なんでも雑談スレ@乙女661 [無断転載禁止]©bbspink.com
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( ゚∀゚)彡
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乙女ゲー一般から派生したなんでもありな雑談スレです
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なんでも雑談スレ@乙女660
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リジェで出すにはわざとらしい基地外が足らない(´・ω・`) 乙女ゲーマーは馬鹿だから理解できなくても仕方ないよね(´・ω・`) これの為だけにブラジャーは1週間変えない(*´-ω-`*)くんくん
1週間かけてようやくこの臭いになる(*´・ω・`*) あたいは3ヶ月で10キロ痩せたよー\( 'ω')/
停滞期つらいけどあと10キロ頑張る_(:3」∠)_ 思わず画面から距離を取るほど今ドン引きしてる(´・ω・`) >>645
シナリオいいとか、重めな感じとかを強調してるキャストが多くて意外とゆるふわじゃなさそうな感じ(´・ω・`) >>693
なんだこのそびえ立つ死亡フラグは(´・ω・`) ノルンはリセット3回目だけどレンドはリセット初回(´・ω・`) >>691
カップは全然匂わないのよ(´・ω・`)つまらん
-が至高(*´・ω・`*)はぁ たしかに崩れるからブラあまり洗わない人はいるみたいだけど
汗かいたのなら洗おうよ…(´・ω・`) >>699
変えない(´・ω・`)3日に1回くらい またおかしな雑子の存在を知ってしまった(´・ω・`) お前らならこの臭い分かってくれると思ったのに(´・ω・`)つまらん >>704
パンツの柄と合わなくなる(´・ω・`) >>712
パンツも3日はけば解決するね(´・ω・`) 普通の人は毎日変えるけど雑子は普通じゃないから(´・ω・`) 完全個別ルートでボリューム無い方がおかしい(´・ω・`) 雑子は風呂にも毎日入らないんだからブラなんて変えるわけないね(´・ω・`) 誰も死なない大団円入れるあたり自分とこの信者の傾向をちゃんと掴んでるなって思う
この辺はいわたの弟子だな(´・ω・`) >>715
風呂はいらない自慢とか汚物自慢大好きだもんね(´・ω・`) 大団円はあった方が個人的にはありがたい(´・ω・`) 半コテ狙いかもしれないけど加湿器雑子には負けるから(´・ω・`) あたいはうんこ青汁飲んであせくさ無くなったしブラ変えなくてもいいもん(´・ω・) マフィアの音楽が和田俊輔さんだった(´・ω・`)
買います(´・ω・`) ハッピーとノーマル(大団円)1つスチルありBAD3〜4つくらいがベスト(´・ω・`) >>733
うんこ垂れ流しになるんだっけ(´・ω・`) >>736
主に舞台系で作曲してる人(´・ω・`) バッドエンドの分岐がラスト直前じゃなくて少し手前というのもポイント高い
でもかずらだから様子見(´・ω・`) たまにガチのオッサン混じっててこわい(´・ω・`) >>719
レンドを反面教師にしたのね(´・ω・`) 作曲が好きならサントラ買えばいいのでは?(´・ω・`) >>748
普通にゲームもやりたいし(´・ω・`) 期待が高まってるけどこれでセクシャルでDなら雑子が群がる未来が見える(´・ω・`) 雑子が期待してるゲームはガッカリだよ(´・ω・`) >>752
豆腐の水抜いてチーズみたいにするとかならまあ(´・ω・`) うんこ青汁飲んでると体臭が消えるんですよーって話したら「へーほんとですか?(´・ω・`)くんくん」された:(´・ω・`):
これが既婚者パワーかリア充め(´;ω;`) マフィアエロありキャラ匂わせてたけど中国人とかチャラ男とかかな(´・ω・`)
メインはDT臭するし(´・ω・`) >>758
あたいならへーこの人体臭悩んでたんだって思っちゃうな(´・ω・`) >>755
誰も期待してない真田はガッカリじゃない!(´・ω・`) エロありゆーても上限ニルアドくらいでしょ(´・ω・`) >>766
そういや真田のレビュー見てない(´・ω・`) >>767
そらCERO Dだからそうでしょ(´・ω・`) >>766
可もなく不可もなくな出来だと思う(´・ω・`) 事後スチルあって甘い台詞言わせたらそれっぽくなる(´・ω・`) >>768
PSV6/28 真紅の焔 真田忍法帳 [ 8(管) / 8 / 8 / 8 ]
1キャラクリアまで8時間、全キャラ含め40時間。
・史実をベースにした大胆な物語で真田十勇士の生き様を熱く描く
・硬派な歴史物で、キャラが忍びだからこそ生きる姿や主人公との恋愛は情熱的
・サブキャラも存在感があり良い味を出している
・“輪”に関する流れがどのルートも一辺倒なのが勿体ない
・史実を絡めた和風ファンタジーは読んでいていワクワクする
・乙女ゲームながら、敵方含め魅力的なキャラ達のバトルものという側面も
・ルートを進めると世界観への理解が深まる構造もいい
・用語集や地図があるのも親切
・伝奇ロマンで話が面白い
・選択肢で修羅場を潜り抜けるシステムがスリルと躍動感を増幅
・どのルートでもある忍びとしての行動や“輪”の部分はやや作業的
・自然が美しい背景CGや戦闘シーンの演出にテンションが上がる
・UIの演出が丁寧かつ小気味よく、周回も苦にならない操作感
(´・ω・`) 別部署で個人的に話したことない人と毎日メールのやりとりしてる(´・ω・`)
なんかあまり一般的なことではない気がして戸惑っている(´・ω・`) >>777
メインは童貞であって欲しい(´・ω・`) >>775
いつものオトメイトクオリティね(´・ω・`) >>778
言われるまで見に行くの忘れてた(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています