0820ほのぼのえっちさん2019/03/29(金) 22:11:31.57ID:???0 >なんぼ描き込もうがUVに従って伸びるんであんまり意味ないぞ これはポリゴンとテクスチャの関係を理解できてない人の発想 実際は、特定部分のポリゴンが伸びを見越して、 その特定部分にUVが割り当てられた部分のテクスチャを 伸びの逆方向に縮小して情報量を増やせばいい この方法は解像度が低いテクスチャならもちろん限界があるが 解像度が高いテクスチャなら可能で、「高解像度に上げる」こと自体が 目的ではなく「高解像度に上げることで特定部分の書き込み量を増やす (伸びた状態を見越した情報量に増やす)」ことが目的 つまり>>803の言ってることは正論