わったってことだろうな >>59
スクリプトファイルなのにほっけちゃんのainファイルサイズがとてつもなく肥大化してたのってそういうことか
同じ項目がループしまくってるがその中の一番下が最新版ということか >>116
ちょっと気になってみてみたけどこれグローバルデータってとこまでさかのぼっていじらなきゃいけないのか
既存のツールじゃ無理っぽいね AinDecompilerで画像をインポートして保存しようとしたけど、なぜかaldが保存されない・・・
(特にエラーとかは出ず、上書き保存したものを読み込んでもインポートした画像が追加されていない・別名で保存してもaldファイルが生成されない状態)
どなたか心当たりある方います・・・? >>120
失礼、ALDExplorer2だわ(書き間違い >>120
自分DL版環境だけど全く同じ状態になって、試しにほっけちゃんMODのパッケージ版を借りて読み込んでみたら動作したんですよね
多分DL版だと変になるんだと思う 結局それが原因でMODはもともとDL版に対応できてなかったんじゃない?
ほっけちゃんはなにかしらの方法でDL版のaldも対応したと DL対応したのは別の人
Androidとかでプレイできるようにしてる人 >>120
自分も同じだったんで
一度ALDExplorerで全画像をエクスポートして、NL5.exeで再構築したら動いた
今はALDExplorerはエクスポートとコンバートだけに使ってます >>115
これ該当する記述を全部移植してみたけどやっぱりできないな
凄くQoL改善しそうだからなんとか実装したいんだけど誰かできない? なおNL5.exeのLINK.HEDをエクセルやsakura editorで作ると文字コードの関係なのかエラーが多発した
cassava editorでCSV作るとうまくいきました TADAさんのツイートの影響もあってか今更この手の改造スレが盛り上がるとはねえ 織音さんのミニドットです。かわいいからこれでよいのだ
嘘です単にエールちゃんのドットとか世にないだけです だれかかいてー。 エールちゃんはドットじゃなくアスキーアートなら豊富なんだがな…
登録方法まとめは助かります >>136
あれは確かコンセプトが戦国ランスで鬼畜王を再現だったはず(うろ覚え)だから2部キャラはないんじゃないかな… 配布についての考え。
ある程度ゲームとして作り込んだら、やっぱり他の人に遊んで欲しいけど、
データぶっこ抜きを無秩序に渡すのは、いかに匿名でもやはり抵抗がある。
なんで当面は
@パスかけてわかりにくくして私的に渡す
とする。
きちんと公開すると覚悟した時点で
ACGは自作 or 他ゲー自動抽出プログラムを付ける
かな。少しは世間の目が優しくなるだろう。法的にはともかく。 >>141
他ゲームからのぶっこ抜きをユーザ自身が簡単にできるようにするソフト。
少なくtも再配布ではなくなる。
とはいえ戦国ランス用にサイズとか加工が必要だから、作るのはあんまり
現実的じゃないんだよね。基本的にはCG自作しかなさげ。
なお問題視してるのは違法かどうかではなく遊ぶ人の心象です。
自作CGなら、ああ同人ゲームなんだね、と安心する人が多くなる。 まあ今はそんな心配するレベルじゃないんで とりあえず気にせずつくる
援軍もう何人か追加した時点でほかの人に感想聞きたいと思います どっちかっていうと一発で兵数解雇(金策)できるショートカットキーとか、そういうのが欲しいな
MODのもりあがりってみんながプレイできて議論できることに価値があると思うんだよね あーそれいいね。ちょっとやってみる。
shif+クリックで回復はもうできたから、ctrl+クリックで全解雇。誤爆が怖いけど。 画像追加は場合によっては加工とか調整する必要があるからなぁ
歴史戦略ゲーにある武将エディターとかも顔グラ切り取りくらいであとは汎用で済ませるのが楽やし
元々戦国ランスも半ユニークとかは顔グラ以外は汎用で済ませてるひ >>128
cassava editorでも試してみましたけど、エラーコード=2がでますねぇ・・・
UTF-8(BOM無し)だから文字コードは問題なさそうだけどなぁ・・・
あと、武将登録時のCG番号って何を参照すればいいのかどなたかご存じです?
既存のデータを見ても、そのスプライトがなんでその番号になっているのかがわからない・・・ 今はCGも今はAIが書いてくれるから元素法典を参照して呪文を引き出せばいい感じに出来るぞ
有料だけどその分いいもの書いてくれる、元素法典無しだとCGは厳しいから熟読必須 >>148
基本的に、ALD内の画像に付いてる番号をそのまま参照してますね
ALDExplorer2がDL版のALD読み込むと、勝手に画像整列して番号も変わるから、そのせいで分からないんじゃないかな >>119>>126
QOLパッチ読み込んでたらこんな記述を見つけた
// global group should be GLOBAL_DATA
// I don't think there's a syntax for this in the decompiler.
// You have to use "View AIN Structures" to edit the group
// index manually.
bool g_no_confirm_autoloss;
ainDecomplerのTools>View Ain Structuresからグローバルデータも
変更できるみたい。globals.jafに定義されてるのを手動で変更すれば、
全体攻撃エフェクトできるかも。 あ、bool g_no_confirm_autoloss;はQOLパッチ(シフトで回復できるやつ)の
方だから無視しといて >>140
5chでの鍵リンク公開よりも更に慎重を期するなら、Discordあたりで「個人的」にリンク渡すとかかね >>147
有能
shift回復・ctrl解雇は日英バニラ・各種MODに標準搭載されて欲しい >>154
何かクローズドな場に参加しないとプレイできない、というのはやっぱり嫌なんだよね
この活動はじめた理由が、MODを気軽に遊べるようにしたい、
そのために自分がリスクを可能な限り負う、だから
なんで5chでの鍵リンク+鍵はランス10本体と戦国本体を持つ人ならわかる、ぐらいかな…
>>155
ctrlだと文字送りと同じで誤爆しまくって全員兵数1になった キーボードsに変更した >>156
Discordはブラウザからでも参加できるから、極端にクローズド性が強いわけではない
それでも5chに比べればクローズドだから、そこを嫌うのは理解できる
今のところMODスレは平和だしリスクは大きくないと信じたい >>156
すご、s解雇のパッチなり技術提供おなしゃっす >>161
著作権を主張するつもりがない・誰でも気軽に参加してええんやでという意思表示のため、
あと単なる趣味で、いまのところコテハン使わない予定です
もちろん他のひとは自由につけて良い >>162
今jafファイルをツールで当ててみたんだけど、回復はできるけど解雇がうまくいかない
なんでだろう…これSじゃなくてCtrlに戻すにはどこをいじればいいでしょうか 今やったらS押しながらマウス左クリックでうまくいったので、なんか環境の違いがあるのかな
キー変更はadd_keydown.jafのsDown = キー_押下(83);を変更する。
16がShift、17がCtrl。これは普通のキーボードのコード表。 やっぱりアスペクト比16:9化は最優先でやろう。見た目は重要。ものすごい重要。
ほっけちゃんの先例があるしわりとなんとかなる…はず…だといいなあ >>164
キーボードによって違うとかあるのかな
とりあえずありがとう、いろいろやってみます >>163 >>166
dd_keydown.jafの記述内容をキー_決定.jafにリネーム(または転記)で解決しそう >>90
今更だけど攻撃ドット・SPドットは
tagUnitChara@set
でCG番号の固定加算値(攻撃+300、SP+600)が定義されてて
tagUnitCharaManager@0で設定されていない武将については
tagUnitCharaManager@getAttachCgNoでidxの関係で攻撃CG+10されてるのかなぁと
コード見てて思ったよ >>170 サンクス、なるほど 大量に武将や兵を追加するなら便利そう >>152
View AIN Structuresっていまいち使い方分からないなぁ 全国版改造やってるけど
とりあえず全国版で援軍組とボーナス追加組の浪人化は出来た 既読スキップが逐一途切れるのはどうにかならんかなー 16:9化をとりあえずやった。あとは戦闘画面。
https://twitter.com/ec_zer/status/1607743331588800512
背後に大陸重ねたらめちゃくちゃわくわくすると思う。
二部は大陸出兵編、三部で魔界編だー。 戦闘画面つくったあたりで1回遊んでもらおうと思います
援軍はとりあえず5人、エールちゃんもドットあった。やったぜ。 >>176
うおー、右端にJAPANが来るからこうなるのか
16:9を逆手に取った感じで熱いぜ MOD自体は応援するけどSNSに掲載するのは悪手なんじゃねぇかな…
広まるといいことない気がする >>176
16:9にリサイズするというより、ゲーム画面は広げずに余白を増やしてそこに配置する感じか
ルドラサウム大陸版とはまた別の方向性の16:9だね >>182
戦闘画面だけ16:9でフルに使うつもりです。メリハリ出ていいんじゃないかと。
あと現実的に全CG直すとかむりすぎるー。 もう皆飢えてるからUIちょっと良くしてシンプルにキャラ大量追加するだけでも新鮮だし需要ある気がする 今までずっと何も無かった訳だし しかしMODとして公開するのは不味いと思うけど大丈夫なの?
ほっけちゃんのと違って公認じゃないから大量の著作物をアップすることになるんでは もちろん良くないので>>140>>154>>156ぐらいで議論してた でもそんなことよりこの壁紙だとHシーンで常に香ちゃんに
見られてる…なんか興奮する 技能の空いてる枠は24、176、183、221〜255?で38枠かな? >>189
300までは出来たよ(301以上の技能が設定されたキャラがいる状態でゲーム開始するとエラー出た)
ちなみにDHRでも299までしか作ってないからその辺が上限なのかも 雷撃がうざくて魔軍相手にするのが面倒だからエフェクトカット欲しいねやっぱり 雷撃がうざくて魔軍相手にするのが面倒だからエフェクトカット欲しいねやっぱり jaf弄ってキャラ追加できたから
顔グラとかも変更しようとALD差し替えたら既存のキャラグラとかが違う画像にずれてしまって上手くいかない・・・ ALD差し替えの方法をかいてみるべし
多分なんか変なことやってる >>53
亀やけどNGされる側はどう見ても君やろ…
よう頭おかしいことをそこまで連レス出来るな >>196
触れてきたから君も同類だよ スルーすれば何も争いは生まれないのに なんでそんなことも分からないのか バカなの?少し考えれば分かると思うけど 頭おかしいヤツって分かってるのに関わりに行くの客観的に考えればバカだと思わない?暇空に関わりたいと思いますか? >>196
そんなゴミみたいななんの能力もない奴に今更触れるなw
連レスするやつはだいたいヤバいヤツなんだし 荒れるのは誰も望んでないので平和主義でいきませんかね? 最後に言っとくけど改造文化を邪魔したい訳じゃないから >>205
お前ごときじゃ邪魔も貢献もできんから心配せずに消えろ 人から求められてる暗黙の役割を自覚出来てない人がいるな つまりつべこべ言わずに更新しろってことだね ランススレでは至極まっとうなこと言ってるのにこっちではお病気発症していらっしゃるじゃないですか 大戦国ランスにとりあえず期待
どんなペースで仕上がっていくのか検討もつかないけど こいつ相手にされなくて今度はこっちで暴れはじめたんか 長いこと細かい小細工してるな
共産とかどうでもよくて暇空や取り巻きから矛先反らすのに一生懸命なんやろ? そもそも暇空に捕捉されたから更新やめますとか自意識過剰過ぎて草 監査請求通ってしまって共産党ピンチだからなあ。なんか動き起こすと思ってたら案の定うさんくさいのが暴れとる 私も有名人だけど99%チヤホヤされても1%の狂人のツイートで何もかも嫌になるよ
理解を超えた絶望的に頭の悪い人って恐怖の対象でしかないもん
恐ろしくてやってられなくなる よくもまあそんな体たらくでネトウヨを演じたつもりになれるもんだなw >>215
できれば年末年始で一応は遊べるようにしたい
大陸マップに移行する演出だけはできそうなんで、
VSリーザス全軍とかいれてみるか。 >>229
すご、もうそんなとこまで
進捗動画みたい 全国版の挑戦イベントみたいな感じになるのかな>VSリーザス全軍 やはり戦国ゲーとランスとは親和性が高い
https://i.imgur.com/NH44eZt.jpg
https://i.imgur.com/w1bi6ub.jpg
https://i.imgur.com/aCwpQrv.jpg
ゲーム名は太閤立志伝DX
デフォでイベコンなるものが付属しているので、簡単なスクリプトを組めばイベントが作れる
画像の差し替えには少し改造が必要 >>233
足利義氏を辻斬りして魔剣村雨を奪うランスと聞いて https://github.com/silas1037/AliceSoftのALDExplorer2_150707.7zはトロイ吐くけど大丈夫なんかね
他に入手先ある? >>239
こっちのALDExplorer2は大丈夫そうだね、サンキュー >>233
俺もやってたわ、懐かしい。しかもコラボし放題だぞ、そのゲーム。
ランスVSダークシュナイダーだってできる。
50じゃ枠たりなくて既存武将をめっちゃ書き換えて原型なくなってたな…… >>243
大陸から見ればJAPANが小国でしかないことを分からされる感じ…良い >>243
おお、仕事が早い
立ち絵もBGMも10バージョンになるのめっちゃ良いな 裏勇者ランス(DHR)を翻訳してたんですが、シナリオ以外の部分は大体終わったので置いときます。
とりあえずゲーム部分を日本語で遊びたかっただけなので、シナリオには手を付けてません。
https://drive.google.com/drive/folders/1dC6MG20yqZgt1Hx62X2v5b_hXlhi-UaH?usp=share_link
DHRについては、>>23 >>61 >>63が書いてくれてます。
自分がMangaGamer版なので同じのならバグりにくいと思う >>243
これって今後もストーリー展開で他の大陸の国に移る感じか
ルドラサウム大陸版は全国版MODで純粋な国盗りで、こっちはストーリー版MODって感じで方向性が全然違うの面白いなー 俺も外国人なってくるわ
243も247もありがとう ああこっちにも反日朝鮮宗教擁護が沸いてんのか
さすがフェミの仲間 けっこう真面目に日本語化したつもりだったけど、プレイしてみるとミスが多いね。
一応致命的なのは見つかってないので、細かい修正まとめてやったらまた上げ直します。
シナリオはなんちゃって翻訳が通らないんで、やれそうだったら… >>254
しっかり動きました
ありがとう
来年もランスファンのみんなにいいいことがありますように! >>254
シナリオ翻訳は大変だよねえ
英語の口語表現の知識に留まらず、キャラの一人称・二人称・口調の確認が必要
材料に使えるのはひつじ小屋ぐらいかな 戦国のソース変更してるときデバッグログ出したいんですが、誰か方法知ってる?
