>>222
lat式ミクは顔の表面に面を貼ってないんだよ
顔のパーツを2次元的に表現するため手前の頬で鼻筋が隠れたりしない仕組みになってる
pmxエディタかblenderで顔の材質を両面描画にするか改造済みのモデルをどっかで拾ってくるかしないと