【DA2】 SPLUSH WAVE part25 【DC】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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「ドラゴンアカデミー2」「ドラゴンカーニバル」「DragonMahjongg3完全版」
「ドラゴンアカデミー」「究極幻想麻雀PLUS」「ソードアート・マージャン」「天色戦姫」
各同人ショップにてパッケージ版委託販売中
DA2の修正パッチVER1.01、ドラゴンカーニバルの修正パッチVer1.26
DM3完全版の修正パッチVer4.17、DAの修正パッチVer2.04、究極幻想PLUSの修正パッチVer2.14
ソードアート・マージャンの修正パッチ1.03が出ています
本家
http://www.splushwave.com/
Dragon Mahjongg2 wiki
http://www40.atwiki.jp/dqm2/
究極幻想麻雀 wiki
http://www29.atwiki.jp/ffma/
次スレは>>970が立てる事
前スレ
【DA2】 SPLUSH WAVE part24 【DC】
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1441376527/ メタルキング会心無効か何かついてるから倒さずに早上がりでハコらせたのに
魔人切りが利くのかよ(困惑) 合成いいよな
じゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるシステムだわ スラリアかわいいな・・・
配合のたびに相手のモンスターと・・・ふぅ・・・ 装備変更する度にそれぞれに3つ、吟味とか考えると凄くたるいね
装備品は一種一個までだし、カーニバルに比べればましだけど ネネさんのよろずやを初めて訪れた時
どれがエロアイテムか悩んだのも私だ
まあよろずやにはなかったんだけど 武器防具で吟味する程の合成は難易度がむずかしいになってからかな
製品版購入までは装飾品に経験値かゴールドアップ付けてキングレオ城を蹂躙する作業をします 名前といえば2勇者達がモンスターズ+準拠じゃないのに違和感ある 3の連中はオリジナルも戦士と僧侶と魔法使いにしかデフォ名存在しないし
自分がプレイしてた時の名前をつけるしかないさ YUS「私の冒険者はこんな名前です。」
でも良いんだけど
毎回何か悩むんだよね DMEweb体験版は3体配合出来るようになったのか。
開放条件って何? >>15
マダンテを覚えたモンスターを連れてくる、がクリアできてないのですが
野生モンスターの2体配合だとCランク止まりで
マダンテを習得するモンスターが作れません。
ジョーカーから貰ったモンスターを配合するしかないのでしょうか? たぶんジョーカーから貰った奴配合しないと出来ないね
でも結局倒すまでにSランクの奴しか配合に使わなかったし3体配合できるようになれば作り直せる 気づいたら体験版で10時間以上遊んでた
製品版買ったら他に手が付けられなくなるわこれ アサルトってアタッカー二人になるから無効特性の軽減が二人分サポーターに適用されるんだろうか 体験版の時点でSランク作ろうと思ったらマダンテ級残しておかないと難しそう
ジョーカーから貰った奴を配合するのは別だけど DME体験版で冒険者って伝授とかで消費したら2度と出てこないな。
難易度は「やさしい」なんだが。 DME体験版の序盤でちょっと躓いてるんだけど序盤、中盤で絶対にこいつ作っておけみたいなモンスターある?
このサークルDM3からやり始めてるんだけど基本人間勢しか使ってこなかったから配合とかいつも適当にやってるんだが…。 最初のパーティにスラリア入れていたずらもぐらを前衛にしてスライムナイトが出てくるところまで行けたから余り考えなくて良いんじゃね
難易度ふつう
敢えて言うなら知ってるだろうけどベギラマとかイオラとかの定番系覚える奴
あとランクアップはした ホイミスライムのザオラルやベホイミは全員に持たせたな
後は配合でリロって無効や半減なんか多めに付けとけ ♀モンスがつええからそれに適当に配合してくだけで良いヌルゲー そういやスライムナイトの一匹目がアーサーだったけど
ピエールはどこかで出てくるのかね 誰を作れと言うのは無いがスキルでお宝ハンター1匹とドルマ1〜2匹があると楽
ツモってくる牌が完全にランダムじゃないからステータス低い内はテンパイから遠い牌ばかり持ってくるし マデュラ強いな
マダンテ級もクリオもおまかせであっさり突破できる 本家モンスターズだと結構使ってたな
あの宝石シリーズ 最近RPG続かないのにこれはガッツリやってるんだよなぁ
エロも大事だがマップ歩かなくていいってのでかいな >>31
ジョーカーに貰ったバラモスを自然系と配合させてスライム系Sランクをつくる。
スライム系Sランクをスカウト直後のスライムと配合してスライムベホマズン(Aランク)をつくる。
配合値が高すぎてランクダウンできないときはスライムとの配合を繰り返してLv(配合値)を下げる。 配合する時に選んだキャラの配合値が、画面下の方にランク毎の配合値が書いてるね
Sランクの上限近くだと220ちょっとのはずだから足して230を超えたらSランクが産まれる
229以下になるように配合すればAランクが産まれる
魔物娘が可愛すぎて主力から外せない不具合 ラドラナええわぁ
麻雀の台詞回しも声もデザインも好みだわ これって製品版なら金のカンスト値ってあがるんだっけ?
低すぎだよな? いつ発売日正式に決まるんだろう
今週末は無理かな
中旬終わるぞ 土日にたぶん来るだろう
それまでにパーティ全員SSランクが間に合うかどうか ここにいるDQM2・DQM3の最狂モードをクリアしてきたらそっちが目的になっちゃって
PLUSまで待つかな >>36
所持金上限=スカウトリングの価格だし、こんなものじゃないか? 体験版やってるけどドラゴン娘強いし可愛いし最高やな 声はかわしまネキかね 蟹、くー、子羽
いったいいつからつよきすになったんだこのゲームは(困惑 一応dlgetchuでは2/19予定ってなってるな 包帯拘束プレイ(受け)ってあるけどマミーのもん娘かな? 配合後の配合値ってレベル充分に上げて配合した時とそうでないときで変わってくる?
S配合しようとしてAを作ってるところだけどレベル50にしても微妙に足りないっぽい >>46
変わらないよ、Aのレベル50で75だからSは作れない
ジョーカーの敵をレベル49で倒して一気に上げるしかSランク作れない >>47
そうなんだ、ありがとう
いままでDM2・3となんも考えずにやってきたけど、レベル制限があると細かく考えるところが増えて
これはこれで楽しいw
でもジョーカーとクリオは全部終わらせてしまったのであとは製品待ちかな モンスター娘結構評判いいんだな
俺は基本的に原作キャラが好きだわ
例外として、最初から一緒にいるスライ娘は愛着わいてるが LV49のAランクを有る程度の数揃えてマダンテ級で一気に上げればSSランク数匹なら体験版でも可能
LV52くらいまでならキングレオ城でも作れるんだけど配合値が76と微妙に足りない
俺はジョーカーの所で貰ったAランクの奴を混ぜてSランクにしたけど >>44
見に行ったら0時からって書いてあるな
後約1日か しばらくやる時間ないんで、お前ら俺の為にバグ全部洗い出して
ちゃんと修正して貰っとけよ(負け惜しみ) でっでっでっでっでっでっでっでっでっでっでっきでっ・・・・ >>59
無慈悲な連打が合成屋を襲う!
合成屋の声を聞くのと金を使うのが一番多くなりそうだな スカウトリングを合成3つともしようとしたら1回14万だった
終盤で手に入るであろうダイの剣や銀河の剣も同じくらいの金額だろうな
とりあえず魔物3人娘をSランクLV95にした事で俺の体験版は終了した 合成屋って★5が最大?
製品版でさらに増えるんだろうか 増えれば楽しいが現時点でも十分かな
合成回数で上がるのかと思ったけど累計金額っぽい >>63
確認したら★6までは上がってるぞ
それ以降は分からん 今の状態だと最強の武器(特殊効果なし)っていらねーよな
かしの杖(バイシオン*3)は最後まで現役っぽいわ
布の服も裏ボスで耐性必要になるまで現役な気がする >>65
さんくす
後は製品版の楽しみにしておくかね 錬金釜のスクロールがモッサリで少し困る
そういや小さなメダル数225枚だから225体以上は確実なんだよな 正直体験版だけで育てすぎて後はむずかしいを出すための作業になりそう 体験版が面白すぎるのがいけないんだ!
だいたい遊んだから二つ目のデータ作ってまた遊ぶか 前作でも350体弱位いたから今回もそれくらい出るんじゃないかと予想 やり直してジョーカー使ってAのLV56以上を量産すれば全部Sに変換できる 追加された魔法のおかげで麻雀が楽すぎるかな
ラナルータとトヘロスの使い勝手が良い 素晴らしいよな
今までだと捨てられた瞬間四槓子諦めだったし イカサマ部分も発展してて良いよね
転職も発展してるのかなぁ楽しみだわ いやいや人間
転職あるってFAQの特性に書いてあるねん 職業欄あるぞ
人型だけだからそういうことだと思うけど ほんとだ、見逃してたごめん
でも冒険者ランクあがらんしスキル覚えたら餌にするしか無いんじゃないかな >>78
thxそこ見落としてたわ
>>79
その辺どうなんだろうなぁ
トップ画像やなんかは人間中心だけど今のところは魔物中心よね アイテムでドーピングすれば行けるだろうけど手間が半端無さそうだな
俺もモンスターより冒険者使いたいけどな まだプリンちゃんちょこっと出ただけでデスピサロにほんの少し近づいただけだしな
人には転職ボーナスやなんやがあるやろ 「体験版」のパッチです。
『1.02での修正点』
●一度お別れや伝授をした冒険者が、特定条件下で再登場しなくなっていた 原作でも人気投票一位に輝いたことのある合成屋かわいい 人間キャラから伝授しようと思わなかったから気付かなかった >>84
当てたら冒険者出てくるようになったわ
ついでにコミケ版1.00、DL体験版1.01だってさっき知った何が違うんだ? よし、とりあえずクリアするまでこのスレを去るか
DL終了まで辛い どの段階で配合するのがベストなんだろう
低レベルでもがんがんやっちゃうべき? 配合回数が少ないと配合後のレベルが配合に使った2匹の平均以下なので余ってるならドンドンやっちゃうと良いと思う 難易度ふつうの内は適当に配合しまくっても詰まる事はないと思う
早く帰りてえ 配合回数多いと特性付けやすくなるしルーレット回せばレベルもサクサク上がるしな ルーレット数回とEXPアップ付けまくったらマダンテ級で100万近く貰えた 今日も明日も仕事とかやってられねえ
寝るまでの時間じゃ全然進められなかったよ
帰りたい 昼休みに購入して少しやってみた
魔物娘は高ランクか高レベルにするとHシーンみたい
引き継いで始めたらいきなりスライム娘から順番に起きた 体験版やってるんだけど難易度4辺りから初期メンバーじゃ厳しくなった
配合してモンスター作るべきなんだろうか 途中でSランク貰わない方が楽しかったかも知らん
>>110
コンプしたら選択肢出てくるんだと思ってたけどないのかな? >>109
配合なしの初期メンバーとかどんだけ強烈な縛りプレイしてんだよw >>112
やっぱりきつかったのか…イオラとかベギラマがめっちゃ痛くてそろそろ限界なのかなって思ってたんだ… DM系は基本配合バンザイが基本のゲームだからね
これを縛ると難易度低くてもキツイんじゃないかなw というか本家モンスターズでもかなりキツイ縛り
せめてモンス入れ替えぐらいしないと一切スキルがない >>111
魔王系も全部倒して仲間にして小さなメダル223枚
プラキンが未遭遇でゴルスラがまだ入手不可能
Hシーンもコンプしてるがまだむずかしい解放されてない パッケージ待つか悩んだけど待ちきれずに買った
結局買うなら昨日買っておけばよかった 錬金も数が増えてきてるわりに動作が重いので、未錬金+錬金可能が抽出できるといいなあ 合成の効果が強いから錬金がほぼコレクションになってしまう
スキルみたいに錬金ポイント分全部作成とかあると楽かな あぁやっぱり錬金釜が重かったのかスペックかマウスが悪いのかと思ってた
合成のおかげで妄想優先で装備できて地味に嬉しい 裏ダンまで勇気向上付けたひのきのぼうが現役だった
金無いと強い武器の合成できないからね
図鑑もゴルスラとプラキン以外コンプ
錬金もはやぶさの剣以外コンプ
配合回数も400超えたけど特に何も無かった 前衛はともかく後衛はマジで序盤の杖とかが最強武器だわ DMの新作出てたのか、けどアカデミー2のプラスは…… なんか今回すごい天和でやすくないかな
道中でも出まくったしサイコピサロが天和2連発で沈んでなんともいえない気分になった アサルトで殲滅したあと一方的になぶり続けるの楽しいれす >>129
気にするな
俺も今更「とある」やり始めててすいません 俺も謝っておくか
エヴォリューション買ったけど懐かしくなって2プラスで遊んでてすいません 合成で付けられるゴールドアップやEXPアップって先頭以外効果がないのか 俺も謝っておくか
レイプ多かったのは良かったけど
モンスター絡めるのとか非処女多めとかアナル多めとかはいらなかったという
ワガママ野郎ですいません
あとエロシーンで愉悦って文字がやたら出て来るのが気になってすみません たった今クリアしたが……
エンディング後に「完全に忘れてたよ! そういやそんな話あったなオイ!」って気分になった >>137
俺の個人的な好みだからな
全く経験ないような娘が、自ら求めるまでに変えていく感じが好きなんだ
後は「あなただけ」って感じも好き
でもマーニャは非処女でいいよ、マーニャだし エクストラダンジョンが狙った敵と戦える仕様で嬉しいわ 実際は処女なんて面倒なだけである
痛がってるシーンは基本的に好きになれんので、非処女で最初から感じてる方がいいわ
という個人的な好み 図鑑やらなんやら全部埋めたと思ったら、回想でスラリアのエロっぽい場所が両方空いている
Sランクにはしてあるのだけど、他に何か条件があるのだろうか 過去作のモンスターモードやった事無くて新鮮だからか徹夜でやり続けてもうた
ちいさなメダルの取得状況が分かりやすくなってるのがありがたい ここの作者にしては珍しいな
ダイの大冒険キャラが一つも出てない
それとも隠しで出てくるのか? >>141
最初から初めてスラリアのHシーンをこなしたら埋まったよ
イシュダルSにしたけど何にも起こらなかったのは残念だった >>144
そういえば今のところ見てないな
出したらエロシーン必須の今回の仕様上、余裕なかったのかもしれないが 種系を結構手に入れてるはずだが、どこで使うんだコレ >>148
好みの傾向として処女が好き、触手とか乱交とかは好きじゃないってレベル
本当に処占なら、ここのゲーム一つもやれんし >>144
言われてみると呪文リストにメドローアやフィンガーフレアボムズがないな。
て事はアバンストラッシュ系のスキルもないのか。
ドラゴンアカデミーシリーズも味方参戦キャラは本家ナンバリングタイトルのみで
モンスターズや漫画からのキャラは居ないね。 キャラによって処女の方が嬉しいとかあるなぁ
マリベルみたいなどうでも良いキャラは乱交が丁度良いw あまり気にしないけど耳年増処女なマーニャさんが居たら虐めたい >>152
そういえば最近はぷらす出ないね
カーニバルもアカデミー2もぷらす出せる内容なのに
まあ、新作のほうがいっぱい楽しめてありがたいけど 難易度もふつうより上が今は無さそうだし、周回、特殊モード等もないから
今作はプラスがあると思いたい 即惚れスタイル大好きです
次はFFだっけ下地があるとはいえここの所新作続きで作者の体調が心配になる クリアしてみると、DMEで表紙にこの二人が選ばれたのは割と疑問だな
内容的にはマルモとスラリアだよな
まあ、漫画版キャラとオリキャラを表紙に持ってくるとドラクエ作品ってわかりづらいとかの理由だと思うけど まだ登場したことないキャラを表紙にした方が宣伝としていいじゃん。
マルモとスラリアはどっかで見たことあるもん。 >マルモとスラリアはどっかで見たことあるもん
うん…? >>161
お、おう……(プリンは腐る程見たが……) 記憶ひねり出せば何人か出てくる程度にはいるよなスラ娘 少なくとも、マルモを出してるエロゲはここ以外に知らないな
他にあるなら教えてくれ
アトラス・バズズ・ベリアル・シドーを配合しても
エビルシドーが生まれないことに絶望した! 今DL版買って、パッケ版出たらそっちも買ってセーブデータ移したらどうだろう(提案) 最初からやさしいでプレイしてるけど金の鍵が作れずに詰まった
金のオノどこにあるのぉぉ イオラゴンが無いのはジバ系を使えと言うメッセージなんだろうか
とりあえずロザリーが可愛くて満足 ラスボス戦でテンション上がってしまった、何か今回は演出に力入っているな ラスボス戦だと「お前のロザリー、具合良かったよ! 最高に抜けたね!」って気分だった
強制加入の仲間はマルモ・モンスター娘・初期メンバーだけになるのかな
かなり少ないね DA2についての質問ですがDA2のむずかしいはDAぷらすのむずかしいと比べて何度はどうでしょうか?
あとDAぷらすだと周回プレイの時に難易度変更は出来ませんでしたがDA2も同じでしょうか?
DAぷらすのむずかしいは黒龍丸以外はそこまで苦労しませんでしたが
DA2のほうはどうなのかなと思いまして >>176
DA2はゲーム的な部分はDA+とほとんど変わらない感じ
エクストラダンジョンなんてDA+と完全に同じだしね >>177
ありがとうございます
超やさしいで上級ダンジョンまで来ましたが
むずかしいだとやっぱりゼロからやり直しですね
究極幻想は易しいで強くして難しいに挑戦出来て良かったのに PTメンバー空きあるのに魔物が勝手に仲間になるの諦める現象が起きてる
モンスター爺さんの倉庫解放するまえに冒険者集めすぎたのが原因かなぁ・・・ 冒険者、魔物込みこみで50越えてる状態で
今の状態で冒険者は普通に仲間に出来るけど魔物だけ仲間に出来ない 仲間になった後のエステラのエロで部屋に人形があったのが細かくてグッドだった 俺がモンスター娘姦に興味ないというのも大きいんだろうが
オリジナルヒロインに8枠も使うより、DME未登場のドラクエヒロイン出した方が良くねと思ってしまうなあ
ストーリーに力入れてるようなタイプの作品じゃないんだし
いや、スラリア可愛かったけどね 俺も魔物娘系のゲームは手を出してなかったがスラリアは可愛いと思ったね
体験版やり過ぎたし初めからやり直してみてるが
合成の効果が今のままだと難易度が追加されても余り苦戦しなさそう ようやくクリアした
エクストラダンジョンやり始めたけど、
いつもよりエクストラの難易度は高めかな?
本編は割と優しかった反動で、そう感じるのかもしれないけど 右側のパーティメンバーや馬車のキャラクリックしてもスキル取得や消費アイテム使えるんだな 役満半減が地味にめんどいね>エクストラダンジョン
あとキラーピアスが見つからない・・・ >>188
エクストラダンジョン制覇で出るらしいよ、キラーピアス エンドオブシーンの不具合を早い目に修正してほしいな
今回出てないキャラもそこそこいたけど(ダイ大・ロト紋・5子供・アイラとか)
エヴォリューション2で出すのか、それとも+で出すのだろうか?
>>188
役満半減も面倒だけど、HPも高い気がする
やまびこ装備でメドローアすれば、前作だったらすぐに死んだけど
エボリューションは点数減らしきっても死んでない事がざらにあるし 雑魚戦でギガブレイクを使うと3倍満止まりの時が多々あるのにエクストラダンジョンで使うと役満連発すると言う 夢中でやってたらやることなくなってしまった…。虚しい アタッカーにかいしんでやすいを付けるようにはしてた
前作の会心でどうだったか覚えてないけど好きな牌をツモれるのはでかいし
まじんぎりが会心ガードを貫通してるっぽいのは修正入るかね 俺の最終パーティーは
最初のモンスターの子孫×2
スラリア
マルモ
だったなあ
ベギラゴンお宝会心イオナズン美味しいれす
おかげでドラキー娘とドラゴン娘とミイラ娘のエロが全く埋まってないが 合成屋のランクが上がる条件って、つぎ込んだ金?ランダム?
それとも回数なんだろうか?ランクが☆5で止まってるわ >>196
額
確か30万だか50万だかつぎ込んだらヤれた 合成でゴールドアップ付けたら金がやたら余り
今回メタルチケットで5体出るのもあってSSのプラキンやゴールデンが楽に加わるから
エクストラはほぼ死ななかった >>197>>198
ありがとう
金をつぎ込んだらやれたわ やめどきを見失って徹夜しちゃうくらいに面白いな
いや俺がアホなわけじゃなくて そういや合成って今は適当に付けてるがコレが得ってオススメとかある? >>204
前衛には勇気向上つけた剣
後衛にはいきなりバイシオンと時々バイシオンつけたかしのつえ
全員にゴールドor経験値アップつけた装飾品装備させてる >>203
いつものことだな
気づいたら朝だったわ仕事いかないと 確率は薄いが序盤から中盤までだとツモMP回復を付けるとMP不足にならんから楽
積み込み技が強くなってくると5巡くらいで上がる事もあるから局%回復のが良いけど ジバリアって誰が覚えるんだ
最近のドラクエやってないからか誰が覚えるかイメージすらわかない >>208
レンジャーがジバ系すべて覚える
下位呪文は盗賊でも覚える ジバリーナとかジバルンバとか、最近のドラクエのコレジャナイ感がいかんなく発揮されてる >>209
メーアは二回とも土わらしというのがおかしい
普通のセクロスさせてーな 今回は難易度むずかしい無し?
エクストラ終わってメダル全部集めたけど特に何も解放されないっぽい モンスター娘達が中々良かったわ
スラリア以外のエピソードも追加して欲しい
そしてマミコさんがお気に入りになったわ 今回アンルシアいないのかよ
次の作品あたりで10ベースの話にならんかの >>213
確か天上編もむずかしいは後からだったし、そのうち追加されるんじゃね もしかしてDAとDA2のダークドレアムって
ターンごとの行動パターン完全に同じですか?
前スレの>>49のパターンで全く同じなのでしょうか? 夏の新作頑張って欲しいな
とりあえずエーコには本番くれ よく考えたらFFロリキャラ少ないのな
リルムとエーコくらいか、後ぎりぎりクルル ロリコンじゃないけど欲しいのだ
ロリディアとロリポロムもロリキャラじゃね? あれだけ自キャラ性能がインフレする仕様を盛り込んどいて難易度ふつうまでしかないってことはないっしょ
むずかしいと最狂はいつ頃追加されるんだろう 今回はエロに入る際麻雀で云々が多かったな天空とかみたいな突然のエロ!感が薄れた >>228
そうだなあ
勝ったらエロ方式は燃えるし、復活は嬉しかったが、ワンパターン感は否めないかも
双子巫女みたいに不意打ちで来るのもバランス良く入れて欲しいな 陵辱色は今回薄めだよなぁ、そういうシチュが好きな人には物足りなさそう
まあマルモ可愛いしモン子勢可愛いしエステラも可愛いしいいけど シナリオの都合上とはいえあっさり逝ったなロザリー、ピサロ倒した後のあの子は完全に忘れてたわ
個人的には主人公戦えないのが少し残念だったなぁ そういやローラも最後で仲間になったのかと思ったら入ってなかったな
アレと思って探し回ってしまったが…
ただ付いてくるだけかよ、まぎらわしいw ローラは俺も探して城に謁見に行ったりモンスター爺さん所とか何度か確認したわ
ロザリーも原作と同じでゴッドサイドやら世界樹で何かあると思ったら無かったし
ストーリーと関係ないがアリーナの閃光烈華拳を使ってみた人居る?
MP消費に見合う威力なら難しい実装されたら使い道あるかなと思ってたんだがまだ育ててない よく見たら敵に技とかが効くかどうか表示されてるのなクリアしてから気づいた
こういう細かい所も改良されてたのか 最後の展開は熱かったけどなんか今作は薄く感じた
即配合してたからじいさんに預けると報酬貰えるのネタバレ見るまで見落としてたな 誰がどの種族なのか別ゲームの記憶もあって混乱したな
チュートリアルのアトラスに悪魔ばらいが効くと思って使った次の巡に効くか表示されてるのに気付いたよ ダークドレムアムにボコボコにされたから装備整えてからの再挑戦で
天和2連発してしまってごめんなさい ところでおまえら麻雀まじめにやってるの?
強くなるまではまじめにやってたけどそれ以降ずっとオートでやってるだけど
難易度が現状低いからすることない >>240
前作も最狂以外じゃ毎ターンの操作なんかいらなかったしなぁ
積み込み麻雀に聴牌効率や期待値計算してもそこまで有利にならんし
ただ、メンツオーバーだとなぜかメンツをぶっ壊したり、無意味にペンチャンカンチャンを残したり、最終形を単騎待ちやシャボにしたり、
無駄にチートイに寄せたり、チンイツシャンテンなのに他の色混ぜたり、
CPUのアルゴリズムだけは改善してくれないのが悲しい 今回有用だったのは
女武闘家
リゼロッタ
ロザリー
あたりかなあ
ローラ姫は素敵な絵だったが、何かが足りなかった
メーアやマルモ二回目はモンスターが邪魔だった
女僧侶はちゃんと前のがあれば上に入ったけど、後ろオンリーはちょっとなあ アヘ顔枠をもうちょっと入れてくれてよかったかな
そういやダイ大、ロト紋組がクビになってたけど、プラスに来ると考えてていいのかな >>243
今回意外と少なかったな魔物絡み
俺が特に使えたのは魔法使い、エステラ、スラリアかな どうせスキル揃ってくると数巡で終わるし、CPUおまかせにするとスッタン確定の受けにしないで
無駄に安手でアガるから、ここの麻雀だとほとんどおまかせ使わんわ ローラ姫やプリンの赤面は良かった
女武闘家とリゼロッタはDA2で足りてなかった分を補ってくれたのも良い >>234
閃光烈華拳はMPに見合うほどの価値は無いかな
マダンテの全体攻撃版という感じしかしない
>>244
プラスで出すのか、エヴォ2でメイン級に使ってくるかで温存してる気がするね
何故かカーニバルでも出てこなかった天空物語が出てきて欲しいけど 預かり所貰う前に人間でいっぱいになってしまった
どうすんねんこれ・・・ なんか序盤から守りはメタル+会心ガードで鉄壁だし、勇気プラスから超はやぶさがお手軽過ぎて作業感あるな
旧作でSS級を潤沢に使いまくったPT並の力押しが、序〜中盤から出来てしまう印象
むずかしいでは上手いこと調整されてるといいんだが メンバーがサイコピサロ一色
これもある意味復讐なのか…? 全然使われて無さそうな勇気技を駆使しないと倒せないとか?
