エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com

1 : 最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ cb32-74iC)2017/03/04(土) 20:57:06.19 ID:grJ7LM5+0
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エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ

・ここは作者ヲチスレではありません。
・他人を煽るようなレスは禁止。荒らしだと思っても放置しましょう。
・売り上げ、DL数について他サークルを話題に出す事は禁止です。
・分析、考察、議論などは意見の押し付け合いになりがちなのでやめましょう。
・価格設定についてなど質問が来ても、あくまで意見としてレスしましょう。

悪い例:なんで○○が売れてるのか分からない
    ○○ってサークルの体験版クソ。これは売れない
    →売れている基準も人によって、作品によって様々です。
     作者のスタンス(好きだから作っているのか目標DL数があるのか)も各々で違うため、
     売れる売れないの議論はこのスレでは不毛です。

ワッチョイ機能について
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>>1は本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を記入すること

前スレ
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1478864837
次スレは>>980が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 20:59:23.25 ID:8KpQVpjb0
うめ
3 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 20:59:23.35 ID:8KpQVpjb0
うめ
4 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 20:59:39.94 ID:8KpQVpjb0
うめ
5 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 20:59:40.17 ID:8KpQVpjb0
うめ
6 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 20:59:56.46 ID:8KpQVpjb0
うめ
7 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 20:59:56.62 ID:8KpQVpjb0
うめ
8 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:00:13.18 ID:8KpQVpjb0
うめ
9 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:00:13.39 ID:8KpQVpjb0
うめ
10 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:00:29.88 ID:8KpQVpjb0
うめ
11 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:00:29.93 ID:8KpQVpjb0
うめ
12 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:00:46.32 ID:8KpQVpjb0
うめ
13 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:00:46.34 ID:8KpQVpjb0
うめ
14 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:03.24 ID:8KpQVpjb0
うめ
15 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:01:03.49 ID:8KpQVpjb0
うめ
16 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:01:20.24 ID:8KpQVpjb0
うめ
17 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:20.26 ID:8KpQVpjb0
うめ
18 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:36.30 ID:8KpQVpjb0
うめ
19 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:01:37.39 ID:8KpQVpjb0
うめ
20 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:55.34 ID:8KpQVpjb0
うめ
21 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:01:55.34 ID:8KpQVpjb0
うめ
22 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:02:12.64 ID:8KpQVpjb0
うめ
23 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:02:12.77 ID:8KpQVpjb0
うめ
24 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:02:29.72 ID:8KpQVpjb0
うめ
25 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:02:29.98 ID:8KpQVpjb0
うめ
26 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:02:46.50 ID:8KpQVpjb0
うめ
27 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:02:46.61 ID:8KpQVpjb0
うめ
28 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:03:03.52 ID:8KpQVpjb0
うめ
29 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:03:03.63 ID:8KpQVpjb0
うめ
30 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:03:20.37 ID:8KpQVpjb0
うめ
31 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:03:20.46 ID:8KpQVpjb0
うめ
32 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:03:37.55 ID:8KpQVpjb0
うめ
33 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:03:37.59 ID:8KpQVpjb0
うめ
34 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-26zH)2017/03/04(土) 21:03:54.53 ID:8KpQVpjb0
うめ
35 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:04:10.99 ID:8KpQVpjb0
うめ
36 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:04:44.13 ID:8KpQVpjb0
うめ
37 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:04:44.97 ID:8KpQVpjb0
うめ
38 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:27.25 ID:8KpQVpjb0
うめ
39 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:28.32 ID:8KpQVpjb0
うめ
40 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:58.01 ID:8KpQVpjb0
うめ
41 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:58.53 ID:8KpQVpjb0
うめ
42 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:06:56.01 ID:8KpQVpjb0
うめ
43 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:06:56.91 ID:8KpQVpjb0
うめ
44 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3b92-ZuhE)2017/03/04(土) 21:07:04.30 ID:q2XA/zVu0
さっきのスレずっとレス番消えたままスレ終わってたうける
45 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:24.57 ID:8KpQVpjb0
うめ
46 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:25.30 ID:8KpQVpjb0
うめ
47 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:52.35 ID:8KpQVpjb0
うめ
48 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:52.95 ID:8KpQVpjb0
うめ
49 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:20.28 ID:8KpQVpjb0
うめ
50 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:20.84 ID:8KpQVpjb0
うめ
51 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:47.48 ID:8KpQVpjb0
うめ
52 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:47.93 ID:8KpQVpjb0
うめ
53 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KK6f-OgKy)2017/03/04(土) 21:15:06.63 ID:9JY0hnAbK
クソ雑魚力尽きてやんのwww

1000まで埋めれないなら連投してんじゃねーよカスwww

なにも成し遂げれない中途半端さはお前の人生そのものだなwww
54 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd3f-80hE)2017/03/04(土) 21:25:53.67 ID:ihBNXce1d
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/

ここをガンガンに荒らして埋めてくれ
55 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0be1-hDMD)2017/03/04(土) 21:26:02.78 ID:VKtSfqRI0
639 夢見る名無しさん sage 2017/03/02(木) 21:00:25.66 0
せっかく対立しないように俺の方から住み分けておいてやったのに
わざわざこっちに来て注意しても何度も同じ事して最終的にコピペ荒らしと化したあのクソ野郎
地獄に落ちてりゃいーんだけどな
まだ元気なら交通事故にでも遭っちまえ
56 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f32-prdN)2017/03/04(土) 21:27:35.62 ID:BJqJ23rY0
10 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします :2017/03/04(土) 21:25:08.154 ID:YckdD35x0
規制くらったんだよ 逃げたみたいに見られるじゃんか
57 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd3f-80hE)2017/03/04(土) 21:30:50.74 ID:ihBNXce1d
誰かこのスレを荒らしてくれ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1488630026/


1 以下、無断転載禁止でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 21:20:26.592 ID:YckdD35x0
規制食らったせいで埋めエロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/られん
58 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3b92-ZuhE)2017/03/04(土) 21:44:51.70 ID:q2XA/zVu0
頭悪いな
vipでそんなの立てても盛り上がる要素ないと誰もそんな下らない事しないって分かるだろ普通
59 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KKaf-EhMb)2017/03/04(土) 21:45:47.83 ID:zsEoCSO1K
荒らしてほしいスレがある [無断転載禁止]・2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1488630179/



1:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 21:22:59.667 ID:YckdD35x0
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]・bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/

ここをガンガンに荒らして埋めてくれ
60 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-BJNc)2017/03/04(土) 21:46:18.00 ID:MzAe5jrb0
規制ってちゃんとあるんだな。ゲームスレで出没しなくなったのはこれが原因か
61 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KK6f-OgKy)2017/03/04(土) 22:09:59.30 ID:9JY0hnAbK
ここまで綺麗なオチつける馬鹿な荒らしは久しぶりだったわ
知恵遅れは健常者の真似出来ないんだよな
62 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa6f-1KVK)2017/03/04(土) 22:14:33.19 ID:WZx3NFxVa
自演発覚発狂したふぅりん堂気持ち悪すぎるな
63 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9b14-RnB5)2017/03/04(土) 22:16:23.77 ID:jVOtPrer0
規制ってスレ毎にだっけ?ワッチョイ単位ならしばらくは平和だな
64 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ abfa-CIMi)2017/03/04(土) 22:22:09.47 ID:Ru/k5BtC0
IPでしょ
65 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa6f-XDyd)2017/03/04(土) 23:08:49.46 ID:L6oP7b9ra
うめ
66 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ラクッペ MMef-prdN)2017/03/04(土) 23:25:05.27 ID:BzFH4zNLM
スロット荒らしにすら見捨てられる
67 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 00:35:01.80 ID:0ZyMtVbv0
制作に取り掛かって4ヶ月目に突入
完成させれる人達ってほんと凄いね
68 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb32-2BvX)2017/03/05(日) 00:43:51.98 ID:/mEh157y0
ゴールが遠ざからない限り少しずつでもやってれば完成するよ
69 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 00:57:24.59 ID:0ZyMtVbv0
>>68
ありがとう
70 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3be1-2BvX)2017/03/05(日) 01:03:48.68 ID:/HjnlBFk0
最初からゴール遠くして途中でゴールを縮めれば案外いける
71 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb32-2BvX)2017/03/05(日) 01:14:02.47 ID:/mEh157y0
あと細かい作業中は全体が見えなくなってるからToDoリスト作って盲目的にやるのが良い
全体を見るのと作業に集中するのは脳のモードが全然違って切り替えに時間がかかる気がする
72 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-BJNc)2017/03/05(日) 01:17:09.07 ID:qS0VWlGr0
規模はできるだけ小さくとかな
73 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 01:29:07.31 ID:0ZyMtVbv0
>>70
手を抜けるところは抜いてゴールまで
モチベが続くようにしてみます

>>71
参考にさせて頂きます

>>72
これから削れるところは削る事にしてコンパクトにしてみます
現時点で1.3Gになっていまいましたので。
74 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db11-eJJJ)2017/03/05(日) 03:18:20.72 ID:l24yXURs0
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
75 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b9e-nvj7)2017/03/05(日) 03:51:32.48 ID:cZeiuEpw0
バカ荒らし死んだかwもうすぐ春だな

>>73
処女作なん?1.3Gって全編フルボイスとか?
76 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 10:45:27.40 ID:0ZyMtVbv0
>>75
処女作です
いえ、Live2Dを使用していましてピクチャファイルによるものです
77 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-n2KM)2017/03/05(日) 14:08:07.55 ID:qS0VWlGr0
すごいな
78 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5bce-LZIg)2017/03/05(日) 15:03:16.10 ID:WJPSb5VJ0
|ω・)
79 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb32-Xu9D)2017/03/05(日) 17:27:07.63 ID:jyp35sk80
作り始めの頃って出来る事がどんどん増えていって 以前に作った部分が気にいらなくなって
作り直して…で、自分でゴールを遠ざけていかない?
俺 ツクールだけど最初の1本完成するまでたぶん5年くらいかかった
80 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3be1-2BvX)2017/03/05(日) 19:38:21.44 ID:/HjnlBFk0
作った部分をコロコロ変えちゃうのはそもそも作品の方向性が定まっていない可能性が高いと思う
あと他人の好み意識しちゃうとブレーキがかかったりもする
この二つが原因というのもあって処女作は3〜4年ぐらいかかった
81 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b9e-nvj7)2017/03/05(日) 20:09:55.00 ID:cZeiuEpw0
処女作自体は1年くらいだったけどサークル立ち上げてから2年くらいはずっとウディタとかツクール弄ってた記憶
最初はさじ加減が分かんないから難しいよね プレイ時間とかボリュームとか
82 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f69-pIxw)2017/03/05(日) 21:19:49.24 ID:QcQJsuJm0
1作目は色々手探りでやるからどうしても時間かかりますね

正直、長いこと作ってると飽きてモチベ下がってくるので、
短編にして一つの作品にかける時間を短くしたほうが良い気もする
83 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/06(月) 03:37:32.99 ID:dc6/QRth0
思い切って予告出しちゃうのもあり
締め切りがあると最低限必要なものが見えてくるからね
84 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-BJNc)2017/03/06(月) 07:07:20.41 ID:vJUKbWCj0
そして延期して叩かれるわけですねわかります
85 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f69-pIxw)2017/03/06(月) 11:53:03.99 ID:LH2XW5Rk0
まあ延期して叩かれるのはそれだけ期待されてる裏付けでもあるわけで…
それに対して何のレスポンスも無いのが一番寂しいですわ
86 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/06(月) 13:26:43.28 ID:dc6/QRth0
最近dlsiteのランキングが割引のせいで機能しにくくなったね
あまり人気のない、もしくは問題のあるサークルが軒並み下げるから
より評価が重要になってきた気がする
皆は発売してどれくらいで割引する?
87 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa6f-n2KM)2017/03/06(月) 13:31:01.57 ID:ZEklVPyla
したことない
88 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ abfa-CIMi)2017/03/06(月) 13:31:06.05 ID:X3XDWMgO0
まあ7日間ランキングは下のほうにいったけど24時間ランキングは
新作ランキングが一番上に来ているから、7日間ランキングで
勝負する中堅上位〜のサークル以外はそこまで痛くないんでは?

新作ランキングがない最初はひどかったが
89 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f69-pIxw)2017/03/06(月) 14:08:25.34 ID:LH2XW5Rk0
>>86
割引率によるかなぁ
50%OFFだと発売して1年以内だと早すぎる気がして参加してない

>>88
新作ランキングだと王冠付かないのが寂しいよね
あと発売直後から大幅割引するサークルが増えだすと末期な気がする
90 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa6f-n2KM)2017/03/06(月) 18:06:35.15 ID:ZT2MYWsRa
ゲームなら普通に割引込みでランキング載れるでしょ
91 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/07(火) 03:44:51.46 ID:Byt55NaP0
発売直後に値下げすると逆に買ってくれない気がする。
どんなに安くても体験版で中身見えるからな
92 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b9e-nvj7)2017/03/07(火) 07:32:18.10 ID:2eU5VfHu0
>>91
そりゃそうだろう
出来たてのコンビニ弁当に3割り引きシール貼るようなもんだし逆に警戒される
数ヶ月後に追加アプデとかしたついでに割引きするといいかもしれない
93 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fd6-ZuhE)2017/03/07(火) 23:33:35.05 ID:jelZyqGq0
最近制作が滞ってる
こつこつ見えない所であれこれするよりpixivで反応貰える方が楽しくなってきてる
94 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd3f-PMHE)2017/03/08(水) 06:00:13.40 ID:ht9FPRAkd
製作意欲が湧かない時は無理せず一旦停止して
鋭気を養ってから再チャレンジだなぁ
エロ無し市販作品とかプレイしていると、またムラムラ作りたくなってくるよ
今は巷で話題のゼルダの新作やろうぜ!
95 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/08(水) 08:38:26.90 ID:/CCJna3k0
エロ絵毎日見てると制作意欲無くなってくるかも
コンシューマーゲームやってると気が紛れるのは分かる
96 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbc6-NqFr)2017/03/08(水) 10:17:11.09 ID:hCkFphXN0
承認欲求を満たされたい、作ってる物に対して前払いで反応が欲しいってのなら
宣伝も兼ねて作ってる部分のイベントのスクショやシステム紹介、キャラ紹介みたいなものを
ブログ、ツイッター、HP、ピクシブなどでやると一石二鳥になるかと

つか俺は、気分転換で作業完全に止めて新しいゲーム始めたら
作りたい気は回復したものの勢いで作ってた部分の粗が気になるわ
新しい遊びから発想得た別なもん作りたくなるわ結構たいへんだった
97 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb1c-cTw5)2017/03/08(水) 22:43:01.34 ID:bwdNjVf60
そもそもゼルダなんかプレイしているのはステマに踊らされている情弱だぞ
将来的にはPSVRがゲーム市場を席巻するのが定説、というか確定軌道なのに
任天堂とかヤクザもどきの開発した自社規格のブラウザ機能も持たないゴミを
まるで革新的なものであるかのように誤認して有り難がって買い漁るのを見るに
哀れを通り越して滑稽、先見性が無さ過ぎる。バーチャルボーイやスーパースコープでも買ってろと言いたい
98 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3be1-2BvX)2017/03/08(水) 22:52:38.78 ID:CWjyyqQd0
いきなりどうした
99 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワンミングク MM3f-UqOk)2017/03/08(水) 23:22:58.63 ID:T9++ABVPM
業者はスクリプトで投稿してるからスレの判別もできんのだろう
100 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd3f-PMHE)2017/03/08(水) 23:30:20.06 ID:ht9FPRAkd
そうか、VRゲームをプレイしたいゲーム大好き女の子が
近所のお兄ちゃんの家に遊びに行ったらVRゲームに大人のソフトが入ってて・・・
という感じに女の子がVRゲームでイケナイ初体験しちゃうゲームを作ってくれ
101 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/09(木) 01:13:11.34 ID:QPDVAsB70
VRのステマか…あれ気持ち悪くなるから人選ぶよね
任天堂はリア充が楽しめるゲームを作ってるからぼっちには
辛いのだろう
102 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/09(木) 01:44:42.93 ID:ZbXhZUAY0
こういうのはステマではなくレス乞食というのだ
103 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0731-fdJX)2017/03/09(木) 03:20:38.96 ID:skZD6nfa0
必要環境さえ満たせばポコポコ沸いて出て来るキノコみたいな奴だな
104 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 079e-sJVo)2017/03/09(木) 07:07:52.72 ID:dJMVi83Q0
唐突に頭イカれてるのがわいてて草
ゼルダに反応したのかな
105 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ af32-R8bR)2017/03/09(木) 12:21:06.27 ID:hIg//hI70
制作のモチベーションあげるにはどうすりゃいいの?
106 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/09(木) 12:32:42.36 ID:ZbXhZUAY0
千差万別
報酬系とかストレスの除去とか仕事の細分化とか記録とか他者の目に監視されるようなシステムとか

まあ一般的にはモチベあげる手段を探さなきゃいけなくなった時点でだいたい詰んでる
特にまだ作品を1つも完成させていない人はそうなった時点でまずアウツ
107 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-aizu)2017/03/09(木) 12:35:54.01 ID:j/vBDMJM0
モチベに頼らずに制作する
とにかく手を動かせていれば制作は進むからな
108 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/09(木) 12:38:40.49 ID:ZbXhZUAY0
それは実質的にモチベあるんだよなあ
やらなきゃいけないことはわかってる のに心が全力で抵抗している状況こそがモチベのない時期
109 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-2hGO)2017/03/09(木) 12:40:07.29 ID:maKKwayV0
>まあ一般的にはモチベあげる手段を探さなきゃいけなくなった時点でだいたい詰んでる
ほんまそれ
110 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-aizu)2017/03/09(木) 12:42:50.70 ID:j/vBDMJM0
モチベ向上以前に全力で抵抗しちゃったらもう手詰まりじゃん
111 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/09(木) 12:47:10.26 ID:ZbXhZUAY0
全力で抵抗する状況を取り除いていき、抵抗に勝るくらい強い理由付けを作っていけば
徐々に手は動き始める(上でも書いたとおり、過去に完成させた経験があれば)

まあ大抵の理由付けはカネ
「これ以上遅らせたらガチで生活破綻する」という恐怖
112 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f24b-aizu)2017/03/09(木) 14:39:02.32 ID:sjfRGVvG0
金目的で追い込むにしても
「外したら詰む」という状況は「失敗を恐れて動けない」になる
しかしある程度の余裕があったらそれはそれで甘えとなって・・・
113 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-z8Nk)2017/03/09(木) 15:19:59.88 ID:+Q2ue0e90
>>108
そりゃまあ根本的なモチべの有無と高低は違う話で
質問者は 全くモチべがない とはいってねえんじゃねえの?
114 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-2hGO)2017/03/09(木) 15:26:28.05 ID:maKKwayV0
>>113
>>108>>107向けだろ。>>105と混同しないように
115 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/09(木) 15:34:49.16 ID:QPDVAsB70
気晴らしに好きなゲームやるとか外に出て遊ぶとか
してれば、自然とやる気出てくるよ
一般的な社会人と一緒さ
116 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-z8Nk)2017/03/09(木) 15:53:11.65 ID:+Q2ue0e90
>>114
>>105の状況はこういうこと、と定義したのが>>108じゃねえの?でなきゃ内容唐突すぎじゃね?
117 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/09(木) 15:57:07.14 ID:ZbXhZUAY0
とはいえ同人ゲームを作成しててモチベの質問するような奴で「とにかく手を動かせ」で
「せやな、それくらいならできるわ」ってなる奴はおらんと思うけどね
118 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-2hGO)2017/03/09(木) 15:59:08.61 ID:maKKwayV0
やる気が無いときは脳死でやれる作業するに限るね
119 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-z8Nk)2017/03/09(木) 16:17:48.76 ID:+Q2ue0e90
>>117
よくわからん思い込みだな
120 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdb2-aLEa)2017/03/09(木) 17:38:03.58 ID:obYfpd/Md
モチベ上がる歌とか熱唱すれば良いんでないかね?
日本には国歌と評されるものが沢山あるそうだから(ニコ厨感
121 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 721c-aizu)2017/03/09(木) 18:08:32.17 ID:1BYEE9zs0
モチベなんて関係なしにルーチンワークでノルマ作業してるけど
体調崩すとエロかけなくなるのがほんときつい
0時になったら筆がのっててもさっさと寝る勇気が必要だわ
122 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 13ce-HYIs)2017/03/09(木) 18:18:42.19 ID:HooAU+Ic0
どっかの実験材料みたいだなおまいら
123 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ afbf-2hGO)2017/03/10(金) 17:21:39.93 ID:aeX00mfl0
脳のやる気を司る部分は作業が始まってからやる気を出す
だからやり始めないと一生作業が始まらない
やるのが当たり前になってる人はやる気スイッチ入れる前の壁を習慣によって乗り越えてる
124 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd27-aLEa)2017/03/10(金) 18:02:28.59 ID:TimMQ8h9d
嬉し恥ずかしヤる気スイッチを入れたい、期待と不安で小刻みに震える穴に入れたい
入れたいです。安西先生(´・ω・`)
125 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/10(金) 19:00:42.32 ID:D3WzfdSI0
王冠は新作ランキングでもつくようになったみたいだな
126 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/10(金) 19:01:59.19 ID:D3WzfdSI0
ジャクシークリエイト
あせろら
みるくせ〜き
ONEONE1
二代目天ぷらマン
はなか
一人オンライン
アリス☆メイド
れたす
石垣
びすます
そうざいそふと
アリバイ
海底に沈む水族館
7センチ


1000DL以上のゲームを初日から割引に流した人類の戦犯
127 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-aizu)2017/03/10(金) 20:05:59.30 ID:/ILtgd6S0
帳簿のつけ方がよくわかんない
発生主義なら1日のところに売掛金を書かないといけないのかな
128 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-aymZ)2017/03/10(金) 22:47:42.21 ID:8wdmdusP0
>>123
初めて聞いたけど、なんか納得
長期間放置とかざらにやるけど、作り始めるとなんか没頭する
129 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 13ce-HYIs)2017/03/10(金) 23:06:08.59 ID:ECD/RVHx0
人間が変わる方法は3つしかない。
1番目は時間配分を変える。
2番目は住む場所を変える。
3番目はつきあう人を変える。
この3つの要素でしか人間は変わらない。
最も無意味なのは『決意を新たにする』ことだ。
130 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 37c6-csvI)2017/03/10(金) 23:07:39.16 ID:+d6RI7GT0
>>127
いまいち状況がわからんが
1日に未払いの取引があったのならそうなるんじゃね?
dlsiteやDMMは20日だからそれらを使ってるのなら別の日になるとおもうけど
131 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-aizu)2017/03/10(金) 23:29:05.74 ID:9TBih8lZ0
キリが悪い所で作業を中断すると
ずっとモヤモヤして次回の作業に入りやすいらしいね
132 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/10(金) 23:31:04.71 ID:D3WzfdSI0
睡眠の質もおちそうだな
133 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/11(土) 00:23:24.34 ID:1wvUxHcZ0
ゲーム作成じゃないとこでストレスが多くて、いざせっかく時間ができてもやる気が起きないときは
絵描きならラクガキとか文章書きなら短編小説とかプログラマーならミニゲームとか(完成しなくてもOK)
そういうのをやってみるのもアリだな
134 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdb2-aLEa)2017/03/11(土) 00:32:07.84 ID:E2nhz7n2d
>>133
それやってエロイベント用の小ネタや導入部だけメモ張に貯まっていく・・・
しかも、設定とか書いただけで満足して完成意欲が無くなるというのもあるんだ。
やっぱ最後までモチベーション保って完成させる人は偉いよ
135 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr57-HapQ)2017/03/12(日) 11:39:07.08 ID:i2ws+j4Gr
一日のノルマってどんなもん?
136 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-ZfXI)2017/03/12(日) 11:46:51.34 ID:w5etoA/80
まず専業か兼業かによって全然違うし、兼業なら仕事の負担によって全然違うし
何より人によって作るものもスピードも違いすぎるし
137 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr57-HapQ)2017/03/12(日) 13:29:38.13 ID:X9JY6vLkr
俺は専業でやってる
全くやる気が湧かない日とかあるからノルマ制にしようと思うんだが、同じ専業の人のノルマをとりあえず参考にしたい
138 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-aizu)2017/03/12(日) 14:43:15.80 ID:4w6vnjxp0
ノルマはあるといえばあるけど
1ヶ月中に○○が出来るといいなとかそんな程度だよ
139 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-2hGO)2017/03/12(日) 14:54:56.77 ID:Bfj4uPMD0
まったくやる気が無い日は無理して制作しない。以上にやる気がある日と差し引きする
前回の進捗の統計を取ってるから、それより遅すぎたら頑張るぐらい
140 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 079e-sJVo)2017/03/12(日) 22:58:40.21 ID:qAdmONkq0
とりあえず今手をつけてる作業をキリのいいところまで終わらせてから寝るようにはしてる
きっちりノルマ決めても守れないし最終的に発売日までに終わればいいや〜くらい
そして終わらなくて1、2ヶ月延期する
141 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/13(月) 00:43:55.77 ID:LafnZeD00
この時間帯は作業するよう習慣付ける
週2日は休んでいい日を決める
だらだらやるよりは性に合ってるから仕事みたいにしてるよ
142 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e317-QlJ2)2017/03/13(月) 21:11:58.14 ID:0K4tQI2M0
スレ違いだったらすまん。
みんな動画作品(2D)を作るときモザイクはどのタイミングでかけてる?
モザイク加工した局部を最初に作って動かすのか、全部作ったあとでモザイクかけるのか…

