エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com

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エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ

・ここは作者ヲチスレではありません。
・他人を煽るようなレスは禁止。荒らしだと思っても放置しましょう。
・売り上げ、DL数について他サークルを話題に出す事は禁止です。
・分析、考察、議論などは意見の押し付け合いになりがちなのでやめましょう。
・価格設定についてなど質問が来ても、あくまで意見としてレスしましょう。

悪い例:なんで○○が売れてるのか分からない
    ○○ってサークルの体験版クソ。これは売れない
    →売れている基準も人によって、作品によって様々です。
     作者のスタンス(好きだから作っているのか目標DL数があるのか)も各々で違うため、
     売れる売れないの議論はこのスレでは不毛です。

ワッチョイ機能について
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>>1は本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を記入すること

前スレ
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1478864837
次スレは>>980が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 20:59:23.25ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

4最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 20:59:39.94ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

6最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 20:59:56.46ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

8最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:00:13.18ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

10最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:00:29.88ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

12最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:00:46.32ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

14最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:03.24ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

うめ

17最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:20.26ID:8KpQVpjb0
うめ

18最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:36.30ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

20最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:01:55.34ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

22最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:02:12.64ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

24最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:02:29.72ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

26最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:02:46.50ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

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29最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:03:03.63ID:8KpQVpjb0
うめ

30最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:03:20.37ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

32最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:03:37.55ID:8KpQVpjb0
うめ

うめ

うめ

35最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:04:10.99ID:8KpQVpjb0
うめ

36最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:04:44.13ID:8KpQVpjb0
うめ

37最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:04:44.97ID:8KpQVpjb0
うめ

38最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:27.25ID:8KpQVpjb0
うめ

39最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:28.32ID:8KpQVpjb0
うめ

40最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:58.01ID:8KpQVpjb0
うめ

41最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:05:58.53ID:8KpQVpjb0
うめ

42最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:06:56.01ID:8KpQVpjb0
うめ

43最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:06:56.91ID:8KpQVpjb0
うめ

さっきのスレずっとレス番消えたままスレ終わってたうける

45最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:24.57ID:8KpQVpjb0
うめ

46最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:25.30ID:8KpQVpjb0
うめ

47最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:52.35ID:8KpQVpjb0
うめ

48最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:07:52.95ID:8KpQVpjb0
うめ

49最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:20.28ID:8KpQVpjb0
うめ

50最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:20.84ID:8KpQVpjb0
うめ

51最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:47.48ID:8KpQVpjb0
うめ

52最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb32-KyQ/)2017/03/04(土) 21:08:47.93ID:8KpQVpjb0
うめ

53最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KK6f-OgKy)2017/03/04(土) 21:15:06.63ID:9JY0hnAbK
クソ雑魚力尽きてやんのwww

1000まで埋めれないなら連投してんじゃねーよカスwww

なにも成し遂げれない中途半端さはお前の人生そのものだなwww

54最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd3f-80hE)2017/03/04(土) 21:25:53.67ID:ihBNXce1d
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/

ここをガンガンに荒らして埋めてくれ

639 夢見る名無しさん sage 2017/03/02(木) 21:00:25.66 0
せっかく対立しないように俺の方から住み分けておいてやったのに
わざわざこっちに来て注意しても何度も同じ事して最終的にコピペ荒らしと化したあのクソ野郎
地獄に落ちてりゃいーんだけどな
まだ元気なら交通事故にでも遭っちまえ

56最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f32-prdN)2017/03/04(土) 21:27:35.62ID:BJqJ23rY0
10 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします :2017/03/04(土) 21:25:08.154 ID:YckdD35x0
規制くらったんだよ 逃げたみたいに見られるじゃんか

57最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd3f-80hE)2017/03/04(土) 21:30:50.74ID:ihBNXce1d
誰かこのスレを荒らしてくれ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1488630026/


1 以下、無断転載禁止でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 21:20:26.592 ID:YckdD35x0
規制食らったせいで埋めエロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/られん

頭悪いな
vipでそんなの立てても盛り上がる要素ないと誰もそんな下らない事しないって分かるだろ普通

荒らしてほしいスレがある [無断転載禁止]・2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1488630179/



1:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 21:22:59.667 ID:YckdD35x0
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4 [無断転載禁止]・bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/

ここをガンガンに荒らして埋めてくれ

規制ってちゃんとあるんだな。ゲームスレで出没しなくなったのはこれが原因か

61最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KK6f-OgKy)2017/03/04(土) 22:09:59.30ID:9JY0hnAbK
ここまで綺麗なオチつける馬鹿な荒らしは久しぶりだったわ
知恵遅れは健常者の真似出来ないんだよな

自演発覚発狂したふぅりん堂気持ち悪すぎるな

規制ってスレ毎にだっけ?ワッチョイ単位ならしばらくは平和だな

IPでしょ

うめ

66最後尾の名無しさん@3日目 (ラクッペ MMef-prdN)2017/03/04(土) 23:25:05.27ID:BzFH4zNLM
スロット荒らしにすら見捨てられる

67最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 00:35:01.80ID:0ZyMtVbv0
制作に取り掛かって4ヶ月目に突入
完成させれる人達ってほんと凄いね

ゴールが遠ざからない限り少しずつでもやってれば完成するよ

69最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 00:57:24.59ID:0ZyMtVbv0
>>68
ありがとう

最初からゴール遠くして途中でゴールを縮めれば案外いける

あと細かい作業中は全体が見えなくなってるからToDoリスト作って盲目的にやるのが良い
全体を見るのと作業に集中するのは脳のモードが全然違って切り替えに時間がかかる気がする

規模はできるだけ小さくとかな

73最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 01:29:07.31ID:0ZyMtVbv0
>>70
手を抜けるところは抜いてゴールまで
モチベが続くようにしてみます

>>71
参考にさせて頂きます

>>72
これから削れるところは削る事にしてコンパクトにしてみます
現時点で1.3Gになっていまいましたので。

74最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db11-eJJJ)2017/03/05(日) 03:18:20.72ID:l24yXURs0
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491

バカ荒らし死んだかwもうすぐ春だな

>>73
処女作なん?1.3Gって全編フルボイスとか?

76最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b32-lN9R)2017/03/05(日) 10:45:27.40ID:0ZyMtVbv0
>>75
処女作です
いえ、Live2Dを使用していましてピクチャファイルによるものです

77最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fdd-n2KM)2017/03/05(日) 14:08:07.55ID:qS0VWlGr0
すごいな

|ω・)

作り始めの頃って出来る事がどんどん増えていって 以前に作った部分が気にいらなくなって
作り直して…で、自分でゴールを遠ざけていかない?
俺 ツクールだけど最初の1本完成するまでたぶん5年くらいかかった

作った部分をコロコロ変えちゃうのはそもそも作品の方向性が定まっていない可能性が高いと思う
あと他人の好み意識しちゃうとブレーキがかかったりもする
この二つが原因というのもあって処女作は3〜4年ぐらいかかった

処女作自体は1年くらいだったけどサークル立ち上げてから2年くらいはずっとウディタとかツクール弄ってた記憶
最初はさじ加減が分かんないから難しいよね プレイ時間とかボリュームとか

82最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f69-pIxw)2017/03/05(日) 21:19:49.24ID:QcQJsuJm0
1作目は色々手探りでやるからどうしても時間かかりますね

正直、長いこと作ってると飽きてモチベ下がってくるので、
短編にして一つの作品にかける時間を短くしたほうが良い気もする

83最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/06(月) 03:37:32.99ID:dc6/QRth0
思い切って予告出しちゃうのもあり
締め切りがあると最低限必要なものが見えてくるからね

そして延期して叩かれるわけですねわかります

85最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f69-pIxw)2017/03/06(月) 11:53:03.99ID:LH2XW5Rk0
まあ延期して叩かれるのはそれだけ期待されてる裏付けでもあるわけで…
それに対して何のレスポンスも無いのが一番寂しいですわ

86最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/06(月) 13:26:43.28ID:dc6/QRth0
最近dlsiteのランキングが割引のせいで機能しにくくなったね
あまり人気のない、もしくは問題のあるサークルが軒並み下げるから
より評価が重要になってきた気がする
皆は発売してどれくらいで割引する?

87最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa6f-n2KM)2017/03/06(月) 13:31:01.57ID:ZEklVPyla
したことない

まあ7日間ランキングは下のほうにいったけど24時間ランキングは
新作ランキングが一番上に来ているから、7日間ランキングで
勝負する中堅上位〜のサークル以外はそこまで痛くないんでは?

新作ランキングがない最初はひどかったが

89最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f69-pIxw)2017/03/06(月) 14:08:25.34ID:LH2XW5Rk0
>>86
割引率によるかなぁ
50%OFFだと発売して1年以内だと早すぎる気がして参加してない

>>88
新作ランキングだと王冠付かないのが寂しいよね
あと発売直後から大幅割引するサークルが増えだすと末期な気がする

90最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa6f-n2KM)2017/03/06(月) 18:06:35.15ID:ZT2MYWsRa
ゲームなら普通に割引込みでランキング載れるでしょ

91最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/07(火) 03:44:51.46ID:Byt55NaP0
発売直後に値下げすると逆に買ってくれない気がする。
どんなに安くても体験版で中身見えるからな

>>91
そりゃそうだろう
出来たてのコンビニ弁当に3割り引きシール貼るようなもんだし逆に警戒される
数ヶ月後に追加アプデとかしたついでに割引きするといいかもしれない

最近制作が滞ってる
こつこつ見えない所であれこれするよりpixivで反応貰える方が楽しくなってきてる

製作意欲が湧かない時は無理せず一旦停止して
鋭気を養ってから再チャレンジだなぁ
エロ無し市販作品とかプレイしていると、またムラムラ作りたくなってくるよ
今は巷で話題のゼルダの新作やろうぜ!

95最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1bdd-iS6T)2017/03/08(水) 08:38:26.90ID:/CCJna3k0
エロ絵毎日見てると制作意欲無くなってくるかも
コンシューマーゲームやってると気が紛れるのは分かる

承認欲求を満たされたい、作ってる物に対して前払いで反応が欲しいってのなら
宣伝も兼ねて作ってる部分のイベントのスクショやシステム紹介、キャラ紹介みたいなものを
ブログ、ツイッター、HP、ピクシブなどでやると一石二鳥になるかと

つか俺は、気分転換で作業完全に止めて新しいゲーム始めたら
作りたい気は回復したものの勢いで作ってた部分の粗が気になるわ
新しい遊びから発想得た別なもん作りたくなるわ結構たいへんだった

そもそもゼルダなんかプレイしているのはステマに踊らされている情弱だぞ
将来的にはPSVRがゲーム市場を席巻するのが定説、というか確定軌道なのに
任天堂とかヤクザもどきの開発した自社規格のブラウザ機能も持たないゴミを
まるで革新的なものであるかのように誤認して有り難がって買い漁るのを見るに
哀れを通り越して滑稽、先見性が無さ過ぎる。バーチャルボーイやスーパースコープでも買ってろと言いたい

いきなりどうした

業者はスクリプトで投稿してるからスレの判別もできんのだろう

そうか、VRゲームをプレイしたいゲーム大好き女の子が
近所のお兄ちゃんの家に遊びに行ったらVRゲームに大人のソフトが入ってて・・・
という感じに女の子がVRゲームでイケナイ初体験しちゃうゲームを作ってくれ

101最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/09(木) 01:13:11.34ID:QPDVAsB70
VRのステマか…あれ気持ち悪くなるから人選ぶよね
任天堂はリア充が楽しめるゲームを作ってるからぼっちには
辛いのだろう

こういうのはステマではなくレス乞食というのだ

必要環境さえ満たせばポコポコ沸いて出て来るキノコみたいな奴だな

唐突に頭イカれてるのがわいてて草
ゼルダに反応したのかな

制作のモチベーションあげるにはどうすりゃいいの?

千差万別
報酬系とかストレスの除去とか仕事の細分化とか記録とか他者の目に監視されるようなシステムとか

まあ一般的にはモチベあげる手段を探さなきゃいけなくなった時点でだいたい詰んでる
特にまだ作品を1つも完成させていない人はそうなった時点でまずアウツ

モチベに頼らずに制作する
とにかく手を動かせていれば制作は進むからな

それは実質的にモチベあるんだよなあ
やらなきゃいけないことはわかってる のに心が全力で抵抗している状況こそがモチベのない時期

>まあ一般的にはモチベあげる手段を探さなきゃいけなくなった時点でだいたい詰んでる
ほんまそれ

モチベ向上以前に全力で抵抗しちゃったらもう手詰まりじゃん

全力で抵抗する状況を取り除いていき、抵抗に勝るくらい強い理由付けを作っていけば
徐々に手は動き始める(上でも書いたとおり、過去に完成させた経験があれば)

まあ大抵の理由付けはカネ
「これ以上遅らせたらガチで生活破綻する」という恐怖

金目的で追い込むにしても
「外したら詰む」という状況は「失敗を恐れて動けない」になる
しかしある程度の余裕があったらそれはそれで甘えとなって・・・

>>108
そりゃまあ根本的なモチべの有無と高低は違う話で
質問者は 全くモチべがない とはいってねえんじゃねえの?

>>113
>>108>>107向けだろ。>>105と混同しないように

115最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/09(木) 15:34:49.16ID:QPDVAsB70
気晴らしに好きなゲームやるとか外に出て遊ぶとか
してれば、自然とやる気出てくるよ
一般的な社会人と一緒さ

>>114
>>105の状況はこういうこと、と定義したのが>>108じゃねえの?でなきゃ内容唐突すぎじゃね?

とはいえ同人ゲームを作成しててモチベの質問するような奴で「とにかく手を動かせ」で
「せやな、それくらいならできるわ」ってなる奴はおらんと思うけどね

やる気が無いときは脳死でやれる作業するに限るね

>>117
よくわからん思い込みだな

モチベ上がる歌とか熱唱すれば良いんでないかね?
日本には国歌と評されるものが沢山あるそうだから(ニコ厨感

モチベなんて関係なしにルーチンワークでノルマ作業してるけど
体調崩すとエロかけなくなるのがほんときつい
0時になったら筆がのっててもさっさと寝る勇気が必要だわ

どっかの実験材料みたいだなおまいら

脳のやる気を司る部分は作業が始まってからやる気を出す
だからやり始めないと一生作業が始まらない
やるのが当たり前になってる人はやる気スイッチ入れる前の壁を習慣によって乗り越えてる

嬉し恥ずかしヤる気スイッチを入れたい、期待と不安で小刻みに震える穴に入れたい
入れたいです。安西先生(´・ω・`)

王冠は新作ランキングでもつくようになったみたいだな

ジャクシークリエイト
あせろら
みるくせ〜き
ONEONE1
二代目天ぷらマン
はなか
一人オンライン
アリス☆メイド
れたす
石垣
びすます
そうざいそふと
アリバイ
海底に沈む水族館
7センチ


1000DL以上のゲームを初日から割引に流した人類の戦犯

帳簿のつけ方がよくわかんない
発生主義なら1日のところに売掛金を書かないといけないのかな

>>123
初めて聞いたけど、なんか納得
長期間放置とかざらにやるけど、作り始めるとなんか没頭する

人間が変わる方法は3つしかない。
1番目は時間配分を変える。
2番目は住む場所を変える。
3番目はつきあう人を変える。
この3つの要素でしか人間は変わらない。
最も無意味なのは『決意を新たにする』ことだ。

>>127
いまいち状況がわからんが
1日に未払いの取引があったのならそうなるんじゃね?
dlsiteやDMMは20日だからそれらを使ってるのなら別の日になるとおもうけど

キリが悪い所で作業を中断すると
ずっとモヤモヤして次回の作業に入りやすいらしいね

睡眠の質もおちそうだな

ゲーム作成じゃないとこでストレスが多くて、いざせっかく時間ができてもやる気が起きないときは
絵描きならラクガキとか文章書きなら短編小説とかプログラマーならミニゲームとか(完成しなくてもOK)
そういうのをやってみるのもアリだな

>>133
それやってエロイベント用の小ネタや導入部だけメモ張に貯まっていく・・・
しかも、設定とか書いただけで満足して完成意欲が無くなるというのもあるんだ。
やっぱ最後までモチベーション保って完成させる人は偉いよ

一日のノルマってどんなもん?

まず専業か兼業かによって全然違うし、兼業なら仕事の負担によって全然違うし
何より人によって作るものもスピードも違いすぎるし

俺は専業でやってる
全くやる気が湧かない日とかあるからノルマ制にしようと思うんだが、同じ専業の人のノルマをとりあえず参考にしたい

ノルマはあるといえばあるけど
1ヶ月中に○○が出来るといいなとかそんな程度だよ

まったくやる気が無い日は無理して制作しない。以上にやる気がある日と差し引きする
前回の進捗の統計を取ってるから、それより遅すぎたら頑張るぐらい

とりあえず今手をつけてる作業をキリのいいところまで終わらせてから寝るようにはしてる
きっちりノルマ決めても守れないし最終的に発売日までに終わればいいや〜くらい
そして終わらなくて1、2ヶ月延期する

141最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/13(月) 00:43:55.77ID:LafnZeD00
この時間帯は作業するよう習慣付ける
週2日は休んでいい日を決める
だらだらやるよりは性に合ってるから仕事みたいにしてるよ

スレ違いだったらすまん。
みんな動画作品(2D)を作るときモザイクはどのタイミングでかけてる?
モザイク加工した局部を最初に作って動かすのか、全部作ったあとでモザイクかけるのか…

今FLASHで作ってて前者でやってるんだけど、どうにも見た目がよろしくない気がする。

前者だと楽だけどレゴブロックにレゴブロック突っ込んでる感じになるから変やろなぁ

AVやアニメは元の精細な画像にモザイク処理をかけてるからモザイクの境界線は固定の場合が多い
元々モザイクかけた物をパネルシアター式で動かすと境界線自体が動くからモザイクをかけているというよりガタガタのイチモツが移動してるように見える
一般的な見た目にするならアクションスクリプトなんかを使って後からモザイクをかけないといけないね
FLASHが手元に無いのと面積が分からないからリアルタイムで満足のいくフレーム数が出るかどうかは分からない
気をつけないといけないのはモザイクをかける前が無修正だと審査通らないだろうから小さめのモザイクかけた局部に更に大き目のモザイクをかける事になると思う

正義の国の第三王女と最後に残された聖なる光がブログ記事まるまる削除してて草

>>143,144
やっぱりあとからモザイクかけたほうがよさそうだね…
ありがとう、参考になった!

147最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-vsbp)2017/03/14(火) 02:25:36.91ID:J72JgpZ70
あそこの製作者ニートっぽいんだよな。炎上したから汚物は
焼却しようと思って消したのだろう。記事を消すってことは
コメントしたユーザーさんを敵に回したってことなんだよな

148最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f311-lHz+)2017/03/15(水) 18:13:32.07ID:E2ZSXTZm0
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
個人利用、商用利用も可の198,381 個の無料ベクター画像
http://jp.freepik.com/popular-vectors
オシャレ感をプラスできる手書きのアイコン50選
http://blog.nest-online.jp/27240
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
駆け出し奮闘記「ゲームチップ・他小物類の作り方」
http://yuofc2.blog72.fc2.com/blog-entry-233.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/

作業を始めるとスイスイ進むけど作業に取り掛かるまでに至らない
まだ3分の1しかできてないけど予告だして危機感を持たせるべきか悩む
普通に進めて半年後くらいだけど半年も経ったら忘れられてそう

>>149
無理に進めようとするとエターなった時に進退に関わるくらいモチベーションが壊滅するから無理に体験版発表はやめた方が良さそう
諦めなければ、挫折しなければいつか夜明けが来るさ、締め切りを定めた者にとっては残酷な夜明けだがな・・・

>>149
おそらくそれをやろうとして延期芸として叩かれたあげく
大量の1を入れられたサークルがあってな

予定日を出して追い詰めるのは、コミケみたいな絶対的な締め切りがあるときはいいけど、
同人エロゲみたいに締め切りが存在しないジャンルではやめた方がいい

「ここもう少し凝ってみよう」ってのさえ、予定日を延期することになっちゃうよ

はやく大金が欲しいという気持ちが原動力になるのかなあ
一度に30万以上入ったらもう月給10万〜20万の仕事にありがたみを感じなくなる

原動力にはなるが、常になるとは限らない
借金やリボ払いの残高が積み重なっていくこともある

バランスが崩れると人生まで破綻しうる

「はやく大金が欲しい」って危険な考えだよ
金が欲しさに中途半端な作品を出して、滅多打ちに叩かれてたサークルいくつかあったじゃん

156最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c3dd-8k8/)2017/03/18(土) 00:49:27.07ID:aIxNjj2z0
毎日嫌でも作業する時間を決めれば習慣付いていいよ
半年掛かるなら+3ヶ月後発売予定にすればデバッグとか
余裕を持って出来るし
変に期待されるより忘れられた方が気が楽じゃないかな

作者じゃなくて悪いけど、今日作業しない自分が明日作業するのかって自問自答して
今作業しようと言う気が起きなければ何やっても駄目らしい

>>155
TOKYO天魔の続編とかアーリマンとか

>>157
>作者じゃなくて悪いけど、今日作業しない自分が明日作業するのかって自問自答して
>今作業しようと言う気が起きなければ何やっても駄目らしい

まあダメなんだけどやらないと食べていけないからね
労働時間あたりの実入りはバイトするよりよっぽどいいし

破綻するまで何とか続けるしかないわ

>>158
バイトするより実入りが良いと言っても、精神的な負担や将来性を考えると割りに合うかどうか・・・
バイトしている内は、とりあえずバイトという逃げ道があるから製作できない言い訳もできるし
やればできるけど、やらないだけだよって開き直った方が精神的には楽だよ
前には進めないけど、ぶっちゃけ前に進むとかそんなもの自己満足だし、本心では誰からも望まれていないって分かってるしね

>>159
きみ、あちこちで足引っ張る発言してるよね

つーかそもそも主語とかが混乱していて何を言いたいのかさっぱりな書き込みだわ

いちいち悲観的なことばかり言って、炎上させようとしてるな
こういう奴が作者のモチベを下げるんだろうね
http://hissi.org/read.php/erodoujin/20170318/Zmd3RGdGNVdk.html

>>161
まあたぶん、バイトより実入りのは今だけだぞ破綻して路頭に迷えよケケケと脅してるんだろうな

いちいち晒すほどの害もないゾ

仮に宝くじ買って一億円当たってお金に困らなくなってもエロゲ作るわぃ

>>163
わざわざ別垢もってこなくていいよ
昨晩も>>160とマッチポンプしてたでしょw

いや、確かに>>163の言う通りだと思うよ
実際に>>162のチェッカー見てもヨガっぽい手抜き作品に悪評を付けていること以外に
これと言って変な発言をしている訳では無いみたいだしな

>>165
この人怖い

>>166
その2垢のワッチョイう見ながら、エロRPGスレの962あたりのやりとりとか見てみ
これ以上は言わないけど

>>168
そいつと俺は関係ないゾ、よく見比べてみ
俺もオッペケだしよく似たワッチョイだったから間違えたのかもしれんが

集団ストーカーにおそわれてまーす!

集団ストーカー相手にスニーキング逃避するゲームかぁ・・・
行く先々で私物が盗まれたりするのかな、温泉入れば着替えが無いとか

>>171
そして実際は盗まれていないという

題材からオチまで用意されてるなんて流石ゲーム作ってる人が語り合うスレだ

個人で作ってる人ってデバッグって自分ひとりでやってるの?
それとも募集して何人かに頼んでるの?

基本は一人で、知り合いにやってもらえる人はそうするってのがほとんどでは

むろん数人で作っていてその数人がテストプレイしているところもあるし
デバッガー募集しているようなとこだってあるだろうけど商業同人っぽいよね

自分でしてると内容もスイッチも全部分かってるから自分が勝手に決めてる手順どうりに進んじゃいがちで不安
でも友達いないから自分でするしかないよね
DMMでもDLでもいいから友達のダウンロード販売してトモダチィ……

177最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa1b-GcQd)2017/03/24(金) 15:33:11.08ID:ieTDotV9a
>>176
友達は自分で近づかないと出来ないよ
勇気出してふりーむ掲示板に書き込んでこい

>>176
ここにいるのはみんな友達だよ!
ただ友達だって背中見せれば普通に刺してくるけどなぁ!!

>>174
この前、ここと渋とふりーむで募集したよ
おかげで今の所ユーザーからのバグ報告はない

自分での確認か終わったら募集してみようかな
コミュニケーションが必要になってきそうで怖いけど頑張らねば

ソシャゲばっかやってていい加減制作に戻ろうと思うんだけど
誰かスイッチの切り替え方教えて

怖くてソシャゲに手を出せない

顔面叩いて「ハッ!」って言う
そしたら有無を言わさずスマホぽいして作業始める
古典的だけどこういうのがなんだかんだで一番

残念ながら俺はガラケだからPC版でやっているんだ…

凌辱ゲー作ろうと思ってテキスト作業してたら快楽堕ちゲーになってたんだがなにこれ
メモ帳にあったシーンのアイデア見直しても快楽堕ち系ばっかで笑えない

そっちに適性があるんじゃない?
可哀想なだけの陵辱ゲーって今の流行じゃないしいいかもしれんよ

かなしい。某2板の人たちにも遊んでもらいたくて作ってたのに
「かわいそうなのは抜けない」って名言あるのは知ってるし実感もあるけど

そもそも陵辱って単語が指すもの自体がここ数年で変わってる気がするんだよな
無理矢理シチュでひたすら痛がって絶頂もナシなのか、屈辱的にイカされて墜ちてしまうとか、
やりたいものをはっきりさせておくのは重要な気がする

>>184
じゃあ閉じりゃいいだろ!ばか!

>>189
(´;ω;`)ブワッ

最初はなんか「きらら系統みたいな俺好みのかわいい子がめちゃくちゃに犯されまくってひどい目にあうゲーム作りてーなー」
から始まって、男だけが気持ちよくなって女の方は痛い苦しい恥ずかしいってなるの目指してたハズなのに途中から
「これ面白いんか?抜けるんか?」って冷静になった結果がこれだよ
実際俺が好きな同人エロゲは最初は凌辱っぽくても結局は女も気持ちよくなっちゃうやつ多いわ

>>191
ええやん

何がいいのかわからないぜちくしょう

>>193
なんというか、根が優しいというか、最後はハッピーエンドで終わりがいいみたいなタイプなんじゃないの?
あぶ○そば日和みたいに、女の子が虐げられることに喜びを感じるぐらいの人じゃないと、だめなのかもしれん
もしくはぽい○んみたいに使い捨て上等みたいに

某所で「バッドエンドを引き立てるのがハッピーエンド」って教わったから
ハッピーエンドではちゃんと主人公とヒロイン(というかパートナー)が仲睦まじく終わるようにはしてある
けどそれはバッドエンドのためだからだから根はたぶんゲスだと思う
ソナビアなんかはかなり理想の体系だし、自分でも作っててソナビアの下位互換なんちゃうこれってたまに思う

>>195
救いを用意するだけ十分優しいよw

そんなこと言われちまうほどに昨今の同人エロゲは救いがないキャラ多いのか…?

逆だよ。昔のエロゲというか、陵辱ものは救いがないヒロインが多かった・・と思う
可哀想すぎるのは抜けないのよねぇ→救いをってのが今の流行かと

はえーそうなんか。自分の感性が流行に沿ってるのだとわかってよかった
色々教えてくれてありがとね。作業戻るわ

流行もクソも、自分の好きなことやらないとシコリティ駄々下がりするだろ普通に考えて
だって、興味ないこと=知識、レパートリーが少ないので薄味にならねえ?
興味ないことに手を出すなら、相当勉強しないと難しいだろうね
その労力と対価が釣り合いそうならやってみてもいいんじゃないかとは思うが、
とてもそう思えないなら止めとくことを勧めるよ

多分こういう人って自分でも気付いてないレベルの芯で優しいんだろうな
俺は悪だぜ!いじめちゃうぜ!とかやってもいざそうなるとまぁこのへんで勘弁しといてやる…って早々になるタイプ

ほんとその通りだと思う
よくある同人だから金儲けなんか考えるな的暴論ではなく
同人だろうがビジネスだろうが、自分の強みを活かして作れる限り最高のものを作るってのはなにかを提供する上で基本中の基本だからね

自分の好みと強みを混同しちゃだめだよ

好みはいくらでもあるけど自分の強みがなんなのかすらわからんわ
ユーザーに安定して評価されている部分って事かな

>>204
いろいろ定義できるけど、自分は「他者が真似できない・しにくい」部分としてる。
能力・経験・人脈・資金・環境・時間とか。

エロRPGの売上ランカーを上げると、
さくらぷりんは単純に絵が上手い上に筆が速いこと、腕利きのツクラーとドッターを抱えていること
73号坑道はプロ級でそれだけでも食えそうなぐらい上手いこと、マップスクリプトも「自作した」こと
とろとろレジスタンスは人外娘のバリエーションでは追随を許さず、外注絵師を使う体制を確立してる。

売れてるサークルは、売れたという実績自体も強みだね。知名度と信頼度、固定ファン。

とろとろレジスタンスってもんむすの所か
雑多な統一性の無いエロ絵って普通ならマイナス部分なのに
地の文のエロ表現が秀逸だから違和感も少ない上に実用性高い
というか、ロカきゅんのせいでショタ受けに目覚めそうで恐い、いや既に手遅れか

弱小サークルから見ると大手サークルは全部が強すぎて参考にならんな…

一気に全部を参考にせず、ひとつずつ着実に参考にしていけば良いんじゃない?
こういうのは焦ると逆に遠回りしそう

じゃあ、どれか一つでも、自分が得意とするものを知ることから始めよう
文系大学出身だからタイピングとかねちっこいセックス描写も苦じゃ無いぜとか、
ニートしてるから作業時間をかけられるとか、実家が神社だから神社描写は得意だとか。
自分が気付いてないだけで、けっこうあるもんよ


まあこれは売るときの話で、趣味と割り切るなら好きにすれば良い

ラーメン作るの大好きで、逆にチャーハンは作るの苦痛だからラーメン食べてほしいって店主は思ってるのに、客からは「チャーハンの方が美味い」って言われてる画像が某つぶやきで流れてたが
あれってかなり別に料理に対してだけじゃなくほぼ全ての事に言えるんだよね

自分が得意=ユーザーから評判が良いってわけじゃないし
逆に自分が不得意(嫌い)でもユーザーから評判良かったりするし
強みを作るのに拘らないで、自分はユーザーからどういう評判を下されているかを参考にしつつ
とりあえずユーザーの期待を裏切らない様に気をつけるだけでいいと思う
ヘタ打つと精神的苦痛でエターなったりユーザーの期待に沿ってない作品が出来るかもしれないしね

「俺の性癖をふんだんに詰め込んだ俺だけの最強同人エロゲを作ろう!」

「おかしい…好きな作品のパーツを寄せ集めただけの作品にしかならねえ…
こんなんだったら俺いらんやん…」

当然といや当然の帰結かもしれんけど、悲哀にまみれるこの感覚どうしたらいいのやら

212最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfdd-0yGP)2017/03/27(月) 08:47:09.35ID:cLNVG7XG0
作りたいものを好きなだけ詰め込んだ作品なら悪い評価でもいいのでは
と思う。ユーザーが嫌うのはプレイしていて快適かどうかで、絵のクオリティ
やエロテキストの良さって二の次なんだよね。

実際売れてるゲームでエロ自体はあっさりしてるのが多かったりするし、やはり
プレイしていて自分が楽しいと思うことが一番大切なんだと感じる。

>>210
期待されたから応えるってよりは、俺の強みや書きたいのはこれだから
合わない人はごめんねバイバイ、って割り切りも重要だと思うけどなあ

好きに作っていいよ。ただし自己責任でな

好きに作らなくても自分の名義で出す以上は自己責任だってw

絵のクオリティって二の次なのかな
品定めする上では多少は見栄えが良い物を用意した方がいいような気もするんだが

>>215
好き勝手に作ってるくせに「売れねー」って愚痴ってる奴、ときどきいるからなw

>>216
なにいってんだ。絵のクオリティなんて一番重要な要素だぞ。全てに優先すると言ってもいい
「ゲーム性があれば絵なんて」なんて言う奴がいるが、あんなの建前

        ,..._
        l i
      √二フ  ,.-.,_,...--ー──::.,_
     / ̄_ヽ、┤/ ノ  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
     ト'""ヽヽノ y"'/    :;  ";:::;  ::"i
    l <ヽノ   /|i;::-、 .,.,;:: _,...,,_  :: |
    \   _,,.ノ | ,.: .,,,_  "''ヽ,,,> -/
     / 〉 7  /  >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
     〉L_,,.../ヽ_i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
    i'"| |  __) i ヽヽ:::'ノ\  i-二ニ)    ヨガー
   人 i ヽ,_ ノノノ i ヽ _ i/>ー-...┴、
  /\ \....--'"ー-/ ̄  'yー--√""''ヽi
  ./\ ヽ--〈    | ○ ○ i iニi oi_,.  < i
 /  "'-ー7     ヽ,┴ /-、 ┴ヽ L_;;;;;i
      / ヽ -    "'''''"  "'--"    |

これ欲しい!ってゲームなら絵とかはよっぽどじゃない限り気にしないけど
どうしようかな?って時には絵がうまい方が買おうかなってなると思う

絵はでかいよ
これ欲しい! → なんだヨ○系列か・・・ みたいなコンボはよく見るが。
逆にそういうのがヨ○系列じゃなく、ちゃんと作ってるなら、即買いて訳だからな
ランカーだって、なんだかんだ絵が上手い奴らで埋め尽くされてる

絵が良くて面白いゲームが理想だけど
どっちかしか良くないなら面白いゲームがいい

でもユーザーがそうとは限らない
どっちかっつーとバランスね

片方だけが突き抜けているのは大抵微妙な評価
(それでも絵が突き抜けているほうがマシだけど)

絵がないという選択肢は論外ですか?

ないとはいわんけどDLでも売ってる某eratohoクローンが
口上の流用とかトラブル起こしていたのを見たので微妙

ツクスレなんかだと絵なんぞ飾り、シチュこそ全てみたいな玄人様のご意見を目にするけど
実際はやっぱ絵の上手さというかエロさは重要だよな
もちろん中身が水準を満たしていればの話だけど

重要か重要じゃないかというより、売り上げという結果においてどんな構成部分なのか
どの程度の比重を持つのか、というのを探る方が建設的なんじゃないすかね
別に理屈つけんで肌感覚でも

例えばヨガの例なら、絵はいいけどヨガだからと回避された結果
1000本売れたとして、じゃあもしそのゲームが内容良くてゲーム性も快適だった場合
もっと伸びるのか、どこまで伸びるのか、その伸びた売り上げに絵はどこまで絡むのか、とかね

俺の好きな絵柄じゃないからゴミ
俺の好きな女(男)主人公だからカス
俺の思い描いたシチュエーションじゃないからクソ
私的な主観で唾かけてばかりのスレは制作の何の参考にならないんだけどね

リロードしてなかった

ツクスレとかそういう場所のことな

システムやバランス、シチュやシナリオはもちろん大事だけどその辺の出来ってそれこそ買ってみてプレイしてからじゃなきゃ分からん事が多い
買って遊んでみてくれた人が次品を買うって指標にはなるかもしれんけど、未プレイ初見様へのアピール要素としては伝わりにくい

一方絵の方はサムネである程度の力量は見て取れるから分かりやすいアピールになる、百聞は一見にしかずじゃないけどパット見で興味を引きやすい
つかサムネが下手だとシステムやらストーリーやらを紹介してるページをまず見てくれんでしょ

どっちを重視するかっって話なら幾つか作品を出してすでに固定客の居るサークルならと新規でキャッチーなアピールポイントが欲しいサークルで差がでるって感じかと

「サムネがつまらない」というコメントがありました。
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。こっちは、こっちはみんなを楽しませるために
ゲームのサムネを…作っているわけでして、 やっぱり、前はちょっとサムネシンプルだったのですが、 いや…ちょっとサムネやっぱ
凝ったサムネがいいかなーと思って まあサムネ作り始めたわけですけども。
そんな、「サムネつまんない」とか言われたら、じゃあお前が作れって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…サムネ作るのは大変だと思いますよ。サムネの構図、から考えなあかんし。
「つまんない」と言うんだったら自分が作ってみろ!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。

サムネってか、どういうシステムなのかとか、キャラがどういうエッチをしていくのかとか
ユーザー側になって品定めしているとそういう情報がほしかったりするね(体験版をやる手間が省けるし)
…とここまではわかってるんだけど、いざ作る側になるとそういう考えが抜けてたりする

作り込まれててもあざとい印象を与えるから
こういうの慣れてないけど、あんたのために作ったから!的な
不器用なヤンキー女子の手作り弁当風サムネイルでいけ

233最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dfdd-0yGP)2017/03/28(火) 07:11:44.33ID:nq7a5u5v0
サムネに時間掛けるなら中身に力入れるけどな。
やたらごちゃごちゃしたサムネよりシンプルな
スチルの方が興味もたれるよ。

あと紹介文も必要最低限の情報で十分な気がする。

みんな、売れる本数とかに目標ある?

前作以上

俺も前作以上

それって具体的に何本?

それを聞いてどうするんだ(困惑)

基本えろCG40くらいのRPGで1400円くらいで売って2000くらい売れたらいいなーって思ってるよ
有名どころだとそれで10000くらい売れてるけど俺は新人だし

CG数は十分だろうけど、最終的に2000売れたら全サークルの上位15〜20%くらいには入るだろ
そこそこ高いハードルだぞ

とりあえず初動〜一週間で1000超えればまあOK
2000超えなら大成功
5000超えなら・・・しばらく何もしないな まあ超えたことないけど

1週間で1000越えたら最終的に2000、おそらく2500は行くわなあ
新人はあまり取らぬ狸の皮算用はしないほうがええで

なるほど・・ありがとう

でもさあダンジョンタウンもお薬屋さんもサキュラプもクソゲーだって言われてるけど一万越えてるじゃん?

買い手目線で考えてどうする

ユーザー視点でいえばそら「DL5000いってないゲームは怖くて手を出せない」
「基本半額待ち」とかにも多いだろうけどさ

オチはやめよう キチガイを呼び込んでロクなことにならない

売れてるサークルを基準にして物を考えるのは少々危険ではないか

クソゲー呼ばわりされてても売れてるってのは需要がキッチリ会ったってことだと思うけどね
楽しめない人しかいないゲームならユーザー主導で作られる攻略wikiとかって存在しないだろうし

まあ、初回は期待されて売れても次に繋がるかは分からないからね
ねこまくらsoftの凋落を見てしまうとな・・・

その凋落した状態ですら、ほとんどのサークルにとっては雲の上だけどな

そもそもああいうのは凋落とは言わないのでは

3月忙しくてぜんぜんできんかった
つれぇわ

>>253
…そりゃ、つれぇでしょ

今日は風邪で凄い熱があったけどめちゃくちゃ捗った
しんどい時の集中力って侮れない
これから毎日熱を出そう

そういうのいいですから

酒のんだ勢いや体調不良のときなんかの変なテンションで作業やるとやたら作業が進むこともあるけど
後で見直してみるとボロボロで作り直しってパターンもオオイヨ

>>253
ちゃんと言えたじゃねえか

何が嘆かわしいかと言えば、予備校の価格破壊が始まってる事です。
予備校が、牛丼チェーンやマクドナルドのように、「お値引きします」「この値段ポッキリです」を打ち出せば、主婦はお得な感じがします。

しかし、まともな父親や会社経営を知る人なら、不信感を持つはずです。「粗製濫造、切り捨て教育、売り逃げ主義」を感じるからです。

なぜなら、「固定費を最も圧迫する人件費を削り、家賃を削り、目先の資金繰りを楽にするため、価格破壊してでも授業料を得ようとしてる」、「ちゃんとした教育をするなら、要るものは要るはずだ」、
「私立の六年制一貫校や、欧米の名門私立は、みんな高いのに、いい教育がそんなに安くできるはずがない」
と、経営の実際を思うからです。

また、こうも思います。

「予備校で、割引価格を前面に出すのは、ビジネスライクだな。
金儲けが最優先なので、子供への愛情や教育内容への充実、また、受験結果への責任やめんどうな子供のケアは、当然希薄だろう」と。

エロシーンのテキスト書くのしんどい ボキャブラリー無さすぎ
パクるつもりはないけどなんか参考になりそうな資料ない?

エロテキストってどれも似たような感じのセリフ回しと地の文だから書いてて面白みを感じないわな
いっそテキストを必要としないエロシーンを作ってみるのはどうだろう

それはいくらなんでもゲーム歪み過ぎやろ
テキストいらんエロシーンとかアクションゲームかアニメになってるやつしか見たことねーわ

意外なところだが時代劇小説とかけっこうネチネチした文章表現があって良いぞ
はち切れんばかりに肥えた肢体から枯れた香木の様な匂いが噎せる程に云々とか読んでて勃起を禁じ得ない
峰隆一郎の人斬り弥助とかオヌヌメ

そういえば山田風太郎の忍法帖モノ読んでおっきしたことあるなあ
時代小説は確かに参考になりそう

>>265
はっきりいって読み辛い
がっつりしたノベルゲーならともかく
簡単なRPGの間に挟むのなら不格好になるだけだろ

エロRPGにおけるエロテキストっていうと
「○○をパイズリをした! ○○のダメージ!」
みたいな感じかな

人斬り弥助シリーズの濡れ場表現はあんまり良くないと思うよ
あのシリーズはむしろ江戸期の浪人の死生観とか文化的考察の方が面白い
現代社会のニート=江戸時代の浪人と捉えてみるとグッと深みが増すぞ
それが何かエロRPGに活かせるのかって?そいつは無理な相談だぜとっつぁん

>>268
雑魚敵をそういう汎用テキストで埋めたら叩かれまくったゲームがあったな

あれはなんというか。体験版が良すぎてユーザーが勝手にハードルを上げて叩く、嫌な事件だったな
本家なんて汎用セリフばかりだったのに

>>270-271
kwsk!

>>272
ちょい上でクソゲー認定されてる某リスペクトゲー
体験版部分〜中盤ぐらいまでの雑魚はセリフ作り込まれてたんだけど
後半部分の雑魚セリフが汎用ばっかりだった
この辺は購入前に見える部分で未完成部分があるってアナウンスされてたし
後でパッチでセリフも追加されてたけど
セリフパッチが遅れたもんで見事に荒れまくった

ボヘミアンラプソディね

ただ、荒れたからといってクソゲーになるわけではなく、
売上げに影響するわけではないってのは、作り手としては肝に銘じるとこだな

むしろ売れてるから荒れたとも言える
売れてないもので荒れるものといえばヨガぐらいだし

ヨガだってそこそこは売れているしな

いい感じにエッチなアイデアが落ちてないかなあ

問題になるのはいつだってアイデアじゃない、描いて実装する手間とモチベと技術だ

280最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 731c-EsNv)2017/04/05(水) 14:05:37.07ID:R0YMjv2m0
ニートだけど儲かりそうだから同人やってみようか考えてるんだが、全くの実力なしで
製作期間2ヶ月、700円で販売したらRPGでどれぐらい売れるもん?
絵は外注で他は全部自分でやる形式
痴女クエストが遊び半分で作ってるらしい割に結構お金になってるじゃん、だから新規参入考えてる
ただ実際の所、そこまで簡単に甘い汁吸えるのか、実際の作り手の意見を知りたい
要するにグータラなのでも同人なら儲けられるのかどうか

ほぼ同じ条件でやったことある(制作2ヶ月756円)
今売り上げ確認したら900本くらい(38万円)売れていたが発売当時1ヶ月目は400本台だったはず
2年前の作品

ごめん全くの実力なしって部分スルーしてた
俺は昔から絵描いたりゲーム作ったりしていたから
経験無しの人だったらアイディアでなんとかするしかないと思う

ニートにもピンキリあるからな

世間の会社とかで働くのが駄目なだけで趣味には凝れるか、とか
画力があるか、とか

画力が糞ザコナメクジで趣味についても打ち込めないタイプなら
そらもう爆死よ

余程の情熱か、嫌な事でも続けられる忍耐が無いと完成まで漕ぎ着けない
まぁニートなら失う物が無いから試してみても良いんじゃないかな
ほとんどの場合バイトでもしたほうがマシだけど

あ、完成しなくても外注はにはちゃんとお金払ってあげてね、迷惑だから

まずは2ヶ月で本当に作れるのか試してみた方が良いよ

287最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 731c-EsNv)2017/04/05(水) 14:30:54.51ID:R0YMjv2m0
2年で900か、それでもきっと凄いのかもしれんけど、5日で700の感覚でいたからスマン
外注費払うのに2年待ってくれる外注はいないし、そうなると単月は赤字で2年がかりで利益を回収になるのか
厳しいな、売れる所は何か秘訣でもあるのか
色々なゲームの体験版とかやって技術を真似たり盗むのが同じような売上を出す近道か

ツクラーですらないスキルなしが簡単に参入できると思ってんのか

そもそもニートが外注費の数十万を払えるのか

>>287
そんなラクなら猫も杓子も参入してるわ
5年くらい前の、認知度が低い時期じゃあるまいし

同人誌で儲けたいとかファンタジーってよく言われるけど、同人ゲーだとどうなんだろうか
印刷費も宿泊交通費もいらんから元手は安そうに見えるけど

とりあえず構図指示用の落書きを素材として全部完成させるのがお勧め
それで売れそうならそこで初めて絵の依頼をかけて絵を差し替えて発売ならリスクを最小限に減らせる

VXAが発売される前の頃だったらそれこそ入れ食いだったけどね。
素人が適当に作ったゲーム部分にカス子や佐野で吐いた絵を適当に組み込めば
サキュクエやパロゴンにハマった馬鹿な情弱が引っかかった。それにドハマリしてこじらせたのがヨガチカ。
今じゃ絵かゲーム性のどちらかのスキルが無いと無理だね。

294最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2382-QmV0)2017/04/05(水) 14:50:50.89ID:JmTbD24g0
>>291
「儲ける」というか「利益が出る」範囲なら簡単だな
全部自前で制作すればタダだから、極端な話、1つでも売れれば利益にはなる
でも、効率化やクオリティで外注を使えば初期制作コストがかかるし、制作期間やらも年単位になるから、
「(簡単に手早く)同人誌で儲けたい!」ってレベルの人だと結局ファンタジーと同じ

まあそらペンタブとイラストソフトの費用は抜きにしてゲーム作ったところで支出額なんてツクールとその素材の費用だけだしな
しかも1回買えば何回でも使える

絵は外注なんて簡単に言うけど、少なくとも俺は絵描きを金だけで雇ってるようなとこのゲームはすごい安売りでもしてない限り買わんわ
そーいうとこって大抵ロクでもない作品出してるし。ヨガとかfantasylandとか

まーでも100DLくらいのクソゲー作って卸値600円で6万円、なら
ニートにとって良い小遣いだろうし、そこに到達するまでの労力も
可能性もリスクも同人誌よりは遥かに良いと思う

>>296
俺も最初はそんなノリだったわ
初作は手探りだから1年くらいかかったが、ニートしてるよりは実りあるしね

298最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sad7-sOkc)2017/04/05(水) 15:32:41.52ID:XLKnQ/BHa
俺も経験あるけど、ニートは生産力ないからな
100本から始められるしいいと思うよ
センスがあれば1000だって夢じゃない。センスは実際もの作らないとわからん

ニートならついでに絵も練習すればいい。ガチでやれば一年で見れたものになる

元手0なら外注絵師への報酬をレベニューシェアにするのはどうだ?
売り上げを外注先と相談して決まった比率で折半する方式だ
まぁ実績なしの処女作ともなれば3:7が関の山だと思うが

処女作でその報酬では受けてもらえない

「処女作」とか「実績なし」とかって言葉を使うのもおこがましい
公表歴がない人と素人を一緒に扱っちゃイカン

売り手同士が同じように商品を売ろうとするのだから、そこに競争が生まれる。
ここで、競争をするためには商品の価格を下げる必要が出てくる。

売り手同士の競争に基づく価格競争は、彼らが元手をとりかえす(取り返さないと彼ら自身が破産する)ため、

彼ら自身によっても抜け出すことができない状態に陥り、
その結果として売り手は自らの商品を、その価値よりも過分に値下げして提供しなくてはいけない状態が常態化する。

売り手は自分の生存のために絶えず商品を売っているわけで、同一の値段のまま、量や質の増大を高めた結果、
売り手の産む商品は増大するにもかかわらず、彼らが得ることができる利益は変わらない。

2000円前後のゲームも増えてきたな

売り上げ優先で人々が経済合理的に行動をすれば、必然的に全体の窮乏化、疲弊化、乱造現象が起きるわけです

頭悪い奴が必死に頭良い振りをしようとしてるような文章だな

まあ>>306の書き込みはともかく、今はある意味バブルだと思うよ
2020年くらいには今ほどうまあじな場所ではなくなってくる気がする

煽るわけじゃないんだけど>>280みたいなのを見ると毎日毎日ガリガリ絵描いて
テキスト打ってバグに泣きながら1年くらい作ってるのがアホらしくなるから
チラ裏にでも書いててくれ

バブルはもうすぎてる

「作者が遊ぶために作った」を「遊び半分で作った」と歪曲するアホの言うことを真に受けるなよ

ユーザー目線のバブルは今だと思うよ
ハイクオリティじゃないと売れない時代だし
サークル側にとってのバブルはもう弾けたかな、昔はエロRPG出すだけで軽々と1000DL行けたらしいし

>>311
スマンかった

>>312
あの時代はスーパーバブル
ただ問題はDLの市場自体が小さくて、パロゴンくらい突き抜けてないと
すごいことにはならなかった

>>280
製作期間じゃなんともいえない
枚数やエロシーン数が10なら100売れるかどうか怪しい
20ぐらいあれば300ぐらいはいくんじゃないの

割れ率増えすぎてユーザー認証くらいつけたらって思うんだけど
昼には流れるし

みんな素直に答えてやって優しいな
俺は>280みたいなタイプはマジレスする気にもなれない
ゲーム制作を舐めてるとか見積もりが甘いというよりも
他人に聞いてる時点で向いてないと思うから

あるけど、あれはユーザーに嫌われるから

シリアルナンバー発行システムとか出来ないのかと思うけど、サークル側が主体になると
トラブルあったときにDLがツメられて困るし、DLが主体になるなら既存のシステムでもいいし、
エロなのにネット接続とかあるシステムはユーザーが嫌いそう・・・って感じかな

>>317
絵は外注で、ってそれ自体もかなり難易度が高いからねぇ
どこの馬鹿がニートの戯言に好き好んで付き合うんだか

俺はヨガチカを軽蔑しているけど、適任者を探し出して交渉を重ねて契約を結び
発注指示を出して納品してもらい、そして報酬をきちんと支払い後腐れなく別れる
この一連の流れを何十回もこなしている点は凄いと思っている。簡単に真似出来る事じゃない

絵師も声優も金払わんで逃げるアホ製作者もどきがいるせいで
けっこう依頼受けるの慎重だしな
妄想だけのニートには付き合わんかもしれん
ということであきらめろん>>280

外注は自分で絵を描くのと同じくらい難しいからなあ
舐めきってるアホは外注して迷惑掛けるより被害が自分だけですむように
外注せずに自分で全部やってからして欲しいなあ
そうすることで、外注との交渉時にどんな交渉すれば良いか
自分の経験からある程度はは分かるからなあ

>>319
まあ、そうは言ってもヨガは絵師の風評を貶めるからなぁ
実際、もう尚たかみ絵というだけで敬遠するようになったし

制作中のやつがエロテキストで苦戦中なんだけど
外注で探せる方法って何かある?

外注ってある程度実績がないと見向きもされないだろ
仮に俺が実績皆無の奴に依頼されても総スルーするわ
誰が好き好んで地雷を踏みにいくかよ

エロテキストの外注は

発注元:えっテキストごときでこんな請求するの!?
受注先:えっこんな雀の涙で発注するの!?

ってなるか、素人の中でも下手な部類の奴が引っかかるか
どっちかしか起こらないだろうからオススメできない


安定して3000DLとかできている奴がガッツリカネをかけて
多少の実績ある奴を引っ張ってくる、とかならいけるかもしれないが

>>323
絵なんかの外注と同じ
基本自分のHPなりピクシブなりの作品や自分の絵の方向性を提示できる場所で募集するのがベターじゃねーかなと
そう言うのまったくないとちと厳しいと思う

あと募集する時には書いてもらうテキストの量や報酬みたいに当たり前なこと以外にも
自分好みに微修正することの許可も取っとくと後後々楽よ。
自分の所コレで前トラブったし

こういう>>280みたいなニートのちょっとした
小遣い稼ぎがしたくて作り始めたけど
三ヶ月位で短編作る予定が四ヶ月過ぎたくらいで完成もう少しな感じだ
思ったより手間がかかってビビってる
絵も文も自力で出来るし余裕っしょって思ってたのに……
でもコツコツやるのは意外と楽しいし続けていろいろ作ってみたい

ええやん。俺なんか最初だし1か月くらいで20分くらい遊べるフリーゲーム作ってみるかってなって
はや3カ月オーバーやぞ。挫折と自信喪失ばっかしてたらこうなった

外注するのもなかなか難しそうだな。
しかし自分で書くと官能小説みたいになって何か違うんだよな。
ゲームにあってない文章というか

その辺は研究するしかない

イラストを自分で描いて、ツクって、調整して、ってやってたら絵が上達して
振り出しに戻るのはワイだけ?

みんなそうだよ

>>329
フリーライター専門の外注サイトならあるけどね
ただし地雷も多い
経験上「エロゲ100本以上やってるんで自信あり」みたいな人は大抵地雷ライター

自分で書いた方が上達するだろうし平和だよ、きっと

eraの口上でもパク参考にすればいいんじゃないか

おっとその感覚で勉強するか→東方おもしれえな、して
製作が半年先に伸びた俺の話はそこまでだ

一応絵とドット(どちらも上手ではないが)が描けるので
短編でゲームを作ってみてるんだがみんなどんな順番で作り始めてる?
自分は大体こんなのゲームにしようって簡単に決めてマップから作ってるんだけど
やっぱりキャラクターからで最後にエロ含めたCGとかなのかな

大体は設定→キャラ立ち絵(チップ)→戦闘&システム→マップ→イベント→エロCG&テキストの順かな
エロCGだけ並行して作業してることもある
いつも最後まで残る作業はデバッグとCG作成だな

プロット練りながら立ち絵→シチュ考えながらエロ絵→イベントとマップ→戦闘
苦手なものはひたすら後回しだ

みんなエロCGはどうやって描いてるの?
今ペンタブ使ってイラレで下書き→イラレのペンツールで部位ごとにパスにして色塗り→イラレで軽く影や汚しのパス書いて塗る→塗り込むときはフォトショで塗り込み
って工程でやっているんだけどイラレ工程だけでも1枚10時間くらいかかってる
下書きをそのままフォトショに取り込んで塗っちゃった方がいいのか?

書くのと見るのは大違いですな
私は作ってそれを学びました

>>280さんみたいな感じで世の人はどんどん作って欲しい
自分の好みを一番知るものはやはり自分ですからな

最近はずっとシナリオ書き直してるわ
あまりにも湯水の如くアイディアが出て来るから仕事中にB5ノートに思いついた語感のいいテキストとか片っ端からメモしていよいよ1冊埋まりそうなのにゲーム自体は未だプロローグすら完成していないっていうね
シナリオは楽しいけど難しい、難しいから出来た時は嬉しい評価された時はもっと嬉しい
同人エロゲ作り始めましょう!

>>339
フォトショ持ってるならそっち使えwww

全部フォトショで描いてるけど分ける方がやりやすいの?

>>339
イラレは時間かかるやろな 昔自分も似たような描き方してたけど
SAI使うようになってからはイラレとかは必要なくなったけど最近はクリスタが主流なのかな

>>341
>>342
イラレの遠近グリッド使わないとパースとるの大変じゃない?

>>343
ありがとう
SAI試してみる

>>344
フォトショもパースグリッドぁるょ

>>344
フォトショ古いの使ってるの?

>>346
>>347
ありがとう
見つけた
表示のところにそれっぽいのないからてっきりないと思ってたけどフィルターにあったんだね
これでかなり時間短縮できそう

1枚仕上げ終えると中途半端に達成感がでて次に手を出しにくいんじゃね
そう思って全てのCGを線画で仕上げてから色塗りしようと思ったんだが
いつまでたっても線画が終わらなくて泣ける

下手くそなんでSAIとかクリスタ使ってても線画だけで10時間以上なんて普通にあるなあ
場合によっては塗りのほうが早かったり

それは結構かかってるな

差分死ね、と思うことはある

コスプレ差分作る時によくそれ思う
需要あるかわからんし、なんでそんな面倒な差分作ろうと思ったのか過去の自分殴りたくなる

俺の場合
ラフ・・・気乗りしないといつまでも終わらない
線画・・・集中する必要があるので、一番しんどい
塗り・・・時間かかるけど、やりかた決まってる&やり直し出来るから気が楽。アニメ見ながらでも終わる。たのしい

ポージング考えてる時が一番長い
一度決まるとスイスイ進むけど
塗りも差分考えてとりあえずレイヤー増やしまくりになるから手間かかる
差分作る時以外は目以外の部分は1枚で仕上げるからたまにレイヤー分け忘れて泣きそうになる

差分こみで1シーン作るとなると一日かかるよね

着せ替え要素入れるのはいい。立ち絵と戦闘中のダメージによる破れ差分くらいは描ける
だがイベントCG全部に同じことやるの考えると眩暈してくる

全部じゃなくてええんやで

実際のとこプレイヤーはえっちシーン入った時と入る前とで服装違ったらどう思うんだろうな
魔書の迷宮はそうだったけど全然気にならなかったがあれワンコインで買えるやつだしなー

強制的に服装を変えるような話にしてイベント時の服装の差分を減らすようにしてる
一つ二つでも差分が無くなると楽になるしたまに違う服装を描くと気分転換になっていいよ

敗北凌辱だいすきおじさんに希望は無かった
あるのは全裸でことに及ばせるか着替え成分なくすかの妥協だけちくしょう

汁ダクで服すら見えなくしよう
汁ダクいいじゃん汁ダク顔も服も身体もドロドロにしよう

差分とかの問題があって、着衣エッチはこだわりの領域だよな

お着替えはあってもこのシーンはこのコス限定みたいにしてる
コス差分の要望には絶対に応えずにその代わり他の要望には
出来るだけ応えるようにしておけば意外と文句も出ない

最近モチベが保てない…
皆さんどうやってモチベ保ッてますか?

着替え要素は町人に「なんて格好してるんだ!?」って反応させるのが目的だから、エロシーンでは一貫して最初の服装にしてる
コス限定のエロシーンだけだな服装変えるのは
一般向けの商業RPGとかでも、変な服装しててもストーリー進行のムービーに入ったらデフォ衣装に戻るってよくあるし気にならないんじゃないか?

ボンデージストラップと首輪と亀甲縛りとマイクロビキニの3種類の着せ替えなら差分書くの比較的楽じゃない?

立ち絵だけならな

製作者本人が着せ替えフェチならいいけど、そうじゃない場合着せ替え要素って
手間に見合わないような気がしてる

着せ替えは好きだけど作る分には嫌い

俺は女の子にはいっぱいおしゃれしてほしいから着替え要素足してるわ
あと俺のポケットマネーの為に作中でひどい目にあってもらうからそれに対するお詫び

>>365
初心に帰ってみる
なぜ自分が同人ゲームを作り始めたか
外でジョギングでもしながら考えると
ある程度遠くまで行くと早く帰って作業したくなったらする

>>372
知ってる。初心から帰ってこれなくなるパターンだろ?
自分探しの旅で聖なる真実に出会った人の話がどうのこうのっていうアレよ

自分探しの旅が許されるのはナカータだけやって爺ちゃんが言ってた定期

375最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fbe9-CcT5)2017/04/11(火) 06:09:58.83ID:4HCCHD0U0
自分探しの旅に出た女の子が私は肉奴隷だったんだって思い知らされるRPG作れ

「がむしゃらに行動して同人エロゲを作って」
「なんで忘れちまってたんだろうな・・・あの気持ちを!」
「俺も自分の同人エロゲを作る!」
「見たくなったんだ、清純派ヒロインがチャラ男、下衆な宿屋、門番の指でイクところをさ!」
「ヘタレ男(主人公)は俺が守る!いけ!このゲーム、完成させるぞ!!」

守るどころかトドメ刺されてるんですがそれは

ニジエで宣伝とかたまに見るから登録したけど宣伝に使ってる人ってpixivとニジエ両方使うもんなのかな?

>>378
ゲームではツイッターが一番じゃないかな
ゲーム作っている人同士がフォローしあってRTしあうからね

宣伝場所は多いほどいいけど更新や返信に疲れちゃうからtwitterとpixivで十分じゃないかな

>>378
ニジエは登録してるけどもっぱらゲームの宣伝以外で使ってるよ

Twitter……人付き合いこわいよママァ
pixivですらメッセに反応してないしこれ以上増えると面倒だしやっぱりニジエは辞めとこうかな

人付き合いが怖いならママのおっぱいしゃぶるゲームでも作ってろっ

一方的に開発状況の発信したいなら拍手だけ置いたブログがいいんじゃないかな
返信機能が付いてるけどしないってのより罪悪感減ると思う

ママよりおねえちゃんのおっぱいしゃぶりたい

人と付き合いたくないけど宣伝はしたいし、ひいてはゲームも売れたいー!ってか

twitterっていうほど人付き合いなんてなくない?
サークル同士はどうせお互い上辺だけの社交辞令だし
たまに変なガイジンに絡まれるけどブロックして終了だしね
なお、宣伝効果があるのかどうかは知らない

個人の垢でも宣伝に割り切った垢でもいいけど、
サークルのTwitter垢ないところは本当に売る気あるんかなとは思う

ツイッター登録したら宣伝効果ありまくりで大売れ確実です

・・・ってな話では無く、最低限の知名度保障って感じだと思う。
ある程度は知られてないと、文字通り埋もれるからね

例えば今、ホームページがない歯医者に若い人間はあまり行かないだろ
それと同じこと

390最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-0hJK)2017/04/12(水) 01:10:01.37ID:iR/TQ2yy0
ブログの方が宣伝効果あるよ。
アクセス解析簡単に出来るしね。

どうやってブログに誘導するんだって話

ツイッターを使うとか

本末転倒w

というかエロ同人ゲーム作家ならTwitterとブログはセットで使うもんでしょ

ツイッターは嫌だな→ブログにしよう→どうやって誘導?→ツイッター使おう!→ツイッターは嫌だな…

396最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e3dd-m3s9)2017/04/12(水) 03:02:55.42ID:iR/TQ2yy0
予告作品でURL載せとくだけでくるよ

なんか久々にサクラキジとかネロンソフト系の怪物作者が鳴り物入りで参入するみたいだな…
これで発売に漕ぎ着けたら流石にDLsiteの企業倫理を疑う

DLsiteは関係ない

399最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa7f-TxN6)2017/04/12(水) 04:03:22.01ID:BzakMKLTa
荒らしてるのとは別の話だからね

あー、うん・・・
せっかく平和な作者スレに頭イッてる作者もどきの話題持ち込むのはやめよう

巨乳キャラばっかりなんだか、ひとりだけ貧乳混ぜたら
その娘のシーンのときにもったいないって思うかね

閃乱カグラにも一人だけまな板が居るだろ

まな板もいいもんだよ

404最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ becf-QZPO)2017/04/12(水) 19:52:04.83ID:Hkmzg7mV0
巨乳派なんだが、マイクロビキニ着た貧乳が好きなんだ
でもおっぱい星人がみたら納得しないとおもうんだ

>>404
マイクロ貧乳はマジすばら
アバラが浮いていれはなお嬉しい

マイクロビキニは貧乳の方が圧倒的に勝ってるよね

貧乳、中乳、巨乳、爆乳の中で中乳の作品が多い気がする
爆乳てあんまり人気ないのかね、おっぱい星人はかなしいよ

魔乳とか奇乳とかに踏み込んでしまうからな

服来てる状態で上向きメロンのぷりぷりおっぱいが
服脱ぐと垂れるのに爆乳の醍醐味をかんじる

乳だけに醍醐味を感じるのか

>>409
意味が分からなかったのだが、「醍醐」とはもともと乳の意味であったか。
1つ賢くなったよ。

ところで自分も巨乳派だが、キャラ全員同じように巨乳というのは
何とも味気ないと思うのだ。
貧乳がいるからこそ巨乳が際立つのだ。
そうは思わないかい。

貧乳を巨乳の引き立て役にするのは個人的には好かんな。
メリハリを付けて良さを引き出すというならロリ巨乳にすべきだと主張させてもらおう。

真面目な話よっぽどキャラ多いんでもなきゃフェチの要素は一方にだけ伸ばしたほうが良いんじゃないかなと思う
別ベクトルのキャラが好きならそもそも他の作品買うだろうっていう

貧乳巨尻なら一人で未成熟と成熟のコントラストを出せる

おまえら乳の話になると一斉に喋り出すんだなw

巨乳は巨乳で揃えた方がいいかなとは自分も思う
広く浅くより狭く深くのほうが好まれる印象

たしかに貧乳を引き合いに出すのは、同じ乳好きとして無礼だな
要は巨乳でもバリエーションか
巨乳、巨乳、巨乳ときて爆乳が出てくるとめちゃくちゃテンションあがる

巨乳のヒロインがロリ化してペッタンコになるのは好き

ここ見る限りみんな乳の絵を描く時はかなり力入ってそう

そうかい、巨乳を引き立てるために貧乳を出すべきとは、俺が間違っていたよ…

しかし様々なバリエーションがある方が良いとは、あくまで主張させていただきたい。
同じ巨乳にしてもみんな同じ張り具合・たれ具合、肌の色、乳首の色であるよりも、
1人1人に差異がある方が豊かな気持ちになれるのだ。
もちろん、1作品に複数のキャラが出る場合の話だが。

まあぶっちゃけ足派だからわりとどっちでもいいんだけどね プレイする分には(小声)

ヒロインを何人にするかは、そのゲームの押し出したいコンセプトや作った動機による
そのコンセプトや動機がキャラの特徴を詳細に規定するものならキャラクターを増やす必要はない(少人数で賄える)し
詳細に規定しないなら、コンセプトや動機を満たすキャラを増やした方が、琴線に触れるプレイヤーは増えるだろう

「巨乳キャラとやりまくる」ゲームを作りたいなら、巨乳という言葉では
それほど詳細に規定されていない(年齢や性格や体格等が)のだから
巨乳以外の色々な箇所が区分されたキャラを大量にぶっこめばいいと思う

それでは個人製作の身に手間が余るのなら、単にキャラ数を減らすんではなくて
嫌でもキャラ数が減るようにコンセプトを深堀りまたは改善した方が効果はあるだろう
「巨乳な姉と二人でラブラブする」とか……例だけど

長い 三文字で

>>421
本題からズレてたようだから二行で書く
巨乳キャラに貧乳を混ぜるのは、それがエロコンセプトに反してないならどちらでもいいし
反しているならしないほうがいい、客の好みとエロとしての完成度の問題で

あ、「できるだけ」しない方がいいと補足

ロリ巨乳がうんたらかんたら(コピペ略

>>365
過去にかなりこの手の質問に対して回答されているけど
「モチベを保てなくて解決策を探っている」時点で既に手遅れ
モチベなんて保つものじゃなくて自然とあるもの。意識しないと保てないなら詰んでる

一ヶ月くらいで作れる漫画やCG集ならやる気さえあれば()でいいけど
何ヶ月〜一年以上かかるゲーム製作だとそうもいかないよ
終わらないのでやる気無くなる→やる気ないので終わらないの悪循環になる
ものすごい手間と時間かかってるであろうゲームや3Dやってて定期的に新作だせる人はすごい

リリース日をある程度告知してるとモチベがどうのとか関係なくなるぞ
延期すればするほど自分の信用が下がるから死ぬ気で作業するようになる
まあある程度期限が迫ってきている場合の話だけど

なお、延期しまくって評価1爆撃を喰らうサークルもいるもよう

まあそこは作者の性格次第だよねw
気にしない人は気にしないし

評価1爆撃は気にしないわけにもいかんだろう
初日からすぐ赤に落ちていたら普通に売れ行きに響くし

それ爆撃食らうほど延期する方が悪いだろ

うむ

だからリリース日を設定する戦法は、そこそこ完成が見えてきてる段階で、
かつ作者が延期芸にはまるようなだらしないタイプでないことが前提だな

作品の申請準備の一環で、放置してたマイナンバー関係がすんごいめんどくさいんだけど
なんで自前で写真とらなくちゃなの

別にマイナンバーは放置でいいんじゃね
俺も未だにマイナンバーの登録してないけど何も起こってないし

誰かに撮って欲しいよな

キャラデザイン難しい…
頭の中ではこういう女の子!ってイメージあるのにいざ描くと…?ってなって何度もやり直し
キャラデザに時間って結構かけてる?

かかる
長期間で作業するんだし、いい感じのデザインにしておかないとモチベが続かないと思って

時間かかるよなぁ。
上手い絵描きだと、キャラデザイン料だけでも1枚描くかそれ以上の値段したりする

キャラデザって初期の作業だから時間が経って制作中盤になると
やっぱりなんか違うってなってやり直したりすることはある
だからエロCG描くのはいつも最後の最後

とりあえずまだゲーム完成してないけど
外注の人に次もお願いしていいかメールしてみるわ
モチベに関わる

ゲームって絵描きの人から嫌われやすそうだよな
・量が多い
・納品してもいつ完成するかわからない。しょっちゅうエタる
・ギャラも同人だし安そう

スケジュール空けてコケられたら大変だ

自分が知ってる範囲だと外注は納品後直ぐに振込って契約なものが多いから
基本でエターナろうがコケようがあんま関係ないぞ
発注する側も基本手持ちの予算内で頼んで発売後に儲けで振込ってのは少ないし

作った絵が世に出なくて消えちゃうのはまぁ寂しいが

ふと思ったんだけど、チンコのシルエットってモザイク対象なんだろうか

>>443
コンプライアンスによる。

>>443
チンコの形、およびチンコを連想させるものの場合はモザかけないとNGくらう可能性高い
青色のチンコの形した棒でもNGくらった

モザイクってエロ漫画とかで見る謎の長方形でもよかったりするんだろうか

447最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Saef-/7YP)2017/04/14(金) 12:56:09.00ID:XljUmoiVa
カラーだと全部隠すことになるぞ

まあ製作者なら知ってるとは思うけど一応

http://www.dlsite.com/home/mosaic

RPG作ってて、シナリオマップとか制作過程のスケジュールは完成したんだけど
イラストをどういう風にして完成させるか悩んでて作業が止まってしまった
綺麗な絵で作ると、自分でこのゲームでシコれるか?って聞かれるとNO
逆に自分で自分の作ったゲームでシコれる絵になると、むっちゃ荒いというかフェチ全開の無茶苦茶おかしい絵面になる
自分でシコれる作品を世に出せって昔言われたことあるけど、それで売れるかどうかはまた別だよなぁ・・・

>>449
自分のオチンチンを信じないで何を信じるんだよ
というか、自分のオチンチンを蔑ろにして食うメシは美味いと思うか?

>>449
同人だから当たり前じゃん
むしろ自分のフェチ全開で突き抜けれるのが商業エロゲに無い強みだし
突っ込みどころだらけでいいんだよ。俺だって作中でロリショタックス出そうとして自分で
「こいつら性の目覚め早過ぎやろ」とか思っちゃうけど、それで俺がしこれるから別にええわってなる

そうだよな、俺が好きな作品作らないで何が同人だよって感じだよな
自分を信じて突っ走ってみるか
ただ、コレがコケたら俺は吊ることになりそうなのが恐ろしいが・・・
男なら冒険しないとチンコが廃るよな
思うままにやってみるわ、ありがとう

奴隷ちゃんの性癖全開の絵とマイルドになった製品版を見比べて考えるんだ

>>453
あの火傷痕三割増しのアレか・・・

火傷痕は三割増しで右目は潰れてて右腕が上腕からなくなってるアレか
やっぱり多少の考慮も必要やな!

>>452
好きなもの作ればいいと思うけど性癖がニッチすぎる場合はそのてのごく少数にしか需要はないから気を付けろ

>>456
自分の性癖というかジャンルはニッチでは無く熱烈ファンも居るが、逆にアンチも存在するという微妙な所
一作目の作品だからやってみないと解らない状態だし、出来る限りのことはしてみたい

吊ることになるとか重くて笑う、いや笑えんけど
まあ実力あるならともかく、初作品で通用するか全くわからない状態なら素直にちんこ信じた方がいいんじゃないの

>>457
NTRやろなぁ…

取らぬ狸の皮算用という言葉もあるし
不安でも前に進んでいくべきだと思う

>>452
同人に限らずどんな事業もユーザーに提供してユーザーから本当のニーズ聞いてそれに基づいてプロダクトをブラッシュアップしなきゃ成功しない
だから背水の陣で制作に望むこと自体やめた方がいいよ
後背を確保してそのうえで自分が持ってるものの中でユーザーに対して何が一番刺さるかを初期製品を繰り返しリリースすることを通じてブラッシュアップしていくべきだよ
そのためにまずは試行錯誤し続けられる状況を作らなきゃ

「継続」が大事だもんな

ユーザーからニーズを直接聞いてもダメってのもあるけどな

ベビースターラーメンの味の人気は子どもに聞くのではなく
公園のゴミ箱を探せ、みたいな

「本当の」ニーズな
ブログのコメント欄を鵜呑みにしたらまあ、失敗する

別にメールでも独自製作のアンケートでもコメントと大して変わらんと思うけどなあ
聞くという方法でニーズ探り出すのは個人制作者にとってかなり困難な方針に思える
じゃあどうしろって方策もないが

ブログのコメントを参考にして作ると僕の考えた最強のクソゲになる

>>465
たくさんゲームを作ってDL数と作品の傾向を調べる
それによその似たサークルのDL数と傾向の調査を加味する

ややアテにならないけど渋やついったでの反響も加味する
そして、直接のアンケートやコメントやレビューも考慮に入れる

聞くって単語に注目してるようだが、参考にする方法にもいろいろあるのよ

>>467
その傾向を探るとして、当てにできる本数差ってどの程度?
200か500か1000か、その根拠は?