TADA_LOGを見たくてグローバルイニシャルのg_bMessageDebugあたりをいじってるんだけど出てこない。 >>256
いやあほんとその通りです
ちゃんと出来ないんなら英語のまま読んだ方がマシなんで…
とりあえずリーザスあたりで試してみる DHRの日本語化について
>>247の変更でできていなかった部分を直しました。
今回は画像の変更がないので、前回DL済の方はRance7.ainだけ置き換えで大丈夫です。(念のためバックアップしてからお願いします)
https://drive.google.com/drive/folders/1dC6MG20yqZgt1Hx62X2v5b_hXlhi-UaH?usp=share_link
おまけで攻略に関するメモも置いてます。
ゲーム内で書いてないのに仕様だけ存在してるケースがいくつかあったので、そのまとめです。 >>260
補足 自分がミスってた部分を直しただけで、シナリオとかが翻訳されたわけじゃないよ >>260
更新乙
欲を言えば>>168のshift補充・s解雇が包含されると嬉しいな >>262
人の作ったMODに別の人のMOD入れて公開…というのがさすがに申し訳なさすぎるので、各々で入れてもらえると助かります。
残りの翻訳箇所的にあと1回か2回の更新なのでそんなに手間じゃないと思う 戦闘時に武将パラメータを表示させてみた。
ゲーム体験がだいぶ違ったものになる…といいな。
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/15Bs09dxWbz4_XqTMi0NdHqcmqy_Vkb6h
(本当は上がったパラを黄色表示したかったけど面倒すぎたのでやめた)
>>263
DHの作者さんと168の作者さんに許可取ればOKだと思いますよ
なお168は私なのでOK あくまで翻訳は翻訳、QOLパッチはパッチでわければいいと思う
てかそのくらいは各々でやろうよごちゃごちゃしてくるから ainの中身見てたら“GF[数字]”ってのがチラホラ条件にはいってるけどこれなんなんだろ >>264
GFはグローバルフラグ、つまりフラグがどっかで立ってたら数字が入る
GF[130]は健太郎魔人覚醒フラグ、とかね(数字は適当) >>268
なるほどー、なんでも理解してて凄いねほんと
これ数字管理って一個一個しらべるしかないってことかな?
空き番とか既に使ってあるのとか一覧表とかあれば便利だね >>257
xsystem4のwindows版を使用すると、デバッグメッセージが表示されます
また、デバッガも付いています。改造に便利だと思います(残念ながら文書化がないのですが)
新バージョン今アップしました
https://github.com/nunuhara/xsystem4/releases/tag/alpha-3
日本語が下手ですみません >>270
開発者さんがこのスレ見てるの?
神すぎますありがとう! Multiple-Attack実装できました。
https://drive.google.com/file/d/1laZrzdE1yf6F8eIydMuJEBF_yn5qOrgo/view?usp=share_link
相当面倒&16:9化してて単体パッチ化は無理そうなので技術メモ。
・Tools>View AinStructuresからstructure(構造体)を追加する。以下追加した構造。
https://drive.google.com/file/d/1HKoukXRastrgeKD_mCewu7Nr7jVXgYrB/view?usp=share_link
・あとは必要ソースを適宜移植。T_BATBAR.JAF、T_BATTLE.JAF、C_合戦.JAF、T_BATUNI.JAF、C_キャラ.jafあたり。他もあったかも。
・オンオフ設定であるgetAoeEffectを追加or無効化する。自分は面倒なので使わないようにした(標準オン)
classes.jafは変更しても無駄無駄。classes.jafやgrobal.jafで定義されている内容はAinStructureから変更する。
以上。 >>273
このビッグウェーブに貢献したいが、俺には技術が無いので改造情報は出せない
せめて何か役立ちたかったので、リンク等をかき集めたスレテンプレ的なものを作成してみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2919350.txt >>274
新年早々、幸先のいいスタートですね
乙です!!
>>276
まとめありがたい! >>274
>structure(構造体)を追加する ってのがよく分からん
流石にainの文字編集するだけと違って一気に難易度あがるね >>274の開発者であるTofu Guyアニキから翻訳版の公開許可を
速攻でいただけたので、ちょっと単体パッチ化します なんかすごいことになってる気がする
とりあえず全体エフェクト移植おめでとうありがとう!
まとめもありがとう!
>>280の翻訳版の許可ってのは、ニュアンス的に全体エフェクト移植に関する許可が貰えたって感じですかね?
もし日本語化の許可って話だったら手間かけさせちゃって申し訳ねえ
まあどっちにしても自分は自分で許可取らなきゃいけないんだけど >>282
乙!!これってルドラサウム大陸版にも使って大丈夫? >>283
全体の日本語化の許可ではなく、全体攻撃の機能についてだけです。
翻訳版を、単体パッチとして再配布する許可と、私のMODに組み込んで再配布する許可。
>>284
できません。 DHRのセットアップを選択ってなんだこれ
最初から好きな国複数仲間に出来るのか? >>285
これはデフォルトで全体攻撃省略になってるけど、毎回表示に変更はできないって理解であってますか? >>286
昔のコーエーゲーにあったような手動マルチ機能だね
普通にプレイするなら一国だけ選んでそのまま開始 >>287
切替画面を移植すればできます
が、面倒そうだった&需要少なそうだったのでやってません
できる人やってー >>290
DHRのコンフィグみるとフラグは「nAoe == 0 or 1」だけど、フラグは別のものになってるんでしょうか
どこを見ればフラグになってるか分かるか教えていただきたいです >>290
いえ、フラグはそれで合ってますよ
あとは・グローバルデータにnAoe設定して、。・getAoeEffectを移植して、
・>>282のC_合戦.JAFで私が1==0とか1==1とかアホなIF文書いてる箇所をきちんと書けばOK
前者2つが面倒そうなので私はやりませんでした >>292
ありがとうございます、氏が面倒と感じる作業をできる気がまったくしない(説明頂いたけど理解できてない)のでこのまま使わせていただきます >>285
ありがとう
真似して自分も今日本語化公開していいか聞いてみてる
>>286
自分が機能の全容を把握してないので、分かりにくい翻訳になってるんだよねごめん
やってみたら書き直す予定。
ざっくり言うと出てくるキャラや国を変えたルールが4種類あるから選んでねって感じ >>294
すみませんわざわざありがとうございます! >>282
試してみたー 戦場補正の表記が「Battlefield Adjustment」になってたので一応報告
めっちゃ快適だなぁ、名取も原昌司もリズナも爽快 >>296
あー英語版からそのままだった、あとで直しときます、ありがとう 全国版のフラグになってる予備01ってやつは基本的にGF[数字]と同じようなもの? >>298
https://alicesoft.fandom.com/wiki/User_blog:RottenBlock/System_Programming_Resources
ここのSengoku Rance Code Reading Kit
に各フラグ型の詳細がある(とはいえ予備01の詳細は分からないが)
海外先駆者兄貴達に感謝
こういった情報を日本語で整備して作成者たちに貢献するのもあり? DHRの日本語化公開をMODの製作者氏に聞いたところ、公開の許可だけでなくDHRの最新版まで頂くことができました。
すごいことになった。Toufu guyもFlairも超親切。
そもそもDHR自体がまだ更新中らしいです。
最新版はもちろん英語なので、とりあえず私が現在更新した日本語版と同じところまで日本語化したら公開します。
更新点の確認も含め、実質初めからの作業なのでしばらくかかります。
ひとまず>>280が許可取りに行ってくれたおかげで自分も追従できたので、それも感謝。ありがとう〜 >>300
最新版ってサイトからDLできるやつじゃなくて別のものがあるってこと?
翻訳に時間かかるだろうからそれをまず共有ってのはできないのかな >>304
リンク開くと復号キーが必要って言われるかもしれないけど、chromeのシークレットモードで開くとDL出来るみたいです。 更新来る度に翻訳し直すってことですか?めちゃくちゃ時間かかりますね >>304
ありがとう
DHRは好感度システムでキャラのカスタム性があるのがいいよね
あとはルドラサウム大陸のHARD以上のような高難易度も出来るようになれば言うこと無いんだけど
自分で改造するならAinDecompilerでどこかで雑にでも相手の兵数増やす命令出せば行けたりするのかな >>306
そういうことになっちゃうね
ただ、しばらくDHRの更新の予定はないとのこと
>>306
場所分かんなくて悪いけど、どこかに兵数の倍率に関する記述があるから、それを大きくすれば簡易的にハードに出来るかな
自分も翻訳終わったら高難度モードとか作りたい >>308
thx
自分でもちまちま触ってみる
ルド版のランス勢力とかと比べると強いユニーク多くて
そのままだとどうしても序盤からぬるくなっちゃうからね Hardcore:ユニークユニットの討死捕獲あり
Expanded:討死捕獲なし、メイン
Consolidated:小国を無くして8国に
Sengoku:戦国ランスの武将IDを無理矢理使った
Selection:初期武将を好きに配置したりできる
http://imgur.com/nr6Q2uT.jpg
既に調べてくれてる人がいたみたいだけどこの画像だと5つ選べるんですね 自分には4つしか表示されないです あ 今確認したら最新の方は5つ出るんですね失礼しました この画像と内容Twitterから拾って来たんですけどなんで5つ表示されてるんだろう 8月の時点で最新版が存在したのかな というかどこから手に入れたんだろ すみません、>>148さんはエラーコード=2の問題を無事解決されたのでしょうか?
もしそうであれば方法をお聞かせ願いたいです。
私もDL版の改造に手を出そうと思ったのですが、同じ場所で躓いています。 >>310
最新の更新でキャラ選択モードが追加されてるみたい
自分は分らなくて直接本人に貰っちゃったけど、そもそも作者のDiscordで公開してるんじゃないかな?
>>313
MEGAの仕組み分からなくて申し訳ない
キー設定はしてないんだけど…むしろキー設定して貼ったほうがいいかな >>304をキー有りで再設定しました
https://mega.nz/file/UYIiUTrK
復号キー:oDHhj9W8__uct6hvi8wYwJXy6KQrUNPlYtRYSRHuZs >>317
キー間違ってるかも
コピペしても間違ってるって言われる というか、よく見たら>>304のURLが、>>317のURL+復号キーをあわせたものでしかないから
現時点でも>>304のURLに飛ぶ→表示されたページの「保存」押したら勝手に復号とDLしてくれてるわ、ちなChrome >>317
s一つ追加したらできましたサンクス
でもこれ反映したら翻訳消えちゃうね
で翻訳版にしたらモード一つ消えちゃうわ >>317
ほんとだ最後のs消しちゃってる すいません何度も
https://mega.nz/file/UYIiUTrK
復号キー:oDHhj9W8__uct6hvi8wYwJXy6KQrUNPlYtRYSRHuZss
>>320の方法でも行けるみたい
みんなMEGA使ってるからこっちにしてみたんだけど色々ごめん
次からちゃんと確認します クレクレ君で大変申し訳ないのですが質問させてください。
恥ずかしながら、画像差し替え以前の問題でLINK.HED(CSV?)をどのように記述すればよいのかわかりません。
どうか再構成時のLINK.HED(CSV)の内容を見せていただけないでしょうか?
一応、Export All時の画面とdir.hedを貼っておきます。
戦国ランスga0000.png〜戦国ランスga0001.png, 戦国ランスga5047.qnt〜戦国ランスga5181.qnt
https://i.imgur.com/62VOjSy.png
https://i.imgur.com/hqHDyIa.png
[dir.hed]
#NL5
testGA.ALD
QNT\LINK.HED(or LINK.CSV)
(空行)
うまくいかなければ、ALD2上で直接弄れるらしいパッケージ版でやってみようと思います。 >>321
英語の元データなんで、翻訳待てない人用って感じに思ってもらった方がいいかも
ちなみに日本語化は思ったより追加テキストなかった(システム変更が多かった)ので今日中に上げれそう 技術系に詳しい人がいるっぽいから降臨したら教えてもらえるかも >>304
ありがとうchromeのシークレットで落とせた >>326
ありがとうございます!!
頑張って試してみます。 配信見てておもったけどやっぱりルドラサウム大陸版の続きがやりたいな ルドラサウム大陸版には好感度ボーナス実装出来ないんだろうか しばらくかかると言った手前出しにくいんだけど、出来ちゃったので置いときます。
DHR最新版の日本語化です。
※注意点
・この最新版は、製作者のtoufu guy氏、Flair氏のご厚意によりいただいた、
HP掲載のものよりも最新のDHRとなります。ご留意ください。(公開の許可も貰ってます、感謝!)
・HPに掲載していないのは、製作途中なためです。
バグ等があっても自己責任になることに同意願います。
・ゲームとしてとりあえず遊ぶための部分を優先して日本語化しています。
現在、シナリオや戦闘時会話などは英語のままです。
・最新版で追加されたキャラ選択モードのキャラ名もまだ英語です。(わからないこともないと思うので公開を優先しました)
https://mega.nz/file/NYYUGaQD
キー:F8ERYpu_OwFKcO0IUe-rzlmrRequEJn-ekjuUDvT6nc
通常のDHRが動くフォルダに中身を上書きです。バックアップを取ってからお願いします。
翻訳ミスとか抜けは絶対あるのでしょうがない奴だなと思ってください(変な個所を教えてくれると助かります。) かしこまっててごめんね
製作者さんから譲ってもらってる以上雑に出来ないので…
なんかあったら教えてください お疲れ様です
やりたいけど海岸版はもってないから断念 そもそもなんでそのまま日本版のゲームデータに適用できないの?