相手と牌を全部入れ替えるとかポンチーカンロンツモ無効技なんてのがあったし
MP消費して勇気1回復みたいなスキルをフル活用になりそうだけど むずかしい以上では、メタル系の出現率が低下してルーレットも使えません
とかなら、結構真面目に遊びそう
途中で絶対に面倒臭くなるだろうけど いつもの調子でやってるとジバ対策忘れる
まぁマダンテ連打だからいいんだけど オリジナルモン娘もよかったが
本家のほうの女モンスターをエロ有りでバンバン出してほしかったな
せっかくイシュダルカカロンクシャラミいるのに仲間に出来るだけだし またむずかしいで勇気消費量が+1だとしても、
勇気9個溜めとけばスキルクラッシュ→テンションブースト→なんかが確定するし
武器に2回攻撃付けとけば運ゲーで瞬殺出来そうな感じ 耐性必須になったときに耐性防具強化の金かかる点が違いそう
今は布の服でいいからなw リゼロッタだけでなくルコリアもだして3Pみたいです メタルボディとほとんどの技無効ってメタル以外につかないんだっけ? ほとんどはなんかのメタルじゃないスライムが持ってた気がする スライムマデュラが持ってるね
アタッカーに付けようと粘ったけど出ないからそう言う仕様なんだと思ってた 今回スキルで剣装備出来るようになるから
壁メタル アタッカーメタル サポートメタルで充分という説がある 大した話じゃないけど、今までのシリーズでイブールってまだ出てきてないよな? 確かアカデミーで見かけたような記憶が曖昧ながら有る あぁ、そういえばアカデミーでいたような気がしてきた マイナス特性配合するとずっとついて回るからマイナス特性持ちとは配合しないマン! なんか戦力として人間微妙だなーと思ったけど
考えてみればDM3も主人公と嫁とダイ以外の人間は割と微妙だったし、
DM2+もヒーローズ以外だと人間の出番なんてなかったな 何故か主人公と嫁のダイに空目して深夜テンションでゲラゲラ笑ってしまった マダンテ無効二回行動持ち確定のラドラナさんマジパネェっす
ある程度前の特性が付くから構想練って合成してかないといけないなぁ に、人間は成長が早くなるし…
付きやすくなるのはモンスター欄左下の配合表のでいいんだよね? 天上編みたいに最終的には特性装備できる様になってほしいわ 呪文無効って耐性系と違って効果無効無じゃなかったっけ なんでリゼロッタは口で咥えろって言われたのにフェラじゃないの?ふざけてんの? すごいどうでもいいけど攻撃呪文無効の説明欄見たら
バキ系無効って書いてあった
これは範馬勇次郎にも勝てそうだな しかしロト紋とダイ大がリストラされてメゾラゴンとメドローアなくなったのが寂しいね
ギラグレイドやどとうのひつじはあんまり好きじゃないんじゃぁ〜
そしてなぜか残ってるアベル伝説 ほとんど無効が強すぎて終盤のキャラ入れる気がでない・・・ ダイ大は専用特技や魔法がぶっちぎりの最強過ぎてテンション下がるんだよな イオの満貫やイオラの倍満の時の効果はどうなるんだよ 今回は大味というかわりと早い段階から勇気プラス積みまくって超はやぶさ→はやぶさ連打で終わってしまう 専用技最強は楽しみ減るのがな
継承できるんならいいんだけど 今回の仕様なら普通に伝授可能やろ
3の伝説編もメダルで誰でも使えたし、専用技が専用だったのって天空編と龍神編だけやん
つーか今回全体的に2の雰囲気に戻ってるよね
イベントで勝って凌辱→冒険者で仲間にしてもう一発とか >>282
自由に特性付けられるくらいでちょうどいいというか、それでも弱いくらいだと思うわ
職コンプしても2回行動3回行動つけられないから、メタルはもちろんのこと普通のモンスより全然弱いんだよね ハヤブサの剣改の2回行動がギガクロスブレイク・アルテマソードに乗らない >>299
今回はエロ全体的に良かったし、システムも比較的煩雑じゃなくて良い感じだった
DCで評価されてた点や3の伝説編の高評価点や反省点を踏まえて作ったら、結局原点回帰なデザインになりました、
ってことだと思う とはいえ今回は倒してエロのパターンが多すぎる気もする
展開が読めるというか
もっとこう、ラーミアの巫女くらいの不意打ちをかまして欲しかった >>302
逆に武器技以外ではやぶさの効果があるスキルあるの? >305
DM3はギガクロスブレイクとかに2回行動のってなかった? >>220
自己解決しました
どうやらDA1もDA2も同じ様で
1:テンションブースト ギガスラッシュ
2:バイキルト 隼/五月雨/剣の舞
3:隼/痛恨 ジゴスパーク/グランドクルス
4:通常攻撃/痛恨/妖しい瞳 テンションブースト/妖しい瞳
5:輝く息/ギガスラ 妖しい瞳/痛恨
6:凍てつく波動 隼
みたいです(1回しか検証せず) 3でははやぶさが斬撃ならなんでも、キラーピアスが体技ならなんでも2回攻撃だったけど
今回はどっちも武器技だけっぽいな >>309
追加効果の凍てつく波動は発動した?
5,6回撃ったけど1回も出ない 北リバーサイドとかいうところだったかで最初に遭遇する奴から逃げたら
もう出てこなくなったんだが 難易度「やさしい」だったせいか、最後の方はギラグレイド→お宝ハンター→リーチ一発系かバギクロスで余裕だったな
結局人間は全員預かり所だった…… 難易度ふつうだったけど以下同文
でもマルモだけは使ったよ
豊富に呪文覚えてるから、割りと即戦力でいける DMEが結構楽しめたから、DM3を買おうと思っているんだけど、伝説編、竜神編、天空編ってキャラの違いは分かるけど、
システム面での違いってどのぐらいあるんだろうか 武器強化できるから楽しかった
今は暇すぎてゴルスラ4体育ててる >>316
システムは三編で結構違ってる印象(マイナーチェンジレベルだが)、特に伝説編
まあ、違いは体験版で感じ取ればいいよ
どうせ完全版買うんだろうけど >>318
完全版を買う、3000円弱だし
DL販売は便利すぎて、財布の紐がゆるんで危ない DMEのエクストラダンジョンの役満半減うぜええええ
というかこれふつうより上の難易度どうすればでるの?って言ってももうやることもなさそうだけど・・・ アルテマソード→気合いの宝玉連打→気合い8まで溜まったらバイキルト使ってアガり
→アルテマソード→スキルクラッシュ→猛きたましい→天下無双
エクストラダンジョンの敵全部これで死んだ ラリホー系で敵の動き止めてから和了れば全滅することはまずないからなあ >>321
その手のスキルは敵殺せば全部無効になる
旧作の高難易度だとボスは「役満無効」「役満未満無効」を両方持ってるのがデフォで
倒さずアガっても積み棒分しか点数削れないとかだった なるほど普通に時間かけても倒せんし
上がるよりも倒す用のスキルがいるってことか ゴールドアップ装飾品はアタッカーに付けないと効果ないのか
ふええ EXPアップも先頭の奴だけやぞ
と思ってたけど>>326見てもしやアサルトなら2人目のアタッカーまで効果あるのか?
と思って試したけどやっぱり先頭の奴だけだった >>326,>>328
まじか検証乙
アタッカーの特性無効でサポーターのダメ軽減もやっぱり先頭だけで二重にはならないのかねぇ サイコピサロ
Gアップ→14040G ←わかる
Gアップ+ゴールドアップ100%→28080G ←わかる
Gアップ+ゴールドアップ100%+Gアタック→51057G ←!??!?!?!?!??! >>328
EXPアップは馬車内でも効果あったけど? なんか勘違いしてないか?
EXPアップを先頭以外の奴につけても意味ないって話だぞ?
それともEXP150%アップをフロント+馬車の8人につけたら1200%アップすると思ってるのか? サポートに勇気プラスの武器持たせたら効果あるの確認したから、てっきりあるとGアップもてっきりあると思ってた…
なんてこったい 北ブランカのスライムを数え役満で倒すと経験値441
先頭のやつに経験値+140%をつけたら1058になって、2番目の奴に同じのつけても441のままだった
念のため馬車のやつにつけてみても441のままだった
どう見ても先頭以外につけても意味ないね >>338
表示が先頭キャラのを出してるだけで
各キャラごとに入ってる経験値は変わってるとか……
ないかな >>339
体験版でLV52まで一気に上げるときにいろいろ試したがない
おとなしく先頭安定 しかし最下級装備だろうと最上級装備だろうと合成でつくスキルが同じってのはぶっこわれだな
別の作品だと上位装備じゃないと強いスキルつかないとかあった気がするが
まあ金の使い道がゲーム自体クリアするまで続きそうなのはいいけど 上級品の強化費用馬鹿にならないよなぁ
やっぱ下級品安定だわ アップ系は戦闘終了時に判定される
メタルチケットを使うときは、EXPアップ積んだキャラとゴールドアップ積んだキャラを用意しておき、
ゴールデンスライムが出たときだけ入れ替えれば、チケット代を回収できる 同じ合成なら強い装備に付けた方が強いけど、強い装備が必要なほど強い敵がいないからね
メタル+会心完全ガード+マダンテ無効で実質無敵だし、EXダンジョンのボスもHP2万しかないのに一撃で3万飛ぶレベル メーナと一緒に出てきたディルクって言う王様っぽいのが覚えたと思う 人の方のみなのかそっちぜんぜんみてなかったわ
あんがと 天下無双ははやぶさ乗るんで、エクストラコンプ後なら天下無双の方が強いかな
はやぶさ取ったら既に戦う相手がいないって、ここの恒例だけど…… 何だかんだで久しぶりのドラクエ麻雀だけどSAO麻雀よりはバランス取れてるから良いな SAO雀はあれで結構バランス取れてたと思うけどね
使い道のない雑魚キャラ多すぎだろってのはあるけど、まぁキャラゲーだけに仕方なし
むしろ今回の方がちょっと大味過ぎてバランス取れてない感あるな
「むずかしい」に期待したいとこだけど DMEのバーバラ戦でマダンテ無効を覚えるように勧められたけど
Aランクってどうやって作るのが楽?
3体配合のためにクリオ進めてたらマダンテ要求されて止まってる ジョーカーがくれたギュメイ将軍と適当なBランク悪魔配合するのが手っ取り早そうかな
Bランクの仲間2匹のレベルを上げて配合するだけでも普通にAランクになるけど
更に言うなら別にマダンテ無効なんてなくても勝てると思うけど バーバラ後回しで対抗手段探してるうちにLv上がって普通に殴り勝ったな
耐性なしの先頭でも普通に耐えてた
クリオは確か最終試練がクリオとバトルだからバーバラ前に邪配合入手はきついんじゃない? >>361
ワンパターンに戦闘をしたくないから、一応ヒント通りに進めてるんだ
ジョーカーの所全然進めて無かったからそっちからやってみる
ありがとう >>362
邪配合もダメなのか
>>361ので試してみる ジョーカーならSランクをクリアしてバラモスもらって
そのあとにスライム仲間にして(配合値低い)配合するとスライムベホマズンが作れる 今回は合成やオーダーのお陰か適当にやっててもボスに殴り勝ってたことが多かったな DME始めたんだけどレベルアップの省略って今回ない感じ?
むしろ忘れてるだけで前回もこんなに長かったっけ 装備可能系スキル欲しいんやが誰持ってるかわかんねえ
手当たり次第EXダンジョンのボス合成しても覚えられない模様 エクストラダンジョン含めて仲間に出来る奴ら全員仲間にしてもちいさなメダル223枚なんだけど後2枚どこ 小さなメダルはいろいろから確認すればわかるんじゃね >>375
いろいろ→ちいさなメダル
でなにが残ってるのか判るやろ
まあどうせゴールデンとプラチナだろうからメタルチケット使え 極竜打ちの回数なんなんだろうな
得意なスキルにしても増えないし、特技回数増加・武器技回数増加でも増えないし、もちろん魔法回数増加でも増えない
(スキル回数増加でだけはなぜか増える)
倍率も不自然に高いし、追加のいてはも出てない感じだし、なんかのバグなのかねえ 武器技は装備してる武器が合ってないと1回固定みたいやな
スキル回数増加で増えるのがむしろバグなのかもしれない
まあどうせテンション100から1発撃てば相手は死ぬんで、どうでもいいけど メタルチケット使う以前に余裕でLV99になっちゃってるんだけど 157,500(30,284G) 金77,205(119,532G) 白金325,000(60,548G)
メタルでこの程度だし転職無いからメタルいらないんだよね
エクストラDで経験値かなりもらえるし 人間を無駄に育てる場合メタチケ役に立つぞ
メタキン5匹倒すだけでLv99行くんで、商人と遊び人交互に転職させると1戦でスキルポイント1500くらい稼げる
まあ全スキル取ってもメタルでおkという事実は変わらんけど ドラゴン麻雀のハンドコールってどうやって使うの?
敵全滅させて炎でてくる状態でも使えないんだけど >>387
ハンドコールをセットしている
敵全滅させている
勇気が1ポイント以上ある
配牌前
どれかを満たしてないんだろ >>388
スキルセット、勇気、牌はあるから、全滅してないってことかな
炎出てきてるときは全滅扱いじゃないの?
