コピペ

Skyrimが使用するスレッドは2組あります:

HWスレッド

HAVOKスレッド

HWスレッドには、一般的なワークロードスレッド(iHWThread)、AIスレッド(iAIThreadHWThread)、レンダリングスレッド(iRenderingThreadHWThread)が含まれます。

iNumHWThreadsは、iHWThreadsの数だけを表していると、過去のこの機能をテストしていたモデダーは考えました。 iNumHWThreadsがすべての HWスレッドをカバーしていると思います(結果は確認しています):iHWThread、iAIThreadHWThread、iRenderingThreadHWThread

私はそれぞれ2つのスレッドを割り当て、6つのスレッドを使用し、残りの2つをHAVOK物理エンジンに割り当てました。

iNumHWThreads=6

iHWThread1=0

iHWThread2=1

iAIThread1HWThread=2

iAIThread2HWThread=3

iRenderingThread1HWThread=4

iRenderingThread2HWThread=5



[HAVOK]

iNumThreads=2

利点は?

?35のグラフィック・インテンシヴ・モッズとウルトラの設定では、非常に安定したフレームレート(主に50?60FPS)とフレームタイムを得ています。

欠点?

私の8スレッドCPUでは、スカイリムは実際には6スレッドを使用しますが、NPCに近づくと残りの2スレッドが負荷を表示します。
それらは、あなたが一人でいるときに利用されないAIスレッドであるかもしれません。 私は、クラッシュ、奇妙な物理学的な行動や異常に気付かなかった。

この「凡例」全体は、次のCPUでテストされました。

AMD Ryzen 5 1500X(4C / 8T)

Intel Core i3-4360(2C / 4T)