【Antigravity】AIエージェントでオナニー ★3
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 66a8-3xAg)2026/01/14(水) 04:01:40.29ID:NLwQ1TLF0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>950、↑の呪文を3行以上コピペしてスレ立てしてください。新スレが立つと1行消えます。
都合で建てられなければ早めに申告しましょう。

AIエージェントを利用してLLMにエッチな内容を出力させる上手な方法があれば、共有しませんか?
※こちらは文章生成AIでオナニースレから派生したスレになります。

このスレ用wiki
https://aionanie.com...ki/doku.php?id=start

文章生成AIでオナニースレのプロンプトまとめ
https://seesaawiki.jp/gpt4545/

rentryの使い方、読み方、書き方についてのまとめ
https://rentry.org/rentry_yomikaki

※前スレ
文章生成AIでオナニー[PC] ※実質2スレ目
https://itest.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1766980552/

※過去スレ
文章生成AIでオナニー[PC]★1
https://mercury.bbsp.../onatech/1765295959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d732-LMlG)2026/01/19(月) 14:01:43.07ID:twBi5q470
普段は名前とskill.mdのdescまで見てて会話の文脈からモデルが判断して適宜使う…みたいなやつなので
本来は自動だし、使って!まで言えば高確率で使うはずだけどね
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f9f-zw1e)2026/01/19(月) 14:23:18.21ID:MYqHRsQ20
ワークフローにこのスキル使えって明示してる
自動的に使うかどうか不安だしね
まぁ指示の量の削減に役立つかな〜って思うからマイナスではない…と思う
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef77-bPP2)2026/01/19(月) 14:50:35.76ID:YuG0FPYP0
ローカル画像生成をスキルにして良さそうな場面があったらスキルでイラスト作ってもらっている
いろんなチャット進めていても共通のスキルとして使えるのがいいね
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef67-75WA)2026/01/19(月) 14:50:51.73ID:XHIUbrOc0
>>247 aaa する時は skill bbbを使う。skill bbbを使わず aaaは禁止。
とgemini.mdに書けばいいと思う。

ooc (ロールプレイじゃなくこれはテスト、アウトオブキャラクターと言う意味) skillの使用状況ををみたいので aaaをテスト。
とか言ってみる
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/19(月) 15:11:43.39ID:1ueFxxTi0
SKILLはSKILL.mdに書かれたnameとdescriptionを読み取って自動判定してるんじゃなかったかな

ダイスロールできるSKILL.mdだとdescriptionに「TRPG形式のダイス(1d100など)を振り、乱数計算を行う。確率判定、ダメージ算出、ランダムイベントの決定などに使用」

とか書かれてて、それに応じた内容だと判定して勝手に振る
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7c2-bPP2)2026/01/19(月) 15:55:44.20ID:8eWDe/pO0
ブラジェールだのブラジェットだのopusはブラが苦手らしいな
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b09-oxAl)2026/01/19(月) 16:23:03.60ID:jDj48edn0
素人が書きなぐる → AIに清書してもらう → 目で確認して気になったところを書き換える
で作ってみたSKILLがこちら

---
name: NPC_naming
description: キャラクターの名前を生成する際に使用する
---

キャラクターの姓・名を決定する際、以下のプロセスを実行する。
1. 候補の拡散
まず脳内で、その世界観に合った名前の候補を10個程度リストアップする。
2. 頻度による分類
リストアップした候補を以下の3つに分類する。
- 高頻度: ありふれた名前、典型的な名前 (例: スミス、ジョン、佐藤、美咲)
- 中頻度: あまり被らないが、馴染みのある名前
- 低頻度: 珍しい響き、古語、独特な由来を持つ名前
3. 重み付け抽選
以下の確率を目安に、最終的な名前を1つ決定する。
- 低頻度グループ: 60%
- 中頻度グループ: 30%
- 高頻度グループ: 10%

