SKYRIM エロMOD質問スレ 30
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■Skyrim Wiki JP(MOD導入方法や紹介)
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http://skyrim.jpn.org/uploader.php
■Skyrim Nexus(MODコミュニティ)
http://www.nexusmods.com/skyrim/
■Skyrim Special Edition Nexus(MODコミュニティ)
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/?
■LoversLab(SSLなどエロMOD系コミュニティ)
http://www.loverslab.com/
■Skyrim エロMODwiki(エロMODなど導入方法や紹介)
http://seesaawiki.jp/teslab/
■SSLなどの過去バージョン(根性必須)
http://git.loverslab.com/sexlab/framework/commits/development
▼※前スレ
SKYRIM エロMOD質問スレ 29
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1618655968/ >>553
リングは装備しています。
他のイベントも作動してなさそうなので入れ直してみます >>554
リンクするイベントとしてドラゴンズリーチの階段を3体のオークが文句言いながら降りてくるってのがあるけど、そっちはどうだろ? Osare Pantyをnifscopeで形を歪ませて足元まで移動させれば
脱ぎかけの足首に掛かったパンツっぽくできますか?
できるとしたらこのmodから独立させてくしゃくしゃ足首パンツのmodを新たに作るにはどうすればよいでしょうか? 出来るか出来ないかで言えば出来るだろうけどOutfitStudioで移動させる方が楽じゃね
あと足首まで移動させて足首に連動させなきゃならん訳で当然ボーンウェイトは設定し直しになるぞっと
元modで当然そう設定されている下半身胴体に関わるボーンウェイトが少しでも残っていると実ゲーム上での表示が酷い事になる
独立modにしたいなら新しい脱ぎ掛けパンツ装備に関わるデータ(ArmorAddonとArmor)は最低限作ったesp作れば良いだけ
メッシュも弄って新しい名前に変える訳なので当然新しいmodフォルダに放り込む
テクスチャは元modを完全に外すのなら参照元が無くなるのでこれも新規modフォルダに追加、元modを残す場合もテクスチャパスを変えるならリネームして以下同文
メッシュの改造及びその後のアーマーアドオンや実装備化手順に関しては色んなサイトで解説されてるから自分で試せ >>557
すみません、nifscopeとoutfitstudioを間違えてました。
詳しく有難うございます。あとは自分で調べてやってみます。 BakafactoryのBikini Armor Questが気になったんですが、公開されているサイトを見るとv2.12までがUUNP用でもうサポートされていない、最新版のv2.81がBHUNP用となっていると書いてあるのですが、UUNPで2.81を使うことはできないのでしょうか?
bodyslideでBHUNP体型を作らなければ問題なさそうな気もするのですが… >>559
リングを装備してても違うものを付けてるとか >>561
基本的にsexy〜というやつを装備しています >>560
実際に試せば良いじゃない
体型指定は見た目的な問題は発生するかも知れないがmodの動作自体には影響しないという認識は大体合ってると思うけど >>537
返信ありがとうございます。
LL探してCompatibility Patches for BakaFactory's mods 1.1.0ってのをDLしたけど
そのまま入れるだけではダメみたいですね、wryebashでkeyword与えてみたけど
keywordが反映されないみたいです。とりあえずLL内で
Adding The Bikini Armor Keyword To Your Armorsってスレッドを見つけたので
これを参考にkeywordを付けてみます。
最悪手作業でキーワードを付ける事になるかもしれませんが自分が使う鎧だけなら
何とかなるでしょう。充分なヒントになりました。ありがとうございます。 難しく考えないでサバイバルに付いてるパッチを使えば良いみたい
キーワード自体はちゃんと付いてるけど挙動不審なんだよなー
もうちょっと説明をよく読んでみるか?
