スタジオだとGameObjectListを使う感じかな?
詳しくは説明できないが、GOLで女の子オブジェクトの親をコントローラオブジェクトに設定できるし、
その操作をマクロ化もできる
var go = GameObject.Find("chaF00");
var comp=go.GetComponent(); comp.parent=GameObject.Find("VRGIN_Camera (origin)/Left Controller").transform;
を.ipmで保存してマクロ実行
GOLはリドミ読んで浅いUnity知識も合わせて使う感じなので頑張って