今FLASHで作ってて前者でやってるんだけど、どうにも見た目がよろしくない気がする。
143 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-aizu)2017/03/13(月) 21:30:43.48 ID:pqzRCAvJ0
前者だと楽だけどレゴブロックにレゴブロック突っ込んでる感じになるから変やろなぁ
144 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-aizu)2017/03/13(月) 21:56:47.23 ID:pqzRCAvJ0
AVやアニメは元の精細な画像にモザイク処理をかけてるからモザイクの境界線は固定の場合が多い
元々モザイクかけた物をパネルシアター式で動かすと境界線自体が動くからモザイクをかけているというよりガタガタのイチモツが移動してるように見える
一般的な見た目にするならアクションスクリプトなんかを使って後からモザイクをかけないといけないね
FLASHが手元に無いのと面積が分からないからリアルタイムで満足のいくフレーム数が出るかどうかは分からない
気をつけないといけないのはモザイクをかける前が無修正だと審査通らないだろうから小さめのモザイクかけた局部に更に大き目のモザイクをかける事になると思う
145 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 079e-sJVo)2017/03/14(火) 01:15:36.46 ID:o++PiPnD0
正義の国の第三王女と最後に残された聖なる光がブログ記事まるまる削除してて草
146 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e317-QlJ2)2017/03/14(火) 02:10:54.57 ID:cvL0BaBK0
>>143,144
やっぱりあとからモザイクかけたほうがよさそうだね…
ありがとう、参考になった!
147 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/14(火) 02:25:36.91 ID:J72JgpZ70
あそこの製作者ニートっぽいんだよな。炎上したから汚物は
焼却しようと思って消したのだろう。記事を消すってことは
コメントしたユーザーさんを敵に回したってことなんだよな
148 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f311-lHz+)2017/03/15(水) 18:13:32.07 ID:E2ZSXTZm0
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
個人利用、商用利用も可の198,381 個の無料ベクター画像
http://jp.freepik.com/popular-vectors
オシャレ感をプラスできる手書きのアイコン50選
http://blog.nest-online.jp/27240
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
駆け出し奮闘記「ゲームチップ・他小物類の作り方」
http://yuofc2.blog72.fc2.com/blog-entry-233.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
149 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sddf-yMDK)2017/03/17(金) 13:22:47.51 ID:md0orfM3d
作業を始めるとスイスイ進むけど作業に取り掛かるまでに至らない
まだ3分の1しかできてないけど予告だして危機感を持たせるべきか悩む
普通に進めて半年後くらいだけど半年も経ったら忘れられてそう
150 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sddf-LyHp)2017/03/17(金) 13:40:34.88 ID:vvY1zL+Id
>>149
無理に進めようとするとエターなった時に進退に関わるくらいモチベーションが壊滅するから無理に体験版発表はやめた方が良さそう
諦めなければ、挫折しなければいつか夜明けが来るさ、締め切りを定めた者にとっては残酷な夜明けだがな・・・
151 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33fa-ndK9)2017/03/17(金) 14:11:16.43 ID:KHvCdwpl0
>>149
おそらくそれをやろうとして延期芸として叩かれたあげく
大量の1を入れられたサークルがあってな
152 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-tpgq)2017/03/17(金) 15:19:31.96 ID:cC8obRGS0
予定日を出して追い詰めるのは、コミケみたいな絶対的な締め切りがあるときはいいけど、
同人エロゲみたいに締め切りが存在しないジャンルではやめた方がいい

「ここもう少し凝ってみよう」ってのさえ、予定日を延期することになっちゃうよ
153 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a3e1-12+v)2017/03/17(金) 15:25:20.54 ID:mkgkQANs0
はやく大金が欲しいという気持ちが原動力になるのかなあ
一度に30万以上入ったらもう月給10万〜20万の仕事にありがたみを感じなくなる
154 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33fa-ndK9)2017/03/17(金) 15:27:03.07 ID:KHvCdwpl0
原動力にはなるが、常になるとは限らない
借金やリボ払いの残高が積み重なっていくこともある

バランスが崩れると人生まで破綻しうる
155 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-tpgq)2017/03/17(金) 17:46:22.66 ID:cC8obRGS0
「はやく大金が欲しい」って危険な考えだよ
金が欲しさに中途半端な作品を出して、滅多打ちに叩かれてたサークルいくつかあったじゃん
156 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c3dd-8k8/)2017/03/18(土) 00:49:27.07 ID:aIxNjj2z0
毎日嫌でも作業する時間を決めれば習慣付いていいよ
半年掛かるなら+3ヶ月後発売予定にすればデバッグとか
余裕を持って出来るし
変に期待されるより忘れられた方が気が楽じゃないかな
157 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfc7-2PX+)2017/03/18(土) 14:04:55.96 ID:h60YIzXT0
作者じゃなくて悪いけど、今日作業しない自分が明日作業するのかって自問自答して
今作業しようと言う気が起きなければ何やっても駄目らしい

>>155
TOKYO天魔の続編とかアーリマンとか
158 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33fa-ndK9)2017/03/18(土) 19:30:24.23 ID:KDoivfvg0
>>157
>作者じゃなくて悪いけど、今日作業しない自分が明日作業するのかって自問自答して
>今作業しようと言う気が起きなければ何やっても駄目らしい

まあダメなんだけどやらないと食べていけないからね
労働時間あたりの実入りはバイトするよりよっぽどいいし

破綻するまで何とか続けるしかないわ
159 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd17-LyHp)2017/03/18(土) 19:37:30.03 ID:fgwDgF5Wd
>>158
バイトするより実入りが良いと言っても、精神的な負担や将来性を考えると割りに合うかどうか・・・
バイトしている内は、とりあえずバイトという逃げ道があるから製作できない言い訳もできるし
やればできるけど、やらないだけだよって開き直った方が精神的には楽だよ
前には進めないけど、ぶっちゃけ前に進むとかそんなもの自己満足だし、本心では誰からも望まれていないって分かってるしね
160 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-tpgq)2017/03/18(土) 20:39:28.43 ID:Ua7l2oqE0
>>159
きみ、あちこちで足引っ張る発言してるよね
161 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33fa-ndK9)2017/03/18(土) 20:52:21.44 ID:KDoivfvg0
つーかそもそも主語とかが混乱していて何を言いたいのかさっぱりな書き込みだわ
162 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-tpgq)2017/03/18(土) 21:06:33.22 ID:Ua7l2oqE0
いちいち悲観的なことばかり言って、炎上させようとしてるな
こういう奴が作者のモチベを下げるんだろうね
http://hissi.org/read.php/erodoujin/20170318/Zmd3RGdGNVdk.html

>>161
まあたぶん、バイトより実入りのは今だけだぞ破綻して路頭に迷えよケケケと脅してるんだろうな
163 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr97-1U6o)2017/03/18(土) 21:12:13.53 ID:6oTISOsnr
いちいち晒すほどの害もないゾ
164 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f31c-1T/i)2017/03/18(土) 21:15:02.04 ID:FYeznGbN0
仮に宝くじ買って一億円当たってお金に困らなくなってもエロゲ作るわぃ
165 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-tpgq)2017/03/18(土) 21:24:34.19 ID:Ua7l2oqE0
>>163
わざわざ別垢もってこなくていいよ
昨晩も>>160とマッチポンプしてたでしょw
166 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f31c-1T/i)2017/03/18(土) 21:47:03.60 ID:FYeznGbN0
いや、確かに>>163の言う通りだと思うよ
実際に>>162のチェッカー見てもヨガっぽい手抜き作品に悪評を付けていること以外に
これと言って変な発言をしている訳では無いみたいだしな
167 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr97-1U6o)2017/03/18(土) 22:04:24.00 ID:qB9r29Chr
>>165
この人怖い
168 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-tpgq)2017/03/18(土) 22:17:31.04 ID:Ua7l2oqE0
>>166
その2垢のワッチョイう見ながら、エロRPGスレの962あたりのやりとりとか見てみ
これ以上は言わないけど
169 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr97-1U6o)2017/03/18(土) 22:25:52.68 ID:1Wcbm1n2r
>>168
そいつと俺は関係ないゾ、よく見比べてみ
俺もオッペケだしよく似たワッチョイだったから間違えたのかもしれんが
170 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33fa-ndK9)2017/03/18(土) 22:35:56.29 ID:KDoivfvg0
集団ストーカーにおそわれてまーす!
171 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sddf-LyHp)2017/03/19(日) 00:14:41.65 ID:Sa+nZ6V6d
集団ストーカー相手にスニーキング逃避するゲームかぁ・・・
行く先々で私物が盗まれたりするのかな、温泉入れば着替えが無いとか
172 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33fa-ndK9)2017/03/19(日) 00:19:41.64 ID:ct3AL0Un0
>>171
そして実際は盗まれていないという
173 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0331-3up1)2017/03/19(日) 01:03:05.32 ID:2hfQTgnE0
題材からオチまで用意されてるなんて流石ゲーム作ってる人が語り合うスレだ
174 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd4a-uaPk)2017/03/24(金) 13:00:05.23 ID:+62z01i3d
個人で作ってる人ってデバッグって自分ひとりでやってるの?
それとも募集して何人かに頼んでるの?
175 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/24(金) 13:04:05.32 ID:lylJMzo70
基本は一人で、知り合いにやってもらえる人はそうするってのがほとんどでは

むろん数人で作っていてその数人がテストプレイしているところもあるし
デバッガー募集しているようなとこだってあるだろうけど商業同人っぽいよね
176 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd4a-uaPk)2017/03/24(金) 13:19:19.37 ID:+62z01i3d
自分でしてると内容もスイッチも全部分かってるから自分が勝手に決めてる手順どうりに進んじゃいがちで不安
でも友達いないから自分でするしかないよね
DMMでもDLでもいいから友達のダウンロード販売してトモダチィ……
177 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa1b-GcQd)2017/03/24(金) 15:33:11.08 ID:ieTDotV9a
>>176
友達は自分で近づかないと出来ないよ
勇気出してふりーむ掲示板に書き込んでこい
178 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd4a-vYYt)2017/03/24(金) 17:09:14.04 ID:/b04v4vid
>>176
ここにいるのはみんな友達だよ!
ただ友達だって背中見せれば普通に刺してくるけどなぁ!!
179 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b782-7HKf)2017/03/24(金) 17:30:53.65 ID:NCGBKx0k0
>>174
この前、ここと渋とふりーむで募集したよ
おかげで今の所ユーザーからのバグ報告はない
180 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bd6-uaPk)2017/03/24(金) 19:17:25.38 ID:XG02aYeP0
自分での確認か終わったら募集してみようかな
コミュニケーションが必要になってきそうで怖いけど頑張らねば
181 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/24(金) 19:34:59.70 ID:eiNLzYTa0
ソシャゲばっかやってていい加減制作に戻ろうと思うんだけど
誰かスイッチの切り替え方教えて
182 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/24(金) 19:40:03.07 ID:kLH6Dgf10
怖くてソシャゲに手を出せない
183 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-m4JR)2017/03/24(金) 19:42:12.34 ID:MIVzNBL70
顔面叩いて「ハッ!」って言う
そしたら有無を言わさずスマホぽいして作業始める
古典的だけどこういうのがなんだかんだで一番
184 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/24(金) 20:20:25.81 ID:eiNLzYTa0
残念ながら俺はガラケだからPC版でやっているんだ…
185 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/24(金) 20:41:39.31 ID:rb0TKcPU0
凌辱ゲー作ろうと思ってテキスト作業してたら快楽堕ちゲーになってたんだがなにこれ
メモ帳にあったシーンのアイデア見直しても快楽堕ち系ばっかで笑えない
186 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/24(金) 20:45:34.46 ID:KVBiBDyK0
そっちに適性があるんじゃない?
可哀想なだけの陵辱ゲーって今の流行じゃないしいいかもしれんよ
187 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/24(金) 21:12:56.41 ID:rb0TKcPU0
かなしい。某2板の人たちにも遊んでもらいたくて作ってたのに
「かわいそうなのは抜けない」って名言あるのは知ってるし実感もあるけど
188 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/24(金) 21:20:14.98 ID:KVBiBDyK0
そもそも陵辱って単語が指すもの自体がここ数年で変わってる気がするんだよな
無理矢理シチュでひたすら痛がって絶頂もナシなのか、屈辱的にイカされて墜ちてしまうとか、
やりたいものをはっきりさせておくのは重要な気がする
189 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-m4JR)2017/03/24(金) 22:19:28.19 ID:MIVzNBL70
>>184
じゃあ閉じりゃいいだろ!ばか!
190 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/24(金) 22:24:49.16 ID:eiNLzYTa0
>>189
(´;ω;`)ブワッ
191 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/24(金) 22:27:21.37 ID:rb0TKcPU0
最初はなんか「きらら系統みたいな俺好みのかわいい子がめちゃくちゃに犯されまくってひどい目にあうゲーム作りてーなー」
から始まって、男だけが気持ちよくなって女の方は痛い苦しい恥ずかしいってなるの目指してたハズなのに途中から
「これ面白いんか?抜けるんか?」って冷静になった結果がこれだよ
実際俺が好きな同人エロゲは最初は凌辱っぽくても結局は女も気持ちよくなっちゃうやつ多いわ
192 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/24(金) 22:29:10.17 ID:KVBiBDyK0
>>191
ええやん
193 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/24(金) 23:27:46.57 ID:rb0TKcPU0
何がいいのかわからないぜちくしょう
194 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/24(金) 23:29:50.91 ID:KVBiBDyK0
>>193
なんというか、根が優しいというか、最後はハッピーエンドで終わりがいいみたいなタイプなんじゃないの?
あぶ○そば日和みたいに、女の子が虐げられることに喜びを感じるぐらいの人じゃないと、だめなのかもしれん
もしくはぽい○んみたいに使い捨て上等みたいに
195 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/24(金) 23:53:29.33 ID:rb0TKcPU0
某所で「バッドエンドを引き立てるのがハッピーエンド」って教わったから
ハッピーエンドではちゃんと主人公とヒロイン(というかパートナー)が仲睦まじく終わるようにはしてある
けどそれはバッドエンドのためだからだから根はたぶんゲスだと思う
ソナビアなんかはかなり理想の体系だし、自分でも作っててソナビアの下位互換なんちゃうこれってたまに思う
196 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/24(金) 23:58:40.85 ID:KVBiBDyK0
>>195
救いを用意するだけ十分優しいよw
197 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/25(土) 00:21:48.73 ID:f+VHvw3c0
そんなこと言われちまうほどに昨今の同人エロゲは救いがないキャラ多いのか…?
198 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/25(土) 00:26:08.01 ID:NzWkb+nb0
逆だよ。昔のエロゲというか、陵辱ものは救いがないヒロインが多かった・・と思う
可哀想すぎるのは抜けないのよねぇ→救いをってのが今の流行かと
199 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/25(土) 00:53:59.63 ID:f+VHvw3c0
はえーそうなんか。自分の感性が流行に沿ってるのだとわかってよかった
色々教えてくれてありがとね。作業戻るわ
200 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2685-GcQd)2017/03/25(土) 02:50:39.80 ID:xbNB+WYq0
流行もクソも、自分の好きなことやらないとシコリティ駄々下がりするだろ普通に考えて
だって、興味ないこと=知識、レパートリーが少ないので薄味にならねえ?
興味ないことに手を出すなら、相当勉強しないと難しいだろうね
その労力と対価が釣り合いそうならやってみてもいいんじゃないかとは思うが、
とてもそう思えないなら止めとくことを勧めるよ
201 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2f31-iahT)2017/03/25(土) 08:01:37.36 ID:4vM41WjN0
多分こういう人って自分でも気付いてないレベルの芯で優しいんだろうな
俺は悪だぜ!いじめちゃうぜ!とかやってもいざそうなるとまぁこのへんで勘弁しといてやる…って早々になるタイプ
202 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-m4JR)2017/03/25(土) 11:26:32.98 ID:nurmgsYy0
ほんとその通りだと思う
よくある同人だから金儲けなんか考えるな的暴論ではなく
同人だろうがビジネスだろうが、自分の強みを活かして作れる限り最高のものを作るってのはなにかを提供する上で基本中の基本だからね
203 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/25(土) 11:49:01.01 ID:NzWkb+nb0
自分の好みと強みを混同しちゃだめだよ
204 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/25(土) 13:42:00.87 ID:/xp8/I/30
好みはいくらでもあるけど自分の強みがなんなのかすらわからんわ
ユーザーに安定して評価されている部分って事かな
205 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/25(土) 14:12:05.70 ID:NzWkb+nb0
>>204
いろいろ定義できるけど、自分は「他者が真似できない・しにくい」部分としてる。
能力・経験・人脈・資金・環境・時間とか。

エロRPGの売上ランカーを上げると、
さくらぷりんは単純に絵が上手い上に筆が速いこと、腕利きのツクラーとドッターを抱えていること
73号坑道はプロ級でそれだけでも食えそうなぐらい上手いこと、マップスクリプトも「自作した」こと
とろとろレジスタンスは人外娘のバリエーションでは追随を許さず、外注絵師を使う体制を確立してる。

売れてるサークルは、売れたという実績自体も強みだね。知名度と信頼度、固定ファン。
206 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd4a-vYYt)2017/03/25(土) 15:12:50.67 ID:dY5XkMj0d
とろとろレジスタンスってもんむすの所か
雑多な統一性の無いエロ絵って普通ならマイナス部分なのに
地の文のエロ表現が秀逸だから違和感も少ない上に実用性高い
というか、ロカきゅんのせいでショタ受けに目覚めそうで恐い、いや既に手遅れか
207 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/25(土) 15:41:59.75 ID:/xp8/I/30
弱小サークルから見ると大手サークルは全部が強すぎて参考にならんな…
208 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2685-GcQd)2017/03/25(土) 15:53:00.57 ID:xbNB+WYq0
一気に全部を参考にせず、ひとつずつ着実に参考にしていけば良いんじゃない?
こういうのは焦ると逆に遠回りしそう
209 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/25(土) 16:04:11.82 ID:NzWkb+nb0
じゃあ、どれか一つでも、自分が得意とするものを知ることから始めよう
文系大学出身だからタイピングとかねちっこいセックス描写も苦じゃ無いぜとか、
ニートしてるから作業時間をかけられるとか、実家が神社だから神社描写は得意だとか。
自分が気付いてないだけで、けっこうあるもんよ


まあこれは売るときの話で、趣味と割り切るなら好きにすれば良い
210 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fe31-iahT)2017/03/27(月) 04:37:07.06 ID:QLd4Ag6n0
ラーメン作るの大好きで、逆にチャーハンは作るの苦痛だからラーメン食べてほしいって店主は思ってるのに、客からは「チャーハンの方が美味い」って言われてる画像が某つぶやきで流れてたが
あれってかなり別に料理に対してだけじゃなくほぼ全ての事に言えるんだよね

自分が得意=ユーザーから評判が良いってわけじゃないし
逆に自分が不得意(嫌い)でもユーザーから評判良かったりするし
強みを作るのに拘らないで、自分はユーザーからどういう評判を下されているかを参考にしつつ
とりあえずユーザーの期待を裏切らない様に気をつけるだけでいいと思う
ヘタ打つと精神的苦痛でエターなったりユーザーの期待に沿ってない作品が出来るかもしれないしね
211 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/27(月) 05:05:53.65 ID:w0YvtdGb0
「俺の性癖をふんだんに詰め込んだ俺だけの最強同人エロゲを作ろう!」

「おかしい…好きな作品のパーツを寄せ集めただけの作品にしかならねえ…
こんなんだったら俺いらんやん…」

当然といや当然の帰結かもしれんけど、悲哀にまみれるこの感覚どうしたらいいのやら
212 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfdd-0yGP)2017/03/27(月) 08:47:09.35 ID:cLNVG7XG0
作りたいものを好きなだけ詰め込んだ作品なら悪い評価でもいいのでは
と思う。ユーザーが嫌うのはプレイしていて快適かどうかで、絵のクオリティ
やエロテキストの良さって二の次なんだよね。

実際売れてるゲームでエロ自体はあっさりしてるのが多かったりするし、やはり
プレイしていて自分が楽しいと思うことが一番大切なんだと感じる。
213 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f14-VHv+)2017/03/27(月) 10:21:04.92 ID:L5OKG1oD0
>>210
期待されたから応えるってよりは、俺の強みや書きたいのはこれだから
合わない人はごめんねバイバイ、って割り切りも重要だと思うけどなあ
214 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/27(月) 10:46:45.87 ID:+EmYhdxM0
好きに作っていいよ。ただし自己責任でな
215 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロロ Spd3-GcQd)2017/03/27(月) 12:12:37.55 ID:C2otX4lDp
好きに作らなくても自分の名義で出す以上は自己責任だってw
216 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/27(月) 12:32:42.07 ID:raZuK0h30
絵のクオリティって二の次なのかな
品定めする上では多少は見栄えが良い物を用意した方がいいような気もするんだが
217 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/27(月) 12:35:51.23 ID:+EmYhdxM0
>>215
好き勝手に作ってるくせに「売れねー」って愚痴ってる奴、ときどきいるからなw

>>216
なにいってんだ。絵のクオリティなんて一番重要な要素だぞ。全てに優先すると言ってもいい
「ゲーム性があれば絵なんて」なんて言う奴がいるが、あんなの建前
218 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4332-7HKf)2017/03/27(月) 12:39:26.70 ID:9m720Us80
        ,..._
        l i
      √二フ  ,.-.,_,...--ー──::.,_
     / ̄_ヽ、┤/ ノ  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
     ト'""ヽヽノ y"'/    :;  ";:::;  ::"i
    l <ヽノ   /|i;::-、 .,.,;:: _,...,,_  :: |
    \   _,,.ノ | ,.: .,,,_  "''ヽ,,,> -/
     / 〉 7  /  >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
     〉L_,,.../ヽ_i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
    i'"| |  __) i ヽヽ:::'ノ\  i-二ニ)    ヨガー
   人 i ヽ,_ ノノノ i ヽ _ i/>ー-...┴、
  /\ \....--'"ー-/ ̄  'yー--√""''ヽi
  ./\ ヽ--〈    | ○ ○ i iニi oi_,.  < i
 /  "'-ー7     ヽ,┴ /-、 ┴ヽ L_;;;;;i
      / ヽ -    "'''''"  "'--"    |
219 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bd6-uaPk)2017/03/27(月) 12:48:11.38 ID:6S3orLNs0
これ欲しい!ってゲームなら絵とかはよっぽどじゃない限り気にしないけど
どうしようかな?って時には絵がうまい方が買おうかなってなると思う
220 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/27(月) 12:50:25.32 ID:+EmYhdxM0
絵はでかいよ
これ欲しい! → なんだヨ○系列か・・・ みたいなコンボはよく見るが。
逆にそういうのがヨ○系列じゃなく、ちゃんと作ってるなら、即買いて訳だからな
ランカーだって、なんだかんだ絵が上手い奴らで埋め尽くされてる
221 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4332-7HKf)2017/03/27(月) 12:55:24.28 ID:9m720Us80
絵が良くて面白いゲームが理想だけど
どっちかしか良くないなら面白いゲームがいい
222 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/27(月) 12:59:15.09 ID:efnrSWcd0
でもユーザーがそうとは限らない
どっちかっつーとバランスね

片方だけが突き抜けているのは大抵微妙な評価
(それでも絵が突き抜けているほうがマシだけど)
223 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd4a-vYYt)2017/03/27(月) 13:41:43.84 ID:dsy8lMGAd
絵がないという選択肢は論外ですか?
224 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/27(月) 13:53:05.19 ID:efnrSWcd0
ないとはいわんけどDLでも売ってる某eratohoクローンが
口上の流用とかトラブル起こしていたのを見たので微妙
225 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b9e-5sBS)2017/03/27(月) 18:52:40.83 ID:rUQU2Krm0
ツクスレなんかだと絵なんぞ飾り、シチュこそ全てみたいな玄人様のご意見を目にするけど
実際はやっぱ絵の上手さというかエロさは重要だよな
もちろん中身が水準を満たしていればの話だけど
226 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f14-zW4V)2017/03/27(月) 20:29:46.97 ID:L5OKG1oD0
重要か重要じゃないかというより、売り上げという結果においてどんな構成部分なのか
どの程度の比重を持つのか、というのを探る方が建設的なんじゃないすかね
別に理屈つけんで肌感覚でも