さっき2局目に入った時は使えた。一曲目は全滅させても使用不可? >>389
牌はあるからって……
ハンドコールは配牌スキルだから
牌が配られる前に使うんだぞ 1局目配牌時点で敵全滅?一体何と戦っているんだ・・・ そら一局目配牌時は全滅ありえないんだから使えんだろ >>392
魔界に冒険者パーティがいる状態で元の世界に行き
元の世界で 冒険コマンド→冒険者→魔界にいる冒険者 を選んでみ 驚き途惑っているになって先制攻撃も出来るから敵の判定はあるのかな
とりあえずやってみたが1局目配牌時に勇気があってもハンドコールは使えなかった こっちもやってみたわ
1局目配牌時は敵も人魂も表示されない不思議な状態だからハンドコール使えないっぽいな
スカウトゲージも出ないから遭遇すらしていないっぽい
本当に「一体何と戦っているんだ?」状態だわ たぶん南と東、一局二局がよくわかってないんだと思う
そこさえ抜かせばバグってんのかなあ程度だし
でも他に症状出てる人いないから、再現できるならメール出せば?としか ハンドコールの説明はマルモ先生がしてくれるやろ
マルモ先生の話は聞こう! マルモの説明では敵を全滅させた後
技の説明欄では敵が全滅している場合とあるね
今回のバグは「さまよう魂」にただ遭遇しただけなんだろう
あと余り意味無いが今回のバグ試した時に配牌するを選ぶと強制終了食らう事もある
積み込み技を使えば普通に麻雀できたけど エロシーン的な話なら、3は嫁ヒロインとのイチャラブが半分くらいを占めてるけど
evoは勝負に勝って無理やり→仲間に入れて和姦ってパターンが大半なんで、どっちがいいかは好み次第じゃね
ゲームとしては3の方が複雑で大ボリューム、evoは原点回帰でシンプルって感じ
evoは難易度「むずかしい」「さいきょう」が未実装なんで、やりこみ甲斐みたいなのは3と比べるとないね
エクストラダンジョンまで含めても激ヌルゲー >>402
好みもあるだろうけど、DM3完全版は6作全部まとめてあのやすさだから
単純に買ってお得なのは完全版じゃね DM3完全版を100とするとEVOは60にして後から追加して100にします感がある
DM3完全版やってる人にはEVOは何が進化が不明、やれること減って少し足したやっつけ仕事
EVOから始めた人はヌルゲー
正直DM3完全版が完成過ぎた、メダルシステムはヌルゲーだったけど (パッケ版は今取り扱ってる場所あるんだろうか…)
DM3は積み重ねがあるからなぁ スキル周りが3は2に単純に追加した形だったけど
evoで改訂・整理された感があるんで、そこは進化っぽかったかな スラリア関連はちょっと前の流行りに乗っかっただけと決めつけてたら、思ってたよりちゃんとした設定があってびっくり
ただストーリーが目玉というレベルではないし、育成システム面では退化した印象がある
戦闘システム面では4人PT制とかオーダーとかあるけど、個人的にはそれよりも全体的なUIの進歩が嬉しかったかな >>414
まあぶっちゃけ話的にはスラリア以外モン娘いらないくらいだから
流行りに乗っかったのは間違いではないんだろうけどwww
退化っつーか合成が強すぎるんだよな >>414
図鑑画面のメダル表記とかマップ選択状態の右側パーティー欄とか地味に進化してるよな
新要素色々入れるためにDM3で肥大化した部分を削った感じ
ネタバレFAQ→転職について に「息子」の文字があるしアプデに関しては色々考えてるだろうから今後に期待 >>418
単にDM3のネタバレFAQ(竜神編とか)をまんま流用してるだけじゃなかろうか
ぷらすは出すだろうと思うけど 文脈的に単純に勇者Xのことだろうね
今回人間弱いのはモンスター職とか天地雷鳴士とかが実装されてないからで、
その辺が追加されれば人間ゲーになるかもしれない
職業はぐれならメタルボディとか付きそうだしね EVOやったあと完全版やり直してるけどやっぱシステムってかUIが古く感じてしまう 3完全版の竜神編始めたけど、難易度ふつうで始めたせいか、EVOよりだいぶ難しく感じる
三人しかフロントに出せないし、こっちもモンスターメインでいいのかな
それとも、人間を転職させた方がいいのか。ダーマ神殿まで来たけど、ヒュンケル・主人公・ゼシカが一軍だし >>420
処女を花開かせるのが好きな俺には微妙なの多かったかなー
女武闘家 超可愛いです 色々なキャラのエロも見たいけどキャラ数増えるとその分一人辺り少なくなるし悩ましい >>423
竜神編はダイ・主人公・嫁のトリオか、主人公外して強モンス入れるかって感じ
とにかくダイと嫁が強い
ヒュンケルやアバンの専用特技も強いんだけどね
ギフトシステムは適当に転職繰り返すだけであっという間にスキルポイント貯まるんで、
ダイを転職させまくってさっさとアバンストラッシュ取ってこ >>427
そっか
EVOでモンスターしか使ってなかったから戸惑ってたけど、ダイを使ってみる カーニバルがエロ少なすぎたせいかEVOは大分多く感じたけどマージャンはいつもこのくらいあったっけか
プレイ時間はカーニバルのほうが10倍くらい長かったけど 俺ダイ使わずに嫁と次の周回の嫁候補と主人公でやってた まぁダイとポップいたらどの作品でも使っとけってくらい強い
本家じゃないけど本家越えててドラクエファンの中では当たり前の事になってんだよな 当たり前かは知らんけど
メルルの本番エッチ早くしろよ ダイとポップもだがヒュンケルには光と闇の選択あったり
マァムは中盤でタイプ変更あったりバーン様は3種ありと作品愛がすごい
ダイ大好きとしてはたまらんよなあ 3はメドローア量産可能になってるし、ポップは別に強キャラじゃないやろ フレイなんちゃらさんからメドローア奪い取っていくゲームやってた気がする マリベルのデフォ職業って魔法使いとは別扱いで
賢者の転職条件にならないんだな 竜神編のモンスターモードをやりはじめたところ
クロコダインが異常な頼もしさなんだけど
もしかしてクロコさんって筆頭嫁候補? ダイ大系大盤振る舞いだったのって竜神偏だっけ?
バーン3種どころか六大団長や親衛騎団まで勢揃いだったなあ
超魔ゾンビザボエラや武装鎧フレイザード見たときはここまでしてくれたか!と思ったが
キングマキシマム見たときはさすがに笑ったわ おたけびとやけつくいきなんとなく使ったらなにこれ強い
サイコピサロもエビルプリーストも身動きさせないまんま蹂躙できるやんけ
マダンテとかいらんかったんや マルモでトヘロス楽しい
「リーチ」
「あがれるといいね……トヘロス」 今回は相手の状態異常耐性が見えるようになったからいいわ
おたけびといえば伝説編の異魔神も耐性なかった気がする ボイス全然聞いてないな
呪文とか技名を全部喋るんだろうか 耐性が見えるの便利だよね一部×が付いてるのに技が効いたりして?になるけど >>438
竜神編だね
けど、それでも何故かハブられるラーハルト ヒーローズの連中との戦闘でどうせ勝てないから逃げたら
2度と出なくなったもしかして詰んだ? マルモ声と性格は可愛いんだけど絵は別の人にならんかな 龍神編にラーハルトいないんだっけ
そういえばスキルデータ自体にはハーケンディストールが存在したような
ノーザンなんとかブレードもあるから北の勇者ともども存在を忘れられたか スカラの説明が「対象:味方単体」で「自分の守備力を上げる」になってるね ドルマであがるとスーカンツでもスーアンコ単騎にならない事あるからしゃーない いや4つアンコを作った次以降の巡にドルマ使ってあがったなら単騎扱いになるよ
前作とかは一番右を単騎受けにしてれば良かった気もするけど ドラゴンマージャン3完全版やってるんだけど
EVOみたいにジバリカとかの配牌破壊技って序盤中盤で覚えられないの? 装備可能パッシブスキル持ってるモンスター教えてくれ
EXボス勢誰も持ってなくて宛がない DM3だとザキ系かマダンテかイオラゴンかアルテマソードくらいだったかな
あと一応メガンテもか
序盤だとザキ系くらいしかないね
ジバ系はEからだし ザキか
敵がベギラゴンつかってくるあたりからすぐアガるからもう本当にきつい
やってみる ああ、そういう理由だとベギラゴンをこちらが覚えて速くあがる方が良いかもよ
正直ザキ系は頼りないし 例えばツモあがりする時にラリホーマで敵を眠らせれば次局の敵は妨害も積込も無いが
パッシブスキルは何が欲しいのか解らんと答えようが無いけど ツモる前にラリホーマか
それも合わせてみるか
竜神編むずかしいはマジきつい DM2と3のむずかしいはアカデミーのむずかしい(笑)と違って普通に難しいからなぁ
配牌破壊はやまびこイオラゴンが使いやすくていいんだけど、やまびこの入手が終盤なんだよな DM3の最高難易度のEXの攻略法わからなくて投げたわ ドルマ・ラナルータでの四暗刻はDM3同様バグだから次のパッチで修正と思われる。
作者はここ見ていると思われる 正直難易度上げたり強ボスだったらあがること放棄して相手妨害しつつ攻撃スキルと耐久スキルで敵殺した方が楽だぞ 俺もDME飽きたんで当時手を付けてなかった竜神編最狂やってるけど
武闘大会のピサロペアが役満無効+役満未満無効持ってるのに、前衛ピサロにベホマしまくってきてワロタ
そしてバイキルトテンションはやぶさ一撃で倒したら速攻ザオリク
もちろんラリホーマもメダパーニャもマホトーンも全然効かないし、あやしいきり使えるモンスはまだ出てこない
何回もチャレンジしてるといきなりおそってきた→四暗刻単騎天和とかギャグみたいなこと時々やってくるし、なんだこのゲームってなったわ
運良くザオリク使ってこなかった時になんとかロザリー倒して勝てたけど、
どう突破するのが正解だったのかいまだに判らない
>>463
装備可能スキルは配合ボーナスでしか出ないんじゃないかな
適当に剣メインっぽいモンスを配合してくと出るよ DM3の難しいとかはベギラマが手に入るまでとベギラゴン手に入るまでがちょっと面倒だった記憶 最狂でお世話になったマイナースキル(天空と伝説編)
1位ヒールウィップ(全体攻撃、低燃費、高威力、HP吸収)
2位タカのめ
3位いてつくはどう(テンション系と霧消し用)
4位マホカンタ(真マダンテ反射用)
5位みやぶる >>477
ヒールウィップちょっと使ってみたけど異常に強いねこれ 役満無効+役満未満無効とか麻雀しろよと言いたくなるな
とりあえず竜神編は難しいの途中で投げてたから最狂やろうにもこれクリアしてからだわ 最狂は難易度高すぎて途中で投げたな・・・
あれは計画的にやらないと詰むよね いつでもどのマップにでもいけるのに詰むとかあり得るのか 2は邪配合とかなかったし、EXダンジョンの魔王は全クリアするまで再戦不可だったから
魔王系スカウトせずに進んだり、変な配合に使ったりすると普通に詰んだね
3の最狂は再スカウト不可設定にでもしてない限り、基本的に詰みはないかな
むしろむずかしいの方が、変な配合でモンスター使い切ると詰みがありえるね
意図的にやらん限りはそうそうないと思うけど 竜神むずかしいは主人公一人でやるとこが鬼門だったなあ
ゴーレム倒せないしかなり厳しかった バランのドルオーラがアストロン貫通してきたワロタ……
これが真のドラゴンの騎士の実力か 何回やり直してもスラリアの最初のHシーンが埋まらない… サークルにセーブデータ送れば?
もしくは再インストール 俺最初から埋まってたな
やったことは体験版から引き継いだけどCランクまでしかランクアップしなかったのと
体験版をインストールせずにプレイしてたからセーブデータは自分で移した DMEしかプレイしてない新参だけどスレ見てたら3完全版の高難易度やりたくなって買っちゃった
かなり難しいみたいだけどどういう所に注意したらいいとか強い、便利なスキルとか良かったら色々教えてくれ なんで難しいでやってるのに攻略聞くんだよw難易度あげる意味ないじゃん
敵ツエーあーでもないこーでもないってやって自分で考えてクリアする上での高難易度だぞ
これ強いここはこれ使えみたいにチャート作ったら誰でもクリア出来るわ >>489
とりあえずふつうをクリアしてエロを堪能すればいいんじゃないかな
高難易度はふつうクリアして仕様を知ってから ゆとりバカなど無視して放って置けばいい
その内、消えるんだから EVOだとジバ系あるから、クリア後に3やると普通でもむずかしいと感じる奴いそう 3は困ったらダイ大系使っとけばいい
ジバはザキより使いやすいよなぁ >>489
やれること多すぎて全体的な助言はしにくい
どの編のどのモードでどの難易度かとかによっても変わるだろうし
○○がキツくて詰まったとか、具体的な話の方がアドバイス受けやすいかもね 竜神編のりゅうおうで詰まってレベリングした記憶がある まあ攻略法教えろって書いてるわけでもないしコツ的なものを
DM3難は
・仲間の加入制限(各種1回ずつ)があるから無計画な配合や伝授は死ぬほど後悔することがあるからよく考えよう
・普通よりも耐性の重要度が上がるから人間キャラのみでは辛いところが度々あるし、配牌時だけ先頭キャラを並び替えたり細かいプレイが大事
とかかな?
最狂は「とりあえず倒してから点棒を減らしにかかれ」に尽きるw
あとは難易度以外の縛りを全くいれないならメダルモードが楽っていうくらいか キーファですらエロシーンがあるのに出られないアイラとな
なにげに省かれてる9ヒロインやミーティアも可哀想だが仕方ないな 竜神編のモンスターモードをやってみようと思い主人公をシグマにしたが序盤は壁としてしか役に立たんな
ワニのおっさん主力にしようと思ったら人間枠だったから竜王ちゃんも人間枠かな クロコちゃんゴメちゃん竜王ちゃんは普通にモンスター扱いで使えるっしょ
モンスター難しいの時はゴメちゃん嫁にしちゃったよ
見た目よし強さよしで理想の嫁じゃね? 3最狂のエクストラダンジョンをコツコツ進めてたんだけど
デスピサロなんやこいつw
こういう変なのが時々いるから面白いな 配合で強くなって転職でスキルポイントさらに+有だっけか >>502
いや配合は出来るっぽいんだが何故か入替も馬車にも入れれないんだよね
だからてっきり人間枠かと思った >>505
80人制限に引っかかってるとかじゃね
最終メンバーはゴメちゃん(嫁)、竜王ちゃん、主人公(配合でキャプテンクロウになってた)
の3人だったわ 現在のデータだと冒険者28 仲間モンス38人
んで今竜王ちゃんを倒したら馬車の5番目に入ってきたのが謎すぎる
竜王ちゃんだけは馬車からパーティにも移せたけど外したらどうなるか解らんな クロコダインとかは転職してると人間枠でデフォだとモンス枠じゃなかったか
配合もデフォじゃないとできない DMEのモンスターの補強スキルってどういう基準で付いてるの?
ラドラナにサイコピサロ付けても力+27取れないみたいだけど それで付かないなら配合回数か強化値が足りてないんじゃないのかね スキルポイントじゃないかと思う
配合前に先にスキル覚えさせたら配合後に付くのが減って、レベル上げ直したらまた戻ってた 麻雀とか意味わかんないから次はドンジャラで作ってくれな 多分麻雀のルール知ってる人の数>>>>ドンジャラのルール知ってる人の数だと思う
所詮マイナーホビーよ ただ、知らない人が覚えるときに、ドンジャラのが圧倒的に簡単 エロのためなら麻雀のルールくらい簡単に覚えられる
30年前から変わらない男の子の習性だろう 温泉施設の置いてある脱衣麻雀に2連続国士無双あがられてハコった思い出
ク ソ ゲ ー スーパーリアル麻雀は稼働時間で強くなって最後は無理ゲーになる 麻雀知らなくても牌壊しやって相手リーチかけてきたらアストロンやっとけば普通のRPGよ クリオの依頼のマダンテ持ってるモンスターがだれが持ってるかわかんなくて止まってる
だれが持ってるか教えてくれ >>528
スライムマデュラ
ジョーカーからバラモスゲット→雑魚スライムと配合してスライムマデュラ作る→見せる→マデュラをさらに配合してスライムベホマズン作る
おすすめ >>528
ジョーカーから貰ったやつを配合してればすぐ達成できるよそこら辺 体験版だけでこなそうとすると大変だけど製品版なら適当に進めてればどうにでもなる >>519
国士ならまだ有情だわ
相手親スタートで天和上がられて、一枚もツモれずにコイン飲まれたことがあるぞ ステータス画面でのスキルのところの下のほうに隙間があるのが気になるんだが、
スキルって12個までだよね
ちいさなメダル全部取るまでやったけど、それについては何も起きなかったし 「やさしい」だとスキル15個 特性10個つけられるって
難易度選択の時にちゃんと説明してくれてたでしょ 最初に出てくるバーバラPTが出現時期に比べて異様に強すぎない 結局、積み込みはギラ系と染め手系どっちがいいんだろ
早上がりなら染め手系、高得点ならギラ系なのかな
6倍役満までしか出したことないけど
チンイツにギガブレイク(ギガクロスブレイク)やれば、ほぼ数え役満いくね リゼロッタってセレドで戦った後いつ仲間になる?
