【MMD】MikuMikuDanceでアダルト動画を作るスレ19 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001...φ(・ω・`c⌒っ 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 7f32-kcIY)2016/12/19(月) 00:44:41.79ID:MrFEzByg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MMDはフリーの3Dアニメーションツール

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■MikuMikuMoving開発ページ(Mogg Project)
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicov ideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicov ideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
・紳士wiki (このスレ住人による紳士のためのwiki、基本は上と同じで紳士向け特化)
http://seesaawiki.jp/gentle/

■前スレ
【MMD】MikuMikuDanceでアダルト動画を作るスレ18
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1471599933/


※次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。
 もし立てられない場合は早めに申し出ること。
>>980が立てられないor宣言せずに踏み逃げしてしまった場合は、最初に代理で立てる宣言した人が立ててください。
 立てる前にスレを確認すること。
>>980以降、次スレが立つまでは不要な書き込みは控えましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f32-kcIY)2016/12/19(月) 00:44:51.15ID:MrFEzByg0
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
0003...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f32-kcIY)2016/12/19(月) 00:45:10.35ID:MrFEzByg0
スレ立て時一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして立てれば荒らし対策のコテハン表示
例:(ワッチョイ 3055-I0kG)
※2016年現在YouTube板が強制ワッチョイなのでつけておくほうが良さそうです
0008...φ(・ω・`c⌒っ (JP 0Hf9-1GgP)2016/12/21(水) 23:01:32.02ID:10gwASrFH
と言うかそもそもMMDアーカイブで出るかね?
リンク先のtstorageで出てるだけじゃなく?
0010...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f14-i5Qz)2016/12/22(木) 07:58:29.89ID:TrDNUD340
一乙
それっぽい当該のファイル落としてスキャンしてみたけどひっかからんな
ファイルが差し変わったのかそれともいずれかの誤検知か・・・
0013...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロロ Sp4f-NcUG)2016/12/22(木) 09:48:25.54ID:Ole1sSDBp
あるかどうか調べてないけど
ネットで拾ったファイルは注意してね みたいなのを
ウイルス警告だと思ってるってオチじゃないよね…?
0026...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4782-YQ1g)2016/12/23(金) 20:58:51.66ID:6BBfJBeP0
tstorageに関してははESETさんも大分前(夏ぐらい?)からお怒りだった

Webアクセス保護切っても時々ブラウザのキャッシュを隔離しようとする

検出名は「HTML/ScrInject.B」

もうtstorageはサイトが改ざんされてた上管理人もいなくなっていて放置されているとかありそうでちと怖い
0030...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 2731-NcUG)2016/12/23(金) 23:11:59.66ID:XhxH7PVV0
警告出てると主張する奴はなんでどのファイルが反応してるか言わないの?
ちょっとスクショでもいいから見せてよ
話はそれからね
0032...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4782-YQ1g)2016/12/24(土) 00:02:45.40ID:AbDepYLU0
つまり落としたファイルじゃなくてwebページ自体ににブラウザの脆弱性を突かれる(開いただけで悪さされるかもしれない)という懸念がある

多分>>23の言うように圧縮ファイル自体は問題ないと思う
0038...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4782-YQ1g)2016/12/24(土) 05:28:07.67ID:ThIb6D+O0
ESETはキャノンで作っている訳じゃない(日本での販売とサポートの窓口がキヤノンITソリューションズ)
作っているのはスロバキアの会社ESET

Avastがあるチェコのお隣の国
0039...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b31-gHtf)2016/12/24(土) 08:26:46.81ID:rfRqOjie0
ダウンロードファイルにweb系ウイルスくっつけていく方式だろ
とりあえずネロネプの人にはそこウイルスサイトやでコメントしといた
0041...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b31-gHtf)2016/12/24(土) 18:10:17.97ID:rfRqOjie0
するファイルとしないファイルがあるしに日によって違うウイルス警告出る
どうもサイトというか鯖自体が危険な感じはする
0043...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3f32-YQ1g)2016/12/24(土) 23:33:23.55ID:4h5xy4L+0
タダで大量にバラ蒔いてる奴は
ボランティア精神等では無くそれなりの見返りを目論んでいる
というネットリテラシーのひとつ
0051...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3f32-YQ1g)2016/12/26(月) 15:40:07.89ID:mV39HE5x0
おにぎり道場って奴のモデルやたら落とされてるけど仕込み?
長くスルーしてたけど顔の造形が気に入らないんだった 横顔とか酷過ぎる
0063...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ af14-g1cW)2016/12/28(水) 23:22:19.94ID:64VgCskF0
( ゚д゚)ポカーン

具体的には…
表示モードを「通常」から「Wire2」にしてみる。
なにかありそうなら、その材質を探して、非透過度を0→1
「絞」ウィンドウの「頂点/材質マスキング」は大事。
0067...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0ffc-D8Ba)2016/12/29(木) 00:58:14.62ID:6HtsSPfM0
中身が見えない。
ワイヤーフレームにしたらあるある。
材質の非透過度が0になってないか確認する。
非透過度を1にしてもまだ表示されない。

PMXエディタでテクスチャを見るとあからさまなアレ周辺の画像が見えている。
テクスチャをGIMPで読み込むと案の定アルファチャンネルで透明設定になっている。

ここまでが入門編。
0069...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0ffc-D8Ba)2016/12/29(木) 01:13:26.65ID:6HtsSPfM0
くぱぁモーフを仕込めるようになったら卒業かな
0072...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1e8f-4Ie9)2016/12/29(木) 15:56:08.36ID:sjFxfjZO0
アリシア改変モデルも出ていよいよ存在価値が問われる状況になってきていますけど現状報告です

外見(なるだけ実物に寄せる方向で行ってみました)
http://get.secret.jp/pt/file/1482679165.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1482992883.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1482992909.jpg
くぱぁ(かなり違和感を感じるので要修正)
http://get.secret.jp/pt/file/1482679238.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1482992926.jpg
ふたなりの形状はあまり変わらない
http://get.secret.jp/pt/file/1482679472.jpg
0080...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1e31-Ie5n)2017/01/01(日) 23:56:41.63ID:2RVy+keg0
以前ここで配布してたaskモデルって、首から下はYY氏オリジナル(アリシアソリッドのクレジット不要)って扱いでいいのかな?
髪型も元モデルと違うけどここは改造部分扱い?
0081...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0ab8-IX6S)2017/01/02(月) 11:16:44.93ID:thF0XXRt0
>>79
自分でKinect使ってチャプチャーするんや!
0100...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 2b64-HvS5)2017/01/07(土) 23:25:27.45ID:1AlV5+Jp0
ハニーセレクトをアニメ絵風にデフォルメした奴だせばめちゃ売れそうなのにな
あとそれをpmd化できるツールを第三者装って出せば爆売れ間違いなし
0103...φ(・ω・`c⌒っ (スッップ Sdff-/Nb9)2017/01/09(月) 20:27:39.27ID:TABNqmJrd
お前実家帰るからまってってちゃんと言って行ったのか?
戻ってからちゃんとお土産渡したか?

やってないならそれがダメだったんだよ。
0111...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df32-51vH)2017/01/10(火) 00:11:55.62ID:TpnQbsMf0
そういうスタンスだよな
でも動画で使われてるのを見た事が無い
良モデルだけど参考にするだけ程度の立ち位置
流行に便乗する野心さは必要
0112...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ fb14-51vH)2017/01/10(火) 00:19:01.51ID:8DC2SgaQ0
>>110
元々中身入りの人だし、新たなR-18要素は乳首勃起モーフと肌色を出せるモーフが付いてるぐらいかな
どっちも以前から出来るけどさ

今回はボーン構成を弄ってるし欠陥でも見つけたのかもな
そんで直れば配布再開、直らなければお蔵入りってか
0114...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1b9c-v6OY)2017/01/11(水) 01:45:30.63ID:4WiRqwR20
今回はもう消えてるけど、とらはぜさんのパスって親しい人だけに教えてて本人に教えてもらわないと
解けないってわけではないんですか?
0115...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df9a-wgBw)2017/01/11(水) 03:40:19.90ID:yKycLPJ90
パスはある程度似たような傾向で設定してくれてるのでそれで推測できる
本人のヒにヒントとかはあったりする
わかる人だけ使ってくれというスタンスだろう
0117...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa3f-vnXS)2017/01/11(水) 20:06:59.66ID:RKBPIAVBa
モデルDLしたのはいいけど
ボーンだけしか表示されないんだが原因分かる人いる?
立体的な表示がされないんだよね、テクスチャはあってると思うしテクスチャ外しても真っ白で立体が現れるならいいんだけどそれも現れない、助けちくり
0123...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4f8c-HvS5)2017/01/11(水) 21:25:08.22ID:6w4YiTq/0
まずPMXエディタでモデルが居そうなとこを範囲選択
モデルの形に頂点選択できたら 1:透過状態になってる 2:テクスチャが透明 3:テクスチャの指定が間違ってる のどれかのはず
凄い小さい頂点が選択できたら、多分モデルがえらい縮小されてるから拡大すればなんとかなるかも?
頂点選択できないなら 1:3Dのモデルデータが入ってないorデータ破損 2:画面外のどこか遠くにモデルが移動しちゃってる のどっちか
画面外に行っちゃった場合ならテンキーでカメラ変えながら画面内全部を範囲選択していけば見つかるはず
いずれにも該当しないならちょっとお手上げ
0125...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4f8c-HvS5)2017/01/11(水) 21:48:05.84ID:6w4YiTq/0
>>124
選択できて透過状態になってなくてテクスチャの指定は合ってるなら
まずテクスチャのデータが全面透過になってないかチェック、透過になってるならGIMPなりでアルファチャンネル弄って正常に戻す
テクスチャに問題が無いなら多分材質モーフで全材質を選択して
設定を加算にしてエッジ・Tex・スフィア・ToonのAって項目を1、後全部0にしてTransformViewでモーフ動かせばなんとかなる、かも?
これでダメならオイラにはお手上げでござる
0128...φ(・ω・`c⌒っ (スププ Sdd2-G33p)2017/01/12(木) 03:09:14.38ID:GWoPulGJd
>>124
容量?メモリ?の問題かも

自分のノーパソだと3000kbちょっとのモデルしか表示されないからJJモデルだと陰毛削るだけでだいぶ軽くなるから大抵そうしてるけど
0144...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-FfV9)2017/01/13(金) 10:30:51.59ID:aiWhP8Hf0
furシェーダは表面をそのまま重ねていくので横から見ると残念なことになる
なので縦向き放射状とか立体的に重ねればいくらかマシになるかも
0148...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ a3fc-Jdrc)2017/01/14(土) 09:46:09.50ID:IzPhS0/r0
日替わりAria、重ねて見ても並べて見ても違いがわからねーw
かこみきさん職人だなぁ。
髪ショート2はうれしかった。
0150...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5f-qnlZ)2017/01/14(土) 22:06:23.75ID:Q3KJ1m/3a
去年の11月の時点で十分にエロカワだったけど
今のショートとかもっと好き。
落ち着いたら前のみたくキャミ作って欲しいわ。
0153...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ b232-dHfL)2017/01/16(月) 06:39:03.68ID:3/IpOFJs0
顔はすごく好みになったけど、前のバージョンより胸おおきくできなくなったのと
元々そんなに開かないくぱぁがさらに開かなくなったのがちょい残念
0154...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ b232-sWU2)2017/01/16(月) 20:57:25.47ID:FpUBUtrr0
作成途中ファイルをその都度上げ直すのは
いつ自分が交通事故とかにあって帰らぬ人となってもファイルは死なせない為の
基本だね
0156...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ a3fc-49Ts)2017/01/16(月) 22:39:32.36ID:g3++FuZL0
>>153
まったく同じこと思ってた。
あと、追加された貧乳モーフはメッシュ丸ごと切り替えてるから段階的に変えられない。
そして、くぱぁが上品すぎるよね。

そういえばどっかでひろったemiliaとかいうモデル、あなるくぱぁが、丸太入りそうな勢いで
開くので笑った。
0158...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ a3fc-49Ts)2017/01/17(火) 00:06:51.20ID:FcLPxx+J0
貧乳も好き、巨乳も好き、ちょうどいいサイズも好き。
かといって、サイズにこだわらないということではなくて、それぞれが好き。
どうしたらいいのでしょうか。

あ、ここYahoo知恵袋じゃなかったわ
0163...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ b232-dHfL)2017/01/18(水) 16:42:36.18ID:Z9+BFIcI0
ab8ちゃん巨乳とくぱあ追加されてた、ありがとうございます
思えばMMD始めるきっかけはかこみきさんのアリスでした
いつもお世話になっております、多謝
0164...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 13d7-JQ1R)2017/01/19(木) 20:48:43.76ID:qsN7vXrF0
■01/19追記:
制作していただいた動画を拝見して
想定以上におなかが出てるように見えたので現在修正してます。

