>>499
ノード(ボーン階層)の数が2つぐらいのショートスカートなら設定次第でなんとか...
ノードの長さが長くなると、隣り合うノードの間をコントローラーのコライダーが突き抜けちゃう
Dynamicboneはノードの一端だけが任意に動かせて、もう一方は動かせない仕様なので動作が高速なのよ
作者に縄跳びみたいに両側動かしたいんだけど、アップデートで実現しない?って尋ねたユーザーがいたけどはっきりと否定されてたよ