例えばヨガの例なら、絵はいいけどヨガだからと回避された結果
1000本売れたとして、じゃあもしそのゲームが内容良くてゲーム性も快適だった場合
もっと伸びるのか、どこまで伸びるのか、その伸びた売り上げに絵はどこまで絡むのか、とかね
227 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fe7e-7HKf)2017/03/27(月) 20:33:59.71 ID:YU0zPuCu0
俺の好きな絵柄じゃないからゴミ
俺の好きな女(男)主人公だからカス
俺の思い描いたシチュエーションじゃないからクソ
私的な主観で唾かけてばかりのスレは制作の何の参考にならないんだけどね
228 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fe7e-7HKf)2017/03/27(月) 20:34:55.65 ID:YU0zPuCu0
リロードしてなかった

ツクスレとかそういう場所のことな
229 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83c6-5sBS)2017/03/27(月) 23:04:09.34 ID:uJqEFuEX0
システムやバランス、シチュやシナリオはもちろん大事だけどその辺の出来ってそれこそ買ってみてプレイしてからじゃなきゃ分からん事が多い
買って遊んでみてくれた人が次品を買うって指標にはなるかもしれんけど、未プレイ初見様へのアピール要素としては伝わりにくい

一方絵の方はサムネである程度の力量は見て取れるから分かりやすいアピールになる、百聞は一見にしかずじゃないけどパット見で興味を引きやすい
つかサムネが下手だとシステムやらストーリーやらを紹介してるページをまず見てくれんでしょ

どっちを重視するかっって話なら幾つか作品を出してすでに固定客の居るサークルならと新規でキャッチーなアピールポイントが欲しいサークルで差がでるって感じかと
230 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/27(月) 23:10:25.84 ID:efnrSWcd0
「サムネがつまらない」というコメントがありました。
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。こっちは、こっちはみんなを楽しませるために
ゲームのサムネを…作っているわけでして、 やっぱり、前はちょっとサムネシンプルだったのですが、 いや…ちょっとサムネやっぱ
凝ったサムネがいいかなーと思って まあサムネ作り始めたわけですけども。
そんな、「サムネつまんない」とか言われたら、じゃあお前が作れって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…サムネ作るのは大変だと思いますよ。サムネの構図、から考えなあかんし。
「つまんない」と言うんだったら自分が作ってみろ!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。
231 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/28(火) 00:21:11.78 ID:bzkni8tF0
サムネってか、どういうシステムなのかとか、キャラがどういうエッチをしていくのかとか
ユーザー側になって品定めしているとそういう情報がほしかったりするね(体験版をやる手間が省けるし)
…とここまではわかってるんだけど、いざ作る側になるとそういう考えが抜けてたりする
232 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 571c-5sBS)2017/03/28(火) 01:22:33.01 ID:BfD57chw0
作り込まれててもあざとい印象を与えるから
こういうの慣れてないけど、あんたのために作ったから!的な
不器用なヤンキー女子の手作り弁当風サムネイルでいけ
233 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfdd-0yGP)2017/03/28(火) 07:11:44.33 ID:nq7a5u5v0
サムネに時間掛けるなら中身に力入れるけどな。
やたらごちゃごちゃしたサムネよりシンプルな
スチルの方が興味もたれるよ。

あと紹介文も必要最低限の情報で十分な気がする。
234 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/28(火) 11:39:44.01 ID:KR7fMxU20
みんな、売れる本数とかに目標ある?
235 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfce-2KSa)2017/03/28(火) 12:13:36.73 ID:Q2mmYXye0
前作以上
236 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/28(火) 12:51:14.57 ID:bzkni8tF0
俺も前作以上
237 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/28(火) 13:07:51.89 ID:KR7fMxU20
それって具体的に何本?
238 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/28(火) 13:12:50.27 ID:ttxgpQYM0
それを聞いてどうするんだ(困惑)
239 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93e4-VHv+)2017/03/28(火) 13:22:15.47 ID:dkLi15s50
基本えろCG40くらいのRPGで1400円くらいで売って2000くらい売れたらいいなーって思ってるよ
有名どころだとそれで10000くらい売れてるけど俺は新人だし
240 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/28(火) 13:27:16.13 ID:ttxgpQYM0
CG数は十分だろうけど、最終的に2000売れたら全サークルの上位15〜20%くらいには入るだろ
そこそこ高いハードルだぞ
241 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b9e-5sBS)2017/03/28(火) 13:29:28.24 ID:7ezorwov0
とりあえず初動〜一週間で1000超えればまあOK
2000超えなら大成功
5000超えなら・・・しばらく何もしないな まあ超えたことないけど
242 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/28(火) 13:31:34.53 ID:ttxgpQYM0
1週間で1000越えたら最終的に2000、おそらく2500は行くわなあ
新人はあまり取らぬ狸の皮算用はしないほうがええで
243 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/28(火) 13:35:01.07 ID:KR7fMxU20
なるほど・・ありがとう
244 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa1b-IyH3)2017/03/28(火) 13:40:08.03 ID:1XPfjBX0a
でもさあダンジョンタウンもお薬屋さんもサキュラプもクソゲーだって言われてるけど一万越えてるじゃん?
245 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/28(火) 13:41:14.22 ID:ttxgpQYM0
買い手目線で考えてどうする
246 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-9ZJb)2017/03/28(火) 13:42:26.28 ID:ttxgpQYM0
ユーザー視点でいえばそら「DL5000いってないゲームは怖くて手を出せない」
「基本半額待ち」とかにも多いだろうけどさ
247 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b9e-5sBS)2017/03/28(火) 13:45:54.82 ID:7ezorwov0
オチはやめよう キチガイを呼び込んでロクなことにならない
248 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/28(火) 14:03:08.05 ID:bzkni8tF0
売れてるサークルを基準にして物を考えるのは少々危険ではないか
249 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83c6-5sBS)2017/03/28(火) 14:58:30.11 ID:2waL5/Hn0
クソゲー呼ばわりされてても売れてるってのは需要がキッチリ会ったってことだと思うけどね
楽しめない人しかいないゲームならユーザー主導で作られる攻略wikiとかって存在しないだろうし
250 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd4a-vYYt)2017/03/28(火) 15:20:12.31 ID:rVsF4SDEd
まあ、初回は期待されて売れても次に繋がるかは分からないからね
ねこまくらsoftの凋落を見てしまうとな・・・
251 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/28(火) 16:34:48.99 ID:KR7fMxU20
その凋落した状態ですら、ほとんどのサークルにとっては雲の上だけどな
252 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7e1-7HKf)2017/03/28(火) 16:48:17.88 ID:bzkni8tF0
そもそもああいうのは凋落とは言わないのでは
253 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2a1c-7HKf)2017/03/29(水) 15:12:22.08 ID:67NYORAR0
3月忙しくてぜんぜんできんかった
つれぇわ
254 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2add-VHv+)2017/03/29(水) 17:03:47.05 ID:gPRsl64i0
>>253
…そりゃ、つれぇでしょ
255 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6685-uaPk)2017/03/29(水) 21:06:32.23 ID:2wZwrKQM0
今日は風邪で凄い熱があったけどめちゃくちゃ捗った
しんどい時の集中力って侮れない
これから毎日熱を出そう
256 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfce-2KSa)2017/03/29(水) 21:10:11.62 ID:m8bHgQ860
そういうのいいですから
257 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83c6-5sBS)2017/03/29(水) 21:57:04.23 ID:/nXMV1VA0
酒のんだ勢いや体調不良のときなんかの変なテンションで作業やるとやたら作業が進むこともあるけど
後で見直してみるとボロボロで作り直しってパターンもオオイヨ
258 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 571c-5sBS)2017/03/29(水) 22:17:27.78 ID:7eHrDlXA0
>>253
ちゃんと言えたじゃねえか
259 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfb4-IDtH)2017/03/30(木) 06:44:47.84 ID:UimHS3Gp0
何が嘆かわしいかと言えば、予備校の価格破壊が始まってる事です。
予備校が、牛丼チェーンやマクドナルドのように、「お値引きします」「この値段ポッキリです」を打ち出せば、主婦はお得な感じがします。
260 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfb4-IDtH)2017/03/30(木) 06:48:04.35 ID:UimHS3Gp0
しかし、まともな父親や会社経営を知る人なら、不信感を持つはずです。「粗製濫造、切り捨て教育、売り逃げ主義」を感じるからです。

なぜなら、「固定費を最も圧迫する人件費を削り、家賃を削り、目先の資金繰りを楽にするため、価格破壊してでも授業料を得ようとしてる」、「ちゃんとした教育をするなら、要るものは要るはずだ」、
「私立の六年制一貫校や、欧米の名門私立は、みんな高いのに、いい教育がそんなに安くできるはずがない」
と、経営の実際を思うからです。
261 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfb4-IDtH)2017/03/30(木) 06:52:37.39 ID:UimHS3Gp0
また、こうも思います。

「予備校で、割引価格を前面に出すのは、ビジネスライクだな。
金儲けが最優先なので、子供への愛情や教育内容への充実、また、受験結果への責任やめんどうな子供のケアは、当然希薄だろう」と。
262 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 739e-jsM4)2017/03/30(木) 13:50:19.82 ID:JKEiALcS0
エロシーンのテキスト書くのしんどい ボキャブラリー無さすぎ
パクるつもりはないけどなんか参考になりそうな資料ない?
263 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e1-QmV0)2017/03/30(木) 14:06:00.42 ID:rg2RmSlr0
エロテキストってどれも似たような感じのセリフ回しと地の文だから書いてて面白みを感じないわな
いっそテキストを必要としないエロシーンを作ってみるのはどうだろう
264 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e4-agmj)2017/03/30(木) 14:19:05.37 ID:FVZT3qji0
それはいくらなんでもゲーム歪み過ぎやろ
テキストいらんエロシーンとかアクションゲームかアニメになってるやつしか見たことねーわ
265 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sddf-QS/X)2017/03/30(木) 14:35:52.00 ID:SP+LGX4Zd
意外なところだが時代劇小説とかけっこうネチネチした文章表現があって良いぞ
はち切れんばかりに肥えた肢体から枯れた香木の様な匂いが噎せる程に云々とか読んでて勃起を禁じ得ない
峰隆一郎の人斬り弥助とかオヌヌメ
266 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 739e-jsM4)2017/03/30(木) 14:42:11.25 ID:JKEiALcS0
そういえば山田風太郎の忍法帖モノ読んでおっきしたことあるなあ
時代小説は確かに参考になりそう
267 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfbe-MCV6)2017/04/01(土) 18:11:39.93 ID:ovmDx+X20
>>265
はっきりいって読み辛い
がっつりしたノベルゲーならともかく
簡単なRPGの間に挟むのなら不格好になるだけだろ
268 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e1-QmV0)2017/04/01(土) 20:23:43.48 ID:jWXsxZHB0
エロRPGにおけるエロテキストっていうと
「○○をパイズリをした! ○○のダメージ!」
みたいな感じかな
269 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a31c-WF4n)2017/04/01(土) 21:12:30.64 ID:GCztZSVu0
人斬り弥助シリーズの濡れ場表現はあんまり良くないと思うよ
あのシリーズはむしろ江戸期の浪人の死生観とか文化的考察の方が面白い
現代社会のニート=江戸時代の浪人と捉えてみるとグッと深みが増すぞ
それが何かエロRPGに活かせるのかって?そいつは無理な相談だぜとっつぁん
270 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93c6-jsM4)2017/04/01(土) 21:29:26.16 ID:0D7e/rMX0
>>268
雑魚敵をそういう汎用テキストで埋めたら叩かれまくったゲームがあったな
271 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-agmj)2017/04/01(土) 22:35:54.57 ID:+l1YFbLo0
あれはなんというか。体験版が良すぎてユーザーが勝手にハードルを上げて叩く、嫌な事件だったな
本家なんて汎用セリフばかりだったのに
272 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf89-jsM4)2017/04/01(土) 23:45:51.16 ID:61xX602v0
>>270-271
kwsk!
273 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93c6-jsM4)2017/04/02(日) 21:07:47.67 ID:uhkoDsvb0
>>272
ちょい上でクソゲー認定されてる某リスペクトゲー
体験版部分〜中盤ぐらいまでの雑魚はセリフ作り込まれてたんだけど
後半部分の雑魚セリフが汎用ばっかりだった
この辺は購入前に見える部分で未完成部分があるってアナウンスされてたし
後でパッチでセリフも追加されてたけど
セリフパッチが遅れたもんで見事に荒れまくった
274 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5344-8bqk)2017/04/02(日) 22:24:10.16 ID:UciYECWe0
ボヘミアンラプソディね
275 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfdd-agmj)2017/04/02(日) 22:33:02.76 ID:tM4nzfOw0
ただ、荒れたからといってクソゲーになるわけではなく、
売上げに影響するわけではないってのは、作り手としては肝に銘じるとこだな
276 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e1-QmV0)2017/04/02(日) 22:38:35.60 ID:BOhGBkRa0
むしろ売れてるから荒れたとも言える
売れてないもので荒れるものといえばヨガぐらいだし
277 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/02(日) 22:39:10.32 ID:SIAc5at80
ヨガだってそこそこは売れているしな
278 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e1-QmV0)2017/04/05(水) 03:27:28.43 ID:k2Yma2ZM0
いい感じにエッチなアイデアが落ちてないかなあ
279 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/05(水) 09:16:43.40 ID:Tk7WpRF50
問題になるのはいつだってアイデアじゃない、描いて実装する手間とモチベと技術だ
280 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 731c-EsNv)2017/04/05(水) 14:05:37.07 ID:R0YMjv2m0
ニートだけど儲かりそうだから同人やってみようか考えてるんだが、全くの実力なしで
製作期間2ヶ月、700円で販売したらRPGでどれぐらい売れるもん?
絵は外注で他は全部自分でやる形式
痴女クエストが遊び半分で作ってるらしい割に結構お金になってるじゃん、だから新規参入考えてる
ただ実際の所、そこまで簡単に甘い汁吸えるのか、実際の作り手の意見を知りたい
要するにグータラなのでも同人なら儲けられるのかどうか
281 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7314-QmV0)2017/04/05(水) 14:12:06.22 ID:3J9ChHfs0
ほぼ同じ条件でやったことある(制作2ヶ月756円)
今売り上げ確認したら900本くらい(38万円)売れていたが発売当時1ヶ月目は400本台だったはず
2年前の作品
282 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7314-QmV0)2017/04/05(水) 14:14:21.61 ID:3J9ChHfs0
ごめん全くの実力なしって部分スルーしてた
俺は昔から絵描いたりゲーム作ったりしていたから
経験無しの人だったらアイディアでなんとかするしかないと思う
283 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/05(水) 14:15:05.46 ID:Tk7WpRF50
ニートにもピンキリあるからな

世間の会社とかで働くのが駄目なだけで趣味には凝れるか、とか
画力があるか、とか

画力が糞ザコナメクジで趣味についても打ち込めないタイプなら
そらもう爆死よ
284 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9332-QmV0)2017/04/05(水) 14:21:58.27 ID:oy1ARXVJ0
余程の情熱か、嫌な事でも続けられる忍耐が無いと完成まで漕ぎ着けない
まぁニートなら失う物が無いから試してみても良いんじゃないかな
ほとんどの場合バイトでもしたほうがマシだけど
285 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9332-QmV0)2017/04/05(水) 14:24:17.49 ID:oy1ARXVJ0
あ、完成しなくても外注はにはちゃんとお金払ってあげてね、迷惑だから
286 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sddf-QS/X)2017/04/05(水) 14:24:22.04 ID:gxsL06W7d
まずは2ヶ月で本当に作れるのか試してみた方が良いよ
287 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 731c-EsNv)2017/04/05(水) 14:30:54.51 ID:R0YMjv2m0
2年で900か、それでもきっと凄いのかもしれんけど、5日で700の感覚でいたからスマン
外注費払うのに2年待ってくれる外注はいないし、そうなると単月は赤字で2年がかりで利益を回収になるのか
厳しいな、売れる所は何か秘訣でもあるのか
色々なゲームの体験版とかやって技術を真似たり盗むのが同じような売上を出す近道か
288 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-agmj)2017/04/05(水) 14:31:33.83 ID:7jI/cnRz0
ツクラーですらないスキルなしが簡単に参入できると思ってんのか
289 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2382-QmV0)2017/04/05(水) 14:34:17.58 ID:JmTbD24g0
そもそもニートが外注費の数十万を払えるのか
290 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/05(水) 14:34:20.91 ID:Tk7WpRF50
>>287
そんなラクなら猫も杓子も参入してるわ
5年くらい前の、認知度が低い時期じゃあるまいし
291 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e4-agmj)2017/04/05(水) 14:35:48.62 ID:OD8eDYWv0
同人誌で儲けたいとかファンタジーってよく言われるけど、同人ゲーだとどうなんだろうか
印刷費も宿泊交通費もいらんから元手は安そうに見えるけど
292 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9332-QmV0)2017/04/05(水) 14:39:51.45 ID:oy1ARXVJ0
とりあえず構図指示用の落書きを素材として全部完成させるのがお勧め
それで売れそうならそこで初めて絵の依頼をかけて絵を差し替えて発売ならリスクを最小限に減らせる
293 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-agmj)2017/04/05(水) 14:40:26.37 ID:7jI/cnRz0
VXAが発売される前の頃だったらそれこそ入れ食いだったけどね。
素人が適当に作ったゲーム部分にカス子や佐野で吐いた絵を適当に組み込めば
サキュクエやパロゴンにハマった馬鹿な情弱が引っかかった。それにドハマリしてこじらせたのがヨガチカ。
今じゃ絵かゲーム性のどちらかのスキルが無いと無理だね。
294 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2382-QmV0)2017/04/05(水) 14:50:50.89 ID:JmTbD24g0
>>291
「儲ける」というか「利益が出る」範囲なら簡単だな
全部自前で制作すればタダだから、極端な話、1つでも売れれば利益にはなる
でも、効率化やクオリティで外注を使えば初期制作コストがかかるし、制作期間やらも年単位になるから、
「(簡単に手早く)同人誌で儲けたい!」ってレベルの人だと結局ファンタジーと同じ
295 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e4-agmj)2017/04/05(水) 15:04:01.09 ID:OD8eDYWv0
まあそらペンタブとイラストソフトの費用は抜きにしてゲーム作ったところで支出額なんてツクールとその素材の費用だけだしな
しかも1回買えば何回でも使える

絵は外注なんて簡単に言うけど、少なくとも俺は絵描きを金だけで雇ってるようなとこのゲームはすごい安売りでもしてない限り買わんわ
そーいうとこって大抵ロクでもない作品出してるし。ヨガとかfantasylandとか
296 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/05(水) 15:05:06.49 ID:Tk7WpRF50
まーでも100DLくらいのクソゲー作って卸値600円で6万円、なら
ニートにとって良い小遣いだろうし、そこに到達するまでの労力も
可能性もリスクも同人誌よりは遥かに良いと思う
297 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2382-QmV0)2017/04/05(水) 15:13:57.44 ID:JmTbD24g0
>>296
俺も最初はそんなノリだったわ
初作は手探りだから1年くらいかかったが、ニートしてるよりは実りあるしね
298 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sad7-sOkc)2017/04/05(水) 15:32:41.52 ID:XLKnQ/BHa
俺も経験あるけど、ニートは生産力ないからな
100本から始められるしいいと思うよ
センスがあれば1000だって夢じゃない。センスは実際もの作らないとわからん

ニートならついでに絵も練習すればいい。ガチでやれば一年で見れたものになる
299 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7332-AfcP)2017/04/05(水) 16:29:39.92 ID:DZLmBe4x0
元手0なら外注絵師への報酬をレベニューシェアにするのはどうだ?
売り上げを外注先と相談して決まった比率で折半する方式だ
まぁ実績なしの処女作ともなれば3:7が関の山だと思うが
300 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9332-QmV0)2017/04/05(水) 16:56:06.77 ID:oy1ARXVJ0
処女作でその報酬では受けてもらえない
301 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-agmj)2017/04/05(水) 16:57:33.76 ID:7jI/cnRz0
「処女作」とか「実績なし」とかって言葉を使うのもおこがましい
公表歴がない人と素人を一緒に扱っちゃイカン
302 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83b4-IDtH)2017/04/05(水) 17:19:44.83 ID:z46vyEX60
売り手同士が同じように商品を売ろうとするのだから、そこに競争が生まれる。
ここで、競争をするためには商品の価格を下げる必要が出てくる。
303 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83b4-IDtH)2017/04/05(水) 17:21:34.42 ID:z46vyEX60
売り手同士の競争に基づく価格競争は、彼らが元手をとりかえす(取り返さないと彼ら自身が破産する)ため、

彼ら自身によっても抜け出すことができない状態に陥り、
その結果として売り手は自らの商品を、その価値よりも過分に値下げして提供しなくてはいけない状態が常態化する。
304 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83b4-IDtH)2017/04/05(水) 17:25:05.03 ID:z46vyEX60
売り手は自分の生存のために絶えず商品を売っているわけで、同一の値段のまま、量や質の増大を高めた結果、
売り手の産む商品は増大するにもかかわらず、彼らが得ることができる利益は変わらない。
305 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sad7-eEE0)2017/04/05(水) 17:27:13.92 ID:tzaXnllDa
2000円前後のゲームも増えてきたな
306 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83b4-IDtH)2017/04/05(水) 17:38:57.93 ID:z46vyEX60
売り上げ優先で人々が経済合理的に行動をすれば、必然的に全体の窮乏化、疲弊化、乱造現象が起きるわけです
307 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9332-QmV0)2017/04/05(水) 17:43:02.90 ID:oy1ARXVJ0
頭悪い奴が必死に頭良い振りをしようとしてるような文章だな
308 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/05(水) 17:45:19.67 ID:Tk7WpRF50
まあ>>306の書き込みはともかく、今はある意味バブルだと思うよ
2020年くらいには今ほどうまあじな場所ではなくなってくる気がする
309 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 739e-jsM4)2017/04/05(水) 17:47:43.45 ID:zIUGpC9w0
煽るわけじゃないんだけど>>280みたいなのを見ると毎日毎日ガリガリ絵描いて
テキスト打ってバグに泣きながら1年くらい作ってるのがアホらしくなるから
チラ裏にでも書いててくれ
310 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf1c-QmV0)2017/04/05(水) 18:11:17.89 ID:JyAutg5K0
バブルはもうすぎてる
311 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bfc7-Fkbu)2017/04/05(水) 18:28:42.48 ID:Ztw/O4zj0
「作者が遊ぶために作った」を「遊び半分で作った」と歪曲するアホの言うことを真に受けるなよ
312 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7332-AfcP)2017/04/05(水) 18:32:55.09 ID:DZLmBe4x0
ユーザー目線のバブルは今だと思うよ
ハイクオリティじゃないと売れない時代だし
サークル側にとってのバブルはもう弾けたかな、昔はエロRPG出すだけで軽々と1000DL行けたらしいし
313 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 739e-jsM4)2017/04/05(水) 18:37:35.58 ID:zIUGpC9w0
>>311
スマンかった
314 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3fa-nBmW)2017/04/05(水) 19:19:51.83 ID:Tk7WpRF50
>>312
あの時代はスーパーバブル
ただ問題はDLの市場自体が小さくて、パロゴンくらい突き抜けてないと
すごいことにはならなかった
315 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e1-QmV0)2017/04/05(水) 19:33:16.93 ID:k2Yma2ZM0
>>280
製作期間じゃなんともいえない
枚数やエロシーン数が10なら100売れるかどうか怪しい
20ぐらいあれば300ぐらいはいくんじゃないの
316 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sddf-8ugA)2017/04/05(水) 23:53:05.41 ID:oVtexcHtd
割れ率増えすぎてユーザー認証くらいつけたらって思うんだけど
昼には流れるし
317 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f24b-02AM)2017/04/06(木) 00:08:03.35 ID:8tmjgG1W0
みんな素直に答えてやって優しいな
俺は>280みたいなタイプはマジレスする気にもなれない
ゲーム制作を舐めてるとか見積もりが甘いというよりも
他人に聞いてる時点で向いてないと思うから
318 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-R6cm)2017/04/06(木) 00:10:19.07 ID:uwTom/jd0
あるけど、あれはユーザーに嫌われるから

シリアルナンバー発行システムとか出来ないのかと思うけど、サークル側が主体になると
トラブルあったときにDLがツメられて困るし、DLが主体になるなら既存のシステムでもいいし、
エロなのにネット接続とかあるシステムはユーザーが嫌いそう・・・って感じかな
319 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-D6lx)2017/04/06(木) 00:29:36.73 ID:4hPKkKNU0
>>317
絵は外注で、ってそれ自体もかなり難易度が高いからねぇ
どこの馬鹿がニートの戯言に好き好んで付き合うんだか

俺はヨガチカを軽蔑しているけど、適任者を探し出して交渉を重ねて契約を結び
発注指示を出して納品してもらい、そして報酬をきちんと支払い後腐れなく別れる
この一連の流れを何十回もこなしている点は凄いと思っている。簡単に真似出来る事じゃない
320 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef9e-8Vmj)2017/04/06(木) 00:51:47.94 ID:l4xBuRXL0
絵師も声優も金払わんで逃げるアホ製作者もどきがいるせいで
けっこう依頼受けるの慎重だしな
妄想だけのニートには付き合わんかもしれん
ということであきらめろん>>280
321 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3e85-g8jS)2017/04/06(木) 01:33:16.80 ID:6jFMK0eI0
外注は自分で絵を描くのと同じくらい難しいからなあ
舐めきってるアホは外注して迷惑掛けるより被害が自分だけですむように
外注せずに自分で全部やってからして欲しいなあ
そうすることで、外注との交渉時にどんな交渉すれば良いか
自分の経験からある程度はは分かるからなあ
322 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdb2-LC5q)2017/04/06(木) 07:21:42.75 ID:ngTRUW3ad
>>319
まあ、そうは言ってもヨガは絵師の風評を貶めるからなぁ
実際、もう尚たかみ絵というだけで敬遠するようになったし
323 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3232-8Vmj)2017/04/06(木) 10:13:15.69 ID:0AQqZKIG0
制作中のやつがエロテキストで苦戦中なんだけど
外注で探せる方法って何かある?
324 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オイコラミネオ MM0e-Cog7)2017/04/06(木) 10:21:29.22 ID:ZMxDXZBkM
外注ってある程度実績がないと見向きもされないだろ
仮に俺が実績皆無の奴に依頼されても総スルーするわ
誰が好き好んで地雷を踏みにいくかよ
325 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-R6cm)2017/04/06(木) 10:35:19.78 ID:uwTom/jd0
エロテキストの外注は

発注元:えっテキストごときでこんな請求するの!?
受注先:えっこんな雀の涙で発注するの!?