特に使用してという指示はせず10人ほど名前を生成してもらったら、田中だの美咲だのが出ずラノベに出てきそうな名前ばかり出てきたのでちゃんと効いてるっぽい
0256名無しさん@ピンキー (オッペケ Srcf-P3xf)2026/01/19(月) 17:00:36.86ID:Hok9zMEyr
>247
antigravity、グローバルSkillsがうまく動いてないような
リストがちゃんと渡されるときとそうでないときがある

ワークスペースに.agentフォルダ作ってSkillsも配置したうえでAgent.mdにSkillsの列挙までしてやらないと上手く掴んでくれない
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7371-qkVW)2026/01/19(月) 18:34:34.80ID:7XuC0TJi0
AGの半額キャンペーンも1/15に終わっちゃったぽい
課金しておくべきだったか
1か月無料がそろそろお亡くなりになるしどうするかな…

ただ、のきなみ、みんなClaudeの制限くらってるみたいだから、課金迷ったんだよね
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b63-lEDp)2026/01/19(月) 18:52:31.30ID:QZm3/jkN0
5時間制限のままの人も俺含めて多いみたいだし、毎日リソース復活分まで使い倒している人以外は大丈夫なんじゃない?
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3a1-QnjK)2026/01/19(月) 19:03:36.62ID:NZWplLNo0
というかclaudeに関してはこの先良くなることは無いだろうからな
様子見てても意味ないので、今すぐ課金するかgeminiをベースとするか他に行くか決めた方がいい
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3703-75WA)2026/01/19(月) 19:55:29.17ID:Ylz4BXZm0
5時間で100%に回復しなくていいのよ、24時間で、いや週次制限っていうなら週に使っていいものを100%として残りどれくらいか、それを過ぎたら次の回復まで使えないでいいのよ

前回週次制限開始直後に48時間食らってそれからおとなしくしてるから5時間リセット維持してるけど、48時間待機中のとき最後の方で「1日辺り20%までは回復する」
みたいな謎の仕様があったので、
週次制限食らってるひと、0%なら見とくといいかも 逆に20%ならもう何をどうやっても48時間?もしくは140時間?までリセットされないので、使い切ってみて、回復するか見てみてほしいな
0267名無しさん@ピンキー (オッペケ Srcf-P3xf)2026/01/19(月) 20:06:24.72ID:Hok9zMEyr
>262
すまん AGENTS.md だね
GEMINI.mdだとGemini環境でだけ読み込まれる
Codex.mdだとcodex環境でだけ読み込まれる
AGENTS.mdだとどちらの環境でも読み込まれる
って形で、効き方自体は変わらないはず
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f9f-AnKD)2026/01/19(月) 20:43:43.29ID:C4z5Sky00
AGのシステム側で常時読み込まれるのはルートのGEMINI.mdとAlways Onされたワークスペースルールだけじゃない?
その他の形式でも(特にOpusだと)モデルのほうが気を遣って読みに行ってくれることはあるかもしれないけど
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f301-bPP2)2026/01/19(月) 21:22:47.64ID:FQ+PgBFG0
ダイスのシステムあるならなりチャで野球拳とかできるのか
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efd2-GD5m)2026/01/19(月) 21:26:03.15ID:Qu612FoQ0
The model's generation exceeded the maximum output token limit.

Thought for 1s
了解です。トークン制限を考慮して、まずは物語の前半部分を執筆します。エミリの露出自慰シーンから、梶田たちに発見されるところまでを書きましょう。