これはRayのせいじゃないかと
0173...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f36e-3qL8)2017/01/22(日) 11:57:53.60ID:W5TBESJJ0
まぁ恥じらいとかそういうのは好みの問題でもあるからね
ちなみに自分も恥ずかしさでガチ泣きするくらいが興奮します
0181...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ ffe1-aDhR)2017/01/25(水) 01:18:39.87ID:3syiRVAw0
>>179
いやどんな感じかなと
サンプルとか見るとかなりよさげなのにあまり見ないから知名度の問題かな
iwaraは重くて見てないんだすまんな、
0184...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6f11-JQ1R)2017/01/25(水) 08:16:54.41ID:8bqEhiep0
動画リストのサムネ眺めてるだけでもソレとすぐにわかるくらい多いだろ
一部は早くも自由に使いこなしてる感ある人もいるが、大抵は彩度が低めになってるしな
0188...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 03d0-YItf)2017/01/25(水) 17:56:05.68ID:gdNpMO170
誰か貧乳化のコツを教えてください
簡単にできる方法は無いだろうから手間がかかるのは諦めてるけど
頂点1つずつ弄ってもボコボコになるだけでできる気がしない
0189...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-iPKd)2017/01/25(水) 18:13:10.53ID:asZZGpKv0
>>188
乳首から同心円状に頂点が広がってるモデルなら、その同心円の頂点毎に選択して縮小していくとよい
(おっぱいを輪切りにしていく感じ)
拡大、縮小どちらでも使える方法
0201...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3e14-B+LO)2017/01/26(木) 20:39:05.95ID:dIE3qmk+0
半角板で、こんなソフトを作ってくれた方がいた。
俺が試したいくつかは上手くできたが、
他の方にも試してみてほしい。以下
---------------------------------------------------
画像からアルファチャンネルを削除してロゴを見えるようにするアプリ作った
ImageMagickとかPhotoshopとかめんどいよって人向け
.NET Framework 4.0以上が必要

https://drive.google.com/open?id=0B-R4FcvAwLlkZFJfRVBQYnB6aEk
0204...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3e14-B+LO)2017/01/26(木) 20:57:55.85ID:dIE3qmk+0
まぁ、そう思う人はスルーで。
CSファイル付けてくれてるが、
DLLはMagick.NETというのを利用しているらしい…
分かる人は、そっちも確認をお願いしたい。
確認したのは、かこみきさんのab8b_170125内、tex_body3.tgaとか。
0207...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 5b14-Ve17)2017/01/26(木) 21:30:02.08ID:6t97LJiY0
そんな簡単な作業すら専用ツールが必要な人が居る事に驚きですが、それをマルチポストで宣伝する事には驚きを通り越して胡散臭さを感じますね
0210...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ aa32-AZYz)2017/01/27(金) 00:38:03.63ID:mRzUo9Pm0
フリーのGIMPで1分で出来ることをわざわざ出所不明のツールでやる意味が分からんよな
クリスタでアルファチャンネルを扱えればGIMP使う必要もないんだがなあ
0211...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f7d7-FuHd)2017/01/27(金) 01:31:29.79ID:FCPX7Bz40
www.digitalpad.co.jp/~takechin/
Susie32 ver0.47b

www.asahi-net.or.jp/~DS8H-WTNB/
Susie用Plug-inのifTGA.spi

当方Win7
右クリック→Susie32→別名保存、秒で終了
とりあえず俺はこれより簡単な方法は知らない
0217...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 93d0-ygX4)2017/01/27(金) 18:02:02.42ID:N+urkYmx0
>>188だけどダメでした
輪切りにしても輪の各頂点の移動量を変えないと段差ができる
上の方は0.3で下の方は0.5、とか
左右でも変わる

あと貧乳化って言ったけど、モデルは元から貧乳でやりたいのは無乳化だった、すまぬ
貧乳→無乳のモーフができれば無段階の貧乳を楽しめると思ったんだ
0220...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7e31-Hwvd)2017/01/27(金) 22:25:41.55ID:4N8gW/hu0
>>217
そのときは輪になった頂点全体を上下左右に移動して調節するんだ
厚み(z軸移動)も輪全体で動かすとよい
そうすると型崩れを起こさずに済む
0225...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 93d0-ygX4)2017/01/28(土) 20:39:58.96ID:zq1sHkqm0
>>220
おかげで無乳化はうまくできた・・・気がする

ただモーフじゃ法線かわらないみたいで
普通にモーフで無乳化すると下乳だった部分の影がそのままで凹んでるように見える
エディタで「現在の形状で保存」すればいいというかしなきゃいけないというか

でもこれで好みのサイズの貧乳にできるようになった
何度もアドバイスありがとう!

>>222
たぶんボーンとかウェイトとか剛体とかジョイントとかのどれかだと思う
腕が体に追従するためのデータや設定が抜け落ちてるとか?
0226...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f14-FuHd)2017/01/28(土) 21:54:48.66ID:lFlaDeQY0
頂点モーフじゃ法線変らないからどうしても対応したいならモーフでなくボーンで変形させるしかない。

現在の形状で保存でも法線はなんらかの方法でなおさないとダメ。
0229...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7ffc-utKC)2017/01/28(土) 22:21:56.74ID:I5CjzXrO0
茶狐さんの素体、いいね。巨乳/貧乳にした時の形のよさ、あのへんとそのへんのin/outモーフ
そして、パブリックドメインに近い使用条件。ありがとうございます。
0233...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7e31-Hwvd)2017/01/29(日) 00:32:11.02ID:NmwpzW2e0
まあぶっちゃけて言えば動画の途中で胸の大きさを変える必要もないし、
おっぱいモーフは改造用と割り切って考えるべきか
0239...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 15:51:17.07ID:iPUBrHwD0
>>229,231,235
DLしていただいたようでありがとうございます。 なぜか書き込めなくなって報告できま
せんでした。

「早ければ2ヶ月で公開」なんて吹いてしまったので頑張りました。 遊んでやってください。
0243茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 20:48:42.69ID:iPUBrHwD0
茶狐です。 緊急!!でお願いします。

Bowlrollで一般向けで公開したコンテンツをR18に変更するにはどうしたら良いでしょうか?
公開時に設定を忘れていました。 

というか設定方法が分からないまま触っている内に公開になってしまい、そのことを失念
してた。
0248...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3e82-AZYz)2017/01/29(日) 21:00:29.08ID:mUiRz0t50
>>242
まじかよ

彼女「あっ!コレ私としたプレイを勝手に動画にしたんでしょう!」
作者(やべ、バレた・・・)

みたいな


いやいやw
0250茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 21:26:00.50ID:iPUBrHwD0
現状報告: Bowlrollの管理人さんとメールで会話してタグの問題は解決したんだけど、
コンテンツの修正を求められて修正範囲/方法を協議中。 その間はいったん公開停止。
0252茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 21:44:31.32ID:iPUBrHwD0
>>251
まぁどうなるかメール待ちです。 拘ってはいないつもりだけど、逃げ出すようなのも
嫌だし、正面から対応してみようと思います。
0254...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ aa32-Ve17)2017/01/29(日) 21:46:43.68ID:kxfcRMZ40
r-18のタグがそういう線引き何じゃ無いの?違うなら意味無し
あのサイトってちょくちょくログイン切れてツイッタログインでも
いちいち認証するのがめんどくさい
0255茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 21:52:44.86ID:iPUBrHwD0
>>253
モーフで簡単に見えちゃうのは駄目との御宣告。 透明材質は行けそうな感触だけど、
藪を突く趣味はない。
0256茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 21:59:20.48ID:iPUBrHwD0
判定の前提としての操作は前記のとおり。
判定された箇所を確認したら、陰毛と筋の一部が見えるのが駄目だったようです。
0258茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 22:18:57.47ID:iPUBrHwD0
現状報告:

性器、筋、陰毛、肛門、は全て見えたら駄目、モーフなどPMXeでホイホイ行える操作で
見えたら駄目、ということで折衝終了。
0260...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ aa32-Ve17)2017/01/29(日) 22:51:46.92ID:kxfcRMZ40
>>232みたいな切り取りパーツだけここに上げれば良いんじゃね 面倒だけど
これは何か材質やらボーンやら大量にあって合体させると凄いことになりそうだけど
0262茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 23:07:07.45ID:iPUBrHwD0
現在作業ちう

>>260
分割公開はする方は簡単だけど、合体した後の作業が大変になるかも。
それを指示するレシピを書くのも大変。

コスプレレシピだって合体させたら材質順変えて設定csv読んでスケーリングしてモーフ
かけて法線再設定のためにあれを選択これを非選択、って大変なのよ。

パーツ後付けはそれよりも大変だと思う。 レシピも書きたくないっす。
0264...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 5b14-Ve17)2017/01/29(日) 23:23:03.85ID:Y3H4F+Xc0
>>262
かこみきさんみたいにテクスチャのアルファマップで切り抜きは?
知ってる人は自分で出来るし知らない人はテクスチャ入手で上書きって簡単になるし
0265茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/29(日) 23:36:15.36ID:iPUBrHwD0
>>264
確かな方法だとは思うけど、今回の私は9モデル(実質10モデル)同時公開なんで、
手間がかかりそうだし、いやなことに大半の材質のテクスチャを1枚の巨大絵にまと
めてしまったのが、、、 失敗ですね。

今度同じようなことをやる時はもっと小回りが効くようにしよ。

現状報告: とりあえず上書きアップロードと再公開は完了。 あとは中の人に見て
もらってOKをもらうだけです。
0267茶狐 (ワッチョイ aa8a-FuHd)2017/01/30(月) 00:00:49.55ID:DYAvxUsd0
最終報告:

中の人から確認メール到着。 OKを貰いました。

私がやったのは材質をまとめて、とあるパラメータをゼロにしただけですけど。 (テヘ)
駄目でもやり直しさせてくれそうな雰囲気だったので冒険してみました。

やはりPMXeの簡単な操作で見えては駄目、ユーザーが改造するならOK、ってとこで
しょうか? 藪を突いて確認する気はないけど。

ではID変えてナナシに戻ります。
0281...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f14-FuHd)2017/01/31(火) 00:43:47.57ID:NaERW3yy0
うーん、ローカル軸のあるボーンでの回転付与がよくわからん。

単一の操作用ボーンで複数のローカル軸持ったボーンを同一のローカル軸方向に回転させたいだけなんだがうまくいかない。
グローバル軸の回転してしまう。
0282...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7e31-Hwvd)2017/01/31(火) 01:50:32.82ID:8DamYHCC0
>>281
付与はローカル軸に対応してないのでグローバル軸でしか付与されない
付与親と子で軸の向きを変えたい場合、IKを使って無理やり方向を変える方法が使われる
0284...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e677-TKOH)2017/01/31(火) 11:36:40.53ID:v3Slp/JY0
うーん、ニコニコの静画に出没してるアレは何なんだ?
Tda式みたいな規約的にも危ない剥いたモデルやら平然と春画に投稿せずに普通の方に投げてるし
本人か信者かしらんが普通のMMD静画にそいつの裸モデルのリンク張って案の定そのコメ消された挙句
「春画へのリンクと、規約違反のモデル平然と使うような人のイラストのリンク張るのは勘弁してほしい」とか言われて逆切れしたのかタグ荒らししまくってたし
それが原因なのか好きなイラストだったのに消えちゃったし
そりゃ普通の方の絵に春画のリンク張ってそのうえ規約ヤバそうな裸モデル使用者とか普通の人は「こっちくんな」だろうっていう
最近ただでさえ紳士系見る目厳しいんだからああいうのやめてもらいたいんだけどな…
0287...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e677-TKOH)2017/01/31(火) 15:43:48.92ID:v3Slp/JY0
>>285
OK把握
つーことは荒らしてたのほぼkonoaで間違いなさそうだな
「agaの恐怖政治に屈したもの」とかワケワカラン内容の荒らしタグもあったし
0288...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ af82-KUv7)2017/01/31(火) 22:24:38.85ID:JqCqBzHc0
茶狐氏のモデル、個別だと「は子」が一番多いのなw
やっぱ人気あるんだな白いのは

それともデカイのがええのんか?
0289...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3e14-xu7M)2017/01/31(火) 22:29:31.03ID:bdU8ps+U0
>>284
アレのおかげで最近静画を見るのさえ嫌になって投稿もやめようかと思ったけど
砂漠化しないためには一人ひとりが木を植えるしかないのよね
0290...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 93d0-ygX4)2017/01/31(火) 22:58:06.40ID:YZwy9mnV0
メタセコイア使った時のモーフの爆発って対処法ある?
原因探してたらpmxエディタからMQOpluginでmqo出力して、即読み込みだけで頂点数が増えてた

約1.5倍に増えてるんだけどフレーム表示しても見た目に変化は無いから
同じ位置の頂点が増殖してるのかと思い近距離頂点の結合をしてみたけど頂点数は変わらず
PMXデータの状態検証でも○のみ
そもそも普通に変換できる事もあるから何か条件があるんだろうけど・・・
0291...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7e8f-y5A3)2017/02/01(水) 00:18:27.75ID:xNqkPgrc0
る子も多いからそうなんだろうな

>>290
通常の3Dモデルが面で法線を管理しているのに対しMMDは頂点が法線を管理しているので
スムージングの処理をしていると頂点が法線の数だけ分離してしまうので変換する前にスムージングの処理を切ってやらないといけない
0294...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロリ Sp13-No6f)2017/02/01(水) 01:23:07.43ID:6ENQlEHBp
>>281
ひまわりの花びらを1枚動かすと全周の花びらが同様に動く、的なのがやりたくてですね
操作用のボーンとそれ以外のボーンを同じ向きにしておいて付与親し、
使用時にはボーンモーフで全周に展開かけるようにしました。これのヒントくれた方に感謝
これだと閉じる時は全部が中心に向かい、横に傾けると全部同じように傾きます
初期状態でおかしくなるのが構わなければ初期でボーン位置を操作用と合わせておき、使用時に目的の位置へ移動回転させておけば操作用と同様に動くと思います
0295...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7e31-Hwvd)2017/02/01(水) 02:58:20.56ID:OAM3ZRTt0
>>290
モーフデータは頂点番号を元に管理されるので、頂点の数が同じでも変換時に番号(順番)が変わっていると爆発は避けられない
0297...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 93d0-ygX4)2017/02/01(水) 19:31:25.90ID:P23/pdUM0
>>290です

