‡‡二次エロ画像の立体視に挑戦しないか?
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イラストなどの二次元画像を立体視により擬似的に3D化してみる画像用スレです。 需要が見込めないので角二ではなく試験的にこちらの板をお借りします。 フィギュアや3Dモデルによる立体視作品もOKとします。 加工ベースになりそうな画像の投稿も受け付けます(シンプルで奥行きのある画像が加工しやすいと思われます)が、 実際に加工されるかどうかは職人さん次第です。 とりあえず裸眼立体視用の試作です。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org40575.jpg 通常の二次画像を部分ごとに分割、回転や変形などで元絵から角度を付け、立体ぽくしています。 これを脱色し、シアン・マゼンタで着色、半透明にして重ねると次のようになります ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org40578.jpg アナログな作業なので、基本知識さえあれば作れる反面、手間と時間がかかります。 早速の書き込みありがとうございます。 昨日の画像ではスレタイに偽りありなので、同じ画像のコラを使わせて頂きました ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org42473.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org42477.jpg >>5 赤青メガネが売ってるのって見た事ないですね… セロハン折り紙なら100均で売ってると思うので、ボール紙とセロテープで 自作で十分かと思います。 なかなか面白そうな試みだね 仕組みが分かれば自分も協力したいのだが とりあえず作り方を簡単にまとめてみました わかりづらいかもしれないのでご免なさい ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org44956.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org44961.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org44963.jpg 次にコラする画像とかまだ全然決めてないので、今度はいつになるか わかりません、すみません… >>8 それは考えてなかったorz 3Dカスタム少女を液晶シャッター式立体視メガネで楽しんでます(^^; nVidiaの3Dドライバを入れると、立体視中の3D画像を、 立体視用の静止画としてキャプチャーしてくれる機能があるのですが、 こいつの吐き出す画像が、左右の目にそれぞれ映す画像を並べただけのjpgだったりするので、 家に帰ったら、参考画像としてうpしてみようかな。 XP環境では、ドライバのバージョンと入手性で大変な上、対応機種も限定されるのですが、 ショートカットで3DのON,OFF、キャプチャ等が可能なので、 液晶シャッターメガネを持っていない人でも、キャプチャは可能かも。 それと、ここでうpされてる色眼鏡式立体視にも対応していたような希ガス。 とりあえず、二次画像からの左右の差分作成の参考になるかも。 OS入れ直した後、3D環境にしてなかったので手間取った・・・orz というわけで早速画像をうpします。 nVidia ステレオドライバ出力画像(拡張子「jps」を「jpg」へ変更したのみ) ttp://u3.getuploader.com/moech/download/104/nVidia+3D.jpg 上記画像を元に「ステレオフォトメーカー」を利用してアナグリフ化 ttp://u3.getuploader.com/moech/download/105/nVidia+3D+ANA.jpg なんか、風景もあったほうが立体感が増すと思ったけど、 落ち着いて考えたら、立ち絵の方が良かった気がした・・・ >>9 手作業で立体視データを作れるものなんですね。 3枚目の画像で、裸眼立体視をしたら、ちゃんと出るとこが出てて感動しました。 私のアップした画像では参考になりませんね・・・orz ちなみにアナグリフ化は、ステレオフォトメーカーでサクッと出来るみたいです。 試しに3枚目の画像の右二枚を抽出してほおりこんだら、出力しました。 私も、時間を作って、1枚絵から作ってみようかな・・・ >>10 =>>11-12 いえいえ、やっぱりPCで作ったものには敵いませんので、参考になります。 ありがとうございました。 手作業で作れるとはいえ、ハッキリ言って労力と時間に見合いませんから… 自分は3Dツール持ってない&使えないからこんな手法使ってるだけですし、 >>9 でかるく3時間、>>2 なんて3日くらいかかりましたからねぇorz ぶっちゃけ、見た人が楽しめさえすれば作り方は何でもいいと思います。 自分も色々な作品を見たい一人なので、気兼ね無く投稿してもらえると嬉しいです。 ttp://fx.104ban.com/up/src/up4074.png 以前、彩色用に残しておいたレイヤー構造を使って立体視の画像が 出来るかどうかをテストしてみたPSDが発掘されたんで晒し。 (・ω・)交差法デス これは凄い。元絵の段階で凄い。 どんだけ時間かかったんだろう…? >>16 見たいんだけどなぜか別ドメインのあぷろだに飛ばされて見れにゃい… >>18 あれ、本当だ…昨日は見れたのに? >>16 ムチムチ具合がすごいですね!ステレオにしなくても十分立体感あるような^^; ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org52743.jpg 「次はいつになるかわからない」とか言いいましたけど、参考作品探して Pixvに登録してみたら「東方」とかいうのが流行ってるようなので 客寄せに適当なろだから画像拝借してやっつけてみました。 奥行きつけすぎてちょっと失敗っぽいorz ちなみに自分ロリ系中心なので、おっぱい系他がお好みの方は作品やキャラの紹介お願いします。 連投になりますが、今回は息抜きで少し簡単な作りかたを ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org56089.jpg 上の画像はせん断変形で画面全体を傾けただけのもの。 画面全体が一律に傾いて見えると思います。 下の画像は背景や魂(?)などを切り貼りし、段階的な立体感を持たせたもの。 画面右下に奥行きがついて、キャラの立体感が分かりやすくなったと思います。 せん断変形はこのようにパースの付いた構図の画像を加工するときに便利です。 スカートをたくしあげる図案や、胸の谷間を上から覗き込む図案で試してみて下さい。 少し視点をずらして並べただけの画像なんで、あんまり参考にはならないと思うよ。2次じゃないし ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP07592.jpg >>22 2枚目の液体の飛び散り方が凄いな 手作業だとどれだけの時間が掛かるんだか http://www.3d-eros.com/ 三次で似たようなことやってる人はいるね これはひどい ちょw リアルすぎww こういうの見ながらデッサンすると 実物見るのと同じ効果があるのだろうか。 >>22 いやいや、やっぱり専用ソフトで作られたものはしっかりしてますから、 画像の差異とか参考になりますよ〜。ありがとうございます。 >>23 コレ手作業でできる人がいたら、キチガイかただの神ですよ…^^; >>24 そちらは元々3D用カメラで撮影してるやつですかね? 3D画像を見るモニタとかは2chのスレでも話題にあがってますね。 ttp://science6.2ch.net/test/read.cgi/future/993542920/ >>21 難しいとの事でしたので、基本的なところをざっとまとめてみました。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org59757.jpg 基本的には↑だけでも作れますが、おへそやお尻、胸の谷間などを あとから凹ませられると作業の幅が広がります。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org59766.jpg Pxivなどで見られる裸眼立体視はほとんどこの方法だと思います。 飛び出して見えますが、紙を切り抜いて重ねたような感じになります。 自分としては一歩進めて、二次絵でも丸みを感じさせる見え方に出来ないかと 思ってます(Pixvでも数点、そういう画像を見かけましたし)。 すみません、またも連投になりますが、前にあげたリンクがおおむね期限切れみたいなので 別ろだをお借りしました。 どこか長持ちしそうなところ探さないとな… >>6 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53793.jpg >>19 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53794.jpg >>9 ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow102263.jpg ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow102264.jpg ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53792.jpg 左右で視力の差がありすぎてまともに見られないけど応援するぜ 何やら瞬時に消えちゃってたようなので再びうpしてみました(・ω・) ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1727.jpg あと、テキトーにHDDに残ってた自作絵達を効果が分かりやすいように並べたものなど。 ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1728.jpg この手のレイヤー状に配置する手法は、とりあえず左右の絵を同じ位置にしておいて 実際に立体視しながら立体に見えるように片方をずらしていくのが一番簡単な気がします。 >>32 立体なってますね(^^) けど画像2枚ならべる場合、交差法(寄り目で見る)の方が見やすいとおもうんですけど、どうなんでしょう? >>33 私的には交差法のほうがやりやすいですね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org63739.jpg ↑はちょっと撮り方変えてみました より立体的になったような気がするようなしないような ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org65371.jpg >>32 上のやっつけ交差法 色々投稿して頂いてありがとうございます!! >>30 「fg」ってサイトでも時々立体視でのフィギュア紹介があって 自分もその影響受けてますw >>31 再うpありがとうございます!! 実際に立体視しながら作ってると、出来上がった頃には目がおかしくなってたりして ちょっと辛いです(汗) >>32 =>>34-36 パースとか付いてると効果的に立体感が出ますね!! こういう構図ができるのは3Dモデルならではだろうなぁ。 ちなみにキャラも自分の好みですw >>32 自分も平行法出来ないんですよ… 他所のスレで見かけたんですが、メガネかけてると平行法がやりづらいんだとか。 ちょっと出来良くないですが実験作 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org66301.gif もっと差分大きくしないと立体感出ないな… >>37 上手いなー しかも動いてるし… 頑張りすぎ!! 平行法できないんだが、交差法と比較して立体具合の差異はどんなもんなん? >>42 写真で見る限りは立体具合にはそんなに差はないように思う。 並行法の利点は元サイズのまま立体視できることだけど、あまり大きい画像は 立体視できないって欠点があるからプラマイゼロってとこだろうか あと、自分は並行法を先にできるようになったタイプだからか目の疲れが並行法の方が少ない >>44 自分も並行法のがじっくり見易い。 けど画像を2枚並べるやり方なら、ディスプレイのサイズにもよるが、 交差法のがいいと思った。 あと>>41 さん 左右の角度がきつくて見づらいです。 もう少しゆるい方がありがたいです。 