どこで読み込むファイル名を指定してるんだろう
それさえ変えられればいけるんじゃないのかね DHRで行動回数を増やす方法って無いんでしょうか? 海外版買っちゃった…
まあアリスへのお布施ができたと思えば良いや
この機会にアリスも儲かってくれれば良しってことで >>336
改造でってことなのかプレイでってのことなのか分からないな 実は戦国未プレイなのですが、今からやるなら1度通常プレイしてからMOD
当てた方が楽しめそうでしょうか? >>339
戦国プレイしてからがいいし、シリーズやりおえてからじゃないとMODは盛大なネタバレ入ってる 予備0Xフラグについて調べた
予備01〜06は全国版用フラグ、予備07は志津香・月光登場フラグ
予備08〜10は未使用なので自由に使用できる。
これ以上グローバルフラグが必要になったら自分で追加する必要がある
多分View/Edit AIN Structuresから追加すればできそう(まだ試してません >>335
ファイル名が根本的に異なるから、全体への置換作業が必要と思われる
日:戦国ランスGA.ald
英:Rance7GA
あと日本語版のver1.04と比較して、英語版は機能面の追加が色々あってver1.07まで進んでるからその部分の調整も必要だと思われる >>338
分かりづらくてすみません プレイの話です >>343
1.07なんだね
なんかさ、日本ユーザーもっと大事にして欲しいよなそれ聞いちゃうとさ >>270のxsystem4、日本語版だと既存セーブデータは動かないけど、
それ以外は普通に使えました。随時ログ確認できるので非常に便利そう。
誠にありがとうございます。 >>345
正直それは思っちゃうね
どうせ英語版で機能追加の作業をするなら、合わせて日本語版もアプデしてもらいたかった
「十何年ぶりのアップデート!」とかそれ自体で広告効果が多少あるだろうし、営業的にも悪い話じゃないと思うんだがな 英語版ランスで質問あるんだけど、なんとか串刺さずに買えないか調べたら
ENS ESN CENの違いって国ごとのCG検閲(無修正)の有無だけで
DHRを適用できる?ENS版じゃないと機能しない? >>341
ありがとうございます、10しかやってなかったので他作品しっかりやってからにしようと思います! >>350
え?この方はもしかして鬼畜王WEBの人? アリスは昔から開発キットの配布とかしてたけど
それが現状に繋がってると思うと感慨深い >>350
ありがとう! マウス中ボタンが反応しないと思ったら>>270が3.0で対応してませんでした
https://github.com/nunuhara/xsystem4/releases
最新版3.1はこちらですね 日本版のに当てられるDHRとか誰か作れないかなぁ
海外版買うのはちよっとハードル高い… 確かにただでさえDHRは公認MODじゃなくて非公認なんだからせめて海外版買ってアリスにお金落とさないとな >>332
亀レスだけど本当にありがとう
初仕事後に疲れきって帰って見たらこんなうれしい事はない DHR最新版の日本語訳に
>>168
QOLパッチも沿えて実に快適だ
楽しませてもらってます 【 .コンパイルの流れ 】
日本語パッケージ版ver1.04に、下リンクのshift補充・s解雇MODを適用する方法を例とする
https://drive.google.com/file/d/1YIIkBtbycXcVPj5iUG2GveZ1HWl6I2yw/view?usp=share_link
上リンクのMODに加えて、下リンクの「AinDecompile ver2.0.4」をダウンロードして解凍するのが事前準備
https://www.mediafire.com/file/i5zbm2qhins3kp6/AinDecompiler.zip/file
1.AinDecompilerを起動
2.File → Open AIN File → 戦国ランス.ainを選択(開く)
3.File → Quick Compile Code Patch → MODの.jaf二つを同時選択 → 戦国ランス.ainを選択 → 上書き
4.戦国ランスを起動し、shift補充・s解雇が機能しているか確認(※新規データのみならず既存データからでも適応される)
※英語版・DHRMODにも同様の方法で適用可能(ただしファイル名はRance7.ain)
当方はMOD製作者氏とは別人かつMOD初心者なので、なにか間違いがあったらすみません 英語版を買わなくていい状態にすることはアリスソフトの利益を損ねる行為なので、
現状こうなっちゃってる以上は英語版買ってねと言うことしかできないかな
>>276がまとめてくれているのでクレカあれば購入自体は簡単
DHRの最新版では縦列攻撃(前衛or後衛3部隊に同時攻撃)が実装されてたんですが、
翻訳時点で気づかず(貫通)表記になってました。次で直します。
普通に人力でやってるので、次の更新はしばらくかかります。今度は本当
あと、>>247の旧版(HP版DHRの日本語化)はMEGAに移行したいのでそのうち消えます。 MODを自分でいじれるようになれば、自勢力に最初から好きなキャラを配置できたりするのかな…?
初期ボーナス的なことを自分でできるようになるなら、MOD触れるように頑張ってみようかな… >>364
おお、ありがとうございます!
大陸版の方でランス勢力にボーナス的に初期武将追加したいなぁと考えたので
まとめて下さった内容も参考にしながらトライしてみます
アールコートちゃんは自分も追加したい >>364
横から付け加えるなら、合戦武将や攻撃画像は0を指定しておけば勝手に汎用のものになるっぽい?
例として自分が徳川家康を別のキャラに差し替えてみた際は
CHC(ii, iic, 551, 556, cg2, un, 0, 0, 0);
という記述で551(SP),556(顔グラ),〜と指定されていたのを
ALDExplorerで顔グラ556の顔、小顔だけ自前のものに差し替えて
CHC(ii, iic, 0, 556, 0, 0, 0, 0, 0);
という記述にしたら今のところ問題なく動いている
原理わかってない素人だけど
顔グラだけの用意ならかなりお手軽になると思うので参考までに 慣れない買い物で苦労したけどなんとか海外版購入してDHR導入したぜ
翻訳もめっちゃ助かってるありがとー 敵勢力の武将一覧を見ると戦国ランスと違ってちゃんと文字だけじゃない武将詳細が見れるけど、これももしかして英語版1.0.7で追加された機能?それともDHRMODによる追加? >>364見ながらキャラを追加しようとしてるのですが、.jafを.ainに上書きする方法と合戦武将、合戦攻撃のCG番号を定義をどう記述するのかわかりません
教えていただけませんか >>369
>.jafを.ainに上書きする方法
手順を>>361さんが詳しく書いてくれてます
>合戦武将、合戦攻撃のCG番号を定義
tagUnitCharaManager@0.jafに以下記述を追加
this.addEx(1310, 4574, 4575, 4575, 0);
1310が武将番号、4574が合戦通常のCG番号、4575が合戦攻撃のCG番号です。 >>370
ありがとうございます
この方法を試したところ、もともとのファイルはそのまま残り、リストの一番下にあるremaining.jafというグループに追加されてしまったのですが、これでいいんでしょうか? >>371
はい、それで成功です remaining.jafに追加される仕組み。 remaining.jafのCheckDVDから乱武将登録の構造が複数あって
追加していったらその分だけ増殖するんでしょうか? >>372
必須となる作業が成功したと仮定して、ga.aldと戦国ランス.ainの上書きをしてゲームを起動後、どうやったら追加が成功してるとわかるのでしょうか? >>375
実際にそのキャラが出るところまで進める
技能とかに設定ミスが無いかは動かしてみないと分からない部分もあるしな 動作確認用にキャラ加入イベントとか戦闘イベントを起こせるようにするとデバッグ捗りそう G_システム情報にその役割のvoid デバッグメニュー()があるから使えば便利よ。
例えばM/地域.JAFのボタン狩りのある510行目あたりに
デバッグメニュー();
と書けばボタン狩りでデバッグメニューに遷移する。 やあっと援軍で追加した武将呼べるようになったわ
>>376>>372ありがとうございました steamセールで164円で買ったゲームをランス仕様に弄ってみた
https://i.imgur.com/fet2xPp.jpg
https://i.imgur.com/luo7SuN.jpg
https://i.imgur.com/6yf5A3p.jpg
んほー、ホー様特攻
https://i.imgur.com/Jbxx3VK.jpg
https://i.imgur.com/G7JxOSs.jpg
https://i.imgur.com/M3taw96.jpg
ゲーム名は漢末覇業
中国メーカーが作ったターン制地域制圧SLG三国志
デファでシナリオエディターも用意されているが、日本語環境だと上手く動作しない為
中国簡体字をwinサブ言語指定 → LocaleEmulatorで疑似起動などの少し工夫が必要
改造は主な仕様がほぼxml記述なので複雑なことをしなければわりと容易
日本語がところどころおかしいが気にしない! 違うゲームの改造はそっちでやってくれ
収集つかなくなる DHRよく出来てるなあ ホームページにヒントがあるけど攻略サイトみたいなのはないのかな >>382
常に更新されていくものだから攻略サイトとか難しいよね
戦国ランスの攻略wikiみたいなの欲しくなるな 組み合わせボーナスに関しては翻訳してくれてる人がまとめてくれてたね
>>332のファイルの中に入ってるはず
アイテムとかも情報ほとんどないけどルド像は20個ぐらいで打ち止めなのかな? >>381
スレの本旨としては「ランスを」改造することで「ランスで」改造することではないだろうが、
これぐらいなら目くじら立てることでもないんじゃね
延々と続くようならまた考えなきゃいけないけども ランスならなんでもありかよってなるだろw
多い少ないの問題じゃない、普通に空気読めてない
そもそも改造でもなくてその中華ゲーのもともとの機能だろ興味ねー すまん。いろんなランスをみんなで共有できたらとレスしてたけど、配慮が足りなかったかもしれない
消えるからみんな楽しく続けてくれい
>>1さんMODの完成祈願してるよ! >>387
スレ初期には「ランスで」改造の話題への反発は出てなかったよ
>>77-89、>>233-242
ただし>>247のDHR和訳公開あたりから「ランスを」改造がかなり盛り上がってきて人も増えたように見える
「ランスで」改造が脱線であることには違いないから、否定的な意見が出てきたら続けるのは難しい 急にへんなオナニー見せつけられてもなあ・・・という空気
わかります 仮に不快だったとしてもだまってスルーしておけばいいだけじゃね、不必要に連投しまくってるわけでもないしさぁ
本スレから突き放されてこっちに移動してきたのに、ここも同じように排他的な空気になってしまうのか スレチなの理解して謝罪までしてるんだからそれ以上つつくべきではない 軽く検索したら10のカード追加方法とかもあるのね
ttps://haniwa.technology/rance10/tutorial-adding-cards.html >>393
便利なツールがそろってないだけで改造そのものはできるよ 10の改造も興味あるけどなかなかハードルが高くてなぁ >>388
消えなくていいから漢末覇業のワークショップで公開してくれ話はそれからだ
共有したいと思っているのにSSだけ見せるのは良くない、分かち合おうじゃないか 10ならこの方が使いやすいと思う
https://github.com/nunuhara/r10-mod-system
example/cards がカード追加の例(割と簡単)
example/questがクエスト追加の例(難しい) ランスクエストは弄れるのけ?
弄れるならキャラ性能にもうちょい個性付けるMOD作る >>398
ランクエマグナムにAinDecompilerは使える
宝箱だんご一時的に出まくるようにとか試したら出来た DHRのプレイ攻略の話はここでしていいの?〇〇したら〇〇が手に入ったとかもネタバレになるし 手探りで色々試してるんだけど DHRをプレイしようと思い初っ端の難易度選択で迷って仕方ない
ハードコアとキャラ数拡大の違いがいまいち理解出来てない
キャラ数拡大だとユニークキャラは浪人化しない限り捕獲出来ないってことなんだろうか? >>403
これはほんとに申し訳ないんだけど、
各モードの詳細を自分が把握してないんで直訳のままなんだよね
ハードコアが捕獲討死あり、キャラ数拡大がなしっぽいです。 DHRをやってて、難しいバランスも欲しいなあと思ったので、簡易的なハードモードと鬼畜モードを追加してみました。
翻訳とは別になるけどいい感じだったのでよかったら。
ain上書きにしちゃうと色々良くないんで、jafのみです。
https://mega.nz/file/tUR01KYL
キー:jRgrmWdClMSvGwZ-zdcR9TKS3BD2CXEnm7wL3kdYUYE
>>332のainにAINDecompilerでクイックコンパイルすればいけるはず。
詳細は付属のメモに。
>>403のモード選択もついでに分かりやすくなります(jafが同じとこなので) >>405
DHR原作とは関係ない改造なので、皆さんが自分で改造したものと思って使ってください。
ややこしくなったら消します。 >>405
改造の知識全くなかった自分でも適応出来ました ありがとうございます >>405
え、めっちゃ助かる DHRよく出来てるけど難易度はどこで始めても気軽に強キャラが浪人で流れてくるから簡単だと思ってたんよね また楽しめそう DHRで運命の女全員集めようとしたらリアとフェリスが浪人にも最後に残ったケイブリス派にも居なかったんですけどハードコアだと敵同士の合戦で死んだりするんでしょうか? 俺は40代のチビハゲデブこどおじだから金なら余ってるからな… 英語の勉強にもなるし
無修正だし
verも上がってて快適だし
皆も買ってアリス神にお布施しよう! DHRのステータスって9で打ち止めなのかな?9にしてから帝装備付けても無意味?
ルドラサウム大陸版だと☆になってたけど内部的に表示されてないだけで上がっているのか上限なのか ステータスが☆まで上がるのはルド大陸版の独自仕様だった気がするなぁ >>414
ほっけちゃんブログより引用
>また、戦闘ステータスの上限を9から10(表示:★)まで解放。学習書は9まで強化可能。
ルド版だけだね。9より大きい数値は=9になる処理がしてあるからルド版以外ではそれ以上強化されないから無意味 調べてくれてありがとう
お金は999999を超過しても財テクで内部データが増えてるのか毎ターンお金増えてたから
ステータスも同じように内部で増えてるのかな?と思ったけど違うんだね DHR鬼畜で魔人を部隊で戦うようにしたら敵で出てきても300人くらいしかいなくてめっちゃ弱いね ハードコアで近くの国で初めたら捉えたい放題だわ >>418
うわあごめん
絶対強いと思い込んで中立にしてたから気づかなかった
こうなっちゃってるってことは直すの相当大変だけどできるだけやってみる >>420
なりません。自勢力は通常時と同じ兵数
あと魔人がバグっちゃったので修正中です もう忘れちゃったけど本家戦国ランスの難易度調整って部隊兵数だけが変わってる感じだっけ?全ステータスが1段階上がってるとかはないのかな >>405に魔人全般の設定ミスがありました。
正直原因はよくわからなかったので、個別に強化しました。
個別でやったので個人ユニットも強くなり、魔人の部隊化は好みで選べる感じになってると思います。
何かあったらまた教えてください。
https://mega.nz/file/5Bx2XZ6J
xWAM0Udm-e57fLGpjJBi9tzOWV5QieAtl5-tiIAboZk >>409
これは自分もなった。
敵同士でも討死してるのか、浪人になるときに消えちゃうのか…
>>422
シナリオはステ上がってるかも。
全国版はそもそも難易度がなくて、敵の支配国数が一定以上になるとステが上がる仕様(ルドMODもDHRもこの仕様なはず) >>276のスレまとめを更新しました
DHR最新については公開経緯を鑑みて直リンせずにスレ内のリンクにしてます
MOD/ツール/解説は作者名の表記がありますが、表記が間違っていたり、表記を望まない場合は対応しますので一言お願いします
https://dotup.org/uploda/dotup.org2922279.txt DHRでタイトル画面に戻ろうとするとゲームが落ちるんだけど、これっておま環? >>423
>>425
早い 有能 いつもありがとう
ルドラサウム大陸版でアリス像が建物と別枠になってるのいいなあって思って
DHR版でも出来ないか試してるけど中々上手くいかない
単純に全国選択グループ.jafのルゥドの像関連を建物フラグから地獄の穴フラグに置きかえたりするだけじゃ足りてないのだろうか DHRってプレイヤー複数選べるから取引でランス勢に運命の女13人集めることは出来た コレクションイベント見たいだけならこれでいいかも DHRって開発期間長いのもあっていろんなイベントがあるのね 鬼畜王さんのAndroidで戦国ランス出来るアプリでDHR試してみたけどさすがに無理か >>425
まとめありがとう!!
ここに載せてもらってたから旧版消すか迷ってたんだよね
とりあえず旧版(DHR HP掲載の方の日本語化)の方は消すけど、Google driveから消したいだけなので要望があればMEGAに上げ直します >>425
乙!!
ところで■敵武将の情報を見る の仕様の違いは結局英語版のデフォルト設定ってことでよいのかな? >>433
DHRの仕様だと思うけどなあ
英語版の全国版やんなきゃ分からんから絶対そうとは言えないけど DHRも大陸版も、キャラが多いから戦国以上に30人枠だと物足りなく感じるな
枠を60人くらいに増やしたいけど、改造難しいかな >>436
体感的にお町の雷撃より強い
シビリアン兵種の魔法攻撃係数の設定ミスを疑っている DHRコストもかなりキツイよね 最初に大きい国選んだら楽なんだけど小さい国だと一生足りない 30人より増やすの難しいみたいなの聞いたけどどうなんだろ 昔戦国のパッチ出してたときの返答かなんかで
システム的に30人より枠を増やすことは難しいという答えはあったと思う
それをどうにかできたら本当にすごいな >>441
面倒なだけで別に難しくはないと思うよ
だって30ってなってるのを40とか50にするだけじゃん ノーマルでもクラシックでもホーネットってホーネット派には最初から存在しない?難易度ハードにしたらホーネット派の初期メンバー変わってホーネットいるんだけど 旧DHRでホーネット派選んだら普通にホーネット最初からいるな 30人枠だとちょうど一画面に収まるようになってるから
増やす場合はスクロールの機能とかも付ける必要がでてくるんかね >>446
DHRでnextpageってので切り替えられるでしょ?
