>>74
質問と話がズレちゃうので先に誤っときます、ごめん

>カスメ版のGameObjectListがあったりする?
無いっす
体験版にしばりす入れて試してみけど、しばりすってなんか内部でフォルダパス読み替えるじゃないですか(よく分かってないけど)
GameObjectListのマクロ実行(コンパイル)の仕組みと相性悪かった
シーンロード時にnew GameObject("GameObjectListManager").AddComponent<GameObjectListPlugin.GameObjectList>();
みたいなUnityInjectorプラグイン作ってGameObjectList.dllと一緒に置けば基本の動作はした

カスメではVisualStudioでのデバッグ環境構築方法が確立されてるみたいだけど
イリュゲでもそれが出来ればGameObjectListみたいなのって不要な感じなのかな?