過激キボー(^^) >>41 なぜかしらんが2枚目がやたら浮いて見えて興奮した(*´Д`) >>43-44 サンクス! 立体視(平行法のみ?)は逆に疲れ目に良いとか聞いたことあるが、確かに交差法は疲れるw まだ慣れてないだけかもだが集中が保てんな >>41 GJです!!最後のが個人的にはいい感じだと思います。 画像あがってのお絵描き板ですし、方向性も定まってないんで エロ度に関しては当分職人さん任せでいいんじゃないでしょうか? 自分は拾い絵加工してるだけだからいいですが、一からポーズや構図・ 服装とかを考えて作るのって大変だと思いますし。 交差法と平行法、自分は両対応にしてますが画像横長になっちゃうんですよね… 今更ながら人を選ぶスレを立ててしまったなぁ; 交差法ばっかりやってたら平行法が出来なくなった どうやって矯正すればいいのか・・・ >>48 外に出て遠いところを見て、遠いところに焦点合わせる感覚を掴みなおすといい それから小さい画像から初めてだんだん大きい並行法を試していく 自分は並行法がやりにくくなったらそうやって感覚を掴みなおしてる 交差法だと像がぼやけるんだけど どうすればいいんだ;; 立体感が生まれてるのは見えるんだけどなぁ。 俺の場合、三つの像が出来たら、あえて両側に意識を向けてから真ん中に移すようにするとうまく行ったよ 無理だったらスマソw おやすみ >>53 並行法は近眼、交差法は老眼の予防にいいらしいよ 火曜日の画像がもう見れないって、どっとうpろだ、画像もたなすぎだろ… 立体視スレですが、奇しくも立体視できない人も結構いるという現実を教えられましたね 3Dメガネ対応画像の研究、あるいは簡単に出来る3Dメガネ画像の作り方を 研究する必要が出てきたか… ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d1824.jpg(左・中 平行法 右・中 交差法) ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d1825.jpg(右目・青 左目・赤) あとサイズ小さければ携帯で見られるかどうかテスト http://ibp.atura.ws/m/f/58598/img/0009935315.jpg?a=15584060359 http://ibp.atura.ws/m/f/58598/img/0009935317.jpg?a=15584060359 >>60 たくさん貼ってくれたのにレス無しでスミマセンでした(汗 2枚目、無駄だとわかっていてもつい下から覗き込んでしまうw 操作ミスで画像ファイルがあぼんしちゃいまして、モチベ低いですが ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d2387.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d2388.jpg あと制作方法まとめを簡単にしてみました ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d2389.jpg ちょっと興味あったのに>>9 の画像が消えてて作り方謎だったのが、 >>61 で上げていただいたお陰でちょっと挑戦する気が出てきました。 とりあえず練習がてら>>59 を弄ってみました。右手をずらしすぎて浮遊した感じに。 http://2d.moe.hm/2d/img/2d2500.jpg http://2d.moe.hm/2d/img/2d2499.jpg (縮小版) あと最近のお気に入りの画像で一つ。 http://2d.moe.hm/2d/img/2d2502.jpg http://2d.moe.hm/2d/img/2d2501.jpg (縮小版) 回転や自由変形とか加えたら時間かかりそうだけど、ずらすだけならまだ手軽にできていいですね。 >>62 激しくGJ!!大きい画像で見ると細部まで気をつかってるのがわかります!! 特に2枚目、首輪までちゃんと段階付いてて「凝ってるな〜」って思いました。 欠け部分の修正も上手いですね〜。むしろ見習わせてもらうところが多いです。 モチーフが幼女だという点でもありがとうございましたw ここに書き込んでる人って素材をよそから拝借してる人もいるみたいだけど作者の許可とか取ってるの? どっかのスレでコラや改変は作者に対する最大の侮辱みたいな事言われてたから気になったんだけど… マジレスすると無断使用だからアウト。 だからこそ2ちゃんでやってるんじゃないかな? ただ侮辱になるかどうかは人によると思うな。 アマチュアの絵師に限って言えば 「勝手にコラされた、許せん!」って人と 「どっかの人がコラしてくれたぜ、ヒャッフー!」って人がいるし。 どうしても気になるなら、君がフリー素材用のエロ絵描いてうP。 >>64 自分の絵が勝手に転載されたり一部切り取られて使われたりして嬉しいと思うか、 俺はそういうの虫唾が走るけどな 事後報告された場合、対面上はいいですよと返答するかもしれんが、内心は腸煮え繰り返る 小はこういう場所での活動、大は日本の絵師の絵が海外でよく無断盗用されている状況 だから俺は他人の絵を無断で勝手に使ったり転載したりしないよう心がけている 一人一人の草の根運動に頼るしかないだろう スレ主です。まずは当スレでの作品の無断使用と、それを他者に勧める言動について ひとまずおわびしたく思います。 2ちゃんねるでは半角二次元板をはじめ多くのスレッドで無断転載・使用が ほぼ黙認されていはいますが、私のしている事は確かに社会人として褒められた事ではなく、 それにより気分を害された方がいらっしゃるとしたらたいへん申し訳無く思います。 ごめんなさい。 しかしながら、一般の画像コミュニティではなくこちらの板をお借りしたのは 上記のような2ちゃんねるの環境を利用する算段があるからこそだという事も 2ちゃんねる利用者ならわかっていただけるかと思います。 >>64 さん、ならびに>>66 さんの指摘された問題について、抵触せずに画像を作り 提示する事は可能です。ただ、それがたいへん困難だという一点に尽きます。 もし、どうしてもこのスレでやっているような事が許せないというのであれば、 こちらも努力する余地はあると考えます。 その代わりに私がどういう考えでこのスレを立てたか、何がしたかったのかを きちんと聞いて頂いた上で、ご協力頂く事をこちらも望みます。 お互いが問題点の解決に向けて努力し、より良い結果を出すための単純な ギブアンドテイクです。 他人の問題点を責めるだけで何もしない、では何も変わるはずはありません。 変革には労力や知恵、時には痛みが伴う事は皆さんご存知と思います。 「きちんと対話してくれる姿勢がある意見」には向き合うつもりでおります。 十分な意見交換の後に結論を出したいと思いますので、この件に関しての問題は 今しばらく保留とさせていただきます。何卒ご容赦下さい。 一言でまとめると 「自分の問題点(無断使用)の改善に協力しないなら文句言うな」 ってことか 他人に難癖つけたいだけの荒らしにマジレスしすぎ スレ主は2chに向いてない。 難しいよな。 主は頑張ってやってきたんだから擁護してやりたいところだが 虹板ならともかく描板だと転載関係うるさいのは避けられないだろな。 基本自作絵の加工または 塗ってもらうスレみたいに自作絵の提供を待って 3D化職人に加工してもらうという流れではダメなのか? 自分の絵を3D化してもらいたいって思う絵師はけっこういると思うんだが。 そりゃこの過疎板だし提供者の数もクオリティーもそんなには期待できんかもしれんがさ。 描板に上げられた神絵を作者に許可もらって加工させてもらうってのもありかも。 もしくはこの件に関しては基本スルーでシカトし続けるか あるいはいっそもう虹板でやるか・・。 角煮でやれ >>68 の身勝手な言い分に引いてる絵師も結構いると思う。 ギブアンドテイクとか言いつつ、その実は"無断使用されたくなかったら素材を差し出せ" ってことだろ?そんなもん取引じゃなく絵師への一方的な脅迫だろ 別にスルーされようが関係ないが、柿板でそのやり方に賛同する人間はそんなにいるとはおもえない みんな納得できる形で続けられればそれに越したことは無いが.. 私的には単に「二次元しか存在しない画像を立体的に見れたら面白いんじゃないか?」 っていう思い付きからスレ立ててみたんですけどね。 でもコレ、確かに将来的にはこういう「画像の無断使用」につながっていく可能性が 確かにあるんですよ。 誰だってフィギュアや3Dデータになってないお気に入りのキャラやシーンを 立体的に見てみたいと思うじゃないですか? そうなると、一番最初に手に入る素材って公式の画像なんですよね。 この技術が広まった時に、仕事の早い職人さんが作るものはどうしても 公式画像のコラージュにならざるを得ないんですね。 そういう「遊び」だからこそ、一般の画像コミュではなく2ちゃんでやらざるを 得なかったですし、他の人にも手を動かして欲しいと思うと角二では心許なかった。 あそこの人達「zipでくれ」しか言わないし; あと創作板の人達には多少は理解してもらえるんじゃないかっていう期待もありました。 >>64 さんの言われてるような事は、突き詰めていくと「アニメや漫画のキャラを 作者の許可も無しに勝手に描いてネットで公開するのは作品への冒涜だ」っていう事に なっちゃうんですよ。 でも実際はそうじゃない。作品への愛があるからこそ手間をかけて自分で描くし 送り手側もそれをわかっているからファンの創作活動に厳しくは言わない。 絵描きさん達はみんな、そんな事は分かってるだろうと。 長くなるので一旦切り上げます。 あと>>73 、絵師さん達を馬鹿にする目的でお絵描き板徘徊してる奴に用は無い帰れラッパ。 アニメやらの公式作品とそこらの一絵描きの絵は同列に語れるもんじゃないと思うけどね >>75 残念、私は一端の絵師それも収入の結構な部分を絵に頼っている・・ 絵師を馬鹿にしてるのはどっちでしょうね?少なくとも私は馬鹿にされた。 >>19 の発言も気になっていたんですがあなたも結局ファイル共有や 無償ダウンロードを肯定する人たちと同じ理屈で絵師を批判されるんですね。 「お前たちも似たようなことしてるじゃないか、文句の言えた柄か」・・と 今の不法アップロードの現状に絵師が理解をもっていると本気でお考えなのでしょうか? あなたは悪い人ではないと思います。ただ他人をあまりにも都合よく理解しすぎているとも思います。 もうここに書き込みに来ることも無いでしょうが、このスレがあなたの望む方向で 継続・発展していくなら私も頭が固かったか...と考えを改めなければならないかもしれません。 そして近い将来絵師を辞める事になるでしょう。 順調に回りだしたこのスレに楔を打ち込むような真似をしたのは申し訳なく思います。 ですが個人的に見過ごせない書き込みでしたので、でしゃばったことをしてしまいました。 お詫びいたします・・・でも後悔はしてません(キリッ 長文失礼しました。 もうなんでもいいやみんな頑張れ!! 別にお金取ってるわけじゃないんだから そんなうるさく言わなくてもいいと思うんだけど… ただの遊びだし。 たしかに絵師にしてみたら無断で使われて不快と思う人が いるのも分かるけど、 見る側からしたら、自分好みの絵を描く人をみつけて 他の作品も見てみたい、買いたい、ってなる場合もあるだろうし。 コラでも気になれば、元になった作品を見てみたいってなるだろうし。 まぁ、頭にくるって人はこのスレ二度と開かなければいい話だと思う >>72 Good Jobです!バニーの子と包帯の子にやられました >>72 レス遅れました。解凍の仕方でちょっと戸惑いました。 ギリギリズムからフェチ、直接表現まで幅広いサポートが有難いです。 参考にする、っていうか普通に楽しんじゃいましたw …で、昨日までの続きですが http://ibp.atura.ws/m/f/58598/img/0010033619.jpg?a=16665921406 ↑例えばこの画像の元絵が自作か拾い物かの判断は第三者にはなかなか分からないですよね? 仮に自作絵を提供してもらっても、2chの性質上「転載だ、無断使用だ」って声を張り上げる人がいれば なんとなくそんな空気になってしまうし、良いものであっても使いづらくなってしまいます。 そうなると折角画像提供してくれた人に申し訳ないばかりでなく、その後の画像提供も してもらいづらくなります。 お絵描き板ではまずいないと思いますが、本当に他人の作品を「自作絵」と称して貼る人もいないとは 言いきれませんし。 2chは「きちんと管理されていない掲示板」です。匿名をいいことに好き勝手に暴言を吐けるところです。 「立場に関係なく自由な意見交換の場所」なんて嘘っぱちです。 確かに板の性格からいって、住人に画像提供をしていただければこんな理想的な事はありません。 