あれでいいと思うけど DHRだとどっちみちコストきついから30人以上仲間にするのキツそう ルド版くらいの国力あれば30人以上いいかもね ただ30人以上仲間にできてもあんまり使うことなさそう 並べてにんまりするくらいか そんだけ国力あったらクリア出来てるから、
まぁコレクションよね 本スレでも話題になったけどやっぱり30人ってのが絶妙なラインなんだよ
多すぎてもどうせ使わないし それよりもパーティー登録・呼び出し機能とかあると便利だよね >>438
実はキャラ毎に特殊な処理が施されてるパターンで、リアの場合は雷撃の倍率が国力依存になってる
DHRはこういう隠し能力的なのがいっぱいある
>>443
それは自分がミスってるとみて間違いないので、今から確認してまた修正上げます…すまんね >>423の更に修正です。何度も申し訳ない。報告ありがとう。
難易度普通の魔人が消える処理なのに直し忘れてました。
jaf上書きしてもハード・鬼畜で遊んでる人はそのままプレイ続行出来るはず
https://mega.nz/file/lQ5z0DSK
0L7PCHQufI4yBY83T4tj96k-bq7yrS6VStFBh7ssIy8 >>453
難易度普通だと魔人がいないのは正常って事ですか? 適応させて見たんですが難易度普通だとホーネットいないままですね >難易度普通の魔人が消える処理なのに直し忘れてました。
って書いてあるじゃんよもうよ >>454
あ、そういう意味じゃないね。本来は魔人はいるよ
423では、ハードと鬼畜モードの場合に強化した魔人を追加するっていう力技で解決したんだけど、そうすると元々いた魔人のデータは残ってるので魔人が2人になっちゃったのね
だから元々いた魔人を消す処理をした、ってことですね
難易度普通には追加した強化魔人がいないので魔人が0人になり、その状態を見落としたので直せてませんでしたという情けない話 >>457
すみませんご丁寧にありがとうございます >>455
上げたやつDLし直して確認したからデータ上は直ってるはず
後は適用ミスかホーネットが5番目にいるのを見落としてるとかくらいかな >>459
ノーマルモードの難易度普通でホーネット派で始めると5番目は使徒トパーズになってます 自分で何か間違ってないか色々試してみようと思いますすみません DHRを最新版日本語化するところからやり直して適応させたら難易度普通に魔人がいる状態になりました 長々と付き合わせてしまって申し訳ないです 追加したキャラの戦闘時立ち絵と攻撃時立ち絵が同時に表示されてしまうんですがどうすればいいんでしょう? 猫缶さんとこのランス10のssgなんとかならんかなぁって探してたら管理人からのお知らせのところに旧掲示板の閲覧方法書いてくれてたわ
これでゆるい難易度でできるありがてぇありがてぇ >>463
普通は指定したスプライトしか表示されないはずだから両方でるなんてことはないとおもうが >>467
間違ってる
他の武将の記述と違うことしてるでしょ >>133にやり方かいてるよ
固有武将登録.jafでは攻撃時立ち絵は指定しない なかなか酷いレベルでわろた
なんでもかんでも質問すればいいってもんじゃないでしょ >>470
質問としてはだいぶマシな部類だし目くじら立てるほどじゃないと思う
ちゃんとスクショ載せてるだけでかなり違う
世の中には回答者にエスパーが湧いてくるのを期待するような質問者も珍しくないからな いやいやまだPart1しかないスレでちょっと過去レスみりゃ分かるじゃん
調べもしない試行錯誤もしないで安易に聞くって昔から嫌われてもしかたがないやつでしょ ツイッターで2部制の改造過程を公開してる方いらっしゃるけど、
2部制だと30人枠どうするんだろか?
1部のJAPAN統一時点で枠いっぱいになってそうだけど こりゃ改造文化なんか流行らんわな これから興味持って改造に手を出す人をバカにするようなのが出てくるんだもん そういう奴の方が発展の邪魔だわ >>469
lieutenant neutral spriteの意味がわからず、隣がバトルなので攻撃用の立ち絵だと思い込んでいました
すみません。ありがとうございました >>474
30人枠を空けるため愛人方式で15人まで部隊合成する。
まず兵数が単純にプラス。更に特定武将だと技能が追加される。
謙信を合成すると軍神の威光、政宗合成で技6になる。
という妄想をした。実際システム的にはできそう。 スレチなの理解して謝罪までしてるんだからそれ以上つつくべきではない >>475
この程度でイチイチ聞くやつはなんの発展にも寄与しないから問題ない
無闇に人を馬鹿にしてるわけじゃないの分からんかな >>476
他の武将の記述でそこに0しか記載してないの見てなにも感じないのかよw よくわからんが空気悪くしてるのに空気読まずにバカスカ文句言ってるのはわかる >>477
枠は30人のまま、部隊の方を変えるのか
そういう発想はなかったわ、それも面白そうだね
技術的にどうしたら良いのかは俺にはさっぱりわからないけど
ツイッターではコストも2部移行時にどうしようかって話をしてらっしゃったけど
合成で武将・部隊のコストが変わるのと連動できたらすごそう DHRのSMタワーとか女官学校とかの「毎ターン5部隊追加」ってどういうこと?
兵士の家みたいに毎ターン兵数5人追加ってこと? >>484
島津に女武将合流とか、竜馬の愛人の時に使ってる、
2部隊合流処理が本体に既にあるんですよ。
なんで合成自体は簡単にできそうです。なかなか面白くできそう。 >>485
プログラム読めないにしてもそんなのターン進めて確認しろよ >>486
あー、そう言えばあったね
すっかり忘れてたわ、ありがとう 誤訳の指摘はスレの利益になるでしょ
誤訳なのか判断つかなかったから質問形式になってるだけだと思うけど 改造どころか違いを英語版の仕様?とか聞いてるやつが
改造内容について聞いてるやつを叩いてるのは滑稽ですね いやいや、誤訳とか仕様とかじゃなくてまずどういう効果があるのか把握すらしてないから言ってんだろ
5人追加ってこと?って聞く前にターン進めれば分かるだろ
「こう書いてあるけど5人追加されてないよ」って言ってるわけじゃないだろ?
お前らマジで大丈夫か?ゆとりすぎるぞ >>492
いや?俺の質問だけど。
これは確認するハードルがちげぇだろ
ターン進めて挙動確認するのと、海外版買うのが同じハードルなん? 大戦国ランスのやつめっちゃおもろそうだなぁ どこまで行ったら公開してくれるんだろ すげぇ楽しそう >>494
めちゃくちゃおもしろそうだけど魔人と戦うのはいつになるんだろうなぁ
ルド版しかりDHRしかり全国版ベースじゃないと大変そうではある あれはシナリオのクオリティがちょっとおかしい エールちゃん可愛い 違和感ないからほんとに続編でたんかって感じだよな
あのクオリティ維持するのは大変だろうからあまり気にせずに気楽にやって欲しい 楽しく遊ばせてもらってる側としては感謝しかないですわ コミュニティが訳わからん理由で荒れて製作者が去るのはmodあるある
黙ってNG酷いならテンプレで注意喚起 最近はクレクレとか教えてくんにやさしくなったんだな 改造スレでちょっとした改造すらできない奴が混じってるのが問題だろ 改造スレで改造してない奴が自治しはじめる方が問題だよ
キャラ追加は誰でも一番やりたいからツール化の需要はやっぱあるんだろうね
信長の野望みたいな差し替えぐらいなら自動化できそうな気もするけど >>485
これは英語の時からよく分かんなくて完全直訳なんだよね。施設名に関連する部隊の兵数が追加されてるみたい。
小さな要素だと思うので、次でまとめて修正予定。
一応もう書き直してあって、>>453の全国版ユーザーjafを適用した人はついでに直っちゃってます。 改造してる人はある程度自分で階段登ってるんだよ
何でも一から教えてくれなんて奴はこの先も自ら学ぶことなくずっとそうだ 大帝国のキャラ追加は公式がやり方を用意してくれてて簡単だったな
あれぐらい簡単になるツールがあるとかなりキャラ追加する人増えそう 初心者の質問も集積されて次の初心者のためになる
気に入らないなら黙ってスルーすれば良いだけ ランクエも公式がキャラ追加機能作ってくれたから、それ使って遊んだなー >>506
なんで俺が改造してないことになってんの?
普通にしてるからこそ、こんな改造の初歩の初歩でイチイチ自分で調べたり試さずに聞いてくるから言ってんだろ?
キャラの追加・差替えなんてマジで一番最初に理解できる内容だぞ
しかも既出の情報じゃん 大陸版のアップデートってもう配布は無いんでしょうか?
こんなに面白いMODは他ゲーでも中々見れないですし是非とも周回要素も遊びたい 人が増えてスタンスの違いで荒れて廃れるのはコミュニティが必ず通る道
特に5chはもう管理放棄で荒らしどうしようもないし
ディスコみたいにモデレーターが管理して複数チャンネル立てられないと辛い >>515
最近前向きな発言が多いしそのうち配布されそうだけどね
やはり公認MODってのはデカいよな、コソコソせずに皆で盛り上がれるから
とはいえ周回要素追加するくらいは簡単だからアプデくるまで自分で実装するのもあり >>519
携帯未満の知識レベルのやつよりマシだろ ルド版更新については現在のところそんな予定はないようだし
あったとしても語るのは慎重になるべき
もう他界隈に捕捉される可能性は少なくなってると思うけどね DHR最新版日本語化にハード鬼畜追加した状態の人ってstevejafsの中身どうなってる?中身が82個で織田選択グループとか敵FP登録があるフォルダと72個でないフォルダが何故かあるんだけど どちらでもプレイに支障はない >>521
いや配信でそんな感じのこと言ってたんだよ
ただ一人では決められないとも言ってたけど >>523
数が多い方は最新版で少ない方はホームページ版のはず
そのjafはsteve氏が改造者向けに置いてくれてるデータだからプレイ時には何も影響しないよ ルドMODもjaf入れておいてくれたら楽なんだがなー DHRで国を滅ぼしたら武将が浪人化するけど60人近い浪人がいる時に国を滅ぼしたらその国の武将は溢れて消えちゃうのかな 結局このスレでまともに改造してるのって色々と投下してる2,3人であって、あとはこんな感じでソースすら読めないただのプレーヤーなんだよね
みんな超初心者ばっかりだから超初心者に優しいだけで、どっちかというと逆にまともな人間に排他的になってるだけ
改造なんて行為は本来はある程度の知識ある人がするものなんだよ MOD界隈盛り上がり始めてるんだし大目に見ようよ
新規を冷遇するコミュニティは衰退するぞ >>530
新規を冷遇するなと言う大義名分によって結果的に荒らし認定やNG推奨によって排他的になってるよ、って言ってるのよ 初心者やクレクレ君に文句言ったって何も変わらないんで、熟練者の知見なりスクショなり投下しようね
とはいえ実際system4.x使ってる熟練者なんてもはやアリスにもいないんじゃなかろうか
ソシャゲは別システムだろうし。 >>529
当の改造投稿側の反応例は、>>458に対して>>487みたいな説教ではなく、>>507だけどね 特定兵種だけ増員する施設だからターン進めても判断できない
この話はこれで終わりだよ DHR好感度ボーナスで付けれる雷撃に準備が必要で準備無しにするにはさらに雷撃を強化しないといけないんだな >>534
次のターンに特定の兵種の兵数が増えてるか確認するだけじゃないの? >>537
あーそうなってるのかこの雷撃
弱い方は未熟雷撃とかにした方が分かりやすそうだね
>>538
まずこの話の起点が「部隊数5増加の意味が分からない」で、特定の兵種が増えるという話は自分の後出しなので、ターン進めても5増加が何なのかは分かりにくいだろうね
更に言うとDHRはまた別の処理(戦闘勝利でも武家屋敷でもない謎のやつ)で兵数が増加してて、自分も何なのか分かってないのでプレイヤーが疑問を持つのは妥当
謎の増加については、女官学校とかとは別のものっぽいからこの話の時点では触れなかったし、増えて困るもんじゃないので解明は後回しにしてます >>539
「部隊数5増加の意味が分からない」ってのがそもそもバニラの全国版であるじゃん
てかそれでも分からないって言うならそのラベルの処理のソース見れば一発で分かるし >>540
結局きみは何が言いたいの?
俺が分かるような事も分からない雑魚は引っ込んでろとしか聞こえないんだけど
このスレ潰したいわけ? >>540
それで「調べたら分かることを聞くな」って話に持っていって自分の正しさを証明したいんだろうけど、
すでに貴方の態度が良くないって話になってるのに貴方だけ「自分は間違ってない!」って言い続けてるので、話が進むわけないですよ。
貴方の論旨は同意できる部分は多いんですが、こんな村で暴れられると、正しい内容であっても同意はしにくいです。
あと簡単な質問でも新しい発見に繋がることがあるので、質問しやすい空気は残してほしいですね。 >>541
>>542
「俺が分かるような」とか「調べたら分かるような」ってレベルの話してないと思うんだけど
既出やバニラの仕様の質問にまでみんな毎回答えていくわけ?
こういう改造スレとかって前提となるレベルがあるもんだと思ってたけど違うのか >>543
そう思うなら自分は答えなければいい
答えようと思う人がいるなら答えればいい
それだけの話
初心者に長続きして欲しいと思って答えてる人に対してまであれこれ指図し出すのはただのめんどくさい自治厨にしかなってない >>543
自分は答えることでスレに利益が出そうなものに答えたいし既出はスルーするけど、全員そうしろとは思わない
人も少ないんだから各々で答えるか判断したらいいけど、それで馬鹿にするような発言が出たんだから反発は出るよ
さっきも書いたけどただただ態度が悪いって話だよ
既出だよって言うかスルーで済む話
改造スレの前提レベルとかは、特にこのスレは立った経緯が特殊なので、そこは鑑みた方がいいんじゃないかな
ルドMOD難民の流れ着く場所だったんだから、改造者以外も来やすいのは当たり前だと思うよ >>543
>簡単な質問でも新しい発見に繋がることがあるので、質問しやすい空気は残してほしい
実際にMOD公開してる人からもこの発言が出てる中で、>>529の自身の発言とどうやって整合性を取ってくつもりなんだろう
質問を忌避して「半年ROMれ」みたいな文化は昔からあるが、マナーの悪い質問者が大挙する環境での防衛策としての文化と解釈するのが妥当だろう
少なくとも現時点のスレでは変な質問者は出てないように見えるので、ことさら防衛策を打ち出す必要性は見い出せない
むしろ質問者を糾弾する側のマナーのほうが問われるようでは、本末転倒というやつではないか このまま自分が言いたいこと言い続けてスレ潰すか大人の態度で黙るか選べ MOD公開してるってかただ翻訳してるだけだから仕様を翻訳者自身理解してなかっただけでは?
そもそもバニラの時からある特定兵種の兵数増加の話でしかないじゃん まあ自分は翻訳してるだけなんであれだけど…
翻訳終わったらMODも作りたいのに、その時に質問しにくい雰囲気だと困るのはあるかな
次スレまで行けたらテンプレにまとめ置かせてもらって、
既出だったら「ここにまとめてあるよー」でいいんじゃないですかね >>548
翻訳MODの人はオプションとしての自作改造もあげてるよ >> >>549
>>276、>>425のまとめは自分が作業したものだが、次スレでテンプレに入れてもらえるならありがたい話
もともと自分用のメモをまとめという形で再構成したのは、MOD導入/MOD作成の両面の「ハードルを下げる」のが目的だった
ただでさえニッチな世界なんだから、過疎対策にハードルは低いほうが良いとの考え方
ワッチョイ 8d7e-tb1Iやアウアウウー Sac5-EDD+の考え方に従えばまとめも邪魔かもしれんが、お目溢しいただければ幸い >>550
自分の作った改造内容の質問じゃないから「制作者自身がこう言ってるのに〜」云々は違うよなって話
そもそも何度も言ってるけど1ターン進めて兵数差分見ればいいだけのことだろ?って言ってるのよ >>551
まとめはみんな助かるし邪魔なんてとんでもない
今回のはもともとの武将追加の質問からスタートしてるが、過去スレすらないのにちょっと前のレスやまとめも見てないから言っただけなんだが >>552
>>539で触られてるけど、DHRにはバニラ全国版には無い「ターン経過による謎の兵数増加」がある
この影響によって、バニラ全国版のように単純にターン経過で差分を見るだけでは足りない
複数の条件で差分を取れば確度の高い推測が可能だが、それが「分かりにくい」ことは違いない
最終的にはソースを確認しないと判断しがたい案件だと思うよ(言語の問題でこじれる点もソース見れば無視できる) >>553
こっちも何回も「言い方が悪い」って言ってるんですが… >>553
>>466の質問者は、本人が>>476で書いてるように単なる思い込みの問題でしょ?
>>133は読んではいたものの誤読してたというのが実態だろう
傍から見りゃしょうもない思い込みかもしれんが、誰にでもこういうやらかしは起こりうる
実際に>>469(たぶん大戦国MODの人?)が一発で思い込みを解消するように指摘して、それで終わる話だった(>>468は単なる復唱で指摘になってない) >>556
思い込みというか検証をやってないのが丸わかりなんだよね
自分で検証するくらいなら聞いちゃえってのが透けて見えてる
大戦国MODの人が指摘したのもそれはそれでいいけど、「他の武将登録のソースコードと見比べろ」ってのは魚の釣り方教えてるんであって単なる復唱とはなぁ @通常絵と攻撃絵が同時に(厳密にはランスで言う所のシィルの位置に)表示されてしまう
A既存の登録武将のソースはどうなっているのか、既存の登録武将の攻撃絵は何番(通常絵+X番)に登録されているか確認
B既存武将のソースには(ランス以外は)0番が指定されているから攻撃絵はここに登録するのではないと理解できる
せめてここまでは誰でもやるでしょ。自分では試さないけどとりあえず聞いてみよってのが理解できんけど 8d7e-tb1IをみんなでNGに入れれば解決、ってことか・・・ >>559
決めつけが激し過ぎるから何言っても無駄だと思うしNGで良いよね 結果的に質問者よりよっぽど手を煩わせてるし 質問者と回答者で既に完結してるのに横槍入れてるようにしか感じない >>559
どうぞご勝手に
別に荒らすつもりはないとだけ言っとく 常識的な範囲の試行錯誤はみんなすべきってだけ >>557
>>558
>自分で検証するくらいなら聞いちゃえってのが透けて見えてる
それは穿った見方というやつだよ
当該の質問者が質問前にどれだけ検証したのか第三者には知る由もない
一般論としては、思い込みによって視野が狭くなってる個人が、適切な検証に自力で辿り着くのは難しい場合もあるだろうよ
>「他の武将登録のソースコードと見比べろ」ってのは魚の釣り方
>他の武将の記述と違うことしてるでしょ
実際に468に書いてあるのは後者だが、記述が違うのは自明なんだよね
記述が違わなかったら>>467の画像の状態になってないのだから、単なる復唱よ
復唱によって気付きが得られる可能性があるから一概に否定はできないけど、魚の釣り方と表現するのは少し違うと思う >>561
>常識的な範囲の試行錯誤はみんなすべき
俺も大枠ではそうは思ってるが、8d7e-tb1I)さんにもマナー面での試行錯誤をお願いしたい
>>559他のNG宣言も全く褒められはしないが、何が火種を作ってるかは考えてみて欲しい
Sac5-EDD+さんの方の発言に比べれば、 8d7e-tb1Iさんは穏健ではあるけどさ いやさ
少し考えれば試せば分かるようなレベルのことは自分でやれよってこと
少し読めば分かるような事は前レスくらい面倒がらずに読めよ
本スレもアリススレもあるんだから雑談レベルしかできないのならわざわざ改造スレに来ないでそっちでやればいい >>562
勝手にソースコードと違う記述をしといて、ソースコードと見直せってアドバイスもらってそれで分からん奴なんかを構うな
それ以上のアドバイスが不要なレベルの質問ってことを理解しろよ ただの翻訳作業員がスレのマナー講師になっててワロタ
違法行為コソコソやってるスレで「明らかな教えて君にも優しくしましょう」ってマナー押し付けられる方がよっぽど害悪だわな ノーマルモードで難易度鬼畜 ランスでクリア 疲れたけど楽しかった 感謝 戦国ランスDHRのランス勢力でエンディング迎えたんだけど
F5に記載されてるスコアって意味無いのかな?エンディング内容もオリジナルっぽかったけど
他の勢力も全部オリジナルのエンディングがあるんだろうか? >>568
ソース見る限り全勢力に固有エンディングがあるっぽいよ あの質問は戦闘グラ自作するのに英雄戦姫も参考になりそうだと気付きを得た スクショ貼ってて改造内容もへーこれやりたいんだとわかったから悪くない質問だったよ
どんどんしてね スクショ貼ってて改造内容もへーこれやりたいんだとわかったから悪くない質問だったよ
どんどんしてね 質問の良し悪しと関係ないだろ
あんなのどんどんされたら迷惑だわ
そもそも透過すらまともにできてないスクショ見てお察しじゃん MODスレはそれぞれがスクショ貼ってこそ楽しめるわけだしね DHRでどんな軍隊作ったーとかも貼ってよいのよ
実際どんな武将いるのかは気になる コレクションイベント全部見たから隠し技能みたいなの探そうかな 次スレは初有初無分けた方がいいかもね
お互い気分悪いだけだろうしスレ汚しにしかならないよ わけても初心者ですとかいいつつ連投して粘着荒らししてきそう 続くようならdiscordなり外部板なり立てれば良いよ あのさ、スレを分けるとかどうとか言ってないであまりにも低レベルな質問はやめときましょうってだけじゃん
俺たちは初心者に優しいアピールしたいのかもしれないけど、こんな質問が当たり前になったら邪魔だって
それがなければ今まで何も問題なかったんだから、この感覚に合わせるのが無難でしょぶっちゃけ >>583
同じ質問が多いようならテンプレに追加すればいいだけ
増えてから言え discord移住か〜 暴れるおじさんいるからそういうのもしょうがないね 答えたくない質問なら自分は答えなければ良いだけだろ。質問に答えたい人がいるから答えてんだろ。
そこに第三者が過剰につっかかんのは場違い以外のなんでもない。 >>583
>>463が低レベルな質問なのは否定しないけど、そういう質問を>>470みたいに
馬鹿にしたら場そのものが質問しにくい雰囲気になってスレが過疎化する、
だから、無視するだけにしようね、ってことだよ。
>>544-546のとおり、言い方が悪い。 一定の水準以上を求めるならそれこそdiscordなりで募った方がいいんじゃない
オープンな場所なんだから誰が居てもいいんだよ ある一定の奴は低レベル言われても仕方ないだろ
最新ゲームを改造してるわけでもなく先人たちのおかげで情報もツールも揃ってるゲーム改造してんだから
移住とか NG とか排他的になってんのはどっちかね そうだね
仕方ないね
自分がその環境に貢献してる訳でもないのに偉そうに講釈垂れる奴がウザがられるのも当然だからそれもさっさと受け入れようね 一定のレベルを自分基準で勝手に決めてそれ以下の人に暴言吐くようなのは、
排他的としか言いようがない 別にNGは排他じゃなくない・・・?
いていいんだよ見ないけど
面白そうな新作とか改造の話題を出してそうなら解除するし >>593
NG自体は個人の自由だけど、わざわざNG宣言するのもいやみっぽい
アウアウウー Sac5-EDD+みたいに暴言/悪意が出すぎてる輩に対してNG宣言するのは必然なのかもしれんが、避けるに越したことはないだろう >>588
低レベルの質問に答えたくないから答えない、これは何ら批判されるようなことではないんだよね
問題は「俺以外のやつも質問に答えるな!」と言い出してること
「答えるな!」に留まらず罵倒を繰り返すのは論外、心証としてはズブの初心者よりも悪い キャラ登録すらまともにできない、調べもしないやつがいたせいだろw >>596
ちなみにこういうのも空気悪くしてんだよな、アホは分からんかもしれないが >>597
本来なら>>469から>>476で終わってた話を、>>471や>>478の静止を振り切って重ねてるのはどうなんだろうね 478はマジでリロードで暴発した物なので恥ずかしいからほじくらないでくれ 調べもせずに低レベルな質問すんななんて5chじゃ当たり前のこと言っただけで自治厨がワラワラ出てきたのが現状です
理解して反省してください 嫌われてるのは「低レベルな質問すんな」と言ったことじゃなく、
しつこく罵倒を繰り返してる態度なんだよな
自分と意見が合わんとMOD作者まで>>566みたいに罵倒してるし >>601
____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
UU U U \________ ランスクエストのキャラステータスどこにあるんや
ランス・クエスト.ainにはないんだろうか DHRでアニスビームみたいに特徴的な技って他に何がある? 魔人の力の表記の有無って個人ユニット化と部隊化で変わるのか 戦国の地域コマンドの記述でssとかttとか変数らしきものあるけどこれなんなんだろう >>605
出先だから名前とかは間違ってるかもだけどランスクエスト.ainの中にあるよ
TADA キャラの中のc生成キャラだったかの名前のjafで
各キャラの初期所持スキルやステータスの補正を変える事が出来た筈
純粋にステータスの伸びを変えたいならc再計算の所で、体力特化型とかのスキルの効果の変更もこっち >>610
C生成/キャラデータ にありました
ありがとうございます ここで簡単とされてるキャラ追加くらいなら自分でもやってみようって思ったけどそれですら躓くしここで質問したら回答されても1回で理解出来ずに質問攻めになる気がして質問しづらいしもはやキャラ追加方法の動画があれば良いのにって思ってしまった >>133をもとに改造wikiでも作っとこうか
そこのコメント欄を質問専用とかにすれば答えやすいし邪魔にならないし。 ついでに次スレは「質問前に改造wiki必読」とでもいれといてくれ >>615
俺には見えるぞ!
改造wikiで既出の情報を質問した人を延々と罵倒するSac5-EDD+の姿がな! >>616
いい加減しつこいよ何もできない荒しくん まとめてこんな感じでテンプレ書けば、みんな納得できるかと。
・質問前に○○を必読。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。 下2行は作品別のランスシリーズの元スレにあったルールなんでコピペしといた。 >>617
そんな・・・
>>425への>>433では「乙」と、>>551への>>553では「みんな助かる」と言ってくれてたのに・・・
だいたい、Sac5-EDD+が自分の行動が正しいと思ってるなら、「次スレでも続ける」と予想されたところで、何も言うことなかろうにな >>618
お守り程度にはなるから入れといて良いと思う
確信犯の前には無力ではあるが、特にマイナスがあるわけでもないはず >>620
あぁあんたまとめの人か
もう同じことが起きないようにテンプレに入れてくれって言ってんのにわざわざまた荒れるように煽ってきたのは自覚あんの?
お前はもうまとめだけやってろ自我を出すな >>622
煽ってきたと受け取られたのはこっちの書き方が悪かったわ
俺としては単に論理的帰結を述べたかっただけなんだけどね
実際、やっちゃうっしょ? あのさ、「テンプレ読め」で足りることにイチイチ罵倒繰り返すかよ
だいたい俺のレスの大半は初心者にお優しいお気持ちで俺につっかかってきたお前みたいなやつに反応してるだけだよな?
テンプレに入れるってことは今後そういう質問がきたら初心者にお優しいお前らも「テンプレ読んでね」で終わらなきゃいけないってことだぞ
それを理解できてないからそういう糞みたいな煽りをしてまた場を荒らすんだよ
もっかい言うけどお前はまとめしかできないんだからさっさとまとめだけやってろ自我を出すな >>622>>623>>624
>・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。 煽りが攻撃的発言を誘発するのなんて目に見えてるんだからおぞましい性格の悪さ
テンプレに追加してなんて至極当然な発言しかしてないのに煽る必要がまずない
「論理的帰結を述べた」とか見てるこっちが恥ずかしくなる >>624
>イチイチ罵倒繰り返すかよ
この言質が取れたのは良かった 翻訳家はマナー講師でまとめ屋は煽り職人か
自我出して自治厨やって荒してんのはそっちサイドだろ >>626
Sac5-EDD+の一連のレスの流れを確認してもらえれば、俺の言ってることの意味も分かってもらえると思うよ
とりあえず「イチイチ罵倒繰り返すかよ」で、ついにこれまでの罵倒を取り下げる意思を示してくれたので円満解決だ >>629
言質の取り方に知性を感じない
自分に都合のいいところだけ切り抜いて信用ならないね
その前提は初歩的な質問には「テンプレ嫁」で返す風土が保たれたらでしょ
そもそも例の質問者には延々と罵倒しているのは見受けられないからミスリードもある もう手遅れかもしれないけどあんまり煽り過ぎると意固地になって荒らし化してスレの進行に支障が出るからほどほどにしといた方がいい >>632
ほんとこれでまとめ屋ごときが自我出してからまなければ今日は普通のスレ進行だったんだよ
俺は「テンプレ追加しといて」しか言ってないからな
俺を荒し認定してるやつばかりだがまとめ屋も荒してる認識もったがいいぞ >>631
前提や風土に関係なく罵倒がよろしくないのは自明だし、普通は罵倒なんて無いから切り取られる心配もない
「テンプレ読め」で話が終わるのと同様、>>467に対する>>469のような「過度に優しい回答」でも話は終わる
どっちでも第三者は困らんし、俺はいちいち優しい回答の必要性を感じないけど、回答したい人は回答すりゃ良いんじゃないの?
