>>315 >>316
mmd4mecanimでもpmx>fbx出来るけど、メッシュやマテリアルの数が無駄に多いままなのでQuestに使うための最適解ではないかも
個人的にはBlender+Cat's MMD pluginの環境でFBX化、Unityに読み込んでFBX>VRMが一番お勧めです
このやり方を身につければ、着換え用メッシュだけ別に切り分けたり、マテリアル数減らしてQuestでの処理軽減が出来るので