説明が下手だった
メタセコイアでの作業は一切無しで
mqoでエクスポート、即pmxエディタにD&Dするだけで頂点数が増えてるんだ

形状によっては頂点数が変化する事はなくて、メタセコイアで作業してからpmxエディタに正常にインポートできる
ダメな形状の場合、pmxエディタでその形状にしても、メタセコイアでその形状にしても
mqo形式を経由すると爆発するみたい
0300...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ a343-AZYz)2017/02/01(水) 20:15:12.96ID:CUR0a9KF0
>>297
MMDとメタセコでは色々違うので変換時に頂点数が変わるのは普通。

例えばMMDでは一つの頂点につき一つのUV座標しか持てないから、
メタセコでUVのジョイントにある頂点は2つに分離して帳尻を合わせてる。

他にも291が言うように、スムージングでも頂点数が変わる。
MMDでは隣接する面は常にスムージングをかけるが、
メタセコではオブジェクト設定の角度を超えた場合にのみスムージングする。
スムージングをしない隣接する面は、変換時に面を分断してスムージングを回避するため、
結果、頂点数が増える。

モーフが壊れるなら多分後者なので、
スムージング角度を180度に設定すればメタセコでも隣接面は常にスムージングされるため
解決する可能性が高い。。
0303...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ aa32-Ve17)2017/02/01(水) 23:07:47.59ID:jB2aavOO0
全然大したもんじゃ無かったから消したんだよ
誰も持ってない物を俺は持ってるぜの価値厨は必死に持ち上げるけど
0309...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sae7-0mMB)2017/02/08(水) 09:59:12.17ID:YIllFxVHa
とりあえずkonoaはマジでどうにかならんのかアレ
一般の人の静画削除追い込んだ癖にその人の新しい静画でまたタグ荒しやり始めたぞ
一般メインでやってる人の静画のコメに裸モデルの絵とか貼れば非表示にされるの当たり前だろうにどんだけ根に持ってんだ
しかも規約違反だの盗作だの著作権違反だの事実無根のタグを複数につけ回ってどの口が言ってんだよ・・・
0311...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ c377-8ExJ)2017/02/08(水) 11:29:03.76ID:JakHGL110
>>309だけど携帯で書き込めなくなってPCで書き込むからID変わっちまうけどスマン

ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6462110

とりあえず消しといたから今は普通だがまた荒らしが始まったのはこれ
これに盗作タグつけてそれが消されたらその人の静画の新しい作品順5〜6作品ぐらい全部に
盗作・著作権違反・規約違反・無断転載等のタグを(もちろんそんなことしてないのに)しつこくつけまわってる
アイツが自分の裸モデルの静画コメに張って拒否られた時も全く同じ荒らし方してたからほぼ間違いないと思う
早ければ昼過ぎ、もしくは夕方ぐらいからまたタグ荒らし始まるんじゃねぇかな
0313...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ c377-8ExJ)2017/02/08(水) 14:25:57.14ID:JakHGL110
いやーだってなぁ

ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6441215

↑コレを一般絵のコメに貼り付けて消された瞬間から(しかも被害にあってる投稿者は非表示にしたことを謝ってるのに)タグ荒らしが始まるわ
最初の荒らしタグが「agaの恐怖政治に屈したもの」とか「あ(察し)」なタグ付いてるわ
荒らしの始まるタイミングがkonoaの別垢が投稿する前後に集中してるわでもうね・・・
誰がつけたかわからんと言っても、konoa本人も大概アレだし状況証拠が真っ黒すぎてな
0315...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ c377-8ExJ)2017/02/08(水) 14:46:32.62ID:JakHGL110
そうだな、そうする
とりあえずコメント削除依頼板のタグ荒らし対応以来スレッドにはもう書いてるんだがそれでいいんかね?
BAN申請はどこにしていいかさすがにちょっとわからん
0316...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1382-Ge6v)2017/02/08(水) 15:29:13.23ID:5E0yDcUT0
以前からタグ荒らしが出るたび、編集出来るのはプレミアだけにするべきと思ってたけど
プレミア限定にしても500円払って荒らすんかな…
0322...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7b69-3CwI)2017/02/09(木) 20:38:57.15ID:wZtxAhw10
運営には解るしgyazoでも撮影して一緒に提出すればいいよ
ついでに多分この人だと思いますってkonoaのアカウントも
無修正画像もバンバン投稿してるし地道に通報重ねて行こうぜ
0330...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f14-jWyY)2017/02/12(日) 01:36:04.77ID:7jE4AxDZ0
尻揺れはエロい

ただ変形が綺麗な高性能ヒップだと4ボーン使ってるから物理仕込む余地がない
形を取るか揺れを取るか悩みどころ
0343...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 5fe1-/VZm)2017/02/17(金) 22:59:08.10ID:2zgEsu2I0
一時期は盛況だったけどだんだんモデルもいまいちなんでそれ選んだの?って感じだったしなぁ
アンジェラが付いてた号二つがやっぱ一番売れてそう今プレミアついちゃってるし
0344...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7b32-Z7AI)2017/02/17(金) 23:08:59.81ID:12hOhcLl0
ああ…初期は見てたから印象に残ってたけど12月で終わってたのか
モデラーのギャラで差し引いても儲けにはつながらないって結果なんだな
steamとパトロンとつべアフィのカスハイエナと違ってまともな商用でやっててこれはきつい
0345...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ dbd7-Z7AI)2017/02/18(土) 02:06:30.53ID:ONf2ZRO40
まっじで?!
そこにしか興味無いからスターターパック系のまとめ出たら買えば良いだろと思ってたんだけど
打ち切りって事はパックも出ない感じなんだろうか
0346...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4b14-Z7AI)2017/02/18(土) 03:39:05.94ID:CQgTnHAv0
窓100ってメインの記事内容がアレなのが多いし、プロ相手にはどうだったか知らないけど素人モデラー相手には結構とんでもオーダーしてたみたいだし、要許可の配布物の無断掲載とか何度もあったようだしで。
0349...φ(・ω・`c⌒っ (スップ Sd7f-+2a2)2017/02/18(土) 10:15:03.00ID:ybqhL6mFd
ほんとアフィ迷惑サイトは迷惑だわな
わかってる人間がこっそりとグッヘッヘエロいエロいと平和にやってたのに
0350...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 9bbb-p4F5)2017/02/18(土) 12:07:41.98ID:3fb7uI1j0
まあ、全体のアングラ感に対しMMD記事は浮いてた感じはあったし
メインの読者には受けなかったってのもあったんじゃないかな

まとめサイトが害悪なのは同意
0351...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6fbf-NnZO)2017/02/20(月) 23:53:10.10ID:uBzHTsjm0
前スレでとあるモデルの場所を教えてもらった時の返礼
自分用の動画なので色々アレだけど

ttp://fast-uploader.com/file/7043156684401/
1週間 mmd
0358...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 5f31-NnZO)2017/02/22(水) 23:06:12.18ID:ccpdfth+0
http://ecchi.iwara.tv/videos/mwk9ntmovfqvqegy
この動画みたいな肌の質感ってなんのシェーダー使っているかわかる?
0359...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 9b37-DpDM)2017/02/22(水) 23:58:52.00ID:84XqoXn+0
ノーマルマップは離れてみる分にはいいけど、拡大するときつい場合が多いな。
拡大しても違和感ない動画とかすごい感心する。
0363...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1e8c-WLWd)2017/02/23(木) 04:03:34.15ID:AcE5/XzM0
>>358
たぶんRayだな
最初から入ってるスキンマテリアルだとサブノーマルマップの密度が低いからこんな感じになる
繰り返し回数増やすだけでツルツル肌になるが、のっぺりとの境目を見極めるのは難しい
0365...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f11-bM86)2017/02/23(木) 17:21:07.70ID:xAqwvPXn0
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームを作ってみよう
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/02/145008
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
0369...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8a32-weqm)2017/02/27(月) 12:20:15.63ID:4zUtvS+u0
いざ抜こうと思ってもこれは違うんじゃね?こうするべきじゃね?
とかって弄くってる内に何時間も過ぎてる実態
我の時間は限られているというのに・・
0371...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8782-0Xgh)2017/02/27(月) 23:03:26.99ID:+t5ER1ad0
俺もラムセスの中身ありの場所がわからん。
あの子で作りたいモーションあるんだけどなぁ
0372...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8782-0Xgh)2017/02/27(月) 23:48:36.94ID:+t5ER1ad0
あ、ラムセス自己解決しました。お騒がせ致しました。
0373...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ de82-HyQo)2017/02/28(火) 02:49:49.67ID:/xXzr5k00
抜こうと思ったモデルと踊りとカメラ用意してエフェクトかけてモデルに合わせてカメラ調整したら満足して寝る
いつも一番大切な部分が欠落してることに気づくのは冷たい布団に入り、一瞬目が冴えてからだ
0374...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Saeb-moPN)2017/02/28(火) 12:45:03.97ID:FiIhM1r0a
肌の質感を出すシェーダーの組み合わせ、スレのオススメ設定とかあったら教えて下さい。
できれば設定値なんかもあると感激です
0381...φ(・ω・`c⌒っ (スプッッ Sd3f-LuEe)2017/03/03(金) 07:37:47.51ID:z51vL9zvd
http://ecchi.iwara.tv/videos/dgwpjcdwg1hkw4jvq

上のアダムスミスさんの紳士枠が大好きで自分も作って見たいと思ってる初心者です。取り敢えず昨日アローヘッドさんの紳士枠セットを使ってクロマキー合成をして透過まではできるようになりました。
でも、動画みたいに[初めは外枠だけで少しづつ上から小さい枠を降らせる]ってことができません。というか、そもそもどうやったら出来るのかが思いつきません。
この動作を実現するのは難しいのでしょうか?初心者にはハードルが高い作業だったら素直に諦めようと思ってます。
0390...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1f32-T7IB)2017/03/04(土) 20:25:24.00ID:YLX7L7yq0
普通のモデルにモーション流し込むと左図みたいになったとして、
とあるモデルだけ、モーションを流し込むと右図みたいになっちゃうんですが、
何が原因なんでしょうか。幾つか普通に動作するモーションもあるので
全部のモーションで右みたくなるわけでもないです
分かる方ご教授お願いします
0392...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1f32-BJNc)2017/03/04(土) 20:42:56.11ID:YLX7L7yq0
すみません、モデルはmontecore氏の2Bテスト版改造無しで、
足が変になるモーションはGENTLEMANモーション、ペロ式腰振りダンス、
大丈夫なのは極楽浄土、cakecafe
確認した範囲だとこのあたりです
0400...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3b82-8SZ6)2017/03/05(日) 18:41:37.97ID:WYzFbFL30
>『ジムノペディ』とは、青少年を大勢集めて全裸にして踊らせて、
>古代ギリシアのアポロンやバッカスなどの神々をたたえる
>「ジムノペディア」という祭典に由来しており

曲自体は知ってたけど、何の気なしにググッて始めてわかったw
0403...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1fe1-RQJ9)2017/03/06(月) 00:40:03.22ID:86sCtE/00
大体の人がモデルでやってる現状だからなー
インクMMEは液に使うのは正直微妙だし
あとは板ポリ(静止画向け)とかか

Blenderが解れば好みの液が作れそうではあるが
sm4852116
0408...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1f1c-2BvX)2017/03/07(火) 20:32:29.29ID:l7y01jd10
制服ロリ系なら艦これなんて全員制服なんじゃねーの
中身あるモデルは適当に拾ってこいや
大人気ゲームやから豊富だろ
0409...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1f32-Mt2S)2017/03/07(火) 20:52:56.56ID:bWs2kBNX0
やってもいないだろう外人改造者が乗って来るのは白ける
ファッションだけで言えば酷い物だからな
ハイスキルスーパーデザインアーマースーツとはとても言えない
0411...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cbc4-prdN)2017/03/08(水) 02:40:05.47ID:7e5jIYfS0
外人のツギハギモデルはほんとひでーからな。
モーション修正しようとおもったら、頭表示が10個とかあって、いったいどのモデルから部品とりまくったんだよと。
お前はピノコかw
0414...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ eb14-Mt2S)2017/03/08(水) 14:11:31.06ID:8SnWo+/p0
外人の作ったものを公開する心意気を買うべきだ

口しか出さない自称職人よりも、欠点はあっても中身のあるJJモデルに助けられた人がどれだけ居ることか
0427...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3382-JiRs)2017/03/09(木) 22:40:52.88ID:UI1WluL20
>>418
bowlroll.net/file/120047

あばら浮くぐらい細身なので好み分かれるかも
一応R-18/R-18G可でぴっちりスーツもあるモデル
中身は室内着モデルにあり
0428...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3231-9O7/)2017/03/12(日) 03:47:14.50ID:3F0FD/8o0
mm3077氏が身内バレして作品全消ししちゃったみたいなんだけど、
配布していたモーションとか誰か保管していたりしないだろうか・・・。
0430...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f2b8-WeoV)2017/03/12(日) 09:42:05.25ID:BBaODiFd0
3週くらい周回遅れだな
ちゃんと他を当たれよ
0435...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf14-CEwq)2017/03/16(木) 01:25:42.26ID:OcLG1vDj0
>>434
「頭+首」で胴体の首より太い
→首の面の一部を選択…ctrl+x…『動』のxとzを縮小して調整
(逆の場合)
→首ごと「頭+首」を埋めてしまう
でも、この場合、頭もデカいことが…
「頭+首」のみ選択して、大きさ調整

実際は、大きさ調整よりも
テクスチャを合わせる方が大事だし、
有る意味面倒。
頑張れ。
0445...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f314-PRkG)2017/03/18(土) 00:52:15.27ID:00ebsqmY0
説明書通りにセルフローションの設定をして、いざモーション再生してみるとまったく垂れてくれないんですが、どうしたらいいんでしょうか。
0450...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f314-PRkG)2017/03/18(土) 17:53:44.94ID:00ebsqmY0
>>446
そうですよね。失礼しました。

モデルにセルフローション垂らすとこまではちゃんと出来るんですけど、更にステージのpmxを読み込むとネバァが見えなくなります。
なぜか床下から奈落へ垂れてるのだけ見えるのでステージに問題あるのかな?とは思うんですが対策がわからなくて…
描画・計算順はモデルを一番上にしてあります。
0452...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4314-12+v)2017/03/19(日) 11:04:23.52ID:yfnESpwJ0
>>450
なぜ使ったモデルやステージすら具体的に書かないんだろうな。

描画順は基本遠くにある物を先だからステージの方を先にするのが普通。
今回関係あるかどうかはわからないが。
0453...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-1XEj)2017/03/19(日) 11:46:46.05ID:7mFLrER/0
MMDはデフォルトの設定だと先頭のアクセサリをモデルより先に描画するようになっている
ローションもアクセサリなので当然先に描画され、モデルで上書きされるから消える
0460...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f314-M7md)2017/03/19(日) 23:26:26.99ID:SF9LKhsC0
紳士向けモデルでそういうのを見たくないなら規約にNG性癖書いておくのは非常に親切では
自分ならリョナとフタナリは無しだな
0463...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4314-12+v)2017/03/20(月) 04:44:14.04ID:Dz41NUMY0
公開が配布って意味なら紳士モデルって大半が改造だから配布不可能だったりいろいろと面倒だったりするからだろうな。

それに何の問題が無くても配布って単純に面倒。
自分で使う分には問題が出てもその都度直せば済むけど配布となるとそうもいかんし。
0471...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f314-M7md)2017/03/21(火) 22:26:11.36ID:CYpoQ1/S0
数多くのモデルが配布されてるけど使われてるのは決まったジャンルの特定の作者だけだしな
それでもエロはまだ良い方だ
エロければオリジナルや改造モデルでも伸びるが、非エロは不人気ジャンルだと戦う前から負けてる
0472...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf8f-u6wT)2017/03/21(火) 22:58:29.69ID:lmec5iU90
そもそもモデラーはモーションも作れて当たり前なわけで
規約を無視して首切りして胴体だけ入れ替えて再配布なんて真似がまかり通っている限り
初めから負けているのと変わらんでしょ
0473...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf8f-u6wT)2017/03/22(水) 00:49:03.76ID:yfGcadNR0
お前が言うなって突っ込みしかないだろうからちょっと言いなおしてみる

本来MMDなんて使わなくても動画が作れる人達の本気を見たいならゾーニングをもっとかっちりして
彼らが見たくないものを遠ざけて見たいものを提供できる状態にしないといけないのに
物言わぬ機械としての立場を要求し続ける人が絶えないのなら本気作はもっといい場所で作るようになるよね
0478...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 2a32-jHpr)2017/03/24(金) 23:42:05.44ID:9J5pEQ+M0
拘りたければハイスペックハイスペック言うけど
そこまで投資出来るんならソフトも何かお高いやつ買うのが妥当じゃねーの
最終的にはMMD自体が足を引っ張るという事になるのでは
MMDモデルが使える高額優秀プロ用3Dソフトが何かは知らんけどさ
0484...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 2b14-VHv+)2017/03/25(土) 13:52:15.46ID:KZx/093S0
スカートすげーなー
これをあとは作者がこれが出来ましたって動画で終わるのか、
後進の為に仕組みを提示してくれるのかで、変わってきますなー
0486...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3f14-7HKf)2017/03/25(土) 18:06:11.91ID:S/m4pclr0
MMDじゃないんだがパンツに沢山ボーン入れて脱がせているらしい。
MMDでも可能な技術かな。

ttps://twitter.com/Rousokuc/status/842323576942338051
0493...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1b14-jHpr)2017/03/25(土) 20:47:43.67ID:D+kxri020
ソフトボディ試したけど使いこなせなかったわ
出来る人なら何とかなるじゃないかと期待してる

MMDにしたって大本の開発止まってから暫く経ってるけど新技術開発されてるし
MMMは人口少ないだけで使う人が増えれば新たな発見があるかもしれん
0496...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ eaa9-7HKf)2017/03/25(土) 21:07:48.64ID:1/opcFTo0
染みを作るエフェクトは多分ないんじゃないかな
まあテクスチャに描き込むのが一般的

〜工程〜
・エディタのブラグインでUV展開図を出力する
・ペイントソフトでそれを元テクスチャに重ねてあたりを付ける
・レイヤーを乗算にしてエアブラシでポチポチ描く
・最後にぼかしフィルタかければ一丁あがり
0497...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1323-7HKf)2017/03/25(土) 22:12:18.50ID:H9Rpw5M50
まあシミはMMEつかってもせいぜいオートルミナスで誇張演出ぐらい

パンツから材質コピー(ウェイト、UV、頂点モーフもあれば一応コピー)
材質の染みにしたい部分だけ残して他頂点削除
下に移動0.001?ぐらい移動
UV形状確認、必要ならUVプラグインでテクスチャにあわせて形状変形整理
材質のテクスチャで透過png作って染みのUV範囲塗る
材質モーフ作って表示調整

もしあれば下着の頂点移動モーフとシミ材質の頂点モーフ合成
パンツがモーフ移動で消した時にシミだけ股間直下で残る
0507...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 83c4-1VOV)2017/03/27(月) 03:42:28.31ID:rzY6DLDU0
ray-mmdにmmeの空気遠近を入れると、モデルが透けたり、へんなボカシがはいってしまうけど、対処方法はありませんか?
結構使ってる人多いですが、自分がやるとなんかへんになります。。
0510...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4332-VHv+)2017/03/27(月) 21:23:42.41ID:2gU+5jCW0
>>490
染みというより透けだけど、今作ってる動画で同じことしようとしてる

https://togetter.com/li/857373
ここを参考に、パンツが白単色なんで雑だけどUVモーフでいけた
基本的には>>497に書かれていることと一緒と思う

http://imgur.com/a/gHiN0
動画にするとこんな感じ(後半)
http://www.mediafire.com/file/vsils0ng9z3eq1s/shinsatsu.mp4

イメージと違ったらごめんなしあ
0513...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ be14-1VOV)2017/03/28(火) 15:43:23.72ID:JMOjucRk0
射精や射乳を表現したいのですが、そのような薄く濁っている液体の噴射を表現できるようなアクセサリやそう言ったものをカスタム少女などから制作などは可能でしょうか、
可能なら方法が載っているところを教えていただけると幸いです
0515...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ be14-1VOV)2017/03/28(火) 16:26:00.84ID:JMOjucRk0
恥ずかしながらカスタム少女などの本体を持ってるわけではないので、ロダとかの使い方はサッパリなんですよね…
0522...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ fe31-rU2Y)2017/03/29(水) 06:06:35.90ID:TbDn7xpw0
それらは基本的に「絵に描いたものを板ポリゴンに貼っただけ」なので、がんばって絵心を磨いてください
3DCGスキルはほとんど要りません
0523...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ be14-1VOV)2017/03/29(水) 08:06:04.47ID:d+VZtwn90
絵なんですか?本人がカスタム少女などから取り入れたと言っていたのでそういうものだと思っていたんですが…
アドバイスありがとうございます、もう少し調べてみます
0524...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロロ Spd3-wLKa)2017/03/29(水) 11:17:24.42ID:+Mz+XTCGp
カスタム少女もテクスチャをポリゴンに貼り付けたものだから変わらないよ

ゲーム上でお絵描きできるか、ペイントソフト使わないとお絵描きできないかの違いでしかない
0525...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa1b-1VOV)2017/03/29(水) 12:08:14.78ID:5XpXCAjAa
んーと、つまり真っ白な画像をモデルに貼り付けているという解釈でいいんでしょうか?良くわかりにくいので造り方など教えていただけると嬉しいです…
0529...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bf32-MBO3)2017/03/30(木) 23:27:03.68ID:ca4URIGv0
やってみたい事があり過ぎる・・
しかしPCの処理が追い付かない
ハイスペッコPCを私にくれないか?
それを置くデスクも・・
家もだ
0535...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7314-MBO3)2017/03/31(金) 12:41:12.45ID:EBThvX2i0
キ○ナアイはYoutubeと全く同じ顔でエロい事させられるから好きな人にはたまらないだろうな
音声はあるしMAD化したら捗りそう
0538...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ ef14-agmj)2017/03/31(金) 20:22:02.63ID:kgk21nom0
最盛期のミクさんを好き勝手するのと同じような喜びがある
今はもうボカロ系ではこのキャラがエロいことをうおおおみたいな感覚はなくなってしまったからな
0542...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bf32-MBO3)2017/03/31(金) 22:45:29.58ID:akz5puHy0
上でも出てたけど本質は二次絵をポリゴンに貼り付けてるだけだから
人気漫画家が有能モデラーとかと組めばビジネスの可能性もあるだろう
0544...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cfd4-kVPK)2017/04/01(土) 19:17:01.16ID:YJsBpZT+0
Tdaがフェニックスに注意した一件がなければTda監修のキズナアイ動画もっと増えてたと思う
製作者界隈でTdaは控えるみたいな空気になってるし
0551...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sad7-xRL6)2017/04/03(月) 00:22:21.02ID:yjYqh7hga
>>547
海外が基本ぶっこ抜きてのは分かってるよ
ただぶっこぬきでなければ気軽に使える層も海外にはいるだろうしぶっこ抜きが基本でも海外に知られればは増えると思ったまで
紳士だけが使い道じゃないしね
0556...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 234d-MCV6)2017/04/03(月) 11:27:50.33ID:KmzCzDLf0
MMDで開けるけどPMXエディタで開けないファイルにはバイナリエディタで内部データを弄ってるパターンがある
MMDとPMXエディタの仕様の差を利用して一部の外人はプロテクト代わりにそうしてんだろうね
バイナリエディタで余計な部分を修正すればPMXエディタで開けるようになるよ
0557...φ(・ω・`c⌒っ (スププ Sddf-J3YT)2017/04/03(月) 12:15:22.32ID:tT4154QZd
>>556
そうしようとバイナリエディタで開いたら確かにいじってるっぽかったけど
どこをどう修正すれば良いのかサッパリわからんくて詰んだ
0559...φ(・ω・`c⌒っ (スププ Sddf-J3YT)2017/04/03(月) 12:44:58.01ID:tT4154QZd
>>558
その方法って4バイト目に何が入ってても20に書き換えで行けるのかな?
前書かれてたのは10→20だったけど帰ったら試してみますわ
0562...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 234d-MCV6)2017/04/04(火) 09:52:20.94ID:F94q9VJW0
手の込んだ人はさらにテクスチャの部分にダミーのデータ突っ込んでいたりする
誰がこういう手法見つけたんだよって素直に関心するわ
0563...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ d331-3RlF)2017/04/04(火) 13:16:14.22ID:fOUHNc2B0
その2bのモデルは製作者が満足いってない間は編集できないようにしてるらしい
なんかテクスチャかなんかの精度がまだあまりよくないとかいってさ
それが見つかったら編集ありにするらしい
0572...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bf32-MBO3)2017/04/05(水) 18:21:59.36ID:cMoUjowH0
アールビットの咲夜新版が出てたけど
衣装は使い回しで何かよう分からん事ずっとやってるし
これには海外魔改造奴もスルー余裕か
0581...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7fd0-pXlL)2017/04/07(金) 05:43:10.31ID:vUYbsOu10
守らん奴らはいなくならない
けどそれを理由に(なってないけど)このスレで規約の話題を続けるならそれはもう荒らしだよ
0588...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 36ef-D6lx)2017/04/10(月) 19:05:55.79ID:vYHr1SrX0
風見幽香がパイズリをする動画(ニーソという方がアップしていらっしゃいます)があるんですが、
頭部はモンテコア氏の幽香だと一目見て分かるのですがボディの詳細をご存知の方はいらっしゃいませんか?
動画と同じモデルの画像です http://i.imgur.com/oKwjPCT.jpg http://i.imgur.com/TssWEPc.jpg
長年幽香の理想のボディを動画や画像で見ても詳細不明で悶々としていたので何卒よろしくお願いします
0590...φ(・ω・`c⌒っ (オッペケ Sr57-ILOz)2017/04/10(月) 20:44:58.18ID:Fy9/yFlsr
急にPCの動作重くなっていつもmmdで使う設定でさえ9FPSのカクカク動作で
途方に暮れて3日たった今日。
グラボのアップデートをしたら全てが軽くなった(´・ω・`)
俺のエロライフがまた幕を開けるぜ…!
初期化しなくてよかったぁ〜
0591...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f732-DYLG)2017/04/10(月) 22:29:15.32ID:vlI21ysi0
前に精液アクセサリの件で質問して描けって言われたものだが、カスタム少女のmod弄ったら入手できました、ありがとうございます
それにしても頑張れば(アーカイブ漁れば)リンク消されてても見つかるもんですね
0604...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Saef-vjBU)2017/04/14(金) 03:59:47.53ID:rsQbKjqea
オススメのエロダンスモーション教えて!
自分はジェントルメンみたいな露骨なエロじゃないけどちょっと下品な感じのが好きです
0609...φ(・ω・`c⌒っ (JP 0Haf-oDe+)2017/04/19(水) 02:33:56.13ID:mdNSYJ6+H
ttps://bowlroll.net/file/134153
割と貴重かと思ったのでリンクを。
この作者の他のモデルのパスの隠し方にワロタ
0610...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b14-I3pH)2017/04/19(水) 02:43:12.20ID:APxJ8/600
前に自分のモデルの顔を別作者の同キャラに差し替えられててキレてたけど、このモデルは差し替え禁止になってるな
顔が一番苦労するから気持ちは分かる
0612...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b14-I3pH)2017/04/19(水) 02:59:24.40ID:APxJ8/600
あなたも私の体だけが目的だったのね!