>>469
そりゃ厳密に言い出したら「根拠は? 根拠は?」で何も言えなくなるよ
でもユーザーの声をそのまま信じたらアカンってのはマーケティングの
イロハだし、経験的にも正しい

それよりはDL数の差異から傾向を探ったほうがナンボかマシという話

何作作るつもりだ。さすがにちょっと机上の空論過ぎるぞ

うちはもう10本以上だしとるぞ

「余裕をもって挑め」っての自体には同意するんだけどな
それはニーズを探る云々……もなくはないけど
一作にたっぷり時間と手間と資金とをかけられるためだが(そしてその作品が外れるのにも備えられる)

一体何年で10本出したんだ?

>>474
4年くらいかな
正確に言うともっと出してるけど

1年で2、3本とか大手か
個人と大手じゃそりゃ話がかみ合わんわな
売るためにまず何本かリリースするって発想が個人にはもう無理だと思うけど

エロ同人界のラルキ君かな

なかなかクオリティ高いな(自演レビュー)

つーか本数だけで大手が決まるわけじゃないだろ
うちは良く見て中堅だし

そもそも大手だって個人サークルいくらでもあるし

ヨガは大手だったのか

>>465
自分の目の前で友達にプレイしてもらう→その様子見て自分のゲームをどう調整したらユーザーのニーズに掴めそうか仮説立てる→作品に反映するかアンケート等で検証してみる
っていうのがプレイしてくれる友達さえいるなら効果的だと思うよ

まずは自作のエロゲを試遊してくれる友達作りから始めないと

>>481
それはニーズというのか……?

俺は>>465におけるニーズというのはエロ部分に関わることだと思ってたが
そりゃプレイしやすさはゲームでありエロゲーである以上は重要だけど
それが買う動機の主体に来るかって、来ないでしょ

あ、>>465>>461

>>483
デバッグと違って口出さないで自由にプレイしてもらうんだよ
それを観察していればユーザーが早送りするエロシーンとじっくり見るエロシーンが出てくるからどんなエロシーンが求められているかもわかるし
話聞くにしたってどうしてそのエロシーンを飛ばしたのかじっくり見たのかって具体的に話聞けるじゃん
そうすることで自分が何を提供したらユーザーが喜ぶのかって部分が鮮明に見えてくるじゃん
エロゲーって性質上プレイしてもらうっていうののハードル高いのは確かだと思うけど金かけずに効果上がるよ

エロシーンの話は一例ね
人が自分のゲームやっている姿見ていれば他にも気づくことは色々あるよ

人から金をもらうのが怖い。

俺も目の前で友達にテストプレイしてもらいたいけど、人に見られながらシコゲーする人の気持ちとか考えると複雑になる

俺リアルの知り合い(家族含む)にはエロゲ作ってるの内緒にしてるし
個人で作ってるとこなんて
大体みんなそうだと 勝手に思ってたんだけど違うの?

ゲーム作ってるのは別に隠してないけど
エロゲだとは言っていない

>>486-487
どう工夫を凝らすにせよ、エロに関しては
「(極めて個人的な)趣味に合った、合わなかった」以上の返答はないでしょう
「想定する趣味を持った友人に見せる」んだとしても……友人にプレイしてもらうことの有用性は全く否定しないけど

エロとは別のゲームの基本的な部分に関しては人に見てもらったほうがいいよね
大抵のゲームは何かしらの部分でやりにくいところがあると思う。
ダッシュできないとか移動に時間がかかるとかモーションを飛ばせないとか

そういうのってテストプレイとか関係なく分かる部分じゃないのか

自分で便利だと思ってるけどそう思わない人もいる要素とか
自分では普通だと思ってるけど他人から見るとそうではないところとか
そういうのを見つけ出すのが目的だと思う

他人に見てもらうなら戦闘やその他もろもろのバランスを見て欲しい
自分は全部把握してる上にテストプレイしすぎてマヒしてる場合があるから

>>494
……?
どうやって分かるの?逆に

>>494
ゲームを完成させて、販売して評価されたことがある人ならわかることだけど
「テストプレイとか関係なく分かる部分」なんて、自分じゃわからないよ。本当に予想できない方向でダメなポイントって出る

ダッシュできないとか移動に時間がかかるとかモーションを飛ばせないとかをおかしいと思わないってこと?

マップは十分にコンパクトに設計されていてダッシュが必要ないだろうって思う作者と
まだまだ無駄が多い、ダッシュは必要だってプレイヤー

この距離感は作中でも非常に時間がかかってるシーンだからプレイヤーにもそれをある程度体感して欲しいって作者と
んなことどうでも良いから先に進ませろってプレイヤー

ココぞという演出なので作り込んだ、そう何回も出るものじゃないから見て欲しいって作者と
1回見りゃ十分。飛ばさせろってプレイヤー

必要なのは
ダッシュなのか、マップの最適化なのか
移動の短縮なのか、それとも距離があるよってプレイヤーに覚悟させるためのテキストなのか
モーションを飛ばせるシステムか演出の使用頻度なのか
プレイしてもわなきゃ分からんことも修正するべき点がどこなのかも全然分からんよ

>>498
思わん。思わんことが発生するのがゲーム制作だ。

ダッシュできないとか移動に時間がかかる → 最短距離を移動するので気にしない。もしくはデバッグモードを使ってる
モーションを飛ばせない → 作者がモーションを見るのに陶酔している。そもそもモーションを出さないように進める

というか、そこに挙げたのは「誰でもわかる」レベルだろ。
自分が言ったのは「予想できない」だから、例に挙げられないよ。
障害としてはドラクエの「ホイミ」が回復魔法と気付かずに進んでしまうとか、メニューの開き方やセーブがわからないみたいなレベルだけど、
作者が当たり前と思ってるものが、当たり前じゃないことが往々にしてある。

昔のゲームはムービーを飛ばせないとか
セリフの音声を聞き終わるまで次に進めないとかざらだっし・・・今でもあるけど。

よろしければ「教会魔法士望月つばさ」というゲームの体験版でいいからプレイしていただきたい。
なぜか歩行速度が標準より遅いのだ。
速度を早くした方が良いという考えをそもそも持っていないのか、
それともそれをわかったうえで敢えてこだわりとしてそうしているのか、わからないが。

スキップできるウェイトを作る技術力が無いのが殆どじゃないかな

ゲーム実況見てると装備アイテムを手に入れても装備してないことに気づいていない
属性を理解していない、効果的な魔法があることに気づいていない
通行可能な場所を通行出来ないと思い込んでいて詰まっている
場所移動時に戻り癖がありランダムイベントを見逃す
レアに気づいていない、戦闘高速化ボタンがあることに気づいていない
文章を飛ばしているのでそもそも旅の目的が分かっていない
クエストに必要なアイテムが何なのか分かっていない
住人全員に話しかけないので重要なヒントに気づかない
体力が減っている事に気づず死ぬ
気づいていても回復アイテムを持っていることに気づかず死ぬ
こまめにセーブしていないので1からやり直し
オプションで歩行速度が変えられることに気づいていない
回想部屋があることに気づいていない
一度見たイベントは飛ばせることに気づいていない

504最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bdd-wnEY)2017/04/16(日) 08:45:54.06ID:vIxHo6HQ0
その実況者はRPGに向いてないよ。実況なのに文章飛ばすのはあかんでしょ。

そういうのをプレイヤーのせいにしてると、いつまで経っても改善しない

ゲーム実況とか全然見ないから知らんけど、料理だって食べ残されることはよくあるししゃーない
俺たちに出来るのは親切なゲームデザインと熱心なテストプレイくらいだけだわ

https://youtu.be/tIpSzi9k75M?t=140
アホがドラクエ実況するとこうなる

それみて思ったんだけど、そもそもテストプレイヤーってある程度コアなゲーマーじゃないと成立しないな

一番アホなプレイヤーに合わせたらゲームにならないよ

上手い製作者は引き算が上手いんだと思うぞ。
http://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html

>>507
この程度のアホはまだ許容範囲
真のアホはクリアできずにクレームを飛ばしてくる

プレイヤーは全員幼児だと思って設計しないと
チュートリアルに書いてあることをブログで質問しまくって来るんだから
チュートリアルにも何か興味を引くような仕掛けをしないと読んでもらえない
作者の「これなら大丈夫だろう」「分かるだろう」は大抵通用しなかったり

>>511
其の程度のアホなら許容範囲内
マジモンのやばいのはクレームに収まらず
クソ評価つけたり掲示板でネガキャンしてきたりブログを荒らしまくったり
いやもう頼むからマニュアルみてくれ

ドラクエ1ってRPGって何?っていう時代に作られたゲームだから
アホでもクリアできるようなつくりになってて感心する
2のロンダルキアのあたりの苦行は絶対許さんけど

それでも今みると結構大変なとこもあるよ
ゲームに情熱と時間を注ぐことは大前提の時代のゲームではある

ゲームの企画書第二回
「どんな子供でも遊べなければいけない」
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu

そこのマシリトの話は面白かったな

エロ全面に押し出したサムネや謳い文句で面倒な中身じゃ反感買うわな
買う奴は脳死でヌきたいに決まってんだから

でも薄っぺらくてエロシーンが「はいはい 次はこれ そんで次これどうぞ」みたいに来る奴も
それはそれで低評価なのよな

「CG集に毛が生えたような感じです」ってのをハッキリわかるように示していて、価格もそれ相応なら
一定の需要はあるだろうけど

一定の需要はあるけど粗悪品乱造って言われる

なんか俺が粗悪品作ってるみたいに見えるな
「一定の需要はあるけど粗悪品乱造って言われそう」

エロRPGをやるプレイヤーはRPGにある種のノスタルジーみたいなのもってるはずだから
子どもが遊べるかどうかってレベルまで戻る必要はないだろう

ゲーム部分いらねえんだよって意見はほんとにいらなくしても大丈夫なものなんだろうか

ゲーム部分いらないなら、CG集でいいよって話

>>449だけど、色々アドバイスとか意見とか貰えて泣きそうなんじゃが
こういう生のアドバイスや意見が何物にも代えがたいほどに有難すぎる
本当にありがとう、頑張ってみる

525最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9bdd-wnEY)2017/04/16(日) 22:27:14.24ID:vIxHo6HQ0
RPGやってるのにゲーム部分いらないとかないんだよな。そういうアホなユーザーの意見は聞く必要ないよ

百人中二、三人のわがままを聞くより大多数の人の感想を参考にした方がよっぽどいい。製作者だってユーザーを選ぶ権利はあるさ

絵なんていらないって言う奴もいるけど実際に絵なしで出したら叩かれるだろうしね
よっぽど文才があれば別かもしれんけど

素材立ち絵のみ、エロ絵なしはいくつかでてるだろ
にわかか?

絵無しはよくも悪くもeraという例があって、DLでもその類似品が売ってるので(era作ったサークルのじゃなく)
他にもなんか女主人公になってエロいことをする現代モノのパラメータつきADVみたいのがあったはず

売れないわけじゃないけど、相当な変化球

>>527
にわかついでに聞きたいんだがその作品は全く批判されずにすんなり受け入れられたの?
あと立ち絵すらないやつはどうなん?一つだけなら知ってるけど

eraは絵がないから評価されてるわけじゃなくて
絵がないからこそ出来ることがあって、それを最大限に活用できたから結果的に評価されてたんでしょ
作品自体に何かしらの強みがないとユーザーは興味すら持たないよ

メイデンスノウはいわゆる絵という物は1枚くらいしか無いな
それでもエロ同人の中で一番好きな作品だが

いや、絵がない作品を否定したいんじゃなくて絵も自前で用意してる身としては
絵なんかいらんっていう勝手なユーザーの言うことなんも聞かなくてもいいよね
…っていう>>522-525の流れにレスしただけなんだ

>>516
エロ同人は子供がやっちゃいけないぞ
業界が違うんだからそれにあわせて読み替えないと

>>531
最新版だといくつか増えていた気が・・・
まあ言いたいことは分かるよ、メイデンは良い作品だ。

誰にでもできるゲームは一つの答えだけど、複雑なゲームも一つの答え
問題は難しいゲーム=作るのも難しいのでかんべんしてくださいってなる

プレイヤーは作者が思っている以上に(ズル)賢くて、同時に馬鹿で純粋だよ

何が…絶対に生きて同人エロゲを作れだ…
何が…自分の理想のエロゲを作れだ…
俺は…怖いんだ
俺は女騎士とエッチしたい!

俺は作る!作って女騎士とエッチする!

ダンジョンもない町の中だけで展開する話だから町のマップ作ってたんだけど
だんだんうわこれ広すぎ…?って思えてきて何を削ったらいいかわからなくてストップしてしまった
一応各スポットにテレポートみたいなの設置するけど他に快適にできる方法探したりしてマップも難しい

繰り返し行くような所は近くに配置してすぐに行けるようにした方がいいかもね
普通のRPGでいえば宿屋や武器屋や道具屋みたいなところ

>>538
イベントや利用価値がある建物と場所を絞ろう
あと一個のでかいマップじゃなく複数の個々は小さいマップにするのもいいだろう、場所の特徴によるが

あと広いマップにしろ複数のマップにしろ、場所を分かりやすく示唆する情報もあるといいと思う
複数マップならこの先○○って看板なり説明キャラをつけるのもいいし
広いマップなら一個目立つ情報……噴水なり像なり……置いて、そこからの方角で場所を把握しやすくするのもいい(もうやってるかもだが一応)

レスありがとう
とりあえず繰り返し行く拠点や買い物ができる店は近くに配置するよ
あとマップの中央をわかりやすい建物にして看板たてたりもしてみる
とりあえず場所を削ることから始めます

マップの建物の大きさ=建物の中の大きさ
みたいにすると、あっという間にふくれあがるよなw
これ大丈夫か? ってぐらい、できるかぎりコンパクトにしていきたいよね

マップが広すぎ、町人多すぎってのはありがちなミスだわ。
あとは移動可能な範囲を少しずつ増やしていくってやり方はある。
最初は町の中央、次は町の東、次は西、最後は北の城って風に徐々に広げていくとプレイヤーも混乱しづらい。

初心者ですまんなんだけど、VXACEで640*480にしてずれたメニューとか敵とかって手動で直すしかない?

VXACEは640*480の変更も想定してプログラムにマジックナンバーはほとんど使っていないよ
確かイベントのプレイヤ視認範囲に少し影響する程度だったかな
Graphics.resize_screen(640, 480)と書くだけで大抵な物は修正される

勿論、自分で入れたスクリプト素材は保証外だし
位置調整するだけで元の画像を勝手に引き延ばす訳でもないけど

>>546
ありがとう!大きくしても小さいな!
スクリプト気を付けて入れてみる

一部の元画像(メニュー、戦闘背景等)を
自動で引き伸ばして表示してくれる640*480化スクリプトもある

序盤に通れないスラム街やエロ道具屋見せられるとよし頑張ろうって気になる

☆あこがれを持ちすぎて、自分の可能性をつぶしてしまう人はたくさんいます。自分の持っている能力を活かすことができれば、可能性が広がると思います!
byイチロー

セックスって色んな細かいテクニックがあるけどそういうのって正式名称とかないのかな
ペッティングだと竿をしごく他に亀頭を撫でたりとか玉をつまんだりとか
ピストンだと腰を突く以外に腰をくねらしたりするやつとか、ああいうのなんと呼べばいいのかよくわからない

買え 「官能小説用語表現辞典」

まぁ調子に乗って用語辞典使いすぎるのも良くない
開発者が知らないならプレイヤーも大抵知らない

あれに乗ってる用語の殆どはたとえだけどな

>ピストンだと腰を突く以外に腰をくねらしたり
必殺!ローリングサンダー!

そろそろ予告の準備しようかとDLサイト開いたつもりがpixiv開いてた
完成が近いと気持ちが他所にいってしまう

ラスボス前で気力減退する系の気の病は製作活動でも発生する?

完成間近はとにかく寝食削ってデバッグ作業してた記憶しかない
むしろ制作中盤のほうが作業放棄してゲームとかしてしまう…

クラウドワークスってアダルト関連の発注とかできちゃったりするのかな
ちょっと興味がある

たぶんできるだろうね

クラウドワークスはどうか分らないけどランサーズではアダルト関連可だった
18禁同人ってハッキリ書いて発注時にもう一度確認しとけば問題ないはず

ペン入れって必要なものなのかな?
心折れそうなんだが

鉛筆で沢山描いてボリューム勝負って手もある

ただ単に怠けたいだけなら同人を辞めた方がいい

>>562
俺もペン入れ死ぬほど嫌いだったんで、今は線画なし厚塗りでやってる
環境にもよるだろうが、もし板タブだったらペン入れは無理ゲーだと思う

ゲームだと完成サイズは長辺で800程度だし
ペン入れしてる解像度が2000とかだったら結構雑にやっても綺麗にみえるよね

3倍の大きさで描いてるから全部雑でも大体大丈夫
デジタルって楽チンだなーーーー

>>564
板タブでペン入れってそんなキツいのかよ
デジタル始めた頃に「塗りなんかやってられるか俺は線画を頑張る」とか意気込んでた昔の俺は何だったんだ

知り合いの絵師は液タブがダメで板タブ使てるから、無理とも限らない

過程の一作業とそれに使われる道具にも、個人との相性が存在するだけの話やな
ちなみに自分は絵を描くそのものが苦手です、もっと厳密にはペン入れ以降の仕上げる行為が

>>567
俺は早々に見切って別のやり方に乗り換えたクチで、深く研究したわけでもないから
話半分程度に聞いといてくれていいよ
過剰におどかしたようならすまんかった
でも、>>562はあまり辛いようなら他の手法なり環境の見直しなり考えた方が良いかも、とは思う

そんなに線画ツライか?自分はチマチマ線描き込んでいくの好きだけどな
塗りのほうがむしろめんどくさい
差分で瞳とか何度も塗るのホントきついな
ちなみに板タブ派

自分はぶっつけ本番で目描いてから色々考えてるわ
逆に時間掛かってるかもしれないけどアタリや下描きが何か邪魔くさくて無理
板タブはマッピングすりゃ馴染むかも

アタリはなー構図がなーほんとなー
しょぼい構図描きたくない病にかかると落書きすら辛くなってくる

頑張って難しい構図を描いて後々見たら全然エロいポーズでも何でもなくて
こんなポーズ描けるんだぞドヤァみたいになって凄いもったいないなって思いながら単純ポーズに描き直す悲しみ
忘れてはならない忘れてはならない忘れてはならない毎回同じこと繰り返すツライ

デジタルはPCスペックで描きやすさの差でるから、苦手って人はPC側の問題でつまづいてるだけの可能性もある

論理的に描けないと経験積むほど行き詰まる

男主人公で作ってたけどやめたほうがいいような気がしてきた
いわゆる第三者、神視点でモブの気持ちをひたすら書き続けたほうがいいかもわからん

>>563-576
なるほど
色々見直すところありそうだなぁ
ご意見ありがとうございます

俺も線画描けないからラフから厚塗りしてる
ゲームはまだ出せてないけど販促とモチベ維持がてらはじめたpixivはそこそこ好調
たぶん陰影で物の形捉えているタイプの人は線画苦手だと思うし下手にチャレンジすると色々崩れるから一気に塗っちゃった方がいいと思う

線画描かないタイプの人はエロや萌えで苦戦しがちな気はするんだよなあ
あるラインを越えるとプロとして重宝されそうだけど

単純にさっさと作業が終わる気がしないから線画は嫌

>>579
pixivに何上げてる?ラフとかCGの制作工程とか?
モチベ維持に一役買えるならやってみたいが逆にめんどくさくなって放置しそうだ

>>582
うちは売名目的だからがっつりエロイラスト書いて投稿してる
短い間隔でリリースできてリアクションがあるからモチベ維持にもなってるしブクマ率とか妙に低いイラスト見てると直すべきところが見つかったりして結構楽しい
ラフとか製作過程でいいと思う

>>583
ブログにちょこちょこCG載せてたりはするけどpixivのほうが見てもらえる機会は多いか、やっぱり
参考になったThx

>>584
自分の場合は圧倒的にpixiv>ブログ
どんな絵でも1000閲覧くらいはいくからね
というかブログ訪問者数少なすぎて泣ける(1日に数十未満)
その分コアのファンが来てくれてる可能性はあるけど

俺も線画嫌いだったけど色んな機能使い始めてから一番好きな工程になった
ちなクリスタ

マジか
フォトショからクリスタに乗り換えれば線画かけるようになるかな

俺も今つくってるやつ終わったらSAI2からクリスタに乗り換えてみようかな

いや俺もクリスタ以外使ったことないから他のソフトわからんぞ
他のもできるかもしれないが描いた線つまんだり伸ばしたりできるのはすごく便利
塗りは評判聞いてる限りSAIとかフォトショのが絶対いい

プレイヤーがエロゲをやってどういう手順でオナニーしているのか全くイメージできない
少しはイメージできればこちらでも色々便利にして作りこめるんだけどなあ

回想モードは導入部分から入れるんだ!

自分がエロゲをやるときのことを考えればいいんじゃないかと思ったけど
>>590が例えば女性作者だったりとかした場合はイメージしにくいかもな
とりあえず立ち絵や戦闘エロなんかでムラムラしてHシーン・回想で抜くみたいな人が多いらしい

オナニー環境を俺基準にしても世界は俺で回ってるわけじゃないしなあ
>>591
そのへんはちゃんと徹底してる(効果があるかどうかはわからん)

ゲームが面白いならゲームから入ってエロシーンも後に回せなさそうなら普通に見つつ抜きたくなった時に抜く
ゲームがおまけなら抜きたくなってから起動して全力でエロまで向かう

そういうことを言ってるんじゃないと思う

そもそも手順なんてものがいるの?オナニー

正しくやらないと病気になりますよ

うーん、考えてもオナニーの手順とかいう言葉の意味がわからない
>>592のような性的興奮の導線という意味なのか、それともまさにリアルでのチャック下げてどうこうとかいう意味なのか

後者ならそれはゲームで制御する物ではないと思うし(ゲームキャラの射精までカウントするくらいか?)
前者ならそれは客に合わせるところじゃなく、サークル側が押して誘導するところだと思うが
他に意味があるんだろうか?

どこでフィニッシュするかとか、そういうヤツな気がする

世の中にはとんでもないオナニーの仕方をする人もいるらしいしなぁ
それにプレイヤーがどこで抜くかなんて正確には分からんし
変に考えすぎて凝った射精導入・補助システムみたいのくっつけてもたぶんイラネって言われるだけかもよ

んな極端な例出されてもな

んじゃ一例挙げるけど、少し前にリリテイルズで抜いたんだけどさ
主人公の声優さんの音声作品を使って主人公の物だって妄想して抜いてたんだけど(本編起動すらしてない)
でも他にこんな事するやついないだろうし>>593でも言ったけど俺基準で工夫したら間違いなくゲテモノが生まれてしまうんだよ
普通はどう抜くものなんだろう? やっぱ本編起動してエロシーンの文章を黙々と見ながらシコシコするんだろうかね?
それともたくさんのCGを流し見して妄想してシコシコ抜くのかね?

era畑だから文章めちゃくちゃ読むよCGよりも本文に注意してるくらい見る
まああえぎ声とか淫語書き並べてるだけだったらクリック連打するときはあるけど
ついでに>>602の抜き方は普通に理解できる

>>602
んーと、その例に合わせて工夫するとしてどんな工夫するつもりなん?具体的に
ゲーム上での工夫なんかなんもいらないと思うけど、せいぜい作品外伝の音声作品つけるくらい?

>>602に上がってるどの例にしたところで、それらへ出来るゲーム上の工夫は
CGモードや回想モードやウインドウ消去をつける、という従来のもので必要十分だし
それ以上のことはゲーム上でのシステムで出来ることではないだろう

回想のデフォをCGモードにするかリプレイモードにするかとか何回もつかってると結構効いてくると思うけど
そんなに無駄か?

>>602
だからそんなん人によって違うから気にしすぎてもしゃーないって

>>601君に言ってないから

>>606
オプションで変更対象にすればいんじゃない?

変更可能は基本だとしてどっちを初期状態にするかっていう意味なの
回想入ってデフォがCGモードだったらちょっとめんどくさくない?作りこみってそういう小さい積み重ねの話なのでは

状態をシステムデータに保存すればいいじゃない

>>609
そもそも俺のやったゲームでの記憶だと、CGモードとリプレイモードは入り口が別で、どっちが先とかない
そしてCGモードが先かリプレイモードが先かなんてのは、変更機能がついていようがついていまいが
大した不快対象でもないだろうと思う(ゲームストーリー上での選択肢なら別だが)

まーじで?変更機能あるときの順番は正直自分で言っててもどうでもいい気味だったけど
入り口別の奴とかめちゃくちゃめんどくさく感じる……一個目だけシーン回想見て抜ききれずCGモードに変える事あるし

>>612
なら、モードごとに別モードへの入り口用意すりゃいんじゃない?

というか順番が先か後かってそういう切り替え前提の話ですよね

メイデンスノウのイベントモードは今までやったゲームの中で最高のシステムだったな
導入部分のストーリーから挿入、射精が任意のタイミングで状態遷移出来る
ボタン押せば中出し出来るのは凄く嬉しい機能だわ

好きなシーンだけ登録してループ出来るようにしてワンボタンで射精とか
まぁ作るの面倒くさそうだが

気にいった動画をループさせて 決定キーでフィニッシュって
昔 自分用にそんなイベント作ったことがある
たぶん1つもゲームを完成させたこと無かったのに
そんな事だけは一生懸命やってたよ

>>615
ティー・エンタ・ぴーの作品でも同等の機能がついている作品があるけど
DL数が雲泥の差なんだよなぁ、悲しいけどエロに対する拘りが必ず報われる訳でもなく
一部の声が大きいだけの痛い信者が持ち上げただけの作品が売れるというのが現実だよねっていう・・・
メイデンとかその最たる事例だし

すまん、>>618だけどメイデンは普通に手の込んだローグライク傑作だった。忘れてくれ

初めて販売する時からサイトとか持ってたほうがいいの?
もうすぐ完成だからサークル登録の準備をしていってるんだけど作るべきか悩んでる

>>620
買うとき、HPもツイッターもない、「どういうやつが作ってるかわからない」ゲームって警戒しない?

>>620
作っておくデメリットが思いつかない

あった方がいいのか
pixivよりはブログのほうがいいよね

>>620
せめてブログくらいは作っておけ 新規サークルならなおさら
最近はブログとか見ていろいろチェックしてから買う人も増えてるから
ブログもHPも何もないと売り上げに響くと思う

確かにサークルのブログで進捗状況とか見れるとうれしーよなー

twitterとブログ、pixivのうちどちらかあると良いかな
SNS増やせば広く知ってもらえるけど対応に追われて疲労するから注意

DLだとデフォでDLブログ機能が付くからそっちでもいいと思うがな
知識が無くても簡単に更新できるし

DLブログ出来るまではpixivとTwitterでブログが使えるようになったらブログメインにするよありがとう

HPってか匿名でコメントできる場所は用意しておいた方がいいかもね
んで匿名に対してコメント返しができてそういったやり取りが不特定多数からも見れるような感じで

匿名で自作を褒められる環境は必要ですな

だが変なのに絡まれるのは辛い

サークルblogあるいはサイトと、あとはサークル用メールがあると色々と捗ると思う
……そういやメールで作品に物申してくる人がいるってことは
やりようによっては擬似的なメルマガとかもやれるのか?

ブログ勧めといて何だけどTwitterで絡んでくるのは変な外人だけだがブログはねぇ…
メアド公開してブログやらなんやらに難癖付けてくるある意味有名なクソ野郎とか

界隈のブラックリストに載ってそうな有名人がでしゃばってるのかな

>>620
ユーザー視点で言わせてもらうとDLsiteで販売するならDLsiteblog一つで充分
それ以外でもピクシブかブログかツイッターかどれか一つ窓口あれば良い

ツイッターは重要な告知してもホーム画面でのTLで他のツイートに流されやすい
開発途中や発売直後のバグ修正時にゲームに関係ないツイートしてるとこいつ何で遊んでるんだと思われる
ブログはないよりあった方が良いが発売後のDLsiteblogで充分
無料レンタルで数か月前から開発日記でも付けてたなら好感度も宣伝効果も上がるけど発売直前にfc2とかのブログ作られても取ってつけた感が半端ない
ヨガチカグループは発売直前にブログ作っておきながら日付改竄して数か月前からブログやってたように見せかけて叩かれてた
ピクシブは絵が描けるなら尚良い

いずれにしてもバグ報告や行き詰ってヒント求める人に応えられる場があると安心感が出る
ブログ>ピクシブ>ツイッター

636最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-RXV+)2017/04/28(金) 09:12:33.70ID:PhGl0TOH0
私情入りすぎ

製作中に感極まってシコっちゃうと賢者モードで2日くらい作業ストップしちゃうわ
オナキン・スカイウォーカーになるしかないのか!?

>>620
という感じでブログには>>635みたいなお客様()が来るからめげずに頑張ってな

ブログはレスするのも客同士の諍いも面倒でほぼ流し見
pixivは米が8割チャイナでイラついて終了
呟くのが一番楽だわ

外国人のほうが※してくれて好意的なものが多いから良いじゃん
まじで販促用としてしか見てないのか?