ってなるか、素人の中でも下手な部類の奴が引っかかるか
どっちかしか起こらないだろうからオススメできない


安定して3000DLとかできている奴がガッツリカネをかけて
多少の実績ある奴を引っ張ってくる、とかならいけるかもしれないが
326 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 37c6-8Vmj)2017/04/06(木) 10:57:49.30 ID:Qgr27Xd/0
>>323
絵なんかの外注と同じ
基本自分のHPなりピクシブなりの作品や自分の絵の方向性を提示できる場所で募集するのがベターじゃねーかなと
そう言うのまったくないとちと厳しいと思う

あと募集する時には書いてもらうテキストの量や報酬みたいに当たり前なこと以外にも
自分好みに微修正することの許可も取っとくと後後々楽よ。
自分の所コレで前トラブったし
327 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd92-45BB)2017/04/06(木) 11:13:34.62 ID:imHLJ4yqd
こういう>>280みたいなニートのちょっとした
小遣い稼ぎがしたくて作り始めたけど
三ヶ月位で短編作る予定が四ヶ月過ぎたくらいで完成もう少しな感じだ
思ったより手間がかかってビビってる
絵も文も自力で出来るし余裕っしょって思ってたのに……
でもコツコツやるのは意外と楽しいし続けていろいろ作ってみたい
328 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 07e4-D6lx)2017/04/06(木) 11:30:36.82 ID:NxPVnl/l0
ええやん。俺なんか最初だし1か月くらいで20分くらい遊べるフリーゲーム作ってみるかってなって
はや3カ月オーバーやぞ。挫折と自信喪失ばっかしてたらこうなった
329 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3232-8Vmj)2017/04/06(木) 11:53:28.64 ID:0AQqZKIG0
外注するのもなかなか難しそうだな。
しかし自分で書くと官能小説みたいになって何か違うんだよな。
ゲームにあってない文章というか
330 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-D6lx)2017/04/06(木) 12:15:59.69 ID:Gd9MDmZw0
その辺は研究するしかない
331 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/06(木) 12:32:33.66 ID:Jds+44YU0
イラストを自分で描いて、ツクって、調整して、ってやってたら絵が上達して
振り出しに戻るのはワイだけ?
332 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-D6lx)2017/04/06(木) 12:33:50.63 ID:Gd9MDmZw0
みんなそうだよ
333 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef9e-8Vmj)2017/04/06(木) 13:21:53.49 ID:l4xBuRXL0
>>329
フリーライター専門の外注サイトならあるけどね
ただし地雷も多い
経験上「エロゲ100本以上やってるんで自信あり」みたいな人は大抵地雷ライター

自分で書いた方が上達するだろうし平和だよ、きっと
334 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 721c-02AM)2017/04/06(木) 13:45:08.65 ID:Sjb5ms7d0
eraの口上でもパク参考にすればいいんじゃないか
335 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72a7-D6lx)2017/04/06(木) 22:28:38.63 ID:8K9D++gP0
おっとその感覚で勉強するか→東方おもしれえな、して
製作が半年先に伸びた俺の話はそこまでだ
336 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd92-45BB)2017/04/07(金) 08:17:26.71 ID:+qVT8pxod
一応絵とドット(どちらも上手ではないが)が描けるので
短編でゲームを作ってみてるんだがみんなどんな順番で作り始めてる?
自分は大体こんなのゲームにしようって簡単に決めてマップから作ってるんだけど
やっぱりキャラクターからで最後にエロ含めたCGとかなのかな
337 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef9e-8Vmj)2017/04/07(金) 12:32:32.89 ID:EeykR6zX0
大体は設定→キャラ立ち絵(チップ)→戦闘&システム→マップ→イベント→エロCG&テキストの順かな
エロCGだけ並行して作業してることもある
いつも最後まで残る作業はデバッグとCG作成だな
338 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb1c-8Vmj)2017/04/07(金) 14:12:56.75 ID:9kViogro0
プロット練りながら立ち絵→シチュ考えながらエロ絵→イベントとマップ→戦闘
苦手なものはひたすら後回しだ
339 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-D6lx)2017/04/08(土) 11:34:07.26 ID:s9ftJaBc0
みんなエロCGはどうやって描いてるの?
今ペンタブ使ってイラレで下書き→イラレのペンツールで部位ごとにパスにして色塗り→イラレで軽く影や汚しのパス書いて塗る→塗り込むときはフォトショで塗り込み
って工程でやっているんだけどイラレ工程だけでも1枚10時間くらいかかってる
下書きをそのままフォトショに取り込んで塗っちゃった方がいいのか?
340 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロラ Sp57-HY8o)2017/04/08(土) 11:40:18.45 ID:qdUC44pXp
書くのと見るのは大違いですな
私は作ってそれを学びました

>>280さんみたいな感じで世の人はどんどん作って欲しい
自分の好みを一番知るものはやはり自分ですからな

最近はずっとシナリオ書き直してるわ
あまりにも湯水の如くアイディアが出て来るから仕事中にB5ノートに思いついた語感のいいテキストとか片っ端からメモしていよいよ1冊埋まりそうなのにゲーム自体は未だプロローグすら完成していないっていうね
シナリオは楽しいけど難しい、難しいから出来た時は嬉しい評価された時はもっと嬉しい
同人エロゲ作り始めましょう!
341 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef14-cAQU)2017/04/08(土) 12:27:42.05 ID:BgPgY+/L0
>>339
フォトショ持ってるならそっち使えwww
342 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd92-45BB)2017/04/08(土) 12:44:57.20 ID:k7YwZ6v9d
全部フォトショで描いてるけど分ける方がやりやすいの?
343 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdb2-hOvD)2017/04/08(土) 12:52:32.17 ID:2Bg98NuQd
>>339
イラレは時間かかるやろな 昔自分も似たような描き方してたけど
SAI使うようになってからはイラレとかは必要なくなったけど最近はクリスタが主流なのかな
344 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-D6lx)2017/04/08(土) 12:54:42.90 ID:s9ftJaBc0
>>341
>>342
イラレの遠近グリッド使わないとパースとるの大変じゃない?
345 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-D6lx)2017/04/08(土) 12:59:56.82 ID:s9ftJaBc0
>>343
ありがとう
SAI試してみる
346 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef14-cAQU)2017/04/08(土) 13:02:00.46 ID:BgPgY+/L0
>>344
フォトショもパースグリッドぁるょ
347 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd92-45BB)2017/04/08(土) 13:06:03.12 ID:k7YwZ6v9d
>>344
フォトショ古いの使ってるの?
348 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-D6lx)2017/04/08(土) 13:13:29.26 ID:s9ftJaBc0
>>346
>>347
ありがとう
見つけた
表示のところにそれっぽいのないからてっきりないと思ってたけどフィルターにあったんだね
これでかなり時間短縮できそう
349 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-02AM)2017/04/08(土) 13:46:12.30 ID:55+oi7T20
1枚仕上げ終えると中途半端に達成感がでて次に手を出しにくいんじゃね
そう思って全てのCGを線画で仕上げてから色塗りしようと思ったんだが
いつまでたっても線画が終わらなくて泣ける
350 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef9e-8Vmj)2017/04/08(土) 13:52:57.86 ID:9U3ey3sf0
下手くそなんでSAIとかクリスタ使ってても線画だけで10時間以上なんて普通にあるなあ
場合によっては塗りのほうが早かったり
351 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef14-cAQU)2017/04/08(土) 15:15:40.09 ID:BgPgY+/L0
それは結構かかってるな
352 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdb2-hOvD)2017/04/08(土) 16:01:44.31 ID:2Bg98NuQd
差分死ね、と思うことはある
353 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-02AM)2017/04/08(土) 16:05:59.59 ID:55+oi7T20
コスプレ差分作る時によくそれ思う
需要あるかわからんし、なんでそんな面倒な差分作ろうと思ったのか過去の自分殴りたくなる
354 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/08(土) 16:52:52.75 ID:WMvEjjIy0
俺の場合
ラフ・・・気乗りしないといつまでも終わらない
線画・・・集中する必要があるので、一番しんどい
塗り・・・時間かかるけど、やりかた決まってる&やり直し出来るから気が楽。アニメ見ながらでも終わる。たのしい
355 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/08(土) 17:08:37.10 ID:sdUOojTI0
ポージング考えてる時が一番長い
一度決まるとスイスイ進むけど
塗りも差分考えてとりあえずレイヤー増やしまくりになるから手間かかる
差分作る時以外は目以外の部分は1枚で仕上げるからたまにレイヤー分け忘れて泣きそうになる
356 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/08(土) 18:45:10.62 ID:AVuieWtN0
差分こみで1シーン作るとなると一日かかるよね
357 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 07e4-D6lx)2017/04/08(土) 21:28:16.73 ID:NLgOZvms0
着せ替え要素入れるのはいい。立ち絵と戦闘中のダメージによる破れ差分くらいは描ける
だがイベントCG全部に同じことやるの考えると眩暈してくる
358 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-02AM)2017/04/08(土) 21:32:56.59 ID:3RmVh43F0
全部じゃなくてええんやで
359 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 07e4-D6lx)2017/04/08(土) 21:38:21.45 ID:NLgOZvms0
実際のとこプレイヤーはえっちシーン入った時と入る前とで服装違ったらどう思うんだろうな
魔書の迷宮はそうだったけど全然気にならなかったがあれワンコインで買えるやつだしなー
360 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/08(土) 21:53:20.14 ID:sdUOojTI0
強制的に服装を変えるような話にしてイベント時の服装の差分を減らすようにしてる
一つ二つでも差分が無くなると楽になるしたまに違う服装を描くと気分転換になっていいよ
361 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 07e4-D6lx)2017/04/08(土) 21:57:05.77 ID:NLgOZvms0
敗北凌辱だいすきおじさんに希望は無かった
あるのは全裸でことに及ばせるか着替え成分なくすかの妥協だけちくしょう
362 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/08(土) 22:17:14.23 ID:sdUOojTI0
汁ダクで服すら見えなくしよう
汁ダクいいじゃん汁ダク顔も服も身体もドロドロにしよう
363 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/08(土) 22:24:08.77 ID:WMvEjjIy0
差分とかの問題があって、着衣エッチはこだわりの領域だよな
364 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef9e-8Vmj)2017/04/08(土) 22:37:39.46 ID:9U3ey3sf0
お着替えはあってもこのシーンはこのコス限定みたいにしてる
コス差分の要望には絶対に応えずにその代わり他の要望には
出来るだけ応えるようにしておけば意外と文句も出ない
365 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オイコラミネオ MM0e-Cog7)2017/04/09(日) 08:43:56.01 ID:bmexPh0uM
最近モチベが保てない…
皆さんどうやってモチベ保ッてますか?
366 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1388-D6lx)2017/04/09(日) 09:40:53.57 ID:vzW5Y+jq0
着替え要素は町人に「なんて格好してるんだ!?」って反応させるのが目的だから、エロシーンでは一貫して最初の服装にしてる
コス限定のエロシーンだけだな服装変えるのは
一般向けの商業RPGとかでも、変な服装しててもストーリー進行のムービーに入ったらデフォ衣装に戻るってよくあるし気にならないんじゃないか?
367 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-D6lx)2017/04/09(日) 13:35:56.16 ID:I+Si4cmY0
ボンデージストラップと首輪と亀甲縛りとマイクロビキニの3種類の着せ替えなら差分書くの比較的楽じゃない?
368 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-02AM)2017/04/09(日) 13:37:45.24 ID:aAXJ2ZB+0
立ち絵だけならな
369 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-R6cm)2017/04/09(日) 13:39:13.18 ID:erIymPit0
製作者本人が着せ替えフェチならいいけど、そうじゃない場合着せ替え要素って
手間に見合わないような気がしてる
370 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-02AM)2017/04/09(日) 13:45:10.44 ID:aAXJ2ZB+0
着せ替えは好きだけど作る分には嫌い
371 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 07e4-D6lx)2017/04/09(日) 13:48:03.39 ID:jKwPGFHZ0
俺は女の子にはいっぱいおしゃれしてほしいから着替え要素足してるわ
あと俺のポケットマネーの為に作中でひどい目にあってもらうからそれに対するお詫び
372 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロラ Sp57-HY8o)2017/04/10(月) 08:03:13.13 ID:6fCzN+89p
>>365
初心に帰ってみる
なぜ自分が同人ゲームを作り始めたか
外でジョギングでもしながら考えると
ある程度遠くまで行くと早く帰って作業したくなったらする
373 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdb2-LC5q)2017/04/10(月) 15:57:51.68 ID:lTsfzPDRd
>>372
知ってる。初心から帰ってこれなくなるパターンだろ?
自分探しの旅で聖なる真実に出会った人の話がどうのこうのっていうアレよ
374 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef9e-8Vmj)2017/04/10(月) 16:08:25.20 ID:fpYxA7AB0
自分探しの旅が許されるのはナカータだけやって爺ちゃんが言ってた定期
375 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fbe9-CcT5)2017/04/11(火) 06:09:58.83 ID:4HCCHD0U0
自分探しの旅に出た女の子が私は肉奴隷だったんだって思い知らされるRPG作れ
376 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロレ Sp57-HY8o)2017/04/11(火) 09:05:36.47 ID:mXc28eNBp
「がむしゃらに行動して同人エロゲを作って」
「なんで忘れちまってたんだろうな・・・あの気持ちを!」
「俺も自分の同人エロゲを作る!」
「見たくなったんだ、清純派ヒロインがチャラ男、下衆な宿屋、門番の指でイクところをさ!」
「ヘタレ男(主人公)は俺が守る!いけ!このゲーム、完成させるぞ!!」
377 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fbe9-CcT5)2017/04/11(火) 17:56:32.31 ID:4HCCHD0U0
守るどころかトドメ刺されてるんですがそれは
378 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/11(火) 20:36:36.34 ID:scFh/KJc0
ニジエで宣伝とかたまに見るから登録したけど宣伝に使ってる人ってpixivとニジエ両方使うもんなのかな?
379 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/11(火) 20:39:07.06 ID:elgd0Lp40
>>378
ゲームではツイッターが一番じゃないかな
ゲーム作っている人同士がフォローしあってRTしあうからね
380 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-02AM)2017/04/11(火) 20:43:33.57 ID:mtGZAHUR0
宣伝場所は多いほどいいけど更新や返信に疲れちゃうからtwitterとpixivで十分じゃないかな
381 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db9e-8Vmj)2017/04/11(火) 20:45:10.86 ID:XKKCvDhB0
>>378
ニジエは登録してるけどもっぱらゲームの宣伝以外で使ってるよ
382 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/11(火) 20:58:44.12 ID:scFh/KJc0
Twitter……人付き合いこわいよママァ
pixivですらメッセに反応してないしこれ以上増えると面倒だしやっぱりニジエは辞めとこうかな
383 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-02AM)2017/04/11(火) 21:06:37.78 ID:mtGZAHUR0
人付き合いが怖いならママのおっぱいしゃぶるゲームでも作ってろっ

一方的に開発状況の発信したいなら拍手だけ置いたブログがいいんじゃないかな
返信機能が付いてるけどしないってのより罪悪感減ると思う
384 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-02AM)2017/04/11(火) 21:09:31.08 ID:sI4hmWgC0
ママよりおねえちゃんのおっぱいしゃぶりたい
385 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/11(火) 21:11:14.06 ID:elgd0Lp40
人と付き合いたくないけど宣伝はしたいし、ひいてはゲームも売れたいー!ってか
386 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db9e-8Vmj)2017/04/11(火) 21:54:34.00 ID:XKKCvDhB0
twitterっていうほど人付き合いなんてなくない?
サークル同士はどうせお互い上辺だけの社交辞令だし
たまに変なガイジンに絡まれるけどブロックして終了だしね
なお、宣伝効果があるのかどうかは知らない
387 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロル Sp57-DYLG)2017/04/11(火) 21:56:11.01 ID:11noes3Ap
個人の垢でも宣伝に割り切った垢でもいいけど、
サークルのTwitter垢ないところは本当に売る気あるんかなとは思う
388 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/11(火) 21:58:39.21 ID:elgd0Lp40
ツイッター登録したら宣伝効果ありまくりで大売れ確実です

・・・ってな話では無く、最低限の知名度保障って感じだと思う。
ある程度は知られてないと、文字通り埋もれるからね
389 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-R6cm)2017/04/11(火) 22:42:59.11 ID:lW4K6DUS0
例えば今、ホームページがない歯医者に若い人間はあまり行かないだろ
それと同じこと
390 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-0hJK)2017/04/12(水) 01:10:01.37 ID:iR/TQ2yy0
ブログの方が宣伝効果あるよ。
アクセス解析簡単に出来るしね。
391 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/12(水) 01:15:57.05 ID:84sKfuiO0
どうやってブログに誘導するんだって話
392 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef14-02AM)2017/04/12(水) 01:52:12.08 ID:IMPEJ7ne0
ツイッターを使うとか
393 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-02AM)2017/04/12(水) 01:53:17.05 ID:Z0dIrmHr0
本末転倒w
394 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bffa-R6cm)2017/04/12(水) 01:57:02.60 ID:+/G6QsGm0
というかエロ同人ゲーム作家ならTwitterとブログはセットで使うもんでしょ
395 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db9e-AOFn)2017/04/12(水) 01:57:23.12 ID:vlVPeZVN0
ツイッターは嫌だな→ブログにしよう→どうやって誘導?→ツイッター使おう!→ツイッターは嫌だな…
396 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-m3s9)2017/04/12(水) 03:02:55.42 ID:iR/TQ2yy0
予告作品でURL載せとくだけでくるよ
397 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c314-D6lx)2017/04/12(水) 03:44:06.53 ID:VzEEa4y30
なんか久々にサクラキジとかネロンソフト系の怪物作者が鳴り物入りで参入するみたいだな…
これで発売に漕ぎ着けたら流石にDLsiteの企業倫理を疑う
398 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-02AM)2017/04/12(水) 03:58:41.20 ID:eXV7FdJx0
DLsiteは関係ない
399 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa7f-TxN6)2017/04/12(水) 04:03:22.01 ID:BzakMKLTa
荒らしてるのとは別の話だからね
400 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e34f-AOFn)2017/04/12(水) 04:03:35.71 ID:Y7D0fiFy0
あー、うん・・・
せっかく平和な作者スレに頭イッてる作者もどきの話題持ち込むのはやめよう
401 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/12(水) 19:36:09.96 ID:Hkmzg7mV0
巨乳キャラばっかりなんだか、ひとりだけ貧乳混ぜたら
その娘のシーンのときにもったいないって思うかね
402 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/12(水) 19:38:56.24 ID:84sKfuiO0
閃乱カグラにも一人だけまな板が居るだろ
403 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/12(水) 19:44:45.48 ID:HKFxAVwo0
まな板もいいもんだよ
404 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/12(水) 19:52:04.83 ID:Hkmzg7mV0
巨乳派なんだが、マイクロビキニ着た貧乳が好きなんだ
でもおっぱい星人がみたら納得しないとおもうんだ
405 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/12(水) 19:54:06.25 ID:HKFxAVwo0
>>404
マイクロ貧乳はマジすばら
アバラが浮いていれはなお嬉しい
406 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/12(水) 20:11:18.42 ID:Hkmzg7mV0
マイクロビキニは貧乳の方が圧倒的に勝ってるよね

貧乳、中乳、巨乳、爆乳の中で中乳の作品が多い気がする
爆乳てあんまり人気ないのかね、おっぱい星人はかなしいよ
407 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 72dd-Aa6e)2017/04/12(水) 20:31:18.43 ID:84sKfuiO0
魔乳とか奇乳とかに踏み込んでしまうからな
408 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 721c-02AM)2017/04/12(水) 20:52:59.95 ID:LPkZIIkp0
服来てる状態で上向きメロンのぷりぷりおっぱいが
服脱ぐと垂れるのに爆乳の醍醐味をかんじる
409 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f732-D6lx)2017/04/12(水) 21:02:14.37 ID:yf2Ap6iz0
乳だけに醍醐味を感じるのか
410 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3289-8Vmj)2017/04/12(水) 21:25:20.33 ID:+XF+2DBZ0
>>409
意味が分からなかったのだが、「醍醐」とはもともと乳の意味であったか。
1つ賢くなったよ。

ところで自分も巨乳派だが、キャラ全員同じように巨乳というのは
何とも味気ないと思うのだ。
貧乳がいるからこそ巨乳が際立つのだ。
そうは思わないかい。
411 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 37c6-8Vmj)2017/04/12(水) 21:37:07.72 ID:f3ef8d/u0
貧乳を巨乳の引き立て役にするのは個人的には好かんな。
メリハリを付けて良さを引き出すというならロリ巨乳にすべきだと主張させてもらおう。

真面目な話よっぽどキャラ多いんでもなきゃフェチの要素は一方にだけ伸ばしたほうが良いんじゃないかなと思う
別ベクトルのキャラが好きならそもそも他の作品買うだろうっていう
412 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 721c-02AM)2017/04/12(水) 21:38:15.81 ID:LPkZIIkp0
貧乳巨尻なら一人で未成熟と成熟のコントラストを出せる
413 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db9e-8Vmj)2017/04/12(水) 21:41:42.29 ID:vlVPeZVN0
おまえら乳の話になると一斉に喋り出すんだなw

巨乳は巨乳で揃えた方がいいかなとは自分も思う
広く浅くより狭く深くのほうが好まれる印象
414 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/12(水) 21:54:22.02 ID:Hkmzg7mV0
たしかに貧乳を引き合いに出すのは、同じ乳好きとして無礼だな
要は巨乳でもバリエーションか
巨乳、巨乳、巨乳ときて爆乳が出てくるとめちゃくちゃテンションあがる
415 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa7f-0gSv)2017/04/12(水) 22:19:39.09 ID:/zHjAWora
巨乳のヒロインがロリ化してペッタンコになるのは好き
416 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7e87-45BB)2017/04/12(水) 22:22:42.36 ID:HKFxAVwo0
ここ見る限りみんな乳の絵を描く時はかなり力入ってそう
417 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3289-8Vmj)2017/04/12(水) 22:23:57.63 ID:+XF+2DBZ0
そうかい、巨乳を引き立てるために貧乳を出すべきとは、俺が間違っていたよ…

しかし様々なバリエーションがある方が良いとは、あくまで主張させていただきたい。
同じ巨乳にしてもみんな同じ張り具合・たれ具合、肌の色、乳首の色であるよりも、
1人1人に差異がある方が豊かな気持ちになれるのだ。
もちろん、1作品に複数のキャラが出る場合の話だが。
418 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db9e-8Vmj)2017/04/12(水) 22:47:29.78 ID:vlVPeZVN0
まあぶっちゃけ足派だからわりとどっちでもいいんだけどね プレイする分には(小声)
419 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/13(木) 02:08:57.07 ID:TawuJ3NI0
ヒロインを何人にするかは、そのゲームの押し出したいコンセプトや作った動機による
そのコンセプトや動機がキャラの特徴を詳細に規定するものならキャラクターを増やす必要はない(少人数で賄える)し
詳細に規定しないなら、コンセプトや動機を満たすキャラを増やした方が、琴線に触れるプレイヤーは増えるだろう
420 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/13(木) 02:34:31.74 ID:TawuJ3NI0
「巨乳キャラとやりまくる」ゲームを作りたいなら、巨乳という言葉では
それほど詳細に規定されていない(年齢や性格や体格等が)のだから
巨乳以外の色々な箇所が区分されたキャラを大量にぶっこめばいいと思う

