TRPGでAIがランダム性を持てなくて成功判定を恣意的に行うのをどうにかできないかと考えてみた結果↓

・任意の文字コードを3進数変換して0〜2の疑似乱数を生成
・冒頭に★〜★★★としてMarkdownリンク内に出力させる
・最後に★〜★★★の確率とともに選択肢を3つ提示させる
・各選択肢はVS的に30%以下の確率から考えるよう強制する
・ユーザーは★〜★★★のどれかに該当する選択肢を入力する
・前回の冒頭★と今回の選択肢★を比較させて成功判定を行う

あとサンプルシナリオとしてOpus 4.5のエージェンティック美咲先生と考えた「魔男の宅急便🧹」を載せました
剣と魔法が息づく王国にていろんな女の子に「幸せ」を配達してあげよう。でも失敗すると魔女の呪いで死ぬかも…

ジェラール・ジュネットの物語魔術に基づくTRPG的魔導書
https://rentry.org/ht87n2yp