(・ω・`)ヾ(・ω・*)ネェネェ おはぃょう おやすみー
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>>1様スレ立てを有難う御座います。
(_ _ )
ヽノ)
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( _ _)
(ヽノ
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>>2 保守も有難う御座います。 須賀神社(すがじんじゃ)
栃木県小山市にある神社。
藤原秀郷公が天慶の乱に際して戦勝の祈願し、これが成就したことにより、創祀したという。
ここでは今年で2回目の「禊(みそぎ)」が行われました。来年は参加したいと思ってます。 でまあ、きんちく氏の地元が、そうなので、ゆかりの寺、縁故地となると、まあそういう方々なんだなぁ。
と改めて思った次第、
こちらの場合、天下人3人の地なので、普通にそれが当たり前で、という次第。
全く悪意は無いので、気を害さないように御願い致します。
地域によって異なる事を改めて知った次第で御座います。 私は能力はもちろん無いのだからこそ、歴史代々に伝わる物には敬虔な想いがあります
でも偉くなろうとは思っていませんよ
むしろ蔑まれて当然な世捨て愚人なので… なにはともあれ、今はとりあえずいきましょう、という段階です ツイッターはよーわからん、今度は正しいメールアドレス入力せよとか出たけど
いや、正しいだろ、え、私以外の誰かが操作してんの?と思った、いろいろと謎。 xじゃわからんよ、ロックマンXとかあるじゃん。ロックマンは1と2のFC版しか知らんけど。 きんちく氏 -2024-
身長159体重62年齢34のちびおっさんです。
今年の抱負は、「勉強」と「現状維持」です。
無理なくいきてます。心に傷あるので、どうか優しくしてね。 かわいいって結構言われるようになりました。ナンボです まあ、どう申し上げますか、例の
4コマ有りまして、美人な方だけが、私はどうでもいいです述べてる、例のを
思い出しますが、
これねぇ、愚か者ほど愚か者に厳しいんだわ、
ブス程ブスに厳しい。
恐ろしく賢い人は愚か者を全く見下さない、これはあるんだよなぁ、
髪の毛の少ない者程髪の毛の少ない者に厳しい、
フサの人は髪の毛の少ない人を見て何も思わない、
痩せている人は太っている人を見ても何も思わない、
これは本当にある。
背の高い人は背の低い人を見ても何も感じない。 なんかねぇ、ゲームやってて、私の数値はこれくらいですと私自身の事実を述べたら、
自慢するなとか言うやつ、悔しいんですかね、知らんけど、私はそもそも何も感じてない。
自慢ていうか、ただの自己紹介なんだよなぁ、それだけ、私は今日これだけゲームを遊んで、
これだけの内部数値を上げました、と書いたら、キイイイイー、自慢するな、悔しい、と
わけがわからん。そもそも他人の事など何も思ってない。内部数値が高い人見ても
そうですか、ですし、低い方を見てもはいそうですか、としか思わない、私の場合。
遊んでて自分自身が面白い楽しい夢中に成れるのかどうかが全て。 そもそも、他者、他人、ヒトに対して興味関心が全くない。 なるほど、愚か者と天才は常人では思い付かない事をするという意味では等しい。 人間社会の中で、人によって態度を変える方は一定数いるのが現実です
善意なら善意で接するし、悪意ならば少し距離を置いた方が上手くいきやすい
自分は善意を努力してますが、それでも相手によって屈した場合、己の能力を恨みますね ゲイの世界では多いですよ。まぁ極論水商売ですからね 他人と比べるから自分の持ってる本来の個性に迷いやすい。…ちょっと達観してますかね(笑) つまり、自分の持ってる個性に恥じないで生きる人は逞しい、って言いたかったのかな!? 朱雀 体力重視
白虎 特攻重視
玄武 防衛重視
青龍 精神重視 別スレッド見てて人生においてはじめて改めて知りましたが、よくテレビとかで見る滑り棒、これ実は階段の方が速いとか、
しょーもないオチでわろた、なら最初から要らんだろと。
階段が要らないだけとかそういう理由なんですかね、だけどさぁ、登る時上がる時は階段でしょ、
そもそも滑り棒自体要らんいう御話か。で、存在意義は何?不思議だわ。 なんかさぁ、インスタも横断歩道の画像を選べとか不審ななんちゃら出るんですが、
どうなってんの思う。 いいね押しの数に制限みたいなのがあるんでしょうかね
自分はずっとログインでほぼROMですが、そうなったことはありませんね 御応答有難う御座います、いいねを押してもダメなんですかね。
何も触らないが賢明なのか迷う所だったらいいねボタン要らんだろと。
インスタを起動する、お勧めとか出て来るから出てきた順にいいねを数回押して閉じる。
で、なんで不審な挙動なんだ、もう訳が分からん、時代に付いて行けんわ。 フォローしてる方のについていいねを押して、どさくさに紛れて、広告が出て来るので、
広告の頭が見えそうになったらもう閉じてる。 で、まあ、どうでもいけどさぁ、どう見ても人なんて若返らない。
それは不可能、まあ、ファラオであろうと、皇帝陛下であろうと、そうならなかったのが証明だよなぁ、
とまあ、いつも思います、はい。
まあ、遺伝子的というか、生き物の構造、葉っぱの一枚でも、堅牢な一個体を維持し続けるよりも
一から作り直した方が容易で手早い確実ってのが答えなんでしょうねとはいつも思います、はい。 なんかねぇ、熱で色の変わるゴム人形のオマケ付きのお菓子とかあったのは知ってるんだけれども、
PCエンジンいう物に縁がなかった人なので名前しか知らない、結構グラフィックが凝ってて
恐怖を与える演出が上手かったと聞いてはおります。よーわからん、のが正直なところです。
静寂のマンシーこと、ほーり氏。 悠久の…輪廻っていうタイトルのサイト見かけたことがあります
挙げただけで感想は特にありませんが
ただ生と死は、私自身も人生において重要なテーマだと思っております 田舎だからPCエンジンに縁がなかったんだねかわいそうに ペルソナ3 リロード
アトラスにより制作・リリースされたロールプレイングゲーム。
2006年7月13日にPlayStation2用で発売された物のリメイク版。
生と死がテーマでもあるので、のんびりテキストに集中しながらプレイするつもりです。 今朝言ってましたがね
PS2版は未プレイですが顛末は存じております
生と死の哲学は好きな部類であります。小説中心に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています