>>602
XP32は一番最後辺りに読み込ませるのが基本

ただし、NPCがMODで追加された種族のもので
sceleton.nif(もしくはsceleton_female.nif)が
独自のものになっている場合は
手作業でXP32のものをコピペして置き換えないと駄目

手順としては、まず拡張表示のあるコンソールで
そのNPCの由来になっているMODを確認し、
そのMODのmeshes/actors/以下の場所に
独立したスケルトン(sceleton.nifもしくはsceleton_female.nif)
がないかどうか確認する

独立したスケルトンがない場合は、MO2利用者なら
右ペインのデータのツリーで
meshes/actors/character/character assets/
の中にあるスケルトンがXP32由来のものかどうか
確認すること