体型自体にそのスライダーデータを追加する形になる、当然そうやって作成したBodySlide用ボディメッシュデータはBodySlideで出力してベース胴体としても使える
と言うかそのデータを使って新しい胴体メッシュを出力しなけりゃゲーム内で反映される事は当然無い
既存のスライダーもスライダー100%の状態でメッシュ弄れば更に弄るのは可能だと思うけどやらない方が良いと思う
もっと進んでRacemenuでそのスライダーを登録したい場合は体型modのRacemenu用アドオンのスクリプトソース(psc)を弄ってスライダー登録しコンパイル(pex化)する作業が必要になるが多分質問から乖離するので割愛