一杯マッパになってビキニの呪いリンガーってのにかかってから
ビキニアーマーを着ないと呪われてスタミナ吸収される
呪いリンガーが解けたらビキニアーマーも着るとスタミナ回復するようになる 結局、ドキュメントをよく見る事だった。
Sexlab Survival MCMメニューの[Licenses]にビキニの呪いの項目があって
そこで色々設定できるみたい。呪いの無効化とかキーワードが入ってるとか
ちゃんと調べれば解った事でした。わざわざ質問に答えて下さってすいませんでした。 顔射特化の精液差分ファイルをサイトで落としてそのCumOralファイルを
sexlabのテクスチャの同名ファイルに上書きしたのですが反映されてないみたいです。
以前に全体をリプレイサー物で上書きした時には上手くいったのですけど。 アニメーションにタグでcum in mouthだかがついてないと口内射精と判断されないので
そのせいではないかな
そしてそのアニメーションは意外と少ない SE版です
アニメーション導入ならFINSよりNemesisの方が良いと聞いたのですが
調べたところクリーチャーのアニメーション(獣姦アニメ)などに対応していないみたいでFINSの方がいいのかなと思ってしまいます
しかしNemesisにしか対応していないアニメーションも多いようで迷ってしまいます
皆さんはどうしていますでしょうか?
教えて頂けるとありがたいです 前にここで聞いたFnis・Nemesis共存法を使ってる
今のところ問題なし fnisの後にnemesis戦法で今のところ何の問題も感じないけどその内おかしくなるのか…? Nemesisのアニメーション数限界はFNISと変わらなくなったの? Nemesisでアニメ数22000超えてるけど問題なく動いてる
パッチ作成時に真っ赤だけどねw >>573
少なくとも26000を超えてから来てくれ
次は33000超えな 他にはDDがどうにもならない感じだけどDDはDAR対応すれば今までDDがやって来た事は表現できる感じはするなぁ >>570
>>571
LLにあるのと同じなんですかね?
ちょっと調べてみます
>>575
上の共存方法でもDDがまともに動かないってことなんですかね?
これについても調べてみます
ありがとうございました 全く動かない訳ではないけど一部デバイスの拘束アニメーションが反映されない感じになる
うち環だとHeavyBondage付き拘束具装備時のスプリントモーションが通常スプリントから変化しないって言う(多分)一番軽微な不具合出てたな
これもそのユーザーの環境次第でもっと反映されないパターンがあるっぽい >>567
見落としがちだけど
Netimmerse overrideの設定でfaceoverrayを無効にしてない?
faceoverrayを無効にするとぶっかけやタトゥーが表示されず、有効にすると斬首CTD起こすのが問題なんだが… >>576
コピペ
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MO2を使用している場合は、必ずMO2でネメシスを解除してください。
FNISを通常通り実行し、必要なオプションを適宜選択します(例:Skeleton Arm Patchなど)。
FNISの出力フォルダに移動し、その中の以下のフォルダとファイルを削除します。
Meshes\actors\character\behaviors <--- hkxファイルがたくさんあるので全部削除してください。
Meshes\actors\character\characters\defaultmale.hkx
Meshes\actors\character\characters female\defaultfemale.hkx
Nemesisの起動・インストール
Nemesisを起動します。
Nemesisがビヘイビアファイルの生成に失敗した場合、FNISを生成した後にビヘイビアファイルを置き換えるMODを再インストールしてください。ビヘイビアファイルを置き換えるMODには次のようなものがあります。
-TK Dodge
-Ultimate Combat
-( Zartar's ) キャラクター・ビヘイビア・エンハンスド
-360 移動時の挙動
-Combat Gameplay Overhaul SE
もしMODが上記3で述べたフォルダ内のファイルを置き換えてしまう場合は、Nemesisを起動する前にそれらのMODを再インストールした方が安全でしょう。
FNIS、Nemesis、XPMSSE併用環境でMO2使用
まずFNIS出力してFNIS本体と出力したモーションデータのフォルダから該当するものを除外
