0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 533e-vdXc)2026/02/13(金) 23:34:20.56ID:NaiWhheC0 例えば学校を舞台にした恋愛小説を書くスキルを作成させて、 そのスキルのSKILL.mdに文体とか、ストーリー展開の指示とかを書けばそれに従うようになる これをrulesに書いてしまうと全部読み込むからトークン消費がかさむけど、 スキル化すればスキルの説明文だけ読み込まれるから節約できる
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f22-SKhA)2026/02/14(土) 00:32:06.90ID:5uqexRAR0 回数制で楽しんでた時はプロンプト雑に作ったり使わせてもらってたけどAGは節約精神大事すぎる…
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b309-CpNv)2026/02/14(土) 00:48:44.76ID:GeAeImvc0 >>761 えっ、.gemini\antigravity\skillsじゃないの?
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 730f-+NQK)2026/02/14(土) 00:56:42.61ID:ILexX5Z70 俺の環境でも.agent/workflowsとかskillsだな この階層の作り方でスラッシュコマンドで問題なくワークフロー呼び出せるから合ってると思うけど心配になる
0766名無しさん@ピンキー (スッププ Sd1f-l7bU)2026/02/14(土) 01:14:32.28ID:ax4AchcId AGの意図どおり開発はお高いLLMでやってプレイ部分はローカルLLMで実装しとるで🥴 https://litter.catbox.moe/r9im4z8k3e22tvx3.png