艦これのお宮式も同じように顔差し替え禁止だな
自分の顔を他のモデルにつけるのは有り、その場合はエログロも有りという顔第一主義で逆にわかりやすい
0613...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4bc4-63li)2017/04/19(水) 03:12:04.82ID:CYyQ+wO20
規約なんてニコニコ内だけだろ。
いろんな所にモデルがアップされてるから、ニコニコなんて知らんわの一言ですむわ
0622...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ dbce-EFkM)2017/04/19(水) 19:46:06.52ID:vMj0/X+w0
結局自分のパソコンの中でバラバラにするスレ民がいくら言葉を取り繕っても響かないよな
最初から黙って落とせばいいのに
0626...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1f32-HE/W)2017/04/19(水) 21:59:20.80ID:AtPNrcv+0
心の中でどう思おうが思う分にはいいけど、
作者の眼に入りそうな場で作者の意向に反したこと吐露しないでくれ
こっちの貰いまで減るのは俺に迷惑
0630...φ(・ω・`c⌒っ (スフッ Sdaa-f13H)2017/04/20(木) 08:57:22.85ID:+cPBD+aBd
まぁ、ルール守りましょうねで全員守れるんならこの世から犯罪なんて起こらないんだけどね




正直、公開する気もないし、出来る程スキルも高くないんで規約あんまり読んだことないや
0639...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8f14-5GSV)2017/04/20(木) 19:25:28.18ID:wuqN1NaQ0
>>634
MMD紳士動画製作wikiってのがあるのでそこにまとめればおk。
ローションとインクは載ってたが液体それぐらいだった。

>>636
自分の場合は好みが合わなくて自分で作った方がましな場合が多いな。
裸流し込みは全スルーだから見たいと思う動画が激減してしまう。
0640...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ ab14-9aAf)2017/04/20(木) 20:20:26.19ID:4ExxW38T0
>>636
モーションの微調整で抜きどころを何度もリプレイするのがキツイ
そこで抜くとどうでも良くなって完成しない
抜かずに我慢しても完成した頃には見飽きてる

自分の一番好きなシチュの動画なはずなのに抜けないというジレンマだな
0642...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bb81-5GSV)2017/04/21(金) 00:08:12.56ID:pEbuz57T0
>>636
それ技術的なスランプだから同情はするけど理解はしてあげないな。
昔、普通に636みたいな思考だったけど
適当に色々アイデアや工夫して理想的なのが出来ちゃった時から思い込みだってわかったわ。
つまり、ぶっちゃけただ単に狙い無しに試して効果がなかったってことだよ。
勝手な思い込みだから頑張って抜け出すことをオススメする。
0643...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1e31-C62X)2017/04/21(金) 01:57:46.59ID:/7H1LlVq0
>>642
技術じゃなくて嗜好や「慣れ」の問題だと思うけど
スゲー抜けるオカズでも毎日欠かさず使ってると見慣れてきて抜けなくなるのと同じ
製作の場合、使うよりもっと頻繁に見続けることになるので慣れすぎてしまう
出来上がったらさっさとうpして忘れて新たな動画作成に移るのがよいよ
忘れた頃に見直すとまた感じ方が違ってくる
0646...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1e31-C62X)2017/04/21(金) 20:29:57.47ID:/7H1LlVq0
エロ動画作りの場合、ただのオナ禁でなく、自分が考え得る最高のオカズを目の前にしながらオナ禁することになるわけだが、何日、いや何時間持つと思う?
なので、上手い人は効率を上げるために「あまりエロくない動画」を作るようになるか、どんどん効率が下がって寡作になる
0657...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0332-5GSV)2017/04/23(日) 15:04:01.20ID:EYZQOrnt0
本当ならあえて投下してる
>>608の動画とか視聴者様批評するべきスレだと思うけどスルーされて意味ないと思った。
なんかワケありだったか?
0660...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ ab14-9aAf)2017/04/23(日) 17:56:36.97ID:ZMZzU2Wq0
608は趣味じゃないから特別書くことも無いかなと

質問なら答えるし技術的な意見感想が欲しいってんなら書くけど
馴れ合いする場所でも無いんだし自分が興味ない動画投稿にいちいちレスなんてしない
人の性癖にケチつけるような真似もしたくないからスルー
0661...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f6e-HDOw)2017/04/23(日) 23:37:14.28ID:x5PgASAx0
どれでも抜けるぜって雑食の人なら良いけど誰もかれもそういうわけじゃないからね
かと言って趣味じゃないもんをストレートに趣味じゃないって言うのは結構公開した側
が傷つくこともあるし共感やら好感が持てる内容にレスつけりゃええ
0662...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8a32-9aAf)2017/04/24(月) 22:51:58.47ID:SRUrVNmD0
駄目だ 収集物が多過ぎる 整理仕切れない
海外物はバグだらけの修正ありきだし・・
もうしまっちゃうおじさん
0663...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8f14-5GSV)2017/04/25(火) 00:42:00.56ID:E80c8fDs0
海外物の無茶なモデル修正するぐらいなら自分で改造モデル作った方が時間を有効に使える気がするな。
重複してたり不要だったりする頂点、ボーン、剛体、材質の整理や表示枠をまともにするとか虚しい作業を延々とする羽目になるし。
0664...φ(・ω・`c⌒っ (スフッ Sdaa-Iu3G)2017/04/25(火) 01:41:19.16ID:asvOOW1sd
何が本当なのかわからないけどクリエイターに損害を与え続けると宣言して優越感に浸るようなのが
居続けるスレに長居したいと思う人はあんまりいないだろうな
0670...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4a32-JtJm)2017/04/26(水) 02:38:06.23ID:7Sj83Zjx0
onigirikinguさんとこの新しい藍しゃまのモデルとあのエッロイ白いドレスみたいなのって
どっかでダウンロードできるんですかね?もしくはどなたかお持ちでないですか?
0671...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8a32-9aAf)2017/04/26(水) 16:52:57.66ID:Rh6S02HG0
修正しながらだといつまで経っても抜けない
自分がそこまで凝り性だった事と
一見簡単そうな破綻も素早く直せるスキルも無い事が分かった(分析)
0673...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4a32-JtJm)2017/04/26(水) 22:33:22.18ID:7Sj83Zjx0
>>672
マジすかー・・・すげえ技術持ってるしすげえ魅力的なモデル作れるのになんかなぁ・・・
0675...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0fd4-PXQB)2017/04/27(木) 06:48:34.69ID:ZZqp6+3f0
規約で時々みる「直接的な猥褻行為を目的とする動画での使用は禁止」の意味がわからん
セックスは禁止って事でいいのか
0678...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ eb4d-WBDQ)2017/04/27(木) 12:45:52.80ID:r4+aG6870
変な使い方をして問題が起きても責任とらないよという文章はちゃんと書いておかないと
頭のおかしいクレームをつけてくるアホがいるから自衛のために必要なんでしょ
0680...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1b14-PuY0)2017/04/27(木) 20:25:10.36ID:IRaNq57x0
>>673
配布されたモデル見てみたけど技術的には初心者に毛が生えた程度だし
素材になったモデルのチョイスと好みの問題な気がするぞ

件の衣装はネトゲのぶっこ抜き衣装でXPS形式なら探せば拾える
まぁ変換したりモデル用に調整したり手間はかかる
中国系探せば設定済みなのがあるかもしれんが
0681...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bb32-MqVh)2017/04/28(金) 02:51:58.79ID:4PsC9kFQ0
ラジオ聴きながらモデル編集してる時ほど捗るものはないな
作業も出来るしラジオの内容もめっちゃ入ってきて楽しいわ
0688...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa1f-qukI)2017/04/30(日) 17:21:59.89ID:pr2iAj/ba
ちょい質問いい
自分が持ってる古いタイプのぴくちぃ式の中にヌードモデル入ってて、それがR18の規約破ってるって言われるんだがどの規約を充てればええと思う?
因みにもっと詳しく言うと
・かなり古い?ファイル→ヌードモデルあり、規約はそれについては触れていない
・最新のファイル→ヌードモデルなし、規約はエロ禁止
で、この時どっちをどう適用させるかって話
0689...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 5b14-WXDK)2017/04/30(日) 17:33:22.01ID:unU9sw2T0
ミクはピアプロの二次創作のガイドラインでエロを禁止してるからそれにならってるんだろう
古いデータにヌードが入ってるという事はモデル作者としてはヌードも有りという考えだが、親には逆らえないよねって事で規約にエロ禁止を追加した感じかと

古いデータと古い規約であってもクリプトンのキャラクターであるミクはエロ禁止なのは変わらない
それを守るかどうかは自分で判断しましょう
0691...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa1f-qukI)2017/04/30(日) 17:37:40.99ID:pr2iAj/ba
>>690
いや全裸にR18も何もあるのかって話よw
たしかに脱いだ後とかならまだわかるけど下の口の方もしっかり作ってあるからさ

>>689
なるほどね、ありがとう
細かいこというと同人誌とかも出ている気がしなくもないけど、…まぁ踏ん切りついたわ
0694...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6f14-Ahd3)2017/04/30(日) 20:40:19.40ID:e0RbDiJX0
文句言ってきてるのがモデル作者か管理委託されてる人間じゃない外野なら無視でいいだろう
以前エロモデル作ってた作者なら本人は寛容な可能性も十分ある
0695...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa1f-qukI)2017/04/30(日) 20:49:30.62ID:pr2iAj/ba
>>694
まぁそれもそうなんだよね、第三者が言うのは正当ではあるけどお前が言うことか?とも思う

因みに今回の場合は公開してた動画に文句(言い方悪くてすまん)出してきたから削除対応したんだけど、自分が2つアカウント持ってるからと言って1日反応なかったから不貞腐れるのってどうなんだろうって思うわ、
サブ垢(というよりかは外人用に作ったアカウントなんだけど)はもうかれこれ2週間放置してるってのに…

それと今回の場合はモデル作者さんが活動をほぼ停止してるからなぁ、意見仰ぐに仰げないしどうしようもねぇ、まぁだからとりあえずの削除対応なんだけど
0696...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cb14-XZJj)2017/04/30(日) 22:15:11.31ID:B/naWyt50
>>688
本人が直ぐに廃止したモデルをわざわざ使うのはどうかと思うがな。
そのあとずっと長期間禁止されていたモデルをいくつも更新して配布していたわけだし。
だからもめるだろうってのは判るから自分なら公開しないよ。
0700...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1b14-PuY0)2017/05/01(月) 00:04:00.10ID:R0sUKKVf0
一番最初に配布(2012/04/14)した中身ありの6Pモデルの時点で
「その他の細かいことは版権元の約束事に従ってください。」って記載あるし
2012/05/20(まだ衣装5種類くらいしかない)時点でR-18対策で中身削られてんのに
R-18OKと判断できるリドミとかどのVerにも無くね?

改変屋が好き勝手やって嫌気さしてフェードアウトしたのに死体蹴りしてんだから
変なのに絡まれるのは自業自得としか言えんわな
というかそんな古いVer現物で持ってるならそこらへんの事情知ってるだろ
0702...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bb32-qukI)2017/05/01(月) 11:18:20.50ID:qTqO3IYx0
>>700
一時期随分前にやって最近復帰したからイマイチデータ量がないんだよね(リードミー的な意味で)
中身ありモデルが入ってたし、てっきりそのモデルに関してはそういう風に扱ってもいいのかなと思ってたんだ
0704...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa1f-JwCq)2017/05/01(月) 15:09:50.32ID:3ei7kKBKa
モデルいじってたら法線がグッチャになっちゃったんだけど、PMXエディタで修正ってできる?
プラグイン漁ってみたけど面に対して垂直にするようなのがなくて困ってる。
0708...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1b14-PuY0)2017/05/02(火) 01:08:24.28ID:YD+VIZt90
闇鍋入れて
法線直したい頂点選択 → 編集 → プラグイン → EtcPlugin → VERTEX → 頂点法線のコントロール → 隣接面頂点法線平均値を適用ボタン押す
極端な形状じゃなけりゃこれで大体直る
0711...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 5f31-ymwg)2017/05/03(水) 03:19:08.59ID:dcvJXpIK0
MMEで質問なんだけど、ビームマンの液体系のエフェクトとDOFを併用すると
液体が問答無用でぼかしかかっちゃうんだけど、直し方わかる?
液体だけDOFがマスクできるようにできたら理想なんだけどな。
0715...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 57c4-3eBY)2017/05/04(木) 04:27:41.94ID:iur5JyYn0
一応出力は出来てるから、メディアプレーヤーじゃなくて、4kとか再生出来るプレーヤーでしてみては?
グラボがNvidiaの最近の奴なら、3Dモードで擬似的に4k解像度とかにもできるよ
0717...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df14-Ogwz)2017/05/04(木) 10:46:01.62ID:Z8Il42Xb0
ボーン(剛体・ジョイント)入りのスカートを、モーフで短くしたいんだけど
頂点モーフはTransformViewから該当ボーンの縮小スケール⇒現在の形状をアーカイブ追加から
作れたんだけど、それだけだと、頂点は短いんだけどボーンが長いスカートの位置のままで、位置関係あってないんで
スカートボーンも一緒に小さくなるモーフ作りたんだけど、なんかいい方法あるかな?

