背景描くのを楽しむスレ04
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0001...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/09(月) 16:30:48ID:ZfbTqhzy
みんなで背景描くのが好きになれたらいいなぁ というスレ

まったりいかないこともよくある。(;ω;)

よさげなうpろだ探してます。

前スレ
背景描くのを楽しむスレ03b
ttp://set.bbspink.com/erocg/kako/1186/11865/1186575289.html
0004...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/10(火) 17:13:55ID:bYexDLk8
('A`)これはおちるんじゃねー?ほしゅ
0005...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/10(火) 17:28:54ID:39ZgaW6x
最近よく糞スレ立つんで、観察してるんだが
4,5日レスがなくても大丈夫、20レス以下で一週間レス無しだと確実に落ちる
0008...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/11(水) 08:27:23ID:c4KCNrjW
>>1乙。
静物模写画像ってうpOKかな?背景、とはちと違うけど。背景全体描く力が乏しいもんで
単体でしっかりやっていこうかなぁとか思ったり
0009...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/11(水) 20:21:32ID:hXgMS+lG
知らないモノは描けないからね、そうゆう練習は俺もどんどんやっていきたい
でもやっぱり背景とは違うからうpするなら真夜中スレとかの方がいいんじゃない?
0010...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/12(木) 01:00:49ID:i01c/0iF
模写も模写って書けばおkってことで(・ω・)
0011...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/12(木) 21:08:40ID:UGKe3XKN
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri8958.jpg
写真トレスです。
なんかべちょってなるんですけど。
アドバイスよろしくお願いします。
0012...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 02:20:07ID:LJ8XpGSu
>>11
綺麗に仕上げられてるけど、それだけに雲と海の粗っぽさが目立つな。
0013...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 10:03:52ID:UIZ8Z/56
極端な空気遠近法を取り入れて塗ってみるんだ!
0014...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 10:16:04ID:vIZ9N4JF
>>12>>13
ありがとう!
雲うまく描けない(´・ω・`)色がうまく選べなくて

ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9003.jpg
どうだ!
微妙だ!何故だ!
0015...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 10:42:35ID:UIZ8Z/56
風車だけリアルすぎるから風車もデフォルメるとか。
空気遠近はもっと思い切りよく大胆に!
遠方の空が水色過ぎる気がするから彩度を落として白っぽく。
0016...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 11:19:23ID:vIZ9N4JF
>>15
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9004.jpg
風車デフォルメしてみました。建物も少し色の混じりを減らしてみました。
難しい…、デフォルメのコツとか無いんでしょうか。
0017...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 13:51:23ID:UIZ8Z/56
かなり良くなったと思うよ。
これで後は雲の輪郭をはっきりさせるとかなり俺好み。
0018...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 17:01:50ID:vIZ9N4JF
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri9022.jpg
>>17
自分もくっきりした雲が好きなんですけど、いかんせんうまくかけなくて。
色がよくわからんのですOrz
0019...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 20:03:50ID:UIZ8Z/56
空の青と雲の白の境目にあるぼやけた部分を
風車と空の境目みたいに無くしてしまうとくっきりするよ。
強風の雲は輪郭がぼやけるけど。
0020...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 21:00:44ID:ikbN2C1K
>>18
色を選ぶのが大変だったら、フリーで配布されているカラーパレットを使ってみたらどうだろう
もう使っているならごめん
好きな色を自由に選べるよりも、ある程度制限があった方がやりやすいこともあると思う
0021...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/13(金) 23:34:00ID:W1ncs3jg
>>19
むずい…。なんか浮きますOrz
ttp://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd10339.jpg

>>20
そんなのあるんすか。ずっと線画ばっか描いてたからそういうの詳しくなくて。
探してみます。ありがとうございます。
0022...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/14(土) 00:01:43ID:fRATP+qg
雲の陰は前のままの方が立体的に感じる気がする
0023...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/14(土) 11:53:55ID:VWBDNKlE
>>21
雲でハマってるの?

同じ条件で発生した雲は、だいたい同じぐらいの高さに漂ってるものだと思う。
これを念頭に置けば空にもパースがつけれる。

それで平坦に感じたら別の高さにある雲の層を書き込んでみる
(もちろんパースを念頭に置いて)

あと写真は鵜呑みにしないで説得力重視で描いた方が
いい結果が出ると思よ。
慣れたら、空気の透明度、風、天候、時間とか意識するようにして。

雲は慣れると描くのがすごい楽しいからがんばれ。
0024...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/14(土) 12:01:24ID:VWBDNKlE
補足
パースはなんちゃってパースでOK
きっちり考えなくても
遠くは密 近くは疎 + 空気遠近
ぐらいのフィーリングでいい 
0026...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/14(土) 16:08:55ID:s/qb1xck
こんなもん模写するのに何分かかってんだw
0027...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/14(土) 16:28:27ID:fRyzzxQI
>>26
そう言うなよ。
ノウハウ持ってない人は何するにも時間掛かるもんだ。
慣れれば早くなるだろ。
0028...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/15(日) 02:14:25ID:N1m4JgxQ
>>25
おせっかいかも知れないけど
合いそうな感じの雲を試しに描いてみた。
他の人がどんな感じで描いてるかっていう参考に
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/kumo.jpg

資料見ないフィーリング描きなのでちょっとヘンかもw
理論とかは、ぶっちゃけ疑似科学のようなもんなので注意
苦手な部分を描くのにモチベは重要なんで
次の機会に参考にしてくれれば嬉しい。

0029...φ(・ω・`c⌒っ2009/02/15(日) 02:51:43ID:XCaNJb1G
銀魂アシやろうと思ってるから俺も何か描いてみようかな
0034...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/07(土) 23:35:37ID:s186TCj7
質問です
無機物や都市が苦手だけど好きなんですが、
やはり描けるようになるにはひたすら模写が良いのでしょうか
もちろん、模写もただ描くのではなく意識したものですが・・・
よろしくお願いいたします
0035...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/10(火) 23:30:19ID:4Q151czn
私じゃ質問に答えられないからageてみる
0036...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/11(水) 07:02:17ID:kCda8YRh
いいんじゃないの。数をこなすのが何より大事

心配ならたまに風景写生してアニメの背景とどう印象が違っちゃうか考えたりしてみたら
0037...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/11(水) 15:20:44ID:9Al8ZUTV
>>11の元写真見てみたい
海ってああいうふうになるもんなのか?
0038...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/11(水) 18:38:25ID:o32egCDk
私も背景勉強したい保守
0039...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/11(水) 22:00:08ID:gwKTAfUU
人物画基本の王道はルーミス等で決まってるようなものだけど
風景画の場合の同じような位置にある本って無いんですかね
人物より壮大な背景が描けるようになりたい・・・
0040342009/03/12(木) 01:15:51ID:fI11j/cj
>>36
アニメの背景とですか・・・アドバイスありがとうございます!

>>39
そうですよね・・・自分も探してるんですけどこれが良いという情報が
何もなくて・・・何かないんですかね・・・

0041...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/12(木) 06:33:38ID:Q45THMp4
本なんかいらんよ
そんなの捜してる時間あったら
写真でも見ながら見よう見まねで滅茶苦茶な絵描いてたほうがタメになる
パースも何もかもどうしようもない絵を
ああでもないこうでもないといじくりまわしてるうちに
「ここが変だと分かる」目が育つしツールの使い方で発見もある。

ヘタクソな絵を描く手間を省き、
最初から出来るだけ完成度の高いものを作るための近道として
人にノウハウを尋ねたりHOWTO本を買ったりする行為自体が
実は最大の遠回りだったりする。

上達なんて下手糞な絵にかけた「一見無駄な時間」の積み重ねだ
要領いい方法なんかない。思いきり時間を無駄にしなきゃダメだ。
0042...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/12(木) 07:55:22ID:1Ym3MO62
どうしたら上手くいくか、は本にできるけど

自分がどうしたら失敗しちゃうか、は人によって違うから
失敗作の山の中からしか得られないんだなあ
0043...φ(・ω・`c⌒っ2009/03/12(木) 08:42:29ID:ZxdZ2U5H
ジャンプのへたっぴ漫画研究所Rでも、
知識よりも見る目を養う方をまず優先した方がいいと言ってたね。
0044...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/20(月) 23:25:25ID:fDpMZESM
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip03841.jpg
空気感っていうの?難しい
夕立直前の空とか描けるようになりたい
0045...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/21(火) 00:30:55ID:XbqvvydB
おお、いい雰囲気だなあ。探索したくなるw

>>40
自分で実景を見るのにプラスして、背景がいい漫画家さんのコマや
カラー画集模写するのもお薦めかと。
0046...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/21(火) 22:25:22ID:q6aDXFfB
サムネで見ると誰かのデコの生え際に見えるw
0047...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/24(金) 19:52:09ID:NKEMLQIG
なんか描いた
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/hoge_2.jpg
0048...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/24(金) 22:03:27ID:SVIJhJtz
すごくいい雰囲気の色だな。構図もなんかいい

左の方がぐちょっとしてて「風景なのか?」と思っちゃうのがおしい
もっとシンプルでもよかったかも
0049...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/25(土) 01:07:59ID:z7ww1GKv
>>48
ありがとう、左側は自分でもよくわからなくなって投げてしまったw
全体に位置関係の把握に苦労するというか、
もっと遠近感をはっきりさせた方が良かったかもしれませぬ
0050...φ(・ω・`c⌒っ2009/04/30(木) 21:20:53ID:01/c7ZKS
フォトショのブラシって便利っだったんだな
SAIよりずっと塗りやすい
線を引くのはSAIの方が簡単でいいけど
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip04488.jpg
0051...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/02(土) 18:17:49ID:MX0Jw63i
SAIも普通にテクスチャブラシとかできなかったっけ
0052...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/02(土) 18:33:56ID:4+7EiZyF
フォトショとSAIではブラシ昨日は珍鳥の差、
まぁ値段の時点でフォトショが勝っているのは当たり前だが、
アナログ使わずの線画作成はSAIが優れている。
0053...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/02(土) 18:38:57ID:aCEQbPPu
できるけど、一部除いてブラシサイズに影響されないし
SAIのブラシの描き味もフォトショで再現できないよね
テクスチャとか抜きにしたら自分はsaiのほうが綺麗な気がする
0054...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/02(土) 21:26:21ID:M5NqSr7q
10倍以上値段が違うのに張り合ってるというのも凄いね
0055...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/03(日) 14:26:38ID:FhprbGQ5
フォトショは絵描きようじゃないから
重要はあるんだろうし、アドビに絵に特化したもの作ってほしいね
ペインターにはもう希望が持てない・・・
0058...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/05(火) 14:22:42ID:61gZbuRq
そりゃ1〜2回描いたくらいで上手く描けるわけないよ。
0062...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/05(火) 20:12:35ID:+32jTQ1+
背景の描き方みたいな本って、パースの解説が多いけれど
あれ見てパースの練習してもなかなか上達しない

最初はとにかく、スケッチや風景画を描きまくって、おおまかな「感覚」を掴むのが先決

パースは風景画やスケッチがある程度できるようになってから、その風景画のバランスを
修整する補助的な役割りだと思った方が良いよ
0063...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/05(火) 20:13:10ID:Mo6ym/Op
感覚をもうちょい具体的に

例えばを入れつつ。
0064...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/05(火) 22:30:15ID:lbsV5NSY
建物はとにかく平行な線、縦でも斜めでも引きまっくってコピペ
で、必要のないところを消す
それでどうにもならないときは、1番最初に箱を描いてその中にきれいに収まるようにるれば
それっぽく見える
消失点なんて知らない
0065...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/05(火) 22:56:38ID:BWbdE+QA
>>62
あまり意味のない話だな。
たぶんあなた自身がまだパースを習得してないのだと思う。
0066...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 08:37:23ID:+oU/rjn8
0から始める場合は、
パースよりも立体把握感覚を掴む方を優先した方が良さげ
0067...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 09:22:36ID:+TPHiDRw
>>65こそ意味のないレスだな

パースを習得してない人間がパース感覚を養う努力をするのは基本なのに
それをわざわざ否定する意味が全くない
0068...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 09:46:31ID:t7U21pOm
結論:理屈はうまく書けなかったときに頼れ
0069...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 10:21:00ID:+mUzY8vK
ttp://canarycs.org/cgi/up/src/up0013.jpg
流れ読まずに練習中。

背景講座とかによく書いてる「適当に」がわかんねー
0070...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 13:36:12ID:n1uhY5Qg
下が明るいのは地上が燃えてるせいか
0071...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 17:57:10ID:dGUArcUe
新海誠の背景で夕焼けと星空が
同時に存在してんのがよくあるけど
そんなイメージだな。たぶん。
0072...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 18:14:14ID:Snvv4UIL
月も日も東から登って西に沈むという一般的な認識に反する状況だから異世界風味なのかな
日食という現象がある以上こういう状況もありえるのかもしれないが
0073...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/06(水) 22:03:54ID:1a7lQy9/
満月になるのは、太陽と対角にあるときだから
下が赤くて、すぐ近くに満月あるのはおかしいね。
PIXIVにうpらんでよかった
0074...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/07(木) 00:14:29ID:xH4b4/4t
非現実も出せるトコが絵のいいとこなんだし
0075...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/09(土) 10:27:04ID:GHAmJyvL
>>74
三日月の欠けた部分に星が見えたり、
三日月に腰掛けたり、
そんなのも絵ではOK
0076...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/09(土) 11:57:06ID:Pf6ZsPke
身長120センチくらいの18歳以上幼女がいたりするしな!!!
被害者がいない二次元は最高だぜひゃっはああああああああああ
0077...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/16(土) 09:39:07ID:twQFk/Si
今建物を描いているんだけど、下書きの主線って残してる?
それとも見えなくした方がいいのかな
0078...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/16(土) 17:20:40ID:gLpYyG0w
両方試していい方選べ
どんな絵か知らんけど
残すところと消すところ、
混在してるのがベストかもしれない
試行錯誤の手間を惜しむな
個性が生まれるかもしれない
せっかくのチャンスなのに
0079...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/25(月) 21:41:44ID:zC30Tb1a
試行錯誤していたら、なんだか絵に統一感がなくなってきてた\(^o^)/
統一感とか雰囲気を出すために工夫していることとかある?
それか、最後に全部統合しちゃってから、フィルタなんかで加工するの?
0080...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/25(月) 23:46:13ID:Y0AZqhw3
全体的に描くんだ
ずべての絵に通ずる
0081...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/26(火) 11:34:35ID:hM64zLMh
らきすたとかけいおんとかの、ロケ地でアニメと同じアングルで撮影した比較画像は
アニメ背景と写真はどこが違うか研究するのにものすごく役立つな。

いつ見てもそこまでするのか! と思うほど遠景のコントラスト下げて
ジャマにならないようにしてる
0082...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/26(火) 11:35:32ID:hM64zLMh
そういう意味では魔法使いに大切なことの背景は何の参考にもならんw
0083...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/26(火) 21:51:25ID:7llSHWXq
一応描き終わったから貼っとく
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip10894.jpg
今度は全体的に描いてみるようにしてみよう
東のエデンって背景が独特だよね
0087...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/30(土) 19:10:03ID:OkUDMWnF
>>83
東のエデンの背景は↓の画風のパクリだろ
ttp://panamaman.byus.net/wp/
俺の知る限りではこの画法の絵描きは1人しかいない
美術ボードの人間がパクったか
監督が「このサイトみたいに描いちゃってよ」と指示したかのどちらかだな

スタッフリストにはこのサイトの人の名前はないみたいだね
0088...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/30(土) 19:49:10ID:uW4noXP1
本当に寡聞だったというオチも有り得るけどな
0089...φ(・ω・`c⌒っ2009/05/30(土) 20:44:33ID:IyVKP4nA
そういう脊髄反射よけに一行入れといたのにもうどうしろと(つД`)
0092...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/01(月) 05:25:41ID:NNV9APJD
>>87
ちがうだろ・・
そもそも似てないし
エデンはphotoshopでポスタリゼーションかけると似たような感じになるよw
0094...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/06(土) 12:41:43ID:xqLY4M9B
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up40984.jpg.html

このへんがうわーって感じ
0095...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/06(土) 16:50:01ID:1oruGgfQ
>>92
Photoshopすら持っていない奴が騒いでるだけだろ
だからこんな場所でしか騒がないし、他じゃ話題にもならない
無能は捨て置けばいい
0096...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/06(土) 21:46:21ID:D1McM2tS
わざとマッハバンド風にやったりよくあるしな
0097...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/07(日) 02:13:06ID:2fBjJVng
マッハバンドはもっと斜めに出るだろw 無能乙
0098...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/07(日) 02:16:47ID:xhT8SmtK
気にくわなければスルーすればいいのに、必死にこき下ろして
無意味な意見と決め付けきるまで止められないんですね。わかります
0099...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/07(日) 09:05:44ID:+GJeF5kW
わかりませんwwwヘタクソしかいませんからwww
0100...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/07(日) 09:52:29ID:ixn99tx0
>>もっと斜めに出るだろw
( ´,_ゝ`)プッ
0102...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/07(日) 17:31:06ID:OlAtkQD3
全国で2000万人くらいが描いてそうな美少女とかそういうのは見飽きたが
背景はまだまだ見慣れてない感じ
ちょっとしたの描いただけでスゲーって言われやすいね
0103...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/07(日) 19:29:36ID:9MQ9R2c6
人口の6分の1が美少女絵師の国か
0104...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/08(月) 00:30:53ID:zv3y0oNS
学生時代思い出せば絵自体描くやつなんてクラスに2〜3人いればいいほうだろ
年齢が上がるにつれ描く奴は減っていくから実際20人一人くらいだろ
0105...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/08(月) 13:34:12ID:M46TAJOs
高校では20人に1人くらいだった(萌え絵描きは皆無)が
大学(情報系学部)では5、6人に1人くらいが萌え絵描きだったので驚いた
美少女フィギュアを持ち歩いている人々もいたし
0107...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/08(月) 20:11:32ID:8TcXU50h
程度の差はあれ、小中高と5.6人に1人くらいはいたわ
ただ、25歳以上限定とかになると相当少なくなってそうだな
趣味だけで続けてる人は、今はもう自分の周りには一人もいないわ・・・
01081022009/06/12(金) 04:36:07ID:KrmFywdR
2000万ってのは腐るほどいるって喩えみたいなもんだ
そのまま受け取ってかけ算わり算しながら糞真面目に話す必要はないよ
もうやめてくれ
0111...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/12(金) 07:27:27ID:c1hbK4Ap
考えずとも判るように簡単なものに当てはめるのがモノの例えだぜ
わざわざ判り難いモノに例えても誰も判らんよ

だから皆が計算を始めたわけだがな
0112...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/12(金) 07:49:02ID:bOuuld8e
なんかすげーゆとりがいるな・・・
揶揄という言葉やモノの例えの概念を知らんのか
0113...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/12(金) 19:06:02ID:YyOGsuhJ
日本人が侵略戦争で中国人500億人惨殺したようなもの
0115...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/13(土) 18:36:03ID:u50uMQyl
あれだよ
「俺、お前の1億万倍強いんだからな!!!」

ていうのと一緒。
0116...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/20(土) 03:48:41ID:AFlqDvsP
ハッと我に返って顔赤くしながら
「そ、そんなの喩えになってないよ!(だから俺は馬鹿じゃない!)」って言ってるだけじゃんw
0117...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/20(土) 03:59:57ID:iep80dmO
なんの統計学的根拠もなく、さらに
一見して大げさだと分かる数字を提示してる>>102を見て
(しかも「美少女絵は見飽きた」、と言う事を強調するためという事は文脈で容易に判断出来る)
糞真面目に数字で論議する事時点で馬鹿なんだから
喩えとして成立してるかそうでないかなんて関係ないだろw
そんなところに話をすり替えてる時点で負けを認めたようなもんだ
0118...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/20(土) 04:15:58ID:b57jKTSJ
何が言いたいのかわからないけど
全国3000万人のスレ住人に117は糞レスすんなカエレと思われたに違いないw
0120...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/20(土) 06:05:14ID:v5Rv4W1X
全国3000万人の117=全国3000万人の102ですね
全国3000万人の人間にばれています
0121...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/20(土) 18:09:48ID:AFlqDvsP
何で叩かれてるのか分からなくなってるなw
102の時点では普通に割合がどうとか話してたのになw
0122...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/21(日) 04:36:51ID:gsylmh2S
猿夢
ttp://syarecowa.moo.jp/1/009.htm
0123...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/21(日) 04:37:18ID:gsylmh2S
ごめん誤爆した
0124...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/21(日) 14:50:45ID:Wkc1oHBb
それは喩えではない、と話をすり替え
喩えかどうかなんて話のすり替えだ、と話をすり替え
102=117だと話をすり替える

馬鹿の口喧嘩は話がすり替わってばかりで、
何で争っているのかすぐに分からなるよな。
特に最後の奴、2chには本当に多いが
匿名掲示板での○○認定ほど意味のないものはないぞ。
意見を戦わせるしか術はないのに「○○は○○」
一体何の意味があるというんだ?
これだけで話の全てが別次元にすっ飛んでしまう馬鹿発言だ。
0125...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/22(月) 01:54:18ID:WopCb04a
全国3000万人の124=全国3000万人の117=全国3000万人の102ですね
全国3000万人の人間が判ってます
0127...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/23(火) 20:33:07ID:6S53ip76
どこまでがネタなのか分からなくなってきたぜ
0129...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/25(木) 01:41:53ID:GWOvBajV
ネタもマジレスするとカッコイイとかおもってる奴がいるようですね
0130...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/25(木) 02:16:55ID:1BT1Tw4y
ネタもマジレスするとカッコイイとかおもってる奴がいるようですねなんて思ってるのはお前だけ
0131...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/25(木) 14:16:28ID:908M4DP8
この板、はじめて来ました・・・背景の話は?
0133...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/26(金) 19:28:28ID:a7c2lWCT
背景の話をするとカッコイイとかおもってる奴がいるようですね
0134...φ(・ω・`c⌒っ2009/06/26(金) 20:43:51ID:PBPLOe+b
そんなこと思ってるのお前だけだよ
0135342009/06/29(月) 10:05:25ID:20UfSFFH
これでこのスレも終了の流れですね
声だけ大きな人は檻に隔離されれば良いのに
0137...φ(・ω・`c⌒っ2009/07/02(木) 00:20:26ID:39KSyW45
>>135
今更だけど
モノ毎の質感の表現の仕方や違いを掴むとかなら良いんじゃない?
意識してってのがそれだろうと思うけど
0138342009/07/05(日) 21:17:40ID:dTE8Ievr
>>137
ありがとうございます。自分も言われたものは進めてて、大分良い感じになってきました。
触覚画に依る質感の掴み方は効果的です。
パースのコツも掴めたので、あとは如何に描き込みを楽しむかって点を解決するかが課題になってきますが・・・
0139...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/10(月) 21:41:51ID:jmEG9eec
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip18065.jpg
今度描くときは、もっと光と影の強弱をつけようと思う
0140...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/10(月) 23:33:43ID:K7OpmXne
>>139
陰影というか建物の壁の質感なのかなぁ…いや、やはり陰影の描き込みの程度なのかな。
こういうビルが立ち並んでいる風景ってポリゴンみたいになっちゃってむずかしいよね。

0141...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/19(水) 20:49:34ID:M4+hg/o3
ここの住人的に何かお薦めの背景画集てない?
空の記憶と草薙1と4巻は持ってるんだけど
0143...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/20(木) 11:42:21ID:mX5bN1NJ
小林七郎の本はすごくいいけど
自分とはレベルが違いすぎてあまり参考にならない
0144...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/24(月) 21:13:17ID:mTOmrw+r
レビューを見たら良さそうだったので男鹿和雄画集Uを買ってみようと思う
Tの方はあんまりよくないのかな

ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0732.jpg
手前と奥でなんか違う感じになっちゃった
0145...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/26(水) 00:35:01ID:IYg+Cpyq
明るめだね、湿度低い
妖精とか出てきそうな感じだ
0146...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/26(水) 20:24:20ID:4T08hTeu
>>144
もってるがレベル高すぎて再現できず参考資料より
観賞用になったw
0147...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/26(水) 21:04:43ID:tnYDauS7
背景画の全体じゃなくハガキサイズとかもっと小さい部分の模写からでもいいんでね?
0148...φ(・ω・`c⌒っ2009/08/29(土) 22:32:18ID:jaa7IKN1
>>147
144とは別人だけど、その案いいですね
ためしてみよう
0149...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/02(水) 21:47:45ID:rvCRGt0U
男鹿和雄画集U買ったよ。まだ文章全部読んでないけど、ポスターカラーはすごいな
しかし、この凄さをSAIに生かせるだろうか
SAIで水彩っぽく薄い%で塗ろうとすると全体がボケたようになっちゃうんだよね
それが嫌いだから、なるべく濃い%で塗っているんだけど、そうすると水彩風とは全く別の感じに…
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0734.jpg
どうしたものか
0150...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/02(水) 23:13:38ID:kz34fLf4
SAIの水彩を背景で使いこなしてる人は見たこと無いな。
pixivとかで背景がスゴい人の絵を見ても絶対フォトショかペインターだよね。
0151...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/03(木) 02:05:28ID:PkPAJhP1
SAIは筆を重ねた所はボケちゃうから
常時上のレイヤーに描いてはショートカットで下のレイヤーに転写するしかない
0152...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/12(土) 16:12:30ID:xODg3V9c
何このスレものすごく興味深いんですけど

背景の建物を描くときは、あまり直線ツールを使いすぎるとポリゴンぽくなるから、
手書きで引いていく方が良いって言われたことがあるんだけど、手書きで描いたらなんかぐにゃぐにゃになった、、、
どうしたもんかね
0153...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/12(土) 18:58:06ID:QekLlIF6
下のレイヤーに直線ツールで下描きしてフリーハンドでトレスしる
0154...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/15(火) 15:12:30ID:nJ1pZXly
皆さん、ちょっと遠くから見た木ってどうやって描いてますか?
葉っぱとかはフォトショの専用のブラシとか使って描写するんですか?
どうもうまく描けないので、何かアドバイスお願いします。
0155...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/15(火) 21:46:40ID:2ePgSv5l
>>154
ちょっと遠くってのがどのくらいか分からないけど、葉っぱの感じを出したいなら
点の集まりで表現できるんでない?
01561542009/09/15(火) 23:23:08ID:nJ1pZXly
これくらいの大きさの木ですが、これくらいの距離なら葉っぱの一枚一枚描かなくてもいいもんでしょうか・・・

http://hinoe.s3.xrea.com/source/e0735.jpg
0158...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/16(水) 00:27:58ID:gWRZlZis
熊倉裕一くらい書き込みが激しい背景を描けるようになりたい
0159...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/16(水) 00:37:40ID:bQC4l/0i
>>156
点々の集合みたいな筆先をカスタマイズして作り
ボブ・ロスみたいに、暗い色で木立ちの形に塗り潰してから
作った筆で明るい色を重ねてけば
0160...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/16(水) 10:20:01ID:rZVvz5nP
水彩だとにじませるだけでそれっぽく見えるよね
0161...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/16(水) 21:47:33ID:4HvLFcsJ
葉っぱよりも幹の方が分からん
桜とイチョウだと明らかに違うんだけど、あのごつごつ感の再現難しい
所詮背景と割り切ればいいんだけど
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0736.jpg
0163...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/17(木) 03:24:10ID:nfHSUSh4
いいね。地面が手前から3枚のレイヤーに分かれてるみたいだから
奥の木々みたいにきつめに空気遠近をかけてみたら。
0164...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/17(木) 03:24:53ID:a7RFX9ID
サムネでブロッコリーとアスパラに見える
0165...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/17(木) 14:56:59ID:6dVBUwcr
中央のいちばん明るい緑部分付近のケバケバがすこしシャープ過ぎる感じはする。
もっと手前右側のモコモコのデフォルメ具合とバランスが悪くね?
でも上手いな。
奥の青い部分は滝なのかな。
0166...φ(・ω・`c⌒っ2009/09/20(日) 22:41:45ID:Usiqs8l1
>>165
地面の部分は苔でなく草のつもりで描いてみました
奥の青い部分は木です
動画で2秒くらい使う予定で描いたので、手前以外はそんな気合入れて描かなくてもいいかと思って
まぁ、完成する見込み全然ないんですけど
0168...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/03(土) 21:28:13ID:L2Uli7yK
>>167
なんでゆっくりなんだよw
背景の描き方や過程が載っているサイトを参考にしようとしても
いつもやっている方法と全然違っててストレスたまって、結局いつもと同じように描いちゃう
見た目が良かったら、過程なんてどうでもいいよね?
なかなか良くならないけど
0169...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/04(日) 01:40:44ID:PB+RYCuk
仕事で効率を求められてる訳でもないなら、それで良いんじゃないの
まったりいこうぜ
0170...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/04(日) 09:08:33ID:tUgShDr3
>>167
前髪の影と破壊部の断面の色が同じだから、一瞬逆モヒカンハゲかと思っちゃったぜ
0171...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/10(土) 23:01:43ID:ByJDzbUQ
草を遠くから見た感じの描き方が分からない
誰か教えて
縮小してコピペはなんか違うんだよ
0172...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/10(土) 23:35:25ID:HcrIYlmG
遠くからならぼんやりとした色の塊としてぐりっと塗って
ところどころで一本一本細部を描けばいいじゃない
はっきり描く所とぼんやり描く所を上手く取捨選択できるかは
自分の腕次第だけど
0173...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/12(月) 19:13:33ID:A2VV6bGV
>>171
テクスチャー的な情報量を増やしたいなら自分はこんな感じ。
ベースになる色をベタっと塗って、その後少し色を変えて小さい●ブラシ
でほんの少し縦にひくようにぎっしりと点描する。
色は陰影、地形のでこぼこ、光などを考慮して見栄えのするように随時変える。
そのブラシよりも少し大きめの指先ツールでおなじようなタッチでこする。
これの上に必要なら適当に長めの草をボケぎみに加える。
0174...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/12(月) 21:41:42ID:1lza4Br2
アドバイスありがとう
でももう描き終わっちゃった
ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0739.jpg
ブラシが丸くて先っぽがとんがった線が出ない
筆圧強く設定すればよかったかも
0175...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/13(火) 02:17:27ID:rv2klhUe
湖の外形とか、ボブ・ロスのジョイオブペインティングが参考になるかも。

彼は湖の手前側を描くときは凹凸をつけるけど、
奥側の岸を描くときは多少段差のある水平な線だけで描く。
遠いものほど奥行き方向の凹凸は圧縮されるからだ
0176...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/13(火) 13:06:10ID:FpMtiWOE
>>174
線の細さを表現するには、
・ブラシのサイズを小さくする
・ブラシの不透明度を調整する
・下にある絵との色の差を無くす
等で表現できる。
なので、あらかじめ薄い線で細く描いて重ねる、
普通に描いた後に薄い消しゴムで軽く消す…とか試して見て。

丸いブラシがイヤなら、四角いブラシを作って登録することも大概のツールで出来ると思うので
ツールのマニュアル、使用ツールに特化したお絵かきサイト等をあたってみるといい。
ハンコ感覚で使う草とか木の葉もブラシにできたりするし、
何本かまとめて毛を描く、水流を描く…とか他でも応用できるし
0177...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/13(火) 17:37:21ID:o0vZyzVk
>>174
おお、けっこういい感じ
強いて言うと全体に輪郭がはっきりした絵柄だから湖の滲んだ感じがちょい浮いてるかな
山が映り込むほどならもうちょい鏡っぽくすればさらによかったかも
川だったらすまん
0178...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/13(火) 21:32:44ID:PnHeDAVS
>>176
消しゴムはほとんど使わなかったよ
今度試してみよう

ゲームのコントローラにキー割り当てしてみたけど驚くほどは作業効率あがんなくって(´・ω・`)
ちょっとは便利だったけどさ
0179...φ(・ω・`c⌒っ2009/10/13(火) 23:41:01ID:L8LGP+Zd
>>174
今回は形を気にしてるだけなのかもしれないけど、手前の彩度もうちとあげて描き込んだほうがよくね?
空気遠近法的な効果が全体にかかってしまっている感じがする。
それから色数が足りないと思う。草でも緑だけじゃなくて赤み成分とかを隠し味にちょいと入れると
いい感じになるよん。
0181...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/08(日) 10:02:34ID:co215BZW
>>180
かっこいいのー
なんと地球にやさしそうなベアード様w
ぼくをロリコン星につれてってくだし
0183...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/08(日) 14:51:55ID:Ag6oz8SK
>>180
おーかっこいい

これ、下に「バックベアード」っていれたら
選挙ポスターみたいになるなw
0184...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/25(水) 03:26:09ID:TOWCq6zQ
ここが一番レベルが高いスレでつね
0185焼き魚 ◆X0ADfyn9p6 2009/11/29(日) 03:18:51ID:0oE1QX47
初めまして(`・ω・)

他のスレで背景描いても反応が微妙だったのでここに投下してみようと(`・ω・)
携帯房なんでイメピタです(´・ω・)

http://imepita.jp/20091129/117060
0187...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/29(日) 04:20:34ID:ZOWsfBzQ
背景とキャラとか、上手いのに携帯とか
ギャップが激しいな
0188...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/29(日) 04:51:13ID:7qT+5Eom
うますぎワロタ

手前の木の右下に小道が向かってて視線が誘導されるのに、そのへんだけ
右端の柵のあたりが1段下がってるせいで地平線を右下がりに感じたり
奥の並木が上から下まで全部手前の木に隠れてたりと落ちつかない要素があっておしい

手前の木の枝ぶりを上にずらして奥の並木の根本が見えるようにしたり
緑の柵の向こうに遠景の山を書き足してみたらどうだろか
0189...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/29(日) 06:12:28ID:EWT5Gt6p
やっと投稿ががが
良いよー 水路の色合いが綺麗だナー
0190...φ(・ω・`c⌒っ2009/11/29(日) 19:42:35ID:L0n4IE4c
大作だなあ細かく描いててすごいなあ
気になったのはこんなところ
・影の方向が統一されてない(小道の石ころ、柵の光の当たり方とか)
・木がなんかこわい、幹がほそくて枝が密集しているから安定感がない
・左上の山かげ?が途中できれてる
0192焼き魚 ◆X0ADfyn9p6 2009/11/30(月) 10:34:22ID:CKGDTBy1
皆さんアドバイスdクスです(`・ω・)

自分じゃ気づかない所が多々ありもっと気をつけないとなと思いましたです(´・ω・)

また貼りにきますのでよろしくです ノシ
0194焼き魚 ◆X0ADfyn9p6 2009/12/03(木) 16:28:21ID:FAE6eRR3
またまたやってきました(´・ω・)
自然物描いたんで、次は人口物描きましたです
http://imepita.jp/20091203/591860
0195...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/03(木) 21:23:36ID:3b/5gcVA
模写です
自然物の描き込みが不得手なので、この写真は色々写ってて参考になると思ったものの
一度に沢山覚えられるわけも無く、ただただ時間だけが掛かって・・・
水が凄く難しいですね
皆さんはどんな感じに波を描いてますか?

ttp://hinoe.s3.xrea.com/source/e0746.jpg
0199...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/04(金) 08:23:35ID:R6pfr52S
>>194
もうちょっと下まで描いて、直方形の重なりだけでもいいからビルをいっぱい入れたらどうかな
右のマンションの明るい側の壁面の水平線がギザギザになってるのがもったいない

>>195
何十時間かかってるんだ…おみごと。

最近のアニメの背景だと水はデジタル加工でやるから直接川底を描いちゃってるんじゃないかな
0200...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/04(金) 16:27:45ID:wnxO1CeA
>>194
突っこみどころが無いというか、ちょっと寂しいかなー
オレなら空の真ん中に巨大なゆっくりでも浮かべてみたくなるシーンw
>>195
うはっ、お絵かきの執念というか集中力がすごいっすな
波とかはレイヤーの合成モードが楽かな、スクリーンとか乗算、あとカラーか
0202...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/05(土) 05:28:53ID:SfYgUptx
いまだに写真だと思ってますw
携帯からしか見られないから絵だというのが信じられません。
あれが絵なら額に入れて飾りたい
0204...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/06(日) 01:03:57ID:7rwWQwvX
遅レスですみません。
>>199
アニメだと、そうなんですか。
白くならない程度の細かい波が中々描けなくて
テクスチャで誤魔化そうとしましたが、それも無理でした。

>200
一度に描いたわけではなく、少し描いては自分の絵で生かして
それをコッチに持ち帰っての繰り返しで長期間掛かってしまいました。
合成モードは色々試してますが、如何せん上手く行かないです・・・
0205...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/08(火) 09:24:46ID:0r2AVsSW
中央の茂みのうっそうとしたボリューム感が素晴らしい。
こーゆうの描きこめば出るってもんじゃない。
平坦でなく、塊過ぎず、生えてる勢いの集合体みたい表現がきっちり出てる。
バランス感覚凄く良い人なんだろうな。
0206...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/26(土) 22:01:13ID:XmUNSVLv
全体の色合いに統一感を持たせるの難しいなぁ
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip123829.jpg
ちぐはぐな感じがするよのね
0207...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/26(土) 22:40:14ID:vI4832Yy
ブラシの透明度をちょっと下げて塗ってみるとか、(下地の色を活かす)
0208...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/26(土) 22:51:59ID:nT7RSg1q
ボブ画法だと
「草に近い水辺は草の形に緑色を仕込む」みたいな感じでやってる
こうすることで「草が水面に反射してこちらに見えている」ことを表しているみたい
0210...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/27(日) 10:44:01ID:4b/IQq9B
湖の奥側の岸のラインは水平直線にしちゃっていいよ
水面の反射は変形ツール使ってもいいから奥の方を細く
0211...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/31(木) 13:01:14ID:suwRCrpi
>>206
色の統一感出すためによくある方法は全体に薄い色のレイヤーを一枚乗せるとか。
0212...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/31(木) 13:08:48ID:suwRCrpi
あと、パーツとパーツの境界とかもう少しぼかしたほうが違和感は減ると思う。
特に岸に近い水面は水面下が透けたり岸が映ったりするるので空が映り込まない。
0213...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/31(木) 16:41:22ID:Oyu2yJAM
>>211
一応そういうやつもやってるんだけどな
一般的な背景の描き方とかわからん
この状態から始めるのが悪いのかな
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip124513.jpg
0214...φ(・ω・`c⌒っ2009/12/31(木) 18:27:09ID:e+dwuGR9
>>213
地塗りの方がまだ色味が落ち着いてるな。
上に乗せる色が良くないんじゃね?
いっぺん参考写真からスポイトで色拾ってみるといいよ。
0215...φ(・ω・`c⌒っ2010/01/01(金) 09:51:03ID:OHt61HLA
>>211をやってるなら試しにそのレイヤーをコピーして何枚も重ねるとか
不透明度を上げるとかして
どこまでやっても不自然じゃないか試してみればいい
0216...φ(・ω・`c⌒っ2010/01/01(金) 16:11:55ID:HndDuQnT
もうちょっと大げさな距離感が欲しい。そうやって分けるんであれば色配置とは別に深度のガイドを用意してみては。
0221...φ(・ω・`c⌒っ2010/02/07(日) 02:01:25ID:NO0J59/h
絵柄も良いけど剣のデザインが良いね!
0222...φ(・ω・`c⌒っ2010/02/07(日) 02:30:29ID:Xx5/IyI2
パースの正確な背景が描けるようになったらphotoshopのvanishing pointとAEの連携でリアルなカメラマップ試してみたい
0223...φ(・ω・`c⌒っ2010/02/07(日) 02:47:05ID:Gppk8Zxh
>>photoshopのvanishing pointとAEの連携
この部分が日本語でOKな状態だったのでググって見たけど
↓こういう事かー、驚きw
http://www.youtube.com/watch?v=ES6KArKozDY

似たようなことはgoogleのsketchUpでもできる感じだけど
どんどん便利な世の中になっていくんだな…
0224...φ(・ω・`c⌒っ2010/02/09(火) 02:15:08ID:HhUIdNlf
>>220
うまい人が3Dを使うとあまり不自然さを感じないね
私みたいに描かない人が3Dに頼っちゃうと、
なんだこりゃってなっちゃうんだろうけど
0229...φ(・ω・`c⌒っ2010/02/14(日) 22:50:09ID:biCHw5RW
>>227
グロかと思ってドキドキしながらあけたらかわいいじゃないかちくしょう
0230...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/02(火) 19:02:12ID:UHN/+9Ln
2chが落ちても絵を描く速度は上がらなんだ
0231...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/02(火) 21:09:34ID:SLAFN02d
あーオレもw
2ch中毒、重傷だなw
にしても、韓国むかつくわ
0232...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/06(土) 22:53:38ID:Zb24gbSh
試しに全部エアブラシを使って描いたもの
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100306225020.jpg
ものの境界線をはっきりさせるのが面倒臭かった
0233...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/07(日) 03:40:37ID:LmyZNuxx
イイよー(・∀・)
最近、セオリーな配色でしか色塗りしかしてなかったから
この絵見てはっとしたよ
やっぱ試行錯誤というか、冒険は大切だよな
0234...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/13(土) 10:55:19ID:2Vjlo64C
>>206
全体に彩度が高すぎる。
光源の方向が曖昧。
奥のものも手を入れすぎ、描きすぎ。
0238...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/27(土) 01:52:31ID:6n9r/WMW
うおっすげえ・・・
うめーし可愛いし参考になるし保存しました
0239...φ(・ω・`c⌒っ2010/03/27(土) 02:56:25ID:gqoMLTaC
グレスケ時のブラシのタッチが残った感じもいいよ(;´Д`)ハァハァ
0241...φ(・ω・`c⌒っ2010/04/10(土) 22:09:06ID:Vm4wsTF3
OCN、やっと解除されたよ
人物の一人でも場面に置いてみたらどうかな
その方が草原の広さとか、スケール感が伝わるよ
0242...φ(・ω・`c⌒っ2010/04/11(日) 11:25:24ID:+lnJPLmJ
手前に草花描いてるのはその効果ねらってるんじゃないの
1つの茎から2輪咲くってのはあまり見ないから異世界風ってアピールなのかなとも思うが
0243...φ(・ω・`c⌒っ2010/04/11(日) 12:25:38ID:1ckZHkVQ
まぁ、遠くの丘に白いワンピースの女の子を小さく描きたくなる絵だな、と思ってね
0245...φ(・ω・`c⌒っ2010/04/12(月) 21:26:35ID:ZK5vR/qx
毎日香・・・・・といってもわからないかw
0248...φ(・ω・`c⌒っ2010/06/17(木) 02:36:45ID:nc/90D2o
age
0250...φ(・ω・`c⌒っ2010/07/05(月) 21:32:07ID:qm+IGBT0
保守がてら
写真の模写だけど
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100705213044.jpg
0251...φ(・ω・`c⌒っ2010/07/09(金) 18:20:03ID:pTCELzZb
水面に映る景色が雰囲気出ててすげー
水描くの苦手だから尊敬するわ
0253名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 11:03:56ID:d/vvnY+w
コップに入っている水も描けないなんて…
バッカじゃないの
0254名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 17:24:13ID:CsuvI9Q8
コップの水ってごまかしが効かないぶん難易度高い気がする
海とか湖とかの方が技術低くてもそれっぽく描けるような
0259...φ(・ω・`c⌒っ2010/07/12(月) 02:23:33ID:dB6rRgHe
まとめて持って行き過ぎwどんまいw
0260...φ(・ω・`c⌒っ2010/07/12(月) 12:49:48ID:z1Ex0jVQ
最近、NHK教育で風景のコツをやってるんだけど真似して描いてみるけど
うまくいかねー。
0261...φ(・ω・`c⌒っ2010/07/12(月) 17:08:43ID:hQNK1qQ2
人物の練習は写真の模写や人物クロッキーが有効だと思うが
風景については写真の模写や野外スケッチよりアニメの背景の模写の方が
勉強になる気がする。
0262...φ(・ω・`c⌒っ2010/07/16(金) 01:43:04ID:0s5JZwGw
たしかにアニメっぽい背景描くならアニメ背景の模写が一番有効。
スタジオ入ったら研修は先輩の模写だし。
でも実物を見て描いた経験が無いと、先は無いと思うよ。
先輩の先輩の、そのまた先輩は現実の風景からアニメの背景を創り出したんだし。
0267...φ(・ω・`c⌒っ2010/11/24(水) 18:33:51ID:iMsChpsW
人物画は動きとか表情をつけられるから楽しいんだけど
背景とか風景画は、平面というか静止画というかのっぺりしてしまって楽しくない…
モチベーション上がる何かがあれば教えてください
0270...φ(・ω・`c⌒っ2010/11/25(木) 10:42:17ID:1jP5Kaqb
空軍に入ってアラスカに転属、そこで絵の腕を磨く
0271...φ(・ω・`c⌒っ2010/11/25(木) 17:32:02ID:KDNa7gXJ
それは師匠に「君は人物がヘタだから風景画を描きなさい」と言われるフラグww
0272...φ(・ω・`c⌒っ2010/11/26(金) 13:39:10ID:jLU2OuXr
>>267
風景に表情を付けてみる。
たとえば木を描くにしても、春の喜びとか、夏のはつらつとした生命力とか
秋の哀愁とか、冬を耐え忍ぶ姿とか、そういう情緒に訴えるメッセージを込めてみたらどうだろう。
実際に写真や目に写る状態を越えた表現って結構楽しいと思うけど。

あと適当に街撮りして、それを元にファンタジー化してみるとか(誰かさんのような上塗りって意味じゃないけどw)
これも結構おもしろい。


0274...φ(・ω・`c⌒っ2010/12/31(金) 18:26:15ID:vu1wMYcJ
>>273
えらい。よく頑張った。
教室の絵を描こうとして挫折した俺からすればほんとすごい。
線が増えるとパースの線が天板の位置なのか脚の位置なのかわからなくなってくるんだよな。
レイヤーのまとめ方も順番考えないといけなくて、よくわかんなくってやめたんだった。
塗りも頑張ってくれ。
0275...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/01(土) 03:41:47ID:0jCpgwvK
すげええええええ
こんな感じで描くんだww
0278...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/01(土) 22:52:02ID:QabVVwnF
消失点から自分の足元までの距離って何kmなの?
これが分からないから距離感がさっぱりなんだけど
0279...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/01(土) 22:55:45ID:QabVVwnF
訳分からないレスしてしまった
スレ汚し済みませんでした。スルーでお願いします。
0280...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/01(土) 23:15:09ID:zPp+qWy+
だがさくっと答える
視点の高さが160センチの時、視点から約4.5キロの距離が地平線になる。
ただし消失点を無限遠と仮定するなら無限遠。
けど画角の方が大事。画面下端が足下から何メートルなのか何キロメートルなのかその差の方がでかい。

ちなみに2キロメートル上空にある雲が地平線に接している時、
その雲は視点から160キロメートル離れた場所にある雲らしい。
でも雲描くときに距離感考えすぎてもあんまりいいことなかった。写真参考にする方がいい。
0281...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/02(日) 01:29:19ID:5lyEmvL4
まさかレス貰えるとは思わなんだ、ありがとう。よければもう一つ教えて欲しいのだが
「その差のほうがでかい」のは高さによって消失点までの距離が変わるからってこと?
0282...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/02(日) 02:50:27ID:AwW5ppLz
じゃなくて画角の方が大事だということ。
「広角 望遠 距離感」あたりで調べた方がいいかも。たとえばこんなとことか
ttp://www24.big.or.jp/~antares/photo_gallery/camera/camera76.html
ttp://blog.goo.ne.jp/fujipom/e/6a0f05402cecb46010cbe56b8aae015d
ttp://ameblo.jp/chori-k/entry-10628364517.html
ざっと読むだけでいいと思う。あとはパースの勉強。

奥行き(距離感)という意味では、
視点の高さや地平線までの距離は実はあまり関係ないんだ。
0283...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/02(日) 03:25:04ID:zG3KuZn7
雲を書くときも空にパースグリットを使うとかなり良い感じになるらしい
俺はエロゲの背景とか大体アイレベルが上から3分の1に固定なるんだけど
そのアイレベルが大体主人公の背の高さとして後ろの高さは合わせないと
巨人族の目線になってまう
背景を描く、だけだといいんだけどそこに人物を入れるとなると
よくよく考えないと後で取り返しの付かない事になる
背景に関してはラフの重要性が高いわ
0284...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/02(日) 04:02:38ID:Jo4HKi2A
写真で立ちポーズとるときは地平線に頭が並んでしまう構図を避けるためウエストレベルが無難だから
エロゲでもウエストレベルにしといたほうがいいと思う。
その方が身長差のある立ち絵が並んだときにムリがでにくいし。
0287...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/02(日) 20:30:51ID:QYhYyDOO
今時、上から3分の1固定ってかなり限られそう
最近のは屋内除けばかなり低いよね
ワイド画面のは特に
0288...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/06(木) 04:36:46ID:/rG37kUk
人工物書いてると、
自分がレンダリングマシーンになったように錯覚する
なんかもう特別な構図じゃない限り
3Dモデル作ってそこから線画起こした方が早い気がしてきた
0289...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/06(木) 06:06:48ID:VZCGfKTK
建物ならトゥーンシェード出力して影の塗り分けをそのままマジックワンドで拾ってマスクにしてもいいしね
0290...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/06(木) 07:44:20ID:/rG37kUk
教室とかだと机・椅子のモデル一個作っておけば使い回しできるしね。
レイアウトも楽そうだ。

とりあえずメタセコ弄るか…
0291...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/13(木) 01:12:04ID:BicLBemM
あげ
0292...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/14(金) 22:05:49ID:69ALH2Vz
最近のアニメやゲームっぽい色味を目指し
CG板の背景スレに投下したのですが、色についての
感想を頂きたくこちらにお邪魔させて頂きました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360782.jpg
※自分が描いたのはキャラ以外の背景です

何か一言でもいいので感想もらえれば幸い
0293...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/14(金) 22:37:54ID:T7vGELsX
描きこみ少ないとは思うけど
上手いんじゃない?好きだよ
0294...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/14(金) 22:59:17ID:vodGrmbp
うしろの木の葉っぱに青っぽい緑があるといいかな
電柱?や窓と色味が重なってるから
あと土も、砂場とは分けて薄く白っぽくした方が固さがでていいかも
0295...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/15(土) 00:07:49ID:v72oxbNu
白い壁に落ちる影はもっと薄くていいんでないの

空気遠近法は人にやりすぎとツッコまれるまではやり過ぎてソンはない
0296...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/15(土) 00:52:24ID:o8mSS76c
木の影自体がもっと薄くてもいいかかもね。
真ん中は何がもやってるんだろうと最初思った。
背景としては主張が強すぎるから、もっとずっと色を薄くしてもいいと思う。
0297...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/15(土) 01:30:24ID:Dwf8XpIZ
予想以上にレス頂けて、ありがとうございます!
>>293
描きこみ…頑張ります

>>294
茂みは緑ってなんとなく描いてました、青っぽい緑なるほどです
土・砂場の違いも同じく、色で固さを表現すると聞いた事はあったのに
全く理解出来てなかったです、目から鱗です

>>295
なるほど、白ですし確かにもっと薄めた方が良さそうです

>>296
アニメ・ゲーム=影光の差が激しいというイメージでした、色はもっと薄め ですね
真ん中は左上から光が差し込む感じを表現したかったのですが、
確かに今見てみると、もやってますね・・・この辺りはもっと精進します
0298...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/15(土) 02:05:55ID:o8mSS76c
あ、>>296の3行目は影の色のつもりだったんだ。
ただ、キャラの色が目立ってないので、背景の鮮やかさを押さえてもいいかも。
背景の色合いは、ゲームでこんなのあるよねって感じ。
女の子の方がかなり白っぽく見える。特に顔辺りは背景との対比のせいか光ってるみたい。
0299...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/15(土) 03:20:41ID:Dwf8XpIZ
なるほど、影の色が特に課題っぽいですね
キャラとのバランスも難しいですが、色々観察してみようと思います
ありがとうございます!
0300...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/15(土) 15:16:50ID:KJITcLC7
壁の色(白飛びするくらい明るい)とくっきりした木の影、
真下に落ちるベンチの影は真夏っぽい強光を連想するけど、
地面や茂みの色は暖色系で夕陽っぽく見えるから、
両者がぶつかる木の影部分で>>296みたいに違和感を感じるのかな。

あと、何かこの木、影から逆算すると枝振りがいびつになりそうな……
自分で手を動かさない評論家目線ですまん。
大きな破綻はないので、あら捜しと思ってくれ。
0301...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/16(日) 00:18:12ID:cDdHPcvB
>>292 まだいるかな?

金網の向こう側の距離感(金網・樹・壁の関係)に個人的に違和感ある。
中央の樹を無理やり手前に曲げるんじゃなくて
金網の手前にまっすぐ立てたほうが、画としてはすっきりまとまるうえに、樹の影も塗りやすくなるんじゃないかな。
樹の幹の色・細部は深い森の樹を描くときの雰囲気で、この場面ではちょっと合ってないと感じた。
樹に意味を持たせるつもりでそのように描いてるのかも知れないけど
この絵では画としての調和を優先させたほうがいい感じになりそう。

塗り・色的にはキャラの右側部分が、シンプルだけどすごくいい感じなので
全体をこの感じでまとめて、後で調整すればキャラとの相性もうまくいくんじゃね?

あと、影も大事だけど、光の追求もしたほうがいいんじゃないかな。解りやすいところで言うと窓とか。
分かり難いところでは、木漏れ日、(植物の種類ごとの)葉の硬さの表現とか。
0302...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/16(日) 02:26:33ID:jJT0+Yg5
>>292
もう見てないかもしれんけど、大雑把に手を入れてみたよ。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1295111050551.jpg

アニメ、ゲーム風という一つの方向性として、こんな感じは、どうかな?
背景合わせで少しキャラの方も弄っちゃったけど。

もとの絵のキャラの塗りの感じだと、描き込み系の背景より、描線を生かしつつのシンプルな水彩風の方が合うかもね。
そういうのは難しいんだけど。
0303...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/16(日) 03:45:31ID:s/he3A1Q
まだ見てますー
>>300
季節はキャラの服装から夏〜秋辺りのイメージでした
光の加減も精進ですね
木は木漏れ日を描きたくて無理やり…でした
ありがとうございます!

>>301-302
なんだかとんでもなく技術が詰まってて感動しました!
特に植物の描き方を目を皿にして凝視です
木や茂みはこの描き方でしか描けなくてなんとなくで進めてたのが恥ずかしい

茂みとか下の枝部分は見えないものとして隠すのが常だったのですが
描いた場合で距離感が把握し易くなるのでしょうか、木を前に出すより
ぐっと画面が近付いた感じがすごいです
窓は正直全然分からなくて漫画的な表現しか思いつかず…

草や葉・木漏れ日・土の硬さの表現、他色々、
(土に白・灰を混ぜたら画面が明るくなっただけなのが謎でうなってました)
勉強させて頂きました!ありがとうございます!
0304...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/16(日) 04:06:45ID:s/he3A1Q
あ・・・過去スレを読み返していて気づいたのですが
IDが違いましたね、失礼しました
>>301>>302 お二方、ありがとうございます!
0305...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/16(日) 04:20:10ID:0UgNYv3U
上手すぎワロタ 女の子の方まで手入れやがってw
0308...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/23(日) 13:17:18ID:AqOsYGkj
都心部の歩道とか道路とかビルとか灰色でいーじゃんと思ってベタ塗りしてたら
なんだか微妙すぎてオワタ
0309...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/23(日) 13:27:08ID:R1BmnMgv
空気遠近をかければグラデーションまみれになるよ!


なるよ!
0310...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/23(日) 15:00:13ID:FeSpsmEt
大げさなハイライト、影足すとかコンクリや外壁の継ぎ目、ひび割れを足すとかして単調にならないようごまかすんだ!
あと無駄な凹凸とか柱を書くんだ!
0311...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/23(日) 20:44:29ID:LNUA91kL
なんかこう
描いても描いても全然それっぽく見えないんですけど
ちょっとしたコツとか無いもんなんですかね・・・
0312...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/24(月) 00:50:38ID:y0w0iri4
>>311
どの辺がそれっぽく見えないのか分からないから何とも言えんなw
0313...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/24(月) 02:13:15ID:d/PLTJfA
安易にテクスチャ貼ったら最後、写真加工でいいじゃんってなる
0314...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/24(月) 02:59:00ID:fh4oWiri
マットペイントとかspeedpainting辺りがいいんじゃね
0315...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/24(月) 16:22:35ID:sGsGfERJ
つかこのスレって小物とかでもうpって良いの?
0316...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/24(月) 19:57:26ID:B3Lx+EYX
デッサンとかのスレの方が良い気もするが
背景の要素でもあるんだし、とりあえずうpうp
0317...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/24(月) 23:38:10ID:UX2Hh1xi
人物と背景の上手い合わせ方とか参考とかある?
萌えキャラ+単色背景では手詰まり感があってなんとかしたい
未だ人物もアレだが合わせる訓練も必要な気がしてきた
0319...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/25(火) 21:53:48ID:cZnvGS/9
>>318
床面が白なら反射光で下半分もすこし白くてもいいかも
そんで胴体部分真ん中辺りが一番暗くなる
ハイライトもけっこうしっかりパリッとしたの入れていいと思う
ハイライト周辺に彩度の高い赤入れるとおいしそうに見える
入れる場所は山頂の張りの部分
0320...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/25(火) 23:20:25ID:wcJykuk4
>>319
指摘サンクス!
ハイライトはパリッね。わかったお。
0321...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/26(水) 08:23:55ID:XwyFvNTW
実際より大げさに表現するとそれっぽくなる
0323...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/26(水) 17:03:47ID:+q+6JKLf
背景って線画取るのが普通なの?それとも塗りでカッチリ分けるのが良いの?
0324...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/26(水) 21:31:20ID:d5V/9N0W
アニメでもゲームでもイラストでも絵によるでしょ
0325...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/26(水) 21:39:48ID:d5V/9N0W
プロでも線画専門の人もいれば、塗り専門の人もいるし、線はアタリだけで塗り始める人も
本当に十人十色、どういう絵を目指すかによると思うよ

上にあるような写実画目指すってのなら鉛筆で濃淡デッサンとか良いとか聞くけど
0326...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 00:40:21ID:mZ3MdvTj
背景はphotoshopとかの手描き風デジタルじゃなくて、ポスカラとかのアナログが好きだなぁ
アニメ限定でもうほとんど見れないけど・・・
0327...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 10:07:16ID:e/LtSmNN
>>317
参考は無いけどひざから下をひたすら書くといいよ
足の甲はちゃんと地面のパースと合わせて
そこから上はアイレベル会えば意外になんとかなるから
0328...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 10:25:10ID:l8lMr3GU
背景と人間どっちから描いてる?
参考までに教えてほしい
0329...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 11:21:14ID:e/LtSmNN
何を見せたいかによるなー
人メインか背景メインか
0330...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 20:00:49ID:Vfw4DCor
俺は線画も塗りも背景からだね
ただし仕上げるまで人物に手を付けないって程ではなく
背景が先行気味で人物がちょくちょく追い付いてくる程度

とくに塗りの場合は最低限使う予定の色だけでも置いとかないと
人物に掛かる反射光が合わなくなって浮いてしまったりするんで
0331...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 20:39:44ID:mZ3MdvTj
先にキャラの方が俺の場合は安定するなー
キャラのパースに合わせた背景は隙間を埋める感じで描けるけど
背景のパースに合わせてキャラ描くと縮こまった構図というか絵が硬くなるから

線はアタリ程度でほぼ塗り、背景は線を描かない時が多いかな
0332...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 22:07:51ID:hzofmT8B
背景上手くなりたいんだけども
これやったらいいって練習法ある?例えば上手い人のトレスとか写真トレスとか
ってかやるとしたら上手い人の背景絵トレスか写真トレスどっちが良い?
0333...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/27(木) 22:18:38ID:cHMpI7EP
どっちもやればよろし
色塗りを重点的にやりたいならトレスでもいいけど、基本的な形を学ぶなら模写のほうがいいと思う
0334...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/28(金) 00:14:56ID:60Pbx46o
写真の方が基本的な力の底上げになる
0335...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/28(金) 01:56:52ID:H9NRu65o
最終的にどんな絵書きたいかによるよね
ただいきなり写真模写は一通り全部書ける力ないと得るもの少ないと思う
まずパースの本買って屋内屋外一通り書いてみると
写真見たときに2点透視かな階段のある構図だと消失点複数あるなあとか
いろいろ悩めてもっと伸びるし
本当にうまい人の背景はパッと見ても訳わからんからなー
0336...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/28(金) 21:48:35ID:f7Utyd6X
>>332はトレスならどっち?って聞いてるから、写真だと
てか現状どのくらいの画力なのか分からんしなぁ
0337...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/28(金) 21:53:53ID:f7Utyd6X
てか模写で屋内外一通りって好きじゃないと途中で挫折する諸刃…
自分の絵に合いそう、もしくは好きなジャンルに限定した方がいいと思うよ
03383322011/01/29(土) 00:48:04ID:1AhiBSz1
小物のデッサンはある程度やって、まあそれなりに出来る。

っていうか上の方の林檎描いたの漏れ。

基本的には萌え絵ばっかり描いてるけど、ここ最近ずっと背景描くのに憧れてて
最終的にはまあ想像で自然風景なりアーキテクトなり色んなもんが描けるようになりたいと思ってる。

っていうか皆がどんな練習してきたかが知りたいな。
0339...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/29(土) 01:24:19ID:TroUlj63
背景うまい人ほどいろんな練習をしている気はするけど…
自然物はトレスしてみるとそれなりに発見があったりした。
人工物や室内絵にトレスの価値があるかは微妙だと思う。インテリア雑誌でオサレ部屋の模写とかはした。
トレスは技術の向上ではなく発見することに価値があるんだと思う。
てゆうか今どき漏れってどうよ。久々に聞いたわ。
0340...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/29(土) 06:57:23ID:4AVL39lY
小生はゲーム製作で背景募集してる所に行って
背景を書いてたら力が付いたでござるよ
まあ、ゲームは力及ばず完成しなかったけど
0341...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/29(土) 07:54:43ID:6Ud0OpTd
まぁプロの現場に飛び込む事が出来れば嫌でも力つくよね、アニメでも漫画家でも画家でも
きちんと指導してくれる所に当たれば超ラッキーという運試し的な博打だけど
その指導という点でいえば漫画家のアシの時が一番力になったかな、リテイク半端無かったし
03423322011/01/29(土) 22:27:23ID:1AhiBSz1
>>339>>341
レスありがd
なるほど、上達方法も色々あるんだねぇ

漏れは古いか・・・w

参考までにお前らの背景絵見せてくれない?
0344...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/29(土) 23:27:47ID:TroUlj63
見せろとか後から言われると出しにくいな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1390983.jpg
トレスアンド改造みたいな。もういじらないから供養。
0345...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/29(土) 23:29:24ID:OIRH5Jqb
いいよコレ
金取れるレベルじゃないか?
03493422011/01/30(日) 12:34:04ID:XqnRHrrJ
皆うめえ!w
おkwwモチベ上がったおwwww

俺も屑な背景描いたらうpするからそんときはメッタメタにしてくれ
0350...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/30(日) 14:19:32ID:6SQwPV8Y
お主にもっとも必要なのはアドバイスよりも自分の絵を必要以上に貶さない精神力でござる
03513422011/01/30(日) 14:22:36ID:XqnRHrrJ
実際うんこだけどなw
わかったお 適度に貶すお

ちなみに、前夕陽描いたことがあるんだけど、
描けば描くほど「これどう考えても大腸内だろw」って状態になって
しかも真ん中が光ってるから「なるほど、ウンコ視点の絵なのか」ってなったことがある
0352...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/30(日) 14:39:50ID:TV9LMlyC
むしろどんな絵なのか非常に興味が湧いたZE
03533422011/01/30(日) 15:15:23ID:XqnRHrrJ
さすがに腸内絵は恥ずかしくて消したw
でも去年の11月くらいに描いた絵が残ってた
http://www.pic-loader.net/picfile/949dis.jpg

描いたときも思ってたけど、離れてみてみてもリアルに見えないなぁ。
0354...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/30(日) 22:18:13ID:TV9LMlyC
光源と輪郭を整えたら良くなりそうだけど
でもこれ雲より空の色の方が難しそうな時間帯な気がする。。。
03553422011/01/30(日) 23:05:46ID:XqnRHrrJ
空の色だめかね?
0356...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/30(日) 23:38:19ID:TV9LMlyC
いやいや駄目って事じゃなくて夜から明け方に変わる上空ってイメージ持ったんだけど
朝陽が強烈に射す事も無く、かといって星明かりも見えずって明るさのバランスは超難しそうな気が…

まぁ俺自身、夜朝昼夕方程度の描き分けしか出来ないせいだからそんな印象なのかも
0358...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/30(日) 23:55:17ID:PxjuOLXf
空って昼でも意外と暗い色してるよ

>>353の雲がすごくやわらかそうでたまらん
しかしなんか近くにあるように思える
0359...φ(・ω・`c⌒っ2011/01/31(月) 00:57:26ID:jes4bcdA
雲はモコモコさせるだけじゃなくて、左右の端の処理をすーっと伸ばしたり上げたりすると
それっぽくなるよ
03603422011/01/31(月) 19:55:42ID:Q9f2Y/P4
なにこのスレの住人優しすぎる・・・

>>359
なんかよくわからんお。
伸ばしたり上げたりってっどういうこと?
0362...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/01(火) 01:19:22ID:KtcI69jX
凄すぎて参考にならない\(^o^)/
>>353はリアル系目指してるっぽいし頑張れ
0363...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/01(火) 06:57:29ID:YJ0cHt4Q
背景書くの相当時間かかるからなー
気長に待ってみるぜ
03643422011/02/01(火) 11:03:33ID:D5TuV646
うーん。。。
誰か風景の写真とかでお題くれませんか・・・なかなかモチベが維持できない・・・
0366...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/01(火) 20:09:06ID:KtcI69jX
構図次第で無難な絵か格好良い絵かに二極化されるいつものお題か
03673422011/02/01(火) 20:33:31ID:D5TuV646
なんだよモンサンミッシェルってwwwwふざけんなw
ってレスするまえに試しにググってみたらガチの建物でgkbr

こりゃたいへんそうだなぁ 資料集めからして大変そうだw
0368...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/01(火) 21:17:12ID:qAMjpTmN
遠景で逆光にしちゃえばラクだぞ。周りなんもないしw
0369...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/01(火) 21:29:58ID:KtcI69jX
むしろ観光名所なんだから資料集めは楽だろう
大抵の構図は取られまくってるから比較して目を養うよろし
03713422011/02/02(水) 22:24:27ID:/iir4oO7
とりあえずモンサンミッシェルの線画終わった
ところで質問なんだけどみんなは塗りは一つの場所は一枚のレイヤーでやってる?それともスクリーンとか乗算とか重ねる?
0372...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/02(水) 22:51:10ID:QT1SqplS
はえーよ。とりあえず線画うp
レイヤ数は描く対象にもよるんじゃない?
ハッキリした塗りほどレイヤーは増える傾向にあると思うので、
直線的な建物系ならレイヤー増えそう。
モンサンミッシェル規模になるとまとめて風景として認識して数枚のレイヤーで描き上げる人もいるかもしれない。
ただスクリーンや乗算はふつう細かなパーツごとには用意しないと思う。
0374...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/03(木) 07:54:54ID:M/vVln4p
おお良い感じ
これを書くに当たって、何か目標を立ててかいた?
例えば、屋根の部分は似た建物の絵を書くときにつかえるなーとか
次こうしたらいいかなーとか
何か1つでも発見があれば確実に進歩してる
0375初心者@モンサン2011/02/03(木) 19:09:31ID:eixs4hL6
目標or発見か・・・
とりあえず前のリベンジで後ろに雲は描こうと思ってる
青空はグラデかけてみたらそれっぽくなった気もするし

ただフランスの城(教会だっけ?)を描くなんてそうそうないだろうからしっかり見て線画描いただけでも貴重な経験になった気はする
問題は塗りだよなぁ・・・
0376初心者@モンサン2011/02/05(土) 17:55:17ID:ZY7EYoZa
塗りが全然うまくできないよぉ・・・どうすりゃいいんだ・・・

壁とかが単調になっちゃう・・・
0377...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 18:21:58ID:pyEVvxAb
地面の方が明るくなるようグラデをかけてしまえ!
0378初心者@モンサン2011/02/05(土) 19:34:51ID:ZY7EYoZa
マジで?
なるべく上側が明るい様にしてたんだけど・・・
0379...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 19:45:36ID:7Ja5kzLv
まずは基本を抑えた方がいいと思うよ…
地面の方が明るくするってのは環境光を強調するって事だから
それが効果的な絵もあれば、汚くなるだけの絵もあるから注意
そういう奇抜な事ばかりやってると非常にバランスの悪い絵師になるからね
0380初心者@モンサン2011/02/05(土) 20:12:51ID:ZY7EYoZa
そういやよく環境光環境光っていうけど、一体ナニモノなの?
0381...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 20:26:59ID:gysa1S8/
塗り大変だよね
塗っても塗っても悪い意味でCG臭さが抜けない
同じくしょっちゅう壁で止まる
良い具合の汚れや模様が難しいよ
ブラシでゴシゴシでいいのかなぁ…
0382...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 20:33:44ID:7Ja5kzLv
>>380
聞いたことあるって…自分で調べた?環境光とかでググってみた?
根本的な所で絵に向かない人な気がするけど

環境光は光が直接当たって無い所が周りの反射によって
ある程度明るくなる光の事
言葉だけじゃ分かりにくいだろうから、リンク先でも読んでくれ('A`)
http://www.moee.org/cg3.html
http://www.moee.org/index.shtml
というか、知らないレベルなら↑のサイトを隅から隅まで読んでから描いた方がいいと思うわ
0383...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 21:36:13ID:pyEVvxAb
いやいやアニメの背景で根元を明るくするのは基本中の基本だから
アニメの背景の半分は建物の根元が明るいと言ってもいい

実際の景色でも、遠くの山々は立体感がなくのっぺりとして見えるけど、
ふもとの方ほど明るく見えるグラデーションがかぶってることで互いの前後関係が明確にわかる

背景画で下の方を明るくグラデーションをかけるのもこれの応用
ゴチャゴチャした建物全体にグラデをかぶせることで書き割り的だけど視認しやすい奥行き感を生みだすんだ

遠くにいくほど空の色に近くする処理と合わせれば簡単に奥行き感が強調できる。まずやってみ
0384...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 21:54:49ID:Wsnd3tBS
このアングルだと壁は地上から離れているから、
石畳の照り返しの影響は少ないんで内科医?
0385...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 21:56:48ID:7Ja5kzLv
思い込みでアニメの背景と限定するのは勝手だが
なぜ根本を明るくするのか、なぜ遠くにいくほど空の色に近くするのかの
原理を知らないと応用も糞も無いだろう

これはこういうものと作業として覚えるだけの背景で、
スレタイである背景を描くのを楽しめるのか?
0386...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 22:10:14ID:Wsnd3tBS
仲良くやって建設的な意見交換してくれると、横で見てる俺が喜ぶ。
0387...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 22:48:04ID:vV6uUQPQ
思い浮かばないので、地面の方が明るい背景写真を見せてくださいな。
0388...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/05(土) 23:47:32ID:oPBiSENi
でかい建物は言うほど環境光の上下分布に差は出ないと思うのよ。
むしろ陽の当たっている側の壁について、視点と太陽の位置関係を意識すべき。
写真撮影は陽が高い時間に行うから
低い視点からとれば視点より高めの位置の方がより明るくなるとは思うが。
鏡張りなら反射して太陽が見える位置。

それと表現技法としての環境光は別という意見はもちろんあり。
0389...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 00:06:09ID:vl/6EgFK
壁の質感の表現について聞きたかったんだろうな。
0390...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 00:56:22ID:aJFAY+CG
俺も壁ののっぺりをなんとかしたい!
てきとーにテクスチャかますにも限界が…
0391...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 02:03:57ID:e6gkmelR
どんな小さい凸凹にもすべて角のフチを描いて角を丸くしてやるといいって
俺のブックマークが言ってた
0392...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 02:07:44ID:EA2L9uYX
全部の凸凹で、それやると確実に空間が死ぬから、ほどほどにね。
0393...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 02:34:05ID:aJFAY+CG
壁に凹凸とか無いような建物の場合は?
すごく綺麗な病院とかさ…
0394...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 03:03:08ID:EA2L9uYX
そういう場合は無理に質感入れなくて良い。
グラデでOK。
0396初心者@モンサン2011/02/06(日) 18:30:59ID:cLD/T6zU
>>382
すまにー。わからんことがあったらなるべく調べるようにするお。

で、空気遠近法?とかで奥にいけばいくほど明度を高くする且つ彩度を低くしたらそれっぽくなるって本当?
なんか先入観で奥のものは彩度高く明度低くしてた

モンサンミッシェルの質感っつーかこのザラザラテクスチャーはどうやって表現すればいいのかな・・・
テクスチャーを乗せたら負けとか前言われた気がするから全然使ってないんだけどテクスチャー使った方が良いんかな
0397...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 18:37:33ID:Jv5G2D8e
>>396
何のソフト使ってるか分からんけど、ザラザラした質感が出せそうなブラシを使うんだ
エアブラシとかじゃない奴ね
0398初心者@モンサン2011/02/06(日) 18:40:06ID:cLD/T6zU
SAI使ってる
基本使わないけどフォトショもあるよ

ザラザラ・・・普通の筆ブラシにテクスチャを載せて使えば良いの?
0399初心者@モンサン2011/02/06(日) 19:28:56ID:cLD/T6zU
うーん
http://www.pic-loader.net/picfile/8272chmonsan.jpg
五日かかった
結構時間かけた割には描けねぇ・・・

雲は前上がってたピクシブの講座を参考にした

っていうか線画描いてから写真をいちいち見るのがめんどくさくなって勘で塗った

    ∧_∧
     ( ・ω・ )   何も思い残すことはない
     (====)    ボコボコにされてやんよ
  ______( ⌒) )
/\   ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
        | |
      / \
0400...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/06(日) 20:20:17ID:A3+F617A
楽しめたんならいいんだけど、どうも苦痛に感じてないかい?
面倒だから適当にとか、どうせ上手く描けないし適当じゃーと自暴自棄になったなら…
なんだろうな、フォルダの奥底に封印してとりあえず描きたい絵を描きまくった後
1年後とかに見返すのがいいんじゃないかな

アドバイスするとしたら、もう少し丁寧に塗りましょう かな、俺もあんまり人の事言えないが
Saiなら筆・グラデツールやぼかしツールとかツールの設定も、「Sai] ブラシ 設定」とかで
調べると良い設定方法Hitするから見直すといいんじゃないかな
0401初心者@モンサン2011/02/06(日) 21:14:07ID:cLD/T6zU
それはあるわ
ラフとか線画はすごく楽しかったんだけど
塗っていくにつれて「全然上手く塗れねぇ・・・」ってだんだん雑にやった

丁寧にか。そりゃそうだよな
でもそのモチベ維持するって難しいなぁ・・・本当に・・・

SAIのブラシぐぐってくるお。アドバイスありがとう。
0402...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/07(月) 00:50:09ID:FqWgKGcr
>>399
塗るときは面で考えるといいお
隣り合わせの明るい面、暗い面をはっきりさせてやる
それから影を塗る時の筆の大きさが小さいので
選択範囲を取るかレイヤーを分けて
筆がはみ出しても消せるようにして塗るといいお
空にもパースあるから床みたいに奥から手前を意識するといいお
写真より色やコントラストや光を強調出来るのが絵の強みだから
はっきりさせる所ははっきりさせた方が絵としては映えるお
0405初心者@モンサン2011/02/07(月) 18:52:35ID:GZWNx0j4
>>402
なるほど、面かぁ
でも、例えば木とか円柱的なモノはどうすんだろ?
アドバイスありがとう。

>>404
イラスタか・・・一応1.0があるんだけど、一回も使ったことないんだよな・・・
SAIとどっちが使いやすいのかな?WEBとか見たらイラスタの方が多機能だけど重いって描いてあるなぁ
そりゃソフトの宿命か・・・
0406...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/07(月) 21:10:34ID:2WcLWrbQ
イラスタ、レイヤーが増えてくると突然ガクッと重くなるよなー
0407...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/08(火) 06:55:57ID:wj3M88Vx
イラスタは線画専用ね
塗りはペインタかフォトショしか薦められんのがくやしいビクビク
0408初心者さん774号2011/02/08(火) 20:18:49ID:lOz3GnvI
ペインターモッテネorz
フォトショってそんなに使いやすいかね?俺はSAIの方が手軽で重宝してんだけど・・・
0409...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/09(水) 09:52:06ID:YF7JRe7n
フォトショの加工は本当にすごいとは思うけどお絵描きツールじゃないよなー
使いにくいというより他が使い易いから選ぶ理由が無い、補助ツールだな
0410初心者774号2011/02/09(水) 11:46:41ID:eNeAcZ8o
>>409
だよなー俺もそう思う
さて次の背景描いてみよう・・・今回こそは丁寧に・・・

で、何描きゃいいの(・ω・`) もう自然風景とかに手を出しちゃっていいのだろうか
0411...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/10(木) 21:10:35ID:8xWL5i0n
みんなもはよう
http://www.pic-loader.net/view.php/?n=684ichigo.jpg
いちご描いた 背景じゃないけど楽しんで描いたから許して
しかしなんかこう・・・影とか環境光?が非現実的な気がする。
環境光とかいろいろ調べて意識してみたんだけど・・・

0412...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/11(金) 22:48:50ID:mwoBgp9h
すっぱそう
写真撮るときにもライト当てたりするじゃん
あと透明な皿に置いたり
演出の問題じゃない
輪郭の所というか
反射的なものがあると透明感が増すかも
0413...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/11(金) 23:45:46ID:BCmjFm5D
ゴマ一つ一つはちゃんと描いてあるのに、
ゴマの配置が平面的だから蓮コラっぽいとか思ってしまた
0414...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/12(土) 04:03:02ID:ffSv6KnE
すっぱそうに見えるのは色あいの問題だと思う
色相少しだけ紫寄りにいじれば甘そうな色になる

非現実的に見えるのは苺の輪郭がはっきりしすぎてるからじゃないか
苺の上からややぼかすように環境光いれるともっと自然に見えるよ

そして蓮コラぽく見えるのはおそらく側面にゴマが無いのも一因
0415...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/12(土) 07:19:16ID:cyG+u7Xf
なんつうか、ハス穴取ったらこれはこれで美味しそうな梅干だよなあ・・

まず、ハイライトが弱い
苺はもっとメタリックな反射なので
波の反射のように、輪郭がはっきりわかるくらい
見えるか見えないかピンクの混じったハッキリした白で形を作る
それから平面的になりすぎるので、側面はもっと暗く
右側面はつぶが明るいので茶色と黒の間の暗い色を入れる
苺の影も下の突起から出す、じゃないと浮き上がって見えるので
床に立ててるように見えないので
それと苺のツブに毛が生えてるので側面に毛を入れる
最後に、床の、影ができてない部分は
苺の周りだけ微妙にうっすら明るくすると存在感が増す
0417...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/13(日) 03:11:42ID:4yTWsn7z
良くがんばった
感動した
04184112011/02/13(日) 09:47:42ID:S93Ex3rt
>>412->>415
アドバイスありがとう
ってかマジありがとう。全部参考にさせてもらうわ

>>416
手入れサンクス!
メタリックってこんな感じか・・・右の影のとこに入ってるてかりがすげぇと思いますた
やっぱコントラストあげるのが絵の醍醐味ってやつなのか
ちなみに本体のどこが参考になったとかついでに教えてくれるとありがたい

>>417
痛みには堪えてないだろうけどね
04204112011/02/13(日) 21:16:00ID:S93Ex3rt
今度はオレンジ描くお
でも自転車も面白そうだなぁ
0422...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/17(木) 20:22:20ID:sfLkVLAj
逆に考えるんだ
「背景もキャラクターの一種だ」と考えるんだ
0423...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/20(日) 23:58:34.50ID:9/mzXu1R
俺はむしろキャラのほうに苦手意識がある。
うpしてもたいてい、背景上手い!!とかのコメントが定番になりつつあって
結構傷ついていたりするw
0424...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/21(月) 00:47:49.02ID:pcVSR9/W
背景が綺麗だとキャラ作画崩壊しててもパッと見は上手く見えるからね。
0426...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/24(木) 08:02:20ID:nUIVv3fh
建築物だとかだと線を残した方がいいのかな
林とか葉っぱとかは直塗りしてるけど
やはり線画→スキャン→塗りですか?
0427...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/24(木) 13:51:14ID:AXN0fXfZ
塗り方なんて人それぞれ
つか背景DBとか出てきて、職業背景の人は今後厳しくなりそうだな
今まで使われた漫画・ゲーム・アニメシリーズとかの背景を誰でも自由に使えるようにするんだと

まぁ俺は趣味で描いてるからいいんだが、クリエイターが素材使い回しってどうなんかなー
これも経費に時間節約な時代の流れなんかね、しょっぱい作品が増えそうだ。。。
0428...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/24(木) 14:10:48ID:n2rEy3Dv
そのDBはよくわからんけど、全てのニーズに対応できるとは思えないし、あんま変わらんのじゃね
現代物の模写チックなのしか描けない人は厳しくなりそうだが
0429...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/24(木) 14:22:06ID:H7GOGhJ3
DB見てきたけど基本漫画用だね
漫画ってモノクロだから線画だけ借りてきて自分でトーン処理して
画面のコントラストを揃えられるし、昔から結構背景原画や背景トーンは流布していたから
それのフリー版って感じだろうかね

しかし色を乗せるとなるとかなり変わってくる
自分で塗るなら手間とオリジナリティ考えると写真から起こしてしまったほうが良いしね
ばらばらに多くの人が持ち寄ると明らかに画風がばらつくし
ゲームやアニメの職業美術の代わりは仕組み的に到底無理だろうな

せいぜい少ない枚数で済む一部の小規模なフリーゲームや同人ゲームくらいだろう
それとアニメの美術やってるスタジオは絶対貸し出しは嫌がるだろう
クサナギなんてそれ自体ソフトとして結構な値段で売って買う人もいるんだから
0430...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/25(金) 04:50:10ID:MFuw3d5i
ユーザーは結構目ざといからな
これどっかで見た背景の使いまわしなんてすぐ見破る
でも同人ゲーム製作において
キャラと背景書くのにかかる時間10倍くらい違う気がするから
楽になるんじゃね
背景は本当隅から隅まで塗ってかないといけない割りに目立たないポジションだからね
0431...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/25(金) 10:28:22ID:k5ASPEfp
とりあえず、アニメや漫画のようにキャラありきの背景はそれほど変わらんけど
ゲーム背景は著作権とか大丈夫そうなら使い回しが増えそうだな、背景家の仕事は無くならんだろうが減る事は確実

実際、現代モノの教室とか通学路とかゲーム毎の違いあっても分からんしな
ファンタジーとかSFのような独創的な世界観が増えれば個人的に嬉しいがそうはならんだろうなぁ…
0432...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/25(金) 17:43:47ID:DYwi67os
グーグルスケッチアップがチートすぎてワロタ
これ使えば何でも描けそうだね
0433...φ(・ω・`c⌒っ2011/02/25(金) 20:05:02ID:eaRoTKnm
逆に漫画の場合背景その他は要素であってメインじゃない所はあると思うけど
背景の場合メインな分DBとしてはお互い不都合だと思うから
会社としては嫌がるんじゃないかな、もしあるとしたら余裕のあるところが
やるんだろうとは思うけど
0434...φ(・ω・`c⌒っ2011/03/06(日) 22:30:45.04ID:yqKjWd3m
>>432
それ興味あるんだけど3Dやったこと無くても扱えそう?
色無くていいので室内にちょっとした家具つけるくらいが理想
0436...φ(・ω・`c⌒っ2011/03/06(日) 23:25:37.61ID:yqKjWd3m
>>435
thx
あくまで3Dやりたいとかじゃなく描く時のガイドとして使いたい感じなので
既存のアイテムをDLして自由に配置できればそれに越したことはないかな
それも踏まえてメタセコの方がわかりやすいならメタセコにしたい
0437...φ(・ω・`c⌒っ2011/03/19(土) 09:19:36.53ID:MH0C+ZwG
スケッチアップって、無料なの?
なんか購入ってかいてあったからずっと有料だとおもって手だしてなかったんだけど。

あとダウンロードしたやつそのままトレスしたらさすがに怒られるよね…
0438...φ(・ω・`c⌒っ2011/03/20(日) 07:58:43.21ID:tzcA9eXW
形テキトーにアレンジすればいいじゃない
0441...φ(・ω・`c⌒っ2011/03/21(月) 22:03:49.74ID:GqqUyKD1
センスのないパロほどウンコなものは無いな
0442...φ(・ω・`c⌒っ2011/03/21(月) 22:39:33.59ID:Pa/Ckr17
直球で笑わせようとするネタ画像嫌いじゃないぜww
0444...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/10(日) 00:37:55.01ID:yq/aNq3B
ここは背景スレなんだぜ
果物が好きなら果物スレでも立てると良いさ
いくら過疎だからって、関係ない物は自重しようよw
ご意見頂戴スレは沢山有るんだから、該当するところで聞けば良いじゃない
0445...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/10(日) 14:24:20.39ID:px0oF3iO
リアル系の絵スレあんの?・・・うおあった
ごめん、リアル系はここしかないと思ってたから

あっちにいってきま
0446...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/10(日) 17:18:52.96ID:yq/aNq3B
これがリアルって・・・
プラスチックのバナナですか?
0447...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/11(月) 15:07:44.43ID:50YLARZz
創作発表板とかのがいいんじゃないの?
0451...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/13(水) 16:37:27.01ID:/NZxRdex
果物含め食べ物の絵を描いたことがないことに気付いた俺
0454...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 03:21:11.60ID:J9stcgXU
背景用背景でもいいかしら?
元画像はあくまで見かけ上の形なので、
別角度どう見えるかは不明だけど…きっとこう見えるんだよ。うんw
http://www.pic-loader.net/picfile/249HorseheadNebula.jpg
使った色は7色&カラーのジッターを設定したペン。
自分の場合複数の色を単一レイヤーで描くとgdgdになるので
一色につき1レイヤー以上で、段階を踏んで描いていったらなんとかなった。
星屑はペンの設定で。明るい星は紫を置いてから中心に白。あとは十字。
0455...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 08:02:35.56ID:n+71gBjw
誰か〜
ほんやくこんにゃく持ってきて〜
0456...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 08:18:05.34ID:C0rr//Fc
バックグラウンドのためのバックグラウンドが良いまたは
前のイメージが終わりへの外観において形であるので
別のものがミを傾ける、どのようにかは以下の通りです。
不確実性、それを手に入れてください… したがって、Itは確実にそれを見ます。 はいw
http://www.pic-loader.net/picfile/249HorseheadNebula.jpg
使用される色は、7の色と色のジターを設定したペンです。
2つ以上の色が私のためにItが踏むようになった単一層で描かれるならgdgdになるので、
それが1であったより多くのステージの上では、色を層にしてください。ドローを管理します…
夢見心地: ペンの設定で。 紫色が置かれた後に、明るい星はセンターで白人です。 十字。
0457...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 08:52:33.73ID:HPQLkcaS
背景全体のうち空の部分だけもってきた
雲がこんな形に見えたんだぜイエーイ!

こうか
0458...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 10:47:00.39ID:sF+6cOhz
黒王号に乗る世紀末覇者にみえた
0459...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 18:08:46.61ID:n+71gBjw
ネバーエンディングストーリーの犬の胴体を詰めた感じだな
0460...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/17(日) 18:28:45.12ID:rruVFYwk
元ネタは、こんな感じに写ってる星雲?の天体写真があったような
0462...φ(・ω・`c⌒っ2011/04/21(木) 04:02:25.21ID:xiHX7YeK
モブが厄介すぎる・・・背景は書けても人が書けん・・・
0463...φ(・ω・`c⌒っ2011/06/10(金) 21:31:42.77ID:CigxP6As
色塗り難しい保守
線画はなんかそれっぽくなるんだけどね、色が無理
0464...φ(・ω・`c⌒っ2011/06/10(金) 21:59:21.80ID:IeDmV1dZ
フォトショの水彩ってどうやるの?
0465...φ(・ω・`c⌒っ2011/06/12(日) 21:24:04.99ID:7btzAEug
不透明度50%未満くらいでぼかし大きめ、中間色を拾って重ね塗りで水彩っぽくはなる
0469...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/04(木) 20:59:12.61ID:pSyU2sHl
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1864730.jpg
練習として3種類描いてみた。
砂のテクスチャじゃなくて砂地としての流れを意識するといいんじゃないかなあ。
0470...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/06(土) 10:00:29.60ID:98GT6UhI
昨日から背景描き始めて、歪んでるなりに楽しくて楽しくて仕方がないんだけど
パースが何点透視なのかよく分からん
だいたいは1点でいいのかな?部屋の角見たときは2点?
自分のいる部屋見渡してるけど分からん
0471...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/06(土) 15:37:46.11ID:xXKNnJ7K
写真撮ってその写真にパース線引いてみれ
0473...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/16(火) 21:42:08.31ID:C1ApAqp5
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/t/b/ktblog820/IMG_3154_5_6_tonemapped_20110702094446.jpeg
http://blog-imgs-26.fc2.com/k/t/b/ktblog820/IMG_2637_8_9_tonemapped.jpeg
http://blog-imgs-26.fc2.com/k/t/b/ktblog820/IMG_2649_50_51_tonemapped.jpeg
http://blog-imgs-26.fc2.com/k/t/b/ktblog820/IMG_2568_69_70_tonemapped.jpeg
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/t/b/ktblog820/IMG_2279_80_81_tonemapped.jpeg

上の凄いと思わん
専用ソフト使ってるらしいけどさ。ここまでソフトで出来るなら
時間かけて手書きするの無意味にすら思える
0474...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/16(火) 21:58:01.51ID:nhIlq6UQ
それで背景描くのを楽しめるのか?
0475...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/16(火) 21:59:11.37ID:Hj9UqpyM
なにこれ?
写真を絵画っぽくするやつ?
0477...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/17(水) 02:41:58.42ID:PbBntCcS
どんだけ車磨き込んでるんだよw
新車だってここまでテカってねえだろ
0478...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/17(水) 05:13:29.88ID:yWqLF/CC
>476
その通り

ソフト8000円くらいらしいけど正直欲しいわ
0480...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/17(水) 12:58:19.02ID:Zkvd1/px
何年か前に流行ったから
まだやってんのかよwって言われそう
0481...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/17(水) 18:07:32.94ID:ElDFKCC+
これはこれで凄いと思うけど
やっぱ写真加工してるって丸分かりだなー
0482...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/17(水) 22:24:49.18ID:X4+Wyfdz
お前ら「写真より絵がえらい」とでも思ってるだろ
写真萌えを知らんからだ

俺は絵師であると同時にカメラ小僧でもあるから
素晴らしい写真には絵と同様に感銘する
絵の背景が写真であっても、それは質を下げるもので無い
0484...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/17(水) 23:27:17.76ID:GKN7wSr5
>>482
落ち着け、それは被害妄想だw
誰も写真を下に言ってはいないだろ?
0485...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/18(木) 03:39:26.84ID:+ieBFQGM
そういや写真をそのまま背景にして漫画書いてる人もいるなあw
0486...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/18(木) 08:30:38.87ID:HZ05wW0D
>>482
写真そのままの上に自分の描いたキャラを重ねたら
浮きまくって酷い事になるから自分風に描き直さないといけないんだよ
0488...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/19(金) 18:33:43.41ID:OqsJmJ7q
>>473
初めて見たけど、1枚目が特にすごいね
加工って全然わからなかったわぁ・・・
0492...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/23(火) 11:24:46.87ID:81IGnGBV
>>482
いいこと言った!
俺も絵の資料として写真を撮るうちに写真に目覚めた
ググって拾った画像でないのなら、美しい背景写真を絵の要素として使ってる絵師は
その美しい写真を撮影するスキルがあるわけで、感服する
0493...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/23(火) 12:42:29.80ID:DVRnYS3q
絵がうまいのと写真撮るのがうまいのは
別の次元の話なんだからここで語らなくていいです
0494...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/23(火) 21:33:25.51ID:XydXLaYX
拒否反応の理由はたいてい
「○○は俺にはわからない」「○○は苦手」
0496...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/23(火) 21:46:03.69ID:vOu6adiP
以前どこだったかに写真を頑張って加工していい感じの背景を作るスレがあったな
0497...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/23(火) 23:33:40.37ID:DZscf5c4
>>494
お前の言いたい事は俺にはわからない
お前は苦手
これでおkですか?
生理的に拒否反応出てます・・・
0498...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/24(水) 00:27:55.99ID:2jn4WVdY
スレ違い板違いも分からんアホは
相手にしなくていいよ
0499...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/24(水) 06:41:04.38ID:P4KuVdty
あー背景描くの楽しいなあチクショー
0503...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/29(月) 08:17:34.20ID:JYAsouMG
技術的には結構いけてると思うが
日差しと影のコントラストをもっと強烈にしないと夏には見えない
春か秋に見える
それと真ん中になんか描け
0504...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/29(月) 14:47:18.55ID:31unUlsR
批評アドバイスthx 知り合いにも夏っぽくないと言われましたorz
日差し・影難しいです

何かお題的なものとかあれば描いてみたりしなかったり
0505...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/29(月) 17:47:14.82ID:Ma0zqI4D
コントラスト上げるのはそれこそ
フォトショップで簡単じゃねえの
なんかソフト持ってないのか
0509...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/30(火) 12:17:49.54ID:f3Nw2cAD
夏つぽく見せるのは
日向は白く飛ぶくらい白く
日陰は黒くつぶれるくらい黒く
コントラストを極端に

まーこういうのは単なる知識
0510...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/30(火) 17:16:23.00ID:jGwxILwN
うぉっ、まぶしっ!って感じる勢いで太陽を意識すれ
考えつつ感じるんだ
0511...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/30(火) 18:11:34.77ID:RCs7Mdnp
>>508
お題出した者です。雰囲気いいわー
自分が思ったのは、この絵で夏っぽさを出すには
もっと雲を白くモコモコに、あと緑をもっと濃いめに描くといいと思う
0512...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/30(火) 23:32:11.22ID:M5CXwcdQ
風景そのものの一枚絵とするとパンチが弱いけど
人物の背景としてだったらこのくらいの淡さがちょうどいいよね
0513...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/31(水) 01:38:21.08ID:JOB2xUdS
遠〜中景の草原に使っている緑の色味がちょっと春っぽい気がした
手前は目が行くからもうちょっとくっきり書いたほうがいいかも?
0516...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/31(水) 11:55:57.90ID:KIwjWp0M
自分でお題決めるとなぜか挫折してしまうので
お題ください orz
0518...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/31(水) 12:34:09.63ID:Y+fOQQWs
お題:挫折してorzしてる主人公に適した背景
0523...φ(・ω・`c⌒っ2011/08/31(水) 19:08:25.82ID:bIfGmoev
んじゃおれはラスボスが居そうな城でも描くか
0525...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 14:11:24.82ID:AZ6k68mJ
同じくラスボス居そうな城描いてるんですけど
遠景の炎・マグマってどう描けば表現できるのでしょう?
今、途中ですけどこんな感じ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1978500.jpg

行き詰まっていて何でも良いので、感想アドバイス頂けると幸い
0527...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 17:36:44.03ID:lO8xaqPf
赤が弱すぎないか?
たとえ遠くにあるとしてもマグマの赤は相当のもんだぞ
0529...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 21:41:19.94ID:EhAPkpPp
>>528
うーん・・・許可もらえればいじりたい。
もっと、こう、あれがそれなんだよ。
0530...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 21:46:18.30ID:Tx24RtBy
最後にコントラストあげちゃうだけでも印象変わりそう
0532...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 22:28:15.82ID:EhAPkpPp
マグマが目立ちすぎて城の存在感がなくね?
城をもっと引き立たせないと。
0533...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 22:29:47.22ID:Tx24RtBy
遠景だからなぁ
やるなら空と城の色を別にしてみるとか
0534...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 22:32:45.94ID:EhAPkpPp
そうだね。あと城の幅はもう一回りあってもいいかもしれない。
・・・と、作者の知らぬところで話が進んで行くのであった。

これラスボスは城の地下のマグマだらけの洞窟に居そうだね。
0535...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 22:38:48.78ID:5LmOs2PF
フィルタ一発だから確かにマグマが目立ってるか。
0536...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 22:51:11.37ID:AZ6k68mJ
作者です、予想以上な反応に驚いてます

>>529さん
是非お願いします。
いじり大歓迎です!
0537...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/03(土) 23:10:03.68ID:DMszPGRu
いまフォトショップ買って来るからちょっとそこでまってろ!
0539...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 01:13:43.36ID:SvK9CpgS
>>538
マグマというよりゼリーに見えるけど、禍々しくていいね
0541...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 07:45:36.83ID:JaA03dpH
ああ、言われればたしかにw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1981893.jpg
そこでステンドグラスってフィルタを思い出したので使ってみたが、ちょっと細かすぎ・・・。
タイルの大きさに変化つけるにはどーすりゃいいんだろか。
0542...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 08:02:33.79ID:/xmPu7Nl
一晩経って完全別の絵にー
マグマの描き方なるほどという感じです
勉強になりました、ありがとうございます!>All
0543...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 11:02:26.09ID:NKZwP+Hw
他の人が手加えるとイメージ変わって面白いな
元の絵もすごくかっこよくて好きだわ
0544...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 14:55:15.10ID:RDS7Ygsj
ここまでくると雷も直したほうがいくない?
0545...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 17:19:18.62ID:CW/pp0Al
安易にフィルタ使った効果足しちゃうとそこだけ浮いちゃうから
他にも手を入れる必要があるだろうね
0546...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 19:16:51.45ID:dWQWuA8+
フィルタって丸わかりだと、残念な気持ちになってしまう
見る側としては知らない方が幸せだなぁ
0547...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/04(日) 22:34:27.20ID:0rMua/J6
雷は指摘しようかどうしようか迷ったんだけど終わりそうだったのでスルーした。
でも俺は一番最初に目についた。
画像いっぱいあるからぐぐるといいよ。
絵らしく見せるには走った稲妻のまわりの色のにじみ。
0548...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/05(月) 01:29:35.97ID:30OftM/D
>>469
おおお、砂っぽく見えますね!
ツブツブ感がなくても砂に見えるんですね。
ありがとうございました。

アク禁でレスが遅くなりまして申し訳ないです。orz
0549...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/05(月) 07:14:55.22ID:PWW5AeDG
ジブリ映画を観てると背景が描きたくなるから困る
0551...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/05(月) 17:34:30.52ID:SDLihBHw
さて、そろそろ他のお題の時期かね?
0553...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/05(月) 20:42:14.06ID:C2DqnuRB
サスペンスのクライマックスに出てきそうな断崖絶壁
0558...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/07(水) 15:09:53.90ID:uAvzTalN
仕事速いな
近くの物がぼやけすぎてるような気がするからもっとくっきりさせるといいと思う

アナログモノクロでよければ俺にもお題くれ
0559...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/07(水) 15:33:23.34ID:yJO0DI1s
>>558
くっきりですか、線画を描いた方がいいのかな
ともかくありがとうです。

お題なら>>554が残ってますよ
別のなら「お城」とか、東洋西洋問わず
0560...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/07(水) 15:47:53.82ID:uAvzTalN
>>559
いや、線画は描かない方がいいと思う
なんというかこう…陰影をはっきり?あくまでもこれはアドバイスというより思ったことだからあんま真に受けないでくれ

レンガ作りの何を描けばいいのかわからんので、お城のお題もらいます
0561...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/08(木) 12:52:43.69ID:wzrOypp2
せっかくいい塗りなんだから線画入れたら勿体無い気がする
線画を入れるより、光が強く当たる部分は思いきってホワイトでハイライト入れるとか
影が重なるような部分は思い切ってブラックで塗るとかすると
コントラストがはっきり出てよさそう
0566...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/08(木) 20:19:37.40ID:o8MKs+wW
ごめん、null-box.comは1年じゃないや、一番古いファイルが2009年7月だから2年以上もつウpロダということになる・・・。
0567...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/09(金) 16:44:55.73ID:SMgKpBlY
>>564
うん、ボールペンでガシガシ描いた

>>565
ゆがんで見えるか…消失点は一応画面内に設定したんだ
人工物や建物系はこういったパースが難しい
0568...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/09(金) 18:27:30.11ID:b2yV+r8V
見下ろしの3点透視だから消失点は3つあるよね
画面内って言ってるのは3つのうち右上に来る消失点だと思うけど、それは別にそこでもいいと思う
ただ右上をそこにするなら左上の消失点をもっと遠くにしないと駄目だろう
0569...φ(・ω・`c⌒っ2011/09/09(金) 19:42:30.36ID:SMgKpBlY
>>568
…残りの消失点考えてなかった
やっぱそれらしく描こうとしちゃだめだな、ちゃんと考えないと
アドバイスありがとう
0570...φ(・ω・`c⌒っ2011/10/17(月) 11:18:40.26ID:G/X1DXQt
ここみたいにしっかりした写実的な背景じゃなくって、デザインぽい背景を描くスレってある?
0571...φ(・ω・`c⌒っ2011/10/17(月) 11:39:27.85ID:5ykFKTQT
>>570
デザインぽい背景がどんなものか知らんけどここで良いんじゃない?
0572...φ(・ω・`c⌒っ2011/10/17(月) 22:32:11.74ID:B+OM/sZe
デザインっぽい背景ってどんなのだろう?舞台美術とかコンセプトアートみたいなの?
05735702011/10/18(火) 03:38:03.71ID:dxaVuFSI
テクスチャ組み合わせたやつのつもり
「背景を描く」とは違うからデザイン系の板にいったほうがいいかな
0574...φ(・ω・`c⌒っ2011/10/18(火) 13:11:27.12ID:f6DyCZIl
CG板とかにそういうスレありそう
あの板、柿板以上に機能してないけど
0575...φ(・ω・`c⌒っ2011/10/18(火) 15:32:05.90ID:3qS9huAW
>>570
わかるわかる。
水玉模様とか抽象的なやつだろ。
スレはたぶん無いんじゃないかな。
背景としては需要あってもスレ的にはあまり流行らないという気がする。
試しに立ててみたら?
0576...φ(・ω・`c⌒っ2011/10/18(火) 16:25:10.19ID:f0u+mlja
風景じゃなくて背景だからここでいいんじゃね?
明らかに前景だろっていうのじゃなければ。
0577...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/17(木) 20:48:22.90ID:1+uXbbgo
ものすごい背景が描けるようになりたい
例を挙げちゃうとpixivの六七質さんとか藤原さんとかみたいな
一体どんな練習をどれだけ積めばあんな背景が描けるようになるの…
0578...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/18(金) 00:34:04.20ID:UZAidQ0z
海外のスピードペインティング動画やボブなんかがヒントになるんだぜ
0579...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/18(金) 14:22:35.22ID:sThoMJ2P
>>577
子供の頃から描きまくってしかも美大生で、人生の大半を絵にどっぷり浸かってる
ような人と同じ域まで行くのは趣味じゃ無理。
0580...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/18(金) 14:36:49.26ID:mos9iuRS
上手いけど追いつくのは不可能ってほと圧倒的画力じゃないと思うけどなあ
まあ最初から追いつくことを諦めてる人は絶対無理か
0581...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/18(金) 18:30:30.17ID:sThoMJ2P
>>580
というかね、pixivに貼ってる絵が全力だとも思えないんだよ。
0583...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/18(金) 19:26:28.99ID:lto3KQ6X
>>577
頭を打って「背景大好き!」になって端からチマチマ描いていくか、
透視図法で主だった背景の線を引いて適当に埋めていけば良い。
ね、簡単でしょう?
0584...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/19(土) 00:41:12.09ID:xzlZDcrQ
>>581
「変身をあと2回残している」って言われた気分だ
0585...φ(・ω・`c⌒っ2011/11/30(水) 21:24:38.47ID:OdWniEQy
海外のマットペイント系フォーラムでも巡ってみればいいんじゃないかな
0586...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/02(月) 20:07:40.41ID:M87aGxe4
どこに出せばいいかわからないのでここで。
超過前スレの>>816に捧ぐ。モチーフお借りしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2462583.jpg
0588...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/11(水) 21:48:01.76ID:Lhipt81D
教育テレビでアニメ背景特集やっとる
0589...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/18(水) 02:09:20.26ID:bPIiz5dE
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2529636.jpg
練習だから小物はいいや。みんな教室ってどう描いてるんだろう。
全部描いて大半消すのは本当に労力の無駄だと思った。略し方を考えていかなければ。
0590...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/18(水) 03:10:56.22ID:hasTWtPS
>>589
全体に縦長じゃないですか?
でもすごく綺麗

俺も教室ちゃんと描いてみるー
0591...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/18(水) 04:43:42.21ID:aB4z9q0p
床にパースとって立体を起こすように描いてる
机とかイスってある程度正確に描こうとすると
足が垂直でなかったり、背もたれが曲線だったりするのに
毎回イライラして1席でも疲れる
あと本も地味に効いてきて嫌い
床はテクスチャ自作して変形、窓は白で発光
室内の中ではトップクラスで面倒なのに描く機会多くて嫌んなる
楽な方法知りたい
0592...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/18(水) 17:38:31.72ID:bPIiz5dE
>>590
パース的には正しいはずと思おうとしてたけど明らかに縦長です。
最初に天板を描いて構図を決めたんだけど、
視点の高さを考える段階で間違えたんだと思う。
言われて目が覚めた。ありがとう。
黒板ってかなり横長だもんね。そこで気づくべきだった。

>>591
床から描くと手前の天板位置がイメージできないので俺は天板から描いた。
次から机の脚は必要になる部分だけ描くことにする。
窓はやはり発光か。発光は甘えかと思ったけど、
何か描くとそっちに目を取られてしまうよね。
次は曲面にもチャレンジしてみます。ありがとう。

背景描くほどにパースの呪縛から解き放たれていく気がする。
0593...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/18(水) 21:39:08.36ID:JXMAuhLi
背景の描き方を教えてるサイトや本って教えてるのは大抵パースのことばかりだけど、俺が知りたいのはそういうのじゃないんだ
なんというか上手な省略の仕方とか情報の取捨選択の仕方とか
うまく言えんけど
0594...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/19(木) 00:02:10.88ID:3MjrxOVz
そんなことまで教わるつもりなんだ
0595...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/19(木) 16:13:59.90ID:3f8xaMys
アニメの背景、風景みたいな感じかしら
書き方じゃなく塗り方?
0596...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/19(木) 21:02:40.11ID:ajBYHM2q
見て真似るのが一番じゃないかな
絵のデフォルメの仕方は好みもあるし、人物の絵柄との兼ね合いもあるし
0597...φ(・ω・`c⌒っ2012/01/19(木) 23:08:54.23ID:IhZ/xDh8
>>588
増山さんの講座の事?アナログだけど参考になるおね。
テキストも1000円ちょいの割に詳しく書かれているし
録画と併せて見ればかなり参考になると思うよ。
0598...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/03(火) 11:13:08.31ID:x9zFu4sF
センスのいい背景をDLできるサイトってないの?
0599...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/04(水) 00:59:19.66ID:1xz+jDsK
前に特許とって背景売るとかってなかったっけ
0601...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/21(土) 02:24:25.91ID:Qvt5l0RE
今まで絵を描いた事がないのですが、どうしても雨が降る森の中の風景を描きたいのですが何から練習したらいいでしょうか?

0602...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/21(土) 02:53:40.09ID:qE3Mx6jm
>>601
まずは写真を真似するところから始めてみたら?

しかし急にそんな背景を描きたくなるもんかね
夢に現れたとかそんな理由?
0603...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/21(土) 03:06:38.44ID:V+mKmizz
描く内容が決まってるのにアナログかデジタルどっちで描くかも決まってなさそうだね。
プログラムできないけどMMORPG作りたいですどうすればいいですかみたいな質問だと思う。
とりあえず画材を決めて模写かスケッチを続けることだと思う。
描くだけならいつでも出来るけど納得いくレベルのものが描きたいなら地道な練習を続けるしかない。
0604...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/21(土) 22:41:55.20ID:Qvt5l0RE
>>602
そうなんです!ずっと夢に出てくるんです!
凄く懐かしい様な感じの風景なのです。

まずは模写ですね!
適当に森の写真見ながら模写してみたいとおもいます!
0605...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/21(土) 22:44:31.35ID:Qvt5l0RE
>>603
一応デジタルにしてみようと思います!
なのでソフトに慣れないといけないので道程は長く険しいです。
普通に書ける様になるには何年後になることやら…
0606...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/23(月) 04:42:57.02ID:s3zNf+KF
いきなり自然物書くのは相当難易度高いんで
部屋の中とか学校まわり(教室、廊下、階段)とかの
メジャーものを書いて、透視図法をまず学んで
空、草原、木で慣れてからじゃないと林森は難いよ
おいらもここ参考にしてるから見てみ
http://blankcoin.com/
0607...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/23(月) 19:11:00.85ID:hh3/MBfk
ttp://saitama-bg.com/
ここもいいよ。
描き方の他に収集した写真資料まで公開してくれているから練習にぴったり。
0609...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/26(木) 21:45:58.29ID:QG7orQTS
背景ってみんなどれくらい時間かかってる?
自分は30時間とか40時間とか超えちゃうんだけど、これって遅い方?
0610...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/26(木) 22:20:22.78ID:uVOQa0u6
>>604
ずっと夢に出てくる風景を描くって…なんか…いいな
ぜひ頑張ってほしい
0611...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/26(木) 22:39:54.50ID:2EzjV9T7
>>609
まともに描き込もうとするなら妥当な時間だと思う
自分も背景込みなら二週間はかけてるよ
0612...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/27(金) 12:15:55.64ID:E6qxeIg3
>>611
そうか…
ゲーム会社の背景美術に応募しようとおもってたんだけど、作業時間が普通どんなもんなのかっていうのが、わからなかったから
0613...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/27(金) 16:52:30.31ID:/clFubcO
クオリティ次第だけど仕事にするなら遅いんじゃないだろうか
0614...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/27(金) 17:57:15.56ID:XAOFZPCh
日給9千として土日休んだとしてもひとつの絵に9万か…
月産4から6枚ぐらい行かないとダメかもなあ
0615...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/27(金) 18:00:05.51ID:XAOFZPCh
手数少なくても手抜きに見えない描き方を考えないとなあ。
0616...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/27(金) 20:23:16.23ID:/clFubcO
技法云々より画力と年齢だと思う
新卒じゃないならかなり頑張らないと
0618...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/29(日) 18:31:23.57ID:ehhfXz3i
>>612
アニメの背景は多くて1日2、3枚くらいじゃなかったけ?
0619...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/30(月) 02:28:53.01ID:8z4mQz93
>>618
会社にもよるけど、1ヶ月のノルマが70〜80枚かそれ以上だよ。
進行状況では100枚以上描かないといけない時もある。
あと>>614で言うように日給いくらでなく基本的に1枚いくらで金が支払われるから、
枚数が描けない=生活できない、となる。
ゲームは副業で、ちょっとやっただけだけど、ギャラはアニメより良いから、ゲーム専門でやるなら、
枚数は少なくても良さそうだね。
0620...φ(・ω・`c⌒っ2012/04/30(月) 07:13:10.05ID:xnQWrrdV
凄いな、自分じゃとてもそんな仕事楽しんでやれそうにない
0623...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/23(水) 10:14:41.02ID:RBBqsZba
長らく背景を描いてなかったんだけど
リハビリがてら何か描きたいのでお題ください
0627...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/24(木) 17:04:11.00ID:NWFHrnHn
格ゲーの背景で映えそうな風景ってないかな?
0628...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/24(木) 17:05:59.14ID:18wu9Poi
>>626
結構、良い感じじゃん。俺もこれぐらい描けるようになりたい
0629...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 04:39:44.02ID:VJH8OzBx
俺も今日から苦手な背景頑張ろう
0630...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 11:42:05.30ID:DkCOrsI+
お題
 1 森の中
 2 渓谷の川原
 3 教室の中(机、イスも全部書く) 
 4 2点透視の部屋の真ん中に多い目のコタツ、
   その上にランダムに配置したトランプ20枚
 5 秋の林の小道(両脇に紅葉した林、真ん中に道)
 6 岸壁と岩肌を見上げる
 7 桜並木(桜満開、画面の半分以上を桜の木と花で)
 8 溶岩が流れてる火山と尖った岩、悪魔城
 9 一面の草原、木は無し
10 無限広角式メルカトル4次元遠近法
0631...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 12:05:17.15ID:hB3ucr08
無限広角式メルカトル4次元遠近法 ってなに?グーグルのトップが潰れててわからない。
0632...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 12:58:18.03ID:KiLE1B0J
このお題は一枚30分練習とかのあれですかいね
にしても最後のはネタじゃないの?
0634...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 17:12:27.58ID:hB3ucr08
>>633
CGトレース?カメラがおかしいよ。
0635...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 17:18:38.63ID:3gbT6bq5
個々のパーツは3DCGっぽいけど配置は別かな?
階段がダマシ絵みたいになっとるね。
0636...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/25(金) 18:27:00.85ID:EZoVnYVZ
左側の椅子とテーブルのオーバーラップが謎だ。
基本線ツールで手描きして素材があるものはコピペ配置って感じじゃないかな。
ぶっちゃけ背景は線画で細部まで描くのは面倒だし効率悪いよね。二度手間感がある
0638...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 07:39:14.88ID:iqZJLRDl
>>626
30年前、つくば万博に行く途中バスで見た風景思い出した
0640...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 11:08:41.63ID:Wa3R/+9x
月の砂漠 代理カキコ
本人は柔らかい絵を目指してるらしいです
アドバイス等あれば是非

ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/c/i/r/cirrs/2400_1800__.jpg
0641...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 13:24:00.83ID:2t43EFQ3
構成段階からツッコミがある感じがする。
月の砂漠は地球上の月夜の砂漠を意味すること、
月面では空気がない分空が暗く見えること、風がないので砂丘が出来にくいこと、
地球が超絶明るいので比較して星々は白い点で描けるほどの明るさを持たないこと。
この辺はぱっと調べてわかることなのでファンタジー風景といえども完全な想像で描かないほうがいいと思う。
描写に関しては近くにある砂が遠くの空や地球よりラフに描いてあることが気になる。
0642...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 13:50:46.96ID:d1lMe7kr
>>640
その人はこのまま描いていけば描ける様になる人だと思う。
0644...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 13:59:41.09ID:+kR+nGaI
実際にはあり得ない風景を描けるのも絵の魅力だと思わんかね
まあでも現実を理解していた方がいいのは確かだけど

てか背景むずかしすぎわろた
イメージは頭の中にあるんだけどやっぱそれを出力するのが大変だ
0645...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 14:51:12.16ID:0ZJt7dPd
俺もありえない風景になってグロくなったわ
滝描いたんだけど紫の肉片が散らばってるようにしか見えない
0647...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 22:52:13.36ID:RHLdRHnK
理屈もなしにアドバイスが出来るかw
0648...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 23:12:44.22ID:/cHwLUlm
感覚の部分が抜けてるともうそれは絵じゃなくて写真でもいいだろう。
萌え絵の眼がでかすぎるのも生物学的にはあり得ないが感覚に訴えるための
デフォルメ(強調)なのだ。
まあ俺もよく理系的な批判をしてしまうんだけども。
0649...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/26(土) 23:34:46.93ID:RHLdRHnK
>>648
説得力を持たせる為に理屈は必要じゃないかな。
デフォルメ絵とは違って、こういう実際にありえそうな構図だと不自然さを感じさせてはいけなくなると思うんだよね。
感覚を訴えたいだけなら抽象画でもやってろと極端な事を言ってみるw
0650...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/27(日) 00:20:46.67ID:cUgolZzO
カメラがおかしいだの騙し絵だの言ってた奴等のセリフじゃねえなw
0654...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/27(日) 15:05:10.61ID:Ro3QD5hj
もう少し時間掛けて丁寧に描く事をおすすめします
0656...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/27(日) 15:25:43.21ID:cWXKA8GG
>>654
いや、もうザックリ描きまくるわ。仕上げとかやれるレベルじゃねえ。
0657...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/27(日) 16:52:22.49ID:nPOytZyg
口だけで書かない奴よりよっぽどマシ
0658...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/27(日) 21:45:28.11ID:Ro3QD5hj
ああ、何か気にさわりました?ごめんなさい、書き直す
色合いとか構図がかなり好みだからもう少し時間を掛けた作品が見てみたかったんだ

後、>>630の10って何でしょう
調べ方が悪いのか何の事かさっぱり、書いてあるようにネタなんでしょうか?
0659...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/27(日) 22:02:52.03ID:cWXKA8GG
>>658
いや別に気に障っては居ない。今の俺は枚数こなす事が必要だ。時間をかけるのはある程度こなしたあとにするよ。
0660...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/28(月) 17:21:16.12ID:4ylaAgP+
描いた奴しかよくわからん絵枚数描くのって何の練習になるの?
まあ何も描かないよりはマシだろうけど
0661...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/28(月) 19:08:51.53ID:KGuh1qGV
イメージ力強化
自分のアウトプットからインスパイア
0662...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/28(月) 20:03:48.65ID:FIiBSKuj
アニメ背景はトレースだからイメージ力は要らない。
ってか邪魔。
0663...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/28(月) 20:35:19.49ID:Jb7JA44q
なぜアニメに限定する・・・
ここは背景を描くのを楽しむスレだぞっと
なんか描くというよりうpする気力を削ぐレスばっか
0666...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/29(火) 00:11:04.40ID:m958YdBX
>>662
アナログでやってる会社も、まだまだあるぞ。
0668...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/29(火) 14:12:12.23ID:r3DasrVL
こういうカラータイル作って考えるといいよ
 1   2  3
┌─┬─┬┐
│ │ ││
├─┼─┼┤
└─┴─┴┘
   4

1 ベース色
2 濃い色
3 アクセント
4 それぞれの影
実際の横幅は割合によって長さが変わる
↑の絵だと影の色は意外に濃い事に気づく
下書きはしっかり線画つけて塗る時に線を消す厚塗りを水彩でやってると思われ
だから厚塗りと水彩の絵をいっぱい書くといいと思うよ
0669...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/29(火) 17:06:18.87ID:oedjxJGA
>>668
おお!?ありがとうございます!
いつもなんとなく厚塗りもどきなデジタル絵
(中間色を拾っては塗って拾っては塗って)ばかりなので
謎の技法と頭を抱えていました

アクセントも難しいですね・・・
水彩も経験無いのでこれから頑張ってみようと思います!
まずは水彩の描き方から調べないといけないレベルですがっ
0671...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/30(水) 21:23:18.73ID:V5uwzhv+
>>630 9、木描いてた・・・けど
目指せ(同人)ゲーム背景!
水彩…?厚塗り…?頭がこんがらがってきたっ!

とりま手前 中間の草の描き方等アドバイスあれば是非!
花っぽいので誤魔化してます・・・誤魔化せているのだろうか・・・?
ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/c/i/r/cirrs/2012053016450131e.jpg
0672...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 00:37:42.43ID:p232NEZf
ぱっと見、草薙っぽい爽快な背景だね。
0673...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 16:15:59.13ID:SkabkcC6
「EMOTION」のロゴとモアイ像が似合いそう
0674...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 16:29:58.71ID:CTjiCDvu
散々な言われっぷりワロタ
0675...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 16:49:36.77ID:cr/anFbb
そうかな?そうでもないと思うけど
俺もすがすがしい感じで好きだな
06766712012/05/31(木) 18:35:35.82ID:NOhGwueG
ありがとです皆さん(´・ω・`)

>>672
ぱっと見でも嬉しさ半分、恐れ多いのが半分
>>673
あの草原は格好良すぎ
>>674
笑っていいからアドバイスくれ
>675
ありがとう、まだまだ頑張る
0677...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 19:24:04.96ID:frB5SD9Z
PS3のflowerってゲームの動画見るといいよ
0678...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 19:25:12.05ID:CTjiCDvu
アニメの背景って、色の薄くなるはずの箇所がやたらベッタリしてるような気がするんだけど、アニメキャラクターの絵柄にあわせる為にわざとやってるの?
0679...φ(・ω・`c⌒っ2012/05/31(木) 19:28:27.86ID:T2F5vReI
そりゃあ色調とかは合わせるだろうなあ。
0680...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/01(金) 03:39:03.77ID:UVEtwV0z
すまないがFC2ブログは直リンできないので絵見れない
0683...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/01(金) 05:41:51.03ID:s+Vhy4tG
ブログに修正中って書いてあったから多分そのせい
0684...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/01(金) 18:45:51.87ID:LFiAyPiz
アナログでリアルな木とか雲ってどうやって描けばいいんだ
0687...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/01(金) 20:44:30.15ID:s+Vhy4tG
ボブ 絵 とでもググってみろよ、まず関連しそうな単語で調べろよ・・・
0688...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/02(土) 07:10:55.40ID:KP0sOS5S
ここにうpしたらアニメ背景美術スレとかにも勝手にうpされてた件について
久しぶりに絵描いたらこれだよ、2chに晒すもんじゃないな
0690...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/02(土) 08:56:27.83ID:KP0sOS5S
内容だけをコピペだからトリップじゃ意味無いと思われ
0691...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/03(日) 02:52:34.30ID:w/uCgjY7
どこにうpっても無断転載の可能性はある
嫌ならネット遮断するしかない
0693...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/04(月) 11:20:31.06ID:x8U6ZZes
一部のバカのせいでまた一人うpしてくれる背景絵師がいなくなったか
0695...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/05(火) 17:26:31.59ID:7e1v9hgY
転載されると何か困るのかな、むしろ嬉しいんじゃないの
勝手に商売で使われたとかってレベルだったらアレだけど
0696...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/05(火) 17:29:13.30ID:hm5Atbuh
おたく、違法動画をタダで宣伝してやってるとかいうタイプ?
0697...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/05(火) 18:27:25.32ID:n7Yte0Lp
いや、ネットで拾った絵を自分のポートフォリオに組み込むタイプだろう
モラルが無い。まぁ2chはそういう側面もあるから愚痴言っても仕方ないけどね

遅レスだが、アドバイス欲しいならpixivでグループで検索>「風景・デッサンなど」
のグループに入るといい。熱心な人達がいるからいい刺激になると思われ
0698...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/06(水) 00:50:40.99ID:TGrhkLGJ
ここにうpした絵で商売してる訳でもあるまいし…
甜菜したやつが俺が描いた!とでも言ってたら流石にムカッとくるかもしれないが
しょせん2chにモラル求めてもねぇ

対策したくてもせいぜいスレタイかIDかトリップを絵に書き込んでおく位しか出来ないよな
0699...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/06(水) 01:08:50.65ID:Qm9GlhlR
ここを2chと勘違いするヤツは、大抵2chからのお客さん。
0701...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/06(水) 01:42:56.50ID:TGrhkLGJ
こまけぇなあ
BBSPINKの方が2chよりモラル向上してるのかよw
0703...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/06(水) 08:40:30.61ID:N+rr+5Uy
このスレに限った話じゃないだろうに
余程自分の絵に自信があるんですねとしか言えない
0704...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/06(水) 08:57:59.94ID:cVhNBio7
自信がないからアドバイス求めてるんじゃないのか?と思うが、
お前等無駄な雑談してないで背景うpしろよ

うpしてくれる人は>>698にあるようにスレタイかIDくらい描き込んでおいてね
0705...φ(・ω・`c⌒っ2012/06/06(水) 13:40:18.25ID:Q20l9EzF
薄字で転載禁止レイヤーでも書いとけばおk
それでも転載されるのはもうしょうがない。正当化するわけじゃないが多少のリスクは承知しとかんとね
0706...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/01(日) 09:49:26.06ID:ab2h+lnN
>> 699
名目上分かれてるだけで実際は同じだよ
0707...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/01(日) 21:32:40.11ID:QELXsvyu
風景じゃなくて、なんというか抽象的な背景ってどう描けばいいんだ
単色ベタ塗りじゃ物足りないってときにさらっと描ければいいんだけど上手くいかん
0709...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/06(金) 22:37:27.63ID:CzoKBKlL
エヴァゲー、終わりなき日常のゲーム、SFゲーム作りたい方に朗報です。

「ウ・ディ・タ」とは? 
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0710...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/07(土) 17:04:41.19ID:CO6ocFYE
>>708
Textureか…それもいいけど、やっぱ何かしら自分の手で描きたいんだよな
風景も描けるようにならんと
0711...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/20(金) 14:13:31.83ID:pmRe/PIp
>>707
抽象的な背景っていうのは ハート、星型の記号とか魔方陣とか
窓枠、額縁みたいなものの事か?

自作するなら、フォトショのパスツール使ってグリッド吸着で描くとか
saiのペンツールで描くとか
イラストレーターで描いてから持ってくるとかする。

窓枠、ロココ調の飾りとかは写真をトレースして素材化すればいいよ。
作ったら保存して他の絵でも素材を使えるようにしとくといい。
というか、素材作成作業は絵とは別に作ったほうがいい。んで、後で合成する
雲とかはパスツールでそのまま描ける

加えてフォトショの
エンボス、光彩、ドロップシャドウ等のレイヤー効果も覚えれば表現の幅が広がるよ。
こちらは、作った窓枠のパス素材をレイヤー効果だけでリアルな窓枠にする……など練習するといいよ。

まあ、長々と書いたが、見当違いの話していたら正直スマンかったw
0712...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/21(土) 17:57:31.09ID:X9vL/7u2
まあツールのテクニックもさることながら、
壁紙みたいなシンプルなデザインはモロに配色や構図のセンスが問われるな。

キャラクターの背景として使用するとしてキャラクターの配置をどうするか、
どういった雰囲気を醸しだしたいか?(ポップな?シックな?)とか。

デザインのネタ帳的なものをパラパラめくって、
「お、これなんか合いそう」なものを参考に描くといいかも。
0713...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/31(火) 15:39:53.77ID:LriLjk+U
>>711
いやいや、為になる話をありがとう
俺が考えてたのは具体的な形のない模様みたいなのなんだけど
でもそういう汎用的に使えそうな図形的な素材があると便利だな

>>712
配色や構図のセンス…それなんだよなぁ
センスがないと自覚してるんでやっぱデザインの資料を参考にしないとだめだな
0714...φ(・ω・`c⌒っ2012/07/31(火) 18:16:10.90ID:ZmmKW8d3
幾何学であったり自然や動物をモチーフにすれば?
意味があったり規則性があれば模様にはなりそう
0715...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/01(水) 11:31:50.64ID:aChhogF1
いまいちピンとこなくて
抽象的 背景 でググってみたら、壁紙みたいなのがいっぱい出たw
が、ここまで本気でやるとキャラよりも背景、効果がメインな絵になっちゃうな
まあ、がっつり背景描けば普通の絵でも同じ状況になるけど。

ちなみに、フォトショ持ってるなら
円、四角形、星型の基本図形のレイヤーを作ったら
レイヤーの 塗り を 0%にして
イヤー効果の光彩をかける(内側、外側は好みで)
位置をずらして、光彩の色もいくつか変えて、たくさん重ねる

ってやれば、四角形、円形がいっぱい重なってる感じのやつは作れるよ。
ざっくりやって、こんな感じ
http://pc.gban.jp/?p=44934.png
0716...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/01(水) 11:36:34.93ID:aChhogF1
あれ?、見れなかったらスマン
直接ブラウザにリンク貼らないと見れないうぷろだっぽい。
0717...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/02(木) 00:18:18.73ID:igYrYNWP
ここは写メとかは大丈夫?
旅行先で風景画するとき、すぐうpできそうだし
0718...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/22(水) 09:45:01.40ID:UNUa163Q
いいんじゃね>写メ
それはそうと縦長背景ってどうやって描けばいいんだ
どうにも画が安定しなくて小学生が書き殴ったような背景になる
0720...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/23(木) 07:58:02.03ID:RaBug6ld
いつもはこんな感じで誤魔化してる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3342305.jpg

だけど聞きたいのはこういう縦長背景でアイレベルを高めに設定した時の事なんだ
水平線が画面ぶった切ってなんか違う感が漂う背景になってしまう
0721...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/23(木) 10:02:31.66ID:6qaTcW+V
確かに気持ち悪くなった
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan289831.jpg

縦長背景だったら空を見せるか地面を見せるかを最初に決めて、
空気遠近法でぼかして距離感を作るしかないんじゃないかなー。
このだったら後ろのビルを三重ぐらいにして彩度下げまくって遠近感作る。

でも日本人向けにはギャルゲみたいにキッチリハッキリした背景じゃないと好まれないんだよな。
0722...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/23(木) 20:18:12.78ID:RaBug6ld
そっかー、アイレベル高めは難しいな
も少し精進してみるよ、thx
0724...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/28(火) 20:44:49.91ID:vZe1ciiL
背景も描ける人は多いけどね、背景単体は少ないね
0725...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/29(水) 09:16:50.78ID:k121jM7K
木の上に積もった雪のモフモフした感じを
描きたいんだがどうも上手くいかない
0727...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/29(水) 21:29:12.90ID:ildAqt1l
ttp://dc.watch.impress.co.jp/docs/review/longterm/20120829_555812.html
エロゲの背景に使えそう
0728...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/29(水) 22:24:48.22ID:bGHUtBN7
確かに使えそう

絵画調はオリンパスのHDRアートが好きだな
0729...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/29(水) 23:00:08.54ID:xqpnFqa5
昔からpainter essentialとかにこういうのついてなかったっけ?
カメラに内蔵されたのが最近というだけで、この手の加工ってけっこう
背景に使われてると思うけど
0730...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/29(水) 23:11:01.43ID:bGHUtBN7
個人的にカメラメーカのフィルタは洗練されているなと感じる
フィルタ処理自体は珍しくないね
0731...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/30(木) 09:19:28.38ID:jxCJOTAu
>>727
クオリティ高いな
逆に写真で撮れるものしか背景使えなくなりそうw
0732...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/31(金) 02:52:14.90ID:woIrV+5l
素直にフォトショで
カットアウト→ドライブラシ→エッジのポスタリゼーション→色補正で良いだろ
0733...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/31(金) 04:42:43.73ID:+tGe7/pT
デジカメ内部じゃなくていいならフィルタいくらでもあるよね
0734...φ(・ω・`c⌒っ2012/08/31(金) 07:46:26.09ID:yeQKJ2JT
フィルタにも質があると思うんだが
0735...φ(・ω・`c⌒っ2012/09/02(日) 16:42:00.13ID:jNpAiqDH
超遠景は描けるのに近景になると描けないわ嫌よねぇ
0736...φ(・ω・`c⌒っ2012/09/03(月) 06:33:49.64ID:RZY+nA9a
遠景は単純でいいから誰でも描ける
近景は実力が出る
0737...φ(・ω・`c⌒っ2013/02/28(木) 21:43:38.95ID:TWTMh0yJ
age
0738...φ(・ω・`c⌒っ2013/03/01(金) 00:02:20.20ID:KBIinDnG
良スレ見つけたと思ったら過疎りすぎぃ…
0739...φ(・ω・`c⌒っ2013/03/01(金) 21:12:47.69ID:YMN+bsAv
雲と空と海以外に描けるバリエーション増やしたい
0741...φ(・ω・`c⌒っ2013/03/02(土) 15:24:48.24ID:MpVpRGCZ
海って相当むずくない?
砂浜とかで誤魔化すけど海だけでリアルな感じ出せない
0742...φ(・ω・`c⌒っ2013/03/02(土) 18:37:42.39ID:ODiMU7m+
波打ち際での泡とか光の照り返しとかが表現できない
0743...φ(・ω・`c⌒っ2013/03/04(月) 08:54:39.78ID:mTBwx0CB
まだ背景描くのを楽しむ域にまで達していない
自然物ももちろんだが人工物むずい…
0744...φ(・ω・`c⌒っ2013/03/07(木) 01:10:01.42ID:4Yr54xXO
絵の手順としては背景描いてから人物描くのが普通なのかな
それとも平行して描くのが普通?
0747...φ(・ω・`c⌒っ2013/05/22(水) 09:51:17.49ID:2NHEEsxd
過疎age
0748...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/05(水) 09:17:44.96ID:dTKRR0bF
今は背景トレスが主流なんすかね
0749...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/05(水) 09:28:30.64ID:RQO5d1sq
むしろ写真からおこすんじゃね?
0750...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/12(水) 03:31:12.75ID:mKEEPsy0
背景って描くもの多すぎて心が折れる
0751...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/12(水) 13:55:01.25ID:3V7O3Yy4
漫画だったらめんどくさい部分はセリフで隠すってやりかたもあるぜ
0752...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/12(水) 19:25:24.77ID:dRWA8Jtb
最近ソレっぽい描き方を覚えて誤魔化してる
10分で描ける
0753...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/13(木) 13:33:37.26ID:GBe3jQxs
やっぱ雲ブラシとかないと上手く描けないよな
0756...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/16(日) 08:22:24.25ID:OL5ohSsG
懐かしくて来てみたら数年前のレスがまだ残ってるとかどんだけ過疎なんだ
0759...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/16(日) 12:02:54.12ID:OL5ohSsG
スレでもあるがレスでもあるよ、読み返してたら俺のレスが残ってて
うわ…となっただけ まぁ、そんなつまらん事はいいか

>>758
色が良い感じだね。ただ元の写真を知らんから何とも言えんが
模写ならシルエットを正しく取る事心掛けるといいかもね

模写のプロセス最適化してもという気もするけど
単純に早く枚数こなしたいならどっかがやってるように
線画トレスして、変に見える箇所は誤魔化せばいい
0761...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/17(月) 11:39:20.48ID:ZsFGBHpQ
レスどもです。使用した写真は
http://saitama-bg.com/
の勉強に使う目的でなら使用okということで公開してくださってる写真で
海外ヨーロッパの町並みの一枚
http://saitama-bg.com/Photo/europe/europe068.jpg

パース定規の使い方の勉強と塗りの勉強、二つが主な目的なので
ディテールの瑣末な違いはご容赦。
どうもコンクリとか岩とか砂浜とか土を踏み固めた道とか、
質感表現の必要な素材が難しい。今は材質ごとにパターンブラシ作って
試行錯誤中。
0762...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/17(月) 11:41:07.84ID:PaEnsUA1
現物を見ると「なるほど簡略化されてるもんだな」って思うけど
サムネで見ると写真みたいにみえるな。きれい
0764...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 09:05:19.67ID:rt00piBP
描くのを楽しむスレにトレス持ってこられてもという気もする
まぁ楽しめれてるなら、横から何か言う事でもないが
0765...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 09:09:31.82ID:0IlxV9Ih
トレスは人物でも背景でも練習としては大事だからな
背景スレなんてそんなにないんだし、固いこと言いなさんなよ
0766...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 09:12:18.49ID:rt00piBP
暇だし何か描くか、てか人いるのかも疑問だからお題ぷりず
0767...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 09:43:59.45ID:rt00piBP
平日朝だし仕方無いか、スレ盛り上げる為の背景かどんなのがいいかなぁ・・・
0768...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 11:03:13.70ID:ow+/wRp+
元の画像見たらすぐに目につく違う所がいくつか有ったから
トレースじゃないんだろうなと思っただけ
0769...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 11:56:10.55ID:rt00piBP
ん?何か微妙にすれ違ってる気がするんだがまぁいいか

昼飯は何にしよう・ω・、見てる人いるなら何か描いてうpろうよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4284308.jpg
0771...φ(・ω・`c⌒っ2013/06/19(水) 14:02:47.29ID:Xf60yJqj
漫画の背景をアナログで描いてるばかりだから
デジタルでサクッと上げられるようなのがない

>>766
切り立った岩場に張り付くように建っている修道院とかどうだろう
0773...φ(・ω・`c⌒っ2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:sGKVOmk5
人物描いてから付け足すように背景描く癖どうにかしたい
0774...φ(・ω・`c⌒っ2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:dr7/qbaH
背景描くスレも柿板にあるっちゃあある 
とかまあそういうのは置いといてこのスレゾロ目出た方が面白そうwww
0777...φ(・ω・`c⌒っ2013/09/16(月) 14:33:38.80ID:12sI8F4m
だれもいないですなぁ
写真トレース 対象選び失敗してすごく大変…(首都高速道路)
0778...φ(・ω・`c⌒っ2013/09/16(月) 18:17:23.30ID:BqFI+b3h
写真トレスは背景遊びへの第一歩
0779...φ(・ω・`c⌒っ2013/10/25(金) 15:11:19.06ID:cvnf3Q7A
こういう背景に憧れるんですがどうやって描くんですか?

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5190675
0782...φ(・ω・`c⌒っ2013/10/25(金) 19:48:25.18ID:9HCUAimD
テクスチャブラシで描いたのを適度な透明度、
レイヤーモードで重ね合わせた感じだな。
0784...φ(・ω・`c⌒っ2013/10/26(土) 09:28:04.08ID:3rTYvN5S
背景書くのはよし、でもキャラクターの置き方がわからない

空間把握力つか構図考えが足りんなーてわかっててもやっぱりさっぱりわからん
0786...φ(・ω・`c⌒っ2013/10/26(土) 15:57:08.43ID:dvNDZ2qT
>>779
フリーのテクスチャサイトの素材をいじるか、
ペインターでぐりぐりするか、
アナログでキャンバスにパレットナイフで絵の具をすりつける
0787...φ(・ω・`c⌒っ2013/10/26(土) 20:51:06.20ID:3fQS+Y+n
背景って骨椅子の事じゃなかったのか
それの描き方なら自分も知りたい
0789...φ(・ω・`c⌒っ2014/04/16(水) 23:13:24.30ID:rW9FTnGE
絵は才能ないとちょっとね
0791...φ(・ω・`c⌒っ2014/04/17(木) 23:21:32.35ID:m1yzfafF
アニメで見た空と雲のある風景の描き方、買った( ・`ω・´)
0792...φ(・ω・`c⌒っ2014/05/01(木) 22:33:52.13ID:tFa6VvQI
冨士子富士夫アニメで見た空と雲のある風景?
0793...φ(・ω・`c⌒っ2014/07/30(水) 14:38:30.06ID:bQ0SZC8b
※パースに こだわりのある人は 見てはいけません

本屋
http://f.xup.cc/xup4nhvjzgc.jpg
電気店
http://f.xup.cc/xup4neqhupu.jpg

背景フリー素材がたくさんあれば、
俺が描く必要はないんだ…

誰かさんの需要
アニメ系無人で
・スポーツ用品店の店内 ・楽器店 ・コスメショップ 
・ブティック ・アクセサリーショップ
・遊園地 ・動物園 ・水族館 ・映画館
0796...φ(・ω・`c⌒っ2014/08/26(火) 13:33:02.87ID:IsNCXjeS
>>795
このまま細かく手を入れたら完成度が高い背景になりそうだね
0797...φ(・ω・`c⌒っ2014/08/27(水) 11:02:48.75ID:LbSuoZSF
こういう背景つけたら点数二倍二倍だな
0798...φ(・ω・`c⌒っ2014/08/27(水) 11:35:09.95ID:kZF5qyHe
やっぱり人物も背景も色の選択って大きいよな
0799...φ(・ω・`c⌒っ2014/08/27(水) 18:36:29.40ID:SIDZSeAL
色か
とりあえず彩度を上げとけばアニメの背景みたいになる法則
0801...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/01(月) 22:27:06.27ID:2dcipfms
良いですな
小学校のときの美術の先生が透明水彩で木を描いてたのを思い出した
0802...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/02(火) 00:05:32.09ID:ai1m/nw6
葉っぱ部分が素敵だ
幹と枝は、苦戦したっぽいのが何となく伝わってくるw
0803...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/02(火) 01:00:46.55ID:y61pFfJu
ありがとうなのです
木は光の具合とか雲の延長で描けるような気がしてたけど、内側の空間が曲者だったわや
でも次は上手く描けそうな気がするのでがんばる
0805...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/03(水) 01:11:03.56ID:VH3VNV3u
いい感じだねー
前日のが消えてるのが残念だぜ
0806...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/03(水) 01:45:44.05ID:BFd64wsa
ありがとうなのです
だいたい一日できえちゃうサイトみたい
もっと息の長いところに変えようかな、ちょっと探してみる
0807...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/03(水) 02:43:50.62ID:88OAxbvg
綺麗だなー
枝葉の間から向こう側が見える感じがすごくいい
手前側の葉っぱと向こう側の葉っぱも区別して描いてんのな
こういうの描けるようになりたいぜ
0808...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/03(水) 03:17:36.02ID:BFd64wsa
ありがとうなのです
つぎは向こう側のはっぱも立体的に描けるようになりたいな
0809...φ(・ω・`c⌒っ2014/09/03(水) 13:36:37.37ID:20UprqsM
十分使える感じだな

風景描くの好きなのに未だに自然物なんか描くの苦手で困る…
0814...φ(・ω・`c⌒っ2014/10/26(日) 08:11:19.85ID:5uPaQa3p
>>813
亀だけど左は現代日本の背景比べて右は西洋ファンタジーにも使えそう
同じ場所でも描き方によって雰囲気が変わるの面白いなと思った
0815...φ(・ω・`c⌒っ2015/03/15(日) 04:12:03.55ID:lItdvpnJ
なんかこうスクラップの山みたいなのってアニメとかでもよくみるけど
ああいうのはどう書けばいいかまったくわからない
というかどこから手をつければいいのかがわからないんだよなぁ
視線移動とかうまい人は楽々描けるのかな?って思う
0816...φ(・ω・`c⌒っ2015/03/16(月) 08:21:31.37ID:LCq9CB2z
それはスクラップの山の写真をスケッチや模写すれば
どこをどう描けばそう見えるか分かるだろ
0817...φ(・ω・`c⌒っ2015/08/01(土) 02:59:41.48ID:neqagCru
背景の描き方ってパターンありすぎだろ
もうどう描いていいか分かんねえよ
0818...φ(・ω・`c⌒っ2015/08/01(土) 10:10:45.92ID:OGOyfkxt
何かに使う予定でないなら

自分が何を描きたいか
何に興味があるかで決めていいんじゃないかな?

何かに使うなら
何が求められているか考えることも
要るかもだけど
0820...φ(・ω・`c⌒っ2017/08/29(火) 09:54:45.21ID:BADloaqV
初歩的な質問だが背景って人物とは別に描いてますか?
0821...φ(・ω・`c⌒っ2017/08/29(火) 10:16:40.38ID:rjhg88+O
自分はまず人物も含めた全体的な下絵を描いてそのあと別々に・・・だな。
0822...φ(・ω・`c⌒っ2018/02/26(月) 02:15:28.75ID:wDlF7jtf
十年まえのスレか・・・
しかも見事に死んでる残念
0823...φ(・ω・`c⌒っ2018/03/30(金) 12:49:55.34ID:nFH7/MM6
家とか角のある人工物は割と描きやすいけど
桜とか超難い
0826...φ(・ω・`c⌒っ2018/10/30(火) 16:47:21.28ID:41MaqDSV
2009年から続いてるスレってある意味すげーなw
0827...φ(・ω・`c⌒っ2018/10/30(火) 19:30:39.51ID:MMt/ru9E
そういえば初期の頃自分もいたような気がするw
0828...φ(・ω・`c⌒っ2018/12/09(日) 14:30:53.02ID:kaqynl6C
こういう背景が描けるようになりたい

ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50079925
0829...φ(・ω・`c⌒っ2018/12/17(月) 11:09:13.67ID:sz3GVBiP
>>825
いいじゃん
定規で丁寧に描いてみたら?
0830...φ(・ω・`c⌒っ2019/07/12(金) 14:47:28.23ID:pc9OhAez
背景描いたら完成という絵が沢山ある
0831...φ(・ω・`c⌒っ2020/09/29(火) 11:03:01.97ID:R+F82dG/
背景かけなさ過ぎて漏らしそうになる
0832...φ(・ω・`c⌒っ2020/09/29(火) 11:33:28.15ID:8SUdtdif
背景が主役で背景だけで感動させる絵描ける人うらやましいよね。
0833...φ(・ω・`c⌒っ2020/09/29(火) 12:24:01.51ID:R+F82dG/
ざっくりとした筆のタッチと色合いで空気感出てる背景見るとすげー羨ましくなる
0835...φ(・ω・`c⌒っ2021/11/12(金) 21:54:44.21ID:D5sNPKD1
今描いている絵が背景が無いと完成しないのでモチベを上げるため進捗状況を晒します
とりあえず下描きから
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7006.jpg
パースもへったくれもないですね
0838...φ(・ω・`c⌒っ2021/11/13(土) 21:30:20.95ID:hjNGOR4D
・空の青は地平線に近いほど白に近い
・雲は不定形ではなく、地表に近いほど潰れて見える
・季節によって雲の形は特徴がある

このあたり、空描く時に自分が気をつけている。
0839...φ(・ω・`c⌒っ2021/11/13(土) 21:44:43.41ID:hjNGOR4D
あと少々反則気味だけど、暇な時、晴れた日にいろいろな雲の写真
いっぱいとっておいてブラシにすると結構重宝するよw
0843...φ(・ω・`c⌒っ2021/11/19(金) 06:15:51.59ID:hUjzs2Sh
あにめの絵をさんこうにしようとおもったらくすんでる
まえはもっとカラフルだったのに

プライベートアンパンマンみたいな色だな
0844...φ(・ω・`c⌒っ2021/11/26(金) 01:15:47.39ID:+bIVTQKr
背景挫折マンとしてはこの流れは応援してる
0846...φ(・ω・`c⌒っ2021/11/26(金) 23:29:34.96ID:ed0AJRUs
すみません、先に貼ったのは描く建物が多過ぎたので早々に挫折しました…
使える絵は流用して画角を狭めて仕切り直しです
新規に追加したのは青と黄色の屋根の家とブロック塀だけ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org8541.jpg

手前の庭木は拡大しボリュームを増して地面を描き込み建物に汚しを入れました
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org8542.jpg
0851...φ(・ω・`c⌒っ2021/12/04(土) 22:46:15.78ID:ISgfWOaC
場末でも見てるやつはいるから頑張れ!!!
0854...φ(・ω・`c⌒っ2022/01/30(日) 11:09:23.12ID:Nv8rimZK
昭和の絵柄の人背景消したのか草
余りにもダサすぎたもんな
0855...φ(・ω・`c⌒っ2022/02/04(金) 09:11:22.40ID:ik4//bZn
一体何歳だったんだろ
昭和生まれじゃなきゃ描かないような女の子のイラストだったね
0856...φ(・ω・`c⌒っ2022/02/21(月) 12:00:59.24ID:JAydXw9F
とっくに消した絵が約2か月後まで忘れられずにレスが付いていたとは思いませんでした
ある意味絵描き冥利かも知れません
マイブームな昭和アニメがモチーフなので絵柄が古いと指摘されるのも当然ですが
これで生計を立てている訳でもないので今時のウケる絵を無理に目指す気もありません
マルチになりますがこんなのも描いてます(背景なし)↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19055.jpg
0859...φ(・ω・`c⌒っ2022/03/19(土) 18:39:37.72ID:Rqcc6ykZ
道具が使いきれてない感じはするけど自力ありそう
下絵が上手いんだわ。
0861...φ(・ω・`c⌒っ2023/09/17(日) 23:53:45.94ID:cBX5o24m
何このスレ
めっちゃ面白そうなのに何で流行ってないの?
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