1時間くら進めても出てこないから不安になってきた 四暗刻単騎字一色大四喜(小四喜・大三元)これじゃ4倍?
6倍だとあとなんだ 四暗刻単騎字一色大四喜で5倍
後は天和か四槓子で6倍 四暗刻単騎と大四喜がダブル扱い+字一色で5倍
これを天和地和でやって6倍 >>545
少なくとも気球手に入れた後だった希ガス 四暗刻単騎字一色大四喜四槓子は結構やったわ、お宝ハンター最高 >>549
ありがとう。気球の話はどっかで見たからもう少しか
帰ったら進めてみるわ お宝ハンターは基本だが(ついでに勇気UPも)、
四槓子やるにはラナルータ入れておくと役に立つことがある
敵に先にリーチされたときも、ラナルータで先に上がれることがあるんで1つ入れておくと便利 四暗刻単騎と天和、 四槓子と天和・地和は同時に成立しないよな・・・
四暗刻単騎・大四喜・字一色に、地和or四槓子を加えて6倍役満が最高かな ここは八連荘採用してねーんだよな
まあボス戦では20連荘とか余裕で行くし、ここのゲームとは相性悪い役だろうけど 最狂バーン様は19本場で倒して21本場でトばせたけど、点棒見ると積み棒だけで6万近く削れてるんだよね
計算上は33連荘すれば倒さなくても積み棒だけでトばせるんだな……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org766320.png 龍闘気とかいうNPCに1番任せちゃいけないスキル
おかげでオート使えなかった 仲間の数って50人で最大なのか
人間キャラ全員仲間にしたいのに 全員仲間には出来るぞ
ただ50人超えるとなった時に強制で預り所行になる うん
今回、80人じゃなくて50人になっちゃったね
まあ、今回は主役はモンス娘だから、人間キャラは女キャラだけ連れてけばいいんじゃね
マリベルやマーニャのベギラゴンには中盤でお世話になった 今回人間はマルモ以外全員おまけだからな
モン娘以外味方はマルモしか喋らん セブンさんのどとうのひつじには(伝授的な意味で)世話になった お宝ハンターの良い所はトリプルアタックと違って連続使用が出来る事だな
あとDMEのラナルータとトヘロスが便利すぎてDM3がやり難く感じる DragonMahjongg3Evolution仕様が欲しい DMEやって思ったことは
やっぱり勝って犯す相手は処女じゃないとテンション上がらないということだ
非処女は流れで和姦(ラブラブではない)くらいが性に合う
>>567
夏コミはFF新作っぽいけど
次の冬コミはDMEぷらすとかFF新作ぷらすとかDM3ぷらすぷらすとかの
アペンドじゃないとペースが心配だな
また延期になりそう 勝ってエロもいいけど3形式も好きやったで
DMEのサポなんかもあるし体とか本当に心配 現時点でもサポート滞ってるっぽいもんね
忙しそうだ 3最狂クリアしたし暴走バーンで無双すっぺ! と思って作ってみたら
確かに普段は超硬いんだけど、メゾラゴンとかおぞましいおたけびとかで確殺されるんやな
特にマホカンタ効かない大技に相性が悪すぎてつらい
2プラスの時みたいに武具配合出来れば良かったんだけどなー お宝ハンターで思い出したが難易度むずかしいになるとこのへんの勇気仕様どうなるんだろな
やっぱり単純に2倍になるだけなんだろか 3と同じならむずかしいは+1、さいきょうは+2だよ
だからお宝ハンター3回使うと難で6消費 狂で9消費だけど、超はやぶさ斬りなら4消費 5消費で済む 参考までに聞きたいのだけどDM3最狂の初期メンバーってどんな感じに選んでるのだろうか どんなってマゾゲー楽しむならデフォパーティしかないし
少しでも楽に進むなら1人はバーン入れとくってくらいじゃね
どうせ最終的にはメタルゲーになるんでそこまで行くと大差はなくなるけど、序盤は相当楽になる 初代ドラゴンマージャン引っ張りだしてやってみたら
「みのまもり」が「みのまわり」になってて笑っちゃった オーラス強制敗北搭載だから、連荘し続ける以外の選択無いしね 天地魔闘の構えやアバンストラッシュごっこをスラリアとしたかった… >>574
竜神編はやってないから答えられないが、天空編と伝説編はダイ、マイユ、シンシアにしてる
ダイは高成長率、ドルオーラ、ASX
マイユはテンションブースト(伝説編は冒険者として登場しないっぽい)
シンシアは全防具装備可能で賢者タイプなのに成長が物凄く速い
杖系覚えない欠点はメダルでカバーできる >>578
次の冬コミでDMEぷらすが出ることを祈るんだな
俺はシステム使いまわした別作品やショートストーリーでもいいけど 3の天地魔闘はダメージ返さないのがショボすぎたな
DMEプラスでバーン様がカムバックしたら、今度は強い天地魔闘が使えるようにしてほしい 天地魔闘の構えだから相手の全てを返して尚且つ追撃で良いんだけど
ちゃんとシャハルの鏡で天地魔闘の構え返しも実装しろよ 竜神編だとダイ大メンバーは序盤で仲間になるし、覚醒イベント終わるまで最上位スキル使えないから、初期メンに選ぶ必要性は薄いね
マイユは有能やね
さすがアストルティアクイーン(だっけ?)
2の天地魔闘は、相手の攻撃は普通に喰らうけど反撃で全体大ダメージ+点数返しだったのが、
3だと点数返すだけで反撃すらないんだよな
原作描写だと無刀陣+マホカンタ+カイザーフェニックス+カラミティエンドって感じの無茶苦茶さ加減なんで、
これそのままだとさすがにちょっとって感じだけどw スラ子は盾装備できんから先頭にしにくいのだ・・・
マダンテ無効覚えるし、ドラ子を先頭にしろとメーカーは言ってるが 今回はサブリーダーで戦闘時ボイス変更可能になったのが良いよね 盾装備スキルなんてあったら人間のいいところが更になくなってしまう むずかしいになると1匹しか捕まえられなくなるし人間ユニットは必須になりそう 現仕様のままだとむずかしいでも人間は微妙そう
ゴッドハンドやモンスター職が追加でくればあるいは…… DMEの後に過去作やるとイベント残ってる所に!マークとか仲間にした魔物にメダルアイコン付くのとか本当良い進化したなと思う 昨日竜神編やってたけどそれは思うね
無茶な事だけどDME仕様化パッチが欲しいくらいだ
しかし最狂は序盤から雑魚敵のHPが高いし硬いな 最序盤イカサマ技がほとんどない上にクソステでほぼアガれない状態で
敵の点棒が3万近くあるのがほんとキツい
強ボスとかはまだ工夫の余地があるけど、序盤は完全運ゲーだもんなぁ ステ低い序盤はギラでイッツウのツミコミが結構困るな
配牌で9枚染まっていてもそこから暫く別の色を捨てる作業になりがち
序盤は敵の点棒3万削る前にMP尽きてヒラッコになる事もしばしば 最序盤はまだ敵倒せるから良いよ
問題は中盤
敵倒せないからね オセアーノンに瞬殺されてラダトーム近辺でレベル上げしていたが
雑魚敵がベギラゴン→ビックバン→イオナズンでもまだ死なないからな 鬼塚たくとの絵柄変わったね
正直前の目がばかでかい時よりも薄味になったけどだいぶ好み
でも同じ古参の綾風とさんぢぇるまんはなんか劣化してませんかね
よう太のが一番シコれる >>596
確かにさんぢぇるまんは昔の方が抜けた
KnockOutのCGとか今でもたまに使ってる >>595
敵倒したいならバイキルトから物理でガンガン殴った方が早いよ
特にメダルシステム採用してるなら、ヒールウィップVで雑魚なんてあっという間に溶ける
ギフト採用してる場合もそこまで行ってれば転職出来るんだから、
上位スキル揃え放題でどうとでもなんでしょ しかしベーシックシステムって、縛りプレイ以外の意味があるのだろうか
実質的にギフトシステムの劣化としか思えないという DMEの話の中でなんですがちょっとDCで質問します
えふにょにょとジョジョ以外の5人のゲスト(アスナ・美琴・セイバー・ユウナ・ギルガメッシュ)
を仲間にできましたが
彼(女)らは対象の旧作品をアンストするとそのキャラも消えてしまうのか
それとも一回認識すればアンストしても大丈夫でしょうか 俺旧PCから仲間にしたセーブデータだけ移して本体のみ新PCにインスコしたんだけどユウナ達いるから大丈夫じゃね
あと不安だったらセーブデータ分けておけば良いじゃん >>602
試しに幻想と幻想plusを削除(セーブデータは別フォルダに保管)してDC起動しましたが
ちゃんとユウナやギルガメッシュがいました
ゲストチェックがOKのままでしたのでそうであれば大丈夫ってことでしょうか
回答ありがとうございます 伝説編最狂始めたんだけどマジでギラ覚えるまでが苦行だな
フィールド2マス目の雑魚に勝つまでに30分経過したんだけどw
敵殺した後、代打ち魂相手にムダヅモしかしないゲーム 代打ち四暗刻スキルが欲しい
EVOはハンドコールが以外とかなりツミコミ力高くて終盤も使ってた 代打ち用の積み込みは勇気技の枠外にして欲しい
敵を倒したらさっさと終わらせたい サマルトリア王子「僕とご先祖様以外はギラ覚えるまでが苦行だよね」 竜神編最狂で嫁に寄生して戦ってきたツケがデルコンダルに回ってきた
ゴーレムならゴーレムらしく寝ろと言いたい あいつしんどいよなぁ
守りガチガチに固めて点数勝ち狙うしかない感 守り固めて点数勝負に持ち込もうとしたけどマダンテで半分近く削れたわ
次の夫婦決定戦に向けてまたレベルと職業上げだ 天空編最狂やってみたけど、(多分)ベーシックルール前提で調整されてるから敵がくっそ弱いな
エクストラダンジョンの魔王勢も、テンション20〜50程度のバイキルトASXVを叩き込むだけでほぼ一撃やん (天空編むずかしいでつらいと思ってるなんて言えない) いやマスターモードだと、育成を竜神編のギフトシステムや伝説編のメダルシステムから選べるのよ
だから下手すりゃメダル使った最狂の方が、強制ベーシックのむずかしいより楽かもしれない
敵自体は最狂の方がもちろん強いけどね あと天空編はなぜか中盤でメタチケが開放されるんで、それに気付いてるかどうかでも感想が変わりそう
メタキン狩り放題でLv99余裕なのはでかい なるほど
EVOがヌルすぎて物足りなかったから3むずかしいでやってみたけど
最初竜神編でむずかしい未クリアなのに何故か選べたマスターモードで適当に条件選んで
スカウト冒険者オンリーになってたけど攻略人数で経験値5.4倍も選ばれてたからむずかしいでも割と楽だった
怪しい霧ウゼーってのとラスボス相手に鍛えたくらい
次に天空編オリジナルをむずかしいで始めたら
そこらの雑魚にすら負けまくったりボス敵初回はほぼ返り討ち
ヌルゲー2連続でやってたせいもあって余計キツく感じる
鍛え甲斐あっていいけどなw メダルを225枚集めて「はやぶさのけん」を手に入れたぞ!
全部の敵のメダル集めたんだからもう戦う相手おらへん・・・ はやぶさの剣はもうちょっと早めでもいいよね
グランドネビュラがツミコミ技からリーチ技に変わってたけど
相変わらずのよわよわな威力なのね ヒールウィップを敵に使われたときの痛さよ
ダメージ量もだけど回数が多いのもキツイ はやぶさ改は頑張って入手しても、絶対無敵の最強剣って訳でもないのが悲しい
特にevoだと最強技の極竜打ちに2回攻撃が乗らないから、
ラミアス極で極竜打ちするのと、はやぶさ改で天下無双するのでそんなに差がない EVOのクリア後にクリオとジョーカーやってないの思い出してクリアしたんだが、
クリオとジョーカーが出てこないのはバグか・・・ はやぶさの剣は、DCでは買えるものだから、剣士系のほとんがはやぶさ装備だったな
とにかく強くて便利だった ステ限界が255ならハヤブサとハヤブサ改の差は大きかっただろうけどな そういや3で隼除くと実質最強剣だったまかいのつるぎが
DMEではリストラされてるな パッチ来てたのか3やってて気づかんかった
体験版のパッチですって書いてあるけど当てても大丈夫なのかこれ パデキアのたねかパテギアのたねかどっちかに統一しろよw ニポンゴ力が低いここのサークルには(かな表記を正確にすることは)難しい 更新履歴に有った一部モンスターキャラが盾装備可能になったには
スラリアは該当してるね
まあ合成有るのに盾装備できないのは不利だもんなあ スーカンツで食い下がり判定が作動してなかったって事はスーアンコも判定されてたのかな
最序盤くらいしか鳴かないから気付けねえ
竜神編最狂もようやくシドーまで行ったがこれまた強いな 竜神編のハーゴン後って地味にヒロインによって出てくる敵変わるよね
大半は普通にシドーだけど、竜王2とかオルゴデミーラとか出てきてちょっとびびった 犬しか選べないバグが脳内に発生してたから知らなかった プリンとターニアとレオナしか選べないバグなら知ってる
マリベルやアイラを選んだらオルゴデミーラ
ローラ姫を選んだら竜王2とかになるのかね タップダンスってどうやって使うんだ?
戦闘中どのタイミングでも灰色になっていて使用出来ないんだが なるほど、バグか
まあ実用性は怪しいが、習得している以上はついつい得意なスキルにまで育て上げたくなるよね バグと言えば、DM3でギガデインするとドラ山吹っ飛ぶのは仕様なのかな?