ボーン変更前CSVとボーンサイズ変更のCSVを取得して座標差分だして、ボーンモーフにつっこんだら
数値計算合わないのか、スカートがまくれ上がって、頭の方までいってしまった・・・・
0718...φ(・ω・`c⌒っ (JP 0Hb3-Ogwz)2017/05/04(木) 11:27:59.95ID:63ChJbu5H
頂点モーフとボーンモーフを別個に作った上で
グループモーフで両方一括で動くようにしたらええんじゃ無い?
0719...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df14-Ogwz)2017/05/04(木) 12:39:46.15ID:Z8Il42Xb0
TransformViewからスカート短くする頂点モーフ作ってるんですけど、
スカートボーンが
スカ−ト_0_0〜_0_13
スカート_7_0〜_7_13
ってな階層になってて
_0_0、_0_1 ってところのボーンでスケールかけると、その下のボーンも一緒に短くなってくれるんだけど、
現在の変形状態で新規ボーンモーフ追加を選択しても、記録できる変形がありませんって出てくるんで、
現在の形状で保存を押して、変形前のモデルと変形後のモデルの2体用意して、
それぞれボーンのCSV取得して、座標位置の差分計算したデータをボーンモーフにCSVで読み込んで
TransformViewでそのモーフの確認してみると短くなっていって、Y座標突き抜けて上の方までボーンがいっちゃうんですよねえ・・・
0720...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3614-nbFI)2017/05/04(木) 13:25:11.02ID:9JuVFw400
>>719
恐らく、このツールのボーンモーフと頂点モーフとのグループ化でできる。
頑張れ。

【MMD】ハイポれ!ちゃーりぃさん 〜 巨人化モーフのつくりかた 〜 ttp://nico.ms/sm23104279
0721...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3614-nbFI)2017/05/04(木) 13:45:33.36ID:9JuVFw400
>>720
あれ?
気になって自分でもやってみたが、できない…。
物理オフならできるが、物理オンだと
できないな…
なんでだ?
それで
>>719氏は躓いてるのだろうか。
すまん、俺にも不明です。
0722...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df14-Ogwz)2017/05/04(木) 15:11:24.15ID:Z8Il42Xb0
>>721
一応経過報告を。
いったんすべてスカートが短くなった形状変化のモデル作成して、
スカートすべての段のCSV取得。

次に1段目のみの差分作成して、スカート1みたいな名前で1段分のボーンモーフ作成。
次に1段のモーフを適用した形状で、形状変化モデル作成。
そのモデルから2段目のボーンの位置CSVを取得して、一番最初に取得したすべての変化CSVと
比較差分作成して、形状変化前のモデルにスカート2ボーンを追加。
これでTBでスカート1、2でおかしくないか確認して、以下、3・4・5・6・7まで作成。
最後にスカート1〜7までをグループボーンにして、縮小ボーン+頂点モーフはなんとかできました。
ボーンが縮小するとジョイント、剛体も連動して縮小するのどうやればいいのか、かんがえなきゃ・・・・(死
0723...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7631-aKNv)2017/05/04(木) 16:21:58.48ID:jVJTuAbo0
>>719
座標で計算すると子ボーンの移動量は親+子の分になるから、スカートの端ほど移動量が増えていく
そりゃ天まで突き抜けもするさ
スケール自体がPMXE専用の機能で、MMD上では再現できないから、当然モーフ化もできない
ついでにいうとジョイントや剛体をMMD上で変化させる方法もないよ
0724...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3e7b-Ogwz)2017/05/04(木) 16:27:03.51ID:C3J05PN10
スカートを別モデルに分離して頂点モーフボーンモーフで誤魔化し
視点切り替え挟んでミニ化させた別モデルのスカートと差し替えるあたりが現実的?
0725...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f14-6eBE)2017/05/04(木) 16:27:39.63ID:KbwpgVog0
一番簡単なのはスカートを段数ごとに材質を分けて材質モーフで消していく
スカートの模様があってそれが難しい場合はUVモーフで短くする→先の方を透明にしていく
頂点や剛体はそのままだけど、見た目だけ短いってね

短いスカートを用意してまるごと入れ替えるって手もある
0727...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f231-EIWT)2017/05/04(木) 19:57:09.09ID:5oCCTZ910
脇毛の生えているモデルって配布されているのある?
探してみたけど見つからないんだが、動画で見かけるのは自作しかないんかな。
0728...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 768c-pKhs)2017/05/04(木) 20:12:20.83ID:QDawsFpI0
貼り付けるアソコの毛ってのが配布されてた記憶があるから
それを貼れば良いんじゃね?
どんなモデルでもモッサモッサよw
ただ、どこで配ってたかは記憶にございません
0729...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6314-HG4F)2017/05/04(木) 20:27:44.08ID:TsyxK7gY0
スカートだったら長さが変わるのを動画にする事は無いだろうから別モデルにしてしまうのが簡単で確実だと思うけど。
0730...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3232-6eBE)2017/05/05(金) 01:09:56.24ID:qgb0+sa30
アホみたいに剛体付けまくってもまだ足りなくて
更に激重モデルにしてようやくまともな動きになるらしいね
ボーンモーフ頑張った方が早いじゃね
0732717 (ワッチョイ df14-Ogwz)2017/05/06(土) 21:28:16.55ID:BmAFLZRe0
みなさん、色々とありがとうございます。
参考になりました。ひとまずスカート短くするのは材質をいくつか分けて、
モーフで消す方法で行きます。
0733...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bee0-HG4F)2017/05/07(日) 13:55:59.34ID:9TH4RySV0
用途がイマイチわからない、スカートの剛体ミニ化をわざわざモーフでってロングスカートがひゅっとミニになる演出でもやりたいのかな
0734...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 57c4-3eBY)2017/05/07(日) 17:41:12.43ID:i85RHIGm0
段々短くなる感じかな。よくあるのはカメラが切り替わったら脱いでるの多いけど、じょじょにというのがエロいわな
0737...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ fe72-HG4F)2017/05/08(月) 22:01:25.15ID:m0Bp37X90
>>736 紳士枠エフェクトだとシェーダーかけれなかったはず
類似エフェクトのディープレンズとかM4レイヤ使って紳士枠っぽい物を作るならシェーダーかけれる
0738...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df37-pbrx)2017/05/08(月) 22:16:23.48ID:/s0kBPOL0
今紳士枠を持ってないのでうろ覚えになるけど
エフェクトの割り当てで紳士枠関係のタブにシェーダーを
割り当てればいけなかったっけ?
0740...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df14-g+05)2017/05/09(火) 19:25:26.40ID:7+mWHQ/70
手元にある改7alpha見てみたがキャラ1体分(ボーン210本)なんだから当然
パーツ移植するなら移植前にいらない素材削っておけばいいだけだぞ
0743...φ(・ω・`c⌒っ (アウーイモ MM87-NjTk)2017/05/11(木) 12:29:19.47ID:s6iY7OarM
>>741
単純に紳士枠をというのなら、
Bowlに行って、適当な紳士枠をダウンロードしてレドミを熟読。
エフェクトで透過させたい材質をサブセット展開から指定するか、
モデルに組み込むパターンのどちらか。

その枠を傘に指定したいというのなら、モデルに材質順を気をつけて組み込むか、
モデル(身体)→傘→モデル(服だけ)というようにすればできる。
物理無視になってしまうが。
どちらも、傘のテクスチャは透過か、
もしくはいっそなしに指定し直しが必要。
0744...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 936e-DjQ0)2017/05/11(木) 21:07:55.80ID:TvKjyGVW0
>>743の後半にちょっと違和感覚えた。紳士枠エフェクトなしでできるんだが、そういう意味で書いてないよな?

モデルの身体と服を別モデルに分離できるなら、モデル描画順を身体→傘→服にするだけでOK。この時、傘は半透明なのが必須条件
モデル分離時の物理の扱いは確かに面倒。手間を惜しまないならMMMとかで物理焼きこんで、物理OFFするといい
0745741 (ワッチョイ 8314-SU9n)2017/05/12(金) 00:05:55.17ID:L7n9P7My0
みなさんレスどうもです。
昼携帯からだったので、ID違いますが。

なんか色々方法あるみたいですが、とりあえず、一から触ってみます。
1回のMMDの出力上で、やるのは難しそうですね
0747741 (ワッチョイ 8314-SU9n)2017/05/12(金) 01:18:46.35ID:L7n9P7My0
>>746
やりたかったのはまさにそれですが、
モデルのデータが 人.pmx 傘pmx で
透けさせたくない

透けてほしい
のやり方が、いまいち理解できないおバカですいません・・・

あと、紳士枠セットとかなら、Shinsiwaku.xを読み込んで、これのアクセサリ操作から
傘の面の部分に登録でしょうか・・
0748...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロリ Sp27-vLbX)2017/05/12(金) 01:32:56.23ID:YGrutnAzp
>>747
これは一体だよモデル分割してませんつーか普通の?モデルに傘を追加した物
先に書いたのは材質順
傘自体が半透過なので傘より下の材質が透けてるだけ
紳士枠は使ったことないですスイマセン
0749...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 936e-DjQ0)2017/05/12(金) 07:35:37.52ID:vEgrCH0P0
>>747
モデルの分割も一体化もPMXEを使う。トゥインクルの場合はモデルの一体化が改造の手間も少ないし、映像出力も一回で済むぶんベター
PMXEが使えない場合は映像2回出力でクロマキー合成か…傘の描画順序を最初にして背景AVIを透過させる?
ttps://www.axfc.net/u/3805150
こういう合成の場合は枠とモデルのZ順序が考慮されないから、違和感が出る場合がある

俺もほとんど紳士枠エフェクトは使ってないんだけど、方形の平面にしかならないから傘に貼るのはおすすめしない
あとshinsiwakuは枠内にはシェーダーとか他のエフェクトが乗らない点がいまいち。その点では紳士鏡エフェクトがいいとか聞いた覚えがあるけど形状の問題は残る
0756741 (ワッチョイ 8314-SU9n)2017/05/12(金) 22:07:54.97ID:L7n9P7My0
更にレス増えてて、ありがとうございます。
わかってる人は仕組みをわかってて書いてるんで、すごく簡単な事なんだろうなと思うのでうすが、

人と傘のモデルの一体化、これってPMXEでモデル読み込み⇒追加で傘読み込む
人と傘が重なった状態ですが、これで保存?
保存したデータで、nac_tkl.vmd読み込んで、kasa.vmd読み込んでも、すごく変な事になるようです。

ボーンのマージとかどうするんでしょうか 両モデルともにセンターありますよね。
0759...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf14-NjTk)2017/05/12(金) 22:59:04.20ID:vwBovqhb0
>>755
横からですが上も下も頂きました。
相も変わらず嬉しいです。
あのsukeエフェクトも頂いたものです。(それで今回suke2だと)
エフェクトも、確かに普通の紳士枠よりもいいかもと思います。

>>756
上のエフェクト入れて頑張って下さいな。
これならPMXEditorなくてもできそうですよ。
因みに中身有りのモデルじゃないと、
とても残念な事になります。
大丈夫だよ…ね?
0760...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf14-NjTk)2017/05/12(金) 23:19:06.72ID:vwBovqhb0
折角なのでご参考
琴葉姉妹
ttps://bowlroll.net/file/50448

かこみき様 SaYaKa Projectより
DATA→門を開く者アリス
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/
とか…
まあ、DeviantArtとか、MMDarchiveとか行けば色々あるけど、
そっちはモデルをさわれないうちはオススメしない。
0761...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 936e-DjQ0)2017/05/12(金) 23:40:34.73ID:vEgrCH0P0
>>755
同じく横からいただきました、感謝。これはまた面白い事ができそうな

>>756
というわけでsuke2エフェクト推奨するけど、やりかけのモデル改造はWikiみても分からんと思うので補足しとくんで参考に
手順はだいたいOKだけど、傘のセンターボーンは傘センターとかに名前を変えよう。つまり、同名ボーンのマージはしない
あと材質タブで、くどいくらい言われてる描画順序の調整やっとこう