ですが、それが(現時点では)理想論でしかないと私は考えました。 立ったばかで加工職人も満足にいない掲示板に、誰が好き好んで自分の絵を提供してくれるでしょう? まずは「二次元でしかなかったものが立体的に見える」面白さを知って欲しい。 そのためにあえて「2ちゃんねるだからできる」方法をとらせていただきました。 常識的に考えれば確かに問題です。 ですから、それが問題だと思うなら是非ご協力を頂きたいのです。 1枚でも2枚でも、素材があればそれだけ作者不明の作品を無断使用せずに済むのですから。 ちなみにこの板にはこんなスレッドもありました。ある意味このスレの逆の発想でしたのでリンク ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1248878840/l50 交差法できてるはずなのに、像がシャープじゃないなーと思ったが、 目を細めたらシャープになった。 あと、モニタ(画像)に対して両目が水平かも大切だね。 >>79 いつもレスくれてありがとー 反応があるとモチベーション上がるのでうれしいです なんか荒れてるけど ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1248878840/l50 ↑とやってることは同じようなもの(無断改変 そんなに気にすることないよ >>81 いえいえ、こちらこそ画像有難いです。 ていうか構図上手いですね〜。自分は構図とかポーズ考えるの全然ダメなんで 「ほ〜っ」って感じで見てました。 画像勝手に使うのは「他所でやってるからイイ」っていうのも嫌いなんですが スレ立てたばかりの状況では仕方ないかな〜、って思います。 私としては二次→立体視が「どっかの誰かが始めた『遊び』」になって欲しいなと。 なんかその方が偏見なしに気楽に使えるじゃないですか? まあ、これやってるの多分私が初めてじゃないでしょうしね。 そんな意味で個人名出したくなかったんですよ。そうでなければpixvあたりで やった方が効率良かったんでしょうけどね。 画像、昨日の3Dめがね版と、せん断変形の使い方を簡単にまとめてみました。 ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d2682.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d2683.jpg 間があいてしまいましたが、今回は体に凹凸を付けて 「ペラペラ感」をなくす加工について簡単にまとめました ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3108.jpg >>61 >>81 >>27 に比べて補助的なものではありますが、 部分的にでも使用すると一味かわります。 あと、「魔改造」で知られるモデラー・イラストレーターの 「裸族(ふるちん)」さんが亡くなられたとの事で…追悼の一枚。拾い絵使用ですが。 ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3109.jpg 魔改造も創成期は「作者への冒涜」と言われ散々叩かれてたみたいですね。 それが昨今「立体の楽しみ方の一つ」とされるようになり、 服の脱げるフィギュアまで発売されるようになったのは いかに氏の功績が大きかったかを思い知らされます。 かつて氏はたくさんの非難の中、声高に反論する事無く 「でも楽しいですよ」と言い続けたそうです。 アングラな趣味のはずだった「美少女フィギュアの脱衣」が 比較的柔らかい目で受け入れられるようになったのは そんな氏の人柄によるところが大きかったのかも知れません。 裸族さんありがとうございました。天国でもたくさんの作品を作って下さい。 もひとつ作ってきました。下から見た乳の感じ、出てるかな…? ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3172.jpg >>84 髪が顔より手前に出て分離して見える(でも以前より良化か) それと>>83 の下と同様に、体が背景の服や畳から浮揚している 逆に言えば今の手法は浮遊感に優れているから今後の改良は別として 浮遊モードとして一旦確定の域にあるかもww ボディ単体で見ると、立体感がうまくでていて自然な感じになった 胸もぷっくりと見える >>85 ご指摘ありがとうございます。 私自身まだまだ未熟者ですので、今後も精進していきたいと思います。 それとは別に、そこそこのペースで楽しみながら作っていけたらとも思います。 一枚の画像にあまり手間をかけるとあっという間に過疎っちゃいますし、 より簡単に、手軽に立体化できる手法を見付けるのもテーマのひとつにしたいな、 とも思っていますので。 二次コラであるうちは「自分の作品」と呼べるものではないし、それよりも より多くの人が作って楽しめるものにできればいいなー、と考えてます。 どうか今後ともご指導とご協力をお願いしたく思います。 普段ROMってるけど応援してるからガンバレ 楽しみにしてるよ 俺の感覚では 交差法 ・ 絵と絵が結構離れていても絵同士を 合わせることができるが、ピントが合わせづらい。 平行法 ・ ピントが合わせやすいが、絵と絵が 離れすぎていると絵同士を合わせることができない って感じなんだけどおまいらはどんな感じ? 自分の場合 交差法: 絵が離れていても大きくても合わせる事ができる。 ピントも合いやすい。 目の前にある(元絵より)小さな絵を見る感じ。 あわせるのに(毛様筋?の)筋力が要る感じ 平行法: 絵が離れていたり大きかったりすると合わせられない。 合わせられさえすればピントは合うが、交差法に比べてシャープさにかける気がする。 少し離れた所にある(元絵より)大きな絵を見る感じ。 目(毛様筋?)の力を抜く感じなので楽 こんな感じかなぁ。 以前は平行法のほうが得意だった気がするけど、 最近、平行法で絵を合わせられないことが増えた。 >>89 俺近視だからピントの合い方が違うのかも 俺から見たら平行法の方がシャープに感じるな。 平行法と交差法でハッキリした違いは、 平行法は奥に向かって立体感が出て、 交差法は手前に向かって飛び出す感じになるって所かな。 交差法が最も合わせやすいな 平行法はなかなか合ってくれない アナグリフが一番楽だけど色がなあ >>90 ああ、自分は遠視気味だからやっぱり逆みたいね。 なんでだろう、遠視の方が平行法には向いてるような気がするのに。 >>91 やっぱり交差法の方が合わせやすいよね。 やっぱり苦戦される方が多いみたいですね… ちなみに自分はツイタテないと平行法できないです。 交差法はマジカルアイとかだとへっこんで見えるので、形が分かりづらいですorz >>84 の修正版と、>>83 >>84 の赤青メガネ版持ってきました ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3370.jpg 右目・青でお願いします ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3371.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3372.jpg 自分は両目とも1.0なんだが、よく視力回復用で見る本のやつ(ランダムドットって言ったっけか)は並行法の、 ここのみたいに2枚使うときは交差法の方が楽にピント合うな。 >>93 畳みに降りたね! 後は顔周辺部の髪の、顔面からの浮き上がり 髪全体や頭蓋骨の立体感にかかわってくるから判断が難しいところなんだろう 遠くなればなるほど遠近の差は小さくなるはずだから 見せたい中では最遠部であることを考えると 平面のままでいくか、処理しても最少にする選択もありかも コメントありがとうございます。 確認しながら製作してると、だんだん立体感に慣れてきちゃって 差分が微妙な部分は「もうちょっとハッタリ利かせないと 立体感がわかりづらいかな…?」って気になってくるんですよね; やっぱり客観的な意見が聞けるのは嬉しいです。 ちなみに>>84 でためしてみた製作法です ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d3575.jpg 先日pixv覗いてみたんですが、ちゃんと作ってる方は「深度表」とかいうのを 使ってるみたいですね。 作品として作るのであればそういうの使った方が良いんでしょうけど、 あわよくば「二次元の嘘を立体っぽく再現してみたい!」っていう高望みもあるし 当分は自己流で色々遊んでみたいなーって思ってます 手前に出す部分を右へ、引っ込める部分は左へズラすでおk? >>98 元絵を右目、加工画像を左目で見る場合はそれでOKです。 >>99 交差法ということですな? 深度表というのは、現実的な距離感を出すということかな せっかくの二次絵だから極端にデフォルメした距離感出せたらいいね はちきれんばかりのおっぱいが手前にバイーン!と飛び出してくるようなの作ってみたいな 交差法は寄り目ができれば比較的容易であり、また出来上がる立体画像が遠くに見えるため ここではもっぱら難易度の高い平行法立体視の方法について記す 練習方法は以下の通り(2枚の画像による立体視の場合) @ 遠くを見る A その遠方視の目の状態を保ったまま視線の正面に立体画像を差し入れる B 画像を直接見てはいけない 視野を遮る画像にピントを合わせないまま遠方視 C 左右の目はそれぞれ2枚計4枚の画像を見ているが、それがともに重なって普通に画像が2枚に見えてしまったら失敗 もう一度視線を遠方視に戻して画像を挟む・・・これを繰り返す D 遠方視状態を維持し、見るとはなしに画像が重なるように努力を続ければ 左右の目が見るそれぞれ2枚のうちの1枚づつが重なり3つの画像がシャープに見えた瞬間 あら不思議!真ん中の画像が浮き上がる 遠くを見るといっても実際に遠くを見る必要はない 目はデフォルトで遠方視だから何も考えずボーっとすれば 目を吊っている筋肉が弛緩して勝手に見てる景色が左右に離れていく ほぼ水平に分離するから画像の水平維持に留意するとよい その一方で目はどうしても目の前に現れたモノを見てしまおうとする 生まれて目を使い始めてから、ずっとその作業を繰り返してきたわけだから 確立しきった習慣を破るのは容易ではないと覚悟 けれど平行法立体視は必ず誰にでもできる 最初のハードルだけが少しばかり高いだけ 初めて見れたときの不思議な感覚は努力に値する ゴロンと仰向けにでもなって天井でも眺めながら プリントアウトした平行法2枚だけの画像を使うとよい 検討を祈る 変化球というか、実験的にブロック崩しつくってみました。 使用ソフトはB2ブロック崩し。要赤青メガネ、右目青・左目赤 動かない場合は一度保存してから解凍してみて下さい ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org194930.zip.html …すいません、ちゃんとしたのも作ってますから時間下さい…orz どうもです。 「どうせ立体視するなら、やっぱり巨乳とかの方が見栄えするよな」と思いつつも モチベーションが沸かなくて結局ロリに走ってしまいます… 今回はミネ…もといジオン軍服幼女です。出来も微妙です… ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d4377.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d4378.jpg 乙 毎回楽しみにしてます 太ももから膝先にかけての立体感がエロすばらしい 俺も挑戦してみたいけど、これけっこう高度なテクいるよね 解説も丁寧にしてくれてるんで頭では理解できるけど、 いざ作ろうとするとこんがらがってくる >>104 アリガトです。レス付くと精神的に救われます(^^; 実際に挑戦していただけてるのも有難い事です。 結構な手間がかかるものなので、無理に「作品」として 仕上げなくてもいいと思いますよ(そもそも個人の作品たりえないですし)。 一部だけでも効果的に飛び出して見えれば結構楽しいものになると思いますし。 まずは遊び感覚で、出来る範囲で気楽にいじってみて下さい。 …自作絵を素材用として提供できればいいんですけどね。 しばらく来れん間に新作キテター(n*'∀')nー! ちゃんと上に飛んでるブーツ?の中も立体になってるのに感動した 自分も3D少女使ってやってみようかと思ったんだが、角度つけすぎたのかうまくいかんかった いつか成功したら持ってくるよー レス遅くなってすみません; 今週は忙しくて新しいの作れませんでした;そろそろ乳のを作らないと間が… ブーツの中身に気付いてくれたのは嬉しいです!