GOLは全く触った事ないから見当違いかもしれないけど、GOLって基本的にはUnityのAPIが使えるスクリプトなんだよね?
だったら、DynamicboneがアタッチされてるトランスフォームにRigidbody割り当てて、
ルートからcharacter jointなりconfigurable jointで繋ぐんじゃダメなの?Dynamicboneはルート以外に干渉できないからリムーブしちゃう感じで
髪の毛なんかはジョイント多くなりすぎてすぐ発散しちゃうと思うけど、おっぱいならいけると思うよ