背景描くのを楽しむスレ04
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みんなで背景描くのが好きになれたらいいなぁ というスレ
まったりいかないこともよくある。(;ω;)
よさげなうpろだ探してます。
前スレ
背景描くのを楽しむスレ03b
ttp://set.bbspink.com/erocg/kako/1186/11865/1186575289.html 最近よく糞スレ立つんで、観察してるんだが
4,5日レスがなくても大丈夫、20レス以下で一週間レス無しだと確実に落ちる >>1乙。
静物模写画像ってうpOKかな?背景、とはちと違うけど。背景全体描く力が乏しいもんで
単体でしっかりやっていこうかなぁとか思ったり 知らないモノは描けないからね、そうゆう練習は俺もどんどんやっていきたい
でもやっぱり背景とは違うからうpするなら真夜中スレとかの方がいいんじゃない? ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri8958.jpg
写真トレスです。
なんかべちょってなるんですけど。
アドバイスよろしくお願いします。 >>11
綺麗に仕上げられてるけど、それだけに雲と海の粗っぽさが目立つな。 >>12>>13
ありがとう!
雲うまく描けない(´・ω・`)色がうまく選べなくて
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9003.jpg
どうだ!
微妙だ!何故だ! 風車だけリアルすぎるから風車もデフォルメるとか。
空気遠近はもっと思い切りよく大胆に!
遠方の空が水色過ぎる気がするから彩度を落として白っぽく。 >>15
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9004.jpg
風車デフォルメしてみました。建物も少し色の混じりを減らしてみました。
難しい…、デフォルメのコツとか無いんでしょうか。 かなり良くなったと思うよ。
これで後は雲の輪郭をはっきりさせるとかなり俺好み。 ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9022.jpg
>>17
自分もくっきりした雲が好きなんですけど、いかんせんうまくかけなくて。
色がよくわからんのですOrz 空の青と雲の白の境目にあるぼやけた部分を
風車と空の境目みたいに無くしてしまうとくっきりするよ。
強風の雲は輪郭がぼやけるけど。 >>18
色を選ぶのが大変だったら、フリーで配布されているカラーパレットを使ってみたらどうだろう
もう使っているならごめん
好きな色を自由に選べるよりも、ある程度制限があった方がやりやすいこともあると思う >>19
むずい…。なんか浮きますOrz
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd10339.jpg
>>20
そんなのあるんすか。ずっと線画ばっか描いてたからそういうの詳しくなくて。
探してみます。ありがとうございます。 >>21
雲でハマってるの?
同じ条件で発生した雲は、だいたい同じぐらいの高さに漂ってるものだと思う。
これを念頭に置けば空にもパースがつけれる。
それで平坦に感じたら別の高さにある雲の層を書き込んでみる
(もちろんパースを念頭に置いて)
あと写真は鵜呑みにしないで説得力重視で描いた方が
いい結果が出ると思よ。
慣れたら、空気の透明度、風、天候、時間とか意識するようにして。
雲は慣れると描くのがすごい楽しいからがんばれ。 補足
パースはなんちゃってパースでOK
きっちり考えなくても
遠くは密 近くは疎 + 空気遠近
ぐらいのフィーリングでいい >>23
アドバイスどうもです。
難しいなぁ。雲の写真とか撮り貯めしといた方がよさそうですね。
自然物はセンスがモロにでますね(´・ω・`)
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9112.jpg
どんどん泥沼になってきた気が。そろそろ次に移ろうか。 >>26
そう言うなよ。
ノウハウ持ってない人は何するにも時間掛かるもんだ。
慣れれば早くなるだろ。 >>25
おせっかいかも知れないけど
合いそうな感じの雲を試しに描いてみた。
他の人がどんな感じで描いてるかっていう参考に
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/kumo.jpg
資料見ないフィーリング描きなのでちょっとヘンかもw
理論とかは、ぶっちゃけ疑似科学のようなもんなので注意
苦手な部分を描くのにモチベは重要なんで
次の機会に参考にしてくれれば嬉しい。
銀魂アシやろうと思ってるから俺も何か描いてみようかな 質問です
無機物や都市が苦手だけど好きなんですが、
やはり描けるようになるにはひたすら模写が良いのでしょうか
もちろん、模写もただ描くのではなく意識したものですが・・・
よろしくお願いいたします いいんじゃないの。数をこなすのが何より大事
心配ならたまに風景写生してアニメの背景とどう印象が違っちゃうか考えたりしてみたら >>11の元写真見てみたい
海ってああいうふうになるもんなのか? 人物画基本の王道はルーミス等で決まってるようなものだけど
風景画の場合の同じような位置にある本って無いんですかね
人物より壮大な背景が描けるようになりたい・・・ >>36
アニメの背景とですか・・・アドバイスありがとうございます!
>>39
そうですよね・・・自分も探してるんですけどこれが良いという情報が
何もなくて・・・何かないんですかね・・・
本なんかいらんよ
そんなの捜してる時間あったら
写真でも見ながら見よう見まねで滅茶苦茶な絵描いてたほうがタメになる
パースも何もかもどうしようもない絵を
ああでもないこうでもないといじくりまわしてるうちに
「ここが変だと分かる」目が育つしツールの使い方で発見もある。
ヘタクソな絵を描く手間を省き、
最初から出来るだけ完成度の高いものを作るための近道として
人にノウハウを尋ねたりHOWTO本を買ったりする行為自体が
実は最大の遠回りだったりする。
上達なんて下手糞な絵にかけた「一見無駄な時間」の積み重ねだ
要領いい方法なんかない。思いきり時間を無駄にしなきゃダメだ。 どうしたら上手くいくか、は本にできるけど
自分がどうしたら失敗しちゃうか、は人によって違うから
失敗作の山の中からしか得られないんだなあ ジャンプのへたっぴ漫画研究所Rでも、
知識よりも見る目を養う方をまず優先した方がいいと言ってたね。 ttp://momizi.xrea.jp/src/vip03841.jpg
空気感っていうの?難しい
夕立直前の空とか描けるようになりたい おお、いい雰囲気だなあ。探索したくなるw
>>40
自分で実景を見るのにプラスして、背景がいい漫画家さんのコマや
カラー画集模写するのもお薦めかと。 なんか描いた
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/hoge_2.jpg すごくいい雰囲気の色だな。構図もなんかいい
左の方がぐちょっとしてて「風景なのか?」と思っちゃうのがおしい
もっとシンプルでもよかったかも >>48
ありがとう、左側は自分でもよくわからなくなって投げてしまったw
全体に位置関係の把握に苦労するというか、
もっと遠近感をはっきりさせた方が良かったかもしれませぬ フォトショのブラシって便利っだったんだな
SAIよりずっと塗りやすい
線を引くのはSAIの方が簡単でいいけど
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip04488.jpg SAIも普通にテクスチャブラシとかできなかったっけ フォトショとSAIではブラシ昨日は珍鳥の差、
まぁ値段の時点でフォトショが勝っているのは当たり前だが、
アナログ使わずの線画作成はSAIが優れている。 できるけど、一部除いてブラシサイズに影響されないし
SAIのブラシの描き味もフォトショで再現できないよね
テクスチャとか抜きにしたら自分はsaiのほうが綺麗な気がする 10倍以上値段が違うのに張り合ってるというのも凄いね フォトショは絵描きようじゃないから
重要はあるんだろうし、アドビに絵に特化したもの作ってほしいね
ペインターにはもう希望が持てない・・・ そりゃ1〜2回描いたくらいで上手く描けるわけないよ。 背景の描き方みたいな本って、パースの解説が多いけれど
あれ見てパースの練習してもなかなか上達しない
最初はとにかく、スケッチや風景画を描きまくって、おおまかな「感覚」を掴むのが先決
パースは風景画やスケッチがある程度できるようになってから、その風景画のバランスを
修整する補助的な役割りだと思った方が良いよ 建物はとにかく平行な線、縦でも斜めでも引きまっくってコピペ
で、必要のないところを消す
それでどうにもならないときは、1番最初に箱を描いてその中にきれいに収まるようにるれば
それっぽく見える
消失点なんて知らない >>62
あまり意味のない話だな。
たぶんあなた自身がまだパースを習得してないのだと思う。 0から始める場合は、
パースよりも立体把握感覚を掴む方を優先した方が良さげ >>65こそ意味のないレスだな
パースを習得してない人間がパース感覚を養う努力をするのは基本なのに
それをわざわざ否定する意味が全くない ttp://canarycs.org/cgi/up/src/up0013.jpg
流れ読まずに練習中。
背景講座とかによく書いてる「適当に」がわかんねー 新海誠の背景で夕焼けと星空が
同時に存在してんのがよくあるけど
そんなイメージだな。たぶん。 月も日も東から登って西に沈むという一般的な認識に反する状況だから異世界風味なのかな
日食という現象がある以上こういう状況もありえるのかもしれないが 満月になるのは、太陽と対角にあるときだから
下が赤くて、すぐ近くに満月あるのはおかしいね。
PIXIVにうpらんでよかった >>74
三日月の欠けた部分に星が見えたり、
三日月に腰掛けたり、
そんなのも絵ではOK 身長120センチくらいの18歳以上幼女がいたりするしな!!!
被害者がいない二次元は最高だぜひゃっはああああああああああ 今建物を描いているんだけど、下書きの主線って残してる?
それとも見えなくした方がいいのかな 両方試していい方選べ
どんな絵か知らんけど
残すところと消すところ、
混在してるのがベストかもしれない
試行錯誤の手間を惜しむな
個性が生まれるかもしれない
せっかくのチャンスなのに
試行錯誤していたら、なんだか絵に統一感がなくなってきてた\(^o^)/
統一感とか雰囲気を出すために工夫していることとかある?
それか、最後に全部統合しちゃってから、フィルタなんかで加工するの? らきすたとかけいおんとかの、ロケ地でアニメと同じアングルで撮影した比較画像は
アニメ背景と写真はどこが違うか研究するのにものすごく役立つな。
いつ見てもそこまでするのか! と思うほど遠景のコントラスト下げて
ジャマにならないようにしてる そういう意味では魔法使いに大切なことの背景は何の参考にもならんw 一応描き終わったから貼っとく
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip10894.jpg
今度は全体的に描いてみるようにしてみよう
東のエデンって背景が独特だよね >>83
東のエデンの背景は↓の画風のパクリだろ
ttp://panamaman.byus.net/wp/
俺の知る限りではこの画法の絵描きは1人しかいない
美術ボードの人間がパクったか
監督が「このサイトみたいに描いちゃってよ」と指示したかのどちらかだな
スタッフリストにはこのサイトの人の名前はないみたいだね そういう脊髄反射よけに一行入れといたのにもうどうしろと(つД`) >>87
ちがうだろ・・
そもそも似てないし
エデンはphotoshopでポスタリゼーションかけると似たような感じになるよw ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up40984.jpg.html
このへんがうわーって感じ >>92
Photoshopすら持っていない奴が騒いでるだけだろ
だからこんな場所でしか騒がないし、他じゃ話題にもならない
無能は捨て置けばいい 気にくわなければスルーすればいいのに、必死にこき下ろして
無意味な意見と決め付けきるまで止められないんですね。わかります >>もっと斜めに出るだろw
( ´,_ゝ`)プッ 全国で2000万人くらいが描いてそうな美少女とかそういうのは見飽きたが
背景はまだまだ見慣れてない感じ
ちょっとしたの描いただけでスゲーって言われやすいね 学生時代思い出せば絵自体描くやつなんてクラスに2〜3人いればいいほうだろ
年齢が上がるにつれ描く奴は減っていくから実際20人一人くらいだろ 高校では20人に1人くらいだった(萌え絵描きは皆無)が
大学(情報系学部)では5、6人に1人くらいが萌え絵描きだったので驚いた
美少女フィギュアを持ち歩いている人々もいたし 程度の差はあれ、小中高と5.6人に1人くらいはいたわ
ただ、25歳以上限定とかになると相当少なくなってそうだな
趣味だけで続けてる人は、今はもう自分の周りには一人もいないわ・・・ 2000万ってのは腐るほどいるって喩えみたいなもんだ
そのまま受け取ってかけ算わり算しながら糞真面目に話す必要はないよ
もうやめてくれ 考えずとも判るように簡単なものに当てはめるのがモノの例えだぜ
わざわざ判り難いモノに例えても誰も判らんよ
だから皆が計算を始めたわけだがな なんかすげーゆとりがいるな・・・
揶揄という言葉やモノの例えの概念を知らんのか 日本人が侵略戦争で中国人500億人惨殺したようなもの あれだよ
「俺、お前の1億万倍強いんだからな!!!」
ていうのと一緒。 ハッと我に返って顔赤くしながら
「そ、そんなの喩えになってないよ!(だから俺は馬鹿じゃない!)」って言ってるだけじゃんw
なんの統計学的根拠もなく、さらに
一見して大げさだと分かる数字を提示してる>>102を見て
(しかも「美少女絵は見飽きた」、と言う事を強調するためという事は文脈で容易に判断出来る)
糞真面目に数字で論議する事時点で馬鹿なんだから
喩えとして成立してるかそうでないかなんて関係ないだろw
そんなところに話をすり替えてる時点で負けを認めたようなもんだ 何が言いたいのかわからないけど
全国3000万人のスレ住人に117は糞レスすんなカエレと思われたに違いないw 全国3000万人の117=全国3000万人の102ですね
全国3000万人の人間にばれています 何で叩かれてるのか分からなくなってるなw
102の時点では普通に割合がどうとか話してたのになw 猿夢
ttp://syarecowa.moo.jp/1/009.htm それは喩えではない、と話をすり替え
喩えかどうかなんて話のすり替えだ、と話をすり替え
102=117だと話をすり替える
馬鹿の口喧嘩は話がすり替わってばかりで、
何で争っているのかすぐに分からなるよな。
特に最後の奴、2chには本当に多いが
匿名掲示板での○○認定ほど意味のないものはないぞ。
意見を戦わせるしか術はないのに「○○は○○」
一体何の意味があるというんだ?
これだけで話の全てが別次元にすっ飛んでしまう馬鹿発言だ。 全国3000万人の124=全国3000万人の117=全国3000万人の102ですね
全国3000万人の人間が判ってます ネタもマジレスするとカッコイイとかおもってる奴がいるようですね ネタもマジレスするとカッコイイとかおもってる奴がいるようですねなんて思ってるのはお前だけ 背景の話をするとカッコイイとかおもってる奴がいるようですね これでこのスレも終了の流れですね
声だけ大きな人は檻に隔離されれば良いのに >>135
今更だけど
モノ毎の質感の表現の仕方や違いを掴むとかなら良いんじゃない?
意識してってのがそれだろうと思うけど >>137
ありがとうございます。自分も言われたものは進めてて、大分良い感じになってきました。
触覚画に依る質感の掴み方は効果的です。
パースのコツも掴めたので、あとは如何に描き込みを楽しむかって点を解決するかが課題になってきますが・・・ ttp://momizi.xrea.jp/src/vip18065.jpg
今度描くときは、もっと光と影の強弱をつけようと思う >>139
陰影というか建物の壁の質感なのかなぁ…いや、やはり陰影の描き込みの程度なのかな。
こういうビルが立ち並んでいる風景ってポリゴンみたいになっちゃってむずかしいよね。
ここの住人的に何かお薦めの背景画集てない?
空の記憶と草薙1と4巻は持ってるんだけど 小林七郎の本はすごくいいけど
自分とはレベルが違いすぎてあまり参考にならない レビューを見たら良さそうだったので男鹿和雄画集Uを買ってみようと思う
Tの方はあんまりよくないのかな
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0732.jpg
手前と奥でなんか違う感じになっちゃった >>144
もってるがレベル高すぎて再現できず参考資料より
観賞用になったw 背景画の全体じゃなくハガキサイズとかもっと小さい部分の模写からでもいいんでね? >>147
144とは別人だけど、その案いいですね
ためしてみよう 男鹿和雄画集U買ったよ。まだ文章全部読んでないけど、ポスターカラーはすごいな
しかし、この凄さをSAIに生かせるだろうか
SAIで水彩っぽく薄い%で塗ろうとすると全体がボケたようになっちゃうんだよね
それが嫌いだから、なるべく濃い%で塗っているんだけど、そうすると水彩風とは全く別の感じに…
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0734.jpg
どうしたものか SAIの水彩を背景で使いこなしてる人は見たこと無いな。
pixivとかで背景がスゴい人の絵を見ても絶対フォトショかペインターだよね。 SAIは筆を重ねた所はボケちゃうから
常時上のレイヤーに描いてはショートカットで下のレイヤーに転写するしかない 何このスレものすごく興味深いんですけど
背景の建物を描くときは、あまり直線ツールを使いすぎるとポリゴンぽくなるから、
手書きで引いていく方が良いって言われたことがあるんだけど、手書きで描いたらなんかぐにゃぐにゃになった、、、
どうしたもんかね
下のレイヤーに直線ツールで下描きしてフリーハンドでトレスしる 皆さん、ちょっと遠くから見た木ってどうやって描いてますか?
葉っぱとかはフォトショの専用のブラシとか使って描写するんですか?
どうもうまく描けないので、何かアドバイスお願いします。 >>154
ちょっと遠くってのがどのくらいか分からないけど、葉っぱの感じを出したいなら
点の集まりで表現できるんでない? これくらいの大きさの木ですが、これくらいの距離なら葉っぱの一枚一枚描かなくてもいいもんでしょうか・・・
http://hinoe.s3.xrea.com/source/e0735.jpg 熊倉裕一くらい書き込みが激しい背景を描けるようになりたい >>156
点々の集合みたいな筆先をカスタマイズして作り
ボブ・ロスみたいに、暗い色で木立ちの形に塗り潰してから
作った筆で明るい色を重ねてけば 葉っぱよりも幹の方が分からん
桜とイチョウだと明らかに違うんだけど、あのごつごつ感の再現難しい
所詮背景と割り切ればいいんだけど
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0736.jpg いいね。地面が手前から3枚のレイヤーに分かれてるみたいだから
奥の木々みたいにきつめに空気遠近をかけてみたら。 中央のいちばん明るい緑部分付近のケバケバがすこしシャープ過ぎる感じはする。
もっと手前右側のモコモコのデフォルメ具合とバランスが悪くね?
でも上手いな。
奥の青い部分は滝なのかな。 >>165
地面の部分は苔でなく草のつもりで描いてみました
奥の青い部分は木です
動画で2秒くらい使う予定で描いたので、手前以外はそんな気合入れて描かなくてもいいかと思って
まぁ、完成する見込み全然ないんですけど
>>167
なんでゆっくりなんだよw
背景の描き方や過程が載っているサイトを参考にしようとしても
いつもやっている方法と全然違っててストレスたまって、結局いつもと同じように描いちゃう
見た目が良かったら、過程なんてどうでもいいよね?
なかなか良くならないけど 仕事で効率を求められてる訳でもないなら、それで良いんじゃないの
まったりいこうぜ >>167
前髪の影と破壊部の断面の色が同じだから、一瞬逆モヒカンハゲかと思っちゃったぜ 草を遠くから見た感じの描き方が分からない
誰か教えて
縮小してコピペはなんか違うんだよ 遠くからならぼんやりとした色の塊としてぐりっと塗って
ところどころで一本一本細部を描けばいいじゃない
はっきり描く所とぼんやり描く所を上手く取捨選択できるかは
自分の腕次第だけど >>171
テクスチャー的な情報量を増やしたいなら自分はこんな感じ。
ベースになる色をベタっと塗って、その後少し色を変えて小さい●ブラシ
でほんの少し縦にひくようにぎっしりと点描する。
色は陰影、地形のでこぼこ、光などを考慮して見栄えのするように随時変える。
そのブラシよりも少し大きめの指先ツールでおなじようなタッチでこする。
これの上に必要なら適当に長めの草をボケぎみに加える。 アドバイスありがとう
でももう描き終わっちゃった
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0739.jpg
ブラシが丸くて先っぽがとんがった線が出ない
筆圧強く設定すればよかったかも 湖の外形とか、ボブ・ロスのジョイオブペインティングが参考になるかも。
彼は湖の手前側を描くときは凹凸をつけるけど、
奥側の岸を描くときは多少段差のある水平な線だけで描く。
遠いものほど奥行き方向の凹凸は圧縮されるからだ >>174
線の細さを表現するには、
・ブラシのサイズを小さくする
・ブラシの不透明度を調整する
・下にある絵との色の差を無くす
等で表現できる。
なので、あらかじめ薄い線で細く描いて重ねる、
普通に描いた後に薄い消しゴムで軽く消す…とか試して見て。
丸いブラシがイヤなら、四角いブラシを作って登録することも大概のツールで出来ると思うので
ツールのマニュアル、使用ツールに特化したお絵かきサイト等をあたってみるといい。
ハンコ感覚で使う草とか木の葉もブラシにできたりするし、
何本かまとめて毛を描く、水流を描く…とか他でも応用できるし >>174
おお、けっこういい感じ
強いて言うと全体に輪郭がはっきりした絵柄だから湖の滲んだ感じがちょい浮いてるかな
山が映り込むほどならもうちょい鏡っぽくすればさらによかったかも
川だったらすまん >>176
消しゴムはほとんど使わなかったよ
今度試してみよう
ゲームのコントローラにキー割り当てしてみたけど驚くほどは作業効率あがんなくって(´・ω・`)
ちょっとは便利だったけどさ >>174
今回は形を気にしてるだけなのかもしれないけど、手前の彩度もうちとあげて描き込んだほうがよくね?
空気遠近法的な効果が全体にかかってしまっている感じがする。
それから色数が足りないと思う。草でも緑だけじゃなくて赤み成分とかを隠し味にちょいと入れると
いい感じになるよん。 >>180
かっこいいのー
なんと地球にやさしそうなベアード様w
ぼくをロリコン星につれてってくだし >>180
おーかっこいい
これ、下に「バックベアード」っていれたら
選挙ポスターみたいになるなw 初めまして(`・ω・)
他のスレで背景描いても反応が微妙だったのでここに投下してみようと(`・ω・)
携帯房なんでイメピタです(´・ω・)
http://imepita.jp/20091129/117060 背景とキャラとか、上手いのに携帯とか
ギャップが激しいな うますぎワロタ
手前の木の右下に小道が向かってて視線が誘導されるのに、そのへんだけ
右端の柵のあたりが1段下がってるせいで地平線を右下がりに感じたり
奥の並木が上から下まで全部手前の木に隠れてたりと落ちつかない要素があっておしい
手前の木の枝ぶりを上にずらして奥の並木の根本が見えるようにしたり
緑の柵の向こうに遠景の山を書き足してみたらどうだろか やっと投稿ががが
良いよー 水路の色合いが綺麗だナー 大作だなあ細かく描いててすごいなあ
気になったのはこんなところ
・影の方向が統一されてない(小道の石ころ、柵の光の当たり方とか)
・木がなんかこわい、幹がほそくて枝が密集しているから安定感がない
・左上の山かげ?が途中できれてる
皆さんアドバイスdクスです(`・ω・)
自分じゃ気づかない所が多々ありもっと気をつけないとなと思いましたです(´・ω・)
また貼りにきますのでよろしくです ノシ またまたやってきました(´・ω・)
自然物描いたんで、次は人口物描きましたです
http://imepita.jp/20091203/591860 模写です
自然物の描き込みが不得手なので、この写真は色々写ってて参考になると思ったものの
一度に沢山覚えられるわけも無く、ただただ時間だけが掛かって・・・
水が凄く難しいですね
皆さんはどんな感じに波を描いてますか?
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0746.jpg >>194
もうちょっと下まで描いて、直方形の重なりだけでもいいからビルをいっぱい入れたらどうかな
右のマンションの明るい側の壁面の水平線がギザギザになってるのがもったいない
>>195
何十時間かかってるんだ…おみごと。
最近のアニメの背景だと水はデジタル加工でやるから直接川底を描いちゃってるんじゃないかな >>194
突っこみどころが無いというか、ちょっと寂しいかなー
オレなら空の真ん中に巨大なゆっくりでも浮かべてみたくなるシーンw
>>195
うはっ、お絵かきの執念というか集中力がすごいっすな
波とかはレイヤーの合成モードが楽かな、スクリーンとか乗算、あとカラーか いまだに写真だと思ってますw
携帯からしか見られないから絵だというのが信じられません。
あれが絵なら額に入れて飾りたい 遅レスですみません。
>>199
アニメだと、そうなんですか。
白くならない程度の細かい波が中々描けなくて
テクスチャで誤魔化そうとしましたが、それも無理でした。
>200
一度に描いたわけではなく、少し描いては自分の絵で生かして
それをコッチに持ち帰っての繰り返しで長期間掛かってしまいました。
合成モードは色々試してますが、如何せん上手く行かないです・・・ 中央の茂みのうっそうとしたボリューム感が素晴らしい。
こーゆうの描きこめば出るってもんじゃない。
平坦でなく、塊過ぎず、生えてる勢いの集合体みたい表現がきっちり出てる。
バランス感覚凄く良い人なんだろうな。 全体の色合いに統一感を持たせるの難しいなぁ
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip123829.jpg
ちぐはぐな感じがするよのね ブラシの透明度をちょっと下げて塗ってみるとか、(下地の色を活かす) ボブ画法だと
「草に近い水辺は草の形に緑色を仕込む」みたいな感じでやってる
こうすることで「草が水面に反射してこちらに見えている」ことを表しているみたい 湖の奥側の岸のラインは水平直線にしちゃっていいよ
水面の反射は変形ツール使ってもいいから奥の方を細く >>206
色の統一感出すためによくある方法は全体に薄い色のレイヤーを一枚乗せるとか。 あと、パーツとパーツの境界とかもう少しぼかしたほうが違和感は減ると思う。
特に岸に近い水面は水面下が透けたり岸が映ったりするるので空が映り込まない。 >>211
一応そういうやつもやってるんだけどな
一般的な背景の描き方とかわからん
この状態から始めるのが悪いのかな
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip124513.jpg >>213
地塗りの方がまだ色味が落ち着いてるな。
上に乗せる色が良くないんじゃね?
いっぺん参考写真からスポイトで色拾ってみるといいよ。 >>211をやってるなら試しにそのレイヤーをコピーして何枚も重ねるとか
不透明度を上げるとかして
どこまでやっても不自然じゃないか試してみればいい もうちょっと大げさな距離感が欲しい。そうやって分けるんであれば色配置とは別に深度のガイドを用意してみては。 パースの正確な背景が描けるようになったらphotoshopのvanishing pointとAEの連携でリアルなカメラマップ試してみたい >>photoshopのvanishing pointとAEの連携
この部分が日本語でOKな状態だったのでググって見たけど
↓こういう事かー、驚きw
http://www.youtube.com/watch?v=ES6KArKozDY
似たようなことはgoogleのsketchUpでもできる感じだけど
どんどん便利な世の中になっていくんだな… >>220
うまい人が3Dを使うとあまり不自然さを感じないね
私みたいに描かない人が3Dに頼っちゃうと、
なんだこりゃってなっちゃうんだろうけど >>227
グロかと思ってドキドキしながらあけたらかわいいじゃないかちくしょう あーオレもw
2ch中毒、重傷だなw
にしても、韓国むかつくわ 試しに全部エアブラシを使って描いたもの
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100306225020.jpg
ものの境界線をはっきりさせるのが面倒臭かった イイよー(・∀・)
最近、セオリーな配色でしか色塗りしかしてなかったから
この絵見てはっとしたよ
やっぱ試行錯誤というか、冒険は大切だよな >>206
全体に彩度が高すぎる。
光源の方向が曖昧。
奥のものも手を入れすぎ、描きすぎ。 保守
トーンからオーバーレイで着色する手法を試してみたヨ
便利だけど、なかなか思う色が出せないな、慣れるしかないのか
http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2132.jpg うおっすげえ・・・
うめーし可愛いし参考になるし保存しました グレスケ時のブラシのタッチが残った感じもいいよ(;´Д`)ハァハァ 大規模規制は解除されたのけ?
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100408215148.jpg OCN、やっと解除されたよ
人物の一人でも場面に置いてみたらどうかな
その方が草原の広さとか、スケール感が伝わるよ 手前に草花描いてるのはその効果ねらってるんじゃないの
1つの茎から2輪咲くってのはあまり見ないから異世界風ってアピールなのかなとも思うが まぁ、遠くの丘に白いワンピースの女の子を小さく描きたくなる絵だな、と思ってね 保守がてら
写真の模写だけど
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100705213044.jpg
水面に映る景色が雰囲気出ててすげー
水描くの苦手だから尊敬するわ 水は本当に難しいよね。
コップに入っている水すらそれっぽく描けない。 コップに入っている水も描けないなんて…
バッカじゃないの コップの水ってごまかしが効かないぶん難易度高い気がする
海とか湖とかの方が技術低くてもそれっぽく描けるような コップに入ってる水と氷を掻き分けれないなんて
バカじゃないの? 山田くん、>>255-266の座布団、まとめて全部持ってって(´・ω・`) 最近、NHK教育で風景のコツをやってるんだけど真似して描いてみるけど
うまくいかねー。 人物の練習は写真の模写や人物クロッキーが有効だと思うが
風景については写真の模写や野外スケッチよりアニメの背景の模写の方が
勉強になる気がする。 たしかにアニメっぽい背景描くならアニメ背景の模写が一番有効。
スタジオ入ったら研修は先輩の模写だし。
でも実物を見て描いた経験が無いと、先は無いと思うよ。
先輩の先輩の、そのまた先輩は現実の風景からアニメの背景を創り出したんだし。 こういうのって下書き描いただけで満足しちゃうよね
保守
http://yfrog.com/2s9f5j 人物画は動きとか表情をつけられるから楽しいんだけど
背景とか風景画は、平面というか静止画というかのっぺりしてしまって楽しくない…
モチベーション上がる何かがあれば教えてください それは師匠に「君は人物がヘタだから風景画を描きなさい」と言われるフラグww >>267
風景に表情を付けてみる。
たとえば木を描くにしても、春の喜びとか、夏のはつらつとした生命力とか
秋の哀愁とか、冬を耐え忍ぶ姿とか、そういう情緒に訴えるメッセージを込めてみたらどうだろう。
実際に写真や目に写る状態を越えた表現って結構楽しいと思うけど。
あと適当に街撮りして、それを元にファンタジー化してみるとか(誰かさんのような上塗りって意味じゃないけどw)
これも結構おもしろい。
>>273
えらい。よく頑張った。
教室の絵を描こうとして挫折した俺からすればほんとすごい。
線が増えるとパースの線が天板の位置なのか脚の位置なのかわからなくなってくるんだよな。
レイヤーのまとめ方も順番考えないといけなくて、よくわかんなくってやめたんだった。
塗りも頑張ってくれ。 消失点から自分の足元までの距離って何kmなの?
これが分からないから距離感がさっぱりなんだけど 訳分からないレスしてしまった
スレ汚し済みませんでした。スルーでお願いします。 だがさくっと答える
視点の高さが160センチの時、視点から約4.5キロの距離が地平線になる。
ただし消失点を無限遠と仮定するなら無限遠。
けど画角の方が大事。画面下端が足下から何メートルなのか何キロメートルなのかその差の方がでかい。
ちなみに2キロメートル上空にある雲が地平線に接している時、
その雲は視点から160キロメートル離れた場所にある雲らしい。
でも雲描くときに距離感考えすぎてもあんまりいいことなかった。写真参考にする方がいい。 まさかレス貰えるとは思わなんだ、ありがとう。よければもう一つ教えて欲しいのだが
「その差のほうがでかい」のは高さによって消失点までの距離が変わるからってこと? じゃなくて画角の方が大事だということ。
「広角 望遠 距離感」あたりで調べた方がいいかも。たとえばこんなとことか
ttp://www24.big.or.jp/~antares/photo_gallery/camera/camera76.html
ttp://blog.goo.ne.jp/fujipom/e/6a0f05402cecb46010cbe56b8aae015d
ttp://ameblo.jp/chori-k/entry-10628364517.html
ざっと読むだけでいいと思う。あとはパースの勉強。
奥行き(距離感)という意味では、
視点の高さや地平線までの距離は実はあまり関係ないんだ。 雲を書くときも空にパースグリットを使うとかなり良い感じになるらしい
俺はエロゲの背景とか大体アイレベルが上から3分の1に固定なるんだけど
そのアイレベルが大体主人公の背の高さとして後ろの高さは合わせないと
巨人族の目線になってまう
背景を描く、だけだといいんだけどそこに人物を入れるとなると
よくよく考えないと後で取り返しの付かない事になる
背景に関してはラフの重要性が高いわ 写真で立ちポーズとるときは地平線に頭が並んでしまう構図を避けるためウエストレベルが無難だから
エロゲでもウエストレベルにしといたほうがいいと思う。
その方が身長差のある立ち絵が並んだときにムリがでにくいし。 今時、上から3分の1固定ってかなり限られそう
最近のは屋内除けばかなり低いよね
ワイド画面のは特に 人工物書いてると、
自分がレンダリングマシーンになったように錯覚する
なんかもう特別な構図じゃない限り
3Dモデル作ってそこから線画起こした方が早い気がしてきた 建物ならトゥーンシェード出力して影の塗り分けをそのままマジックワンドで拾ってマスクにしてもいいしね 教室とかだと机・椅子のモデル一個作っておけば使い回しできるしね。
レイアウトも楽そうだ。
とりあえずメタセコ弄るか… 最近のアニメやゲームっぽい色味を目指し
CG板の背景スレに投下したのですが、色についての
感想を頂きたくこちらにお邪魔させて頂きました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360782.jpg
※自分が描いたのはキャラ以外の背景です
何か一言でもいいので感想もらえれば幸い 描きこみ少ないとは思うけど
上手いんじゃない?好きだよ うしろの木の葉っぱに青っぽい緑があるといいかな
電柱?や窓と色味が重なってるから
あと土も、砂場とは分けて薄く白っぽくした方が固さがでていいかも 白い壁に落ちる影はもっと薄くていいんでないの
空気遠近法は人にやりすぎとツッコまれるまではやり過ぎてソンはない 木の影自体がもっと薄くてもいいかかもね。
真ん中は何がもやってるんだろうと最初思った。
背景としては主張が強すぎるから、もっとずっと色を薄くしてもいいと思う。 予想以上にレス頂けて、ありがとうございます!
>>293
描きこみ…頑張ります
>>294
茂みは緑ってなんとなく描いてました、青っぽい緑なるほどです
土・砂場の違いも同じく、色で固さを表現すると聞いた事はあったのに
全く理解出来てなかったです、目から鱗です
>>295
なるほど、白ですし確かにもっと薄めた方が良さそうです
>>296
アニメ・ゲーム=影光の差が激しいというイメージでした、色はもっと薄め ですね
真ん中は左上から光が差し込む感じを表現したかったのですが、
確かに今見てみると、もやってますね・・・この辺りはもっと精進します あ、>>296の3行目は影の色のつもりだったんだ。
ただ、キャラの色が目立ってないので、背景の鮮やかさを押さえてもいいかも。
背景の色合いは、ゲームでこんなのあるよねって感じ。
女の子の方がかなり白っぽく見える。特に顔辺りは背景との対比のせいか光ってるみたい。 なるほど、影の色が特に課題っぽいですね
キャラとのバランスも難しいですが、色々観察してみようと思います
ありがとうございます! 壁の色(白飛びするくらい明るい)とくっきりした木の影、
真下に落ちるベンチの影は真夏っぽい強光を連想するけど、
地面や茂みの色は暖色系で夕陽っぽく見えるから、
両者がぶつかる木の影部分で>>296みたいに違和感を感じるのかな。
あと、何かこの木、影から逆算すると枝振りがいびつになりそうな……
自分で手を動かさない評論家目線ですまん。
大きな破綻はないので、あら捜しと思ってくれ。
>>292 まだいるかな?
金網の向こう側の距離感(金網・樹・壁の関係)に個人的に違和感ある。
中央の樹を無理やり手前に曲げるんじゃなくて
金網の手前にまっすぐ立てたほうが、画としてはすっきりまとまるうえに、樹の影も塗りやすくなるんじゃないかな。
樹の幹の色・細部は深い森の樹を描くときの雰囲気で、この場面ではちょっと合ってないと感じた。
樹に意味を持たせるつもりでそのように描いてるのかも知れないけど
この絵では画としての調和を優先させたほうがいい感じになりそう。
塗り・色的にはキャラの右側部分が、シンプルだけどすごくいい感じなので
全体をこの感じでまとめて、後で調整すればキャラとの相性もうまくいくんじゃね?
あと、影も大事だけど、光の追求もしたほうがいいんじゃないかな。解りやすいところで言うと窓とか。
分かり難いところでは、木漏れ日、(植物の種類ごとの)葉の硬さの表現とか。 >>292
もう見てないかもしれんけど、大雑把に手を入れてみたよ。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1295111050551.jpg
アニメ、ゲーム風という一つの方向性として、こんな感じは、どうかな?