FNISはインストールチェックしたまま、fnis.espだけチェックを外してNemesis出力
Nemesisは2バイト文字でエラー起こすとか色々あるらしいので、Nemesis出力専用にプロファイルを作ってBehaviorフォルダのあるModだけチェックした
ここで必要ならダミーのfnis.espが作られるけど、チェック外してても元々のfnis.espがあると不要と判断されるらしくダミーは作られなかった
XPMSSEのMCMのためにfnis.espが必要なので元々あったダミーでないやつを再チェック
左ペインのインストールオーダーは
FNIS本体
Nemesis本体
FNIS出力データ
Nemesis出力データ
の順
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あくまでも「自分の環境で問題ない」ってだけなので、使ってるModによっては不具合が出るかもしれないので自己責任でね >>579
わざわざありがとうございます
時間に余裕ができたらとりあえず試してみます 256 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/10/12(火) 18:01:56.91 ID:ZRF5VhEx0 [2/2] (PC)
redditでSKSEの開発者がベセスダがVisualStudio2015から2019にコンパイラを変えた為に
アドレスライブラリがあろうとSKSEプラグインが使えなくなる(Xboxliveのために2017以上が必要だから)、Steam版AEはSEの更新パッチという形で出されるから今すぐSteamの自動更新をオフにしろって警告してる BaboDialogueのMCMが表示されません。
ニューゲームしてます。
setstage ski_ConfigManagerInstance 1をやっても
ReSaverでニューゲーム後にセーブしたデータを読み込むと、The savefile has 1 script instances whose
data is missing 1. BaboDialogueConfigmenuと出ます。
同じ症状の方はいますか? >>582
パトロン版の4.2で問題ないけどLL版だと同じ様にMCMが表示されないという話が
トピックにいくつか出てるようだけどその辺は確認した? 初歩的な質問ですみません。
〇〇スキンを導入した時ってすべてのキャラに等しく反映されるのではないのでしょうか?
ダイアモンドスキンを入れたのですが顕著に肌がきれいになったキャラとあまりそうでないキャラがいます。
そのキャラの固有テクスチャのせいでそう見えるだけでしょうか? >>584
基本的にボディテクスチャは人間&エルフ、カジート、アルゴニアンの3種類でそれぞれファイルが別
人間&エルフ用のテクスチャを導入するとほぼ全ての人間&エルフのボディテクスチャが変わる
例外は独自の体型や独自のテクスチャを持ったキャラクター
バニラで言えば殺された後の悪しきスザンナとか焼けたアストリッドとか
変化がない奴らは恐らくそういった独立してるキャラクターだろう >>585
やっぱりそうだったんですね。
お気に入りのキャラよりもそこらのモブの方が肌が綺麗でびっくりしました。 スタンドアローンフォロワーなんかは大体独自テクスチャ使ってる事が多いから肌テクスチャmod入れたのに反映されないぞ?何でだ?って事になり易いとも言う >>586
体型やテクスチャが独立したスタンドアローンのフォロワーならフォルダの中にテクスチャ入ってるからそれを差し替えればいいぞ
体型に合ったテクスチャに差し替えないとズレるから気を付けろ スキンmodの中からテクスチャをコピーして好きなキャラのテクスチャを上書きしてみました。
上手くいったのですがheadテクスチャも上書きすると顔がガラリと変わってしまうし、
元のファイルだと首から下と色が合わないのでpaint.netで
元のfemaleheadの色をうまく近づけて一応満足のいく仕上がりになりました。有難う御座いました。 SexLab RapeSpell(with Victimize)RVC4cは襲撃の確率が昼間だとほぼ0になるそうで
昼でも襲ってくるようにしたくて関係がありそうなSSLRSPlayerAssaultRateDefaultと
SSLRSPlayerAssaultRateをそれぞれ100に書き換えてみたのですが
12時の数値を調べるとSSLRSPlayerAssaultRate 0.03になっていました
この確率0はどこで指定しているのでしょうか >>590
詳しくはないけど
mcmの
$Light Level Threshold 明暗の境界値 の値を最大にすればいんじゃない?