それでは個人製作の身に手間が余るのなら、単にキャラ数を減らすんではなくて
嫌でもキャラ数が減るようにコンセプトを深堀りまたは改善した方が効果はあるだろう
「巨乳な姉と二人でラブラブする」とか……例だけど
421 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-HOj7)2017/04/13(木) 04:06:58.08 ID:mycDHlk10
長い 三文字で
422 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/13(木) 04:17:11.84 ID:TawuJ3NI0
>>421
本題からズレてたようだから二行で書く
巨乳キャラに貧乳を混ぜるのは、それがエロコンセプトに反してないならどちらでもいいし
反しているならしないほうがいい、客の好みとエロとしての完成度の問題で
423 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/13(木) 04:36:42.27 ID:TawuJ3NI0
あ、「できるだけ」しない方がいいと補足
424 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/13(木) 07:54:07.15 ID:43ECGPKN0
ロリ巨乳がうんたらかんたら(コピペ略
425 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f31-f7Vp)2017/04/13(木) 08:56:46.79 ID:YwLv/EHG0
>>365
過去にかなりこの手の質問に対して回答されているけど
「モチベを保てなくて解決策を探っている」時点で既に手遅れ
モチベなんて保つものじゃなくて自然とあるもの。意識しないと保てないなら詰んでる
426 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f79-nHFG)2017/04/13(木) 12:03:07.49 ID:U2DK36Tq0
一ヶ月くらいで作れる漫画やCG集ならやる気さえあれば()でいいけど
何ヶ月〜一年以上かかるゲーム製作だとそうもいかないよ
終わらないのでやる気無くなる→やる気ないので終わらないの悪循環になる
ものすごい手間と時間かかってるであろうゲームや3Dやってて定期的に新作だせる人はすごい
427 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/13(木) 13:22:59.08 ID:mycDHlk10
リリース日をある程度告知してるとモチベがどうのとか関係なくなるぞ
延期すればするほど自分の信用が下がるから死ぬ気で作業するようになる
まあある程度期限が迫ってきている場合の話だけど
428 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/13(木) 13:27:55.58 ID:ikHL1IIz0
なお、延期しまくって評価1爆撃を喰らうサークルもいるもよう
429 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/13(木) 13:35:21.52 ID:mycDHlk10
まあそこは作者の性格次第だよねw
気にしない人は気にしないし
430 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/13(木) 13:42:10.13 ID:ikHL1IIz0
評価1爆撃は気にしないわけにもいかんだろう
初日からすぐ赤に落ちていたら普通に売れ行きに響くし
431 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-pSn4)2017/04/13(木) 15:16:12.61 ID:6MBsLvuYd
それ爆撃食らうほど延期する方が悪いだろ
432 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/13(木) 15:18:20.41 ID:ikHL1IIz0
うむ

だからリリース日を設定する戦法は、そこそこ完成が見えてきてる段階で、
かつ作者が延期芸にはまるようなだらしないタイプでないことが前提だな
433 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b15-HE/W)2017/04/13(木) 15:52:20.97 ID:amm2hwun0
作品の申請準備の一環で、放置してたマイナンバー関係がすんごいめんどくさいんだけど
なんで自前で写真とらなくちゃなの
434 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/13(木) 15:55:50.50 ID:LitlNLVp0
別にマイナンバーは放置でいいんじゃね
俺も未だにマイナンバーの登録してないけど何も起こってないし
435 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b14-3MbB)2017/04/13(木) 15:55:55.20 ID:PSxvXtJI0
誰かに撮って欲しいよな
436 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-pUJY)2017/04/13(木) 18:29:44.56 ID:LC0zjVkFd
キャラデザイン難しい…
頭の中ではこういう女の子!ってイメージあるのにいざ描くと…?ってなって何度もやり直し
キャラデザに時間って結構かけてる?
437 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/13(木) 18:30:59.52 ID:LitlNLVp0
かかる
長期間で作業するんだし、いい感じのデザインにしておかないとモチベが続かないと思って
438 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-OHvo)2017/04/13(木) 18:32:46.83 ID:gNEZujMt0
時間かかるよなぁ。
上手い絵描きだと、キャラデザイン料だけでも1枚描くかそれ以上の値段したりする
439 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/13(木) 18:40:21.69 ID:mycDHlk10
キャラデザって初期の作業だから時間が経って制作中盤になると
やっぱりなんか違うってなってやり直したりすることはある
だからエロCG描くのはいつも最後の最後
440 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-vG1R)2017/04/13(木) 18:42:17.85 ID:ukvfEt9k0
とりあえずまだゲーム完成してないけど
外注の人に次もお願いしていいかメールしてみるわ
モチベに関わる
441 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-OHvo)2017/04/13(木) 18:50:52.48 ID:gNEZujMt0
ゲームって絵描きの人から嫌われやすそうだよな
・量が多い
・納品してもいつ完成するかわからない。しょっちゅうエタる
・ギャラも同人だし安そう

スケジュール空けてコケられたら大変だ
442 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bc6-V7Gz)2017/04/13(木) 20:07:49.96 ID:WQEI9wEO0
自分が知ってる範囲だと外注は納品後直ぐに振込って契約なものが多いから
基本でエターナろうがコケようがあんま関係ないぞ
発注する側も基本手持ちの予算内で頼んで発売後に儲けで振込ってのは少ないし

作った絵が世に出なくて消えちゃうのはまぁ寂しいが
443 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/14(金) 04:03:43.86 ID:bD1Lse5s0
ふと思ったんだけど、チンコのシルエットってモザイク対象なんだろうか
444 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/14(金) 05:50:58.30 ID:LmImJXyk0
>>443
コンプライアンスによる。
445 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/14(金) 12:45:57.18 ID:6piph/bk0
>>443
チンコの形、およびチンコを連想させるものの場合はモザかけないとNGくらう可能性高い
青色のチンコの形した棒でもNGくらった
446 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0be4-HE/W)2017/04/14(金) 12:53:02.67 ID:pMfbZmoq0
モザイクってエロ漫画とかで見る謎の長方形でもよかったりするんだろうか
447 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Saef-/7YP)2017/04/14(金) 12:56:09.00 ID:XljUmoiVa
カラーだと全部隠すことになるぞ
448 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/14(金) 12:58:34.73 ID:6piph/bk0
まあ製作者なら知ってるとは思うけど一応

http://www.dlsite.com/home/mosaic
449 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b69-l5Yj)2017/04/14(金) 15:36:28.83 ID:autqB0CA0
RPG作ってて、シナリオマップとか制作過程のスケジュールは完成したんだけど
イラストをどういう風にして完成させるか悩んでて作業が止まってしまった
綺麗な絵で作ると、自分でこのゲームでシコれるか?って聞かれるとNO
逆に自分で自分の作ったゲームでシコれる絵になると、むっちゃ荒いというかフェチ全開の無茶苦茶おかしい絵面になる
自分でシコれる作品を世に出せって昔言われたことあるけど、それで売れるかどうかはまた別だよなぁ・・・
450 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-YFVl)2017/04/14(金) 15:40:13.74 ID:wY+Ipc+Gd
>>449
自分のオチンチンを信じないで何を信じるんだよ
というか、自分のオチンチンを蔑ろにして食うメシは美味いと思うか?
451 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0be4-HE/W)2017/04/14(金) 15:44:29.93 ID:pMfbZmoq0
>>449
同人だから当たり前じゃん
むしろ自分のフェチ全開で突き抜けれるのが商業エロゲに無い強みだし
突っ込みどころだらけでいいんだよ。俺だって作中でロリショタックス出そうとして自分で
「こいつら性の目覚め早過ぎやろ」とか思っちゃうけど、それで俺がしこれるから別にええわってなる
452 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b69-l5Yj)2017/04/14(金) 15:47:58.59 ID:autqB0CA0
そうだよな、俺が好きな作品作らないで何が同人だよって感じだよな
自分を信じて突っ走ってみるか
ただ、コレがコケたら俺は吊ることになりそうなのが恐ろしいが・・・
男なら冒険しないとチンコが廃るよな
思うままにやってみるわ、ありがとう
453 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/14(金) 15:48:33.02 ID:I1X+08Td0
奴隷ちゃんの性癖全開の絵とマイルドになった製品版を見比べて考えるんだ
454 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-YFVl)2017/04/14(金) 15:51:39.50 ID:wY+Ipc+Gd
>>453
あの火傷痕三割増しのアレか・・・
455 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/14(金) 15:57:38.19 ID:XGDdZ0mz0
火傷痕は三割増しで右目は潰れてて右腕が上腕からなくなってるアレか
やっぱり多少の考慮も必要やな!
456 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/14(金) 16:05:33.20 ID:6piph/bk0
>>452
好きなもの作ればいいと思うけど性癖がニッチすぎる場合はそのてのごく少数にしか需要はないから気を付けろ
457 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b69-l5Yj)2017/04/14(金) 16:16:56.55 ID:autqB0CA0
>>456
自分の性癖というかジャンルはニッチでは無く熱烈ファンも居るが、逆にアンチも存在するという微妙な所
一作目の作品だからやってみないと解らない状態だし、出来る限りのことはしてみたい
458 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0bf7-nISo)2017/04/14(金) 23:41:59.39 ID:urowVIpb0
吊ることになるとか重くて笑う、いや笑えんけど
まあ実力あるならともかく、初作品で通用するか全くわからない状態なら素直にちんこ信じた方がいいんじゃないの
459 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bd7-HE/W)2017/04/15(土) 01:15:29.57 ID:p47veZfw0
>>457
NTRやろなぁ…
460 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロラ Sp6f-tB8K)2017/04/15(土) 07:19:27.07 ID:3aUQlA45p
取らぬ狸の皮算用という言葉もあるし
不安でも前に進んでいくべきだと思う
461 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/15(土) 09:28:48.34 ID:W98WfmZY0
>>452
同人に限らずどんな事業もユーザーに提供してユーザーから本当のニーズ聞いてそれに基づいてプロダクトをブラッシュアップしなきゃ成功しない
だから背水の陣で制作に望むこと自体やめた方がいいよ
後背を確保してそのうえで自分が持ってるものの中でユーザーに対して何が一番刺さるかを初期製品を繰り返しリリースすることを通じてブラッシュアップしていくべきだよ
そのためにまずは試行錯誤し続けられる状況を作らなきゃ
462 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/15(土) 10:58:19.59 ID:jW9OIb/o0
「継続」が大事だもんな
463 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/15(土) 11:02:51.48 ID:naHJAtmB0
ユーザーからニーズを直接聞いてもダメってのもあるけどな

ベビースターラーメンの味の人気は子どもに聞くのではなく
公園のゴミ箱を探せ、みたいな
464 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/15(土) 11:04:34.21 ID:jW9OIb/o0
「本当の」ニーズな
ブログのコメント欄を鵜呑みにしたらまあ、失敗する
465 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/15(土) 12:46:56.84 ID:UlRMj4rd0
別にメールでも独自製作のアンケートでもコメントと大して変わらんと思うけどなあ
聞くという方法でニーズ探り出すのは個人制作者にとってかなり困難な方針に思える
じゃあどうしろって方策もないが
466 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/15(土) 12:47:30.60 ID:Oci3Tx5G0
ブログのコメントを参考にして作ると僕の考えた最強のクソゲになる
467 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/15(土) 13:10:24.15 ID:naHJAtmB0
>>465
たくさんゲームを作ってDL数と作品の傾向を調べる
それによその似たサークルのDL数と傾向の調査を加味する

ややアテにならないけど渋やついったでの反響も加味する
そして、直接のアンケートやコメントやレビューも考慮に入れる
468 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/15(土) 13:14:35.10 ID:jW9OIb/o0
聞くって単語に注目してるようだが、参考にする方法にもいろいろあるのよ
469 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/15(土) 13:43:16.66 ID:UlRMj4rd0
>>467
その傾向を探るとして、当てにできる本数差ってどの程度?
200か500か1000か、その根拠は?
470 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/15(土) 13:46:51.54 ID:naHJAtmB0
>>469
そりゃ厳密に言い出したら「根拠は? 根拠は?」で何も言えなくなるよ
でもユーザーの声をそのまま信じたらアカンってのはマーケティングの
イロハだし、経験的にも正しい

それよりはDL数の差異から傾向を探ったほうがナンボかマシという話
471 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/15(土) 13:47:47.99 ID:jW9OIb/o0
何作作るつもりだ。さすがにちょっと机上の空論過ぎるぞ
472 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/15(土) 13:51:42.19 ID:naHJAtmB0
うちはもう10本以上だしとるぞ
473 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/15(土) 14:07:24.98 ID:UlRMj4rd0
「余裕をもって挑め」っての自体には同意するんだけどな
それはニーズを探る云々……もなくはないけど
一作にたっぷり時間と手間と資金とをかけられるためだが(そしてその作品が外れるのにも備えられる)
474 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/15(土) 14:25:29.16 ID:Oci3Tx5G0
一体何年で10本出したんだ?
475 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/15(土) 14:34:41.50 ID:naHJAtmB0
>>474
4年くらいかな
正確に言うともっと出してるけど
476 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/15(土) 14:44:09.40 ID:Oci3Tx5G0
1年で2、3本とか大手か
個人と大手じゃそりゃ話がかみ合わんわな
売るためにまず何本かリリースするって発想が個人にはもう無理だと思うけど
477 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f1c-V7Gz)2017/04/15(土) 15:05:42.32 ID:i7jXSohE0
エロ同人界のラルキ君かな
478 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bd7-HE/W)2017/04/15(土) 15:41:29.64 ID:p47veZfw0
なかなかクオリティ高いな(自演レビュー)
479 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/15(土) 15:58:31.47 ID:naHJAtmB0
つーか本数だけで大手が決まるわけじゃないだろ
うちは良く見て中堅だし

そもそも大手だって個人サークルいくらでもあるし
480 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef87-pUJY)2017/04/15(土) 16:46:26.66 ID:ouRzqZA50
ヨガは大手だったのか
481 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/15(土) 18:02:21.97 ID:W98WfmZY0
>>465
自分の目の前で友達にプレイしてもらう→その様子見て自分のゲームをどう調整したらユーザーのニーズに掴めそうか仮説立てる→作品に反映するかアンケート等で検証してみる
っていうのがプレイしてくれる友達さえいるなら効果的だと思うよ
482 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/15(土) 18:36:01.58 ID:Oci3Tx5G0
まずは自作のエロゲを試遊してくれる友達作りから始めないと
483 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/15(土) 19:15:31.96 ID:UlRMj4rd0
>>481
それはニーズというのか……?
484 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/15(土) 19:20:11.50 ID:UlRMj4rd0
俺は>>465におけるニーズというのはエロ部分に関わることだと思ってたが
そりゃプレイしやすさはゲームでありエロゲーである以上は重要だけど
それが買う動機の主体に来るかって、来ないでしょ
485 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/15(土) 19:20:59.35 ID:UlRMj4rd0
あ、>>465>>461
486 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/15(土) 20:16:18.20 ID:W98WfmZY0
>>483
デバッグと違って口出さないで自由にプレイしてもらうんだよ
それを観察していればユーザーが早送りするエロシーンとじっくり見るエロシーンが出てくるからどんなエロシーンが求められているかもわかるし
話聞くにしたってどうしてそのエロシーンを飛ばしたのかじっくり見たのかって具体的に話聞けるじゃん
そうすることで自分が何を提供したらユーザーが喜ぶのかって部分が鮮明に見えてくるじゃん
エロゲーって性質上プレイしてもらうっていうののハードル高いのは確かだと思うけど金かけずに効果上がるよ
487 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/15(土) 20:17:28.43 ID:W98WfmZY0
エロシーンの話は一例ね
人が自分のゲームやっている姿見ていれば他にも気づくことは色々あるよ
488 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-HE/W)2017/04/15(土) 20:37:45.17 ID:r1/tUm7G0
人から金をもらうのが怖い。
489 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0be4-HE/W)2017/04/15(土) 20:50:01.23 ID:FeMF5xpI0
俺も目の前で友達にテストプレイしてもらいたいけど、人に見られながらシコゲーする人の気持ちとか考えると複雑になる
490 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-dBam)2017/04/15(土) 21:46:38.13 ID:0t37iwiY0
俺リアルの知り合い(家族含む)にはエロゲ作ってるの内緒にしてるし
個人で作ってるとこなんて
大体みんなそうだと 勝手に思ってたんだけど違うの?
491 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/15(土) 21:52:49.85 ID:ugClbtAL0
ゲーム作ってるのは別に隠してないけど
エロゲだとは言っていない
492 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/15(土) 21:59:57.71 ID:UlRMj4rd0
>>486-487
どう工夫を凝らすにせよ、エロに関しては
「(極めて個人的な)趣味に合った、合わなかった」以上の返答はないでしょう
「想定する趣味を持った友人に見せる」んだとしても……友人にプレイしてもらうことの有用性は全く否定しないけど
493 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-V7Gz)2017/04/15(土) 22:21:08.47 ID:MlSsHC7b0
エロとは別のゲームの基本的な部分に関しては人に見てもらったほうがいいよね
大抵のゲームは何かしらの部分でやりにくいところがあると思う。
ダッシュできないとか移動に時間がかかるとかモーションを飛ばせないとか
494 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/16(日) 02:53:57.31 ID:dqXSh96Z0
そういうのってテストプレイとか関係なく分かる部分じゃないのか

自分で便利だと思ってるけどそう思わない人もいる要素とか
自分では普通だと思ってるけど他人から見るとそうではないところとか
そういうのを見つけ出すのが目的だと思う
495 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-HOj7)2017/04/16(日) 04:41:59.46 ID:jVlvakVA0
他人に見てもらうなら戦闘やその他もろもろのバランスを見て欲しい
自分は全部把握してる上にテストプレイしすぎてマヒしてる場合があるから
496 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-tL66)2017/04/16(日) 06:10:54.14 ID:bCrXZhhEd
>>494
……?
どうやって分かるの?逆に
497 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/16(日) 06:45:51.17 ID:xoQdEoQt0
>>494
ゲームを完成させて、販売して評価されたことがある人ならわかることだけど
「テストプレイとか関係なく分かる部分」なんて、自分じゃわからないよ。本当に予想できない方向でダメなポイントって出る
498 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-HE/W)2017/04/16(日) 07:46:51.46 ID:dqXSh96Z0
ダッシュできないとか移動に時間がかかるとかモーションを飛ばせないとかをおかしいと思わないってこと?
499 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bc6-V7Gz)2017/04/16(日) 08:14:45.38 ID:PUPqmnSF0
マップは十分にコンパクトに設計されていてダッシュが必要ないだろうって思う作者と
まだまだ無駄が多い、ダッシュは必要だってプレイヤー

この距離感は作中でも非常に時間がかかってるシーンだからプレイヤーにもそれをある程度体感して欲しいって作者と
んなことどうでも良いから先に進ませろってプレイヤー

ココぞという演出なので作り込んだ、そう何回も出るものじゃないから見て欲しいって作者と
1回見りゃ十分。飛ばさせろってプレイヤー

必要なのは
ダッシュなのか、マップの最適化なのか
移動の短縮なのか、それとも距離があるよってプレイヤーに覚悟させるためのテキストなのか
モーションを飛ばせるシステムか演出の使用頻度なのか
プレイしてもわなきゃ分からんことも修正するべき点がどこなのかも全然分からんよ
500 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/16(日) 08:18:32.43 ID:xoQdEoQt0
>>498
思わん。思わんことが発生するのがゲーム制作だ。

ダッシュできないとか移動に時間がかかる → 最短距離を移動するので気にしない。もしくはデバッグモードを使ってる
モーションを飛ばせない → 作者がモーションを見るのに陶酔している。そもそもモーションを出さないように進める

というか、そこに挙げたのは「誰でもわかる」レベルだろ。
自分が言ったのは「予想できない」だから、例に挙げられないよ。
障害としてはドラクエの「ホイミ」が回復魔法と気付かずに進んでしまうとか、メニューの開き方やセーブがわからないみたいなレベルだけど、
作者が当たり前と思ってるものが、当たり前じゃないことが往々にしてある。
501 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-V7Gz)2017/04/16(日) 08:30:23.11 ID:gDibylgg0
昔のゲームはムービーを飛ばせないとか
セリフの音声を聞き終わるまで次に進めないとかざらだっし・・・今でもあるけど。

よろしければ「教会魔法士望月つばさ」というゲームの体験版でいいからプレイしていただきたい。
なぜか歩行速度が標準より遅いのだ。
速度を早くした方が良いという考えをそもそも持っていないのか、
それともそれをわかったうえで敢えてこだわりとしてそうしているのか、わからないが。
502 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-3MbB)2017/04/16(日) 08:38:57.12 ID:jMcIuJsD0
スキップできるウェイトを作る技術力が無いのが殆どじゃないかな
503 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bed-3MbB)2017/04/16(日) 08:41:39.67 ID:StVLzXKI0
ゲーム実況見てると装備アイテムを手に入れても装備してないことに気づいていない
属性を理解していない、効果的な魔法があることに気づいていない
通行可能な場所を通行出来ないと思い込んでいて詰まっている
場所移動時に戻り癖がありランダムイベントを見逃す
レアに気づいていない、戦闘高速化ボタンがあることに気づいていない
文章を飛ばしているのでそもそも旅の目的が分かっていない
クエストに必要なアイテムが何なのか分かっていない
住人全員に話しかけないので重要なヒントに気づかない
体力が減っている事に気づず死ぬ
気づいていても回復アイテムを持っていることに気づかず死ぬ
こまめにセーブしていないので1からやり直し
オプションで歩行速度が変えられることに気づいていない
回想部屋があることに気づいていない
一度見たイベントは飛ばせることに気づいていない
504 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bdd-wnEY)2017/04/16(日) 08:45:54.06 ID:vIxHo6HQ0
その実況者はRPGに向いてないよ。実況なのに文章飛ばすのはあかんでしょ。
505 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/16(日) 08:46:45.92 ID:xoQdEoQt0
そういうのをプレイヤーのせいにしてると、いつまで経っても改善しない
506 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0be4-HE/W)2017/04/16(日) 08:56:57.02 ID:GtDX6GLh0
ゲーム実況とか全然見ないから知らんけど、料理だって食べ残されることはよくあるししゃーない
俺たちに出来るのは親切なゲームデザインと熱心なテストプレイくらいだけだわ
507 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bed-3MbB)2017/04/16(日) 08:57:30.55 ID:StVLzXKI0
https://youtu.be/tIpSzi9k75M?t=140
アホがドラクエ実況するとこうなる
508 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f8e-HE/W)2017/04/16(日) 09:22:28.79 ID:D+lwT+5O0
それみて思ったんだけど、そもそもテストプレイヤーってある程度コアなゲーマーじゃないと成立しないな
509 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-3MbB)2017/04/16(日) 09:24:13.68 ID:jMcIuJsD0
一番アホなプレイヤーに合わせたらゲームにならないよ
510 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbb1-f7Vp)2017/04/16(日) 11:24:05.57 ID:vsrhug7O0
上手い製作者は引き算が上手いんだと思うぞ。
http://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html
511 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/16(日) 12:59:27.72 ID:TeVkykCN0
>>507
この程度のアホはまだ許容範囲
真のアホはクリアできずにクレームを飛ばしてくる
512 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/16(日) 13:29:25.99 ID:jVlvakVA0
プレイヤーは全員幼児だと思って設計しないと
チュートリアルに書いてあることをブログで質問しまくって来るんだから
チュートリアルにも何か興味を引くような仕掛けをしないと読んでもらえない
作者の「これなら大丈夫だろう」「分かるだろう」は大抵通用しなかったり
513 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4bc6-V7Gz)2017/04/16(日) 13:37:30.75 ID:PUPqmnSF0
>>511
其の程度のアホなら許容範囲内
マジモンのやばいのはクレームに収まらず
クソ評価つけたり掲示板でネガキャンしてきたりブログを荒らしまくったり
いやもう頼むからマニュアルみてくれ
514 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbe1-HE/W)2017/04/16(日) 13:58:56.02 ID:plWRcy0Z0
ドラクエ1ってRPGって何?っていう時代に作られたゲームだから
アホでもクリアできるようなつくりになってて感心する
2のロンダルキアのあたりの苦行は絶対許さんけど
515 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/16(日) 14:06:24.49 ID:aiOKJj310
それでも今みると結構大変なとこもあるよ
ゲームに情熱と時間を注ぐことは大前提の時代のゲームではある
516 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fc7-l5Yj)2017/04/16(日) 17:35:48.05 ID:knriTfIJ0
ゲームの企画書第二回
「どんな子供でも遊べなければいけない」
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu
517 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f1c-V7Gz)2017/04/16(日) 17:39:25.49 ID:/RByaJrm0
そこのマシリトの話は面白かったな

エロ全面に押し出したサムネや謳い文句で面倒な中身じゃ反感買うわな
買う奴は脳死でヌきたいに決まってんだから
518 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/16(日) 17:44:26.53 ID:aiOKJj310
でも薄っぺらくてエロシーンが「はいはい 次はこれ そんで次これどうぞ」みたいに来る奴も
それはそれで低評価なのよな