背景合わせで少しキャラの方も弄っちゃったけど。
もとの絵のキャラの塗りの感じだと、描き込み系の背景より、描線を生かしつつのシンプルな水彩風の方が合うかもね。
そういうのは難しいんだけど。 まだ見てますー
>>300
季節はキャラの服装から夏〜秋辺りのイメージでした
光の加減も精進ですね
木は木漏れ日を描きたくて無理やり…でした
ありがとうございます!
>>301-302
なんだかとんでもなく技術が詰まってて感動しました!
特に植物の描き方を目を皿にして凝視です
木や茂みはこの描き方でしか描けなくてなんとなくで進めてたのが恥ずかしい
茂みとか下の枝部分は見えないものとして隠すのが常だったのですが
描いた場合で距離感が把握し易くなるのでしょうか、木を前に出すより
ぐっと画面が近付いた感じがすごいです
窓は正直全然分からなくて漫画的な表現しか思いつかず…
草や葉・木漏れ日・土の硬さの表現、他色々、
(土に白・灰を混ぜたら画面が明るくなっただけなのが謎でうなってました)
勉強させて頂きました!ありがとうございます! あ・・・過去スレを読み返していて気づいたのですが
IDが違いましたね、失礼しました
>>301、>>302 お二方、ありがとうございます! 都心部の歩道とか道路とかビルとか灰色でいーじゃんと思ってベタ塗りしてたら
なんだか微妙すぎてオワタ 空気遠近をかければグラデーションまみれになるよ!
なるよ! 大げさなハイライト、影足すとかコンクリや外壁の継ぎ目、ひび割れを足すとかして単調にならないようごまかすんだ!
あと無駄な凹凸とか柱を書くんだ! なんかこう
描いても描いても全然それっぽく見えないんですけど
ちょっとしたコツとか無いもんなんですかね・・・ >>311
どの辺がそれっぽく見えないのか分からないから何とも言えんなw 安易にテクスチャ貼ったら最後、写真加工でいいじゃんってなる マットペイントとかspeedpainting辺りがいいんじゃね デッサンとかのスレの方が良い気もするが
背景の要素でもあるんだし、とりあえずうpうp 人物と背景の上手い合わせ方とか参考とかある?
萌えキャラ+単色背景では手詰まり感があってなんとかしたい
未だ人物もアレだが合わせる訓練も必要な気がしてきた http://rivens.info/IMG_LOG/20110125213047.jpg
リンゴうp
どうすりゃ本当に写実的になるかわからんがです
映りこみとかよくわからんがです >>318
床面が白なら反射光で下半分もすこし白くてもいいかも
そんで胴体部分真ん中辺りが一番暗くなる
ハイライトもけっこうしっかりパリッとしたの入れていいと思う
ハイライト周辺に彩度の高い赤入れるとおいしそうに見える
入れる場所は山頂の張りの部分 >>319
指摘サンクス!
ハイライトはパリッね。わかったお。
背景って線画取るのが普通なの?それとも塗りでカッチリ分けるのが良いの? プロでも線画専門の人もいれば、塗り専門の人もいるし、線はアタリだけで塗り始める人も
本当に十人十色、どういう絵を目指すかによると思うよ
上にあるような写実画目指すってのなら鉛筆で濃淡デッサンとか良いとか聞くけど 背景はphotoshopとかの手描き風デジタルじゃなくて、ポスカラとかのアナログが好きだなぁ
アニメ限定でもうほとんど見れないけど・・・ >>317
参考は無いけどひざから下をひたすら書くといいよ
足の甲はちゃんと地面のパースと合わせて
そこから上はアイレベル会えば意外になんとかなるから 背景と人間どっちから描いてる?
参考までに教えてほしい 俺は線画も塗りも背景からだね
ただし仕上げるまで人物に手を付けないって程ではなく
背景が先行気味で人物がちょくちょく追い付いてくる程度
とくに塗りの場合は最低限使う予定の色だけでも置いとかないと
人物に掛かる反射光が合わなくなって浮いてしまったりするんで 先にキャラの方が俺の場合は安定するなー
キャラのパースに合わせた背景は隙間を埋める感じで描けるけど
背景のパースに合わせてキャラ描くと縮こまった構図というか絵が硬くなるから
線はアタリ程度でほぼ塗り、背景は線を描かない時が多いかな 背景上手くなりたいんだけども
これやったらいいって練習法ある?例えば上手い人のトレスとか写真トレスとか
ってかやるとしたら上手い人の背景絵トレスか写真トレスどっちが良い? どっちもやればよろし
色塗りを重点的にやりたいならトレスでもいいけど、基本的な形を学ぶなら模写のほうがいいと思う 最終的にどんな絵書きたいかによるよね
ただいきなり写真模写は一通り全部書ける力ないと得るもの少ないと思う
まずパースの本買って屋内屋外一通り書いてみると
写真見たときに2点透視かな階段のある構図だと消失点複数あるなあとか
いろいろ悩めてもっと伸びるし
本当にうまい人の背景はパッと見ても訳わからんからなー >>332はトレスならどっち?って聞いてるから、写真だと
てか現状どのくらいの画力なのか分からんしなぁ てか模写で屋内外一通りって好きじゃないと途中で挫折する諸刃…
自分の絵に合いそう、もしくは好きなジャンルに限定した方がいいと思うよ 小物のデッサンはある程度やって、まあそれなりに出来る。
っていうか上の方の林檎描いたの漏れ。
基本的には萌え絵ばっかり描いてるけど、ここ最近ずっと背景描くのに憧れてて
最終的にはまあ想像で自然風景なりアーキテクトなり色んなもんが描けるようになりたいと思ってる。
っていうか皆がどんな練習してきたかが知りたいな。 背景うまい人ほどいろんな練習をしている気はするけど…
自然物はトレスしてみるとそれなりに発見があったりした。
人工物や室内絵にトレスの価値があるかは微妙だと思う。インテリア雑誌でオサレ部屋の模写とかはした。
トレスは技術の向上ではなく発見することに価値があるんだと思う。
てゆうか今どき漏れってどうよ。久々に聞いたわ。 小生はゲーム製作で背景募集してる所に行って
背景を書いてたら力が付いたでござるよ
まあ、ゲームは力及ばず完成しなかったけど まぁプロの現場に飛び込む事が出来れば嫌でも力つくよね、アニメでも漫画家でも画家でも
きちんと指導してくれる所に当たれば超ラッキーという運試し的な博打だけど
その指導という点でいえば漫画家のアシの時が一番力になったかな、リテイク半端無かったし >>339〜>>341
レスありがd
なるほど、上達方法も色々あるんだねぇ
漏れは古いか・・・w
参考までにお前らの背景絵見せてくれない? 見せろとか後から言われると出しにくいな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1390983.jpg
トレスアンド改造みたいな。もういじらないから供養。 皆うめえ!w
おkwwモチベ上がったおwwww
俺も屑な背景描いたらうpするからそんときはメッタメタにしてくれ お主にもっとも必要なのはアドバイスよりも自分の絵を必要以上に貶さない精神力でござる 実際うんこだけどなw
わかったお 適度に貶すお
ちなみに、前夕陽描いたことがあるんだけど、
描けば描くほど「これどう考えても大腸内だろw」って状態になって
しかも真ん中が光ってるから「なるほど、ウンコ視点の絵なのか」ってなったことがある さすがに腸内絵は恥ずかしくて消したw
でも去年の11月くらいに描いた絵が残ってた
http://www.pic-loader.net/picfile/949dis.jpg
描いたときも思ってたけど、離れてみてみてもリアルに見えないなぁ。 光源と輪郭を整えたら良くなりそうだけど
でもこれ雲より空の色の方が難しそうな時間帯な気がする。。。 いやいや駄目って事じゃなくて夜から明け方に変わる上空ってイメージ持ったんだけど
朝陽が強烈に射す事も無く、かといって星明かりも見えずって明るさのバランスは超難しそうな気が…
まぁ俺自身、夜朝昼夕方程度の描き分けしか出来ないせいだからそんな印象なのかも >>347
低い方の棚が一番奥の本棚にめりこんでないか 空って昼でも意外と暗い色してるよ
>>353の雲がすごくやわらかそうでたまらん
しかしなんか近くにあるように思える 雲はモコモコさせるだけじゃなくて、左右の端の処理をすーっと伸ばしたり上げたりすると
それっぽくなるよ なにこのスレの住人優しすぎる・・・
>>359
なんかよくわからんお。
伸ばしたり上げたりってっどういうこと? 凄すぎて参考にならない\(^o^)/
>>353はリアル系目指してるっぽいし頑張れ 背景書くの相当時間かかるからなー
気長に待ってみるぜ うーん。。。
誰か風景の写真とかでお題くれませんか・・・なかなかモチベが維持できない・・・ 構図次第で無難な絵か格好良い絵かに二極化されるいつものお題か なんだよモンサンミッシェルってwwwwふざけんなw
ってレスするまえに試しにググってみたらガチの建物でgkbr
こりゃたいへんそうだなぁ 資料集めからして大変そうだw 遠景で逆光にしちゃえばラクだぞ。周りなんもないしw むしろ観光名所なんだから資料集めは楽だろう
大抵の構図は取られまくってるから比較して目を養うよろし とりあえずモンサンミッシェルの線画終わった
ところで質問なんだけどみんなは塗りは一つの場所は一枚のレイヤーでやってる?それともスクリーンとか乗算とか重ねる? はえーよ。とりあえず線画うp
レイヤ数は描く対象にもよるんじゃない?
ハッキリした塗りほどレイヤーは増える傾向にあると思うので、
直線的な建物系ならレイヤー増えそう。
モンサンミッシェル規模になるとまとめて風景として認識して数枚のレイヤーで描き上げる人もいるかもしれない。
ただスクリーンや乗算はふつう細かなパーツごとには用意しないと思う。 http://www.pic-loader.net/picfile/755dsc00157.jpg
http://www.pic-loader.net/picfile/797dsc00f157.jpg
上はラフもどき、下は線画。
クオリティー期待すんなし!背景とか前の雲初めてだし!
でもうまくなりてぇ・・・全然線画綺麗に描けない・・・パースもあちらこちらで絶対狂ってる・・・
写真の模写なんだけど写真はうpったほうが良いのかな おお良い感じ
これを書くに当たって、何か目標を立ててかいた?
例えば、屋根の部分は似た建物の絵を書くときにつかえるなーとか
次こうしたらいいかなーとか
何か1つでも発見があれば確実に進歩してる 目標or発見か・・・
とりあえず前のリベンジで後ろに雲は描こうと思ってる
青空はグラデかけてみたらそれっぽくなった気もするし
ただフランスの城(教会だっけ?)を描くなんてそうそうないだろうからしっかり見て線画描いただけでも貴重な経験になった気はする
問題は塗りだよなぁ・・・ 塗りが全然うまくできないよぉ・・・どうすりゃいいんだ・・・
壁とかが単調になっちゃう・・・ マジで?
なるべく上側が明るい様にしてたんだけど・・・ まずは基本を抑えた方がいいと思うよ…
地面の方が明るくするってのは環境光を強調するって事だから
それが効果的な絵もあれば、汚くなるだけの絵もあるから注意
そういう奇抜な事ばかりやってると非常にバランスの悪い絵師になるからね そういやよく環境光環境光っていうけど、一体ナニモノなの?
塗り大変だよね
塗っても塗っても悪い意味でCG臭さが抜けない
同じくしょっちゅう壁で止まる
良い具合の汚れや模様が難しいよ
ブラシでゴシゴシでいいのかなぁ… >>380
聞いたことあるって…自分で調べた?環境光とかでググってみた?