$SSLRSLightLevelInfo この値は襲撃者が行動を起こす明るさの最大レベルです。
被害者がこの値が示すより暗い場所に居残れば、襲撃者は攻撃を開始します。 >>591
ありがとうございます
明暗を最大値の150にしてもRate0で、全体倍率100では0.83でした
MCMの襲撃者ありの項目をTrueにしてmodを有効化すると、書き換えたRate100が0になります >>590
sslrsworldquestscript.pscにRateの記述がありました
スクリプトは難しそうで今まで避けていましたが
これを機に勉強してみようと思います
ありがとうございました steamの設定で自動更新止めようとしたけど完全には止められないというか
skyrimを起動した時にアプデされるので、オフラインモードで遊ぶしかないの?
もしうっかりオンラインで起動しようものならアウトじゃん >>595
MOD管理ツールから起動する分には更新されないし
これだけ言われてるんだからバックアップは取ってるだろうし
バックアップなしでアップデートされてもdepot downloaderで古いファイル入手できるし
問題ないやろ 昨日からHシーンで男の体の向きが斜めになってしまったのですが原因がわかりません。
昨日まではチ〇チンと女性器がー|のように向きも噛み合っていたのですが、
今では\|のような感じで不自然です。
sexlabの設定でキャラの向きを変えようとしてるのですが単体で変えられるのは上下左右前後だけで
回転させようとすると男女一緒に動いてしまいます。 自己解決しました。
NiOverride Pose Adjustmentsで男の向きを回転させて調整で来た。
というかズレたのはこれが原因かなと思った。 >>597
他のsteamゲーやる時についうっかりskyrim押してしまうわ ライブラリから非表示にするのが一番確実だと思うわ
というかそうした skse64_loader のショートカットからいつもゲーム初めてるけど
必ず初回起動時はsteamが起動してしかもmod無効状態の通常起動(ランチメニュー起動)になる。
2回目以降はskse64起動が成功するけどPC再起動するとまたやり直し。
これ自分だけだったのか。この面倒な儀式が毎回煩わしくてしょうがない。勝手にアプデもするし。 steamをPC起動時に自動起動する設定にすりゃ良いだけよ >>604
ああ、そういえばPC起動を早くしたくてずっと昔に自動起動切ってた気がする。
PC起動時にsteam立ち上げて常駐してる状態で、SKYRIMをskse64起動しても
例のアプデが勝手にされることは無い? >>605
大丈夫よ。ただしSteamの設定で「このゲームを常に最新のなんちゃら」のチェックは外しとくんやぞ >>606
ありがとう。あのゲームごとに設定するやつね。 slaverunのvirginって何に関係するの?
クエスト始まったらどう足掻いてもNoになるけど 特定のフォロワーの所へ行くとCTDする。
そのフォロワーを住まわせてる自宅の1つに入ったりare you〜で呼び寄せると落ちる。
modを完全削除して入れなおしたにも関わらず落ちる。
キャラ自体のテクスチャやメッシュとかは完全に真新しいのにしてるので直接的な問題でないはず。
残ってる記録データが原因として、思い当たるのはSimple NPC Outfit Managerで
指定してる衣装か何かかなと。こういう状況になった人います? NetScriptFrameworkのCrashLogぐらいは確認したらどうなんだ
CTDの原因となり得る物が列挙されるから何が原因なのか非常に絞り易い あのctd起きると作成されるログ.txtはどこ見ればいい?
ずっと入ってるけどやたら??????????並んでたり意味不明で役立ったことない MODのDescすら読めないやつにはあのlogは使いこなせないわ 本人に聞けばって思ったらすでに聞いててその後回答なしだった感じか 足のパーツはnisetanaka氏のビキニのどれかにも見えるな >>613
CTD後にOverwriteにできたテキストで上方のPossible relevant objects項目が今回のCTD原因ヒントだったような >>615
他者作の装備使っといて情報出し惜しみとか卑しいもんだわ その人自分も前に聞いたことあるけど最初だけ気のいい返事してその後返答なしだったからそういうタイプなんだなって 気がついたらサポートセンター代わりに使われることはよくある事だしな >>617
一部というか完全にこれだわ
靴と肩パッドはリンク先の一枚目の、胴装備は6枚目の画像との組み合わせに違いないわ
やっとスッキリできた、ありがとう いい感じのセックスペナルティMODはありませんか?