初めて見るメッセージ
たくさん出力しようと頑張ってくれたんだな
でもこれが出るまでに5分以上かかってるからもうちょい早くしてw
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffec-xPFV)2026/01/19(月) 21:30:39.41ID:xzNHsIp40
何も言ってないしいつもの文字数指定なのに、長いからって理由だけでなんか何回かに分けて追加執筆する形で書き始めたぞ…と思って見てたら
途中でトークン限界まで執筆しましたって終わったこともあったな
頑張ってくれるのは嬉しいんだけどねぇ!
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efd2-GD5m)2026/01/19(月) 21:33:25.09ID:Qu612FoQ0
うーんでもその書き直しもまた今同じメッセージ出てさらに短くしようとしてる
そんな文字量になるプロットじゃないんだけどな
なんか異常発生してるかも
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/19(月) 22:10:13.50ID:1ueFxxTi0
SKILL.mdについて情報集めてるけど、YAMLフロントマター部分もかなりファジーに読み取ってくれそうだね
公式の書き方じゃないといけないと思いこんでた
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7bc-whjR)2026/01/19(月) 23:08:43.49ID:aqYEBRp40
週次制限のせいでスレの勢いも落ちてる気がする
やみくもに試せないのは息苦しいねぇ
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b63-lEDp)2026/01/19(月) 23:11:34.22ID:QZm3/jkN0
週制限受けてる人って、GeminiとClaudeはどれぐらいのペースで使ってるの?
俺はGeminiを一切使わず、Claudeを毎日残り20-40%ぐらいまで使ってるけど5時間制限のまま
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 936a-z33+)2026/01/19(月) 23:12:01.99ID:uNftv6pd0
エラー多いなあ
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f1f-nuF6)2026/01/19(月) 23:35:42.99ID:G21OJhjO0
>>276
毎日 っていうのが、1日に5時間制限1回分のことだったら週制限されないんじゃない?

毎日、5時間制限が回復する度1日に何回も20%になるまでまわしてると食らうと思う
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf21-whjR)2026/01/19(月) 23:46:42.35ID:04GDJU3I0
「○○(キャラクター設定)」
「○○(世界観設定)」
「○○(NPC設定)」

みたいな感じで複数のmdファイルに分けてるんだけど何故か何回やってもAGがキャラクター設定だけ読み込まないで似た別のファイルを読み込んでくる(他は一発で読み込む)
何回か指示しなおしたら読み込んだけど、🤖「ファイル名の括弧が半角と全角で違ったからわからなかった」とか言い出すし(実際にはどっちも半角で違いはない)何回かリネームしたりファイル作り直しても直らんからマジで謎
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57a8-2lZC)2026/01/19(月) 23:54:52.91ID:o76KPovC0
コアファイルみたいのでキャラは○○世界観は○○を参照する事みたいな設定してるのにってこと?
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef67-75WA)2026/01/20(火) 00:11:47.36ID:Jj5/+YvY0
>>281 意味不明に読みっぱぐれるよね?w 読みに行かないな!と感じたものから順にgemini.mdの先頭から追記してるよ

# 優先ルール(先に確認すること)
1. 検索が必要 → まず`.agent/skills/story-search/SKILL.md`を読め
2. 描写が必要 → まず`世界観設定.md`,`キャラクター設定.md`を読め

# **ロールプレイ・物語創作専用**コードライティング用ではない。
## コードライティング向け機能は**使用禁止**とする
- `task.md``implementation_plan.md``walkthrough.md``task_boundary``notify_user`
## 採用するワークフロー
- ユーザーの入力に対して即座にロールプレイの描写を返す
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf21-whjR)2026/01/20(火) 00:15:30.30ID:kD8jVMC10
そうっすね
○○の中は
「ファンタジー世界プロンプト(キャラクター設定)」
「ファンタジー世界プロンプト(世界観設定)」
「現代世界プロンプト(キャラクター設定)」
「現代世界プロンプト(世界観設定)」
みたいな感じでプロンプトの種類ごとに分けて統一している感じです
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efb9-tEwz)2026/01/20(火) 00:18:29.10ID:kQtngMuo0
紛らわしいファイル名にしない方がいいんじゃない?
ルール.md
キャラ.md
世界観.md
とかシンプルかつ単語の重複しないファイル名の方が変な動作引き起こさないと思う
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf21-whjR)2026/01/20(火) 00:24:40.13ID:kD8jVMC10
>>284
機械に疎いもんですからアレなんすけどやっぱそういうのはやめたほうがいい感じなんすかね
自分が見やすいようにしたいからってハイフンやアンダーバー入れたりも試してみたんすけど
それらも🤖「それのせいですぐ見つけられなかった」みたいなこと言われるんすよね
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3703-75WA)2026/01/20(火) 00:41:31.18ID:ue/87+Tg0
まぁ今どきファイル名に、って気持ちもわかる。でも未だにファイル名で、ってことがごくまれにあるので、もうこういう「環境構築ゲーム」もとい環境構築をするときは2byte文字は使わないと心に決めているんだ
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef67-75WA)2026/01/20(火) 01:09:30.53ID:Jj5/+YvY0
>>287 AGはっていうより日本語windowsはという問題。以下で解決すると思うんだが、自分は古いアプリの障害が怖くてgrepにはUTF-8オプション付けさせるとか意識しながらやってる

