>>475 一番手軽と思うのは、マークダウンの #を 上手く使うと良い #→##→###・・・ の順に入れ子になる  https://i.imgur.com/2wCddQN.png
プレビューで大見出しのフォントサイズになるのでレイアウトが乱れてしまうが、LLMに特定の行を注目させるには一番良い方法で、 (ただしお利口なclaude限定かも知れない。geminiはアホ)
#ここまでのあらすじ、みたいにLLMに#の見出しでまとめさせておけば、LLMが広いコンテキストウィンドウで過去ログを辿る必要があると思った時に親の見出しを読みに行く(最大前後800行)

例えばだけど役者が揃ったところで、全キャラのコンテキストを#にまとめ、大きな章ごとにそれまでのイベントやキャラ毎の行動を##にまとめ、現在のシーンを###に詳しい舞台描写をして、
そのシーンの登場の全キャラの相貌とか感情とか丁寧に描写しておけば ####や #####内のシーンの会話で重要なシーンを引っかけてくると思う
ルールに明示しなくても、logを手直しすれば、#の数はlogの雰囲気を見て自動的につけてくれる

4万3千行で進行してて、新規スレッドから「キャラAは、キャラB、キャラC、イベントDを経て自由闘達に性と人生を味わう女性へと変貌しています。」と投げたら、
opusが脈絡なく14572-15371行目へコンテキストを読みに行き、正確な文脈で膨らませて返してきたのが意外で理由を調べたら#のお陰だった

蛇足だけど、#の見出し整理は、gemini公式webUIの無料アカウントで進行してたシナリオを、マイアクティビティーからhtmlでローカルに持ってきて、AGで時系列に並べてmdに保存させたら勝手につけられていた