LEです
Sexlab STDはよかったのですが回りでNPC同士がセックスするとPCに感染するので外しました
Captive Followersにもセックス回数に応じて話術等にデバフがかかるのですがフォロワーを救出する度にポイントがたまってデバフが緩和されていく仕組みなのでセックス回数に追い付けず一生最大のデバフがかかったままになりました SkyrimSE/MO2での質問なんですが、Schlongs of Skyrim SE mod(SOS) を導入した状態でNier Automata Armor modの防具をフォロワーに渡しても装備してくれません。どうすればmodを両立できますか?
具体的には、SOSを導入している状態だと胴防具と一部のウィッグを装備してくれません。また、腕と足の防具は渡した時に装備せず、胴防具を回収した時に何故か装備してくれます。あと、武器とスカートは普通に装備してくれます。
SOSを抜くと全て普通に装備してくれるため、原因はそのmodだと思うのですがどうすればいいか分かりません。
補足として、別の[NINI]sister modの防具を装備させると、装備はしてくれるのですが初期装備が変わらずに一緒に表示されてしまいます。 >>626
SOSはスロット52を使う
よってスロット32を使う鎧にスロット52を追加してチンコ等の表示を消す機能がある
翻訳してある前提だが、MCMのプレイヤー/NPC設定から露出にチェックを入れると防具ごとにスロット52を付与しない設定ができる
それで解決できないだろうか そういう人間性出るからTwitter使ってる奴は信用してない 求めてるのは見てくれる事や称賛される事であって
他には情報交換みたいな自分にプラス系しか返事返したくないのかも
単純にお気に入りキャラと同じ衣装を真似て着られる事へわずかながら嫌な気持ちもわいたのかも
まあ色んな人がいるし誰もが気の良い親切な人とは限らない Bat Vampire Lordてのを入れてみたらskeletonが含まれててバニラからフォルダパスも変更されてました
Animated Beasts Cocksにはバニラパスのskeletonがありますが併用することによって不具合が発生したりしますか? ていてい
@tei_tei_77
Skyrimとfalloutしてます!!SSにいいね貰えると喜びます(・ ∀ ・)
2015年8月からTwitterを利用しています
279 フォロー中
2,143 フォロワー >>629
真似されたくない!ってそれ他人様の制作物だろって
しかもそれをネタにしてSNSで公開して見て見て〜!ってやってるんだからさ
装備の話題になると口をつぐむとかハタから聞いててもダサイわ
まぁそんなんで承認欲求満たしてるようなゲーオタじゃハナからお里も知れてるけどなw 質問スレなのに他人叩いて悦に浸るのは高尚な事らしい >>634
別に俺が高尚とも何とも思ってないしいつどこで誰がそんなん言ったっけ?
何なのその屈折した弁護?キモすぎるってお前w
普通に話もできないんならスルーしとけ、こっちも別に続けるつもりもないわw
まぁご本人様なら悔しいだろうから仕方ないけど
とりあえず他人のMODを借りパクするようなセコくてダサイ奴の事をそう言っただけだし
あらら?底辺から見れば確かに高尚だわ俺w 自分だったらわざと嘘教えてサヨナラだわ
質問攻めにされるの嫌いだし 面と向かっている言う勇気は無いから質問スレでイキるぜ! Twitterはフォロワー少ない奴に人権ないしな
教えるにしても人選ぶでしょ 聞いても答えないか無視するTwitterクズなんてごまんといるやん て言うかTwitterなんて基本イタイ奴だらけって考えといた方がいいだろ
PCゲームのネタなんてなおさら ぼ、ぼきのおきにいりコーデを教えてたまるもんか!
きんも〜w 構ってちゃんが湧いてるだけだろ
つかエロmodスレでリアルいじめられっ子だった事がバレたあのアホだな 放っておけ
しばらくすればまた釣れただの何だの精神的勝利宣言してどっか行くだろう もう二度と個人ツイッターのSSの装備教えて下さいとかいう質問するなよ
本人に聞いて返答がなかったら諦めろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています