というか実際にTRPG系プロンプトで遊べばダイス忖度や同じ選択肢の繰り返し提示含めて展開の固定化&プレイヤーの誘導は割と早い段階で気付くし多発する事象だと思うけどなあ
内部的にキャラやアイテムに勝手にメインクエ属性付けられてどんだけ無視しても執拗にその要素使わせようとしてくるのってTRPGプロンプトあるあるじゃないのかな?

毎回覚え直しのステートレスだから連続性はあり得ないって話が真実だとするなら、Aの選択肢を無視した時点でA選択肢軸で展開する物語への引力は消えるはず
でも実際に動かしてみると「やっぱりA選択肢にする」みたいな形で何故か居残り続けることがほとんどじゃない?