誰か助けて!
顔の改造着手したんだけど頭が原点から移動しなくなっちゃう
衣装と同じくアーマチュアの名前を「armature」にして、
UE4上で
「S_chr_chrxxxx_head」(ペケペケはキャラID)にリネームして
Content\Model\Character\Chr\chrxxxx\Mesh
に配置してるんだけどこれじゃない?
衣装みたいにベースボーン構造みたいなのがあってそこと紐づけないとだめなんでしょうか