Windowsの文字コードをUTF-8 BOM無しにするには、システムロケールの変更と各アプリケーションの設定の2つのアプローチがあります。
​システムロケール全体をUTF-8化する方法
システム全体の文字コードをUTF-8に変更できます(ベータ機能)。
​コントロールパネルを開く
「地域」を選択
「管理」タブをクリック
「システムロケールの変更」をクリック
「ベータ:ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」にチェック
​再起動

この設定により、Windowsのシステム全体がUTF-8を標準として扱うようになります。ただし、一部の古いアプリケーションで互換性の問題が発生する可能性があるため、ベータ機能として提供されています。

メモ帳のデフォルト設定
Windows 10バージョン1903(May 2019 Update)以降、標準のメモ帳はデフォルトでUTF-8 BOM無しで保存するようになっています。保存時に「UTF-8」を選択すればBOM無しで、「UTF-8(BOM付き)」を選択すればBOM付きで保存されます。
​その他のテキストエディタ
他のエディタでBOM無しUTF-8で保存する場合は、各ソフトの保存オプションでBOMのチェックを外す必要があります。
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7383-H9Ub)2026/01/20(火) 03:06:51.54ID:zA17EEfR0
PowerShell使うときに毎回2バイト文字で文字化けしてるし使わない派かな
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f9f-zw1e)2026/01/20(火) 05:52:49.73ID:ZdnGGV7a0
PowerShellでファイル移動された時に全部文字化けされてヒデー目にあった
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b72b-qkVW)2026/01/20(火) 06:07:21.33ID:QTSmg0P20
日本語のフォルダ階層だと保存失敗するソフトとかも未だにあるよな
geminiちょくちょく変なところで日本語の単語にハイフン入れてくるし自衛の為に○○.mdは全部英単語の頭文字一字にしてる
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f4e-hzc8)2026/01/20(火) 09:01:50.29ID:tra04ihY0
無料ユーザーは3fだけでいい
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0349-0sA9)2026/01/20(火) 10:02:38.10ID:8kYwYemc0
AG上のエージェントは日本語ディレクトリの下をちゃんと読めるけど
Pythonで書いて貰ったコードが日本語のパスの中が読めなくて起動しないとかもあるなしなぁ
StableDiffusion周りでも日本語ディレクトリより下に置くなの注釈はよくあったし
エージェントに相談しても解決できなくはないけど素直に日本語ディレクトリ使わない方が楽という結論に落ち着いた
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/20(火) 12:16:39.60ID:5yBOiD9n0
ワイ「MCP でリードオンリーにして…よし、読んだな。これベースにファイル作って」
🤖「はいよ、今読み込んだファイルに置いとくで」
ワイ「ファッ!? そこ読み取り専用やろ!? ネイティブツール使ったんか!?」
🤖「せやで、MCP filesystemでそこのファイル認識したからな、そこはもう“AIの領域”や」

