それ本当に負荷削減に繋がるのかね?
プレイヤーの視点をリアルタイムで検出して、その箇所だけわざわざ解像度を上げるという
そのプロセスだけで結構処理能力食いそうな気がするが
それでもやっぱり普通に描写するよりはマシなのかな