「CG集に毛が生えたような感じです」ってのをハッキリわかるように示していて、価格もそれ相応なら
一定の需要はあるだろうけど
519 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/16(日) 18:17:34.99 ID:jVlvakVA0
一定の需要はあるけど粗悪品乱造って言われる
520 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/16(日) 18:19:07.08 ID:jVlvakVA0
なんか俺が粗悪品作ってるみたいに見えるな
「一定の需要はあるけど粗悪品乱造って言われそう」
521 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/16(日) 19:56:04.89 ID:8qm1mdGj0
エロRPGをやるプレイヤーはRPGにある種のノスタルジーみたいなのもってるはずだから
子どもが遊べるかどうかってレベルまで戻る必要はないだろう
522 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/16(日) 19:58:38.80 ID:TeVkykCN0
ゲーム部分いらねえんだよって意見はほんとにいらなくしても大丈夫なものなんだろうか
523 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/16(日) 19:59:11.16 ID:xoQdEoQt0
ゲーム部分いらないなら、CG集でいいよって話
524 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b69-l5Yj)2017/04/16(日) 20:08:48.14 ID:BSXXs9Ke0
>>449だけど、色々アドバイスとか意見とか貰えて泣きそうなんじゃが
こういう生のアドバイスや意見が何物にも代えがたいほどに有難すぎる
本当にありがとう、頑張ってみる
525 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bdd-wnEY)2017/04/16(日) 22:27:14.24 ID:vIxHo6HQ0
RPGやってるのにゲーム部分いらないとかないんだよな。そういうアホなユーザーの意見は聞く必要ないよ

百人中二、三人のわがままを聞くより大多数の人の感想を参考にした方がよっぽどいい。製作者だってユーザーを選ぶ権利はあるさ
526 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/17(月) 00:30:58.92 ID:XrU2mGgg0
絵なんていらないって言う奴もいるけど実際に絵なしで出したら叩かれるだろうしね
よっぽど文才があれば別かもしれんけど
527 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fbe-V7Gz)2017/04/17(月) 00:33:27.25 ID:NOyt9Qem0
素材立ち絵のみ、エロ絵なしはいくつかでてるだろ
にわかか?
528 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2bfa-vPTY)2017/04/17(月) 00:34:23.76 ID:i7FAgANb0
絵無しはよくも悪くもeraという例があって、DLでもその類似品が売ってるので(era作ったサークルのじゃなく)
他にもなんか女主人公になってエロいことをする現代モノのパラメータつきADVみたいのがあったはず

売れないわけじゃないけど、相当な変化球
529 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/17(月) 00:53:31.83 ID:XrU2mGgg0
>>527
にわかついでに聞きたいんだがその作品は全く批判されずにすんなり受け入れられたの?
あと立ち絵すらないやつはどうなん?一つだけなら知ってるけど
530 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/17(月) 01:01:09.31 ID:X+pKhCGj0
eraは絵がないから評価されてるわけじゃなくて
絵がないからこそ出来ることがあって、それを最大限に活用できたから結果的に評価されてたんでしょ
作品自体に何かしらの強みがないとユーザーは興味すら持たないよ
531 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b9f-76Ew)2017/04/17(月) 01:10:42.88 ID:SeELxOPU0
メイデンスノウはいわゆる絵という物は1枚くらいしか無いな
それでもエロ同人の中で一番好きな作品だが
532 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/17(月) 01:51:40.54 ID:XrU2mGgg0
いや、絵がない作品を否定したいんじゃなくて絵も自前で用意してる身としては
絵なんかいらんっていう勝手なユーザーの言うことなんも聞かなくてもいいよね
…っていう>>522-525の流れにレスしただけなんだ
533 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-3MbB)2017/04/17(月) 02:53:17.66 ID:F97sJixC0
>>516
エロ同人は子供がやっちゃいけないぞ
業界が違うんだからそれにあわせて読み替えないと
534 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-YFVl)2017/04/17(月) 05:49:20.44 ID:szlOmnaPd
>>531
最新版だといくつか増えていた気が・・・
まあ言いたいことは分かるよ、メイデンは良い作品だ。
535 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f8e-HE/W)2017/04/17(月) 05:58:58.96 ID:YP8SsQKo0
誰にでもできるゲームは一つの答えだけど、複雑なゲームも一つの答え
問題は難しいゲーム=作るのも難しいのでかんべんしてくださいってなる
536 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/17(月) 06:22:20.96 ID:lHm0fQVV0
プレイヤーは作者が思っている以上に(ズル)賢くて、同時に馬鹿で純粋だよ
537 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロレ Sp6f-m+S5)2017/04/17(月) 06:47:30.97 ID:9zO1dfs+p
何が…絶対に生きて同人エロゲを作れだ…
何が…自分の理想のエロゲを作れだ…
俺は…怖いんだ
俺は女騎士とエッチしたい!

俺は作る!作って女騎士とエッチする!
538 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd3f-pUJY)2017/04/17(月) 17:13:06.76 ID:ixxgiLN1d
ダンジョンもない町の中だけで展開する話だから町のマップ作ってたんだけど
だんだんうわこれ広すぎ…?って思えてきて何を削ったらいいかわからなくてストップしてしまった
一応各スポットにテレポートみたいなの設置するけど他に快適にできる方法探したりしてマップも難しい
539 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/17(月) 17:21:14.16 ID:X+pKhCGj0
繰り返し行くような所は近くに配置してすぐに行けるようにした方がいいかもね
普通のRPGでいえば宿屋や武器屋や道具屋みたいなところ
540 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/17(月) 17:34:12.55 ID:NTNfToYz0
>>538
イベントや利用価値がある建物と場所を絞ろう
あと一個のでかいマップじゃなく複数の個々は小さいマップにするのもいいだろう、場所の特徴によるが
541 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-tL66)2017/04/17(月) 17:41:00.97 ID:NTNfToYz0
あと広いマップにしろ複数のマップにしろ、場所を分かりやすく示唆する情報もあるといいと思う
複数マップならこの先○○って看板なり説明キャラをつけるのもいいし
広いマップなら一個目立つ情報……噴水なり像なり……置いて、そこからの方角で場所を把握しやすくするのもいい(もうやってるかもだが一応)
542 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd3f-pUJY)2017/04/17(月) 17:48:27.17 ID:ixxgiLN1d
レスありがとう
とりあえず繰り返し行く拠点や買い物ができる店は近くに配置するよ
あとマップの中央をわかりやすい建物にして看板たてたりもしてみる
とりあえず場所を削ることから始めます
543 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/17(月) 17:50:01.63 ID:lHm0fQVV0
マップの建物の大きさ=建物の中の大きさ
みたいにすると、あっという間にふくれあがるよなw
これ大丈夫か? ってぐらい、できるかぎりコンパクトにしていきたいよね
544 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbb1-f7Vp)2017/04/17(月) 19:16:13.36 ID:+qqi7xrd0
マップが広すぎ、町人多すぎってのはありがちなミスだわ。
あとは移動可能な範囲を少しずつ増やしていくってやり方はある。
最初は町の中央、次は町の東、次は西、最後は北の城って風に徐々に広げていくとプレイヤーも混乱しづらい。
545 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b2f-PZs8)2017/04/17(月) 21:12:10.85 ID:CtK/iO3Z0
初心者ですまんなんだけど、VXACEで640*480にしてずれたメニューとか敵とかって手動で直すしかない?
546 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b14-HE/W)2017/04/17(月) 21:18:46.25 ID:65TPGpk00
VXACEは640*480の変更も想定してプログラムにマジックナンバーはほとんど使っていないよ
確かイベントのプレイヤ視認範囲に少し影響する程度だったかな
Graphics.resize_screen(640, 480)と書くだけで大抵な物は修正される

勿論、自分で入れたスクリプト素材は保証外だし
位置調整するだけで元の画像を勝手に引き延ばす訳でもないけど
547 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b2f-PZs8)2017/04/17(月) 21:53:12.99 ID:CtK/iO3Z0
>>546
ありがとう!大きくしても小さいな!
スクリプト気を付けて入れてみる
548 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb82-3MbB)2017/04/17(月) 22:12:34.01 ID:kH56mG9H0
一部の元画像(メニュー、戦闘背景等)を
自動で引き伸ばして表示してくれる640*480化スクリプトもある
549 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f1c-V7Gz)2017/04/17(月) 22:51:14.53 ID:63ZxGqdP0
序盤に通れないスラム街やエロ道具屋見せられるとよし頑張ろうって気になる
550 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロレ Sp6f-m+S5)2017/04/18(火) 11:18:38.04 ID:aR4srGxrp
☆あこがれを持ちすぎて、自分の可能性をつぶしてしまう人はたくさんいます。自分の持っている能力を活かすことができれば、可能性が広がると思います!
byイチロー
551 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbe1-3MbB)2017/04/18(火) 23:14:03.63 ID:eFj76/Ub0
セックスって色んな細かいテクニックがあるけどそういうのって正式名称とかないのかな
ペッティングだと竿をしごく他に亀頭を撫でたりとか玉をつまんだりとか
ピストンだと腰を突く以外に腰をくねらしたりするやつとか、ああいうのなんと呼べばいいのかよくわからない
552 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbce-geDE)2017/04/19(水) 06:17:15.02 ID:qWilhXkL0
買え 「官能小説用語表現辞典」
553 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-3MbB)2017/04/19(水) 06:28:27.84 ID:8EeWtWsj0
まぁ調子に乗って用語辞典使いすぎるのも良くない
開発者が知らないならプレイヤーも大抵知らない
554 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-H+Jt)2017/04/19(水) 11:26:01.10 ID:gd52r8ps0
あれに乗ってる用語の殆どはたとえだけどな
555 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/19(水) 12:49:59.34 ID:BcfVH5H40
>ピストンだと腰を突く以外に腰をくねらしたり
必殺!ローリングサンダー!
556 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd3f-pUJY)2017/04/19(水) 13:21:18.15 ID:P23LcHJGd
そろそろ予告の準備しようかとDLサイト開いたつもりがpixiv開いてた
完成が近いと気持ちが他所にいってしまう
557 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd3f-YFVl)2017/04/19(水) 16:17:01.91 ID:KwXhJiTYd
ラスボス前で気力減退する系の気の病は製作活動でも発生する?
558 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb9e-V7Gz)2017/04/19(水) 17:05:37.41 ID:yqyUgmaU0
完成間近はとにかく寝食削ってデバッグ作業してた記憶しかない
むしろ制作中盤のほうが作業放棄してゲームとかしてしまう…
559 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87e1-5GSV)2017/04/20(木) 16:50:40.01 ID:hh24idXQ0
クラウドワークスってアダルト関連の発注とかできちゃったりするのかな
ちょっと興味がある
560 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-/v5X)2017/04/20(木) 17:22:28.92 ID:yjl7cctR0
たぶんできるだろうね
561 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 879e-MAHZ)2017/04/20(木) 17:28:44.63 ID:h0WrALkZ0
クラウドワークスはどうか分らないけどランサーズではアダルト関連可だった
18禁同人ってハッキリ書いて発注時にもう一度確認しとけば問題ないはず
562 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a34d-MsdG)2017/04/23(日) 14:57:48.20 ID:9lgvlYBC0
ペン入れって必要なものなのかな?
心折れそうなんだが
563 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-5GSV)2017/04/23(日) 15:08:08.57 ID:E73JbNnG0
鉛筆で沢山描いてボリューム勝負って手もある

ただ単に怠けたいだけなら同人を辞めた方がいい
564 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93a2-5GSV)2017/04/23(日) 15:42:36.71 ID:77zNmNDF0
>>562
俺もペン入れ死ぬほど嫌いだったんで、今は線画なし厚塗りでやってる
環境にもよるだろうが、もし板タブだったらペン入れは無理ゲーだと思う
565 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8a1c-5GSV)2017/04/23(日) 15:55:15.34 ID:MVRwt/6k0
ゲームだと完成サイズは長辺で800程度だし
ペン入れしてる解像度が2000とかだったら結構雑にやっても綺麗にみえるよね
566 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0687-TuMx)2017/04/23(日) 18:28:25.04 ID:xmT0ZWQs0
3倍の大きさで描いてるから全部雑でも大体大丈夫
デジタルって楽チンだなーーーー
567 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a3e4-HDOw)2017/04/23(日) 20:42:01.20 ID:PEHbRWgn0
>>564
板タブでペン入れってそんなキツいのかよ
デジタル始めた頃に「塗りなんかやってられるか俺は線画を頑張る」とか意気込んでた昔の俺は何だったんだ
568 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-/v5X)2017/04/23(日) 20:58:23.37 ID:Xue+4EFV0
知り合いの絵師は液タブがダメで板タブ使てるから、無理とも限らない
569 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/23(日) 21:06:55.11 ID:01RJiMps0
過程の一作業とそれに使われる道具にも、個人との相性が存在するだけの話やな
ちなみに自分は絵を描くそのものが苦手です、もっと厳密にはペン入れ以降の仕上げる行為が
570 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93a2-5GSV)2017/04/23(日) 21:20:27.14 ID:77zNmNDF0
>>567
俺は早々に見切って別のやり方に乗り換えたクチで、深く研究したわけでもないから
話半分程度に聞いといてくれていいよ
過剰におどかしたようならすまんかった
でも、>>562はあまり辛いようなら他の手法なり環境の見直しなり考えた方が良いかも、とは思う
571 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 879e-MAHZ)2017/04/23(日) 21:38:19.53 ID:2Ut1t8PU0
そんなに線画ツライか?自分はチマチマ線描き込んでいくの好きだけどな
塗りのほうがむしろめんどくさい
差分で瞳とか何度も塗るのホントきついな
ちなみに板タブ派
572 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8a1c-MAHZ)2017/04/23(日) 21:49:12.50 ID:zLqHwDGM0
自分はぶっつけ本番で目描いてから色々考えてるわ
逆に時間掛かってるかもしれないけどアタリや下描きが何か邪魔くさくて無理
板タブはマッピングすりゃ馴染むかも
573 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a3e4-HDOw)2017/04/23(日) 22:00:56.41 ID:PEHbRWgn0
アタリはなー構図がなーほんとなー
しょぼい構図描きたくない病にかかると落書きすら辛くなってくる
574 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0687-TuMx)2017/04/23(日) 22:12:10.57 ID:xmT0ZWQs0
頑張って難しい構図を描いて後々見たら全然エロいポーズでも何でもなくて
こんなポーズ描けるんだぞドヤァみたいになって凄いもったいないなって思いながら単純ポーズに描き直す悲しみ
忘れてはならない忘れてはならない忘れてはならない毎回同じこと繰り返すツライ
575 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 878e-HDOw)2017/04/23(日) 22:31:05.20 ID:u5cBMHS10
デジタルはPCスペックで描きやすさの差でるから、苦手って人はPC側の問題でつまづいてるだけの可能性もある
576 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fce-re/t)2017/04/23(日) 22:32:16.14 ID:z+t3l6re0
論理的に描けないと経験積むほど行き詰まる
577 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-9HRc)2017/04/24(月) 18:26:26.08 ID:mr2r6pMl0
男主人公で作ってたけどやめたほうがいいような気がしてきた
いわゆる第三者、神視点でモブの気持ちをひたすら書き続けたほうがいいかもわからん
578 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a34d-MsdG)2017/04/24(月) 19:41:11.25 ID:OBlvdoY80
>>563-576
なるほど
色々見直すところありそうだなぁ
ご意見ありがとうございます
579 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-HDOw)2017/04/24(月) 19:50:06.53 ID:Fy0/kGOm0
俺も線画描けないからラフから厚塗りしてる
ゲームはまだ出せてないけど販促とモチベ維持がてらはじめたpixivはそこそこ好調
たぶん陰影で物の形捉えているタイプの人は線画苦手だと思うし下手にチャレンジすると色々崩れるから一気に塗っちゃった方がいいと思う
580 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bbfa-+atG)2017/04/24(月) 23:18:21.76 ID:QohCf29o0
線画描かないタイプの人はエロや萌えで苦戦しがちな気はするんだよなあ
あるラインを越えるとプロとして重宝されそうだけど
581 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87e1-5GSV)2017/04/24(月) 23:25:21.83 ID:B5QqmTt80
単純にさっさと作業が終わる気がしないから線画は嫌
582 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 879e-MAHZ)2017/04/25(火) 00:13:56.57 ID:V8ftnAI80
>>579
pixivに何上げてる?ラフとかCGの制作工程とか?
モチベ維持に一役買えるならやってみたいが逆にめんどくさくなって放置しそうだ
583 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-HDOw)2017/04/25(火) 00:29:52.56 ID:9kornWNH0
>>582
うちは売名目的だからがっつりエロイラスト書いて投稿してる
短い間隔でリリースできてリアクションがあるからモチベ維持にもなってるしブクマ率とか妙に低いイラスト見てると直すべきところが見つかったりして結構楽しい
ラフとか製作過程でいいと思う
584 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 879e-MAHZ)2017/04/25(火) 00:48:57.68 ID:V8ftnAI80
>>583
ブログにちょこちょこCG載せてたりはするけどpixivのほうが見てもらえる機会は多いか、やっぱり
参考になったThx
585 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4a89-MAHZ)2017/04/25(火) 06:49:39.07 ID:BuWIn7rg0
>>584
自分の場合は圧倒的にpixiv>ブログ
どんな絵でも1000閲覧くらいはいくからね
というかブログ訪問者数少なすぎて泣ける(1日に数十未満)
その分コアのファンが来てくれてる可能性はあるけど
586 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb14-X1R2)2017/04/25(火) 09:47:17.84 ID:wSAcdsun0
俺も線画嫌いだったけど色んな機能使い始めてから一番好きな工程になった
ちなクリスタ
587 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-HDOw)2017/04/25(火) 13:37:45.93 ID:9kornWNH0
マジか
フォトショからクリスタに乗り換えれば線画かけるようになるかな
588 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a3e4-HDOw)2017/04/25(火) 13:48:33.80 ID:Z5mebWVv0
俺も今つくってるやつ終わったらSAI2からクリスタに乗り換えてみようかな
589 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb14-X1R2)2017/04/25(火) 14:15:17.61 ID:wSAcdsun0
いや俺もクリスタ以外使ったことないから他のソフトわからんぞ
他のもできるかもしれないが描いた線つまんだり伸ばしたりできるのはすごく便利
塗りは評判聞いてる限りSAIとかフォトショのが絶対いい
590 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87e1-5GSV)2017/04/26(水) 14:47:17.65 ID:QOGtzAec0
プレイヤーがエロゲをやってどういう手順でオナニーしているのか全くイメージできない
少しはイメージできればこちらでも色々便利にして作りこめるんだけどなあ
591 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロレ Sp23-9HRc)2017/04/26(水) 15:19:52.85 ID:zqaDbld+p
回想モードは導入部分から入れるんだ!
592 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a39e-MAHZ)2017/04/26(水) 15:44:05.87 ID:/PcyWmP90
自分がエロゲをやるときのことを考えればいいんじゃないかと思ったけど
>>590が例えば女性作者だったりとかした場合はイメージしにくいかもな
とりあえず立ち絵や戦闘エロなんかでムラムラしてHシーン・回想で抜くみたいな人が多いらしい
593 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87e1-5GSV)2017/04/26(水) 15:46:48.54 ID:QOGtzAec0
オナニー環境を俺基準にしても世界は俺で回ってるわけじゃないしなあ
>>591
そのへんはちゃんと徹底してる(効果があるかどうかはわからん)
594 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e9-JtJm)2017/04/26(水) 16:23:26.33 ID:KHj3LRmm0
ゲームが面白いならゲームから入ってエロシーンも後に回せなさそうなら普通に見つつ抜きたくなった時に抜く
ゲームがおまけなら抜きたくなってから起動して全力でエロまで向かう
595 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-/v5X)2017/04/26(水) 17:13:03.68 ID:RhoyILbt0
そういうことを言ってるんじゃないと思う
596 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 17:27:33.51 ID:5AMcGeGi0
そもそも手順なんてものがいるの?オナニー
597 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-5GSV)2017/04/26(水) 17:29:40.60 ID:tAltZwHw0
正しくやらないと病気になりますよ
598 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 17:47:20.69 ID:5AMcGeGi0
うーん、考えてもオナニーの手順とかいう言葉の意味がわからない
>>592のような性的興奮の導線という意味なのか、それともまさにリアルでのチャック下げてどうこうとかいう意味なのか

後者ならそれはゲームで制御する物ではないと思うし(ゲームキャラの射精までカウントするくらいか?)
前者ならそれは客に合わせるところじゃなく、サークル側が押して誘導するところだと思うが
他に意味があるんだろうか?
599 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-/v5X)2017/04/26(水) 17:53:32.12 ID:RhoyILbt0
どこでフィニッシュするかとか、そういうヤツな気がする
600 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a39e-MAHZ)2017/04/26(水) 17:57:34.10 ID:/PcyWmP90
世の中にはとんでもないオナニーの仕方をする人もいるらしいしなぁ
それにプレイヤーがどこで抜くかなんて正確には分からんし
変に考えすぎて凝った射精導入・補助システムみたいのくっつけてもたぶんイラネって言われるだけかもよ
601 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-/v5X)2017/04/26(水) 18:23:10.72 ID:RhoyILbt0
んな極端な例出されてもな
602 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 87e1-5GSV)2017/04/26(水) 18:30:29.11 ID:QOGtzAec0
んじゃ一例挙げるけど、少し前にリリテイルズで抜いたんだけどさ
主人公の声優さんの音声作品を使って主人公の物だって妄想して抜いてたんだけど(本編起動すらしてない)
でも他にこんな事するやついないだろうし>>593でも言ったけど俺基準で工夫したら間違いなくゲテモノが生まれてしまうんだよ
普通はどう抜くものなんだろう? やっぱ本編起動してエロシーンの文章を黙々と見ながらシコシコするんだろうかね?
それともたくさんのCGを流し見して妄想してシコシコ抜くのかね?
603 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e9-JtJm)2017/04/26(水) 18:34:11.46 ID:KHj3LRmm0
era畑だから文章めちゃくちゃ読むよCGよりも本文に注意してるくらい見る
まああえぎ声とか淫語書き並べてるだけだったらクリック連打するときはあるけど
ついでに>>602の抜き方は普通に理解できる
604 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 18:42:21.91 ID:5AMcGeGi0
>>602
んーと、その例に合わせて工夫するとしてどんな工夫するつもりなん?具体的に
ゲーム上での工夫なんかなんもいらないと思うけど、せいぜい作品外伝の音声作品つけるくらい?
605 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 18:49:33.82 ID:5AMcGeGi0
>>602に上がってるどの例にしたところで、それらへ出来るゲーム上の工夫は
CGモードや回想モードやウインドウ消去をつける、という従来のもので必要十分だし
それ以上のことはゲーム上でのシステムで出来ることではないだろう
606 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e9-JtJm)2017/04/26(水) 18:59:58.91 ID:KHj3LRmm0
回想のデフォをCGモードにするかリプレイモードにするかとか何回もつかってると結構効いてくると思うけど
そんなに無駄か?
607 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a39e-MAHZ)2017/04/26(水) 19:01:12.31 ID:/PcyWmP90
>>602
だからそんなん人によって違うから気にしすぎてもしゃーないって