改造終わっても、kasa.vmdをそのまま読み込むと変な事になるので、なんとかしてvmd内のセンターを傘センターにコピーしないといけない
方法はいくつか考えられるけど、VMDEditor使うのが素直か。外部ツール使わない方法も考えたけど、説明が面倒だわ
0762...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロリ Sp27-vLbX)2017/05/13(土) 00:19:12.24ID:Oio0rDfSp
どうやったんだっけとモデルとモーションをチェックしたw
傘のセンターボーンは親を-1にしといてモデル側の影響を受けないようにしておく
モーションはcsvに書き出して変名してますな
これね
https://bowlroll.net/file/13705
ボーン名称だけなら普通のテキストエディタで置換しておしまい
表計算いらず
0766...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 936e-DjQ0)2017/05/13(土) 19:43:41.12ID:GNJZlJrb0
>>755のエフェクト使って流し込んでみた。音なし mmd
ttps://www.axfc.net/u/3805578
MMMなら問題ないかも知れんが、MMDではエフェクト適用させて保存すると、読み込んだ時にエフェクト設定が吹っ飛ぶようだ。これはMMDの仕様っぽいから、たぶん直せないんじゃないだろうか
透けさせるモデル(材質)にはテクスチャ設定が必須で、設定空欄の場合は黒扱いで透けてくれない。材質モーフでテクスチャRGB値やその他パラメータを調整しても効果ない雰囲気
↑の動画には箱プリミテクブにテクスチャ貼って、UVモーフで色が変えられるものを使った
0768...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6f3c-fZIx)2017/05/14(日) 06:57:13.08ID:6R0vw+da0
初心者なんだが精液ってどうすればいいんだ...
0775...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf8f-+8ye)2017/05/15(月) 02:24:50.15ID:1hu/YNf20
>>739
返事が遅くなりました
大量のボーンは使わないなら非表示にするか下半身100パーセントで塗ってしまって問題ありません
外部親前・後ボーンは連動ボーンになっていて前後に動かすとそれっぽい動きをしてくれます
0782...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7ffc-Tnyy)2017/05/18(木) 22:45:19.80ID:naadejy80
知ってる人はとっくに知ってるのだろうけどJ&JさんのNierはいいぞ。
元ネタのゲームはよく知らんけど、貴重なリアル寄りの男キャラ。シリアスなエロ動画に使える
でもって、最新バージョンの2Bも同梱されているぞ
0786...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ d331-rE0G)2017/05/19(金) 17:09:59.97ID:m9bkgCTt0
J&2Bのニアが話題に出てるからそのことで話たいんだが
ぶっちゃけ上半身に比べて下半身のバランスが急激すぎると
思うんだが改良されて足は違和感が少なくなったが
まぁ俺が本当に話したいのはこのモデルのように
パソコンにどちらかというと負荷がかかるモデルって
どんな違いがあるのかな?
パソコンがこのモデルで重くなることはないんだけど
ファンがうるさくなりガチになるんだよね
0790...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ aa32-p4im)2017/05/19(金) 20:56:39.31ID:SQv7+Cn70
2bってリアル系モデルだけど白人系かと思ったら
アジア系の美形何だよな 鼻が低い
やっぱりリアル系は欧米系が良いと思うのでよろしくお願いします
0797...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b14-DDox)2017/05/21(日) 04:14:15.44ID:LCvTvgry0
ぶっこ抜きをパッチワークしてるだけじゃね
あれ系は元配布の時点でリッピング明記されてるのが殆どだしトラブっても使用者の責任だぞ
0798...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 662e-PZTw)2017/05/21(日) 12:38:42.41ID:WCDzU2gV0
リッピングしたデータを使ってりゃ二次利用でも駄目なのには違いない
こっそりやる分にはわからんのだから、おおっぴらにやらずこっそりやってりゃいいのにとは思う
0800...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5b-Gf5t)2017/05/21(日) 18:27:12.09ID:VS8/GzLKa
モデルが色白なんだけど、これをコントラスト調節というか赤とか青を強くするときに使えるアクセサリ系のエフェクト(ポストエフェクトだっけ)って何かありませんか?
0803...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3e14-AT7F)2017/05/21(日) 22:51:21.00ID:AuVzFV7l0
>>800
GreenerShader ver1.12 と MMM対応版(Ver1.13UPしました)
ttp://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/im2925983

このあたりが有名どころ。
でも、割と使いずらいし、
ポストエフェクトだと、基本画面全体に影響でるし…
できればトーンかスフィアあたり、
欲を言えばテクスチャの色合い変更をもてくる方が楽かな。
0806...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5b-Gf5t)2017/05/21(日) 23:27:51.89ID:b0hbXY/Ka
それと使ったことがある方がいたら教えて欲しいんですが、Scale.fxというエフェクトで大きさを変えたモデルにSSAO系のエフェクトを当てると、
元の大きさのモデルにエフェクトが掛かったまま、見た目だけ大きくなるのでおかしい描写になります(説明がすごく下手なので実際に触っていただくのがわかりやすいと思います)
それを打開する方法や、違和感なく当てられるSSAOと似たエフェクトを教えていただけると幸いです(上の質問もそれを打開する一案として聞きました、直ぐに本題を話せずすいません)
0807...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b37-9r6K)2017/05/22(月) 01:05:42.23ID:806ADvrx0
俺はエフェクトで大きさを変えずにモデル自体の大きさを変えるがな。
SSAOは調整きっちりやるならいいけど黒いオーラ出すなら無理に使う必要もないと思うが。
0808...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f14-PZTw)2017/05/22(月) 02:19:40.83ID:JSVf2s810
>>806
Scaleはモデルを描画する時に細工するもので元のモデルの大きさはそのまま、SSAOはモデルのデータ使って処理する物だから辻褄が合わなくて当然でしょう。
打開するにはSSAOにScaleと同等の機能を組み込む事。

MMMなら本体にモデルの大きさを変える機能があるのでそれ使えばできるだろうとは思います。
SSAOならMMM版もあったと思いますし。

まあ現実的にはモデルの大きさを変える一手になりそうですが。
0809...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e614-kvD5)2017/05/22(月) 05:55:30.03ID:8PlzMXUe0
>>806
なんでもかんでもMMEでやろうとするより、PMXエディタでテクスチャの色調調整したり材質の色いじったり、大きさモーフ追加したりを覚えたほうが楽だと思う
0811...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5b-Gf5t)2017/05/22(月) 06:58:50.47ID:KW95RTfja
教えていただいておいてなんですが、MMMの大きさ変更は補間曲線使えないんですね…とはいえいい仕様を見つけました、ありがとうございます
0813...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6a31-ysFl)2017/05/22(月) 23:05:14.62ID:d0ld/F/K0
>>772
パスがわからんのだが・・・。誰か覚えている人いるだろうか。
0815...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5b-Gf5t)2017/05/23(火) 00:47:21.99ID:7fKgAyB4a
モデルにグロテスクな表現への利用の禁止ってあるんだけど、血痕を数滴付着させただけでもグロテスクな表現に当たるのけ?
0819...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e614-y0P4)2017/05/23(火) 18:58:52.48ID:3WIcZxbN0
>>817 814じゃないけど、俺も欲しい、くぱぁできないのは結構持っているけど、くぱぁできるのはぜひ欲しい
0820...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f14-PZTw)2017/05/23(火) 19:37:30.80ID:/+hrIEgP0
>>815
そんな事は責任持って自分で判断しろ。
匿名の無関係な他人の判断あてにしてどうする。

それに血痕の有無だけで判断できるはずもないが。
血なんか皆無でもグロいものは作れるし。
0824...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6a31-ysFl)2017/05/23(火) 21:43:37.17ID:Shvnpirw0
>>816
0825...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6a31-ysFl)2017/05/23(火) 21:45:42.56ID:Shvnpirw0
>>816
おお、さんくす。
うまく使えるかわからんが色々触ってみよう。
0829...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5b-Vano)2017/05/24(水) 10:52:07.44ID:3FiAlPdya
スカイリムは詳しくないけどカス子はMODの作りやすさ、導入しやすさ、mmdへのコンバートしやすさの全部が揃ってるからねえ。
0832...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8332-Gf5t)2017/05/24(水) 23:24:44.46ID:y5E+Mcmm0
足を挿げ替えしたんですけど、スカートが足を貫通してしまいます
物理は元モデルのものを使ってるんですが、こういうのって適用させる方法とかありますかね?

軽く分けると
物理モデル:スカート、足が元モデル
材質、ボーン:太もも(下腹部?)から下が新しく挿げ替えたモデル
といった感じです
0833...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロリ Sp13-ktFI)2017/05/24(水) 23:41:05.72ID:ag+dfQmqp
>>832
それぞれの剛体を見て衝突設定をチェック
いずれかが非衝突なら当然貫通する
それはokで足を動かして貫通するならスカートのジョイント修正
もしくはやり直し
0835...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cbcb-PZTw)2017/05/24(水) 23:47:43.17ID:YZ6+BWel0
足剛体の非衝突グループにチェックが入っているとか足ボーンに追従していないとかスカート剛体の非衝突グループにチェックが入っているとか剛体が抜けてしまっているのか色々あるから剛体が見える状態で貫通の状況画像を見ないとなんともわからんね
0838...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4332-igYE)2017/05/25(木) 00:31:12.80ID:n0XLjf/30
足挿げ替えた時の操作の話なんですけど

剛体だけ元のモデル
ボーン、面材質が挿げ替えたモデルなんですよね
こういう時って改めて剛体とボーンなどを関連づけする必要あるんですかね

ちなみに非衝突設定グループはチェック外れてたので恐らく直接関係はないかもしれません
http://i.imgur.com/Mu6fXTE.jpg
0840...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e3d7-e1Zk)2017/05/25(木) 00:49:50.21ID:ZUMfwstL0
>>838
元のボーン残してインポートしたなら剛体の親ボーン設定は飛ばない。
書いてある通りに解釈すると、剛体だけ残してボーンは消したっぽいから動かんよね。
剛体表示して見れば足にくっついてるか離れてるかすぐ分かるよ。
その画像じゃ分からんので無意味だわ
0841...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4332-igYE)2017/05/25(木) 00:52:40.20ID:n0XLjf/30
>>839
すいません、スマホで打ち込んでるのでこっちの方が楽なんです…

>>840
仰る通り元のモデルの足系列のボーンは消しました、そうしないと変な動きをしたので
0842...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e3d7-e1Zk)2017/05/25(木) 01:10:36.91ID:ZUMfwstL0
>>841
どうやら原因は分かったようだね。
足ボーンに剛体が追従していない。
最低限太もものあたりの剛体を、それぞれの足ボーンが親になるように設定して。
0847...φ(・ω・`c⌒っ (オッペケ Sr07-2P0X)2017/05/25(木) 12:29:16.64ID:BJgua4KYr
blender が使えるのならblender の方が楽だと思う
使えないのなら使えるように頑張った方が後々楽だと思う
PMXE 用に他のおっぱいの形に変形させるプラグイン作って見たけど
イマイチ思ったようにならないのでモデリングソフトでやるのが確実だと思うわぁ
0849...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-w2wH)2017/05/25(木) 13:01:50.30ID:FdUh5hhp0
センターのボーンをあと1個予備にほしいと思うんだけど
それってできるものなの?
0851...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0332-lYDY)2017/05/25(木) 20:40:55.70ID:fwvvdBNJ0
blenderのドライバみたいな機能MMDにもあったらなあ
スキニングが大分楽になりそう

>>827
iwaraに7Base体型の動画アップしてる外人おった
0855...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-InMg)2017/05/28(日) 19:05:48.96ID:cmL91eqZ0
別材質からのツギハギボディ弄ってるんだけど
エフェクトかけてからテカらせるとテカりかたが全然違うの
何かご助言頂けませんでしょーか
0857...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ e3d7-e1Zk)2017/05/28(日) 19:30:09.03ID:QUHRobcY0
なんのエフェクトかな?
とりあえず、材質色反射強度トーンスフィアエッジ色が一致してるかどうか。
境目がおかしいとかなら法線を確認かな。
0858...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-InMg)2017/05/28(日) 19:40:08.17ID:cmL91eqZ0
エフェクトはAlternativeFullで
材質色関係は全て同じ設定にしてます
法線となると闇鍋ツールでどうにか出来るレベルなら
いいんですがー
0864...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4332-igYE)2017/05/30(火) 09:22:05.31ID:RaC57bVB0
足の挿げ替え(モデルの足を削除し、足モデルの追加、モデルの上半身を動かして位置調整)を行なったら足首から下で足が交差したんだけど、これってどうしたら治りますかね?
0865...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7f5c-NXGT)2017/05/30(火) 13:33:48.87ID:0ULF6BHi0
pmxeのトランスフォームビューで足IKの位置ずらして形状保存したらなんとかなるんじゃない?
0866...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa47-Wg1p)2017/05/30(火) 18:02:07.01ID:VRisZSsea
挿げ替えはボーンを削除せずに上書きしたほうが上手くいくと思うよ。
ボディ側の足系ボーンを残して、足側のボーン名をボディ側と同じにして上書きする感じ。
0867...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4332-igYE)2017/05/30(火) 19:03:55.13ID:e0DVFaGx0
今更ですがありがとうございます、とりあえずトランスで編集して見たら足首周りでグルングルン回るので足ボーンを消さずにもう一度試して見たいと思います
0868...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-gEwn)2017/05/30(火) 21:03:42.21ID:VjnoR+U10
何もしてないのに勝手に動いたり回ったりするのはだいたいIKの不具合
移植したときにボーンの親子関係が滅茶苦茶になるとIKも暴走する
(IKはターゲットボーンが一番子で、リンクはその親、またIKボーン自体はそれらと独立している必要がある)
0869...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa47-Wg1p)2017/05/30(火) 21:43:50.38ID:VRisZSsea
上書きするときはボーンの位置も揃えないといけないから気をつけて。
0874...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-gEwn)2017/05/31(水) 11:00:03.22ID:AB0TUH+70
>>873
実際やってみるとわかるが、配布されてるモデル以上に使いやすくIK化することはかなり難しい
おとなしく既存モデルの使い方を覚える方が無難
0876...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 63cb-lYDY)2017/05/31(水) 20:28:54.09ID:CzVmeEbg0
ik付きの触手モデルはいくつか公開のがあるが、あくまでも作者自身の扱いやすさで設定してあるので
他人が操作するとなると、身も知らない連番ikボーン名が列挙されているので動作編集するとなるとそれは大変
触手を思うがままに動かしたいとなると、やはり自分で設定するのが望ましい、のような気がする
0879...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ cf31-InMg)2017/05/31(水) 23:22:25.21ID:RkYf1v5m0
さっぱり分からん人がIK理解して設定するための労力と
製作者好みの設定IKに慣れる労力なら
後者の方が楽だと思う
0881...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-xtVI)2017/06/01(木) 00:58:21.84ID:3O9Hv4US0
>>880
それは”そのモデルのIKの設定が悪い”としか
太腿よりすねの方が長かったり、極端に高いハイヒール履いてたり、初期設定で足が斜めになってたりするモデルは流し込みモーションが正しく動かないことが多い
0882...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-D9hA)2017/06/01(木) 07:26:27.86ID:E4DCwyiF0
足首がクルンクルン回るくらいならいっそ角度制限しちゃうのも手
違和感ないくらいにはできるけど、なんか問題出る可能性もあるから応急処置でしかないけど
0886...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-D9hA)2017/06/03(土) 02:09:40.99ID:aT7754cU0
>>883
>足首以降の計算順序を+1すれば足首が回転しなくなるよ

