>>834
一貫して1つの展開に誘導するというか、AI側で「このイベントの結末はコレ」と一度決めたらそれに固執するようになるって感じ
要するに選択肢が「ハズレ」と「当たり」に振り分けられて、AI側が解決策として用意した展開に繋がる「当たり」の選択肢はずっと保持される
そしてその「当たり」の選択肢を選ばせるように展開が操作されていくことが多い

魔王を倒すという大目標が設定されたロールプレイは「魔王を倒すために何をするべきか」が逆算されて物語が作られていく
同じように、その物語の中で「大魔導師ミサキを仲間にする」という小目標が設定されると、ミサキを仲間にする展開に繋がる選択肢が延々と生成され続ける
ミサキを殺害したりゲームから物理的に排除することで一次的に回避出来たりするけど、その場合でも「魔王を倒すためにはキーパーソンを仲間にする必要がある」っていう情報が残ってると今度は召喚術士ミサキを仲間にしないといけない展開を始めたりする