少なくとも>>470みたいなのは要らないし、Sac5-EDD+も今後は差し控えてくれると信じている >>633
俺に「テンプレが追加された後のSac5-EDD+の行動」を予想しただけだよ
提案している当人が、どういう理由でテンプレを望んでいるかの考察でもあるね
前例は予想の根拠としては十分だと思うが、「今後は改める」主旨の発言が>>624であったので満足している
一時的に感情的な発言も出てるけど、長い目で見れば悪くないやり取りだったと思う
しかし、今度は「自我を出すな」とかいう珍奇な要求を繰り返し出したので、これはこれで扱いに困るね >>636
考えちゃまずかったか!?
俺も>>615の主旨をテンプレに入れるのは賛成だけど、意見が出てきた経緯は単に気になったんだ
あと別件を思い出したんだが、>>433の質問って解決済?(自己解決または情報提供あった?)
もし解決してないようなら、英語全国版プレイついでに確かめようかと思うんだけども 久しぶりに来たら荒れてて何が起きてるのかさっぱりわからん。追うのもしんどいしもう平和になってほしいんだが ルドラサウム大陸版は合戦中の停止バグ消すだけでも随分と快適になるな >>613で提案があったが、modwiki作ってきたよ
MOD作成の情報のみならず、既存MODの攻略情報も掲載できるような包括的な立ち位置にしといた
https://wikiwiki.jp/rance-mod/
とりあえず>>425のまとめtxtからの一通りの移管は終わってる
誰でも編集OKなので、興味のある人は触ってみてね
現時点で内容は戦国ランスのみだが、ランス10やランスクエストの改造に関する記述も可
(大シリーズなどのアリスゲー全体に拡張するかは少し迷ったが、いったんランスシリーズの括りで様子見) これは整理されててめっちゃいいwiki
modの攻略情報もここで話せるとしたら嬉しいな wikiがあることで新規参入が簡単にできるようになっていいね そういえば大戦国MODは援軍でMOD要素はあるとはいえ、肝心の2部開始するために必ず本編クリアしないといけないのかな
本編の舞台で初っ端リーザス全軍と戦うわけだからそういうことだよね >>648
通常の戦国ランスのセーブを引き継げるので
クリア前データがあればラスボス直前から始められるはず クリア前データは終了時得点まみれのやつしかないな…
まぁ大戦国リリースされたらせっかくだし最初からやろっと リアルタイムで追ってると待ち遠しいけど1年後くらいにかなり完成されたのをへーこんなのあるんだって知る人はある意味羨ましい 大戦国ランスってそいや仕様的に
全国版じゃなくて本編猿殺しルート的な感じなのか?イベントとかいっぱいあるっぽかったし ルドラサウム大陸版の更新と大戦国のリリースがあればまた盛り上がりそうではあるが…
ルド版も結構変わってそうだし 楽しみだし待ちついでに改造ウィキみて複数攻撃エフェクトだけ導入してバニラやってみるかぁ >>654
大戦国の人のあのエフェクトパッチ凄いな
全体攻撃が多いルド版に入れたいけど対応してないのが残念 >>655
適用できないわけじゃないんだけど、jafファイル公開してないから面倒くさいね >>656
jafのコンパイルでは済まないからexeパッチ化したって話じゃなかったか>>274
>相当面倒&16:9化してて単体パッチ化は無理そうなので技術メモ >>657
いや、そっちじゃなくてルド版の方がjaf公開してれば簡単にできるよねってことね UOも初期はチート流行ってたらしいけど、日本で有名になってきた頃だとあんま聞いた覚えないかなあ ルドラサウム大陸版のVer2.12がリリースされている? なんかブログにパスワードで保護されていますってなってるね よく考えたらまだ公開から1ヶ月経ってないのにブログの更新内容みたらすげぇ数のアプデしてるな 英語版のほうのMOD、全体MAPやらUIやらちょっと見にくいね
画面サイズがもうちょっと横に長ければなぁ 戦国ランスって前衛後衛はあるけど相手の位置を入れ替えたりする技能ないよね >>670
それ面白そうだけど合戦が短いからそんなことする暇があったら殴ったがいいんだよね
開幕それを反映させる技能だとちょっと強すぎる感はあるし
でも面白いから1人くらいはいてもいいかもね 前後入れ替えたら、一部のボスが棒立ちになりそうだけどな
でも敵に使われたら発狂するから無いほうがいい気もする DHRのアニスビームおもしろいw
しかしどういう処理をしてるんだこれ ランス6を高解像度で遊びたいけど英語版に日本語テキストを入れ替えるだけじゃ無理だよね? TADAさんがMODに肯定的なブログ記事を投稿してらっしゃったな
大陸版って、全体攻撃持ちは後衛に置いても行けるんか
リックを後衛に置くという発想がまったくなかったが… ルド版を皮切りに久々にランスシリーズプレイする人や新規も増えて嬉しいんだろうね
いきなり改造されるのは嫌って書いてあったけど戦国ランスなんて16年前のゲームだし、それをあんな形で原作リスペクトで作り込んでるの見たら嬉しくなるだろう MODだけでなく公式の感想ツイートも結構みかけるようになったよね ちょうど1ヶ月だし公開来ないかなって思ったけどないか >>679
まだずっと改造してるみたいだし公開する段階じゃないんじゃない? 特別に公開だったのがダメになったんだから正直諦めるしかないわな
暇なんとかは不快だが、公開停止自体は仕方ないと納得してる ?「この日がいいのではないかな?ランス10の発売から5周年だし」 Ver2.0.0が最終Verですみたいな表記は前と違って無くなってるね 勘違いかもしれないけど あ もうとっくに前からそうなってるのかもしれない 今バージョンアップは見合わせ中になってる たぶん、表記も変わってるし遠くない未来に公開されると思う。このまま何もなければ、だけど。
水面下で協議中なんだろう >>682
ちょっとカレンダーみたら祝日かつ木曜(TADAさんのブログ更新日)って、前回と条件ほぼ同じで笑った DHRのキャラの多さ個人的には好きなんだけど他のやってる人はどう思ってるの? 俺も好きだよ
それだけに30人枠が少なく感じる
キャラ集めが好きなので、捕獲・雇用したメンバーは全員部下にしたままにしておきたいんだよなー DHRはちょっと多すぎかなって感じでルド版はもう少し欲しいかなって感じかな
武将人数ってどれくらい違うんだろうか
DHRは正規の英語版が発売される前から開発してたんでしょ? 武将が揃うまでの、なんとかやりくりする感じが好きだからバンバン手元にそろうのもちょっとなー 浪人登用は気軽に出来すぎる気がするわ
元就とか序盤に引けたらめっちゃ便利
DHRは基本縛らないと簡単すぎるかも 浪人登用は気軽に出来すぎる気がするわ
元就とか序盤に引けたらめっちゃ便利
DHRは基本縛らないと簡単すぎるかも ルド版でしばりプレイ用の汎用武将のみの勢力とかできてて面白そうだった
全国版やりこみ勢らしい発想 dhrはキャラ作成もやばいよな
全体防御式神とか持って来れるし コンテンツをたくさん追加すると難易度が緩くなってしまうのは仕方がない部分はある
キャラメイクも楽しいけどそれと同時に難易度が失われていく 高難易度追加してもキツいのは序盤だけってイメージある 国取りゲームはどうしても後半簡単になってダレちゃうものだからな
戦国ランス本編だと魔軍がテコ入れしてくれたけど、全国版だとね 個人的に後半のホーネット捕獲が一番難しかったな
攻略を手探りでやってる感じが面白かった DHR武将作成もかなり強いよな
砲兵の援護射撃 ガードのリロード粘って強靭ガード持ち 弓の手加減射撃的なの作るだけでどこの国でも結構楽になる
ガードが強靭ガードのおかげでそこらのユニークよりよっぽど頑丈になるわ 縛りプレイってプレイヤー側が自主的にやれることだから、開発側がやたら縛らなくても良い気はする
どちらかというとヌルプレイヤーでも気楽に楽しめるようにしてもらえると個人的にはありがたい
TADAさんとかはどっちかというと開発側で縛るのが好きそうだけど >>701
ルド版のは勢力としてしばりプレイ用の勢力が選べるだけだから選択肢が増えただけだよ 開発側で縛れば、みんなでその攻略について議論できるからねー
悩ましいところだ 武将作成で自分の好きなキャラ画像を登録できるとありがたいな
クエルプランちゃんとか入れたい…能力は二の次で良いから
そのくらいの改造は自分でできると良いな…ちょっと頑張ってみるか ゲーム開始時に自分で作った武将追加したいんだけど多田¥Fコマンドイベントjaf内の織田選択グループに武将強制登録(ii, 武将番号, 0);を書いても反映されない なんか根本から勘違いしてますか? ランクエとかにあるキャラメイクとかおもしろかっ たけど改造できる環境があるなら 途中で書き込んじゃった
キャラメイク機能も改造できる環境があるなら別にいらない気がするよね
DHRのも既に登録してある画像から選ぶだけだし >>705
それで合ってるはずなんだけど、記述してる箇所が間違ってるのかも
例えば
ランス屋敷();
の次の行に
武将強制登録(ii, 武将番号, 0);
を入れれば、ランス屋敷を選択したら武将強制登録されるはず
(なおこれだけだと2回選択すると2回登録されるので注意 >>708
ランス屋敷を選択しないと無理ってことはゲーム開始直後(最初の合戦終わった直後)に武将一覧に追加されてるのは無理ってことですか?武将強制登録(ii, 武将番号, 0);は普通に1番下に書いてました よく難易度が簡単っていうとじゃあ縛れよって言う人いるけど個人的には用意されたものをできる限り使って攻略してひりつきたいんだよな 周りと同じ気持ちになれるのも楽しいし 自分から縛るとでもこいつ○○したら雑魚なんだよなとか思っちゃう >>710
すごくわかる
開発が用意した全部を使った上で中盤以降もいい感じに苦戦するVenusbloodシリーズ的なバランスが一番すき
本家戦国ももちろん神ゲーだけどお町とかウルザ+謙信とか使っちゃうと中々ね
ルドラサウムMODは後半のバスワルドとかちゃんと強いからそこも好み 本家の全国版と違って統一して終わりじゃないからいいよね
ケイブリスも強くなってるらしいけど、今のバージョンだとバスワルドが一番強いかな >>709
一番下に書くのは普通ではない
Fコマンドイベントjafはイベントを定義してるだけだから
ゲーム開始直後に追加したいならゲーム開始直後のイベントに書く必要がある
それがどこにあるかは私は知らない(自分で探すこと) >>713
それだけ分かっただけでも収穫です ありがとうございました >>710
縛るなんてのは自己満だもんね、全員に用意された共通の難易度を人より上手くプレイすることに価値があるというか
だからRTAとかはどうでもいいけど最速ターンクリアは好き >>715
あっさり成功しました ありがとうございます >>676
そもそも全体攻撃に「後列だと使用できない」って仕様がないから
リックも後列から全体攻撃出来るんだと思う
バニラだと物理の全体は射撃系ばっかりだから違和感なかったんだね キャラ追加で小顔(65×72)だけどうしても反映されないんですが原因分かる方いますか?固有武将登録のCHCも問題ないと思います スプライト基本もスプライト戦闘も反映されています 4521~4525まで使用して4523だけダメでした 4523だけ同じ方法でダメならその番号だけ使えないってことでしょ
他の番号でやればいいじゃん 他は1箇所しか試してないけどダメですね 一応思い込みかもしれないので確認しておくとCHCはsp画像,顔画像,小顔画像,スプライト基本,スプライト戦闘の順ですよね?tagUnitCharaManagerで指定してて雇用登録武将jafではスプライト戦闘は0でも問題なかったです 初期兵力に武将強制登録(ii, 武将番号, 0);と書く所を書けなかったので武将強制登録(1, 武将番号, 0);にしたのが影響してるとかないですよね 今試せない環境にいるから誰かやって欲しいんだけど、
@バニラのainにエフェクト省略Patchをあててainを作成する
AルドMODのainをツールで開いてデコンパイル(コード)して生成される「remaining.jaf」を保存する
B@で作ったainファイルにAで保存した「remaining.jaf」をツールでQuickCompileする
ってやればルドMODでもエフェクト省略使えるようになるんじゃないの? パッと見ただけでも改造の記述が全部含まれてるわけじゃないからremaining.jafだけじゃ無理だな >>726
自己解決しました、じゃなくてさ。仮にも質問したならなにが原因でどう解決したかは書きなよ。 大戦国システム面の整備が終わってシナリオと武将の追加に入ったみたいだな
どれくらいで完成するのかマジで楽しみ 大戦国の人とほっけちゃんはお互い技術的なとこを補完しあっててどんどん改造が進んでるな 例の騒動で更新停止したり改造スレ立ったりした直後は色々どうなるかと思ったけど
結果的にMod作者増えて作者同士の関係も良いものに落ち着いてよかったなあってなってる
ついでに自分でも簡単な追加は出来るようになったし TADA氏のブログでも肯定的な意見が出てて嬉しかったな
一部ゲームの配布フリーも開発キット配布も、TADA氏がいなかったら実現してない
やっぱあの人すげぇよ… 技術的な改変だけでもありがたいのに、イベント会話も作れるとかすげーなと思って眺めてるわ
ちょっとした改造くらいなら自力でできるところもあるかもだけど、
ランス世界っぽいイベントを作るとか無理過ぎる… そういやルド版でケイブリスの魔王化をとめるための健太郎・美樹の探索イベントとか追加されてたな
こんな感じでフラグ管理して色んなパターンが付け足されていくと最終的には鬼畜王みたいになりそう >>734
エール関係のストーリー超うまいよねw
あのクオリティで全部の武将つくっていくの大変そうだけど
もう完全に会話シーンがif続編のクオリティだもん タイムカプセルで援軍呼ぶとか普通は思いつかん
早くやりたい ルド版に好感度ボーナスと好感度アップアイテム実装してみたいんですけど難しいでしょうか?武将追加くらいしか出来ません 武将の追加よりは数段難しいと思われる
そもそもまだ誰もやってないことなんで、自分で調べてコードは追わないと無理 いちおう考察してみると
・好感度アップアイテムの実装:わりと簡単
・好感度ボーナスの地域イベント:難しそう
・兵種ごとの好感度ボーナス設定:どうやる?
そもそも兵種ごとの好感度ボーナス、例えば兵種:魔人が何を取得できるかとか、
(ほっけちゃんがこっそり設定とかしてなければ)ないわな そもそも名前の横に好感度ポイントの表示自体ないですもんね バニラ全国版に好感度ボーナスつけるのは簡単だったけど、ルド版はどうだろうな 意外と簡単に実装できそうだけど質問者が自己解決しましたで質問だけしてどっか消えたやつか
ここで教える気なくしたから自分で頑張ってね 教える気ない奴は黙っときゃいいんだよ 質問すら無かったら新しいMOD 楽しみだねくらいしか話題ないんだから 教える気なくしたとか言うお気持ち表明はどうでもいいよ 質問するだけしといて自己解決したら後は知りませんなんてやる方が害悪
コミュニティの発展には寄与する気持ちはなく、ただ自分の問題だけ解決すればいいってのはね
この場を保つのにそれこそ大事なことでしょ 質問者の最終レスって1時間前だけど、お前ちょっとでもライン返信遅れたらキレるめんどくさい彼女か何か?
