Unity5でとっくにマルチコア対応していると何度言えば

>>818
イリュのスタジオが重いのは、全てリアルタイムライティングでレンダリングするからなのでボトルネックはGPUです
静的オブジェクトをベイクして動的オブジェクトだけをリアルタイムで描いてる通常のゲームとはやってることが全く別
技術者がーは関係ありまてん