マジかマジだった
サンキューまた一つ賢くなった

モデルはバージョン0.02くらいの差かと思ってたら結構変わってるのね
個人的にぐぱぁモーフがええね
0894...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ bb31-k7rq)2017/06/03(土) 17:59:35.19ID:5qd1x6yP0
>>893
ありがとうございますまさにそれでした
しかしこれって近くの頂点で確認しなきゃいけないってことなんですかね
けっこうしんどいですねえ
0895...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4f14-Vuwr)2017/06/03(土) 19:54:51.18ID:sHxPrYzC0
PMXエディタのウェイト塗り→W4モードでCtrl+左クリックでスポイトで頂点のウェイトをコピーできるから
コピーしたらそれでヌリヌリでピッタリ合う

動くピアスにするにはそこから更に剛体ボーンのウェイト追い塗りみたいな形になるな
0897...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ a314-k7rq)2017/06/04(日) 00:52:45.82ID:4PJCOkDu0
>>883
連動触手ってよさそう。情報ありがとう。

触手にはいろいろと用途があるんで勝手に動くのもいろいろと制御利く物もいろいろと必要。
0898...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ b232-Vuwr)2017/06/05(月) 18:05:53.30ID:BhV60+nd0
>>883
>足首以降の計算順序を+1すれば足首が回転しなくなるよ
これって各モーション作者には想定外の改造となって流し込みは上手く動かない
何て事は無いかね?
0899...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4f14-Vuwr)2017/06/05(月) 18:58:29.05ID:xm1H0Fd70
>>898
むしろ逆だろうな
モーション製作者の使ったモデルでは階層をキチンとしてあるから問題は起きないが
流し込みに使ったモデルは階層が同じだから不具合が起きるってケースも考えられる


話は変わるがモーションのリドミで「上半身2」を使っていますと書いてあるのに、そのモデルは「上半身2」(全角)でうまく動かないってケースが有った
それ以来自分の改造モデルにはどっちも搭載してる
0900...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ b232-Vuwr)2017/06/05(月) 19:23:50.21ID:BhV60+nd0
何だ逆って
今現存する大量のモーションはそんな改造したモデルを元には作って無いから
問題が出るのではって意味
0901...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-q7dZ)2017/06/05(月) 21:09:14.63ID:JQrZYKlW0
mmdでスキなキャラに変態させんのおもしろすぎるわ
0902...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ a314-k7rq)2017/06/05(月) 23:52:09.74ID:zD1Aff9s0
>>900
配布されているモデルが全て問題が無いモデルとは限らない。
PMXeで状態検証すればエラーでるのもあるし、ボーンの並び順で計算順に問題を持っている場合もあるし。
元々問題はあっても気がつかない、目立たないからわからない場合もある。
改造とはいっても不具合修正になるかな。
0903...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-7KUz)2017/06/06(火) 01:49:17.87ID:4BddjX9h0
足首がクルクル回るのを「仕様」としているモーションはさすがに見たことがないなあ
ただ足首が回らないようにやたら「足首ボーン」を回転させてあるので別モデルに使うと足首がひどいことになるモーションは山ほどある
(こういうのはモーション中の足首のキーを全部削除してやると正常に戻る。足首は基本的につま先IK動くので削除しても影響がほとんどない)
0904...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-VU2c)2017/06/06(火) 03:16:37.33ID:SUvtuOr60
足首以降の計算順序を〜って
ISAOさんが足首回らない構造にしたけどトレーサーに不評でやっぱやめたやつの話かな
接地感変わるけど改造で使う分には足首ぐりん直す手間なくていいんじゃないか
配布するのはあんまり
0906...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 4f14-Vuwr)2017/06/06(火) 13:17:17.69ID:6h2gqrv30
https://twitter.com/jyuu1010/status/777114217807654912
つま先IKの修正法

こういった修正してるモデルでモーションを作った場合は足首がぐりんと回転しないから何ら問題ないけど
修正してないモデルでそのモーションを読み込むと予期せぬ場面で回転が起こる可能性がある

高機能なモデルは流し込むのには良いけど、モーション作る際は余計な機能が入ってないモデルの方が互換性の高いモーションになる
だからモーション製作者にはTdaミクとかLatミクみたいな枯れたボーン構造のモデルが好まれる
0907...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa5f-L1vT)2017/06/06(火) 14:04:21.92ID:MjZoIeWka
おっぱいやらがやたらフニフニするモデルとか、スカートが重力に従ってファサファサしてるモデルの動画見ると感動するわ、ああいうのやってみたい
0908...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ f631-7KUz)2017/06/06(火) 15:16:12.94ID:4BddjX9h0
>>906
それはちょっと違う
修正してないモデルで作ったモーションでも別モデルに読ませたら同じ問題がおきることがあるので、修正しない方が望ましいというのは間違い
(問題が起きる起きないの差は、足首ボーンの初期角度の差。つまり、ハイヒールとロウヒールでずれる)
0917...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f14-1eNm)2017/06/10(土) 00:37:11.98ID:sT0HBNkq0
>>916
動画を作るレベルの話しじゃねえ…
といいつつ、ウエイト転送プラグインを知ってからは、
もうだいたい、これでいんじゃね?
くらいにはなるけどなあ。
着せ替えの時の話しだよな?
0920...φ(・ω・`c⌒っ (オッペケ Srbf-rmR9)2017/06/10(土) 12:22:21.50ID:U4GbbhZ1r
ウェイト塗りでそのボーンのウェイトだけ消すって出来たっけ?
消したら関連するすべてのウェイトが消えてモデルがぐちゃってなってまう
0922...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7b14-wVeE)2017/06/10(土) 12:34:19.64ID:QD/udYef0
>>920
困った時は大抵は闇鍋プラグインでなんとかなる
問題は何が入っているのか把握して、それを何に使うのか理解するのが難しいということだ

BONE>ウェイトの塗られた頂点の選択

VERTEX>選択した頂点のウェイトボーンを置き換える
0923...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f31-f9xN)2017/06/10(土) 16:34:24.65ID:ArMvg46n0
口を窄むモーフがないモデルにこのモーフをつけるのって
難しいですか?
0925...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ fb64-D9zB)2017/06/10(土) 23:01:13.00ID:kRzVR/Fk0
口をすぼむがどういう状態かわからんが短くするだけなら
顎が動かないタイプで皮膚に変なペイントとかしてなければ簡単
0931...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df31-m0Mh)2017/06/11(日) 15:57:09.21ID:OnKAqwnX0
フェラのモーション作っているんだけど、ちんこの向きを自動で口の位置に
合わせてくれるような仕組みってできないのかな。

ちんこの根本のボーンを口に外部接続して、回転角度のみが反映されるように
できないかと思ったんだけど、どうしても移動もしてしまって理想通りにならない。
0934...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b14-OlK+)2017/06/12(月) 00:42:39.65ID:0IE2z10l0
PMXeアップデートしたら頂点モーフのUIががらっと変わってて使い方がさっぱりわからなかったw
とりあえず古いバージョン使うとしよう。
0939...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f8f-kOr2)2017/06/12(月) 07:32:20.02ID:+RM2wHEF0
>>923
口は顔の頂点が集中しているのでキスとかのモーフはかなり面倒くさい
トランスフォームビューでう+1.5、え-0.3、お-0.3とかでそれっぽい顔にしてアーカイブ追加
あとはモーフ追加でアーカイブを呼び出して根性で作るとかそんな感じかな

>>937
平面で埋まるとは?
0947...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f8f-kOr2)2017/06/12(月) 21:23:41.01ID:bwpOUBBB0
>>941
体の一部を挿げ替えはエフェクトのない昔は割と流行ってたけどエフェクトを掛けると違いがまるわかりになっちゃうので
最近は首から下を丸ごと挿げ替えるのが流行りだよ
でもどうしてもやりたいのならまにまにさんが肌のないモデルの手直し方法とかを沢山呟いているので
ツイッターを見てみるといいと思う
0948...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ fb64-D9zB)2017/06/12(月) 22:45:13.65ID:Yd4QmMIv0
おっぱいとか欠けてる部分埋めてもシェーダーによっては
埋めたはずの境界が光ったりするしな
法線平均化してるのになんでや
0949...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 0f31-QQCI)2017/06/13(火) 07:00:46.24ID:/zRo15ch0
>>944
「既存モーフの一部を初期化したモーフを作る」という作業を最新版PMXEのモーフ編集を使ってやってみるといい
旧版では1アクションで出来たものが最新版では恐ろしく手間がかかる上に更新できない、というダブルパンチを食らう
0951...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7b14-wVeE)2017/06/13(火) 19:25:45.48ID:D4mTUPH80
一番めんどくせーのはおっぱいと体でUVが離れてるからノーマルマップで異常が出てるケース
かこみきボディとかは、ご親切に乳首UVを分離して解像度上げてくれるけど、肌の質感ノーマルマップ当てるタイプのシェーダだと境目が見えたりする
0952...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 9be7-OlK+)2017/06/13(火) 19:51:00.90ID:xreUfpDj0
部分的にハイポリだとハイポリ部分だけパーティクルが細かくなるってのもあるな
iksweatとか
まあ光ってるなら法線か材質周りの設定ミス
0953...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ ab82-wVeE)2017/06/13(火) 20:00:27.95ID:weg9fXhr0
>>949
確かにこの挙動はバグっぽい,
解ってしまえば回避は出来るけど気づかず作業終えて更新されていなかった時の徒労感

頂点モーフの一部初期化
1.モーフ編集前に頂点位置を個別記憶に送る(一つ目)
2.元になるモーフの編集を開始
3.個別記憶からモーフ適用前に復元
4.リセットしたい場所以外を「編集頂点の初期化-選択頂点のみ」でリセットするとモーフ適用状態に戻る
5.そのままでは更新できない(押しても更新されない)ので現状の頂点位置を個別記憶に送る(二つ目)
6.モーフを新規モーフ作成モードにする(自動で初期状態に戻る)
7.二つ目の個別記憶から復元して解りやすい名前を付けて新規モーフで「追加/更新」

文章で書くと面倒くさいが手間自体は大したことないと思う(旧版と比べると明らかに面倒くさいが)
個別記憶の代わりにアーカイブでも同じ手順で出来そうだが試していない
0956...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ ab5d-JC0w)2017/06/13(火) 22:03:09.84ID:KXHZLoV60
調べてはいるだろうけど一応
シェーダかけなくてもやたら光るなら
股の形状の割にスフィアの明度が高すぎた事はあった
0958...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ df55-qVUu)2017/06/14(水) 00:21:12.40ID:6Mb8imED0
記事の半分くらい割れサイト紹介してるアングラ雑誌だし…
モデル目当てで買ったら笑ったわ
よく今まで刊行してたもんだよ
0959...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ db32-yTT2)2017/06/14(水) 06:29:59.37ID:R9iKWSV90
あの雑誌、当初はパソコン初心者向けの情報誌だったんだよな
DVDコピーとかMMDとか迷走してるなあとは思っていたが
0960...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sabf-LnFi)2017/06/14(水) 17:38:49.98ID:gVu6DoBJa
ふとモデリングしてみようかなと思い立ったんだけど、艦これとかでモデル量産してる人って素体モデルあるとしても作るの早いよね、慣れとか以外に何かコツでもあるのかな
あとその思い立った原因の方がMAYAってソフト使ってたんだが、blenderと比べて利点とかあるのけ
0961...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 2bce-qVUu)2017/06/14(水) 18:26:25.01ID:/ED6IbC90
モデル作成力向上の最大の要素は慣れだよ

モデリングソフトのどの機能使えばどんな事が出来るか分かってるから仕事が早いし、綺麗にモデリング出来る
0962...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 7b14-wVeE)2017/06/14(水) 18:42:34.53ID:AFCmQnxx0
ほぼ慣れだよな
BlenderでもMMDモデル作るのに必要な機能は揃ってるが、それを使いこなすには慣れが居る
モデルの形状も見た目の形だけでなく、綺麗に変形するポリ割とかにノウハウがあるから経験がものを言う

そう言えばフリーのモデリングソフトのxismoがPMX出力に対応したっぽいな
http://mqdl.jpn.org/
0965...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 6b14-OlK+)2017/06/14(水) 21:48:13.68ID:oAVUXCNn0
MMDは想定を超えた強引な増改築を重ねてるから仕方ないとは言える。
特にpmxとかMMEとか設計思想の違う別人の影響もあるし。

まあ今から他のソフトに移行も相当な苦行だし配布モデルやモーションを主体に使ってるならそう移行できるものでもないし。
0966...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウカー Sa6b-Lzg+)2017/06/15(木) 10:38:44.07ID:CGtxHlnha
960だけどやっぱ慣れなのね、了解です
ところでスキンのテクスチャとしてぽんぷ長さんのみたいなのを作りたいなぁと思ってるんだけど、
ああいうのってテクスチャの画像の加工次第でなんとかなるもんなのかな、それとも専用の処理が必要?
0986...φ(・ω・`c⌒っ (ササクッテロリ Spa3-B8mr)2017/06/18(日) 02:07:37.37ID:Eijtf5h/p
>>985
もしやるなら、ってことだよ
どっから足付くかわかんないからヤなんだ
俺妹のモデルはあるから寄せ集めででっち上げるかな
だいたい似ないけど
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