>>714がVR(フリー時以外)で落ちる原因だと思ったので
とりあえずUABEで "sharedassets1.assets"の"MirrorReflection"(materialの方)を消した
そしたらVRでクラッシュしなくなった…かも!

(ホントはdllプラグインで対応しようと思ってたんだけど、どの処理がストーリー時のものかわからなかったので出来なかった、藻消しがストーリーで一部適応出来てないのもそれが原因)

まあここの人たちならVR化の際にUABE使ってるからできると思うのでお試しあれ