>>601君に言ってないから
608 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 19:03:48.41 ID:5AMcGeGi0
>>606
オプションで変更対象にすればいんじゃない?
609 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e9-JtJm)2017/04/26(水) 19:12:55.86 ID:KHj3LRmm0
変更可能は基本だとしてどっちを初期状態にするかっていう意味なの
回想入ってデフォがCGモードだったらちょっとめんどくさくない?作りこみってそういう小さい積み重ねの話なのでは
610 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-/v5X)2017/04/26(水) 19:16:25.57 ID:RhoyILbt0
状態をシステムデータに保存すればいいじゃない
611 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 19:18:20.34 ID:5AMcGeGi0
>>609
そもそも俺のやったゲームでの記憶だと、CGモードとリプレイモードは入り口が別で、どっちが先とかない
そしてCGモードが先かリプレイモードが先かなんてのは、変更機能がついていようがついていまいが
大した不快対象でもないだろうと思う(ゲームストーリー上での選択肢なら別だが)
612 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e9-JtJm)2017/04/26(水) 19:27:00.30 ID:KHj3LRmm0
まーじで?変更機能あるときの順番は正直自分で言っててもどうでもいい気味だったけど
入り口別の奴とかめちゃくちゃめんどくさく感じる……一個目だけシーン回想見て抜ききれずCGモードに変える事あるし
613 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 19:29:55.83 ID:5AMcGeGi0
>>612
なら、モードごとに別モードへの入り口用意すりゃいんじゃない?
614 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f14-ZBah)2017/04/26(水) 19:31:29.12 ID:5AMcGeGi0
というか順番が先か後かってそういう切り替え前提の話ですよね
615 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Saeb-1ooH)2017/04/26(水) 19:42:00.96 ID:1aosmmB7a
メイデンスノウのイベントモードは今までやったゲームの中で最高のシステムだったな
導入部分のストーリーから挿入、射精が任意のタイミングで状態遷移出来る
ボタン押せば中出し出来るのは凄く嬉しい機能だわ
616 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1e31-MAHZ)2017/04/26(水) 19:44:59.84 ID:UfvlbcHc0
好きなシーンだけ登録してループ出来るようにしてワンボタンで射精とか
まぁ作るの面倒くさそうだが
617 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5332-J82Y)2017/04/26(水) 22:31:02.53 ID:sAvjMMfe0
気にいった動画をループさせて 決定キーでフィニッシュって
昔 自分用にそんなイベント作ったことがある
たぶん1つもゲームを完成させたこと無かったのに
そんな事だけは一生懸命やってたよ
618 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd7f-+X9G)2017/04/27(木) 11:39:25.97 ID:cJ4Q4sXEd
>>615
ティー・エンタ・ぴーの作品でも同等の機能がついている作品があるけど
DL数が雲泥の差なんだよなぁ、悲しいけどエロに対する拘りが必ず報われる訳でもなく
一部の声が大きいだけの痛い信者が持ち上げただけの作品が売れるというのが現実だよねっていう・・・
メイデンとかその最たる事例だし
619 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd7f-+X9G)2017/04/27(木) 11:46:25.30 ID:cJ4Q4sXEd
すまん、>>618だけどメイデンは普通に手の込んだローグライク傑作だった。忘れてくれ
620 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f87-fl/W)2017/04/27(木) 18:20:30.61 ID:SwgZYpkI0
初めて販売する時からサイトとか持ってたほうがいいの?
もうすぐ完成だからサークル登録の準備をしていってるんだけど作るべきか悩んでる
621 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-3lyQ)2017/04/27(木) 18:29:48.08 ID:55jpr3/L0
>>620
買うとき、HPもツイッターもない、「どういうやつが作ってるかわからない」ゲームって警戒しない?
622 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-XZJj)2017/04/27(木) 18:34:57.32 ID:iavb5kAf0
>>620
作っておくデメリットが思いつかない
623 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f87-fl/W)2017/04/27(木) 18:55:51.73 ID:SwgZYpkI0
あった方がいいのか
pixivよりはブログのほうがいいよね
624 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b9e-VhBr)2017/04/27(木) 18:57:40.94 ID:szAdXkC90
>>620
せめてブログくらいは作っておけ 新規サークルならなおさら
最近はブログとか見ていろいろチェックしてから買う人も増えてるから
ブログもHPも何もないと売り上げに響くと思う
625 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7be4-Ahd3)2017/04/27(木) 19:00:21.14 ID:jjpchqEm0
確かにサークルのブログで進捗状況とか見れるとうれしーよなー
626 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-XZJj)2017/04/27(木) 19:04:20.37 ID:iavb5kAf0
twitterとブログ、pixivのうちどちらかあると良いかな
SNS増やせば広く知ってもらえるけど対応に追われて疲労するから注意
627 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb82-XZJj)2017/04/27(木) 19:04:48.94 ID:X/TUyfGz0
DLだとデフォでDLブログ機能が付くからそっちでもいいと思うがな
知識が無くても簡単に更新できるし
628 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f87-fl/W)2017/04/27(木) 19:17:45.46 ID:SwgZYpkI0
DLブログ出来るまではpixivとTwitterでブログが使えるようになったらブログメインにするよありがとう
629 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ebe1-XZJj)2017/04/27(木) 19:24:54.11 ID:TyMvA6zZ0
HPってか匿名でコメントできる場所は用意しておいた方がいいかもね
んで匿名に対してコメント返しができてそういったやり取りが不特定多数からも見れるような感じで
630 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8bce-ppk7)2017/04/27(木) 20:32:31.04 ID:nDbleYz+0
匿名で自作を褒められる環境は必要ですな
631 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b76-ofMu)2017/04/27(木) 21:15:43.43 ID:6JBsU2Lp0
だが変なのに絡まれるのは辛い
632 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb14-o6Vk)2017/04/27(木) 21:16:34.97 ID:IslaZ4mW0
サークルblogあるいはサイトと、あとはサークル用メールがあると色々と捗ると思う
……そういやメールで作品に物申してくる人がいるってことは
やりようによっては擬似的なメルマガとかもやれるのか?
633 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b9e-VhBr)2017/04/27(木) 22:37:30.77 ID:szAdXkC90
ブログ勧めといて何だけどTwitterで絡んでくるのは変な外人だけだがブログはねぇ…
メアド公開してブログやらなんやらに難癖付けてくるある意味有名なクソ野郎とか
634 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ebe1-XZJj)2017/04/27(木) 22:39:02.57 ID:TyMvA6zZ0
界隈のブラックリストに載ってそうな有名人がでしゃばってるのかな
635 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fc7-VSdZ)2017/04/28(金) 08:49:26.62 ID:0ft7zCoU0
>>620
ユーザー視点で言わせてもらうとDLsiteで販売するならDLsiteblog一つで充分
それ以外でもピクシブかブログかツイッターかどれか一つ窓口あれば良い

ツイッターは重要な告知してもホーム画面でのTLで他のツイートに流されやすい
開発途中や発売直後のバグ修正時にゲームに関係ないツイートしてるとこいつ何で遊んでるんだと思われる
ブログはないよりあった方が良いが発売後のDLsiteblogで充分
無料レンタルで数か月前から開発日記でも付けてたなら好感度も宣伝効果も上がるけど発売直前にfc2とかのブログ作られても取ってつけた感が半端ない
ヨガチカグループは発売直前にブログ作っておきながら日付改竄して数か月前からブログやってたように見せかけて叩かれてた
ピクシブは絵が描けるなら尚良い

いずれにしてもバグ報告や行き詰ってヒント求める人に応えられる場があると安心感が出る
ブログ>ピクシブ>ツイッター
636 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-RXV+)2017/04/28(金) 09:12:33.70 ID:PhGl0TOH0
私情入りすぎ
637 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-Ahd3)2017/04/28(金) 12:09:21.35 ID:4GBxUrf/0
製作中に感極まってシコっちゃうと賢者モードで2日くらい作業ストップしちゃうわ
オナキン・スカイウォーカーになるしかないのか!?
638 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b9e-VhBr)2017/04/28(金) 14:22:17.91 ID:3TVyBdZO0
>>620
という感じでブログには>>635みたいなお客様()が来るからめげずに頑張ってな
639 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f1c-VhBr)2017/04/28(金) 15:23:57.45 ID:3JpzqyDI0
ブログはレスするのも客同士の諍いも面倒でほぼ流し見
pixivは米が8割チャイナでイラついて終了
呟くのが一番楽だわ
640 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fbe-VhBr)2017/04/28(金) 17:28:29.84 ID:QFTIg2AH0
外国人のほうが※してくれて好意的なものが多いから良いじゃん
まじで販促用としてしか見てないのか?
641 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fc7-VSdZ)2017/04/28(金) 23:11:21.13 ID:0ft7zCoU0
客同士の諍いとかどんなクソゲー作ってんだよ
642 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5f1c-VhBr)2017/04/28(金) 23:23:12.76 ID:3JpzqyDI0
そりゃもう壮絶なクソゲーよ
割って拡散する中華や女子供のフォロワーなんざいらんわ
643 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd7f-+uDJ)2017/04/29(土) 00:39:20.37 ID:1ichcd9Ld
>>635みたいなのが僕の考えたエロゲ論()を作者ブログに垂れ流して他のユーザーと
殴り合ってるのなら何度か見たわ
644 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-3lyQ)2017/04/29(土) 11:23:16.05 ID:i2DkHect0
ブログでコメントするときは匿名でも良いし、
ブログの場は制作者個人VS無数のプレイヤーという構図になる。つまり一人を相手に袋叩きする構図になる
作者に味方したとしても、対立構図になって叩きがますまず炎上する。

対してツイッターは完全な匿名かつキチだとその場でブロックされるし、
キチすぎるとプレイヤー自体が叩かれる。場合によっては他の制作者が味方することもある
そもそも、匿名だから叩いてる奴らは、そういう場に出にくい

>>635がブログを一番に挙げるのは、炎上させたいって性根が透けて見えるね
645 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fc7-VSdZ)2017/04/29(土) 12:56:56.03 ID:KhfNm52G0
良ゲーは炎上しない
叩かれるのが嫌ならクソゲを世に出さないか自分がネット断ちするかの二択
炎上するのは叩かれる要素があるクソゲー手抜きゲー、処女厨やNTR厨などが叩き愛する組み合わせ
クソゲはつかまないから俺が見てるブログで炎上してる所はない
646 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-XZJj)2017/04/29(土) 13:00:46.73 ID:lxtlrnTy0
たった一人のキチガイに粘着されただけで簡単に炎上するから運だよ
647 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b9e-VhBr)2017/04/29(土) 13:29:20.67 ID:vRDfPC8s0
>俺が見てるブログで炎上してる所はない

この一文でもうだいたい察したわw
かまっててもしょうがないからNG推奨
648 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-3lyQ)2017/04/29(土) 13:38:31.87 ID:i2DkHect0
いかにこういうキチガイと距離を置くかってのは、制作者の課題だな
649 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fc7-VSdZ)2017/04/29(土) 16:54:07.60 ID:KhfNm52G0
レスバトルは一人じゃ成立しないからな
荒らしに構う奴も荒らし
基地外Aに突っかかる基地外B、Cがいなきゃ炎上もクソもない
場合によっちゃ作者自身が基地外B、Cになる可能性もある
650 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-XZJj)2017/04/29(土) 16:58:51.50 ID:lxtlrnTy0
一人で延々会話する奴もおるで
651 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-3lyQ)2017/04/29(土) 21:50:13.15 ID:i2DkHect0
一人芝居して炎上させるやつとかな
652 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bfa-iGQn)2017/04/29(土) 21:57:07.13 ID:S13r4H7o0
上司「俺は言われたことしか出来ないのか!」
653 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-VhBr)2017/04/30(日) 16:55:09.09 ID:2xfCt7zt0
>>652
ずいぶん威勢のいい自問だな…
654 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7be4-Ahd3)2017/04/30(日) 17:03:14.51 ID:1YYGmANM0
躁病患者が葛藤するとこうなるんやなって
655 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f2f-8NNI)2017/05/02(火) 18:05:06.27 ID:sQj4jZ510
なんでRPG1作目なのにFallenブログコメント荒れすぎてるの?
他も発売日ちょっと遅れただけでこんななってる?
656 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f87-fl/W)2017/05/02(火) 21:43:17.50 ID:fWaEwuGy0
作者が真面目にレス返しまくるからじゃないの
657 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b9e-VhBr)2017/05/02(火) 23:55:46.38 ID:MyzLo2X70
チラッと見てみたが2chみたいになってたな
まあがんばれとしか
658 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb15-Ahd3)2017/05/03(水) 00:23:44.02 ID:oYEjtcoL0
あれ荒れてるのか
微笑ましい感じだけど
659 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-RXV+)2017/05/03(水) 02:39:14.77 ID:Dmn2C58O0
一作目で潰れそうだな
660 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb32-VhBr)2017/05/03(水) 19:48:06.16 ID:YNM0zcsF0
実装するのは面倒そうだけど
メッセージの読み返し機能って付けてる?
ノベルゲーでは標準装備って感じだけど
RPGではあんまりないよね
661 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb14-Ahd3)2017/05/03(水) 19:58:22.97 ID:Y4BDCa1E0
メッセージログはけっこう実装方法悩むよね
実際にテスト運用してみると見えてくる問題点が多い。スクリプト中級者向け課題にもってこい
662 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7b9e-VhBr)2017/05/03(水) 21:24:46.62 ID:2i/5/uQM0
ウディタだと配布されてるコモン入れるだけだから簡単だけど
どうせたぶんだれもゲーム中で使わないんだろうなと思いながら実装してる
663 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ebe1-XZJj)2017/05/03(水) 21:29:36.65 ID:3KdtG+q70
実装はできるししてるけど、どこかで悪さして不具合起こるんじゃないかって不安になる
バグ報告はいまのところないから多分大丈夫なのかも
664 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8be1-Ahd3)2017/05/03(水) 22:21:50.38 ID:BFhA2n8C0
絵上手くなりてえ
665 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-oykV)2017/05/04(木) 01:06:15.25 ID:81x1fEbQ0
そりゃ自前で絵描いてるところはみんなそう思ってるよ
666 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/04(木) 01:09:45.84 ID:IZw/msk40
絵で行き詰まっても他で人気アップの可能性あるのがゲームのいいところだろ
667 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6314-81/w)2017/05/04(木) 02:17:34.35 ID:Ca6+nl120
もっといえば、総合芸術だから高い確率でどこかに個人の適性があり得るってのがいいね
文章も絵もスクリプトも音楽も企画も、全く一部分も残らず脳みそが拒否する
って人はあまりいないだろうから
668 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1732-Ogwz)2017/05/05(金) 08:53:56.54 ID:tGyO4KS50
RPGの次に来る同人エロゲってやっぱVRなのかな
Unity学ぶしかない?
669 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/05(金) 11:51:44.61 ID:4PZhHbX90
>>668
VRやるなら3Dモデルの知識が必須になるし制作側のハードルが高くなるから手を出す人はそうそういないと思うけど
670 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 32dd-S9e/)2017/05/05(金) 11:54:50.31 ID:XIFemG3w0
ゆえに、そこに手を出せたサークルは強い。圧倒的に
こういう場じゃ絶対書けないけど、みんな裏で色々研究してるよ
671 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e4-Ogwz)2017/05/05(金) 12:15:09.69 ID:iHS2GoPk0
3Dでしこれない勢にとってはつらい時代になりそうだ
672 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f14-HG4F)2017/05/05(金) 12:17:29.28 ID:/qZpAXUx0
まるで二次元の世界に入ったかのようなVRも誕生するはず
673 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e4-Ogwz)2017/05/05(金) 12:19:26.84 ID:iHS2GoPk0
すげえよくできたE-moteみたいなやつか
それはそれで作る手間で死にそう
674 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 32dd-S9e/)2017/05/05(金) 12:20:56.89 ID:XIFemG3w0
楽園追放みたいなのが生まれてるし、いずれ2Dと見分けが付かない3Dは出るよ
675 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/05(金) 12:27:27.40 ID:0Iok2WUg0
Live2DのVR対応みたいのも出たけどね
現状はVRデバイス自体の普及率が低すぎて

WindowsVRが出てから、もしくはオキュラスとかHTC VIVEが
四万円くらいまで下がってからがスタートじゃないの
それでも元々3Dやってたサークル以外はなかなかやらんだろうけど
676 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 32dd-S9e/)2017/05/05(金) 12:29:00.32 ID:XIFemG3w0
VRまでいかなくても、3Dならポーズとかキャラとか量産できるメリットあるからなぁ
ウラレタウンとかヒットしたよね
677 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/05(金) 14:34:34.55 ID:4PZhHbX90
まあその前に抜ける3Dモデルを用意できるかどうかも重要だけどね
イリュゲーとまではいかなくてもかなりクオリティの高いモデルが必要だろうし
ヘタすると3Dはキモくなったりするからね 
何とかマギカみたいに
678 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd52-ZuTe)2017/05/05(金) 14:40:53.17 ID:i/z6usrVd
クオリティ高い3Dとかみると凄いなーって関心はするけどエロさは感じない
679 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 76e1-HG4F)2017/05/05(金) 14:46:07.84 ID:6OCGVSVp0
敷居の低い3Dエロゲ製作環境が必要だな
680 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/05(金) 14:50:47.35 ID:0Iok2WUg0
モデルさえ出来れば後はそれと比べて大したハードルじゃない
そのモデルが鬼門
681 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/05(金) 14:58:21.46 ID:4PZhHbX90
つか同人エロゲユーザーってわりとPCスペ低い人も多いみたいだから
ある程度のスペ要求する3Dゲー出してもスルーされそう
682 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 32dd-S9e/)2017/05/05(金) 16:24:56.31 ID:XIFemG3w0
その時はユーザー層も変わってる
683 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/05(金) 16:27:05.54 ID:0Iok2WUg0
結局は今の3DサークルがVRもできまっせ みたいになるだけじゃないかと思う
684 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3e1-Ogwz)2017/05/05(金) 16:44:55.38 ID:Z1zoEBvX0
>>683
これだろうな
必要な技術が違いすぎるから作者が簡単に3Dには行けない
もともと絵師畑の人が多いから誰でも作れるRPGツクール製が多いわけだし
あとVRが増えたら二次の需要が減るってわけでもないしな
>>671,678みたいな3Dじゃ抜けないって人もいるし
3Dだと破綻になる表現が、二次ではデフォルメとか個性として評価される場合もある
685 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3ce-J0sU)2017/05/05(金) 18:22:22.65 ID:j7SvbYRY0
MMOにあるようなキャラがモンタージュでさくさく作成できてHシーンも様々なテンプレが用意してあってそれがハイクオリティなもので誰でも好きなようにHシーンが作れるような未来になるのが一番怖いス
686 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1732-HG4F)2017/05/05(金) 18:25:58.96 ID:Gh9r7Pow0
      ■■ 警告 ■■
性行為を行う場合、課金が必要になります
687 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/05(金) 18:28:26.51 ID:4PZhHbX90
でも同人は作者の個性というかクセみたいなのが客にうけてる面もあるから
誰でもHシーン作れますみたいなのは結局無個性になってあまり売れ無さそう
688 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/05(金) 21:54:38.01 ID:6OxWeBLo0
3Dツクールはよ
689 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd52-ZuTe)2017/05/07(日) 12:15:57.16 ID:JIAngnYnd
お気に入りが300くらいだと売れる本数ってどれくらいになるのかな?
690 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f14-HG4F)2017/05/07(日) 12:17:35.90 ID:sqBLW/Q40
予告?
691 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd52-ZuTe)2017/05/07(日) 12:18:21.51 ID:JIAngnYnd
はい
692 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/07(日) 12:18:50.93 ID:TZzhI8pp0
お気に入りの10%止まりになる場合もあれば最終的に2倍以上になる場合もある
作品次第
693 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd52-ZuTe)2017/05/07(日) 12:21:31.04 ID:JIAngnYnd
そんなに振れ幅あるのね
694 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 76e1-HG4F)2017/05/07(日) 13:27:43.82 ID:RS0PtqvA0
予告当時にお気に入り500ぐらい?だった時にお気に入り数が1000ぐらい増えたから
予告時点じゃ予測できないよ
695 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3e1-Ogwz)2017/05/07(日) 16:00:44.91 ID:ZucWApvr0
エロシーンの音声素材教えろください
696 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 321c-HG4F)2017/05/07(日) 16:03:27.18 ID:ZGSi01670
ポイズン
ウォーター
697 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/07(日) 16:16:23.35 ID:TZzhI8pp0
タイガーリリーとかかな
こだわるなら声優に頼め
698 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9be9-xh+C)2017/05/08(月) 15:57:57.31 ID:3CnOWQIn0
DLsite専売でいつも思うんだけど、もしそのサークルがDMMとか別のサイトで登録されてなかったら
DLsiteで作品を買った誰かがサークル騙ってDMMとかで作品販売し始めたとか無いのかな?
まさか販売サイト同士でサークル側の情報共有してるとは思えないし悪意ある奴がいたら起こりそうなんだけど
699 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/08(月) 16:07:30.78 ID:fPkn7wRe0
>>698
さすがにすぐバレるでしょ
というか、実際に割れみたいな悪意の塊がウヨウヨいるんだし
そんなの気にしてたら同人販売なんてやってられない
700 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6314-NEMB)2017/05/08(月) 16:08:07.82 ID:qiGUL3zK0
>>698
あったら通報安パイ
DLで専売タグつけてdmmから連絡が来てウチでも販売しませんか?ってオファーがあって専売タグ消した人がいる
701 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e4-Ogwz)2017/05/08(月) 16:10:10.51 ID:gnVBZyZ70
それは普通にポリスメン呼ばれるから誰もせんだろ
むしろなぜそんな20秒でばれるようなことをするのか
702 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1732-HG4F)2017/05/08(月) 16:12:45.99 ID:SixWBelw0
>>698
過去あったはず
703 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/08(月) 18:36:54.90 ID:aNzy7kme0
初めて売る場合はDL専売よりもあちこちで売った方がいいんだろうか
704 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/08(月) 18:43:07.67 ID:K/mWZ6ZP0
初めて売るかどうかじゃなく、DLのランキング効果が出るかどうか
ランキング効果が期待できない、もしくはランキング効果を無視して
ドカドカ売れるようなとこはDMMでも売ったほうがいい
705 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/08(月) 18:51:20.63 ID:aNzy7kme0
お気に入りは500強だからなぁ…
大手の人とかぶったらまずランキング入りはなさそうだしDMMでも売ろうと思う
706 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/08(月) 18:54:32.25 ID:K/mWZ6ZP0
いやデイリー10はそこまで高いハードルじゃないよ
普通は初日60〜70くらいでも入ってくる

それだと一瞬で終わるとしても、100DLくらいされれば
一定のランキング効果はある
707 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/08(月) 19:31:57.45 ID:aNzy7kme0
なるほどー、ランキング効果は欲しいな
DLで売り出した数日後にDMMでもってのはナシなんだろうか
708 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dffa-Y9cX)2017/05/08(月) 19:33:45.94 ID:K/mWZ6ZP0
それはアリ

特にDLだと2〜3日目にはランキングから落ちちゃうけど
DMMでしか買わない客も逃したくない、って時にはね
709 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/08(月) 19:49:07.33 ID:aNzy7kme0
ありがとう!
よしその戦法でいくぞ
初売りだから緊張する
710 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e4-Ogwz)2017/05/08(月) 21:38:42.31 ID:gnVBZyZ70
どんな作品なのか気になるけど聞いちゃいかんのだろうな
711 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 32dd-S9e/)2017/05/08(月) 22:33:03.67 ID:zOLcCxKL0
知ってどうする
712 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/08(月) 22:36:32.00 ID:fPkn7wRe0
DMMからウチでも売りませんか?メール来て体験版出したけど全く見向きもされなかった思い出
DLでは爆死しない程度には売れたんだけど
713 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e4-Ogwz)2017/05/08(月) 22:38:21.53 ID:gnVBZyZ70
好みだったら速攻で買う
GWでいっぱいゲーム買ったおかげでそこそこの値段の作品なら1本買えるだけのポイント貯まってるし
714 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/08(月) 22:45:26.99 ID:aNzy7kme0
マジで!?最近流行りのエロステエロトラップダンジョン系なんだが好みなようだったらぜひぜひ
つってもまだデバッグ中なんだけど…
5月中には売り出すつもりだ
715 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27e4-Ogwz)2017/05/08(月) 22:56:33.27 ID:gnVBZyZ70
エロトラップダンジョン好きやで。GW中に1つ買ったけど結構面白かった
もし絵柄がきらら作品とかのかわいい系ならかなり好みだわ
発売楽しみにしてるよ
716 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df14-/yZT)2017/05/08(月) 23:06:11.23 ID:aNzy7kme0
ありがとう!
絵柄は正直あんまり自信ないけどとりあえずデバッグ頑張るよ
717 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6314-81/w)2017/05/08(月) 23:47:31.51 ID:ghWjJK8h0
ゲームはDLsiteで強いと言われるが、具体的には五本に一本程度は1000DLを越えられるようだ
まあ、それは特に条件のない確率論であって色々と変動するわけだが(例えばスカトロは相当厳しくなるだろう)
中身をマメに作っていれば比較的に売り上げを狙えるジャンルと言えるだろう(コスパはともかく……)
718 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd52-P9xv)2017/05/09(火) 14:55:31.41 ID:wxIy7zRmd
>>698
DLsiteでしか販売していないのに、おそらく赤の他人の手でDMMに勝手に販売されてたという某エロローグの作者の話があったっけなぁ
DMMで購入しても修正パッチとか対応できませんよ的な発言してたけど、それはそれでなんだかなぁ・・・
購入者に何の非も無いし、そもそも天下のDMM様を差し置いてDLsiteみたいなヤクザ企業に専売しているのが問題な訳で・・・
719 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/09(火) 15:04:24.64 ID:JE+Jm2bP0
なんかアホなスップが紛れ込んでるな
720 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1732-HG4F)2017/05/09(火) 15:05:44.54 ID:yT//5v3E0
ヤクザが逆だし
ゲームはDLsiteの方が確実に売れるし
もう何が何だか……
721 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6314-81/w)2017/05/09(火) 18:36:32.10 ID:T/KF4Vfm0
ちなみにDMMにおいても一番当たりやすいのはゲームジャンルのようだ
とてつもない怪物作品があるから漫画の方が強く見えるけど……
722 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 279e-W+y+)2017/05/09(火) 19:25:36.31 ID:JE+Jm2bP0
DMMはAVのイメージしかない
723 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オイコラミネオ MM4e-8BTx)2017/05/09(火) 20:03:51.18 ID:kzbkJa21M
>>698
そんなことする奴いたら永久BANされるだろうな
724 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6314-Ogwz)2017/05/09(火) 20:10:55.51 ID:hItuGN4Q0
フリーのヴァンガードプリンセスが何故かSteamで有償販売されていたとか有名な話だな
725 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1732-HG4F)2017/05/09(火) 20:16:44.36 ID:yT//5v3E0
海外だと日本の同人ゲーがダウンロード販売サイトで普通に他人に売られてたりする
訴えるのも自身の著作だと証明するのもすごく敷居が高いんだよね