根本的な所で絵に向かない人な気がするけど
環境光は光が直接当たって無い所が周りの反射によって
ある程度明るくなる光の事
言葉だけじゃ分かりにくいだろうから、リンク先でも読んでくれ('A`)
http://www.moee.org/cg3.html
http://www.moee.org/index.shtml
というか、知らないレベルなら↑のサイトを隅から隅まで読んでから描いた方がいいと思うわ いやいやアニメの背景で根元を明るくするのは基本中の基本だから
アニメの背景の半分は建物の根元が明るいと言ってもいい
実際の景色でも、遠くの山々は立体感がなくのっぺりとして見えるけど、
ふもとの方ほど明るく見えるグラデーションがかぶってることで互いの前後関係が明確にわかる
背景画で下の方を明るくグラデーションをかけるのもこれの応用
ゴチャゴチャした建物全体にグラデをかぶせることで書き割り的だけど視認しやすい奥行き感を生みだすんだ
遠くにいくほど空の色に近くする処理と合わせれば簡単に奥行き感が強調できる。まずやってみ
このアングルだと壁は地上から離れているから、
石畳の照り返しの影響は少ないんで内科医? 思い込みでアニメの背景と限定するのは勝手だが
なぜ根本を明るくするのか、なぜ遠くにいくほど空の色に近くするのかの
原理を知らないと応用も糞も無いだろう
これはこういうものと作業として覚えるだけの背景で、
スレタイである背景を描くのを楽しめるのか? 仲良くやって建設的な意見交換してくれると、横で見てる俺が喜ぶ。 思い浮かばないので、地面の方が明るい背景写真を見せてくださいな。 でかい建物は言うほど環境光の上下分布に差は出ないと思うのよ。
むしろ陽の当たっている側の壁について、視点と太陽の位置関係を意識すべき。
写真撮影は陽が高い時間に行うから
低い視点からとれば視点より高めの位置の方がより明るくなるとは思うが。
鏡張りなら反射して太陽が見える位置。
それと表現技法としての環境光は別という意見はもちろんあり。 俺も壁ののっぺりをなんとかしたい!
てきとーにテクスチャかますにも限界が… どんな小さい凸凹にもすべて角のフチを描いて角を丸くしてやるといいって
俺のブックマークが言ってた 全部の凸凹で、それやると確実に空間が死ぬから、ほどほどにね。 壁に凹凸とか無いような建物の場合は?
すごく綺麗な病院とかさ… そういう場合は無理に質感入れなくて良い。
グラデでOK。 >>382
すまにー。わからんことがあったらなるべく調べるようにするお。
で、空気遠近法?とかで奥にいけばいくほど明度を高くする且つ彩度を低くしたらそれっぽくなるって本当?
なんか先入観で奥のものは彩度高く明度低くしてた
モンサンミッシェルの質感っつーかこのザラザラテクスチャーはどうやって表現すればいいのかな・・・
テクスチャーを乗せたら負けとか前言われた気がするから全然使ってないんだけどテクスチャー使った方が良いんかな >>396
何のソフト使ってるか分からんけど、ザラザラした質感が出せそうなブラシを使うんだ
エアブラシとかじゃない奴ね SAI使ってる
基本使わないけどフォトショもあるよ
ザラザラ・・・普通の筆ブラシにテクスチャを載せて使えば良いの? うーん
http://www.pic-loader.net/picfile/8272chmonsan.jpg
五日かかった
結構時間かけた割には描けねぇ・・・
雲は前上がってたピクシブの講座を参考にした
っていうか線画描いてから写真をいちいち見るのがめんどくさくなって勘で塗った
∧_∧
( ・ω・ ) 何も思い残すことはない
(====) ボコボコにされてやんよ
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \ 楽しめたんならいいんだけど、どうも苦痛に感じてないかい?
面倒だから適当にとか、どうせ上手く描けないし適当じゃーと自暴自棄になったなら…
なんだろうな、フォルダの奥底に封印してとりあえず描きたい絵を描きまくった後
1年後とかに見返すのがいいんじゃないかな
アドバイスするとしたら、もう少し丁寧に塗りましょう かな、俺もあんまり人の事言えないが
Saiなら筆・グラデツールやぼかしツールとかツールの設定も、「Sai] ブラシ 設定」とかで
調べると良い設定方法Hitするから見直すといいんじゃないかな それはあるわ
ラフとか線画はすごく楽しかったんだけど
塗っていくにつれて「全然上手く塗れねぇ・・・」ってだんだん雑にやった
丁寧にか。そりゃそうだよな
でもそのモチベ維持するって難しいなぁ・・・本当に・・・
SAIのブラシぐぐってくるお。アドバイスありがとう。 >>399
塗るときは面で考えるといいお
隣り合わせの明るい面、暗い面をはっきりさせてやる
それから影を塗る時の筆の大きさが小さいので
選択範囲を取るかレイヤーを分けて
筆がはみ出しても消せるようにして塗るといいお
空にもパースあるから床みたいに奥から手前を意識するといいお
写真より色やコントラストや光を強調出来るのが絵の強みだから
はっきりさせる所ははっきりさせた方が絵としては映えるお
>>402
なるほど、面かぁ
でも、例えば木とか円柱的なモノはどうすんだろ?
アドバイスありがとう。
>>404
イラスタか・・・一応1.0があるんだけど、一回も使ったことないんだよな・・・
SAIとどっちが使いやすいのかな?WEBとか見たらイラスタの方が多機能だけど重いって描いてあるなぁ
そりゃソフトの宿命か・・・ イラスタ、レイヤーが増えてくると突然ガクッと重くなるよなー イラスタは線画専用ね
塗りはペインタかフォトショしか薦められんのがくやしいビクビク ペインターモッテネorz
フォトショってそんなに使いやすいかね?俺はSAIの方が手軽で重宝してんだけど・・・ フォトショの加工は本当にすごいとは思うけどお絵描きツールじゃないよなー
使いにくいというより他が使い易いから選ぶ理由が無い、補助ツールだな >>409
だよなー俺もそう思う
さて次の背景描いてみよう・・・今回こそは丁寧に・・・
で、何描きゃいいの(・ω・`) もう自然風景とかに手を出しちゃっていいのだろうか みんなもはよう
http://www.pic-loader.net/view.php/?n=684ichigo.jpg
いちご描いた 背景じゃないけど楽しんで描いたから許して
しかしなんかこう・・・影とか環境光?が非現実的な気がする。
環境光とかいろいろ調べて意識してみたんだけど・・・
すっぱそう
写真撮るときにもライト当てたりするじゃん
あと透明な皿に置いたり
演出の問題じゃない
輪郭の所というか
反射的なものがあると透明感が増すかも ゴマ一つ一つはちゃんと描いてあるのに、
ゴマの配置が平面的だから蓮コラっぽいとか思ってしまた すっぱそうに見えるのは色あいの問題だと思う
色相少しだけ紫寄りにいじれば甘そうな色になる
非現実的に見えるのは苺の輪郭がはっきりしすぎてるからじゃないか
苺の上からややぼかすように環境光いれるともっと自然に見えるよ
そして蓮コラぽく見えるのはおそらく側面にゴマが無いのも一因 なんつうか、ハス穴取ったらこれはこれで美味しそうな梅干だよなあ・・
まず、ハイライトが弱い
苺はもっとメタリックな反射なので
波の反射のように、輪郭がはっきりわかるくらい
見えるか見えないかピンクの混じったハッキリした白で形を作る
それから平面的になりすぎるので、側面はもっと暗く
右側面はつぶが明るいので茶色と黒の間の暗い色を入れる
苺の影も下の突起から出す、じゃないと浮き上がって見えるので
床に立ててるように見えないので
それと苺のツブに毛が生えてるので側面に毛を入れる
最後に、床の、影ができてない部分は
苺の周りだけ微妙にうっすら明るくすると存在感が増す >>411
http://www.pic-loader.net/view.php/?n=937684ichigo_append.jpg
とりあえず俺なりに手加えてみたけどどうだろう。
全体的にコントラスト上げてみたけど、特に影が弱すぎるのが違和感の原因かなぁと。
イチゴ本体マジ凄い。勉強なった。 >>412->>415
アドバイスありがとう
ってかマジありがとう。全部参考にさせてもらうわ
>>416
手入れサンクス!
メタリックってこんな感じか・・・右の影のとこに入ってるてかりがすげぇと思いますた
やっぱコントラストあげるのが絵の醍醐味ってやつなのか
ちなみに本体のどこが参考になったとかついでに教えてくれるとありがたい
>>417
痛みには堪えてないだろうけどね 逆に考えるんだ
「背景もキャラクターの一種だ」と考えるんだ 俺はむしろキャラのほうに苦手意識がある。
うpしてもたいてい、背景上手い!!とかのコメントが定番になりつつあって
結構傷ついていたりするw 背景が綺麗だとキャラ作画崩壊しててもパッと見は上手く見えるからね。 建築物だとかだと線を残した方がいいのかな
林とか葉っぱとかは直塗りしてるけど
やはり線画→スキャン→塗りですか? 塗り方なんて人それぞれ
つか背景DBとか出てきて、職業背景の人は今後厳しくなりそうだな
今まで使われた漫画・ゲーム・アニメシリーズとかの背景を誰でも自由に使えるようにするんだと
まぁ俺は趣味で描いてるからいいんだが、クリエイターが素材使い回しってどうなんかなー
これも経費に時間節約な時代の流れなんかね、しょっぱい作品が増えそうだ。。。 そのDBはよくわからんけど、全てのニーズに対応できるとは思えないし、あんま変わらんのじゃね
現代物の模写チックなのしか描けない人は厳しくなりそうだが DB見てきたけど基本漫画用だね
漫画ってモノクロだから線画だけ借りてきて自分でトーン処理して
画面のコントラストを揃えられるし、昔から結構背景原画や背景トーンは流布していたから
それのフリー版って感じだろうかね
しかし色を乗せるとなるとかなり変わってくる
自分で塗るなら手間とオリジナリティ考えると写真から起こしてしまったほうが良いしね
ばらばらに多くの人が持ち寄ると明らかに画風がばらつくし
ゲームやアニメの職業美術の代わりは仕組み的に到底無理だろうな
せいぜい少ない枚数で済む一部の小規模なフリーゲームや同人ゲームくらいだろう
それとアニメの美術やってるスタジオは絶対貸し出しは嫌がるだろう
クサナギなんてそれ自体ソフトとして結構な値段で売って買う人もいるんだから ユーザーは結構目ざといからな
これどっかで見た背景の使いまわしなんてすぐ見破る
でも同人ゲーム製作において
キャラと背景書くのにかかる時間10倍くらい違う気がするから
楽になるんじゃね
背景は本当隅から隅まで塗ってかないといけない割りに目立たないポジションだからね とりあえず、アニメや漫画のようにキャラありきの背景はそれほど変わらんけど
ゲーム背景は著作権とか大丈夫そうなら使い回しが増えそうだな、背景家の仕事は無くならんだろうが減る事は確実
実際、現代モノの教室とか通学路とかゲーム毎の違いあっても分からんしな
ファンタジーとかSFのような独創的な世界観が増えれば個人的に嬉しいがそうはならんだろうなぁ… グーグルスケッチアップがチートすぎてワロタ
これ使えば何でも描けそうだね 逆に漫画の場合背景その他は要素であってメインじゃない所はあると思うけど
背景の場合メインな分DBとしてはお互い不都合だと思うから
会社としては嫌がるんじゃないかな、もしあるとしたら余裕のあるところが
やるんだろうとは思うけど >>432
それ興味あるんだけど3Dやったこと無くても扱えそう?
色無くていいので室内にちょっとした家具つけるくらいが理想 >>434
グーグルスケッチアップがチートってのは
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=ja
からDLできるデータを読めるからじゃない?
3d初めてならメタセコイアの無料版とかが分かりやすいよ >>435
thx
あくまで3Dやりたいとかじゃなく描く時のガイドとして使いたい感じなので
既存のアイテムをDLして自由に配置できればそれに越したことはないかな
それも踏まえてメタセコの方がわかりやすいならメタセコにしたい スケッチアップって、無料なの?
なんか購入ってかいてあったからずっと有料だとおもって手だしてなかったんだけど。
あとダウンロードしたやつそのままトレスしたらさすがに怒られるよね… ここは背景スレなんだぜ
果物が好きなら果物スレでも立てると良いさ
いくら過疎だからって、関係ない物は自重しようよw
ご意見頂戴スレは沢山有るんだから、該当するところで聞けば良いじゃない リアル系の絵スレあんの?・・・うおあった
ごめん、リアル系はここしかないと思ってたから
あっちにいってきま これがリアルって・・・
プラスチックのバナナですか? 果物含め食べ物の絵を描いたことがないことに気付いた俺 背景用背景でもいいかしら?
元画像はあくまで見かけ上の形なので、
別角度どう見えるかは不明だけど…きっとこう見えるんだよ。うんw
http://www.pic-loader.net/picfile/249HorseheadNebula.jpg
使った色は7色&カラーのジッターを設定したペン。
自分の場合複数の色を単一レイヤーで描くとgdgdになるので
一色につき1レイヤー以上で、段階を踏んで描いていったらなんとかなった。
星屑はペンの設定で。明るい星は紫を置いてから中心に白。あとは十字。 バックグラウンドのためのバックグラウンドが良いまたは
前のイメージが終わりへの外観において形であるので
別のものがミを傾ける、どのようにかは以下の通りです。
不確実性、それを手に入れてください… したがって、Itは確実にそれを見ます。 はいw
http://www.pic-loader.net/picfile/249HorseheadNebula.jpg
使用される色は、7の色と色のジターを設定したペンです。
2つ以上の色が私のためにItが踏むようになった単一層で描かれるならgdgdになるので、
それが1であったより多くのステージの上では、色を層にしてください。ドローを管理します…
夢見心地: ペンの設定で。 紫色が置かれた後に、明るい星はセンターで白人です。 十字。 背景全体のうち空の部分だけもってきた
雲がこんな形に見えたんだぜイエーイ!
こうか ネバーエンディングストーリーの犬の胴体を詰めた感じだな 元ネタは、こんな感じに写ってる星雲?の天体写真があったような モブが厄介すぎる・・・背景は書けても人が書けん・・・ 色塗り難しい保守
線画はなんかそれっぽくなるんだけどね、色が無理 不透明度50%未満くらいでぼかし大きめ、中間色を拾って重ね塗りで水彩っぽくはなる ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1864730.jpg
練習として3種類描いてみた。
砂のテクスチャじゃなくて砂地としての流れを意識するといいんじゃないかなあ。 昨日から背景描き始めて、歪んでるなりに楽しくて楽しくて仕方がないんだけど
パースが何点透視なのかよく分からん
だいたいは1点でいいのかな?部屋の角見たときは2点?
自分のいる部屋見渡してるけど分からん どんだけ車磨き込んでるんだよw
新車だってここまでテカってねえだろ >476
その通り
ソフト8000円くらいらしいけど正直欲しいわ 何年か前に流行ったから
まだやってんのかよwって言われそう これはこれで凄いと思うけど
やっぱ写真加工してるって丸分かりだなー お前ら「写真より絵がえらい」とでも思ってるだろ
写真萌えを知らんからだ
俺は絵師であると同時にカメラ小僧でもあるから
素晴らしい写真には絵と同様に感銘する
絵の背景が写真であっても、それは質を下げるもので無い >>482
落ち着け、それは被害妄想だw
誰も写真を下に言ってはいないだろ? そういや写真をそのまま背景にして漫画書いてる人もいるなあw >>482
写真そのままの上に自分の描いたキャラを重ねたら
浮きまくって酷い事になるから自分風に描き直さないといけないんだよ >>473
初めて見たけど、1枚目が特にすごいね
加工って全然わからなかったわぁ・・・ >>482
いいこと言った!
俺も絵の資料として写真を撮るうちに写真に目覚めた
ググって拾った画像でないのなら、美しい背景写真を絵の要素として使ってる絵師は
その美しい写真を撮影するスキルがあるわけで、感服する 絵がうまいのと写真撮るのがうまいのは
別の次元の話なんだからここで語らなくていいです 拒否反応の理由はたいてい
「○○は俺にはわからない」「○○は苦手」 以前どこだったかに写真を頑張って加工していい感じの背景を作るスレがあったな >>494
お前の言いたい事は俺にはわからない
お前は苦手
これでおkですか?
生理的に拒否反応出てます・・・ スレ違い板違いも分からんアホは
相手にしなくていいよ 描かぬなら描いてみよう背景画
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110828233446.jpg 技術的には結構いけてると思うが
日差しと影のコントラストをもっと強烈にしないと夏には見えない
春か秋に見える
それと真ん中になんか描け 批評アドバイスthx 知り合いにも夏っぽくないと言われましたorz
日差し・影難しいです
何かお題的なものとかあれば描いてみたりしなかったり コントラスト上げるのはそれこそ
フォトショップで簡単じゃねえの
なんかソフト持ってないのか 夏つぽく見せるのは
日向は白く飛ぶくらい白く
日陰は黒くつぶれるくらい黒く
コントラストを極端に
まーこういうのは単なる知識
うぉっ、まぶしっ!って感じる勢いで太陽を意識すれ
考えつつ感じるんだ >>508
お題出した者です。雰囲気いいわー
自分が思ったのは、この絵で夏っぽさを出すには
もっと雲を白くモコモコに、あと緑をもっと濃いめに描くといいと思う 風景そのものの一枚絵とするとパンチが弱いけど
人物の背景としてだったらこのくらいの淡さがちょうどいいよね 遠〜中景の草原に使っている緑の色味がちょっと春っぽい気がした
手前は目が行くからもうちょっとくっきり書いたほうがいいかも? 自分でお題決めるとなぜか挫折してしまうので
お題ください orz 同じくラスボス居そうな城描いてるんですけど
遠景の炎・マグマってどう描けば表現できるのでしょう?
今、途中ですけどこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1978500.jpg
行き詰まっていて何でも良いので、感想アドバイス頂けると幸い 赤が弱すぎないか?
たとえ遠くにあるとしてもマグマの赤は相当のもんだぞ >>528
うーん・・・許可もらえればいじりたい。
もっと、こう、あれがそれなんだよ。 最後にコントラストあげちゃうだけでも印象変わりそう マグマが目立ちすぎて城の存在感がなくね?
城をもっと引き立たせないと。 遠景だからなぁ
やるなら空と城の色を別にしてみるとか そうだね。あと城の幅はもう一回りあってもいいかもしれない。
・・・と、作者の知らぬところで話が進んで行くのであった。
これラスボスは城の地下のマグマだらけの洞窟に居そうだね。 作者です、予想以上な反応に驚いてます
>>529さん
是非お願いします。
いじり大歓迎です! いまフォトショップ買って来るからちょっとそこでまってろ! >>536
529です。一応いじってみたけど、城の大きさとかは直せなかった。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1980920.jpg
稲妻は手前と奥一個づつでいいかもしれん・・・。
もう寝る。 >>538
マグマというよりゼリーに見えるけど、禍々しくていいね ああ、言われればたしかにw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1981893.jpg
そこでステンドグラスってフィルタを思い出したので使ってみたが、ちょっと細かすぎ・・・。
タイルの大きさに変化つけるにはどーすりゃいいんだろか。 一晩経って完全別の絵にー
マグマの描き方なるほどという感じです
勉強になりました、ありがとうございます!>All 他の人が手加えるとイメージ変わって面白いな
元の絵もすごくかっこよくて好きだわ 安易にフィルタ使った効果足しちゃうとそこだけ浮いちゃうから
他にも手を入れる必要があるだろうね フィルタって丸わかりだと、残念な気持ちになってしまう
見る側としては知らない方が幸せだなぁ 雷は指摘しようかどうしようか迷ったんだけど終わりそうだったのでスルーした。
でも俺は一番最初に目についた。
画像いっぱいあるからぐぐるといいよ。
絵らしく見せるには走った稲妻のまわりの色のにじみ。
>>469
おおお、砂っぽく見えますね!
ツブツブ感がなくても砂に見えるんですね。
ありがとうございました。
アク禁でレスが遅くなりまして申し訳ないです。orz 仕事速いな
近くの物がぼやけすぎてるような気がするからもっとくっきりさせるといいと思う
アナログモノクロでよければ俺にもお題くれ >>558
くっきりですか、線画を描いた方がいいのかな
ともかくありがとうです。
お題なら>>554が残ってますよ
別のなら「お城」とか、東洋西洋問わず >>559
いや、線画は描かない方がいいと思う
なんというかこう…陰影をはっきり?あくまでもこれはアドバイスというより思ったことだからあんま真に受けないでくれ
レンガ作りの何を描けばいいのかわからんので、お城のお題もらいます せっかくいい塗りなんだから線画入れたら勿体無い気がする
線画を入れるより、光が強く当たる部分は思いきってホワイトでハイライト入れるとか
影が重なるような部分は思い切ってブラックで塗るとかすると
コントラストがはっきり出てよさそう ごめん、null-box.comは1年じゃないや、一番古いファイルが2009年7月だから2年以上もつウpロダということになる・・・。
>>564
うん、ボールペンでガシガシ描いた
>>565
ゆがんで見えるか…消失点は一応画面内に設定したんだ
人工物や建物系はこういったパースが難しい 見下ろしの3点透視だから消失点は3つあるよね
画面内って言ってるのは3つのうち右上に来る消失点だと思うけど、それは別にそこでもいいと思う
ただ右上をそこにするなら左上の消失点をもっと遠くにしないと駄目だろう >>568
…残りの消失点考えてなかった
やっぱそれらしく描こうとしちゃだめだな、ちゃんと考えないと
アドバイスありがとう ここみたいにしっかりした写実的な背景じゃなくって、デザインぽい背景を描くスレってある? >>570
デザインぽい背景がどんなものか知らんけどここで良いんじゃない? デザインっぽい背景ってどんなのだろう?舞台美術とかコンセプトアートみたいなの? テクスチャ組み合わせたやつのつもり
「背景を描く」とは違うからデザイン系の板にいったほうがいいかな CG板とかにそういうスレありそう
あの板、柿板以上に機能してないけど >>570
わかるわかる。
水玉模様とか抽象的なやつだろ。
スレはたぶん無いんじゃないかな。
背景としては需要あってもスレ的にはあまり流行らないという気がする。
試しに立ててみたら? 風景じゃなくて背景だからここでいいんじゃね?
明らかに前景だろっていうのじゃなければ。 ものすごい背景が描けるようになりたい
例を挙げちゃうとpixivの六七質さんとか藤原さんとかみたいな
一体どんな練習をどれだけ積めばあんな背景が描けるようになるの… 海外のスピードペインティング動画やボブなんかがヒントになるんだぜ >>577
子供の頃から描きまくってしかも美大生で、人生の大半を絵にどっぷり浸かってる
ような人と同じ域まで行くのは趣味じゃ無理。 上手いけど追いつくのは不可能ってほと圧倒的画力じゃないと思うけどなあ
まあ最初から追いつくことを諦めてる人は絶対無理か >>580
というかね、pixivに貼ってる絵が全力だとも思えないんだよ。
>>577
頭を打って「背景大好き!」になって端からチマチマ描いていくか、
透視図法で主だった背景の線を引いて適当に埋めていけば良い。
ね、簡単でしょう? >>581
「変身をあと2回残している」って言われた気分だ 海外のマットペイント系フォーラムでも巡ってみればいいんじゃないかな どこに出せばいいかわからないのでここで。
超過前スレの>>816に捧ぐ。モチーフお借りしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2462583.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2529636.jpg
練習だから小物はいいや。みんな教室ってどう描いてるんだろう。
全部描いて大半消すのは本当に労力の無駄だと思った。略し方を考えていかなければ。 >>589
全体に縦長じゃないですか?
でもすごく綺麗
俺も教室ちゃんと描いてみるー 床にパースとって立体を起こすように描いてる
机とかイスってある程度正確に描こうとすると
足が垂直でなかったり、背もたれが曲線だったりするのに
毎回イライラして1席でも疲れる
あと本も地味に効いてきて嫌い
床はテクスチャ自作して変形、窓は白で発光
室内の中ではトップクラスで面倒なのに描く機会多くて嫌んなる
楽な方法知りたい >>590
パース的には正しいはずと思おうとしてたけど明らかに縦長です。
最初に天板を描いて構図を決めたんだけど、
視点の高さを考える段階で間違えたんだと思う。
言われて目が覚めた。ありがとう。
黒板ってかなり横長だもんね。そこで気づくべきだった。
>>591
床から描くと手前の天板位置がイメージできないので俺は天板から描いた。
次から机の脚は必要になる部分だけ描くことにする。
窓はやはり発光か。発光は甘えかと思ったけど、
何か描くとそっちに目を取られてしまうよね。
次は曲面にもチャレンジしてみます。ありがとう。
背景描くほどにパースの呪縛から解き放たれていく気がする。 背景の描き方を教えてるサイトや本って教えてるのは大抵パースのことばかりだけど、俺が知りたいのはそういうのじゃないんだ
なんというか上手な省略の仕方とか情報の取捨選択の仕方とか
うまく言えんけど アニメの背景、風景みたいな感じかしら
書き方じゃなく塗り方? 見て真似るのが一番じゃないかな
絵のデフォルメの仕方は好みもあるし、人物の絵柄との兼ね合いもあるし >>588
増山さんの講座の事?アナログだけど参考になるおね。
テキストも1000円ちょいの割に詳しく書かれているし
録画と併せて見ればかなり参考になると思うよ。 今まで絵を描いた事がないのですが、どうしても雨が降る森の中の風景を描きたいのですが何から練習したらいいでしょうか?
>>601
まずは写真を真似するところから始めてみたら?
しかし急にそんな背景を描きたくなるもんかね
夢に現れたとかそんな理由? 描く内容が決まってるのにアナログかデジタルどっちで描くかも決まってなさそうだね。
プログラムできないけどMMORPG作りたいですどうすればいいですかみたいな質問だと思う。
とりあえず画材を決めて模写かスケッチを続けることだと思う。
描くだけならいつでも出来るけど納得いくレベルのものが描きたいなら地道な練習を続けるしかない。 >>602
そうなんです!ずっと夢に出てくるんです!
凄く懐かしい様な感じの風景なのです。
まずは模写ですね!
適当に森の写真見ながら模写してみたいとおもいます! >>603
一応デジタルにしてみようと思います!
なのでソフトに慣れないといけないので道程は長く険しいです。
普通に書ける様になるには何年後になることやら… いきなり自然物書くのは相当難易度高いんで
部屋の中とか学校まわり(教室、廊下、階段)とかの
メジャーものを書いて、透視図法をまず学んで
空、草原、木で慣れてからじゃないと林森は難いよ
おいらもここ参考にしてるから見てみ
http://blankcoin.com/ ttp://saitama-bg.com/
ここもいいよ。
描き方の他に収集した写真資料まで公開してくれているから練習にぴったり。 背景ってみんなどれくらい時間かかってる?
自分は30時間とか40時間とか超えちゃうんだけど、これって遅い方? >>604
ずっと夢に出てくる風景を描くって…なんか…いいな
ぜひ頑張ってほしい >>609
まともに描き込もうとするなら妥当な時間だと思う
自分も背景込みなら二週間はかけてるよ >>611
そうか…
ゲーム会社の背景美術に応募しようとおもってたんだけど、作業時間が普通どんなもんなのかっていうのが、わからなかったから クオリティ次第だけど仕事にするなら遅いんじゃないだろうか 日給9千として土日休んだとしてもひとつの絵に9万か…
月産4から6枚ぐらい行かないとダメかもなあ 手数少なくても手抜きに見えない描き方を考えないとなあ。 技法云々より画力と年齢だと思う
新卒じゃないならかなり頑張らないと >>612
アニメの背景は多くて1日2、3枚くらいじゃなかったけ? >>618
会社にもよるけど、1ヶ月のノルマが70〜80枚かそれ以上だよ。
進行状況では100枚以上描かないといけない時もある。
あと>>614で言うように日給いくらでなく基本的に1枚いくらで金が支払われるから、
枚数が描けない=生活できない、となる。
ゲームは副業で、ちょっとやっただけだけど、ギャラはアニメより良いから、ゲーム専門でやるなら、
枚数は少なくても良さそうだね。 凄いな、自分じゃとてもそんな仕事楽しんでやれそうにない 長らく背景を描いてなかったんだけど
リハビリがてら何か描きたいのでお題ください >>626
結構、良い感じじゃん。俺もこれぐらい描けるようになりたい お題
1 森の中
2 渓谷の川原
3 教室の中(机、イスも全部書く)
4 2点透視の部屋の真ん中に多い目のコタツ、
その上にランダムに配置したトランプ20枚
5 秋の林の小道(両脇に紅葉した林、真ん中に道)
6 岸壁と岩肌を見上げる
7 桜並木(桜満開、画面の半分以上を桜の木と花で)
8 溶岩が流れてる火山と尖った岩、悪魔城
9 一面の草原、木は無し
10 無限広角式メルカトル4次元遠近法 無限広角式メルカトル4次元遠近法 ってなに?グーグルのトップが潰れててわからない。 このお題は一枚30分練習とかのあれですかいね
にしても最後のはネタじゃないの? 個々のパーツは3DCGっぽいけど配置は別かな?
階段がダマシ絵みたいになっとるね。 左側の椅子とテーブルのオーバーラップが謎だ。
基本線ツールで手描きして素材があるものはコピペ配置って感じじゃないかな。
ぶっちゃけ背景は線画で細部まで描くのは面倒だし効率悪いよね。二度手間感がある >>626
30年前、つくば万博に行く途中バスで見た風景思い出した 月の砂漠 代理カキコ
本人は柔らかい絵を目指してるらしいです
アドバイス等あれば是非
ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/c/i/r/cirrs/2400_1800__.jpg 構成段階からツッコミがある感じがする。
月の砂漠は地球上の月夜の砂漠を意味すること、
月面では空気がない分空が暗く見えること、風がないので砂丘が出来にくいこと、
地球が超絶明るいので比較して星々は白い点で描けるほどの明るさを持たないこと。
この辺はぱっと調べてわかることなのでファンタジー風景といえども完全な想像で描かないほうがいいと思う。
描写に関しては近くにある砂が遠くの空や地球よりラフに描いてあることが気になる。 >>640
その人はこのまま描いていけば描ける様になる人だと思う。 実際にはあり得ない風景を描けるのも絵の魅力だと思わんかね
まあでも現実を理解していた方がいいのは確かだけど
てか背景むずかしすぎわろた
イメージは頭の中にあるんだけどやっぱそれを出力するのが大変だ 俺もありえない風景になってグロくなったわ
滝描いたんだけど紫の肉片が散らばってるようにしか見えない 感覚の部分が抜けてるともうそれは絵じゃなくて写真でもいいだろう。
萌え絵の眼がでかすぎるのも生物学的にはあり得ないが感覚に訴えるための
デフォルメ(強調)なのだ。
まあ俺もよく理系的な批判をしてしまうんだけども。 >>648
説得力を持たせる為に理屈は必要じゃないかな。
デフォルメ絵とは違って、こういう実際にありえそうな構図だと不自然さを感じさせてはいけなくなると思うんだよね。
感覚を訴えたいだけなら抽象画でもやってろと極端な事を言ってみるw カメラがおかしいだの騙し絵だの言ってた奴等のセリフじゃねえなw >>654
いや、もうザックリ描きまくるわ。仕上げとかやれるレベルじゃねえ。 ああ、何か気にさわりました?ごめんなさい、書き直す
色合いとか構図がかなり好みだからもう少し時間を掛けた作品が見てみたかったんだ
後、>>630の10って何でしょう
調べ方が悪いのか何の事かさっぱり、書いてあるようにネタなんでしょうか? >>658
いや別に気に障っては居ない。今の俺は枚数こなす事が必要だ。時間をかけるのはある程度こなしたあとにするよ。 描いた奴しかよくわからん絵枚数描くのって何の練習になるの?
まあ何も描かないよりはマシだろうけど イメージ力強化
自分のアウトプットからインスパイア アニメ背景はトレースだからイメージ力は要らない。
ってか邪魔。 なぜアニメに限定する・・・
ここは背景を描くのを楽しむスレだぞっと
なんか描くというよりうpする気力を削ぐレスばっか >>662
アナログでやってる会社も、まだまだあるぞ。 こういうゲーム背景描きたいんだけど
西洋の街並み模写がいいのかな?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/486/486503/
こういう柔らかい色合いってどうやって描いてるんだろう。。。
いつも明暗ドきつくなるよ。。。 こういうカラータイル作って考えるといいよ
1 2 3
┌─┬─┬┐
│ │ ││
├─┼─┼┤
└─┴─┴┘
4
1 ベース色
2 濃い色
3 アクセント
4 それぞれの影
実際の横幅は割合によって長さが変わる
↑の絵だと影の色は意外に濃い事に気づく
下書きはしっかり線画つけて塗る時に線を消す厚塗りを水彩でやってると思われ
だから厚塗りと水彩の絵をいっぱい書くといいと思うよ >>668
おお!?ありがとうございます!
いつもなんとなく厚塗りもどきなデジタル絵
(中間色を拾っては塗って拾っては塗って)ばかりなので
謎の技法と頭を抱えていました
アクセントも難しいですね・・・
水彩も経験無いのでこれから頑張ってみようと思います!
まずは水彩の描き方から調べないといけないレベルですがっ >>630 9、木描いてた・・・けど
目指せ(同人)ゲーム背景!
水彩…?厚塗り…?頭がこんがらがってきたっ!
とりま手前 中間の草の描き方等アドバイスあれば是非!
花っぽいので誤魔化してます・・・誤魔化せているのだろうか・・・?
ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/c/i/r/cirrs/2012053016450131e.jpg そうかな?そうでもないと思うけど
俺もすがすがしい感じで好きだな ありがとです皆さん(´・ω・`)
>>672
ぱっと見でも嬉しさ半分、恐れ多いのが半分
>>673
あの草原は格好良すぎ
>>674
笑っていいからアドバイスくれ
>675
ありがとう、まだまだ頑張る アニメの背景って、色の薄くなるはずの箇所がやたらベッタリしてるような気がするんだけど、アニメキャラクターの絵柄にあわせる為にわざとやってるの? すまないがFC2ブログは直リンできないので絵見れない アナログでリアルな木とか雲ってどうやって描けばいいんだ ボブ 絵 とでもググってみろよ、まず関連しそうな単語で調べろよ・・・ ここにうpしたらアニメ背景美術スレとかにも勝手にうpされてた件について
久しぶりに絵描いたらこれだよ、2chに晒すもんじゃないな 内容だけをコピペだからトリップじゃ意味無いと思われ どこにうpっても無断転載の可能性はある
嫌ならネット遮断するしかない 一部のバカのせいでまた一人うpしてくれる背景絵師がいなくなったか 転載されると何か困るのかな、むしろ嬉しいんじゃないの
勝手に商売で使われたとかってレベルだったらアレだけど おたく、違法動画をタダで宣伝してやってるとかいうタイプ? いや、ネットで拾った絵を自分のポートフォリオに組み込むタイプだろう
モラルが無い。まぁ2chはそういう側面もあるから愚痴言っても仕方ないけどね
遅レスだが、アドバイス欲しいならpixivでグループで検索>「風景・デッサンなど」
のグループに入るといい。熱心な人達がいるからいい刺激になると思われ ここにうpした絵で商売してる訳でもあるまいし…
甜菜したやつが俺が描いた!とでも言ってたら流石にムカッとくるかもしれないが
しょせん2chにモラル求めてもねぇ
対策したくてもせいぜいスレタイかIDかトリップを絵に書き込んでおく位しか出来ないよな ここを2chと勘違いするヤツは、大抵2chからのお客さん。 こまけぇなあ
BBSPINKの方が2chよりモラル向上してるのかよw このスレに限った話じゃないだろうに
余程自分の絵に自信があるんですねとしか言えない 自信がないからアドバイス求めてるんじゃないのか?と思うが、
お前等無駄な雑談してないで背景うpしろよ
うpしてくれる人は>>698にあるようにスレタイかIDくらい描き込んでおいてね 薄字で転載禁止レイヤーでも書いとけばおk
それでも転載されるのはもうしょうがない。正当化するわけじゃないが多少のリスクは承知しとかんとね >> 699
名目上分かれてるだけで実際は同じだよ 風景じゃなくて、なんというか抽象的な背景ってどう描けばいいんだ
単色ベタ塗りじゃ物足りないってときにさらっと描ければいいんだけど上手くいかん エヴァゲー、終わりなき日常のゲーム、SFゲーム作りたい方に朗報です。
「ウ・ディ・タ」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
RTS・他なんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。 >>708
Textureか…それもいいけど、やっぱ何かしら自分の手で描きたいんだよな
風景も描けるようにならんと >>707
抽象的な背景っていうのは ハート、星型の記号とか魔方陣とか
窓枠、額縁みたいなものの事か?
自作するなら、フォトショのパスツール使ってグリッド吸着で描くとか
saiのペンツールで描くとか
イラストレーターで描いてから持ってくるとかする。
窓枠、ロココ調の飾りとかは写真をトレースして素材化すればいいよ。
作ったら保存して他の絵でも素材を使えるようにしとくといい。
というか、素材作成作業は絵とは別に作ったほうがいい。んで、後で合成する
雲とかはパスツールでそのまま描ける
加えてフォトショの
エンボス、光彩、ドロップシャドウ等のレイヤー効果も覚えれば表現の幅が広がるよ。
こちらは、作った窓枠のパス素材をレイヤー効果だけでリアルな窓枠にする……など練習するといいよ。
まあ、長々と書いたが、見当違いの話していたら正直スマンかったw まあツールのテクニックもさることながら、
壁紙みたいなシンプルなデザインはモロに配色や構図のセンスが問われるな。
キャラクターの背景として使用するとしてキャラクターの配置をどうするか、
どういった雰囲気を醸しだしたいか?(ポップな?シックな?)とか。
デザインのネタ帳的なものをパラパラめくって、
「お、これなんか合いそう」なものを参考に描くといいかも。 >>711
いやいや、為になる話をありがとう
俺が考えてたのは具体的な形のない模様みたいなのなんだけど
でもそういう汎用的に使えそうな図形的な素材があると便利だな
>>712
配色や構図のセンス…それなんだよなぁ
センスがないと自覚してるんでやっぱデザインの資料を参考にしないとだめだな 幾何学であったり自然や動物をモチーフにすれば?
意味があったり規則性があれば模様にはなりそう いまいちピンとこなくて
抽象的 背景 でググってみたら、壁紙みたいなのがいっぱい出たw
が、ここまで本気でやるとキャラよりも背景、効果がメインな絵になっちゃうな
まあ、がっつり背景描けば普通の絵でも同じ状況になるけど。
ちなみに、フォトショ持ってるなら
円、四角形、星型の基本図形のレイヤーを作ったら
レイヤーの 塗り を 0%にして
イヤー効果の光彩をかける(内側、外側は好みで)
位置をずらして、光彩の色もいくつか変えて、たくさん重ねる
ってやれば、四角形、円形がいっぱい重なってる感じのやつは作れるよ。
ざっくりやって、こんな感じ
http://pc.gban.jp/?p=44934.png あれ?、見れなかったらスマン
直接ブラウザにリンク貼らないと見れないうぷろだっぽい。 ここは写メとかは大丈夫?
旅行先で風景画するとき、すぐうpできそうだし いいんじゃね>写メ
それはそうと縦長背景ってどうやって描けばいいんだ
どうにも画が安定しなくて小学生が書き殴ったような背景になる
いつもはこんな感じで誤魔化してる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3342305.jpg
だけど聞きたいのはこういう縦長背景でアイレベルを高めに設定した時の事なんだ
水平線が画面ぶった切ってなんか違う感が漂う背景になってしまう 確かに気持ち悪くなった
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan289831.jpg
縦長背景だったら空を見せるか地面を見せるかを最初に決めて、
空気遠近法でぼかして距離感を作るしかないんじゃないかなー。
このだったら後ろのビルを三重ぐらいにして彩度下げまくって遠近感作る。
でも日本人向けにはギャルゲみたいにキッチリハッキリした背景じゃないと好まれないんだよな。 そっかー、アイレベル高めは難しいな
も少し精進してみるよ、thx 木の上に積もった雪のモフモフした感じを
描きたいんだがどうも上手くいかない ttp://dc.watch.impress.co.jp/docs/review/longterm/20120829_555812.html
エロゲの背景に使えそう 確かに使えそう
絵画調はオリンパスのHDRアートが好きだな 昔からpainter essentialとかにこういうのついてなかったっけ?
カメラに内蔵されたのが最近というだけで、この手の加工ってけっこう
背景に使われてると思うけど 個人的にカメラメーカのフィルタは洗練されているなと感じる
フィルタ処理自体は珍しくないね >>727
クオリティ高いな
逆に写真で撮れるものしか背景使えなくなりそうw 素直にフォトショで
カットアウト→ドライブラシ→エッジのポスタリゼーション→色補正で良いだろ デジカメ内部じゃなくていいならフィルタいくらでもあるよね 遠景は単純でいいから誰でも描ける
近景は実力が出る 海って相当むずくない?
砂浜とかで誤魔化すけど海だけでリアルな感じ出せない まだ背景描くのを楽しむ域にまで達していない
自然物ももちろんだが人工物むずい… 絵の手順としては背景描いてから人物描くのが普通なのかな
それとも平行して描くのが普通? 漫画だったらめんどくさい部分はセリフで隠すってやりかたもあるぜ 最近ソレっぽい描き方を覚えて誤魔化してる
10分で描ける 懐かしくて来てみたら数年前のレスがまだ残ってるとかどんだけ過疎なんだ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4275147.jpg
マルチポストですまんが写真模写で背景かいてみた。
多分10時間くらいかかったw 早くプロセスを最適化効率化して
4分の一まで縮めたい スレでもあるがレスでもあるよ、読み返してたら俺のレスが残ってて
うわ…となっただけ まぁ、そんなつまらん事はいいか
>>758
色が良い感じだね。ただ元の写真を知らんから何とも言えんが
模写ならシルエットを正しく取る事心掛けるといいかもね
模写のプロセス最適化してもという気もするけど
単純に早く枚数こなしたいならどっかがやってるように
線画トレスして、変に見える箇所は誤魔化せばいい >>758
うおおきれいだなあ
時間はかかるだろうなあ レスどもです。使用した写真は
http://saitama-bg.com/
の勉強に使う目的でなら使用okということで公開してくださってる写真で
海外ヨーロッパの町並みの一枚
http://saitama-bg.com/Photo/europe/europe068.jpg
パース定規の使い方の勉強と塗りの勉強、二つが主な目的なので
ディテールの瑣末な違いはご容赦。
どうもコンクリとか岩とか砂浜とか土を踏み固めた道とか、
質感表現の必要な素材が難しい。今は材質ごとにパターンブラシ作って
試行錯誤中。 現物を見ると「なるほど簡略化されてるもんだな」って思うけど
サムネで見ると写真みたいにみえるな。きれい 描くのを楽しむスレにトレス持ってこられてもという気もする
まぁ楽しめれてるなら、横から何か言う事でもないが トレスは人物でも背景でも練習としては大事だからな
背景スレなんてそんなにないんだし、固いこと言いなさんなよ 暇だし何か描くか、てか人いるのかも疑問だからお題ぷりず 平日朝だし仕方無いか、スレ盛り上げる為の背景かどんなのがいいかなぁ・・・ 元の画像見たらすぐに目につく違う所がいくつか有ったから
トレースじゃないんだろうなと思っただけ ん?何か微妙にすれ違ってる気がするんだがまぁいいか
昼飯は何にしよう・ω・、見てる人いるなら何か描いてうpろうよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4284308.jpg 漫画の背景をアナログで描いてるばかりだから
デジタルでサクッと上げられるようなのがない
>>766
切り立った岩場に張り付くように建っている修道院とかどうだろう 人物描いてから付け足すように背景描く癖どうにかしたい 背景描くスレも柿板にあるっちゃあある
とかまあそういうのは置いといてこのスレゾロ目出た方が面白そうwww だれもいないですなぁ
写真トレース 対象選び失敗してすごく大変…(首都高速道路) こういう背景に憧れるんですがどうやって描くんですか?
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5190675 テクスチャブラシで描いたのを適度な透明度、
レイヤーモードで重ね合わせた感じだな。 背景書くのはよし、でもキャラクターの置き方がわからない
空間把握力つか構図考えが足りんなーてわかっててもやっぱりさっぱりわからん >>779
フリーのテクスチャサイトの素材をいじるか、
ペインターでぐりぐりするか、
アナログでキャンバスにパレットナイフで絵の具をすりつける 背景って骨椅子の事じゃなかったのか
それの描き方なら自分も知りたい アニメで見た空と雲のある風景の描き方、買った( ・`ω・´) ※パースに こだわりのある人は 見てはいけません
本屋
http://f.xup.cc/xup4nhvjzgc.jpg
電気店
http://f.xup.cc/xup4neqhupu.jpg
背景フリー素材がたくさんあれば、
俺が描く必要はないんだ…
誰かさんの需要
アニメ系無人で
・スポーツ用品店の店内 ・楽器店 ・コスメショップ
・ブティック ・アクセサリーショップ
・遊園地 ・動物園 ・水族館 ・映画館 >>795
このまま細かく手を入れたら完成度が高い背景になりそうだね 色か
とりあえず彩度を上げとけばアニメの背景みたいになる法則 良いですな
小学校のときの美術の先生が透明水彩で木を描いてたのを思い出した 葉っぱ部分が素敵だ
幹と枝は、苦戦したっぽいのが何となく伝わってくるw ありがとうなのです
木は光の具合とか雲の延長で描けるような気がしてたけど、内側の空間が曲者だったわや
でも次は上手く描けそうな気がするのでがんばる ありがとうなのです
だいたい一日できえちゃうサイトみたい
もっと息の長いところに変えようかな、ちょっと探してみる 綺麗だなー
枝葉の間から向こう側が見える感じがすごくいい
手前側の葉っぱと向こう側の葉っぱも区別して描いてんのな
こういうの描けるようになりたいぜ ありがとうなのです
つぎは向こう側のはっぱも立体的に描けるようになりたいな 十分使える感じだな
風景描くの好きなのに未だに自然物なんか描くの苦手で困る… 上の方に書いてある「アニメで見た空と雲のある風景の描き方」買ったんだが
この月が輝いている表現てどう描くのかおしえて
http://download1.getuploader.com/g/kissa_esure/133/09.jpg >>813
亀だけど左は現代日本の背景比べて右は西洋ファンタジーにも使えそう
同じ場所でも描き方によって雰囲気が変わるの面白いなと思った なんかこうスクラップの山みたいなのってアニメとかでもよくみるけど
ああいうのはどう書けばいいかまったくわからない
というかどこから手をつければいいのかがわからないんだよなぁ
視線移動とかうまい人は楽々描けるのかな?って思う それはスクラップの山の写真をスケッチや模写すれば
どこをどう描けばそう見えるか分かるだろ 背景の描き方ってパターンありすぎだろ
もうどう描いていいか分かんねえよ 何かに使う予定でないなら
自分が何を描きたいか
何に興味があるかで決めていいんじゃないかな?
何かに使うなら
何が求められているか考えることも
要るかもだけど 初歩的な質問だが背景って人物とは別に描いてますか? 自分はまず人物も含めた全体的な下絵を描いてそのあと別々に・・・だな。 家とか角のある人工物は割と描きやすいけど
桜とか超難い こういう背景が描けるようになりたい
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50079925 >>825
いいじゃん
定規で丁寧に描いてみたら? 背景が主役で背景だけで感動させる絵描ける人うらやましいよね。 ざっくりとした筆のタッチと色合いで空気感出てる背景見るとすげー羨ましくなる 今描いている絵が背景が無いと完成しないのでモチベを上げるため進捗状況を晒します
とりあえず下描きから
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7006.jpg
パースもへったくれもないですね ラミエル、じゃなくて屋根飾りは光源の方向とか考えるのが面倒なので後回し
美術の授業では静物デッサンが大の苦手だった
とりあえず簡単そうな空と雲から塗ってみたが…駄目だこりゃ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7102.jpg ・空の青は地平線に近いほど白に近い
・雲は不定形ではなく、地表に近いほど潰れて見える
・季節によって雲の形は特徴がある
このあたり、空描く時に自分が気をつけている。 あと少々反則気味だけど、暇な時、晴れた日にいろいろな雲の写真
いっぱいとっておいてブラシにすると結構重宝するよw >>838
アドバイスありがとうございます
グラデのホワイトを入れて青空の範囲を狭めて雲を加筆しました
ついでに下描きしなかった遠方の建物群を水彩(四角)ブラシで並べてみました
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7156.jpg あにめの絵をさんこうにしようとおもったらくすんでる
まえはもっとカラフルだったのに
プライベートアンパンマンみたいな色だな すみません、先に貼ったのは描く建物が多過ぎたので早々に挫折しました…
使える絵は流用して画角を狭めて仕切り直しです
新規に追加したのは青と黄色の屋根の家とブロック塀だけ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org8541.jpg
手前の庭木は拡大しボリュームを増して地面を描き込み建物に汚しを入れました
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org8542.jpg 昭和の絵柄の人背景消したのか草
余りにもダサすぎたもんな 一体何歳だったんだろ
昭和生まれじゃなきゃ描かないような女の子のイラストだったね とっくに消した絵が約2か月後まで忘れられずにレスが付いていたとは思いませんでした
ある意味絵描き冥利かも知れません
マイブームな昭和アニメがモチーフなので絵柄が古いと指摘されるのも当然ですが
これで生計を立てている訳でもないので今時のウケる絵を無理に目指す気もありません
マルチになりますがこんなのも描いてます(背景なし)↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19055.jpg 道具が使いきれてない感じはするけど自力ありそう
下絵が上手いんだわ。 何このスレ
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