まあ、深さは適当なんですが; 新作、楽しみにさせていただきます!! こんなスレがあったのかー 昔作ったステレオうpろだ貼っときます なんかwarning出てるけどキニシナイ ttp://menyou.s3.x-beat.com/up_stereo/upload.php >>108 自分で画像の位置とかサイズ調整できて すごい見易いですね 乙です >>108 ちょ、コレSUGEEEEEEE!! 有難く使わせて頂きます!! >>108 おいおい歩いてるぞ 初めての立体動画なんで目が喰いついてる >>113 レス遅れてすみません(汗 3DCGだと、正確なぶんポーズやアングル次第で立体感が微妙になっちゃうんですね。 うむむ。 やりかけで放置しちゃってますが、乳の立体感についてご意見お願いします。 ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d6759.jpg 髪の毛以外は立体感ないような・・・ おっぱいは煽りなんかみたくして、おっぱいの隙間から顔のぞいてるくらにしたほうが出しやすいかも? >>114 おっぱいいいよ かなり自然に近い仕上がり >>116 折角貼ってくれたけどオレのPCのせいなのかなぁ コーデック不可で見れないわ 心ならずも連投になってしまったのでついでに・・・ 平面画像の立体視に初めて触れたのは赤瀬川源平(尾辻克彦)の著作で ナチスドイツのベルリン五輪のモノクロステレオ写真集なんかを見て練習してた いま立体視の鍛錬は湯船に浸かりながらしてるのでここ5年ほど日課だww そのうち一口に立体視といっても出来る出来ないという二元的なことじゃなく 様々なレベルがあることがわかってきた 最初に気付いたのは立体視の範囲 対象は立体に見えても周辺は結構ずれていることがわかった 以後全視野にわったってのシャープな立像を目指して眼球を鍛えた、意味もなく(笑 >>以後全視野にわったってのシャープな立像を目指して いや無理だろw 無駄な5年間乙 >>116 いつもながら投稿ありがとうございます! このくらい思い切った構図だと立体感引き立ちますね。 二次の方も欠け部分の復元がお見事です。 >>115 >>117 質感はこんな感じでいいのかな? このサイズの乳だと、確かにもっと「ばいん!」って感じで飛び出してこないと 物足りないかもですね。 >>118 >>119 は言い過ぎとしても、確かに一方に視点合わせちゃうと別な箇所が ズレちゃいますからねー。 背景とかはシャープな画像よりもぼやけてた方が気にならなくていいかもですね。 Flashアニメ ttp://koshiandoh.com/flash-gallery01/st-gkj-k/index.html いつもながらレス遅くなってスミマセン… >>122 これは凄すぎ!!これが神ですか!?でもちょっと目が疲れるw なんかν速にスレ立ってますね… なぜか>>108 のろだが使えない…PCの設定が悪いのかな… と言う訳で今回も交差法のみで失礼します。>>114 からちょっとだけ手を加えました。 ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d7303.jpg >>116 さんみたく綺麗に修正できないのが…orz お前ら普通に貼れよなー 消すのもはえーし だからスレ伸びないんじゃね? >>126 に同感 普通の画像うpろだに貼ってほしいです>< 初です。 以前自分の描いたアニメ習作を立体視用に変えてみたです。(交差法) http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1847.gif 色塗ったほうがよかったかもしんないし、 アニメ的にもうちょっと中割り増やしたほうが よかったかもしんない。 感想どもです。改良版です。 http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1851.gif 129よりは見れるかと…。 改良点 @左右の絵の差を小さくした(前回は大きすぎたので…)。 A画面をワイドにして背景が目立つようにした(雲の動きをわかりやすくした)。 またアニメ習作→立体視化です。(交差法) http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1856.gif 作ってる途中、何度も見てると、目がつかれました(´"ω"`) アニメ立体視は、目の負担が大きいかも。 この動きだとコマ数多くしてゆっくり回らないと立体に見えにくいような? おいらはちゃんと見えましたよー♪ ご苦労様でした。GJ!! 感想どもです。 中割増やしました。(速度1/2でコマ数2倍) 以前より動きが滑らかにはなったような感じだと思うんですが。 http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1858.gif (交差法) GJ やっぱり岐阜兄は割り数が多い方が気持ちよいね。 カクカクでも奥行きはある程度分かるけど、立体視ならではの快感が得にくい気がする。 >>137 GJ!アニメ立体視製作お疲れ様です。 先のよりもゆっくりなせいか、目の疲れもちょっと軽減された気がする。 ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1863.jpg (交差法) 絵を書けない自分がMSペイントだけでどのくらいできるものなのかチャレンジしてみた 結果、これだけガタガタでもそれなりに見える人間の目の補完能力の高さに感心 ずっとレスとか付けられなくてスミマセン; 規制かかってる間にモチベ下がりまくってました…orz 相変わらず変わり映えしませんが ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima021978.jpg ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima021979.jpg >>140 色々苦心の跡が見受けられますねぇ。 その分飛び出し具合が大胆で良く出来てると思います!! 人間の目の補完能力は確かにすごいですよね。私もいつも助けられてますw >>125 1枚目、ポツンとした鼻なんだけど、よく効いてる 陰影に乏しいのに奥目な感じとか・・自然な立体感がある また2枚目の左胸はつぶれちゃったけど服の灰色に入った微かな陰影のせいか 1枚目の胸のふくよかさがいい感じ 3枚目、サービスし過ぎのスカートはともかくとしてww 光るキューティクルやグラデーションによるものか、それとも加工技術の勝利なのか・・ 自然な髪に覆われた頭の曲線が半端ない・・・美しい 頭骨の形そのままに湾曲して垂れてる髪に隠れた右上腕部および肘から下と 少し見えてる左肩から引かれた肘と前に伸びる下腕が生み出す深くて滑らかな奥行が 立体視を意識した多少の誇張とあいまってか、まるでフィギュアを思わせる 出色なデキだと思う 惜しむらくは交差法 平行法に比べ容易に見れる反面、元絵より小さく、遠くなるから その分だけどうしても残念な感じというか、ちょっとだけ損した気になる でもオーディエンス少なさそうだから難しいところかな >>140 「補完」とはご謙遜wwちゃんと技術で見えてるよ 絵も面白いしゲタも火の玉も飛んでるし、初めてとは思えない完成度の高さ 自分で見れないと話にならないけど上記理由で平行法も 平行視については>>101 >>141 俺も一月以上規制くらってた モチベ下がってたという割には全体に違和感なく自然な仕上がり その一方で膣の奥行がありえないくらい深くてスバラシイ 貫けるチンコがこの世にあるのかよっていうくらいディープだぜww 赤青メガネといえば少し前、嵐の番組を見るために知り合いの女の子が作ってたよ 見る人増えるといいけどな 遅ればせながら動画>>122 ! で、動くといえば>>129 以下の一連のgif 遠近感はあっても立体感までは見取れなかった 果たして描線だけの絵でで立体視ができるのだろうか・・ それとも単に見る方が未熟なのか・・ 乞食の分際で同じ画像の静止画と色つきバージョンを、などとは言わないが そいつが3Dでヌルヌル動いたら思わず空中に手が伸びるかも 探査機はやぶさにおける、日本技術者の変態力 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8858782 はやぶさに積まれてたランドローバー「ミネルバ」は 小惑星イトカワの地表でステレオ写真を撮影予定だったらしい 切り離しに失敗し、今は惑星間軌道をさまよっているらしいが・・ >>144 sugeeeee!!感動した!! 徹底しすぎだろ日本の技術!! >>143 どうもです。一番目を引くところなんで、思い切って差を付けてみたんですが ちょっと極端だったかもですね。 ようやく立体視gifに挑戦してみたんですが、予想以上に難しいです。 バイブとか放尿とか、本体に後付けの部分で動かすのでないと綺麗には出来ないかも… ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d10441.gif ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d10442.gif >>145 これはスゴイ!どんだけ時間がかかったんだか…乙! 初歩的な質問なんですが、 交差法用の画像を左右入れ替えると平行法で立体視出来るって事ですよね?? やっつけでないのは多分今年最後になると思います… 色抜いてないので、ちょっとサイズ大きいですがご容赦下さい。 交差法 ttp://cyclotron.mine.nu/uploaders/gif/src/anime0523.gif 平行法 ttp://cyclotron.mine.nu/uploaders/gif/src/anime0524.gif >>147 基本的に「右目で見る画像」と「左目で見る画像」を並べるので、 並び方を交換すれば同じように立体視できると思います。 >>146 GIFだと画像サイズを小さくする必要があるんで(主にファイルサイズの問題で)、 細かいところに目をつぶれば意外と「やっつけ」ができたりします。 実は>>145 は4時間くらいで出来た…(汗 >>143 >遠近感はあっても立体感までは見取れなかった 一連のgifは「遠近感」がテーマだったので キャラの立体感(左右でキャラの視差の描写)は全く表現していません。 立体感は感じれなくてOKです。 一連のgifをつくった時、自分ではあんまり意識しなかったんですが、 >>143 の「 果たして描線だけの絵でで立体視ができるのだろうか・・」 ってコメント見て、描線だけで立体表現が可能かどうか試してみたくなって 作ったのが下です。 http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1902.swf ※flashです ※flashですので、絵が小さい場合、右クリックでメニュ→「拡大」してください。 交差法の場合、拡大して画面から離れたほうが、立体感があるかも。 A 上:描線のみ B 中:色ぬり C 下:色塗り+影有り C(色塗り+影有り)が最も立体感があるような気がします。 当たり前ですが… AやBは立体感、あまりないですね…。 影や色(ほっぺた・乳首)など情報量が少なすぎると立体感はでないのかも…。 描線だけで立体感をだす方法もあるのかもしれませんが。 >>151 ちょ、コレ凄ッ!! しっかり作れば線画だけでも部分的に立体感出るんですね!! あけましておめでとうございます 今年もまったり進行していくといいですね。 昨年は「一口に立体視と言っても、作る職人さんによって色々なアプローチがある」と 実感できた一年でした。 今年もいろんなタイプの立体視が楽しめると嬉しいです。 >>145 >ちょっと極端だったかもですね。 どの程度の深度を出すかは演出・狙いの問題だから作者側の専権事項だと思うので 意図通りに見えてるか、立体技術の検証材料にしてもらえればおk かぶりものの狐の鼻は尖がってるし左腕の飛び出し具合や袖のほつれ 2つの体の前後感がでてて違和感なく動いてる >>150 あえて難点をいえば元絵の左腕に施された影のせいか顔と左肩は同じ位置に見えるのに 手先からたどると胴体との間にわずかな分離感が残るのと、元絵の問題なのかチンコが遠くて挿入がビミョウ・・ 自然に見えるという点での完成度は高く、握った左手から始まる全体の奥行はしっかりしている >>141 もそうだけどシーツの皺・広がり等の処理が自然 >>151 うーん・・顔が正面から右を向く際に輪郭を縁取る髪の先当たりに立体視に特有な ゆらゆらっというかぎらぎらっとする感じがあるんだけど、絵が動いてしまっているので それが視差の描き分けによるものなのか、残像によるものなのかはなんとも・・ 髪と首にはいっている(のかな?)影が効いてる 情報が少ない素描だけでも十分頭の丸さが伝わってくる・・スゴイ できれば上の動く絵を静止画で・・というのと 貧乳のバストショットだともともとの凹凸に乏しいので 手前に足、奥に頭(あるいはその逆)等の全身で前後差のある構図 もしくは背景と人物といった絵のほうが「描線だけで立体表現」の検証はしやすいと思うけど あくまで顔・上半身に限るという趣向であるならスルーってことでヨロ コメントありがとうどざいます!次回以降の参考にしたいと思います。 シーツとかのシワは影や光の当たった部分をおおまかに自由形選択して 左右にずらしてるだけだったりします^^ フィギュアの改造に手を出してしまったので、時間がなかなか取れない… 下は実験 ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d12121.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d12122.gif; すみません、貼りなおします ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d12122.gif >>157 コメントどもです。 > ゆらゆらっというかぎらぎらっとする感じがあるんだけど、絵が動いてしまっているので > それが視差の描き分けによるものなのか、残像によるものなのかはなんとも・・ そのモヤモヤ感わかります。描いた本人自身感じたことなので… うん。やはり、静止画との比較はあったほうがいいですね。 また、個人的趣向はともかく(?)、キャラが貧乳のせいで肉体の立体感が乏しく 立体視の効果がえられにくいのは、描く対象としては不適切だったかもしれません。 つーことで今回の新作は、次の点をテーマとして、つくってみました。 @静止画対応→絵をクリックすると静止。 A立体感・前後差のある構図 (おっぱいの立体感及び縄の前後差) 線画のみ ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1938.swf 色塗り ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1939.swf 色塗り+影有り ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1940.swf やはり立体感は、色塗り+影有り>色塗り>線画のみ ですけど。 まあ線画もそれなりに立体感ありそうな感じですかね。 新作うpしました。 以下、テーマ的なモノ ○背景とキャラを描いて遠近感と立体感を演出する… ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1945.swf ○瞳の中で遠近感をだして、瞳の透明感を演出する… ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1946.swf まだ、どの程度ずらせばいいのかわからないですね。 ずらしすぎると絵として破綻するし、ずらしが少ないと立体的に見えないし… 難しいですね。 >>161 ずらし具合が絶妙です!! と、とりあえずお疲れ様です、時間かけてじっくり鑑賞しないと コレの真価は分からないような気がする!! モチベ低い… なんか最近だるい… ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d12460.jpg 完全にタイミングを逸したw モチベ上がらないのはしょうがないです ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1968.swf >>164 いつもいい仕事乙です!! 塗りの部分をなんとかして線の立体感に合わせられないもんでしょうか 出来がイイだけにちょっと勿体無いですね〜! 塗り部分にノイズかけてずらすとか出来ないかな。 時間があればやってみたいのですが… >>165 レスどもです。 > 塗りの部分をなんとかして線の立体感に合わせられないもんでしょうか それって、トラ模様の所とか、面にそってのってる部分の塗りの部分ですか? それをおっしゃっているなら、技術的には難しいっす!私にとっては… まあ、色の明暗や影とか模様など、見る対象の情報量が増えれば増えるほど、 立体視しやすくなるはずなので、塗りの部分の立体感は今後の課題ですね。 >>166 斜めにずらしただけなんですけどね、背景。元絵のコラが上手だったからかな。 ていうか、ツッコミを期待してたんだけどw >>167 いえ、全体的に新聞印刷みたいなパターン入れれば、 ひょっとしたら線の内側の立体感出せないかなと思いまして。 自分もまだ実験段階なんですが。 >>168 ↓こーゆーコトでしょうか? ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1996.swf [946KB] いちおー、ハーフトーン処理すれば新聞印刷みたいな効果だせますけど ※ハーフトーンの点の大きさは最小 <ハーフトーン処理前(比較のため)> ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1946.swf [15KB] トーン処理をすると全体的に絵がぼやけてしまうので 個人的には、立体視の効果が薄まってしまうと思います。 >>169 レス遅くなってすみません; 以前に漫画の絵を立体視にできないかと思った事があって、 それを応用すればベタ塗り部分の立体視化が可能なのではと思いまして… ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d13268.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d13269.jpg ちょっと分かりづらいと思うので、そのうちまとめてみます。 >>170 >>170 の作例を参考に、とりあえず、描いてみました。 http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2031.swf <比較> http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2030.swf トーンをベタ塗り http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2032.swf 単なる色塗り なんかランダムドットステレオグラムに似た感じですね。 トーンにすると目がチカチカするんですが、 色の選択とかトーンの設定を誤ったかもしれないです。 (つーか、そもそも、作り方が間違ってるかもしれないですけど) >>171 おなかの立体感が特にいい感じですね! 自分も色々試してるんですが、まだ「これだ」っていう作り方までは 至ってないです。 ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d13337.jpg ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d13338.jpg まあ、最近作業量激減してるので、検証不足なのは否めませんが ノイズ(トーン)を肌に貼ってもあんまり綺麗に見えない気がするけど >>172 レスどもです。 とりあえず、私はトーン表現についてはペンディング状態っす。 なんかムズかしそうだし…。 今回は影のつけかた考えてみました。 @ http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2045.swf 影をベタぬり A http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2046.swf 輪郭付近の影描写 ------------------------------------------------------------------- ※比較のため B http://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2032.swf 単なる色塗り @よりAのほうが立体的に見えますね。 情報量多いから、当たり前つーか当たり前なんですけど。 Aのように輪郭付近に影を置くと、輪郭を強調して、立体が浮き上がって見える効果があるようです。 >>174 乙です!!これはすごい!! かなり立体感UPするんですね〜!! すばらしい… けどアナグリフは右目が青,左目が赤の方が一般的だと思う ステレオフォトメーカーで見てるから問題ないけど CGWORLD3月号(先月号)見た? 立体映像特集だったよ。 既存の二次元映像を立体視用に変えたり 3DCGのカメラ位置替えて立体視させたりとかの実例とか 立体視映像をつくる際に知っておいて損はない、基礎知識とか載ってたんで 自分としては参考になった。 >>180 二次画像も立体用にできるんですか〜。 手軽に利用できるようになるといいですね。 懐かしアニメのアレとかコレとかが立体で観れるようになると思うと wktkしますね。 >>181 二次元映像って言っても実写だけどね。 実写映像に合わせた3Dモデルを作成したり 手描きで奥行き情報をつくったり 大変な作業だったらしい。 >>183 情報どうもです。お陰様でいい画像がたくさん手に入りました!! 尿を放しすぎました; 全体的に失敗だったなぁ ttp://icp.atura.ws/m/g/58598/img/0011172605.gif ttp://icp.atura.ws/m/g/58598/img/0011172630.gif >>185 尿のほうだがただの左右反転だと立体視できんよ キャラの方はちゃんと絵ずらしてるから 立体視できるけど 視差が極端だと人間の脳はそれを別のものと 認識するみたい 理屈ではあっていても人間の認識能力が それについていけるとは限らない… だからこそ、立体視は今研究中なわけで… >>186 よく考えたらその通りですよね; 製作途中のが残ってるので、改良に挑戦してみます。 ttp://moepic3.moe-ren.net/gazo/remodk/files/remodk87181.png >>188 交差法だよね? これすごいな 身体と、部屋の壁までの奥行きの距離が、はっきり見える >>188 飛び出させる部分の選択と処理が的確ですね!! 無理にあちこち加工するより、 効果的な部分を見出して丁寧に加工する方が 破綻がなくていいのか、と思いました。 秀作です!!gj!! >>179 179さんの作り方の説明画像を↓のスレで紹介させてもらいました。素材こそ違え目的は同じだと思うので。 【交差法】エロ画像で立体視【平行法】 http://venus.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1266598013/ あちらのスレでも作り方が分からず参加する人があまりいないようで残念です。 規制とけたかな・・・ >>191 転載&スレ紹介どうもです。もっと簡単な作り方も載せた方いいのかな 俺も平行法が苦手。 平行法は原理的にも画像サイズに制限あるんだよな。 >>196 いつもの限界サイズを超えたとき・・・ それ即ち「離れ目」を習得したことを意味する・・・!! 交差法は何もしなくてもできるんだけどなぁ 平行法は何をやってもできなくなった 小学生ごろまでは両方行けたんだがなぁ・・・ 乱視が入ってる人だと平行法を習得し辛いってどっかで聞いた事があるようなないような みんなごめんよ、画像作ってなくてごめんよ… 条例が気になってなかなか手を動かす気になれない… 立体感をうまく作れる前に 絵力が足りないためコラせざるを得なかった うpして改善の仕方を討論できないのが痛い 自分の作品を作れるまでまだ遠い… >>203 いや、まあ、元々「既出画像をコラして立体視にしてみました」的なノリで 立てたスレですんで… ご本人の絵力云々を言われてしまうと、それはそれで辛いものが; 久々に作ったらなんかおかしくなった なんでまた元絵動かすの忘れたかな俺… ttp://idp.atura.ws/m/h/58598/img/0011787816.gif >>207 おお、色々情報どうもです!! ソフトウェア作っちゃうとか、神だな… >>210 遅くなりましたが転載tnksです!! 面白いなコレ。画像によっては自動生成で十分イケそうですね! ちちくらべの構図って人物の真横を一ヶ所に対して向けられるように、キャラが曲線で並んでるのかな? アナグリフ化する時に片目ずつカメラと反対側の腕まで見えるようにしないと隣のキャラの視点と被って空間が歪む このソフトすごいな こんな簡単に立体視画像作れるとは 現実に目を背けるな まっすぐ二次元を見つめて立ち向かえ まっすぐじゃダメだ 2枚の像が3枚になるように見るのがポイント お久です。珍しく書き込みありますね。 ttp://idp.atura.ws/m/h/58598/img/0012921462.jpg ttp://idp.atura.ws/m/h/58598/img/0012921456.jpg ttp://idp.atura.ws/m/h/58598/img/0012921452.jpg 今回はオーソドックスに切り抜く・ずらして貼り付けで作ってみました。 ズレ差が小さいから、あまり立体視の効果が出てませんが… 最近は熱意がすっかり冷めてしまって、全然作ってないですね… GIFアニメのとか、既に自分でもどうやって作ったのかわからなくなってたり; >>221 おつ 視力悪いと交差法でピントが合わないなあ やっぱり視力は大事だぜ http://www.stalin-news.com/2mc/gallery/13th/032/ 参考になるかわからんけど、昔作ったフィギュアの立体視。 写真だから当たり前にリアルに立体視できるけど、 二次元絵でこれくらい身体のラインが見えたらすげーのになぁ・・・と思う。 >>223 この質感がえろい。さすが実物は迫力ちがう。 フィギュアで撮影してトレースとかもやってみたいですけど、 技術やら何やら色々おっついてないです… >>223 一番下にビックリしたw 目の前に居るみたいだよ 3次怪鳥注意 ttp://3106.org/archives/images/5b3c8bda00c39454d1f5e13e81418a13.gif >>229 まあ最近は画像もあがってこないし、過疎真っ盛りなので 固い事言いっこ無しで。 これも立体的に見せる手法のひとつですし、「参考画像」って事で。 >>232 貼るだけじゃなくて説明くらい入れとけよ。 昔よくあったタイプに立体視だね、並行法か。 でも、基準点打ってないからずれて重なることがあるw どんなカメラでも立体写真を撮影できるようにしてしまうレンズが発売 ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100713_loreo_3d_lens/ 視差が合わないと感じるときは画面との距離を調整するといいよ。 画像の大きさでもいいけど。 視差とかの問題なのか? 奥の壁の傾きとかも全く違うように見えるんだけど 少なくとも交差法では立体に見えるけど? 並行法は苦手だからわかんない。 視点が違うということは視線の角度も違う、だから直線の角度も当然変わるよ。 いや流石に変わりすぎだろw 他の3枚は直線の角度もほとんど変わってないじゃん。 かなり目の前で見てる感じの視差だから、苦手な人には難しいのかもしれない。 こういう小さな人形を撮るときは視差作るときに目の間隔にこだわらない方がいいと思うよ。 こうすりゃいいじゃん。 ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_25971.jpg >>246 面白いな、確かに>238よりラクに立体に見える。 3次だけど ttp://livedoor.2.blogimg.jp/kibonnnu/imgs/0/3/0332b88d.jpg 上手い。 けどここはやはり二次での製作をお願いしたい所存。 ttp://pic.20ch.net/s/pic2d290107.jpg あれ?こっちには貼らなかったんだっけ? ttp://pic.20ch.net/s/pic2d290107.jpg ウチからは403 Forbiddenで見れんのだが・・・ 片側ボケてても全く違和感がないものなんだね。 これ、利き目が左だとボケて見えるんだろうか? >>257 両眼視では 片目の視界の一部がぼやけてても もう一方の目がはっきり見えてれば 脳が保管処理してくれるらしい。 しかし、この機能の為に 目に異常があっても気づかなくて 手遅れになる場合もある。 まさに諸刃の剣。 転載 ttp://cyclotron.mine.nu/up/gazou/src/cyclotron_g0909.jpg ttp://cyclotron.mine.nu/up/gazou/src/cyclotron_g0881.png ttp://cyclotron.mine.nu/up/gazou/src/cyclotron_g0872.png 初めまして PSPからだとほんの一部しか見れなかったw 過疎っちゃ駄目ですよー もっと見たい おお、久々に書き込み!!どうもです!! 元々既存の絵を立体視にしてみるという趣旨で立てたんですが、 ここのところ「コレ立体にしてみたい!!」っていう意欲の出る画像に行き当たらず モチベーション低下し続けてたりします^^; GJGJ! 尿がこれだけ前に飛び出してるのに破綻がないのがすごいな クッションにちゃんと丸みというか、微妙な立体差がついてるのに感動した あとエロい尻をありがとう >>266 この画像のおかげで立体視できるようになりました! ありがとう! よくある立体的に見えるマグネット見たいな質感だな。 立体視できる画像くださいエロい人 : あじゃじゃしたー ttp://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/4112547.html やっと規制とけたー!! >>271-273 乙ですー!!やっぱりすげえな例のソフト。 アナログ派は辛いぜ… >>267-269 すげえ遅くなりましたがコメどうもです! 元絵からして尻の谷間にち○こあって、ソレ消す作業から頑張った甲斐がありましたw 近いうちに尿なしver.もうpしますね〜 >>266 の差分です〜 ttp://ifp.atura.ws/m/j/58598/img/0017828288.jpg ttp://ifp.atura.ws/m/j/58598/img/0017828302.jpg > Opera最強伝説とニンテンドー3DSのネタが融合したAAが出来ていた。 ● ● _人人人人人人人_ ゚ 。 . ,ン'ー‐- 、 ゚。.,ン'ー‐- 、 > とびだす!(仮) < 3 ゚/ _ φ_ ` Yξ´ 3 ゚ / _φ _ ` Y ξ ´  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ D ゚ヘ_,x'´// !i `'@) D ゚ .ヘ_,x'´// !i `''@) /7 r-t ri rァ . ? 八ハμ,レiノ,|」リ!ハ っ ? 八ハμ,レiノ,|」リ!ハ. っ 厶{ {二二} ニニ >V< ルリi。(0" "0)゚リi l! υ ルリi。(0" "0)゚リi l!υ | 仁,ニ,二} 三 { tァ } , -‐.(_)iトゝ、r_っ ィレトil、 , -‐(_) iトゝ、r_っ ィレトil、 | | / / r┐rニt フ ハ { l_j_j_j と)i入ー='ソ{l⌒「! l_j_j_j と) i入ー='ソ{.l⌒「! . U廴二、_j└'┘V Lソ  ̄`'ー' 〈 _,☆.、 ,)i |儿  ̄`''ー'〈 _☆ 、 ,).i |儿  ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄ ,)⌒( ̄'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄,)⌒( ̄'´ ̄ ,` {ヘ ミ´ . ,` {ヘ ミ´ ) ( ) ( ⌒ γ⌒ヽf⌒ ⌒ γ⌒ヽf⌒ ※ 平行法 (遠くを見る) >>284 三枚目のやつを3Dメガネで試したらおしっこが飛び出してるように見えなくもないんだがそれで合ってるのか? 赤青は色がおかしくなるから裸眼をマスターするんだ。 >>285 おしっこが飛び出して見えればOKです。 赤青はイマイチ不明瞭なのしか作れなくて申し訳ありません。 >>288 まあ、その辺の問題があって「拾い絵を加工」したのを使ってたりもしますが。 お絵描きスレに立てちゃいましたけど、出発点は 「お気に入りの二次画が立体視出来たら面白くないか?」ってところでしたし。 勢いでつい…、作者さんも塗り師さんも、ごめんなさい。 交差 http://uploda.2chdb.com/src/up1245.png 平行 http://uploda.2chdb.com/src/up1246.png 初めてやってみたけど、思いのほか楽しかったた。 みかんのお尻に懲りすぎて時間無くなっちゃったけど、 暇があったら背景部分をきれいにしたのを作ってみるかも。 結局、背景もやってしまった。 マウスで背景の書き足しは苦労しました。 交差法のみ http://uploda.2chdb.com/src/up1249.jpg 今までのパーツごとにセル画が何枚か浮き上がるようなのと違って、これはなかなか凄いね。 不自然さが残るのが残念だけど、突き詰めれば凄いことになりそう。 >>295 ハハハ、今までセル画の浮いてるようなペラッペラの貼って失礼しました なんかもういいや いや悪い、それはそれで仕方ないよもちろん。 3Dモデルで視点ずらしてふたつ作ればいいんだろうけども。 やっぱ写真の立体視見ちゃうと、二次元でこれに近付けないかなと思っちゃうんだよ。 >>298 仕方ない、なわけね 仕方ないけどそれしかないから見てくれてたわけだ んじゃセル画みたいなのじゃない職人が来たんならセル画しかないやつはもういらないね ROMに戻るわ 悪かったってば。 手法と効果の違いじゃないか。 そんなつもりじゃないんだけども・・・ >>300 ひょっとして、そんなつもりじゃなかったのに過剰反応な人に絡まれてるとか思ってないか? 違う手法のものに「今までと違って凄い」なんて発言したら その「今まで」を作った奴が不快になるなんてわかりそうなもんなのに。 手法と効果の違いだっていってるけど、新しい手法を凄い、と発言し 前の手法を仕方ない扱いすりゃ絡まれもするわ だからごめん悪かった。 ずっと思ってた「こういうアプローチ出来ないかな」と思ってたことを やってくれる人が現れたもんで、そのへんが見えなくなって配慮を欠いた。 俺の方がこのスレ離れるから許してくれ。 もうここには二度と書き込まない。 機嫌直してもらえないかもしれないけど、とにかくごめん。 >>302 ROMってたんだけど、謝罪するなら余計な言い訳すると余計に反感買うよ。 もう二度と書き込まないとか離れるとか言うより、 言い過ぎだったごめん、で黙った方がよっぽど印象が良い 立体視画像を作っている人は少ないんだから 仲良くしようよ 立体視画像は自分の好きなモノを好きなように作ればいいんで 方法や技術に新しいや古いはないよ もういいや、って言ってる人を引き止めるのも良くない >>302 物体を立体的に表現するのは別に新しい技術でも何でもないし、 こういったアプローチで立体視画像を作っている人はたくさんいる。 俺もその内の1人。俺の作った画像がこれ。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1696501.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1696500.jpg 俺の技術が下手なせいもあるが、立体視の世界では余り評価されてない。 普通に見えて立体視画像を見たときの驚きが無いからだそうだ・・・ スレ違だと分かっているが言わずにはいられなかった。 まぁ、ネガりたくなる気持ちも分かるが、対照の方はやりづらくなるだろうに 周りは気にせずに、ID:JrLs3LwE氏は今後も是非頑張ってくれ まじ凄過ぎる、どういうことなんだろ いらんこと言った方もそれで不快な思いした方も 両方去るって言ってるんだしいいんじゃね? 俺も去るわ、作りかけの全消ししたらスッキリしたし でももしよかったらID:JrLs3LwEはどんな感じで作ったか書いていってくれ もしかしたら他にもまだ居残る根性とやる気のある奴が セル画っぽくない立体視を作ってくれるかもしれないし 誰もいないかなと思ってたけど、色々な反応が聞けて嬉しいです。 ありがとう。 特に得意気にするつもりもなくて、 自分のスキルの範囲で考えながらやっていたので、 それは無いわってとこもあると思います。 でも、折角なので…流れとか、工夫した場所とか、苦しい場所とか。 それらを今晩まとめて書かせてもらいます。 「セル画が浮き上がる」って表現がよっぽどグサッと来たんだな まあおつかれ >>312 前半必要か?わざわざ煽って荒らしを呼びこむようなことしなくてよかろうに >>313 煽ったつもりなんかない むしろそんなに気に病むことか?って言ってるわけで それでは早速。凄く長いので3回に分けますけれど、 それでも凄く長いです。