0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8eaf-aCAb)2024/01/31(水) 06:51:53.27ID:UlUrlGMA0 VR初期はけっこう各社試行錯誤してたけど、VR酔いの問題とかもあって、結局は視点固定が最適解っていう風に落ち着いたんだよね。