ASWみたいな予測でフレーム補完するのは
どうしても予測が外れて変な挙動になったり破綻したりもするから
そこにPCのリソース使うくらいなら少しでもPCの負荷を下げてFPSを上げる技術の開発の方が重要
というのがValveの考え方だからね。

オーバードライブ的な補完も遅延が問題になるし
完璧なフレーム補完は恐らくVRでは無理だろうから
俺はアイトラッキングに期待したいわ