さまよえるたましい相手の時はなぜか吹っ飛ばないけど DME得意なスキル自由にセット出来るのはいいよね
旧作だと頻繁に使うけど得意にはしたくないスキルが、勝手に得意スキルを占拠して困った
いては誘い用のスクルトとか得意にされても困る 相手に耐性や無効があったらドラ山吹っ飛ぶんじゃないのかな パッチの内容を見てきたんだけど
●四槓子、三色同順、一気通貫の喰い下がり判定が正常に動作していなかった
四槓子の喰い下がりってどういう事だ? 明槓でも四暗刻扱いになってたとかじゃね
それを食い下がりと言うのかどうかは知らんけど…… 体験版と製品版の両方を試してみたけど食い下がり判定なんて起こらんな
ドルマやラナルータ限定の現象かとも思ったが違うみたいだし システム的にクソ雑魚以外は牌破壊した上でラナルータとかドルマ駆使してツモ上がりが理にかなってる
だからこそジバ系があるEVOはヌルゲー >>649
なるほど耐性とかが原因なのか
ありがとう なんかDM3の方が周回するモチベーションが高かった
ポイントは嫁の有無かな 嫁の存在と言うか嫁にすると強くなるからお気に入りを嫁にするプレイをしたくなった 主人公が戦闘参加の有無も有るんじゃね
あとHで習得スキル増やすのとかも
ミーティアとHしたらベホマラー覚えた
じゃあベホマラー覚えてから行ってみようみたいなのも楽しかった
今回1周でコンプ出来る様になってるし というか、今回引き継ぎ要素なくね?
そりゃ周回のモチベも上がらないだろ
話としても、オリキャラとマルモ以外の仲間は話に絡まないエロ要員だし
もちろん、それが悪いというわけではないが
俺がたどり着いてないだけで実は引継ぎがあるというならすまん 「むずかしい」や「さいきょう」の追加待ちでいいやって感じの人も多いんじゃね
evoはなんせヌルすぎるし、ここのサークルならいずれ高難度追加してくれる可能性が高い
ここしばらくのレス見てるとevoのヌルさに触発されて(?)3の最狂や難しい始めた人もちらほらいるね そもそもDM3でむずかしいや最狂をやって
そのイメージのままevoの難易度ふつうをやってるから余計に簡単に思えるだけなんじゃ
まあジバとラナルータがそれに拍車をかけてる感はあるが ジバとラナルータは封印してたけど
結構簡単だったからなあ
合成つよい 超はやぶさ斬りとか気合いの宝玉とかスキルクラッシュとか猛き魂とか勇気上限追加とか極竜打ちとか
3にはなかったやばめの新スキルも大量にあるからね S&Lを厭わないならスキルクラッシュ抜いてバイキルト→猛き魂→極竜打ちで終わるからな DM3最狂やってるクチだがシドーがくっそ強くて点数勝負に持ち込むしか無かった
超魔ザボエラはダイを解禁せざるを得なかったし竜神王は嫁封印してくるし 龍神の封印は鬼畜だよなぁ
そこでメタル3体制に移行して、嫁と主人公がスタメンに復帰することは二度となかった…… ジバとかラナとか3で見たことないスキルは使いませんでした(小並) DM3ではなくDQ3ってことだと、物凄い縛りプレイになるなw ラナルータは昼夜の概念あったDQ3にはあったはず、たぶん 話題に上らないけど地味にすてみも使い勝手がいいよね
極竜打ちの撃ち漏らし掃除やら連打して暗刻作ったり出来るのがポイント高い 天空編のエビプリみたいに毎ターン連打してくるなら
使い切るまで粘ればいいだけだけど、きまぐれに使ってくる奴が結構ウザいね
いてつくはどうも使い切らせたしここで決めたるでーって、
バフ積んでテンション上げたところで念じボール2発直撃乙とか泣ける ジバもラナルータとか完全に眼中に無かったが特に苦労はしなかったな
ていうかコレ言うほど強いか?
普通にギラ系で積んでラリホーで黙らせてお宝ハンターで加速してイオかバギ&お宝した方が手っ取り早いやん ジバはEXボスのマダンテ無効持ち相手に重宝したな
あいつら大体かがやくいきとかしゃくねつほのおとか使うから
ラナルータは俺も使ってない 役満の和了牌が純カラだったときに相手の手牌にあれば拾える
九蓮で19牌足りないときなんかによく使った ジバは俺も使ってないけどラナルータは使い勝手良いぞ
敵の捨て牌って大体が字牌からだから役満の作り易さが違うし
ラナルータでお宝ハンター分の勇気を節約してEXPルーレット使える
それとは関係ないがゴールドフィンガーってふとうふくつ+攻撃かと勘違いしてた
単体にいてつくはどう+攻撃って感じなんだね
今までテンションバーンやブーストをやられたらいてつくはどうでこっちのバフごと消してた そもそも牌破壊技がマダンテ以外はザキだけってのがキツすぎたんだ誰が効くんだよザキなんか
難易度むずかしい以上になると積み込まれたら終わるって状況が無くなるのはありがたいと思うわ 前作だとジバ系ない代わりにロト紋やダイ大系の牌破壊スキルが多数あったやん
ジバリアは消費10とかで配牌破壊出来るお手軽感が魅力だけど
真マダンテの全破壊や、やまびこイオラゴンの12枚破壊と比べると、手の遅れ方がヌルいのが難点やな
今作だけだとアルテマソードと一長一短かな タイマンはおたけびとやけつくいきで身動きさせなきゃいいんだから牌破壊はまるで必要ないな
難易度上がったらわからんけど いろいろに武具配合の一覧はあるけど付けたい特性を誰が持ってるかが解れば良いのにな
居る奴の詳細は見易くなってるけど居ない奴のがちょっと
武具配合では無いがアカデミーだと一覧から合成の効果が出る品名が見えて便利だったのに 多分想定してる難易度が違うんじゃね
架空の今後出るであろう難しいや最狂を想像してるんだろ ラナルータの有効性が分からないのは使ってないからだろう ジバ系ってなんかポケモンみたい
まあDQ10が初出らしいから推して知るべしなネーミングか 難易度普通だとギラ無効でダメージ0でもツミコミ効果発動するからなあ
おたけびラリホーマで相手の動き止めるなら配牌破壊はいらんね
後はお宝ハンターやラナルータでサクッと和了るだけ
ラナルータは高難易度が実装されたらより一層重要になるだろうね
勇気技のコスト上がるだろうし、おたけびラリホーマでハメも効かなくなってくる ジバルンバとバギムーチョだけはどうしても馴染めない マジックバリアとディバインスペルがどうしても馴染めない 割と後半までかがやくいきと氷結らんげきでゴリ押ししたなあ。 中盤〜本編クリアくらいまではギラグレイドかどとうのひつじで適当に積みこんで、超はやぶさ斬りで終わりって感じだったな
別に配牌破壊するまでもなくほぼ先にアガれたし
エクストラダンジョンではアルテマソードで時間稼いで、SHT極竜打ちの即死ゲー >>694
ベタン、ドルオーラ、メドローアなんかも擬音やもじりでいい感じだよな
ラナルータ→ラナ系独自設定→ラナリオンとかも
フィンガーフレアボムズは知らん Evoでバギ系が救われたけど、メラ系の不遇っぷりはそのままだったね メラはハイテイまで行く最序盤にこそ輝く
まあ難易度ふつうだとその前に敵死ぬしラナかドル覚えたら用済みなんだが 通常は20%の確率で和了
ハイテイだとダメージ3倍とかなら輝いたかもしれんな
引っ張って最後に魔力覚醒テンションうpフィンガーフレアボムズとか夢がある
チュートリアルから変わる事になるから無理だろうけど バギってなんか変わったっけ?
メガボンバー←ヒャド系←デイン系←雷系はなんかシフトしてたけど
ギラ覚えるまでの短い期間だけヒャド使ってたな…… まず序盤はハンドコールが強いからな
倒してハンドコール→四暗刻を1〜2回やればギラ系イオ系も覚えるだろうし
コナンベリー辺りの情報で似たような事言ってるけど そういや今回デイン系最上級はミナデインで、ジゴデインは採用されなかったな
ミナデインの勇気5はちょっと使い過ぎなんよ〜 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org779252.png
ミナデイン全力で撃つと地味に強いけど、極竜打ちで充分なんで特に使い道はなかった
仕込みが面倒くさすぎるから高難度でも使わんだろうな 竜神編最狂のシグマ&アルビナスで連敗中なんだがあいつら回復無効とか言いながら自動回復しやがる
自己修復だからノーカンなのか ハドラー親衛騎士団は、ハドラーが死ぬかコアを破壊されない限り
ハドラーの力で無限に再生できる
ハドラー化する前のヒムの腕がふつうに再生したのがいい例 鎧の魔槍も自己修復機能があったしオリハルコンなら同じ事が出来てもおかしくないか いや単にホイミ効くのがスライムみたいな生命体になった後の再現じゃね? >>710
そんな身体になったのはヒムだけだろ?
シグマ&アルビナスにそういうのがあるとは思えないが
竜神編の細かいところ覚えてないけど ゲーム的には最狂のボス・中ボスは全員自動HP回復の特性持ってるってだけやな
親衛騎団とマキシマムは「回復系を無効」の特性を持ってるけど、あの特性は割とザルなんで、
回復呪文やハッスルダンスは効かないけど、自動HP回復やヒールウィップなら回復する かわいくてえっちな身体したマアムとかわいくないけどもう1人ゲットしたポップさんがうらやましい
うらやましすぎて苦しい レオナ派だったから特に・・・
マァムはなんか面倒な女というイメージががが ダイ大でメルル一番可愛いだろ
だからふつうにセクロスさせれ
オナニーとか敵陵辱はいらぬぞ ラストのコマでマァム、メルルと3人旅(ダイ捜索?)してるから色々苦労してそうだけどな
女難の相は先生譲り 今作はピサロへの復讐というよりエビルプリーストの掌の上で踊ってただけというかなんというか
なんかスッキリしない 公式のリメイクの方がスッキリしないんだよなあ
結局かたきはピサロなのにあいつだけ自分の女蘇らせて仲間になってとか
もうアホかと… リメイク4は色々荒れたなw
DMEのアレンジはちょっと感心した リメイク5のゲマも出番増やすために色々失態追加されたりしたしなあ
終盤のボス関連なんかは追加するならしっかり整合性取れるようにして欲しいわ 最狂バーン様がつええ
真バーンは10本場くらいまでチクチクで行けたんだが暴走されると回復が追いつかんし行動不能がキツイ
パーティをメタキンで固めろって事なんだろうか メタルじゃないとその先もしんどくなる一方だと思う
メタル3なら暴走バーンの攻撃は割とヌルいんで、真マダンテ+jオーラでアガり優先しつつ、
ゴールドフィンガーで削りながら気長にやって勝ったな
その時点だとASXVがないから、一気に勝負つけらんないんだよね ドラゴンカーニバルで異魔神が何回やっても仲間にならないのですが、皆さんどうやってましたか? 私はスカウトup限界までつけてキラージャグリングで20ターンくらいかけて倒してるんですけど。1、29でやってます。 でかい異魔神は元々仲間にならないけど最終形態の人型サイズのヘタレのほうだよな? 小さい方です。繰り返すしかないですかね。
限界突破1を魔法系キャラで突破するためにりゅうせいが必要なんですよね? スカウトアタック使えば簡単に仲間になるとは思うけど、別になくても問題ないよ
限界突破1はレベル上げて装備整えればなんでもクリア出来る
まありゅうせいは強いけどね まさか職業魔物使いじゃなくて勇者にしてないよな?
地図だからってメンバーから魔物使いが抜けてない? 限界1の魔法系はやまびこメドローアの方が楽だった気が…
魔物使い入れてるなら起き上がらなくてもそのまま続けて再戦した方が仲間にしやすいと思う 竜神編でパーティ全員にザオリーマを覚えさせる為チャモロは犠牲になった
皆の心の中にチャモロが存在するとか微妙な気持ちになる
しかしマジャスティスを覚えさせる犠牲になった7主人公が何故か再出現しない
チャモロは何度でも蘇るんだけど キャラによって再登場可になるタイミング違うっぽいんで
ゲーム進めれば出てくるんじゃない
エクストラD出現まで進めても登場しないなら多分バグ オリジナルしかクリアしてなかった伝説編のモンスターモードを始めたが
おたけびゲーと言われる理由が理解できた
あがらせない
積み込ませない
ひたすらおたけびしてリーチ技するだけ 最狂だとそこらの雑魚にも効かなくなるから安心してください >>737
なんかこのゲームを全否定する発言だな・・・ RPGじゃない方のシリーズ(fateやとある)だと
サマなしの4人打ちも出来るやん ラブひなや女神様のころからなかったっけ?サマなし4人打ち >>737
いいかもしれないただ本編とは別モードで役も少し追加してほしいと思う ストーリーの流れとか無くて4人選んではい対局みたいなのならいいんだが
強い敵と弱い敵が居るようなゲームだと大体強い奴が相手だけイカサマになるからね
どちらもイカサマでイカサマ同士の潰し合いな現状の方がストレス少ない ToHeartのやつはストーリー外の存在で、イカサマなしだったと思う キャラゲーはイカサマなしだと個性が出ないんだよね
クレバーな打ち回しとか強気な打ち回しとかで個性出そうとしても見分けつかんw しかし追加する役ってそんなにあるかね?
ドマイナーな所を除くと十三不塔、流し満貫、(役じゃないけど)九種九牌くらいしか思い浮かばん サマなし4人打ちがやりたいんなら最初からそういうソフト買えよ
そんな何の意味もないクソみたいな機能つけるのに余計な時間とコストかかって
バグまみれになってまた対応に追われてってのが目に見えるわ >>737だけど、ごめんね
せっかく、チーとかポンとか音声あるし、ドラクエの女の子と普通の麻雀を囲んでみたかったんだ、ごめんね 近作でもとあるやSAMには四人打ちモードあったし、
別にバグガーとか言うほどの機能でもないけどね
ただCPU相手のイカサマなしなんて、どうせ一瞬で飽きる エルフオールスターズ脱衣雀3みたいに
順位差で脱がせられる枚数が変わるとか
好感度次第で、エロいことした後の反応が変わるとか
そういうのがあるなら四人麻雀もありかなと思う
エロもないイカサマもない四人麻雀は割とどうでもいいなー >>745
別に追加する必要はないと思うけど、大車輪とか八連荘あたりは
比較的メジャーな割に採用されてないね >>749
それいいかも
2までは脱がすだけだけど3はまた着せたり出来たな
イカサマ無しのやるとどうしても代打ち四暗刻殺しが欲しくなる 大車輪は確かあったね
当たり前だけどチートイの字一色もあるし 同人でただの麻雀ゲーやってもつまんないからな
いいとこキャラのスキル2つ3つ用意しないとな
Aキャラ→同牌ツモ率大、カン時有効牌特大、ドラ乗らない
Bキャラ→一九字牌ツモ率大、テンパイ時牌作成(ロン限定、一回のみ)、牌作成後スキル無効&10回ツモ切り固定
Cキャラ→相手のスキル無効、親番時天和(一回のみ)、天和使用後以降の局参加不可 小車輪・大竹林・大数隣・開立直・断紅和・客風三刻・十三不塔・十四不塔・七星無靠
(ただし十三不塔・十四不塔・七星無靠は満貫扱) DMEでアームライオンとかのSランクアップボーナスの
ライガークラッシュって実装されてない? あと、うちのスライムが特殊技の スキル回数増加 を覚えてるんだけど、
どうやって覚えたのかわかんない
他に覚えられた人いる? ジョーカーからもらえるバルボロスがスキル回数増加持ってるけどスライムに混ぜてないか?
