>なんぼ描き込もうがUVに従って伸びるんであんまり意味ないぞ

これはポリゴンとテクスチャの関係を理解できてない人の発想

実際は、特定部分のポリゴンが伸びを見越して、
その特定部分にUVが割り当てられた部分のテクスチャを
伸びの逆方向に縮小して情報量を増やせばいい

この方法は解像度が低いテクスチャならもちろん限界があるが
解像度が高いテクスチャなら可能で、「高解像度に上げる」こと自体が
目的ではなく「高解像度に上げることで特定部分の書き込み量を増やす
(伸びた状態を見越した情報量に増やす)」ことが目的

つまり>>803の言ってることは正論