>>183
Unityは完成したアセットを組み合わせてゲームを作る事に最適化されてるので、アセット(ここではモデルやモーション、楽曲など)をUnity内で編集するには向いていない
コード書けばかなり何でも出来るんだけど、ほとんどのケースで時間の無駄になっちゃうと思う
アセットそのものの調整はBlenderだったりMMDだったり、Audacityだったり外部ソフトでやった方が早くて簡単なことが多いです
その辺弄り倒してアセットの仕組みが理解できて来たらC#覚えて一部はUnityで自動化したり、って感じで