>>527
シチュエーションガチャよりは、例えば
「エロトラップダンジョンに行くぜ!まずはこういう罠があるよね。うん、じゃあその状況を踏まえて次の罠はどういうのが良い?」とAIと会話しながらブラッシュアップして
一つの短い物語作っていく感じで遊んでるんだよね。
だからある程度の整合性とか論理性は欲しくて(あまりに展開が飛び飛びだと逆に「シチュ的に変」ってなってしまう)

Perplexity、さっきも名前出たから触れてみたけど「関連」とか出てきていちいち現実に引き戻されるからなんだかなぁ、ってなった