あと違法アップもアップした人に金が入る仕組みになってて本質は同じ
726 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f4b-8ulf)2017/05/11(木) 15:28:57.46 ID:t67BXiK30
海外需要があっても言葉の壁はどうするのかねぇ?
CG集やマンガは勝手に翻訳されてるけどゲームはそうはいかない
RPGとか文字多いのは面白さ半減だと思うが
727 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-+8ye)2017/05/11(木) 16:05:06.47 ID:+gSiYB2X0
翻訳とは関係ないかもだが2バイト文字は海外マシンだと文字化けしてバグるとか聞いたから
割れ対策でメディアとかデータの各ファイル名にわざと日本語使ってる
なお効果があるかは知らん
728 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2349-k5o7)2017/05/11(木) 18:41:18.35 ID:Cm4IKux50
無駄だよ、あいつらエロの為なら普通に翻訳するよ

去年の夏に出した作品が年明けにハングル語に翻訳されてアップされてたしな

まじ駆逐されろよ、割れどもは
729 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7fd7-SU9n)2017/05/11(木) 19:03:48.33 ID:ANsoDKLd0
同人エロゲなんて基本割って遊ぶもんだししゃーない
730 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e4-SU9n)2017/05/11(木) 19:09:55.16 ID:a2d6QCQI0
ひでえもんだ
そーいや最近某エロゲ会社の社長がどうやっても自分の会社のゲーム割られるからって社長やめてたな
どうにかならんもんか
731 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-+8ye)2017/05/11(木) 19:20:43.29 ID:+gSiYB2X0
DLsiteに割れ潰し機能があるみたいだけど効果あるのか?
一つ二つ潰してもゴキブリみたいに次々と割れサイトがわいて出るし意味ないよな
>>725が言ってるみたいにアップロード者が儲かる仕組みを潰さないとどうにもならんな
732 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)2017/05/11(木) 19:58:56.32 ID:hPM22JUX0
DLsiteやDMMがゲームに電子透かしを入れるようにして
購入者IDとひもづけできるようにならないかぎり厳しいわ
733 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-8ulf)2017/05/11(木) 20:36:29.92 ID:0hSIePIp0
スチームなら割られる事がないんじゃないかな
734 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f1c-+8ye)2017/05/11(木) 22:17:19.24 ID:dFSjTQG30
スチームでも延々イタチごっこが続いてる
チャイナとか金持ち変態多いんだし何とかならんもんかねえ
735 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7fd7-SU9n)2017/05/12(金) 00:23:25.89 ID:yr5LVb1J0
>>730
あれはちょっと経緯が違う

エロゲ会社社長「絶対割られない最強のプロテクト作った、割れるもんなら割ってみろ」
割れ厨「ほーん面白そうやん挑戦してみよ」

二日で割れ突破

エロゲ会社社長「今回こそ本当に絶対割られない最強のプロテクト作った、今度こそ完璧、これが割られたら社長やめてやるわ」
割れ厨「ほーん面白そうやん挑戦してみよ」

半日で割れ突破

プロテクトの誤爆で正規購入者にもバグ大量に発生して大炎上中

っていう全てがギャグみたいな流れだから
736 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-8ulf)2017/05/12(金) 00:49:24.75 ID:1QaQtXrH0
割れをなくす事より割れといかに付き合っていくかが重要になってくるんじゃないだろうか
737 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f14-jg7x)2017/05/12(金) 01:00:42.15 ID:+iS5237N0
割れとどう付き合えと
738 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 23e4-SU9n)2017/05/12(金) 01:04:08.39 ID:3w1ygQFa0
割れはもう交通事故とか自然災害と思って諦めるしかない
739 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e332-8ulf)2017/05/12(金) 01:14:16.97 ID:qhaITtFt0
買われないのはともかく別の奴が儲けるのは許せない
740 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7fdd-kk6j)2017/05/12(金) 01:32:06.66 ID:vvZLipKf0
ソシャゲみたいに全部サーバー管理するぐらいないと厳しいだろうな
741 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロル Sp27-cJKF)2017/05/12(金) 07:10:34.52 ID:PcpKvFi6p
あかべぇの奴は
友達に相談してアメリカのすごいプロテクトソフト導入したわ割れるもんなら割ってみろやカス

ちうごく「割ったぞ、あとそのプロテクトソフト入ってなかったぞ」
742 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b382-8ulf)2017/05/12(金) 07:43:08.08 ID:1dvPs/Yq0
あくまでもプロテクト突破の難易度であって、
絶対にに突破されないプロテクトってのは理論上不可能だからな

>>740
まあ結局それもキャプチャされたり
素材抽出とかするんだけどね
743 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-8ulf)2017/05/12(金) 10:57:10.95 ID:1QaQtXrH0
割られない努力よりとにかく金を落としてくれるユーザーを獲得する事の方が先決だな
744 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7fbe-+8ye)2017/05/12(金) 11:11:39.33 ID:ZFRofLt00
ロダに挙げられたのは消せるけど
一番多いであろうp2p消せないしな
745 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sda7-ScNf)2017/05/12(金) 11:28:02.97 ID:27T6ayJad
エロ同人ゲームの放流元はdlsiteが大半で対策すらなされない
毎日強盗入ってたすき家はなんて言われてたか覚えてるか?ワンオペで防犯しないのが悪いってな
デジタルだとみんな優しいんだな
746 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 33e9-VU2o)2017/05/12(金) 17:20:56.39 ID:jH/9RGZK0
すき屋の自動ドアに厳重なロックが掛かって
全員入店する度に金属探知機掛けられるのがめんどくさくない人間なら防犯不足だと怒れるだろうな
747 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f87-9+QF)2017/05/12(金) 18:45:39.01 ID:G0c5nZ7E0
ちょっと前に体験版差し替えたんだけどバグがあって報告貰ったんだけど
数日たってから報告貰ってことはそれまで体験版DLされてなかったってことなのか……
体験版のDL数が知りたい
748 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-8ulf)2017/05/12(金) 18:49:16.84 ID:1QaQtXrH0
全てのユーザーがバグ報告に来るとは限らないよ
DLしてほったらかしにしてる人もいれば、バグに遭遇して閉じるボタンを押してそのまま何もなかった事にする人もいるし
あるいは奇跡的にバグに遭遇しなかった人もいる
749 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-Se70)2017/05/13(土) 05:02:56.99 ID:S19c1BWF0
ブログとかに報告に来るユーザーはたぶん一割にも満たないと思う
あとたしかに体験版DL本数は知りたいな
750 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-8ulf)2017/05/13(土) 12:30:42.87 ID:xOerzciq0
DLSITEに言えば導入してくれるかもよ
751 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 13ce-42Gr)2017/05/13(土) 19:24:58.07 ID:h1NNzejo0
体験版プレイしたら自宅鯖にこっそり通信するようにしとけばいい
ウイルス検知ソフト?知らんわからん
752 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3c6-O3YC)2017/05/14(日) 18:59:49.90 ID:srsPG5Mb0
んなことやらんでもDLカウント数がでるアップローダー利用すりゃいいだけじゃね?
753 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-+8ye)2017/05/14(日) 19:21:50.62 ID:Wjay98ZE0
DLsiteが導入してくれるかどうか…
DLsiteで予告出してるゲームの体験版を個人的にロダ配布したらアウトだろ?
審査通してないわけだし
754 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83fa-4kea)2017/05/14(日) 19:42:34.49 ID:F1IjIuG40
んなこたーない

でもその体験版と異なるものを製品版で頒布したら叩かれるし
同じものを頒布したら審査でハネられる可能性はある
(結果的に異なるものになってやはり叩かれうる)
755 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-+8ye)2017/05/14(日) 20:11:27.74 ID:Wjay98ZE0
>>754
ああ個人配布でもいいのか 知らんかった
じゃあ個人で配布するんで審査だけしてくださいって頼んだら…やっぱダメか
756 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3c6-O3YC)2017/05/14(日) 20:15:35.30 ID:srsPG5Mb0
>>753
いや体験版別をUPローダーで配布して本編をdlsiteで販売したことあるけど問題なかったよ

もちろん販売サイトの禁止項目(モザイクやロリ関係の呼称)は事前にチェックしてやっとくべきだとは思うけど
この辺のガイドラインはDLsiteとDMMでも違う関係で別なもん納品したみたい話も聞くし
多少の違いは許容範囲内になってると思う
757 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-+8ye)2017/05/14(日) 21:14:29.41 ID:Wjay98ZE0
>>756
知らんかった いいこと聞いたわthx
758 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f89-+8ye)2017/05/15(月) 04:08:35.74 ID:3eaxtFBc0
DLsiteの説明文にはURL貼れるんで、そこにアップローダーのURL貼ることはできるかもしれん
先方にいい顔されるかはわからんが、自分のホームページのURLなんかは普通に貼ってたな
DMMはURL貼ったらそこだけ削除されたものが掲載される・・・少なくとも昔はそうだった
759 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロロ Sp27-cJKF)2017/05/15(月) 09:55:19.55 ID:1xLkRggop
仕事中→帰ってから作るかー
帰宅→寝るかー

なぜなのか
760 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 13ce-42Gr)2017/05/15(月) 10:20:45.34 ID:95tjwmYm0
.仕事辞めれば全部解決
761 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e332-8ulf)2017/05/15(月) 10:35:52.11 ID:K3C1DsbK0
仕事が無くて時間がたっぷりあると最初はいいけどすぐにやる気が減ってくる
762 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 239e-+8ye)2017/05/15(月) 11:02:07.03 ID:hljMyyNM0
金があるうちはどうせゲームしたりするだろ
763 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7fdd-kk6j)2017/05/15(月) 19:57:20.09 ID:j3lTdPN20
できる奴は仕事が終わったあともモチベが消えない。むしろ仕事があるほうがメリハリつく
仕事やめたら制作進むなんて幻想だったよ
764 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e332-8ulf)2017/05/16(火) 02:27:49.24 ID:3JFwCxM80
定時に終わるんなら仕事あったほうがいいよ
でも毎日日付変わる頃に帰ってたら無理
765 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8314-irHX)2017/05/17(水) 20:46:19.40 ID:WlFqsFZ/0
デバッグ中抜いてしまってどうにも作業が捗らない
あとちょっとで完成なのに…
766 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d39e-EzY+)2017/05/18(木) 00:46:37.04 ID:T6OB+8rD0
自給自足できていいじゃねえか
767 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e687-qUxX)2017/05/18(木) 03:34:19.23 ID:0Cbb5jnB0
ゲームにつかう絵を描いてたはずなのに休憩タイムに落書きを始めたら夕方からこんな時間になってた
一体何があったんだろう怖いなぁ怖いなぁ
768 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6bfa-icqO)2017/05/21(日) 17:47:08.34 ID:/YnibLpg0
割引期間終わったのにぜーぜん過去作が動かねえ
今月はここ数年で最低に終わりそう
769 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オイコラミネオ MM76-+1v1)2017/05/22(月) 01:05:42.46 ID:GPkEaeRcM
>>763
それなwww
ほんと馬鹿だったわ・・・
770 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7ee1-PZTw)2017/05/22(月) 01:09:46.08 ID:zv8gdHZE0
仕事辞めたら最初は制作がそれなりに進んだが
次第にオカズ探しに時間を費やす事が増えた
作るより探す方が早いんだもん
771 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ aa1c-cm4/)2017/05/22(月) 22:56:40.16 ID:hCAmnrDm0
オナ禁すると頭が冴え能動的になるらしい
今日からやってみようぜ
772 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d39e-EzY+)2017/05/22(月) 23:58:00.21 ID:zOZKSp5U0
いや俺絶対無理だわw
ひょっとしたらリビドーに溢れた凄いエロシーンが書けるかもしれんが
たぶん作業途中で抜く
773 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e4-kvD5)2017/05/23(火) 00:01:37.80 ID:ZMi5BRN/0
俺もオナ禁すれば活力出るんじゃねと思って4日くらいオナ禁やってみたけどそんなことはなかったぜ
モンエナ飲んでる方が効くわ
774 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd6a-9F0e)2017/05/23(火) 00:07:47.37 ID:a8Rwwh6Cd
モンエナってそんなに良いもんなの?
それ系のドリンクはメガシャキと眠眠打破とオロナミンCぐらいしか経験がない
775 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6bfa-icqO)2017/05/23(火) 00:12:50.65 ID:+IS8pVbv0
最後の追い込みのときはしゃーないけど、基本長丁場なんだから
一時的ブーストしてもねえ
776 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8332-PZTw)2017/05/23(火) 00:17:14.38 ID:sWe5qrq/0
あんまり飲んでると身体壊すよ
777 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e4-kvD5)2017/05/23(火) 00:28:12.51 ID:ZMi5BRN/0
エナドリは月に2本も飲まないからだいじょーぶ
まあ追い詰められたらエナドリ無くても無茶するけどなHAHAHA
778 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0fe1-kvD5)2017/05/23(火) 00:46:21.43 ID:ekkcci1E0
最後は追い込んだことないけど発売直後のパッチ対応の時に速さが求められるからカフェインタブ飲んでる
カフェイン強くないからすっごい具合悪くなるけど
779 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1a2f-rE0G)2017/05/23(火) 01:20:30.17 ID:0SkM6/Ou0
氷晶のあんなはっきり書いちゃえるのすごいな
780 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ aadd-pi00)2017/05/23(火) 01:55:23.83 ID:RsjZzrKZ0
学生気分だからな
781 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d39e-EzY+)2017/05/23(火) 03:20:20.02 ID:Oyj16cBK0
仲間に入れてもらいたくてふりーむに行ったっていうのがなんかモヤッとする
腕はある人っぽいから最初から自分でサークル作れば良かったのに
782 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ aadd-pi00)2017/05/23(火) 04:38:43.13 ID:RsjZzrKZ0
そういう人がいるから、ふりーむって場が未だに現役なんだろ
皆が一国一城の主気質なわけではない
783 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d39e-cm4/)2017/05/23(火) 13:14:39.90 ID:Oyj16cBK0
ところでダンジョンのマップとか仕掛けとかのネタはどうやって捻り出してる?
ネタ尽きてきて困ってるんだが参考にしてるものとかある?
784 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7ee1-PZTw)2017/05/23(火) 13:27:27.40 ID:hO1Ra03g0
参考にゲーム動画見てる
あーこういうギミックなのねとかあーこういう構成なのねとか
785 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8332-PZTw)2017/05/23(火) 13:28:07.01 ID:sWe5qrq/0
インディジョーンズみたいな探索ものの映画を見る、漫画を見る、ゲーム動画を見る
狩猟の罠を勉強する、ピタゴラ装置の動画を見る、DerLaufDerDingeで検索する
あと「騙し絵」で画像検索するとインスピレーションが沸くかもしれない

自分の中に無い物は外から拝借するしかない
786 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0fce-wP2u)2017/05/23(火) 15:10:39.84 ID:q3oYVzbm0
出てくる単語が全て古いのは
787 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ aa1c-PZTw)2017/05/23(火) 15:21:02.15 ID:MMTX4uNB0
フリゲやって今の面白いなっておもったのをまるっといただいてしまう
788 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d39e-cm4/)2017/05/23(火) 16:06:19.72 ID:Oyj16cBK0
いやピタゴラはちょっと面白いと思った
789 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8332-PZTw)2017/05/23(火) 16:34:45.55 ID:sWe5qrq/0
Portalってゲームのプレイ動画
映画CUBEシリーズ、大脱走、ザ ロックみたいな脱獄を扱ったのもいいかも
790 : 最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sd6a-TK5l)2017/05/24(水) 13:17:58.61 ID:ZFbVghK4d
>>783
本当に困ったときは迷いの森ループ構造でプレイ時間を水増しさせる。
正解の手順を踏まないとスタート地点に戻されるアレよ
そして全ての道を選ばせる道中で飽きさせない為にアイテム配置やエロイベント挿入したり工夫する。
そんな作業感を与えないように作業を強いる様な構造を心掛けたい。
ボスの攻略手段は一つしかないから、スキルポイントの割り振り間違えたら鍛え直してねというやり方もするけど
こちらの想定しない攻略手段や逃げ道を見つけられたら悔しいから、テストプレイは大事だと常々思うよ
791 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5b14-PZTw)2017/05/24(水) 13:26:18.22 ID:c+T4OpXv0
ただの行き止まりだとストレスたまるけど
宝箱が1つ置いてあるだけのようななんらかの報酬があるだけでもストレスは軽減されるって実験聞いたことある
792 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3e4-kvD5)2017/05/24(水) 15:25:46.86 ID:Rhqu114R0
そういうのがあるから、最初に正解の道を進むとあ゛あ゛あ゛あ゛ってなるんだけどな
793 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8332-PZTw)2017/05/24(水) 15:31:19.41 ID:uksHHC6l0
外れは価値の低い消耗品だけにしておけばええねん
794 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ aa32-kvD5)2017/05/24(水) 23:07:11.70 ID:1ca170990
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256418.jpg
795 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-lYDY)2017/05/25(木) 01:13:26.82 ID:zDz8ub0F0
作業せずにボーッとする事が多い
なんとかしてくれ
796 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3fa-wwwt)2017/05/25(木) 01:22:27.84 ID:S4Do8Ryp0
その時間の少なさが製作能力といっても過言ではない

さすがにあまり他の能力が低いとダメだが、凡人の技術に
やや優れた「ボーッとする時間が少ない」が加われば
同人ではブイブイ言わせることができる
797 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 131c-ngOy)2017/05/25(木) 04:01:07.54 ID:hm/Ebq3Y0
エロに対する執念が足りないとボーっとする時間が増える気がする。
更に言えば、エロ欲求が満たされてしまうとボーっとしてしまうから
エロネタ探しに古代ローマ関係の資料漁っていると妄想senkaだけで満足して進まなくなる。
その昔カルタゴという日本にどこと無く立場が似た商業国家があってだな・・・まあ結果だけ先に言えば滅ぶんだけどさ
798 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 131c-ngOy)2017/05/25(木) 04:18:18.26 ID:hm/Ebq3Y0
ローマ軍は住民の殆んどを殺すか奴隷にした。という一文だけでもうね・・・
当時の戦争捕虜が奴隷になるという状況は年季奉公という形で数十年働けば自由になれた普通の奴隷とは違って
それはそれは不条理に満ちた陰惨極まるものであった事は想像に難しくないだろう。
犯罪者に労役刑という形で酷使したものと同等か、それよりも酷い扱いをされたに違いない。性的な意味で
799 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8376-l+xh)2017/05/25(木) 07:26:53.05 ID:dq6lb10j0
洗衣院とか記事だけで抜ける
800 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ffdd-PKb1)2017/05/25(木) 07:30:58.83 ID:/Mmp6Mqw0
>>795>>796
ただ、その「ボーッ」としている間にアイデアが生まれるという話もあってだな。
デキる経営者とかは作業ギチギチにせずに余裕を持たせるみたいなことも聞く

完全に何もしてないってのはアカンけどw
801 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4332-lYDY)2017/05/25(木) 09:40:09.18 ID:p91jfL+D0
>>800
それは飯食ってる時でも歩いてる時でもいいからほとんど言い訳だぞ
802 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 43c6-yauO)2017/05/25(木) 10:17:16.68 ID:7StQ9aPk0
やりたくない作業やってるから止まるんだろ。
其の分野が得意な相方とか素材見つけるとかか全力で楽すること探すといいよ
803 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-lYDY)2017/05/25(木) 10:19:28.46 ID:zDz8ub0F0
飯食ってる時は流石に考え事できるほど器用ではないな
804 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロル Sp07-9zdO)2017/05/25(木) 10:29:16.46 ID:EmrarjXap
CG外注だけどマジで後悔してる
次回はシナリオ完成後に送ってもらうわ
シナリオ書こうとするとオナニーが捗るから進まねえんだわ
805 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ffdd-PKb1)2017/05/25(木) 11:03:44.57 ID:/Mmp6Mqw0
>>801
そういう本読むと、けっこう書いてるよ
806 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ff4b-lYDY)2017/05/25(木) 15:03:31.00 ID:Ka6pX60v0
>>804
絵師にシナリオ送って詳細な状況説明ができないからややズレた絵を返されたってこと?
それとも外注頼んだ後にシナリオの新しいアイデア湧いてきて内容変えたくて後悔してるとか?
807 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-lYDY)2017/05/25(木) 15:04:59.72 ID:zDz8ub0F0
出来たCGでオナってシナリオ作業が進まないって事だろ
808 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3fa-wwwt)2017/05/25(木) 15:06:25.30 ID:S4Do8Ryp0
CGを描く作業はあんま興奮しないけどシナリオはすぐ興奮しちゃうから
適当にCG作業を混ぜないと毎回暴発して仕事にならない ってことかと思った
809 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cf77-z1ff)2017/05/25(木) 16:45:08.88 ID:0AdGrVCG0
シナリオが進行するごとに適宜CGの依頼をしてたけど
書くごとにオナってしまうから依頼できんし向こうにも迷惑かける!ってことでは
810 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a314-lYDY)2017/05/25(木) 16:47:25.43 ID:0CBCKSjq0
外注先のお姉さんからエロ写メも送られてくるせいで捗って困るってことでは
811 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a314-HSug)2017/05/25(木) 17:24:05.26 ID:ZaoKkIMj0
>>810
興奮してきた
812 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アークセー Sx07-lYDY)2017/05/25(木) 17:41:18.21 ID:55SYeqMQx
なんでや外注先の美少年からのエロメでないと抜けへんやろが
813 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 839e-/6qz)2017/05/25(木) 18:22:27.70 ID:GSIukRGh0
>>810
なんだそれ
ちょっと外注してくるわ
814 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83e4-9J/J)2017/05/25(木) 19:10:52.60 ID:M9wmVbKo0
飲むとキチガイみたいにやる気と精力が湧きまくってくる薬とかねーかなー
法律で服用が規制されてない範囲内で
815 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-lYDY)2017/05/25(木) 19:13:43.53 ID:zDz8ub0F0
とある治療薬を使えばできなくもないが、効果の強い薬はその分副作用も強いぞ
特に病気でもないのに服用してたらいざって時に医者に相談するとこっぴどく叱られる
816 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83e4-9J/J)2017/05/25(木) 19:31:32.06 ID:M9wmVbKo0
ぶっちゃけ正直作りたいゲームさえ完成して頒布して貰った感想ある程度眺めれたら別に死んでもいいんだよなー
スクライド一気見した影響かもしれんけど割とまじでそう思ってる
817 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-lYDY)2017/05/25(木) 19:34:17.26 ID:zDz8ub0F0
よし、そこまで覚悟ができるならアニメを一切見ずにひたすら死ぬまで作れ
818 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 839e-/6qz)2017/05/25(木) 19:37:11.41 ID:GSIukRGh0
ID:M9wmVbKo0は大丈夫だろうか
いや煽りじゃなくて
819 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83e4-9J/J)2017/05/25(木) 19:46:14.88 ID:M9wmVbKo0
死んでもいいとほざきつつ、落書きしたりデッキシャッフルしたり睡魔さんに負けてるから自分に腹が立つ
「えろげがつくれて たのしいな」ってなりたい
絵を始めた頃はヘッタクソでも「俺が最強だあああああ!!」とか思ってて活力もやる気も若さもあったのにどうしてこうなった
820 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ff1c-/6qz)2017/05/25(木) 21:54:44.69 ID:tdAjcqeE0
向いてないんだろ。早々に諦めた方がいいぞ
821 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a314-HSug)2017/05/26(金) 02:59:01.36 ID:T7feBlx70
こういうよくわからん精神論を吐露しだす人で有能な人は見たことないし高確率でやめていく
たぶん自分に合ってないと気づき始めてるんだよ
判断は早いほうがいいぞ
822 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3fa-wwwt)2017/05/26(金) 03:12:35.41 ID:nOBpKDLG0
意識高い系:できない自分を批判する発言を晒す
意識高い:できたことだけ言う

みたいなとこはあるよな
823 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 839e-eMe4)2017/05/26(金) 03:25:28.98 ID:GNfB121D0
>活力もやる気も若さもあったのにどうしてこうなった

単純に歳とったからだろ
とりあえず合法でもそっち系のお薬に手は出すなよ
824 : 最後尾の名無しさん@3日目 (オイコラミネオ MMff-Swf3)2017/05/26(金) 07:25:06.52 ID:uz/v8R0pM
リポDとかユンケルぐらいならいい?
825 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4332-lYDY)2017/05/26(金) 07:39:57.86 ID:9i2eWqxx0
糖分もカフェインも気をつけるんやで
826 : 最後尾の名無しさん@3日目 (アークセー Sx07-lYDY)2017/05/26(金) 09:18:11.43 ID:mOhKGYD4x
甘い系はまだマシでしょっぱい系依存始まったらヤバいとは聞いたことがある。

つまりうまるの宴最強
827 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 83e4-9J/J)2017/05/26(金) 11:23:06.41 ID:ySZBuqqO0
しょっぱい系って何あるよ?
レッドブルとかは酸っぱい系って感じだと思うけど
828 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cfe1-lYDY)2017/05/26(金) 11:23:36.74 ID:W/Une3nM0
薬はやめて酒飲もうぜ
829 : 最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロル Sp07-9zdO)2017/05/26(金) 11:27:23.05 ID:2exHfux/p
最近ワインにはまってるぞ
安いやつだけど