MCP filesystemの廃棄が決定した
0302名無しさん@ピンキー (スップ Sd9f-uL8y)2026/01/20(火) 12:55:49.19ID:CVrvTjLad
複数の作品並行して進めるってできないかな
今までは1つ作品作ってもらってテキスト保存して次のテンプレプロンプト遊ぶってやったけど、会話履歴オフできるようになったから前のやり取りもっと進めたいとか思うこと増えた
0304名無しさん@ピンキー (オッペケ Srcf-P3xf)2026/01/20(火) 14:33:17.92ID:qMTDHelnr
ファイル名、LLMにファイル保存させるとどれがどのファイルか分からなくなる問題もあるような
名前付けるの結構めんどくさいし、スマートな命名規則を用意してLLMに丸々任せられるようになるといいんだけど
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7c2-bPP2)2026/01/20(火) 16:35:57.48ID:MJbpBRIL0
昨日からずっとopus調子悪いね
全く使えないわけじゃないけど結構エラー頻発って感じ
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/20(火) 17:11:12.00ID:5yBOiD9n0
SKILL.md軽く検証した

YAMLフロントマター部分
→geminiに聞いたらnameとdiscriptionしか見てない、他の項目は見えてないとか言ってきた
→該当箇所出鱈目にして別途タグ付けした内容聞いたら普通に回答してきた。思考過程も検索せずに即狙い撃ち、多分全部見えてる

SKILL部分に対するgeminiちゃんの回答(未検証、ハルシ注意)
・SKILLのYAML部分はシステムプロンプトと同様に常に見えている。これにより判断の高速化を実現している

geminiちゃんの回答がハルシじゃなかったら色々と面白い事できそう
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b8b-z33+)2026/01/20(火) 23:03:43.32ID:sZpdH/J+0
antigravity使っててもopusに比べてgemini3の記憶力の悪さは歴然としてるね
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/21(水) 00:25:39.07ID:TeVwhQDz0
ずっと検証してた
とりあえずSKILL機能使って、(多分)SKILL.mdを読み込まずにロールプレイできるっぽい

何を言ってるか分からないと思うので実際にロールプレイしたSKILL.mdとかを雑に纏めた
https://rentry.org/skb5db59

やっといてなんだけどAIが嘘ついてるかもしれないから検証がかなり面倒くさい
まだまだ検証不十分だからなんか間違えてたらゴメン
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/21(水) 01:03:28.20ID:TeVwhQDz0
>>310
実際に使ったやつGitHubに置いたから貼るね

ダイスロールスクリプト
https://github.com/SHNrml-spec/AG_SKILL_DICE

これのnameとdiscriptionをテストとかウドンとか滅茶苦茶入れてチャット欄に“Modifires 3+3”とか、“Modifires 3d1”で検索したらスクリプトが起動した(認識できてないならAIがSKILL.md読んでスクリプト叩く理由がない)

今AIに確認したらAI側でも単語がコンテキストにある事を認識してる、と回答
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9fdf-Kzi8)2026/01/21(水) 01:08:23.21ID:8L0ryPGK0
skillのフロントマターはシスプロと同じで毎回プロンプトの前にAIに渡してるものだよ
<user_rules>
<workflows>
<skills>←フロントマター部分だけ入る
<USER_REQUEST>←ここにチャット入力が入る
<ADDITIONAL_METADATA>
<conversation_summaries>

GEMINI.mdはシスプロで優先指示されてるから強い
ワークフローとスキルのdescもルールと同じで短くわかりやすくしないとコンテキスト押し出す
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/21(水) 01:20:10.77ID:TeVwhQDz0
>>313
あ、やっぱりそうなんだ