それ以外なら分からん それかも知れん
それだとスキル持ってるやつ増やすの無理そうだな 伝説編最狂の神竜強すぎない?
人間PTが瞬殺されたんだが 俺も今伝説編最狂やってるけど暫くマルモのマダンテ食らって足止めされてたわ
主人公がギガブレイク覚えるまでレベル上げしてからマホカンタの存在を思い出した 負けるとわかっていながら相手を消耗させるために捨て石になるとか
超カッコいいと思う 相手の切り札を後の仲間に見せるために犠牲になりに行く感じか
ソウルスティールとかマシンガンなパンチとか捻糸棍とか ポップどころかクロコダインの事まで知ってるなんて!?
みんな詳しいんだな・・・ 30代以上なら大半はあの頃のジャンプ読んでただろね
それより若くても虹裏とかでネタにされまくってたし、文庫版読んだ人も多いだろう 最後はバランのMP切れのおかげで勝てたんだからあそこのクロコダインは大金星なんだよな
作中最強レベルの魔法剣をあの時点のレベルで耐え切るあたりさすがは獣王 クロコダインはまあ俗にいうタンク的役割だからぐわああああも仕方ないんだよ まあギガブレイク余裕で耐えて「あ、ホイミで充分だわ」ってなったら
ちょっとストーリー破綻しちゃうからね クロコダインはピンクで思い浮かべるアニメ・ゲームキャラのランキングで上位に入った事あったはずだし
ダイ大の本スレではこれお前らの仕業だろって言われてた なんだクロコダインを褒める流れか?
活躍シーンって訳じゃないがザボエラにトドメさす場面が格好良くて好きだぞ なんか修行して編み出したものの、
結局シャハルの鏡を1回弾いただけの技だった ピッコロと言えばゴールデンフリーザ戦の扱いは悲しいものが有った 伝説編最狂の闇ゾーマの真マダンテとテンパイ速度がシャレにならん
アルテマソードくらいしか対抗策思いつかないんだけど職業で解放されたっけ リドミの修正履歴読むんだ
天空編と竜神編での取得方法載ってるから伝説も同様じゃね おおサンクス
だから竜神編ではいつの間にか覚えてたんだな
大体の人間キャラは99になってるので基本職と勇者賢者の99メダルがあるから覚えれる
しかし炎や氷ブレス無効付けても燃え盛る火炎と凍てつく冷気は貫通してくるんだな DMEでメダルコンプリートするまで頑張ってたがどうしても2枚埋まらない
項目みたがゴールデンスライムとプラチナキングだけらしいが現在入手不可とか出てるがもしかして難易度やさしいだとコンプ不可とかないよね? ようやく伝説編最狂ゾーマに勝てた
てか倒すの俺にはムリゲー 原作ドラクエだと、よく
「ぱふぱふしてあげる」→「残念! ラッパの音でした!」とか「おっぱいに見せかけてスライムでした!」みたいなネタぱふぱふがあるけど
そこから「これがぱふぱふとかなめてんじゃねえ!」的に襲いかかる展開は
ここのゲームでもありそうでないな シナリオなんて初代DMくらいのぬるさでいいんだが
脱衣麻雀ゲーでガチ展開やられてもリアクションに困るよな 俺は逆にゲームをガチでやらないとダメなくらいがいい
ガチでやってもダメなのは困るけど
アカデミーの難しいとかはちょうどいいじゃん
ガチでやればクリア出来るけど適当にやってると詰む 俺はゲームとしてやりごたえあって
おまけにむふふシーンありのスタンスのがうれしい ああ失礼そういう
ガチ展開っていうからよくわからなかったんだけど
シリアス展開がイマイチってことかしら シリアスもなにも原作をちょこっとアレンジしてなぞってるだけやんけ
evoならリメイク4、竜神編はDQ2+ダイ大、伝説編はDQ3+ロト紋とかだし 「お気楽脱衣麻雀でガチレイプとか引くわー」
ってだけの話がどうしてこうもずれていくのか >>800
でも相手がノリノリでバッチコイなのも萎えるから
バランスが難しい >>801
・伝説編マリベル
ぱふぱふ屋なのに貧乳で全然ぱふぱふできねぇ、けどまあハメれれば関係無いか
文句言ってるのは素直じゃないだけだし喘いでるしセーフセーフ
・エボリューションマリベル
生意気だから敵にも「一緒にどう?」って誘ってみたけどなんかこの娘全然チンポ足りなそう
と思ったら集中できないから二人きりがいいとかいって夜這いされたでござる
お前としちゃ前者のマリベルが好みってことかな
俺は両方いける どうしてかと言えば元レスが曖昧な言葉足らずだったからじゃね
まぁガチレイプなのは2や究極幻想も同じ(というかもっと酷い)なんで、今更言われてもなって感じだけど DCのエロプンテは結構良アイデアだったかもしれんな
ヒロインを発情も肉体操作も強引にレイプでも、なんでもできるし
あんまりシリアスな空気にならないから、ガチレイプって感じも薄いし ここのゲームは脱衣麻雀というより
麻雀で戦闘するRPGって感じじゃないかな
RPGならキャラやストーリーに魅力は欲しい 他人に説明する時はドラクエの脱衣麻雀が解りやすいけどね
実際は脱衣どころじゃないが 麻雀で相手を倒すゲームと説明すれば何も問題はないな 今回の親番が敵からってのもありがたい仕様だったわ
オーラスで絶望しなくて済む >>808
それだとキャラ育成の要素が抜けてるぜ
>>809
間違ってはいないが説明不足過ぎるぜ ASX無くなって悲しい
まぁ3じゃ大活躍どころじゃなかったが スピオキルト、テンションブースト、ASXが鉄板だったなぁ DMEの高難易度及び周回要素のプラスもほしいけど
FFの新作も欲しい
DQよりもFFの方が好きなキャラ多いから幻想麻雀は満足した シロマ、ローザ、リルム辺りは未だにお世話になる
次はTAポロムとのラブラブエッチ頼んますよYUSさん DQMにはないインフレ感は割と好きだったわ究極幻想
単純に数字がでかいだけじゃなくて、スロットとか調合でゲームバランスを容赦なく破壊していくスタンス >>802
それぞれ逆の方がいいかな
ぱふぱふというか風俗なら、ノリノリバッチコイビッチが良し
エボリューションのような倒して犯すってパターンの場合は、ノリノリで股開かれるといまいち、いやいやヤラセるもイカされるくらいがちょうどいい
あと、勝者の権利に混ざってんじゃねえぞ種王子死ね >>816
DM3みたいに三部作四部作にしてくれるといいかな、と思う
いっぱい金出すから、その分各キャラのエロ二回にしたり
マイナーなヒロインも出したりしておくれ >>817
なに使ってもバランス破壊して逆にバランス取れてた パッケージ版はもう夏コミで新作と一緒に売るのかしら 伝説編最狂でようやく異魔人まで辿り着いたが
メタル3匹パーティにしないと勝てる気がしねえ ゴールドフィンガーVのダメージが結構大きいのが救いかな
ジャガンはこれのおかげで倒し切れた
竜王や真ゴルゴナは点数勝ちだったけど
エクストラも結局メタル揃えないと倒せ無さそうだからメタル3匹全職マスターさせたよ
これクリアしてもまだ天空編の最狂が残ってるんだけどさ 天空最狂エビプリさんの息に真マダンテに念じボールでぐぬぬ あいつ完全に念じ厨やからなぁ
念じボール連打しすぎワロタ
まあ真マダンテで手を遅らせて5回? くらい使い切らせるとゴミ化するけど りゅうせいが痛い
山彦イオラゴン撃つ奴に多段ヒットすると落ちてしまう
それが無ければ30局くらいかけて倒せそうなのだが超ほしふる付けろって事かね りゅうせい2発までなら生き残るんだが誰に何発当たるかがランダムっぽくてね
におうだちは牌破壊されたらテンパイ速度で負けると思って試して無かった 1局目は運に任せてツモる前にぐわああああー担当におうだちで多分 まあ真マダンテと打ち合いもよくあるし
牌破壊役に超ほしふるは付けといて損ないね 東1局31本場 持ち点39万
けたたましいおたけびで3人全員行動不能→たつまきでピンチ
まず回復と思ったら動揺してたらしく異魔神のテンションうpを見逃してさみだれ斬りでぐぬぬ すまん、 Evo 難易度 ふつう ver1.01
Exクリアしてメダル222枚でモリー、クリオ、ジョーカーの3枚がとれない
ネタバレFAQにモリーの闘技場ってのがあるのに気づいたからそこかなと思って
その3人は「いろいろ」でみると未遭遇 3 となっててグレーアウトしてる はやぶさ改とれました
「モリーの闘技場」ではなく「闘技場」だったとは
メニューの「冒険」で「モ」で探してたから見落としてた
ありがとう紳士達 ワイも似たような勘違いしたしええんやで
入るとモリーの闘技場って表記されるからここのことかーって気付いて事なきを得たが ようやく最狂異魔神倒せたわ
俺の場合は他編とアイテムとか連動してたからなんとかなったけど
キツイ条件でクリアしてる人はやり方が上手いんだろうなと思った 合成屋の娘が某ゲームのアイドル似でメチャシコですね DM2最凶ではメタル×2を後衛に使ってたけど
DM3でメタルボディの耐性が下がってからはメタル系は基本使ってないなー
HP上げれば使えたりするの? むしろ3最狂の方がメタルゲーだと思うけど
メゾラゴンとかおぞましいおたけびとか念じボールとか、メタルじゃないと被ダメがしんどくね
2と違って武器面でのハンデもないんで、縛りプレイでもない限りメタル3が鉄板だと思った 軽減さえ付けてれば人間キャラで耐えれなくもないがメタルだと1〜2発分の余裕があるから楽かな
メタルのHPも999とかまで上がるのかと思って序盤からせっせと命の木のみを集めてたのも良い思いで Evoは高難易度未実装なのか、クリアして二周目やろうと思ったら無くて残念。
でもオキニの娘を使い分けたい自分からすると主人公が裏方固定になったのと、
3人から4人制になったのは超嬉しいわ。
>>320
でもパッケージ版は代えが効かない強烈な魅力が・・・ゴニョゴニョ
EVOもパッケ版で欲しいが期待通りなんだろうか。 >>845
>>846
たしかに人間だと披ダメージは大きいけど、メタルだとHPの低さから即死すると思い込んでたよ
何度も絶望しながら死ぬ気で頑張ってエクストラまでクリアしたというのに、
メタル使ったほうが楽だったのか…
ちなみにパーティーはバーン様+人間二人でした 伝説編最狂フォロボシータは積み棒分だけで倒したな
30本場くらいの残り20000点切った辺りで油断してダブリーしたら地和されて半泣きになったけど 無駄に初期モン縛りしてたせいで時間かかったがDMEクリア完了
装備がきつそうだが隠しどこまでいけるかな ところでFF麻雀2はまだですかいのう・・・
FF麻雀派は少数派なんだろうか・・・周回しまくって遊び倒してるんだが、
文字の小ささと解像度の低さがきついんだよな。 FF麻雀2出たら今度こそチョコボ2のシロマちゃんオナシャス FFUSAのフェイたんを希望したいが…
あー ぜつぼうてきよ >>851
つttps://twitter.com/pepsitou/status/696659958150987777 >>854
おお、これは夏辺りに期待して良いのか!?
パッケ版が欲しいな(切実) 夏か冬にFFモノが出るならDMEの難しいは実装されないのかねえ >>858
確かにこういう拡大系やフルスク起動で済むんだが、DM3以降のワイド引き伸ばしでもすっきりな画面に慣れちゃうとな
まあ2の望みがあるってだけで凄い楽しみではある、能力強化と限界突破で果てしなく育成できて良かった 解像度よりもバックグラウンド動作が無いのが辛かったな DCをちまちまとやってるんだが未だにメインマップの冒険進度はLv90位。
地図に潜っては20ターンまで粘って職業熟練度稼いでるんだけど、
中々上がらなくて熟練度稼ぎが苦行に感じてきた。
もっと効率の良い方法とかあるんでしょうか? しあわせのくつはいて移動力積んで再行動積んでザオリク使えるキャラも出撃させまくって
マップを行ったりきたりしてたら1ターン中で熟練度限界まで余裕で溜まるけどLV90じゃまだ揃ってないっけな
靴稼ぎじゃない場合は、わざと敵を城に侵入させて周囲4方向を囲んでラリホー系で眠らせて行動不能にしつつ
出撃人数99人なのをいいことに城内埋め尽くすくらいキャラ出撃させてひたすらターン進めるとかもやってたな
99ターン制限にだけ気をつけるくらい >>862
先に進めるとそんな方法が使えるんですね。
ご指摘のとおりザオリク以外は色々と足りないので
将来の楽しみにしておきます。
わざと攻め込ませると云うのは考えもしませんでした。
一度に多人数を育てられそうだし、今度やってみます。 ようやく天空編最狂エクストラクリアして小さなメダルコンプできた
オルゴデミーラにテンション50ASXが通じなかった時はちょっと焦ったけど
はやぶさ改は幼少期ゲマに復讐する為のご褒美アイテムかな DCで、レアが出やすい地図同士を掛け合わせても
レアの地図が出来ないのですが
何か他に条件があるのでしょうか? パケ版販売決定か
良かったなお前ら
俺はアレに興味が無いのでDL版だけでいいけど 夏で体験版配布、冬で完成品のいつもの流れじゃないかな 正直夏に出るとは微塵も思ってないです
DMEも遅れたしねえ >>862
冒険深度Lv115でやっとしあわせのくつ手に入りました。
>移動力積んで再行動積んで
悟り部屋に入れて疾風の腕輪付けまくる他に出来ることありますか? >>872
今のうちに全員転職レベルを1にしておくとか?
