>>197
改造ファイルとオリジナルファイルを比較してみました

writhingplayVR_Data フォルダ内のresources.assetsをバイナリエディタで変更してみてください
(左がオリジナル、右が改造データ)
0x179c8 d7 -> e3
0x179f8 40 -> 7f
0x179f9 ed -> e9
0x179fa 56 -> 66