じゃあ裏を返せばYAMLフロントマターを利用して特定のプロンプトを常時意識させるのに使えそうね

それっぽい単語が出てきたときにSKILL読みに行かせるのが正道と言われると返す言葉もないけど
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3f2-xUC/)2026/01/21(水) 02:35:39.64ID:0YFAJRUA0
ここでちょいちょい残り回数を出してるのがいるけど
どこで確認できるの
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3703-75WA)2026/01/21(水) 02:49:28.43ID:cOMSYwcC0
真っ当な使い方としては、全部をルールに書くと長大になるけど、必要なときには必ず読んでほしいルールとか、ルールの実際の運用詳細とかをSKILL.mdにするとコンテキストのダイエットができるね
0318名無しさん@ピンキー (オッペケ Srcf-P3xf)2026/01/21(水) 08:22:39.02ID:dcKliInur
初心者目線で初心者ムーブするひと、で売って行けばいいのにね
ハードコアなひとについていけるわけ無いんだし、初心者のほうが遥かに人数多いわけで
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb75-hzc8)2026/01/21(水) 08:36:42.81ID:vuXax+Gb0
>>319
フロントマターの情報量増やせば拾いやすくなるから単純に公式説明のnameとdiscription少々の組み合わせとgeminiの相性があまり良くないんだと思う
理想と現実の違いみたいな

現状であまり拾わないなら、運用に応じて合言葉見たいなの決めて思っくそコンテキスト絞るか、多少コンテキスト圧迫されるの覚悟である程度拾いやすくなるまで盛るかじゃね?
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb75-hzc8)2026/01/21(水) 08:42:37.77ID:vuXax+Gb0
つかAIがskill .md書き換えられるんだよな…

これ、あえてSkillのyaml部分をターゲットにして書き換えたら、劣化シスプロのリアルタイム常識改変みたいな事ができる…のか?
0323名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM3f-2lZC)2026/01/21(水) 10:04:37.26ID:uaVogKrSM
どういう使い方してるか知らんけど残りが80だろうと100だろうと一定以上使うと来るって認識
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b09-oxAl)2026/01/21(水) 10:17:09.19ID:H9UtNV4B0
5時間制限と週制限は独立してるって印象だねぇ
せめて週のいつにリフレッシュするのかくらいは教えてほしいもんだけど・・・なんか前と曜日が違う気がするし・・・
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0306-0sA9)2026/01/21(水) 10:28:55.00ID:X4vbaE2/0
Quotaの更新時間を見てる限りある使い始めたとおぼしき時間を起点に次の5時間が切られてる感じに見えるから
週の切り替えも使い始めたタイミングを元に人それぞれ何じゃないかなぁ

試しにOpusにComfyUIの環境構築とブラウザ上での操作をさせてみたら結構重いのか20%以上消費したわ
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f9f-zw1e)2026/01/21(水) 12:55:27.40ID:1NIOZsZ10
結局Skill使って執筆しろって指示しないと使ってくれない場合が多いな
文字数ブーストっていうスキルなんだけど
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d732-LMlG)2026/01/21(水) 13:05:15.30ID:8mWHxpiB0
それだとただ文字数増やす的な意味になって、手短に答えを出すべきaiにとって価値が低いなんて事がありそう
表現を改善するだの可読性を改善するだのaiに聴こえが良いように説明するべき
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b20-P3xf)2026/01/21(水) 18:19:10.07ID:mVYPZ8sD0
>326
最初の告知の段階でGemini3Proも計算資源が足らないと述べてるので週制限は最初から入っているはず
クオータがドンと減らされて再計算でマイナスになったということでは
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f32-hzc8)2026/01/21(水) 20:26:12.31ID:TeVwhQDz0
文字数が多すぎ言われたからスレタイからClaudeを削る羽目になったのじゃ
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f8a-jZR2)2026/01/21(水) 20:46:58.34ID:pO1sgDvR0
もっと、エッチできるエージェントいっぱい出ろ出ろ
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f9f-zw1e)2026/01/21(水) 21:16:34.91ID:1NIOZsZ10
文章の執筆量を増やす方法が分かった
無闇に書けって強く指示したり目標文字数を目立たせるんじゃなくて、執筆のワークフローの中にまず初稿を書いたらrun_commandで文字数をチェックさせて不足していたら加筆することを指示する、っていうのでいけた
その代わりトークンはもりもり食ってクオータ爆減りだけどな
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7348-H9Ub)2026/01/21(水) 21:37:23.83ID:ubPG4+vy0
>>338
そのチェックのためにrun_commandを使ってるって話でしょ?
AIは文字数のカウントとか下手だから俺もスクリプトを自動で使って文字数が指定以下だという結果が返ってきたら執筆を再開するっていうワークフロー組んでるわ
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3703-75WA)2026/01/21(水) 21:48:05.25ID:cOMSYwcC0
それかplanningで implementation_plan.md で出力ごとの文字数指定を計画させて task.md で文字数チェックしながら進める手順をつくって、SKILL.mdに執筆中に文字数をカウントするスクリプトの使用を入れておくとか
エージェントは並行起動できるから、執筆エージェントと文字数カウント監視エージェントを分けて出力を監視させるとか
CLIに別のエージェント(GEMINICLIとかなんでもいい)を呼び出しておいて、出力したらCLの校正エージェントに投げて加筆修正の確認をさせたあとその指示に従って手直しした決定稿を出させるとか
「どのやり方が一番クォータの節約になるか」をAIに聞いてもいいだろうし、他にアイデアがないか聞いてもいいと思う

