・MaterialEditorでheadとbodyの数値を合わせる
 ありがちなのはExGloss、Gloss、Metallic、OccusionStrengthがずれてるとか
・MOD肌は顔とskinをMOD肌で合わせる
・headとneckのy値で首の境目が出るような偏った数値にならないようにする

基本はここら辺から見て、細かいところを見ていくかなあ。ぶっちゃけキャラ見てみないと何とも
TransAmbient以下は環境で見た目が浮きやすくなるから、自分はあんま触んないかな
あとは他の方お願いしま