【RaRaRa】剣と魔法のイムドリア 5日目
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二刀流に関して調べたがやっぱこれぶっ壊れかも…
鞭と爪で二刀流したらどちらの攻撃も全体攻撃になるし、マスタリは鞭と爪両方乗った
攻撃スキルも鞭と爪両方が使える
また、幻装使用時は右手装備が幻装に切り替わり二刀流は維持される 色々組み合わせを試せないのがダメだな
その他含め色々と制限が多い多過ぎると言っても良い 二刀ぶっ壊れは前作よりは大人しいんじゃないかな
まだぶっ壊れ武器持ってないからの感想かも知れないけど 二刀流そんな強いのか
うちのファイターちゃん素手に10振っちまったよ… 雑魚散らしはファイターにサブマージ2人
ボス戦はサブイリュでいけてるな >>944-945
1.02更新来たんで試しにニューゲームで新規に始めたら土嚢悟りの書稼ぎバグ修正されてるみたいだわ
1.01でも新規プレイは土嚢稼ぎバグは修正されてた
1.00からセーブデータ引き継ぎプレイだと土嚢で稼ぎ放題継続状態
今のところこのバグで金稼ぐなら1.00に上書きしたりゴミ箱ポイしたりせずとっておいた方がいいのかも
あとファントムシーフの脱出が速さアップLV3取ってからじゃないと無理だったのが最初から取れるようになってるね >>923
突撃行軍歌がどうしたら覚えられるのかがわかんね・・・
命中が足りないのがほんと辛いわ NPCで二刀流がオススメよ!状態異常も全体攻撃も全部乗るわ!って言ってるの居たし仕様なんかね
>>894によると倍率もいいみたいね >>957
1.00で
メインシーフだと脱出の前提が早さlv3
サブシーフでだと脱出の前提ナシだけどそれとは別?
ちな
盗賊の極意もメインだと前提が盗みなのに対して
サブだと早さlv3になってる 待つより自分で1.02落とせばいいじゃんって思って落としたけど
ほんとにメインでも要速さlv3なくなってるのね >>960
1.02でニューゲーム主人公ファントムシーフ登録後とファントムシーフの新規仲間雇い直後と
セーブデータ引き継ぎで新規ファントムシーフ雇った時も最初から脱出取れる状態
盗賊の極意は今まで一緒できちんと段階群で撮らないといけない状態 一応マスタリはないけどシーフも鞭は持てる
そしてシーフは短剣攻撃には状態異常が乗る
つまりファイター/シーフで短剣と鞭を持つと・・・? スキル振り直しって無しなんかね?
最強の組み合わせ考えたかったら毎回やり直してねってこと…? 2Fのカブトムシのボスの攻略法教えくれ
みんな何レベルで倒した? >>966
雑魚1体だけ残して4の倍数ターンに防御力にもよるが全員HP650〜700で全体攻撃耐えつつ殴ってたわ
全体攻撃の前ターンにHPキープできればあとは火力あればいい。火属性や斬鉄剣とかやってたな あ、間違えた。
ダメージが600辺りの場合は大体HP700以上キープするんだった >>967
サンクス
4の倍数で角伸びるのね
角伸びるた後の攻撃が糞強いんで参ってたわ カブトムシは一人が盗み成功するまで盗んで
壁役が速度上げて4ターン目にラッシュみたいなのが来るからガード
上二人でポーション回復させて残り二人で焼き殺したな あとさっき修羅場ってのが発生したんだが少し変じゃね?
彼女にほかの女とデートしてるのが見つかって怒られるならわかるけど、
好感度MAXだが彼女じゃない女に見つかってもキレられて、
好感度0になって話かけても好感度上がらんくなったわ >>972
出来る、刀と斧以外は全て片手武器
正直弓とか鞭が片手なのって設定ミスじゃねって気もするが 2Fのカブトムシはファイアブラストで焼き切るのが早い
クロックアップ前に決めれる イムドリアから二刀片手鞭で全体攻撃になってたし仕様だろう
二刀流魅力的ではあるけどサブファイターの旨みてそれ位だよな
後はHP自動回復位か 前作はプラズマソード毒牙持ちの全体通常でかなりごり押し出来たからな あれ、刀装備人気無いのか。必中九頭龍閃かなり使えると思ってたのに ファイターのサブにマジックは良いらしいがマジックのサブにファイターってどうなの? >>955
なんらかのペナがなければ二刀は確実に強いのはツクールでは2000から共通の仕様
逆を言えば両手武器はよっぽどの何かがなければカス
>>965
振り直しでなくでもキャラリセットで最初から育て直せるならまだましなのにな
>>980
乙 >>978
サブだと80%までしか攻撃が戻らないから使い難いんじゃね
マジックなら元の攻撃が弱いし強くないんじゃね
>>983
10000超えるダメージは出てるよ もしかしてコレ素手マスタリーって地雷?
なんか>>894見ながらぼーっと考えてたら高いHP活かしてサブアイアンメイデンにして壁兼務させるくらいしか思いつかないんだけど >>965
4階層でイベントを進めて行ったらスキルの振り直しをしてくれるようになった
悟りの書が1つ必要でサブが消える >>984
80%で止まるのはほとんどデメリットにならんよ
通常攻撃なら2回殴るし、スキルもステ+右手装備+左手装備の合計で計算するからまず元の片手1本より強い
それにマジック/ファイターに関しては鞭も打撃だから打撃の達人の効果も大きいし、会心が爪とスキルで上がるメリットもある >>986
素手マスタリーは倍率が凄いからLv10にして攻撃力あげるとグングン伸びるよ 序盤は明らかに素手マスが有利だし
虎拳でHP減らして底力発動させやすいて事もあるから地雷て程ではなかろう
倍率高いから力ドーピングも最も活かせそうだな マスタリが2つ乗る関係で物理は片手一刀が二刀に勝つことはまずない
マジの場合魔法か物理かが選択肢になる
ぶっちゃけ鞭技がエグい性能してるから物理の効きにくい相手でもない限りマジでも物理二刀が有利 素手のデメリットはオート戦闘で
リスクのある技連発するところかな 戦闘バランスが想像以上に雑なのがとてもつらい
速度補正の大きい技を使う雑魚と適当に全体攻撃ぶっぱするボスが多すぎてもうね… 敵の真後ろからド突きに行ったのになぜか不意うちされる主人公PT ボスと向かい合って戦闘に入っても奇襲されるどころか闘技場でさえ奇襲されるレベルの注意力だから仕方ない | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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