0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b96-y4fR)2024/12/26(木) 03:18:38.79ID:QG4gPtHz0 >>527 シチュエーションガチャよりは、例えば 「エロトラップダンジョンに行くぜ!まずはこういう罠があるよね。うん、じゃあその状況を踏まえて次の罠はどういうのが良い?」とAIと会話しながらブラッシュアップして 一つの短い物語作っていく感じで遊んでるんだよね。 だからある程度の整合性とか論理性は欲しくて(あまりに展開が飛び飛びだと逆に「シチュ的に変」ってなってしまう) Perplexity、さっきも名前出たから触れてみたけど「関連」とか出てきていちいち現実に引き戻されるからなんだかなぁ、ってなった