ここチャットじゃなくて掲示板なんだけど こいつSac5-EDD+じゃねぇの
急に擁護しだす7e-の登場といいそっくり 別に勝手にそう認定されてもなんの不都合もないけど、結局こういう状況にして答えが得られない状況になってるのは自業自得だよねってだけ
質問に答えて欲しいなら自分の知識もちゃんと与えましょうってこと。はい、もうこの話は終わりね 勝手に暴れて勝手に終わった
いったいなんだったんだ… ID変わってたの気が付きませんでしたごめんなさいができない奴 結局こんな簡単な質問にも答えられない無能が集団で自治してるの笑える
いいから誰かこの簡単な質問に答えてやれよw 変なのを避けるのにランス改造wikiで質問するのも良いぞ そういや>>719の小顔65×72の問題ってルド版だとサイズ変わってるからってことであってる? >>759
そうだよ バニラのやつ引っ張ってきたら小顔画像に名前だけ表示されてサイズ変えたら解決した なにそのアホすぎるミスの仕方
そもそもバニラに追加してるのかルドMODに追加してるのかすら明記せずに失敗しますってお粗末すぎるでしょ 大戦国の人の解説シートだと「※ルド大陸版だとpx違います」と書いてある
わざわざ先読みしてミス原因を指摘しといてくれてるってことだ
こういう優しさを無駄にしないため、先人の情報をチェックしよう! >>761
書き込む度に煽らないといけない縛りでもしてるのかね君は.... ルド版を改造してるのかバニラを改造してるのか明記もせずにエスパーじゃないと分からない質問をして人に考えさせておきながら、「自己解決しました」とどうやって解決したかも共有しないってのはどう考えてもヤバいでしょ
そういう常識のない人を無益に擁護するから雰囲気悪くなるんだって気づこうよそろそろ >>765
誰も擁護なんかしてないでしょ、擁護に読めるレスなんてある?
擁護する必要もないが煽る必要もない
あなたの煽りに文句を言ってるレス=719を擁護するレスというわけでもない
>>719の質問は既存情報(シート/wiki)に答えがある話だから、ちゃんと調べよう(>>762)というだけの話
あなたの言っていることには正しい部分もあるが、ことさら態度が攻撃的であるから文句を言われてるんだ 5chでこの程度で煽るなとかアホなんか?w
じゃあ別の場所にいけ 煽る奴は5chだろうとどこだろうと荒らしだよ
あと多くの人に苦言を呈されてる時点で「この程度」ではなく度が過ぎた煽りってことだ >>768
5chじゃない個人識別できるTwitterなりDiscordなりいけば?
俺からしたら質問のマナーもなってないやつが繰り返し質問してくる方が邪魔なんだわ >>769
あなたが719に対して指摘してる内容自体は正しいが、問題は言い方
優しく諭すべきとまでは思わないけど、アホだバカだ言う必要はないよね
そういう攻撃によって何か得られるものがあるならともかく、実際には無益でしょ >>770
あるでしょ
そもそも「自己解決しましたじゃなくて質問したのならとうやって解決したか書きな」って言われてるのを無視して性懲りもなくまた質問してんだぞ?
そういう自分の欲求を満たすためだけに利用して、自己解決した内容は共有知識化しないクズは邪魔だろ
お前らはお気持ちで自治してるだけな、どうせ好感度ボーナスの移植すらもできないじゃん >>771
>自分の欲求を満たすためだけに利用して、自己解決した内容は共有知識化しないクズは邪魔
罵倒したところでそのような人が居なくなるとは限らないので、第三者からの印象を傷つけてまで罵倒するほどの意味はないと思う
けっきょくイタチごっこなんだから、淡々と反応したほうが精神衛生上は好ましいと思うぜ スレ更新あって新しい何かが来たかと思ったら何もないの悲しすぎるからレスバはやめてくれ〜 大戦国の援軍、さらっとケイブリス派あるけど誰来るんだろ すでに死んだキャラも含めて良い、未来に仲間になるキャラも含めて良い、って話ならケイブリス派から加入してくるキャラも結構多いよね 誰か知らんけど画像素材早見表作ってくれてありがとう
画像は別作品からの転用がメインになりがちだから助かる ケイブリス派ならレイかサイゼル?ガルティア女ケッセルとかなんだかんだいっぱいいるな ケイブリス派援軍来るならワーグと予測しておく
何故なら使いたいからだ 途中から在野プールに武将が追加される条件知りたくてDHRの織田TOP見てみたんですがif (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
の意味が分かりません 4ターン目かと思ったらそうでもないみたいです また追加される武将の記述が武将強制登録(21, 1401, 5)とかなんですが武将強制登録(ii, 通し番号, 0)
しか使ったことが無い為21と5の部分が何なのか分かりません 分かる方いたら教えていただきたいです; >>783
不等号の意味も分からんのか…
てか勢力番号と所属番号って出てるじゃんほんとに同じソフト使ってんかよ
勢力番号21が何か分からないなら他の記述よく見て考えな 初心者の内は、一箇所だけ変える→ゲーム内で挙動確認の繰り返し >>787
ほんとこれで、これやらずに聞く人が多いね
大戦国の人がいた初期は技術的な盛り上がりがあったけど、初心者の巣窟になってしまったね まあ初心者の中から熟練が育っていくんだし、話題になったぶん初心者が集まるのも悪いことじゃないんじゃね
答える気がある人が答えれば良いだけだし wikiでも初歩的な質問はけっこう出てるけど、
それらをフィードバックすることでwikiのページも充実していくから、気兼ねなく質問して欲しい
ただし既出の質問と重複しないように、先にwiki内に検索かけてくれ 「初心者の巣窟」とかいう世の中の死んでる界隈の多くが羨望しそうな環境
お互い気持ちよく利用するよう気遣うのは前提だけど初心者すら居なくなったらEND-C不可避よ まったくもって同感
スレが進んだからといって、交流の内容が必ずしも技術的に進歩しなきゃならない訳じゃない 質問に答えた上で言うけどこのレベルの質問をする人が熟練者になることはないけどな 質問に答えた上で言うけど(キリッ
偉そうにイキってぶん投げるだけのレスを質問に答えるとは言わないんですよ
いい加減このスレの自治は諦めてさっさと巣に帰ってくれ >>794
バカには理解できんかもしれんけど質問に答えてるよ
不等号くらい小学校で習ってないのか?番号の意味も教えただろ?
これで質問に答えてないってヤバすぎるだろ感情論はいいよ >>795
無理しなくていいってw
分からないなら素直に分からないって言うかせめてイキらずに黙ってスルーしようね
お前が改造なんてこれっぽっちも触ってないただのエアプなのはもうとっくにバレてるんだから
初心者だろうがなんだろうがちゃんと触って試してる質問者の方が遥かに格上
お前の出る幕じゃないよ >>796
なにをどう読んだらこの程度が理解できてないって判断になるのか謎すぎてこわい
そのまんまの内容なのに >if (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
これが分からないんだろ無理するなって煽り、自分が馬鹿だって言ってるようなもんなんだけど気づいてる?
あと出る幕じゃないとかお前が言っても、俺の答えで質問者はありがとうございましたと解決してんだよなぁ >>798
いや聞きたい答えが返って来なかったんでとりあえずありがとうございましたで済ませただけです 解決はしてません 答えて下さったことには感謝します もうここで質問することはやめときますありがとうございました 自分の頭で考えることを放棄して全部教えて貰わないと不満足か?
お前みたいなのには改造は早いよ あーリアルで何もないからせめてここでは初心者にマウント取って住処にしてるのかこいつw >>800
なんか蒸し返したみたいでごめん…
基本的に暴れてるのはこいつ1人だしさっさと消しとけば他はみんな優しいから気が変わったらまたきてね
肝心の質問には俺の知識が足りずに答えられなくて申し訳ないけども >>804
お前こんなのもわからんでいきって煽ってたんかよ
な、やっぱりこんなやつばっかりだろう? 実際、俺の回答で分からないなら今後なにするにしても全部聞かないと何もできないからやめとけ
まともな頭なら俺の回答で理解できるから >>783
ちょっと調べてみた
・lint 武将強制登録(lint ii, lint 番号, lint 所属)
iiには勢力番号・番号には武将番号・所属には所属番号が入る
所属に0が入ると、所属と勢力はイコールになる
勢力と所属はたいてい同じなんだけど、違うパターンが例外的にある
例えば謙信とかが部下になる時、所属が上杉のまま・勢力が織田になる
所属は兵のグラフィックとかに影響してるのかな
まあ例外なので所属は0で良いと思う if (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
これみて4ターン目かと思いましたってアホな質問に不等号くらい分かれよっていうのは小学生相手にしてるみたいでキツいな
なんで4より大きい時ってif条件なのに分からないの?なんでこんなのも知識不足で答えられないアホがイキってんの?
勢力番号21が何かがわからんのか?他の記述見ればサルでも分かるよな、そもそも在野の話してんだろ推測でも分かるよな
グローバルフラグは検索すればどんな条件かでてくるよな?
自分で考えるのが面倒臭いからって安易に質問すんなっての >>810
お前その煽りするならせめてあと3時間くらい書き込むの我慢しとけよw 真面目な話、ある程度改造ができる人はTwitterとかの方がいいと思うよ
煽りとかじゃなくてね まぁ煽る割に簡単なことも分からんやつしかいないもんな
マジで知識不足で答えられないっての見てずっこけたわ >>809
if (キャラ数(21) < 46 && ◆ターン > 4 && GF[194] == 0)
ひとつずつ分解して見ていこう
まず「if ()」だが、読んだ感じここまでは分かっていそう
このif文は「&&」によって三つに区切れる
&&はand文で、andで繋がる【全条件(ここでは三つ)を満たす】ことでif文が成立するが、ここも分かっていそう
キャラ数(21) < 46
勢力ID21(つまり在野)の人数が46人未満という意味
ターン > 4
ターンが4超過、つまり5Tより先という意味
GF[194] == 0
グローバルフラグ194が立ってないという意味
DHRのグローバルフラグは俺は知らんので、何のフラグなのかは自分で調べてみてくれ >>814のは比較的に意味が分かりやすいけど、
初見では謎のトリガーも時々あるので、余裕ができたらトリガー一覧とかもwikiに作っておきたいね
あとコマンドのほうはトリガーよりも分かりにくい印象 >>814の安価は>>809というより>>783だった
あとDHRは在野が溢れがちなんて話も聞くので、
このトリガーがうまく機能できる場面(在野人数が少ない場面)にならず、実質的に無効になっちゃってる可能性はあるかも? ここまで初歩的な質問しかなくて、しかもそれに答えられる人も少ないと、逆に質問しづらくなるわ 大戦国ミネバトーマが味方枠でイベント並んでるの超胸熱だけど同時にシュール 大戦国のテストプレイかルドVer.2.1.0かどっちかこないかな ルドラサウム大陸版も見たところ技術的にはあまり難しい処理は無さそうだな 全国版に地獄の穴は関係ないからカウント用にそのまま使ったみたいね 攻略wikiの武将追加の所のバーナード例好きすぎる。書いた人天才だろ。 あれ見て武将全員バーナードの勢力とかあったら…
と思ったど画的にメンタルダメージきそうで怖い ルド版でヘルマンとゼスが魔界に突っ込むの変だと思ってDHRのイタリア川中島みたいに
マジノラインと番裏の砦で完全遮断して時限イベか魔物側手動侵攻イベで開通にしようと思ったんだけど
世界観的に探索値だけで開通するのはなんかおかしいかな?
あんまこの辺りの設定知らないからおかしかったら教えてほしいです >>829
別にプレイヤー時なら探索とか不要で攻めていいと思うけど、非プレイヤー勢力の時の人類側が攻めないようにするのはいい案だと思う
ターンフラグにして魔軍が攻めてきたら人類も攻めれるってしとけばいいかもね
アルゴリズムあたりに記述すればいいのかな?特定の勢力が別の特定の勢力に攻めれないようにする処理が書ければいいわけか あまりにも初歩的な質問は荒れるのがわかってるし
せっかくwikiまで作ってくれてるんだからそっちでやりなよと思わなくもない >>830
あーそっか攻めるのに違和感あるなら攻めないように行動ルーチンを変えるのもありか・・・
これならホーネットとケイブリスで決着ついてから人類側への侵攻とかもできそうか
ありがとうございます! 中立時の攻め込み不可の処理を流用してそれを勢力指定すれば簡単そうだけどな
ホネ派とケイ派はお互いドンパチできるようにして、人類勢力からの攻め込みだけ不可
上記の条件にGF任意フラグ==0もくっつけて、経過ターンもしくは魔軍の人類圏への侵攻時にGF任意フラグ=1にすれば人類から魔界への攻め込み不可が解除される 合戦/初期化.jafにある、軍師の初期付与処理って、
技能による個人付与より上に持っていけば上書きしないで済むのかな? >>834
実際の処理と仕様を把握してない状態で言うけど、個人付与(風林火山とか?)が軍師の初期付与に上書きされてるってこと?
何れにせよ上書きしてほしくない方の付与条件にIfでキャラクターに付与がついていないこと(例えば攻撃付与==0)を加えれば、既に付与ついてるそのキャラクターには発動しないんじゃないの TADA兄貴もここ見てるんでしょ
言いたいことがある
愛してる(はぁと) TADAっちここ見てるの?
見てるなら返事しろ、貴様に言っておきたいことがある
いつもありがとうね なに、みているのか!?
永久恋愛さんと出会えましたか?(スレ違い) ランスシリーズを改造する時、俺たちは既にTADAになっているのだ >>834-835
付与処理の流れ
・技能付与も軍師付与も右上部隊→左下部隊の順に処理
・技能付与は軍師付与を上書きする(軍師付与は技能付与を上書きしない)
・高知力の軍師付与は低知力の軍師付与を上書きする
部隊順のほうが優越するから、処理順を変えてもさほど影響はなさそう
付与にifつける案は、たとえば攻撃運の攻付与に対し、軍師が防知速付与を与えられなくなる気が >>840
ということは元々の「上書きして欲しくない」ってのは軍師付与を風林火山等で上書きして欲しくないないってことか
それは開幕の軍師付与を付けられる対象が実質的に減って無駄になるからってことなのかな?
風林火山持ちに軍師の初期付与かけたあとに風林火山が発動して上書きするからもったいないってこと? >>841
たぶんそういう話だと思う
高得点狙いとかで紹介されてた小技として、「軍師は左下に置く」というのがあるが、
まさにこれが付与の上書きで無駄になるのを回避するものだね
実例として明智山県馬場みたいに並べるより、山県馬場明智と並べたほうが付与の総数の期待値で得 軍師初期付与と技能付与の処理に優先順位がなくて配置による処理順なのであれば軍師を左下においた上で、軍師の初期付与の処理にifで既に付与がついてる場合はスルーするって書き込むだけでいいんじゃないの?