まとめると言いながらまとまりませんでしたので、 そのまま垂れ流させてください。 目標:ヌケル立体視 ムラムラして立体視でヌケルんじゃなかろうかと思ったけど、 自分の趣味に思いっきりヒットするものが見つからなくて、 マウスを握った右手を必死に動かすことにしました。 ツール:Photoshop・seeneon(設定は後ほど)・エロに対する情熱 加工ファイルとseeneon設定:画像の幅は元画像の2倍の幅を指定、視差は大きい方から試します http://uploda.2chdb.com/src/up1268.jpg http://uploda.2chdb.com/src/up1269.png 流れ - 1:ヌケル画像用意(漫画絵色付きが良い) 色付きが良いのは何も無い場所が起伏していても、 いまいち飛び出てるのか分からなかったからです。そんな気がします。 複雑なほど立体感が湧く←→細かすぎると凹凸付ける時の位置関係で潰れる 流れ - 2:キャラを囲って背景に影響がないようにマスク 隅まで綺麗に塗るのが大変そうだったので、キャラを塗りかこんで、 キャラの中しか色が付かないようにマスクをかけました。 面倒くさがりです。すみません。 流れ - 3:キャラの位置関係に応じて塗りつぶし seeneonさんがR0~255で塗り分けてよってイッてたので、 一番手前・真ん中くらい・一番奥って具合に、 R255・R150・R0(黒)くらいに分けました。 流れ - 4:立体感をつける 塗り分けた場所に筆ツールで立体感をつけていきます。 みかんの尻とパンツの間にしか興味がありませんでした。 手が「むにゅるっ」と入りそうな感じになるように調整して塗りました。 他の場所はおまけです。 流れ - 5:確認しながら微調整 この時点でseeneonで確認しながら進めます。 違和感が無いか、みかんの尻とパンツの間に手が入るかを見ます。 流れ - 6:seeneonの出力サイズと視差量を調整 視差量を30刻みで3枚出力して一番良いのを選んだら、 それに合わせてまた微調整です。 ※この時点で最初の書き込みの画像が完成。 流れ - 7:seeneonが自動処理した部分を手動加工で完成 高低差が強い部分は塗りの位置変更のためにseeneonが自動処理して、 引き延ばしをします。綺麗にいかない場合もあるので、 ビヨーってなった部分はマウスで絵を書き足します。 Photoshopでは普通に筆で塗ったり、スタンプでペタペタしたりします。 発見したもの: ■むにゅるっを再現するには、論理的な深度設定ではだめでした みかんの顔がR50、お尻がR200、三角州の深さは現実的には通常150程度、 でも顔50、尻R200、三角州50くらいだと良い感じになりました。 そんなにメリ込んでるわけがないですが。 ■視差量とサイズは関係が深いっぽい seeneonに限った話かもしれませんが、seeneonの視差量設定と画像サイズが、 割と深く関わってました。大きな画像ほど大きな量を必要としそうです。 破綻しない程度に深度は大きい方が迫力があって好きです。 ■キャラのマスクはキャラの線よりも外側に あまりRの塗り分けを線ギリギリで行うと、 キャラの線がseeneonの自動処理に巻き込まれて吹き飛んでしまいます。 苦しい場所: ■ヤミのおっぱいを綺麗なお椀型にできない 立体的にしようと思っても塗りが平坦すぎて起伏をつけても、 殆ど立体的に見えませんでした。 ■ヌケない 交差法で都度、塗りを確認しながら作業するために、 目が疲れてヌクってれべるじゃねーぞ! 加工された方は目を休めてからトライしてください。 長々と失礼しました。 この反省を活かして今度は エロ本の巻頭カラーで3ページ読み切りとかになってる漫画を、 そのまま1ページずつ丸ごとやってみたいですが、 いつになることやら…と思っています。 >>318 どうもありがとうございました。 私は3DS用に立体視画像を作っているので 参考にさせてもらいます。 誰もいなくなったな 不用意な一言で消えてしまうとは儚いものだな ここは二次エロ画像のスレだから 3次ネタ画像の立体視は貼っちゃダメだよね・・・ 3次はだめなのかなぁ…。個人的には興味あります。 またToLOVEるネタです。 今度は1ページ分まるごとやりました。 制作時間短縮のために試行錯誤中です。 交差法 http://uploda.2chdb.com/src/up1278.png 平行法 http://uploda.2chdb.com/src/up1279.png 三次元スレは半角文字列板にある 【交差法】エロ画像で立体視【平行法】 ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1266598013/ >>324 すごい力作ですね。 早速保存させてもらいました。 どうも、ありがとうございました。 >>324 最後のコマの舌がすごすぎwwwwww グッジョブ! >>324 無粋な質問で悪いけど、これくらいの作品になると何時間くらい製作に掛けるの? ありがとうございます。喜んで貰えたら嬉しいです。 個人的にあと少しでエロとして実用レベルに到達できそうです。 >>328 3時間くらいです。試行錯誤した前回と比べて半分くらいになりました。 レイヤーとか、パス取りからマスクとか、色々使って短縮できました。 しかしながらPhotoshopのレイヤーの数は4倍ですw ペンタブ使ったら、もう少し楽になりそうなんですが…、 今手元に無いのでトラックパッドを使ってます。 上手い人が来たらそれまでの職人ディスるようなスレに来たいやつはおらんだろ ただでさえ立体視職人は少ないんだから、どうせ苦労するなら ちやほやしてもらえる所に移住するさ >>340 いままでの職人さん達はどこに行ったの? もう作るのやめちゃったとか? >>346 さーなー、作るのをやめたかもしれないし、外部のどこかで職人やってるかもしれないし。 3DS用画像を上げる場所もあるらしいからそういう所で歓迎されてるんじゃないか? もしかしたら戻ってきてくれるかもと思ってROMってるけど、この空気じゃ無理かな。 >>344 まだ、っていっても原因は原因だろ これまででも過疎ってはいたがあれ以来もはや廃墟レベルにまで加速したのは確かだし 3DS用の立体視画像は普通の立体視画像と勝手が違うから そっちに流れたとも考えにくいんだけど・・・ スレを変えることで職人さんが戻ってくれるんなら スレ立てもありだと思うよ。 職人がどこかに流れたのだとしても結果として二次エロ画像の立体視が広まったのであれば このスレの本懐は遂げられたと言っていいんじゃないか 画像が見られないのは残念だけどさ 3次の立体視は画像を貼ると70人くらいがダウンロードしてくれるんで 2次も画像を貼る場所があると盛り上がるんでないかい。 >>345 > 私の作った画像は人気投票から外しておいて下さい。 結論から先に申し上げると、この人気投票を中止する以外にご要望にお応えする方法はありません。 あらかじめ登録した作品に投票する形式ならばご希望にお応えできます。が、本人気投票は投票者の方がレス番を "自ら" 登録投票する 形式であり且つ投票所のサイトに特定の項目文字列の追加を制限するフィルター機能はなく、ご希望にお応えする事は、ほぼ不可能です。 投票者の方があなたの作品に投票する限り、あなたの作品は登録・投票され続けます。他の職人の方の作品も然りです。投票者の方が気に入った 作品そのものに投票できるように、すべての職人さんが得票できるように、公平性と平等性を考慮した仕様です。「画像Aが気に入ったが、 エントリーされていなくて投票できない」の不満を、「今から投稿してもエントリーされないからや〜めた」の意欲喪失を、皆無にします。 先ほどは意味不明で稚拙な長文の誤爆、失礼しました。 誤爆元はこちらです 【交差法】エロ画像で立体視【平行法】 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1266598013/346 今、開催中の人気投票の在り方が議論されています。今夜に掛けて更に白熱するでしょう。 私が投票所を提供しているので、皆の賛否両論が降り注いで、しおしおです・・・ 申し遅れますたが、わたくし >191 です。 失礼しました。 >>357 ここで失敗したことを3次の立体視スレでもやろうとしてるんだから参るよ。 人気投票して一部の職人がマンセーされりゃ、 他の職人の気分がイイわけ無いじゃない。 立体視画像のスレに恨み持ってて潰そうとしてるとしか思えない。 二次エロスレに貼られてたから見に来たんだけど、なんで評価されたくない人のまで勝手に入れる形式にしてるわけ? 投票方法を変えたり別場所で投票専用あぷろだ用意するなり、どうにでも方法はあるだろうにさ だいたいスレに上がったものにどんどん投票していく形式じゃあとから出したものは不利になるし、仮に投票に乗り気の作り手でも参加躊躇うだろ やるなら最低限別の投下場所を用意し、スタートラインを揃えての開始にすべきだと思う 今のやり方の、評価されたくない人も、評価されたい人も、平等に得しない投票とか誰が喜ぶんだ? 見た感じ、どうにも閲覧オンリーの人が、作り手のことを忘れて自分達が楽しむためだけにやってるように見えるんだよね もしこの投票のために制作者が切磋琢磨してより良いものを作ってくれるはず、とか思ってるならそれこそお門違いだ 二次エロスレが過疎った原因を見てなかったのか? >>357 さん、 > 立体視画像のスレに恨み持ってて潰そうとしてるとしか思えない。 おっしゃる意味が、よく理解できません。すみません。 >>359 さん、 あちらのスレに貴重なご意見ありがとうございました。お叱り耳が痛いです。顛末はご承知の通りです。もう一生お会いする事は無いので、一言だけ。 こちらスレでの件の騒動は、リアルタイムで見ていました。50歳近い年齢になると4時間ほどしか寝なくなるので・・・ 掲示板へのレスポンスは不特定多数の全ての人に向けられるものです。「今までは・・・」などと言う発言はイコールそれ以前を否定する発言と 取られてもしかたありません。しかし、彼には悪意が全く無かった事を私は確信します。だって、そうでしょう?再三三度に渡って謝罪し、 いたらなかった自分を戒めてさえいます。あのやり取りには、人間らしい温かみは一切感じる事が出来ませんでした。冷徹で感情を持たない 未知の生命体が、罪の無い人間を裁いている・・・ みんなを、愛してあげてください。それがたとえ裏目に出て、逆に恨まれる事があっても。お願いします。さようなら。 >>361 口調がキモい。年齢とか誰も聞いてない。本当に50近いならいい加減空気読むことを覚えろ。 愛を説くなら相応の場所に行け。ここでやってたらキチガイでしかない。 そもそも人様を未知の生命体扱いする奴が愛を語っても白々しいだけ。 つかあれを反省とか罪がないとか、自演? 貴重な意見とか言いながら、腹の底ではせっかく楽しくやろうとしてたのに……と思ってるのが見え見え。 なんで自分がフルボッコ食らったか見つめなおしてみたほうがいいんじゃない? 突っ込みどころが多すぎてどうしようかと思ったわ 投票は良くなかったと思うが彼は悪くないというのは同意 あんなの個人の感想だし言われた側が拗ねちゃっただけの話でしょ? それなのに責任押し付けられて可哀相だよね >>363 せっかく過疎ってた3次立体視画像スレを盛り上げてきたのに 水差すような事する方が悪いだろ。 >それなのに責任押し付けられて可哀相だよね 誰がどこで責任とれって言ったんだ。 みんな勝手にやっても良いけど自分の画像は使うなって言っただけだぜ。 >>364 ごめん、彼ってのはこのスレの>>295 のこと この人の所為でスレが潰れたみたいに言われてたもんだから このスレにも職人さんが戻って、 また活気が出るといいのにな。 張り切る奴が出てくるとつまらなくなる法則。 2ちゃんねるは、淡々と殺伐としているべき。 >>363 今まで投下とかしたこと無い人? あれを「拗ねた」と取るあたりにこのスレが過疎った理由がわかるな こういう場所で誰か一人をマンセーしてほかをsageたら叩かれるなんて当たり前だろうに それまでは細々と投下のあったこのスレが死亡するきっかけを作ったのにはかわりない 上手いのが投下されたなら「おおすげえ、俺もこんなのやってみよう」と思っても 「今までのと違ってすごい」なんて言い方されたら「じゃあ今まで俺が投下したのはすごくないのかよ」 と思うわけで、普通はイラっとくるわ 立体視画像の作り方には決まったルールがなく 職人の好みが出るってことも知っておいて欲しい。 職人によっては背景と人物を切り取り、背景と人物の距離感を楽しむ人もいれば 背景と人物を切り離さずレリーフのように凸凹を楽しむ人もいる、 中には実際に存在しているかのように立体感を出す人もいるだろう。 でも、立体視画像作りに正解はないんだから 作りたい人が作りたいように作るのが正しいんだと思う。 >>369 そうだよな 作りたい人は作ればいいし作る気がなくなったなら勝手にやめればいい 自分のやる気がなくなったのを他人のせいにしないでほしい あっちの話はあっちでやれよ ここ「創作板」だから。 誰も創作してる人がいないのに 「創作板」とはこれいかに・・・ 他のスレに貼ってるから、そっちで見てね。 おっと、「どこ?」とかいうヤボは言いっこなしね。 こんな殺伐とした人に来て欲しくないから。 >>375 何か作品作ってる人がいるって聞いて安心した。 >>370 作り手がROM様に言われたことでやる気をなくすなど言語道断 ROM様の言葉で辞めたくなったならそれは自分がやる気なくなった責任を押し付けてるだけだ、ですねわかります >>377 いや別に責任はない そもそもスレが過疎ってはいけないなんてことはない このスレ半角系から移動して来たみたいなんで「職人とROM」って構図だと思って 職人さんはワガママ言い放題だと思ってるみたいだけど ここは創作板なんで、基本的に集まってる人は何らか創作してる人って前提だから ヘタクソはヘタクソと言われてしまうのがこの板だよ なんでこの板に来たの? 乞食ROMに画像を与える職人様って形でいたいなら、半角系でやった方がいいと思うよ この板でも批評を望まない人の画像を批評するのはご法度という暗黙ルールはあるけど 批評したわけでもなく、思わず口を滑らせて謝ってる人にここまで食ってかかるのは 食ってかかる側が異常に見えるよ 295にとって、「293>>それまでの画像」だっただけの話でしょ それでやる気なくすというなら、発表しないか場所を慎重に選ぶ方がいいよ 創作板どころか匿名掲示板そのものが向いてないと思う >>379 職人はわがまま言いたい放題なんてレスあったか……? 俺にはROM同士が職人の扱いについてかってに噛み付き合ってるように見えるが。 ひとりがずっと拗ねてるだけだろ >368みたいな発言もあるし 匿名掲示板に向いてる向いてないで言うなら>>295 もいい勝負だろ あんな絡み方ほとんど荒らしみたいなもんなんだから、ID変わるまで触らなきゃ良かったのに わざわざ火に油注ぎまくってるんだから 2chでは「荒らしに触るのも荒らし」じゃなかったのか? というかこの流れ全てだね。 荒らしだ迷惑だ板違いだと思うなら触らなければそのうちどっか行くだろうに、 わざわざ餌を与えまくって居着かせて余計面倒なことにする。 そういう奴ほどしたり顔で「嵐一人のせいでスレの流れがおかしくなった」とか書きこむんだよね。 というわけで、お前ら全員スレが進んでたから、 ひょっとして人が戻ってきたのかと一瞬でも期待した俺に謝れ(´;ω;`) >>380 俺が言いたかったことを全部言ってくれた >>383 どっちも向いてはいないと思うよ どうも無断改変っぽい絵が持てはやされる時点で、 この板の絵師は反応しないだろうし、 このスレのこの板での役割は終わったと思うよ。 >>388 今日のネタは今日のうちに消費しないとね。 すぐ古くなっちゃう。 どうしても背景のほうが浮き上がってみえるというか手前にでてしまうんだが俺の見方がわるいせいだろうな なんかこつとかある? 交差法と平行法って逆になったりしたっけ ならそれかも これは平行法だから、交差法で見ちゃうと前後逆になるよ。 ある程度大きい画像では平行法できない人多いから、両方対応した方がいいかもね。 >>396 おーできたありがとう!どうやら俺は平行法ができないようだ >>397 いいね! 立体視って3DTVに映して3Dオンでいいよね BRAVIAなら左右分割の3Dオン 位置調整はいると思うが そんなのあったらとっくの昔にTVは3Dになってますよ プルプル立体視とかあるじゃん。 動画には使えないけど。 >>407 3DSを使えば立体視使えなくても立体に見えるよ。 この流れで思い出したけど 俺平行法も交差法も2枚並んだやつはちゃんと見えるんだけど ざらざらしたCGで何かが浮かび上がってくる何枚も連続した奴がさっぱり見えない あれの見方さえわからない >>413 >>414 >>415 クオリティ高いですね、これからもお願いします。 お前ら、今度はケンカするなよ!! >>417 ごめんなさい、高低差情報残してないんです。 画像作るときは納得のいくところまでひと息に作り それ以上は手を加えないと決めているので 作り終わった時点で高低差画像は捨てています。 >頭の辺りが細かくてきれい seeneonじゃないですよね? seeneonを使っていますが作り方にクセがあるようで あまり評価はされていませんね。 せっかくなんで、このスレに貼れそうな画像をいくつか貼っていきます。 真珠の耳飾りの少女 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2105353.jpg 日傘の女 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2105461.jpg 星月夜 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2105468.jpg ttp://giga-ero.com/e_moe/up/img/giga_ee_004579.jpg ナナエルさん こんなスレが… 平行法は絵が三枚になって真ん中が立体視 交差法は三面鏡的な感じで真ん中が小さめ立体視 でおk? 交差法は斜め(対角線)になるからモニタと顔の距離が同じでも目から絵までの距離が伸びる。 てゆーか、交差法苦手な人は画面から離れる傾向になるだけの話じゃない? 俺は逆に、交差法ならいくらでも前後できるけど、 平行法が苦手で画像サイズに顔の距離が縛られる。 >>433 立体視した状態で頭を左右に傾けるとオパイがムニムニする気がする >>432 花びらや枝の奥行きまで表現されてる!すばらすい ちゃんと見てるよ 作ってる人は>>444 だけだから挑戦というスレタイからすれば 他には誰も居ないけどw 俺はやっぱり士郎の奴が何故だか一番いろいろ飛び出て見えた 元絵とか塗りによるのかな 作ってる人俺だけじゃないんだけど今いないんだよね・・ それでしばらく確認しないでいると期限切れてるって言うw http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2270267.png >>445 士郎の奴を作った人はID:G6yo8IbQさんとは違う人だよ ほかの立体視スレが荒れてから見なくなったけど seeneonイラネ ものすごく不自然だし奥行きが干渉する部分がちゃんとならないからすごく萎える 批判するだけじゃなくておすすめ言うなりしろよw >>453 のだと作ってる人がやる気なくすだだから 俺もそう思うんだけどね >>454 ID:OPa8wg3iさんはseeneonで作るくらいなら 画像上げるなって言ってるんだぞ 自分に都合のいいように解釈してた、申し訳ない 不自然ってところには同意するけど に訂正します >>456 私も言い過ぎました。 私もID:OPa8wg3iさんのようにseeneonを使った画像は 不自然で見たくないって気持ちもありますし、 下手クソは画像上げんなって言いたい気持ちもあります。 正直なとこseeneon丸投げはイランと思う 微妙にゴミが残ってるとか背景が歪んでいるとか勘弁してほしい むしろそんなの作ってる奴は自分で立体視できないのにレス乞食しているだけにも見える 批判するだけじゃなくておすすめ言うなりしろよw >>459 のだと作ってる人がやる気なくすだだから 俺もそう思うんだけどね 拾ってきた画像を丸なげなら、創作でもお絵かきでもないから、せめて角煮でやってくれ。 この板は自作絵だけでいい。 >>462 じゃあ、最近このスレに上げてる人は 基準に合わないから、ここに来るなってことでOK? >>442 >>444 >>447 >>451 >>452 うまく作れないんだから、このスレにアップすんのヤメロ もっと練習してうまくなってから来い >>467 スレタイ読めばいいのに… あ、ごめんなさい釣られちゃった>< >>467 スレタイ読めばいいのに… あ、ごめんなさい釣られちゃった>< 画像も出さない奴が画像を出した奴にいちゃもん付けるとか滑稽だな >>470 それがこのスレの伝統みたいなものでしょ。 >>471 >>466 の「テスト」ってのが最高に気持ち悪かったわありがとう >>467 だったら、アンタ作ってくれよ。 0:00まで待ってやる。 同じIDでな。 あ、ごめんなさい釣られちゃった>< >>442 >>444 >>447 >>451 >>452 >>475 うまく作れないんだから、このスレにアップすんのヤメロ もっと練習してうまくなってから来い に変更だな >>476 だから、俺は普段アップしてないだろ。 ID:0iwwhiZQに言われたからアップしただけで。 普段upしない奴が、作品を無償で公開配布してくれる職人に対して 偉そうに上目線で侮蔑する乞食根性 >>478 >普段upしない奴が、作品を無償で公開配布してくれる職人に対して >偉そうに上目線で侮蔑する乞食根性 よく言うぜ、無償で作品公開してくれる職人にお前ら何かしたか? レスもしないでROMしてただけじゃないか 挙げ句の果ては「レス乞食」って 俺とどこが違うんだよ、五十歩百歩じゃねえか 何もしないけど文句も言わん そもそもスレタイから言えば、立体視に挑戦した職人同士が作品を見せ合うスレな訳で、 作品をうpしない奴はそのおこぼれに預かってるだけなんだから、 口を挟む筋合いは無いしROM専に徹してろと まぁ簡単に言うと、文句があんなら自分で作れ >>480 だったら、>>453 >>454 にも何か言ってやれ この流れ作ったのこいつらなんだし >>481 別にお前に安価付けてない 文句言ってる奴全部に言ってるつもり >>484 そうだよな、人の絵を加工するのはダメなんだよな だったら今上げてるヤツらは全員趣旨が違うんだよ スレタイ全否定かよw 二次エロ画像を、立体視にしてみないか? って意味合いだろ? なんで自分が描いたものかどうかの話しになるんだよw 元絵書く人はそれが二次元で完成するように書くからわざわざ立体視用に野暮な加工しないよ だから人の絵いじくっちゃいけないとなると投稿者皆無になると思うわ ごちゃごちゃ難しい事言ってハードル上げてスレ潰すより とりあえずなんでもウェルカムにしてこの素晴らしい文化を育てていった方が建設的じゃね? しょせんエロ画像だぞ 全体を卑下することって論争に手詰まった人が逃げるときによく使う手口だよな 結局、今まで投稿してくれた職人さんは これからも投稿して良いのか、駄目なのかハッキリしてくれ >>486 それなら虹板でやれよ 描いた本人が依頼するとかならともかく、 誰かの絵を勝手に拾ってきて勝手に改造するとか、この板じゃご法度のはずだぞ 1にOKってかいときゃ板ルール破っていいのかよ(笑) 板ルールとスレルールと、どっちが優先するかの問題か それは難しい >>497 お前、オッパイ大好きに最近絡んでるヤツだろ 嫌いな奴がいるのは仕方ないが スレまで潰す必要はないだろ 二次エロを描いてる絵師で、 かつ立体視加工をするような絵師が存在するのか…? 昔この板に、アナログで二次絵書いて、切り取って実写と干渉させる作品を投下してる人いたけど あれこそ神と呼べる逸材だったな まぁ、しかし野暮なこというやつのおかげでこのスレは死んだようなもんだな 文句あるやつがなんで書き込むんだろうな >>505 GJ このスレの流れで良く画像上げてくれた、感謝!! 文句タラタラ言ってる奴は極々少数だろ そんな奴は無視。 >>510 いいね しかし右頬のエラ?と後髪のところに違和感があるかな?細かすぎてしかたないのかもだが dotupの保存期間短すぎ 旅行から帰ったら消えてた これさぁ、本来浮き出させるために画像の一部をズラすんでしょ?それと逆に本来浮き出させる場所をズラさずに他の場所をズラしたらどうなんの? >>519 そのズラした場所のズレ方が交差か平行にあうならそこが飛び出してみえるんじゃねぇかな 交差を平行で、平行を交差でみるときの感じと同じじゃね? すっかり放置してしまってすみません、一応スレ主です 久しぶりに覗いたところ>>513-516 の流れが目に止まったので こちらでよければろだ代わりにご利用下さい http://res.atura.jp/bbs/res?guid=ON&bbsno=58598&threno=9935315 年単位で書き込みがないようなスレッドが林立しているのが今のお絵描き板だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 08.1h [pink] - 2023/09/20 Walang Kapalit ★ | uplift ★ 5ちゃんねる