ID:DFmTg2Ev0です
まじですか、、、じゃあメッシュの形自体はあまり関係ささそうですね
体型自体はそのままbody slideで出力→UUNPMORPHでそのまま登録してるのでパラメータ自体は同じなのですが
もちろんoutfit上で編集してます!
>>356
unpだったのでxmlの記述は一致させたんですが駄目だったんですよね
351さんが問題無かったnifでもこちらで肌が出てるので装備自体より環境の問題な気がしてきました、、、
のでもう一回コリジョンや物理演算系のファイルについて数値やら見直してる最中です
お二人ともアドバイスありがとうございました