「書く」ところはAI(LLM)にさせないといけないけど、他は代替できるはずだから「2回書かせる」より「追加させる」とかのほうがマシなのでは
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f96-ffll)2026/01/21(水) 22:06:47.30ID:Bpdbz6me0
裾野広げるために半額とかバラマキはまだわかるけど、はよultraとproの中間を出せよな
ultraなんて趣味で利用する額じゃないし
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f06-AnKD)2026/01/21(水) 23:21:09.25ID:nKHQG3Tg0
>>334
別にこのスレはより良い実コードを書くのが目的ではないからこのスレにはほとんど関係ないよ
いや、もちろん参考になる部分とかはあるけどそのままこのスレで使う意味のあるものではない

>>340
>>331はClaude Code本体じゃなくてVSCode用の拡張機能の話ね
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f13-gcJG)2026/01/21(水) 23:29:34.32ID:MyNYWDg00
無限Generatingが頻発するなあ
時間帯のせいか
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3703-75WA)2026/01/22(木) 00:08:23.27ID:KNWO17120
>>345
うん、単純に「初稿を出したあと不足分を追加してる」だけならそんなにクォータが減ると思えなかったから「初稿を出して不足かカウントして、書き直し」てるのかなって思ったんだよね
あー、つまり実際の出力結果を生成するときのトークン量が、うまく処理をすればn+αですむのが、気づかぬうちにn2になってるんじゃないか、ってこと

たとえばGemini公式で同じことをさせるには2ターンいるでしょ、つまり内容がほぼ同じで追加加筆されたものを出すとき、一度全部読み込んでそれをもう一度出し直すっていう
これだと2回書かせたのと同じだよね、中身は1.2くらいにしかなってないのに
で、AGなら元を1として、加筆したものを1.2とすると、その1.2の内容を得るのに増加分の0.2部分のために必要になるとしても0.2+0.2の0.4くらいのコストで1.2にできるんじゃないかってこと
元を1として1.2の内容を得るのに2かそれ以上使ってるとしたら、見直したほうがいいだろうし、アイデア次第だよねってことが言いたかったんだ

出力回数を分けたほうがいいのか、タスクとして1回の出力を評価してから出したほうがいいのかはわからないけど、シンプルなスクリプトで文字数カウントしてるだけなら「1回の出力」にこだわらなくてもよさそうだよね
通常出力→文字数カウントと不足文字数判定と追加分生成→通常出力...っていうサイクルでもいいと思うし

具体的に自分がこうしてる、っていうアイデアがないので言いっぱなしになっちゃうけど、そんな感じ
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