>>496
Dynamicboneだとスカート捲りはそのままだと無理だよ
Dynamicboneは各ノードの変数がpublicではないので外側からアクセスできないし、
仮にノードの変数をpublicに書き換えて強引に動かすとシミュレーションが破たんするよ
さらに言えば、Dynamicboneはノードのつながりはグリッドでは無くてラインだしコライダーも平面とスフィアしかないし

Unityでスカート捲りしたいなら、デフォルトのConfigurableJointでノードのグリッドを作ってRigidbodyを動かすか、
デフォルトのClothコンポーネント使うか、ObiClothって有料アセット使うかだけど、この二つで頂点直接扱うにはC#の知識必要だよ