>>362
中身見てすらいないが
ルート時にチェックして戻すのではなく
装備時にチェックして「これはサイズが合わない」で装備解除のほうが良くないか?
じゃないと戦利品として取りたいだけの場合でも死体に戻してしまう

と思ったけど、そうなると装備にスケールと重量を設定できなければいけなくなるのか

ObjectReferenceを継承したスクリプトを作って、プロパティにスケールと重量を持たせる
OnItemAddedイベントでスケールと重量が初期値の場合、
取得元のコンテナがActorならそいつのスケールと重量をプロパティに設定し、
取得元のコンテナがActor以外ならランダムでスケールと重量を設定する
OnEquippedイベントで装備したのがプレイヤーならスケールと重量をチェックして外すかどうか決める

このスクリプトを全部の防具に付けないといけないが、CKから手動でやるのは絶対に嫌だな
TES5Editのスクリプトを使えば自動化できるんかな? やったことないけど

あとは作業台で強化するとサイズ調整したってことにして装備可能にしないといけないな
店で買ったときと鍛冶で作ったときも自分サイズにならないとおかしい

鎧の場合はちょうどいいサイズじゃないと装備できないけど
服の場合は大きいぶんには問題なく装備できるとか、いや服は強化できないから無条件に装備できないとだめか?
それともソリチュードの服屋に売って買い戻すとサイズ調整してもらえるってことにするか?

他にも色々考慮しないといけないことがありそうだ