転職のたびに3ターンやら5ターン待つの面倒でしょ >>873
基本職は加入直後に、上級職は転職可能になり次第Lv1にしてあります。
自分で他に気付いたことは
・上位短剣を装備すると最行動に+
・移動力+1を積む
・短剣装備と移動力+1を習得するためにまず盗賊から上げる
位ですかね。 >>874
あとは飽きとの闘いと睡魔との闘いじゃね?
横に枕を用意するとか いっぺん飽きてやめちゃうと何をどうやったら効率的かとか忘れててまたすぐやめちゃうからな 質問なんだけど、
DMEでエクストラダンジョンクリアして
メタルチケットって貰ったんだけど
どうやって使うの? まず服を脱いで正座します
その後ネクタイを結びましょう
そして支援技を見ると下の方にメタルチケットが有るのでセットしましょう >>878
ありがとー
これでメダルコンプできたわ 究極幻想2が出た暁には
エーコのはいてないネタを活かした本番シーンとかあったらいいなあ 次回作はFFらしいけど麻雀って情報は出たっけ?
アカデミーやカーニバル形式な可能性もあるよね。 >>882
情報ないから、単にDCのキャラを置き換えたえふにょにょ2あたりになるかもね とりあえずFFキャラのエロゲーが出るという事実に感謝するべき
麻雀2は時間かかりそうだし ダガーとエーコとの3Pとか欲しいなあ
FF、DQ合作はDCみたいなのなら割とやれそう ままととの次はDALKをパクってもらうということで 別にゲーム性にこだわらなくても
女魔法使いさんにおさわりするだけの作品とかでもいいんですよ? DQ3の女キャラ人気はほんとすごいな
今でも抜けるし薄い本も出てるし (中高くらいのころ、SFCの水着ドットで抜いてたとか言えない) ドスケベボディの女戦士&女賢者、見た目清純エロボディの女僧侶
こいつらの同人ぶっちぎりすぎ、次いでボクっ娘勇者 >>898
(常に水着で連れ回して今でも妄想してるとか言えない) そのとき担当した絵の人次第かな
DMEでは遊び人と武道家がかなり来た >>890
超昂シリーズをパクってほしいなんて言えないんだぜ?
拝借するときは陵辱多めで御願い致します 『1.02での修正点』
●鞭スキル、扇スキルのダメージ判定の際、正しい処理が行われていなかった
●「タップダンス」「みかわしきゃく」「足ばらい」「メガボンバー」「ギガボンバー」「ゴールドなげ」「やいばのぼうぎょ」「極竜打ち」が正しく動作していなかった。
●「ライガーラッシュ」が技名のみで無効になっていた
●図鑑にライガーラッシュを追加した
難しい追加は無かったか アカデミーでの武闘家の本番無しからのDMEでそこそこ満足 アカデミーはしょうがないとはいえキャラの名前決められないのが残念
セクロスまでしてるのに勇者(女)なのはなんか寂しい DM3伝説編の武闘家がベッドの上では性格豹変して誰コレ状態だったので
DA2の武闘家の一貫した性格は結構好みだったりする。 新山たかしにも描いてほすい次回作のドラクエシリーズ系でたら じゃあ西川秀明さん呼んでこよう
あの人エロいの描けるかどうかわからないけど
のんびりした作風だったからグロいのとかはきっと出てこないだろう(純真な眼で) 衛藤ヒロユキ氏は?
勿論DQ4コマ描いてた初期の頃の絵柄で さあエロシーンきた!
と思わせておいてからの「ふんどし!」
やめろ >>912
>あの人エロいの描けるかどうかわからないけど
まみやこましを知らないと申すか >>916
確かにレモンピープル時代ぐらいのほうが好きだがね >>915
知ってるからそういう書き方なんじゃなかろうか せっかくパッケージ版待って買ってきたのに1週間は触れる気がしない
ソシャゲって怖いな DMEで、アイラと男女盗賊、9男女主人公がいなかったのが惜しまれる
特にDM3の女盗賊の口調がエロくてよかったのに
DMEで3女勇者(僕っこ)・戦士(丁寧口調)・僧侶(ツンデレ)
の口調がDM3の時とは違ってたが、どんなものだろうか。 夏のFFがどうなるかわからないけどぜひ風神のエロをだな… その前にエーコの本番をだな……
ドラクエと違ってffはほとんど取り扱ってないから
まだまだエロシーンに新鮮なキャラが多くていいよね FFはキャラ人気が7に偏ってる印象を受けるんだが実際のところどうなんだ FFは戦闘システム周りがシリーズでほぼ全部違うから色々面倒なんだろうなぁ
究極幻想麻雀は10あたりまでのシステムほぼ全部突っ込んだ結果複雑になりすぎたし
TAのパロムハーレム組が欲しいなぁ、レオノーラは普通にありそうだけど >>926
7以外だとリディアユウナあたりが人気あるイメージ DA2の難しいでバーン様に勝てない・・・
初歩的で申し訳ないけど
装備とPT編成とLVを教えてほしい・・・
中級のバルザックも賢者の石を手に入れるまでは勝てなかった・・・
アドバイスお願いします・・・ 行動はパターンの繰り返しだから、5ターン目の天地魔闘をアストロンでやりすごす
はやぶさ合成武器とミラー装備で40レベくらいで勝った >>926
6も人気ある方だと思う、キャラ多いぶん分散してるが。
全くの独断と偏見で言うと9が総合的なキャラ人気は低いのではと思ってる
ダガーの残念な名前の由来と等身と格好は当時結構萎えたんだよな・・・ ダガーは名前と性能がアレなだけで
かわいいヒロインしてるだろ! 少なくとも8の糞ビッチよりは圧倒的にマシだな
お前ゲーム開始時までサイファーの肉便器やったやん リノアに対して辛辣すぎてワロタ
リノアも結構可愛いじゃん >>929
単純にレベル足りてないんじゃないのかな
期限ギリギリでバーン様に辿り着くならB1とB2の攻略を変えた方が良いかも
小さなメダルと宝箱は全部回収してると時間勿体無いぞ リノアに関してはマジで勘違いしてる人が多そうなイメージあるわ、俺は好きだけど
まあセルフィが一番かわいいんですけどね! シュウ先輩が一番だろ
くさい息おばさんよりもシュウ先輩の方が仲間に欲しかった 朝からチンピラに絡まれて額を切られ
昼には炎の洞窟でイフリートと戦い
そのまますぐにチンピラ&チキン野郎と組んで戦場へ
命からがら生還して、夜にはパーティでダンス
やっと休めると思ったら臭い息のおばさんに深夜デートを強制されて、延々愚痴を聞かされる
最後にバカデカい虫型モンスターから姉を助けて初日終了
スコールくんマジ苦労人 >938 中級バルザックは全員LV26 店売り最強の品
上級 全員LV42 メダルのみコンプで店売り最強の品
どうしても勝てない・・・ >>943
合成して装備を覚醒させれば店売り最強にしなくて充分勝てるよ リノアは悪い子ではないからねえ
なんかこう…良い意味でも悪い意味でもゲームキャラっぽくないつくりなだけで
キスティスとセルフィがゲームっぽいキャラだからそっちに分散しちゃった
なぜか三大悪女に数えられてるけど別に悪いことも
…と思ったけど最近はリノアじゃなくてミレイユなのか 最近でもなく昔から三大悪女最後の座を争ってる
ヨヨとアリシアは不動 ヨヨとアリシアありきで三大のために無理やり入れようとしてる感じだいねぇ
ヨヨの悪女たる所以はラストだと思うんだがなぜか思い出の教会ばっかり言われてるよな、アリシア?アリシアはもうどうしようもならん アリシアはアリシアで、スト冷房に色々あることないこと吹き込まれてたんじゃねって感じはするけどなあ
ギルガメ編みたいにライブ・ア・ライブ出してもいいのよ LALはさすがにFFとはほとんど無関係だからな…w
聖剣はいちおうFF外伝だし FF麻雀ではクロノトリガーのキャラも友情出演してたが、LALはさすがに別カテゴリって気がするな 同人ゲーだし、そういう大人の事情とかあんまり考える必要ないと思うけどね 新作も決まったSAGAをだな…
とりあえずカタリナ、ジニー・ナイツあたりをゲスト参加とかでいいんで キャタリナさんと聞いて()
グラブルに手ぇ出してくれないかな >>947
三大○○が両巨頭と数合わせで構成されるのは珍しくないからな >>949
中世編はFF4のセシルとカインをひっくり返してみた的な事を
時田が攻略本インタビューで言ってた
まあそれだけで関係有るとまでは言わん
LALでエロ見たい相手なんてレイと中世編の女敵位しかいないし まぁメインはFF系列なんだし
あっても1キャラ、まぁ妥当にレイあたりかね 操作はしたいがLALキャラで抜けるとは思わないので非常に微妙 DME全クリしたけど
相変わらず9と10の男女主人公と10の魔王勢がいないな
10の味方キャラは新しくいろいろ登場したけど
そして3勢で何故かリストラされた盗賊…
デボラやアイラなんてキャラもいたようないなかったような… 女盗賊とデボラとアイラと9,10女主人公は犠牲になったのだ……
モンスター娘のHシーン、その犠牲にな…… エックスちゃんは、RMTに手を出そうとして主人公にダメー!(ちんぽ)されるんだろうな いかん一番重大な事忘れとった…
今回の主人公パレードなのにクロナいねえやん DMEはそもそも9勢誰一人出てねぇ、そろそろオリガとか待ってるんだけど
10は女キャラ豊富だからいいよネ
次出るとしたらヒーローズ2から女主人公とオルネーゼは確定かな、あとはクレティア女王が出るかどうか FF新作出すなら、DM3みたいにメイン作品ごとに三分割か四分割して欲しいかな
向こうは改良するにしてもある程度システム使いまわせるし
こっちは色んなのがプレイできるしでWin-Win DCで「あやしいひとみ」って誰が覚えますか?
ボスモンスターとか調べても誰も持っていないので敵の魔王専用技? >>968
その辺りは+版で出てくるのかもね
今回は珍しくダイ大やロト紋もいなかったし >>976
でもここ最近、+全然出ないよな
2年前のドラゴンアカデミープラスが最後だ
DCはエロないキャラ多いし、手軽にキャラもエロも追加できるしで
絶対+出ると思ったんだがなあ DCは何らかの理由で+が中止になったんじゃないの
根拠はエロ追加パッチが出たからってだけだけど >>978
バグ多めだから、プラスを避けたという可能性はあるけど
エロ追加パッチは単にお詫び&信用回復の意図が強いと思ってる
エロシーンだけなら他の作品に使い回せばいいだけだし >>883
地獄かよ
ちゃんとキャラの7割にエロつけて完成度上げてくれりゃ良いけど
前者はともかく、簡素だからこそ良いにょのシステムとここの作り込みの方向はあまりに合ってないからなあ DMEいまごろクリア。
モン娘達が優秀すぎて、他のモンスなんかいらんかったね今回。
マダンテ防御もデフォで覚えてしまうとは便利な世の中になったものじゃのお・・・
冒険者たちもモン娘たちがギラ、イオ系を覚えるまでのつなぎにしかならんかった・・・
ただお話自体はうまくまとまっててよかったかな。
変に嫁とかのシステムを採用しなかった分、サクサク進めたし。
>>968
プラスというより、あのゲームシステムで2を出しそうな気もする。
ただ漫画版は結構好き嫌いがありそうですな。
ダイ、ポップ、バーンらが最強すぎて、男なんぞPTに入れたくないのに
戦力的にしぶしぶ入れるとか・・・ アカデミーだとダイ大キャラは出なかったのに、メドローアやFFBだけ出てたな
まぁどっちみち今回は伝授の縛りもないんで、ダイやポップが出たとしても別に強キャラにはならんかと 戦闘力考えると実質選択の余地なしだよな
あいつらメインにするならモンスターと人間のバランス調整もっとすべきだったな DMEはまだ高難度がないから割となんでもいいけど
戦闘力考えるなら結局今回もメタルゲーやん DMEは実質モン娘4人が配合が単純でやりやすく強くと、育成もそれだけでよかったね。
ただその分やり応えは少なかったが・・・
あと冒険者の数が多くなりすぎ。
もう主要キャラを除いて男キャラは全部省略でいいんじゃなかろうかw
ついでに言えば、男キャラのセリフで特別うまい人はいない感じなので
男声も総カットすれば製作費も節約できそうな気も。 冒険者多すぎ問題
男を省くのも手だが使いやすいUIにして多くても問題ないように調整してほしい あと、今回みたいに預けたモンス数で別モンスが貰えるってのはいいんだが、
基本配合してスキルとランクを上げていく仕様の場合には相性が悪すぎる仕組みだと思うw 続報も無いからスローペースだったけどそろそろ次スレ? 多い分には良いけど、レベル99になったらマスターしてない職に自動で転職みたいな機能でもないと全部育てるのはだるいな 男冒険者は加入即預かりみたいなプレイになってたな
DM3だと装備剥がしとかした気がするけどDMEはあったかな ゲームのプレイ時間を考えるに、もっと省略できる部分はあると思う。
例えばPTにいても預り所にいても経験値は同じでいいし。
経験値1/10だと本編クリアまでに成長する時間がないので実質PT面子以外は不要。
あとは麻雀の中盤当たりに何か技でもないかな?
有効なのは戦闘技と、好きな牌を引ける技だが、どちらも地味。
全体攻撃呪文か何かを中盤でもブチかませればいいのだが。
あと設定的に死んでる技も多いですな。
海底技のメラ系なんて、序盤以外に使いどころが・・・ 大魔王さまがハイテイでメラゾーマ使うのだけは直して欲しかった >>997
ジバ系の効果を遅効性の配牌破壊にするとか?
ある程度揃ってきたであろう時に、盛大にぶっ壊し!
とかなら、やってもやられてもウザったくてイカサマっぽいし | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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