怪談白物語やろ^−^
GMがいくつかキーワードを決めて怪談を始める^−^
他のプレイヤーはキーワードらとももったワードをそれ〇〇じゃなくて××じゃない?って突っ込む^−^
GMはその突っ込みに合わせて怪談の内容を変えていく^−^
全てのキーワードを見つければプレイヤーの勝ち怪談が怖いままらったらGMの勝ちみたいなの^−^