>>322
環境光の光量違いのサンプルシーン複数作ったので、リアルとVRのライティング&影の調整しやすくなってエエ感じになったよ
浮いてしまうもう一つの要因はモーション自体、微妙に足がきちんと接地してなかったりという部分も影響してるかも
>>325
おー、考えてみればそのリスクはあるね、教えてくれてありがとう
でももう屋外パススルーを諦めるのは無理だな、ってレベルで屋外カラパスダンスが楽しいので運用十分気を付ける方向で!