>>832
複数のダイス振らせたいなら「現在時刻の秒数+2/+4/+7の数値を持つダイスを3つ振る」みたいな処理すればいいだけだよ
10面ダイス以上を扱いたいなら「秒数×nの下2桁、下3桁」でいける
結果以外出させたくないなら>>746の2枚目みたいに「ダイスの目だけ表示して」って指示するだけ

因みに上でも一度説明したけど、時刻が正確である必要は特に無いよ
「誰にも影響されず勝手に変わり続ける変数」を取り出す方法として万物不変で止まることのない時間の概念を使ってるだけだから
ホントはミリ秒が扱えればもっといいんだけど