SKSEPluginsのxmlファイルは物理演算の揺れ方や物理衝突を設定するものなのでそれ単体ではマンクパしない
SSLや物理演算を使用する前提環境(HDT Physics Extensionなど)は整っているとして他に必要な実ファイルは
・物理演算の定義ファイル(SKSEPluginsのxmlファイル)
・マンクパが可能なBodyメッシュと対応するテクスチャ(注・装備メッシュのBodyパーツ構成)
・物理衝突を発生させられるメッシュ(手やチン棒)
・スケルトン(XPMSE)
データ的に必要なものとして装備してるメッシュにxmlファイル参照が書き込まれていること この場合の装備とは
服や防具・装備品 HandやFeet 裸ならBodyメッシュなどその時点のキャラを構成するメッシュファイルです
参照させる方法は統一されておらずBodySlide(AIOもコレ)ではHDTBodyメッシュにマンクパ参照がありHeadメッシュ
や付属のコリジョンオブシェクトにデフォルトxml参照が書かれている B&Jのコリジョンオブジェクトだとどちらのxml
参照も書かれている