>>857
閾値設定なかなか難しいよね
正常位みたいな女の子を置いてやる体位と、騎乗位みたいな女の子を持ち上げて揺する体位で、
女の子に伝わる振動の程度が違うので

ゲージがゼロになると不自然に待機状態になって流れが途切れるので、
閾値は低め、計算に使うフレーム数を多めにしてる

モーションの強弱変更はピストンしながら切り替えたかったので、
↓のGOLマクロを組んで音声入力で切り替えてる
射精もタイミングがシビアだからGOLマクロ+音声入力だわ(力んでしまい音声認識されにくいときあるが)

[H]モーション強弱切替.ipm
var flags = GameObject.FindObjectOfType<HFlag>();
flags.click = HFlag.ClickKind.motionchange;