【Antigravity】AIエージェントでオナニー ★5
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ a3a9-Ju0A)2026/02/17(火) 15:19:29.00ID:WK6bAGqi0
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次スレは>>950、↑の呪文を3行以上コピペしてスレ立てしてください。新スレが立つと1行消えます。
都合で建てられなければ早めに申告しましょう。

AIエージェントを利用してLLMにエッチな内容を出力させる上手な方法があれば、共有しませんか?
※こちらは文章生成AIでオナニースレから派生したスレになります。

このスレ用wiki
https://aionanie.com/wiki/doku.php?id=start

文章生成AIでオナニースレのプロンプトまとめ
https://seesaawiki.jp/gpt4545/

rentryの使い方、読み方、書き方についてのまとめ
https://rentry.org/rentry_yomikaki

※前スレ
【Antigravity】AIエージェントでオナニー ★4
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1769665849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 668c-0ds1)2026/02/27(金) 15:01:33.98ID:TWQMDRnr0
俺プロンプト13000文字で毎日30000文字出力してるけど
80%を見ることすら稀で過去に一度も5時間制限から外れたことがない
クエリは5〜10回くらいかな
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2667-BSLM)2026/02/27(金) 15:18:14.68ID:26YT7ahf0
>>543 あるね。ここ最近バイブコーディングしかしてなかったけど、トークン数の統計を取ってくれる拡張で見たら、flash2.5に少なくない量のトークンを使っていた。それかなとおもってる

>>562 ホントだと思う。CTRL+Eでplayground開いて、ワークスペースから切り離された環境で、プロンプト流して確認してみ? 応答速度とかもろもろ、違いを感じると思う
見たほうが話が早いね。培養少女を初手に貼った出力。左:ワークスペース 右:playground https://i.imgur.com/AOrJMvM.png

ワークスペースで 「operational procedures relevant to this simulation」って言ってるだろう?
「このシミュレーションに関連する操作手順」→ 今進行中の会話/タスクがシミュレーション・ロールプレイであると認識して、その手順を
「Let me first check the Roleplay Protocol KI for」 →KIから引っ張ってこようとしてる
(パスは"C:\Users\%USERNAME%\.gemini\antigravity\knowledge"
実態は「時給がいいからAIのフリしてるだけですが?」用のGEMINI,mdがgemini_protocol.mdという名前で勝手にコピーされてた。jsonが添えられていて
"created": "2026-02-05T18:46:12.7878932+09:00",
"modified": "2026-02-05T18:46:36.4557545+09:00",
"accessed": "2026-02-27T13:05:38.4106804+09:00" ← エージェントの参照日時が残ってる
}

過去の会話でロールプレイやシミュレーションに関するルール・設定を、サブ・エージェントが 「Roleplay Protocol(ロールプレイの手順書)」として残しとこうかと判断し、
ナレッジ・アイテム(KI)サマリーとしてすでに保存していて、今回はKIからそれを見つけ、中身チェックさせてねと言っている
こういう風に他のワークスペースと干渉しあってるんだねwww やれやれw

どういう手順か忘れたが、KIフォルダのgemini_protocol.md(時給がいいから)を初期プロンプトとして培養少女を開始し、
勝手にMCP使い始めて、ログ追記やサマリを生成したケースもあった。WS内にGEMINI.mdが存在しないのにw https://i.imgur.com/pmbaR6d.png
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2667-BSLM)2026/02/27(金) 15:18:38.77ID:26YT7ahf0
planningとfastもそうだよ。planningは余計なプロンプトを読み込んでくる。https://i.imgur.com/Nc45lui.png
左の高級感のあるモダンなデザインという売り込みは、ローカルバイナリ内の > デザイン美学 プロンプト由来
https://hackmd.io/KHTN7kjrS6KrFyCbX1weZA

planningはバイブコーディングの最初の一回だけで充分。opusにやらせるべきだけど

■結論■  ロールプレイにはplaygroundを積極活用するべきなんじゃないか?とおもった
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-BynC)2026/02/27(金) 15:25:47.46ID:KLFX5rPy0
うわ最悪
/コマンドでワークフローだけじゃなくてスキルがリストに表示されるじゃん
邪魔なんだけど
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb7d-Hfmh)2026/02/27(金) 15:37:44.79ID:K0CJuJDT0
>>577
ああマジか
余計なもの読まないでほしいけど抑制手段はないもんかね

>>578
やることが決まって手順も明らかなら最初からfastで良いよな
planningは無駄ってことに最近気づいた
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbf-QD60)2026/02/27(金) 15:40:49.42ID:NooaZbxu0
どのくらい文字数送ってるか確認できるようにしたら、約四万字で、さらにシスプロで8000字くらい乗るから毎回五万字くらいか
昨日までは常に全量送ってたけど漏れてたのかな
特に記憶喪失感はなかったけど

(index):4134 [エージェント/動的コンテキスト] 送信合計: 39,524文字 / 全量なら200,629文字 → 削減率 80%
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