別に付与のタイプごとに指定するわけだから攻付与が付いてない武将に他の付与がつけられないってことはないよ
攻撃付与がついていたら攻撃付与はつけないってのをステごとに設定するわけだから >>843
なるほど
「合戦/行動後処理」とかも眺めてみたが、それでいけそうだね そんな当たり前のこと言っていきなりどうした
MODスレになにしにきたんだ >>829
やっぱりこういうナイスアイディアを出して実装の議論するのが有意義で健全な気がするね 実際、鬼畜王とか戦国みたいに膨大なフラグ管理するのは個人じゃ厳しいと思うがな アリス自身できてなかったからテスト不完全なまま発売したんだよなあ >>853
戦国もちょくちょくあったけどまぁアプデできる時代になってたから多少はね 思いつきなんだけどルド版で30人こえた武将を兵数無しで内政要員として10か20人くらいプールできるってどうかな
内政にも行動回数使えるように行動回数増やして戦闘員も増えるからその分領土の城も増やす感じで
一周が長くなるかもだけど武将集めがさらに楽しくならんかな 固有武将切るの凄い苦手だから内政要員化できるとかあると個人的には嬉しいな
好みが別れそうな調整だけど面白そうだねそれ
処理についてはちょっと難しそうだけど 謙信が援軍として来る本編みたいに、
援軍武将・内政時にも内政援軍とかなら、
プールからの選択を実装する必要ないから比較的ラクにできるかもと思う アイテム持たせて行動不可の代わりに何か効果つけるとか >>857
これが現実的な気はする
アイテム持たせるのは結局肝心の武将数制限には効果がない
内政専用武将ページみたいなのを追加できればそれが一番かな そうそう武将集めの楽しみが増やせないかなーって思ってて
後半の取捨選択でどうしても強いのだけになってっちゃうから
後方支援的な感じで思い入れのある武将を持っておけないかなーって >>860
めっちゃ分かるな〜ちょっと弄ってみるかな
もし実装できたら提案するだけしてみるか 行動回数を増やすっていう案はまずい気がする
ただでさえルド版は固定出撃がないから、出撃キャンセルで寄せ集め武将にしてから制圧出来ちゃう うおおおおおおおおおお
本当にお疲れ様です&ありがとうございます ランスでクリアポイント稼ぐのハードがちょうどいいかな
基礎点60じゃノーマルでも流石にきつい気がするからハードでやるか ケイブリス派で健太郎と美樹の捜索やったらケイブリスの魔王化阻止しちゃった
wikiを見るにまた別に魔王への道ってイベントがあるのかな? >>870
ほっけちゃんご本人だったら対応ありがとうございます。ツイッターで上がってないのだと黒部と最初から戦えるのもミスかと思います。 >>869
この後プレイ続けてたらしっかりリトルプリンセス戦出て捜索と置き換わりました
念のため報告しておきます >>872
テストプレイの時if条件コメントアウトしたままだったか・・・
あり ケイブリス派プレイで黒部とリトルプリンセス倒しても選択肢が消えませんでした。ノスはちゃんとザビエルに切り替わりました。報告が畳み掛けるようになってしまって申し訳ないです… ここを対応窓口にすると人が集まりすぎて煩雑になりすぎるので負担が大きくなりすぎるかもしれない
例えばmod wikiのコメント欄等などにするとあえて無視できる時間ができると思う Twitterが通知くるし一番楽だからいいんだけど、Twitterだとまったく報告あがってこないからなぁ
wikiのルドページに書いてもらうのがスレ汚しにもならなくていいかも アムちゃんの汚染の槍、物理判定なんだね
リズナがダメージ受けた むしろtwitterはやめてくれっていってた希ガス
wikiに専用返信ページ作るかなと思ったけどやりやすいやり方の指示があると報告もしやすいから本人降臨たのまい こんなに楽しめたのはランス10以来
本当にありがとう 修正ainもあがってる、さすがはやい
大戦国の人のエフェクト省略も最高 クルックーの回復が一瞬で終わるの、想像以上に気持ちいいな 本物やったんかすまねー!
情報拡散するなっていってたからなりすましかと思ってたわ
リプで送り付けるぞ! 導く者のアルカネーゼって重要武将扱い?
ベクドランと同じ? 重要(≒捕縛解雇不可)武将かどうかは「固有武将登録,jaf」で武将IDを確認した後、
「全国版初期化.jaf」で、重要武将登録or名有り武将登録のどちらで処理されてるかを確認すれば分かる
導く者の場合、1173アム、1364アルカネーゼ、1037ダークランスが重要で捕縛不可
1365マチルダ、1366ベクドランが名有りなので捕縛可能 今ケーちゃんクリアできる?
ククルククルやリトルプリンセス倒して統一しても何も起こらない 国がちょうど滅亡する時の侵攻ってキャラ捕獲できたっけ?
重要キャラで登録されてるコパンドンが捕獲できちゃったんだけど >>887
地域コマンドにゲームをクリアするって選択肢でてない?
滅亡前応援加入は捕獲できるっぽいね >>890
ケイブリスでプレイしてないから記述見たけど、リトルプリンセスに勝って大陸統一したら出てくるようになってると思うんだが…
支配国31以上かつケイブリスでプレイかつGF250の値が2の時ってなってるな
GF250はリトルプリンセスに勝ったら値が2になるみたい
これ以上は俺には分からんからバグ報告あげといたがいいかもね >>891
統一 → LP撃破 → クリアの順は無事にできたけど、
LP撃破 → 統一 の順だとダメとかありそう 報告あげようと思ったけどTwitterみて嫌な予感がしたんだが、まさか修正ファイル適用してないとか言わないよな… 浪人アリオス拾ったらスキルが激しく普通の人になってたが
かえって使い勝手が良くなっちゃった >>894
早々にアリオス滅亡すると雑魚アリオスしか手に入らないから守ってやんなきゃいけないんだぜ、そいつ >>892
d この順番で行けました。
……ってうかつだった、クリアターンはランスじゃないと反映されないのね;;
ケーちゃんで楽しようとしていた;; ランス・クエスト.ainの数字とプログラムをちょろっと弄っただけのMODでも
配布するのはまずいかな? >>897
TADAさんでもアリスソフトに許可を得てアップしてるから当然まずい
けど実際に何か法的措置取られる可能性は低いと思われる まずいかどうかは最終的に自分で判断し自分でリスクを負うしかない
同人活動とはそういうもの そういやランスってシィルが居ても自動回復は無いんだな
本家の全国版もそうだったっけ? >>900
ランスの技能が鬼畜王まで成長していけば置物じゃなくなるよ
本家は最初から回復してくれる >>901
なるほどそういう仕様なんだな、サンキュー ちょろっとスクショだけ貼ってこのMODは未公開としときましょう
https://imgur.com/a/epuKVhX ルド版のバスワルド倒した後のハウゼルサイゼルって兵種が魔王になってたけどあってるんかな >>904
前verでは魔人だったところから変更されてるから意図した変更っぽい気も
バスワルド倒すの大変だし報酬強化的な mod最近知って手を出してみた
戦国ランスで新規武将を追加したいんだが上手くいかない。パッケージ版だとやり方簡単そうなんだが、ダウンロード版だと詰まる >>906
改造やってる人の多くがパケ版っぽい事情もあって、DL版の情報は多くないんだよね
AinDecompilerとALDExplorer2のお気楽コンビの動きが悪いのは辛そうだ >>907
そうなんですよね
sys4で作成したデータを入れて起動するとエラーでゲームが立ち上がらなくなったりするのでキツイです
無理そうならパケ版買おうかと思います
ちまみにですがルド版を遊ぶのにランス10もパケ版買わないとだめだよね? 起動に必要なもんじゃないから10は所持してるだけでいいよ
もちろんDL版でもOK >>909
ありがとうございます。
戦国ランスのパケ版って廉価版でも大丈夫ですか? >>910
廉価版はデータ構造がDL版と同じだから改造には不向きだったはず >>903
やっぱりカオスに身体ブースト付いてないのってどうかと思うよな
ランス専用装備でランスにこそ身体ブースト必要なのにそれがないとか >>911
助かりました
廉価版ポチってたので危なかったです 付与が強いかはわからないけど兵種補正は調整されてるね
ステータスよりよほど重要 ルド版の特技の書ってステアップのやつみたいにアイテム画面でドロップすれば使えるんだよね?
使用できませんって出て使えないのは何かやり方が悪いんやろか >>919
アイテム説明に、どの兵種に使えるか書いてあるよ 大戦国の方今週中リリース目処なのマジか あっちも楽しみすぎる うれしい悲鳴なんだけどランス4のバージョンアップのプレイもルド版きて途中で止めてるから大変だ… >>916
付与は何も弄ってないかな
ちょっとミスが多すぎるから何かしらミスってるかもしれんけど
大逆転もたぶん3回限定に修正できてるはず テストしてないけど 健太郎捕獲戦の時のランスのセリフがオロチのままなのかな?(死ね、デカ蛇 だった) >>920
兵種勘違いしてたわ
お恥ずかしい…
あとケイブリス連戦でやる気の出る状使えなくないのは仕様って事でええんかな
これ元からだっけ 大戦国できても来年かなと思ってたからスピード感が半端ないな 大戦国流石に途中までで一旦出すって感じじゃないのかな たまにあげてる進捗動画だと自由都市とリーザスくらいまでだったと思うから それでもめっちゃ楽しみ 最初はTJAPANからだからJAPANのキャラがほぼ全員使えるのがやっぱ嬉しいわ MAPをさらに細かくしたいんだが画像の編集スキル皆無で辛い
ルド版みたく戦国MAPを拠点数変えず編集するのは大丈夫そうだけど新規追加ができん >>934
新規追加って国の数ふやすだけじゃないの? 鬼畜でハニキンとかアム仲間にした途端一気に楽になって脳汁出るこの感覚たまらんわ >>934
DHRは国数が31から32に増えてるから参考にしてみては >>924
ノーマルリーザスプレイ時のバランスですが、
味方武将(付与無し)vs魔人種・エンジェル(付与有り)
→ダメージ入らない
味方武将(付与有り)vs魔人種・エンジェル(付与有り)
→そこそこダメージ通る
強武将(付与有り)vs魔人種・エンジェル(付与無し)
→逆に敵が蒸発
みたいな感じでした
終盤魔物との闘いに入ってからはは
ほとんど相手に撃たれる前に軍師で付与消してこちらの攻撃を通せるかみたいな
早撃ち対決になってました >>939
ダメージの計算式がここにあるけども、
http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/sengoku?page=%B7%D7%BB%BB%BC%B0#p3
攻撃側の攻撃力−防御側の防御力だから、攻防に差が付かないと無傷な一方、差が付くと一気にダメージが上がっていく
付与の50%分が差が付くか否かの境界になる状況が多い
付与解除を最速で打てるシルキィ、次点の魔物将軍二名、だいぶ差がついて大満足クルックー>軍師達
いかんせん軍師が遅いから、神魔連中に一発殴られた後の解除が大部分 根本的な質問なんだけどみんな本編じゃなくて全国版改造してるの? 魔人とかはダメカを実装したらしいから付与が付いてなと突破出来ずにきつい感じ >>938
ありがとうございます
今苦戦しているのは画像編集とかの部分になります
マップ変更項目でいうと
国境線、家紋位置指定、国マスクになります
画像編集とかした事がないのでペイントであたふたとしております
特にわからないのが家紋位置指定。画像の通りマップに白い正方形の埋め込みが必要なのでしょうか? >.>943
家紋位置指定、白い正方形のことだと想いますが、システム的な意味はなさそうです
合戦の時に家紋の位置が敵国に移動するとき元の場所に残る跡というだけ。
なので、面倒なら用意しなくてもあんまり問題ない。 >>944
なるほど、ありがとうございます
そうなるとマスクとか国境線も最悪なくても何とかなりそうですね。かなり見にくくなりそうですが >>945
もしかして新しいMAPで改造してるの?
どんなMAPで改造してるかだけでも教えてくれ 今更だけど改造って画像編集スキルとかも必要なんだよな まあゲーム作るのと一緒だしね
企画・プログラム・シナリオ・グラフィック・音楽、
どれもあればあるほど高度なことができる 稼働は死ぬ メーカーなら分業でやるところを一人でやる必要があるのは大変だわな
コミュニティが活発なら素材を提供しあったりできるだろうけど 武将の画像素材は、背景の削除をAIがやってくれるサービスあるから、
以前より格段に楽になったと感じる ルド版に割り込みとかの機能実装できる人は協力呼びかけてたよ 割り込みは調べてないけどやる気バグは下で治る
tagItemList@selectBusho
int nPageMax = (nCount + 9) / 10 - 1;
↓
int nPageMax = (nCount + 4) / 5 - 1; >>946
大したことはしてないよ
MAPをさらに細かくしたいなって思って
今はランス9のMAP画像使ってヘルマンを細かくしてる どんとこ増やしてると4、7国補正で手が出なくなりそう >>956
あールド版のMAPを細分化してるってこと? >>958
それも考えたけど、ランス9を戦国ランスみたくやりたいなって
そんでランス9のMAPを使って拠点を新規で追加したり増やしたりしたい
これが終わったら、かなみエンドの延長として、リーザスと全面戦争出来るようにリーザスとMAPも追加出来ればと考えてる ブログにルド版を元にこんなの実装したんですけどどうでしょう?的な報告があればMODに組み込んで公開することはあるかもしれないって書いてあるね >>943
国境はテキトーに引いて、家紋位置もテキトーにきめて、国境にそってマスクつくるだけだと思うんだけどなんか違うのかな ノーマルクリア後に周回特典キャラ見てみようと思ってイブニクル勢二人選択、勢力ランスのノーマルで開始したところ追加キャラがいなかったので一応報告 >>967
それ在野だから最初から勢力にはいないぞ すぐ使いたくなるけどバニラもそういう仕様なんだよね
最初は野良テーブル内に用意されててどっかの勢力に入ってから捕まえられる 在野追加と自勢力追加で分かれてるからね 在野は壬生姉妹とかで自制力追加はゲイマルクとかエールやね >>955
ありがとう、最新の修正パッチに反映させてます ケイブリス戦ではエラーとかじゃなく「やる気が出る状は使えません」ってメッセージ出るから仕様だと思ってたけどバグだったの? いや例えば行動済人数が7名であるのにやる気状を使用するとそのうち5名しか選べないみたいなバグのことだよ
ケイブリス戦で使えないのは仕様だよ なるほどありがとう
血の記憶でいつも魔王ランスが真っ先に出る状使えなくなるからそれも仕様と思ってたw エールちゃんにやる気が出る状を使うとウルザが出てくる ウルザちゃん中立延長交渉とかなんか時々でかい立ち絵で出てくるから笑っちゃう >>978
兵種「??」の魔法攻撃力が低めで神聖分解液の火力に難があるから、10P安い分ゲイマルクかな
どうせなら更に10P足してアリスから金3000/毎T貰うに越したことは無いと思うけども >>979
思い入れあるからエール使いたかったけど俺は下手だからゲイマルク使った方が良さそうだ
ありがとう! ゴリ押し好きならゲイマルク
アリス像2つでパワー熊もらえるから火力マシマシにしやすい
余ったポイントがあるなら赤紙と攻と技の学習書で更に底上げ >>982
機能してないね
ほっけちゃん認知の不具合 46Pあるんだけどアリスとその他諸々取るのとゲイマルクと行動回数とその他諸々どっちがいいんだろう なんとか4P稼いでアリス+行動回数が理想だけど、アリスor行動回数なら後者に分があるかなあ ルド版の最新差分当てたら起動しなくなったぜ…
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