>>908
うpって?

俺はイベントを部(主人公に対する試練→選択肢の提示と選択→選択の結果と報酬を一括りする)という単位を作って
その部に対して選択肢は一回だけって事にしてる、こうすれば戦闘でコマンド入力みたいな選択を選ばなくて済む