客同士の諍いとかどんなクソゲー作ってんだよ

そりゃもう壮絶なクソゲーよ
割って拡散する中華や女子供のフォロワーなんざいらんわ

>>635みたいなのが僕の考えたエロゲ論()を作者ブログに垂れ流して他のユーザーと
殴り合ってるのなら何度か見たわ

ブログでコメントするときは匿名でも良いし、
ブログの場は制作者個人VS無数のプレイヤーという構図になる。つまり一人を相手に袋叩きする構図になる
作者に味方したとしても、対立構図になって叩きがますまず炎上する。

対してツイッターは完全な匿名かつキチだとその場でブロックされるし、
キチすぎるとプレイヤー自体が叩かれる。場合によっては他の制作者が味方することもある
そもそも、匿名だから叩いてる奴らは、そういう場に出にくい

>>635がブログを一番に挙げるのは、炎上させたいって性根が透けて見えるね

良ゲーは炎上しない
叩かれるのが嫌ならクソゲを世に出さないか自分がネット断ちするかの二択
炎上するのは叩かれる要素があるクソゲー手抜きゲー、処女厨やNTR厨などが叩き愛する組み合わせ
クソゲはつかまないから俺が見てるブログで炎上してる所はない

たった一人のキチガイに粘着されただけで簡単に炎上するから運だよ

>俺が見てるブログで炎上してる所はない

この一文でもうだいたい察したわw
かまっててもしょうがないからNG推奨

いかにこういうキチガイと距離を置くかってのは、制作者の課題だな

レスバトルは一人じゃ成立しないからな
荒らしに構う奴も荒らし
基地外Aに突っかかる基地外B、Cがいなきゃ炎上もクソもない
場合によっちゃ作者自身が基地外B、Cになる可能性もある

一人で延々会話する奴もおるで

一人芝居して炎上させるやつとかな

上司「俺は言われたことしか出来ないのか!」

>>652
ずいぶん威勢のいい自問だな…

躁病患者が葛藤するとこうなるんやなって

なんでRPG1作目なのにFallenブログコメント荒れすぎてるの?
他も発売日ちょっと遅れただけでこんななってる?

作者が真面目にレス返しまくるからじゃないの

チラッと見てみたが2chみたいになってたな
まあがんばれとしか

あれ荒れてるのか
微笑ましい感じだけど

659最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5fdd-RXV+)2017/05/03(水) 02:39:14.77ID:Dmn2C58O0
一作目で潰れそうだな

実装するのは面倒そうだけど
メッセージの読み返し機能って付けてる?
ノベルゲーでは標準装備って感じだけど
RPGではあんまりないよね

メッセージログはけっこう実装方法悩むよね
実際にテスト運用してみると見えてくる問題点が多い。スクリプト中級者向け課題にもってこい

ウディタだと配布されてるコモン入れるだけだから簡単だけど
どうせたぶんだれもゲーム中で使わないんだろうなと思いながら実装してる

実装はできるししてるけど、どこかで悪さして不具合起こるんじゃないかって不安になる
バグ報告はいまのところないから多分大丈夫なのかも

絵上手くなりてえ

そりゃ自前で絵描いてるところはみんなそう思ってるよ

絵で行き詰まっても他で人気アップの可能性あるのがゲームのいいところだろ

もっといえば、総合芸術だから高い確率でどこかに個人の適性があり得るってのがいいね
文章も絵もスクリプトも音楽も企画も、全く一部分も残らず脳みそが拒否する
って人はあまりいないだろうから

RPGの次に来る同人エロゲってやっぱVRなのかな
Unity学ぶしかない?

>>668
VRやるなら3Dモデルの知識が必須になるし制作側のハードルが高くなるから手を出す人はそうそういないと思うけど

ゆえに、そこに手を出せたサークルは強い。圧倒的に
こういう場じゃ絶対書けないけど、みんな裏で色々研究してるよ

3Dでしこれない勢にとってはつらい時代になりそうだ

まるで二次元の世界に入ったかのようなVRも誕生するはず

すげえよくできたE-moteみたいなやつか
それはそれで作る手間で死にそう

楽園追放みたいなのが生まれてるし、いずれ2Dと見分けが付かない3Dは出るよ

Live2DのVR対応みたいのも出たけどね
現状はVRデバイス自体の普及率が低すぎて

WindowsVRが出てから、もしくはオキュラスとかHTC VIVEが
四万円くらいまで下がってからがスタートじゃないの
それでも元々3Dやってたサークル以外はなかなかやらんだろうけど

VRまでいかなくても、3Dならポーズとかキャラとか量産できるメリットあるからなぁ
ウラレタウンとかヒットしたよね

まあその前に抜ける3Dモデルを用意できるかどうかも重要だけどね
イリュゲーとまではいかなくてもかなりクオリティの高いモデルが必要だろうし
ヘタすると3Dはキモくなったりするからね 
何とかマギカみたいに

クオリティ高い3Dとかみると凄いなーって関心はするけどエロさは感じない

敷居の低い3Dエロゲ製作環境が必要だな

モデルさえ出来れば後はそれと比べて大したハードルじゃない
そのモデルが鬼門

つか同人エロゲユーザーってわりとPCスペ低い人も多いみたいだから
ある程度のスペ要求する3Dゲー出してもスルーされそう

その時はユーザー層も変わってる

結局は今の3DサークルがVRもできまっせ みたいになるだけじゃないかと思う

>>683
これだろうな
必要な技術が違いすぎるから作者が簡単に3Dには行けない
もともと絵師畑の人が多いから誰でも作れるRPGツクール製が多いわけだし
あとVRが増えたら二次の需要が減るってわけでもないしな
>>671,678みたいな3Dじゃ抜けないって人もいるし
3Dだと破綻になる表現が、二次ではデフォルメとか個性として評価される場合もある

MMOにあるようなキャラがモンタージュでさくさく作成できてHシーンも様々なテンプレが用意してあってそれがハイクオリティなもので誰でも好きなようにHシーンが作れるような未来になるのが一番怖いス

      ■■ 警告 ■■
性行為を行う場合、課金が必要になります

でも同人は作者の個性というかクセみたいなのが客にうけてる面もあるから
誰でもHシーン作れますみたいなのは結局無個性になってあまり売れ無さそう

3Dツクールはよ

お気に入りが300くらいだと売れる本数ってどれくらいになるのかな?

予告?

はい

お気に入りの10%止まりになる場合もあれば最終的に2倍以上になる場合もある
作品次第

そんなに振れ幅あるのね

予告当時にお気に入り500ぐらい?だった時にお気に入り数が1000ぐらい増えたから
予告時点じゃ予測できないよ

エロシーンの音声素材教えろください

ポイズン
ウォーター

タイガーリリーとかかな
こだわるなら声優に頼め

DLsite専売でいつも思うんだけど、もしそのサークルがDMMとか別のサイトで登録されてなかったら
DLsiteで作品を買った誰かがサークル騙ってDMMとかで作品販売し始めたとか無いのかな?
まさか販売サイト同士でサークル側の情報共有してるとは思えないし悪意ある奴がいたら起こりそうなんだけど

>>698
さすがにすぐバレるでしょ
というか、実際に割れみたいな悪意の塊がウヨウヨいるんだし
そんなの気にしてたら同人販売なんてやってられない

>>698
あったら通報安パイ
DLで専売タグつけてdmmから連絡が来てウチでも販売しませんか?ってオファーがあって専売タグ消した人がいる

それは普通にポリスメン呼ばれるから誰もせんだろ
むしろなぜそんな20秒でばれるようなことをするのか

>>698
過去あったはず

初めて売る場合はDL専売よりもあちこちで売った方がいいんだろうか

初めて売るかどうかじゃなく、DLのランキング効果が出るかどうか
ランキング効果が期待できない、もしくはランキング効果を無視して
ドカドカ売れるようなとこはDMMでも売ったほうがいい

お気に入りは500強だからなぁ…
大手の人とかぶったらまずランキング入りはなさそうだしDMMでも売ろうと思う

いやデイリー10はそこまで高いハードルじゃないよ
普通は初日60〜70くらいでも入ってくる

それだと一瞬で終わるとしても、100DLくらいされれば
一定のランキング効果はある

なるほどー、ランキング効果は欲しいな
DLで売り出した数日後にDMMでもってのはナシなんだろうか

それはアリ

特にDLだと2〜3日目にはランキングから落ちちゃうけど
DMMでしか買わない客も逃したくない、って時にはね

ありがとう!
よしその戦法でいくぞ
初売りだから緊張する

どんな作品なのか気になるけど聞いちゃいかんのだろうな

知ってどうする

DMMからウチでも売りませんか?メール来て体験版出したけど全く見向きもされなかった思い出
DLでは爆死しない程度には売れたんだけど

好みだったら速攻で買う
GWでいっぱいゲーム買ったおかげでそこそこの値段の作品なら1本買えるだけのポイント貯まってるし

マジで!?最近流行りのエロステエロトラップダンジョン系なんだが好みなようだったらぜひぜひ
つってもまだデバッグ中なんだけど…
5月中には売り出すつもりだ

エロトラップダンジョン好きやで。GW中に1つ買ったけど結構面白かった
もし絵柄がきらら作品とかのかわいい系ならかなり好みだわ
発売楽しみにしてるよ

ありがとう!
絵柄は正直あんまり自信ないけどとりあえずデバッグ頑張るよ

ゲームはDLsiteで強いと言われるが、具体的には五本に一本程度は1000DLを越えられるようだ
まあ、それは特に条件のない確率論であって色々と変動するわけだが(例えばスカトロは相当厳しくなるだろう)
中身をマメに作っていれば比較的に売り上げを狙えるジャンルと言えるだろう(コスパはともかく……)

>>698
DLsiteでしか販売していないのに、おそらく赤の他人の手でDMMに勝手に販売されてたという某エロローグの作者の話があったっけなぁ
DMMで購入しても修正パッチとか対応できませんよ的な発言してたけど、それはそれでなんだかなぁ・・・
購入者に何の非も無いし、そもそも天下のDMM様を差し置いてDLsiteみたいなヤクザ企業に専売しているのが問題な訳で・・・

なんかアホなスップが紛れ込んでるな

ヤクザが逆だし
ゲームはDLsiteの方が確実に売れるし
もう何が何だか……

ちなみにDMMにおいても一番当たりやすいのはゲームジャンルのようだ
とてつもない怪物作品があるから漫画の方が強く見えるけど……

DMMはAVのイメージしかない

>>698
そんなことする奴いたら永久BANされるだろうな

フリーのヴァンガードプリンセスが何故かSteamで有償販売されていたとか有名な話だな

海外だと日本の同人ゲーがダウンロード販売サイトで普通に他人に売られてたりする
訴えるのも自身の著作だと証明するのもすごく敷居が高いんだよね

あと違法アップもアップした人に金が入る仕組みになってて本質は同じ

海外需要があっても言葉の壁はどうするのかねぇ?
CG集やマンガは勝手に翻訳されてるけどゲームはそうはいかない
RPGとか文字多いのは面白さ半減だと思うが

翻訳とは関係ないかもだが2バイト文字は海外マシンだと文字化けしてバグるとか聞いたから
割れ対策でメディアとかデータの各ファイル名にわざと日本語使ってる
なお効果があるかは知らん

無駄だよ、あいつらエロの為なら普通に翻訳するよ

去年の夏に出した作品が年明けにハングル語に翻訳されてアップされてたしな

まじ駆逐されろよ、割れどもは

同人エロゲなんて基本割って遊ぶもんだししゃーない

ひでえもんだ
そーいや最近某エロゲ会社の社長がどうやっても自分の会社のゲーム割られるからって社長やめてたな
どうにかならんもんか

DLsiteに割れ潰し機能があるみたいだけど効果あるのか?
一つ二つ潰してもゴキブリみたいに次々と割れサイトがわいて出るし意味ないよな
>>725が言ってるみたいにアップロード者が儲かる仕組みを潰さないとどうにもならんな

DLsiteやDMMがゲームに電子透かしを入れるようにして
購入者IDとひもづけできるようにならないかぎり厳しいわ

スチームなら割られる事がないんじゃないかな

スチームでも延々イタチごっこが続いてる
チャイナとか金持ち変態多いんだし何とかならんもんかねえ

>>730
あれはちょっと経緯が違う

エロゲ会社社長「絶対割られない最強のプロテクト作った、割れるもんなら割ってみろ」
割れ厨「ほーん面白そうやん挑戦してみよ」

二日で割れ突破

エロゲ会社社長「今回こそ本当に絶対割られない最強のプロテクト作った、今度こそ完璧、これが割られたら社長やめてやるわ」
割れ厨「ほーん面白そうやん挑戦してみよ」

半日で割れ突破

プロテクトの誤爆で正規購入者にもバグ大量に発生して大炎上中

っていう全てがギャグみたいな流れだから

割れをなくす事より割れといかに付き合っていくかが重要になってくるんじゃないだろうか

割れとどう付き合えと

割れはもう交通事故とか自然災害と思って諦めるしかない

買われないのはともかく別の奴が儲けるのは許せない

ソシャゲみたいに全部サーバー管理するぐらいないと厳しいだろうな

あかべぇの奴は
友達に相談してアメリカのすごいプロテクトソフト導入したわ割れるもんなら割ってみろやカス

ちうごく「割ったぞ、あとそのプロテクトソフト入ってなかったぞ」

あくまでもプロテクト突破の難易度であって、
絶対にに突破されないプロテクトってのは理論上不可能だからな

>>740
まあ結局それもキャプチャされたり
素材抽出とかするんだけどね

割られない努力よりとにかく金を落としてくれるユーザーを獲得する事の方が先決だな

ロダに挙げられたのは消せるけど
一番多いであろうp2p消せないしな

エロ同人ゲームの放流元はdlsiteが大半で対策すらなされない
毎日強盗入ってたすき家はなんて言われてたか覚えてるか?ワンオペで防犯しないのが悪いってな
デジタルだとみんな優しいんだな

すき屋の自動ドアに厳重なロックが掛かって
全員入店する度に金属探知機掛けられるのがめんどくさくない人間なら防犯不足だと怒れるだろうな

ちょっと前に体験版差し替えたんだけどバグがあって報告貰ったんだけど
数日たってから報告貰ってことはそれまで体験版DLされてなかったってことなのか……
体験版のDL数が知りたい

全てのユーザーがバグ報告に来るとは限らないよ
DLしてほったらかしにしてる人もいれば、バグに遭遇して閉じるボタンを押してそのまま何もなかった事にする人もいるし
あるいは奇跡的にバグに遭遇しなかった人もいる

ブログとかに報告に来るユーザーはたぶん一割にも満たないと思う
あとたしかに体験版DL本数は知りたいな

DLSITEに言えば導入してくれるかもよ

体験版プレイしたら自宅鯖にこっそり通信するようにしとけばいい
ウイルス検知ソフト?知らんわからん

んなことやらんでもDLカウント数がでるアップローダー利用すりゃいいだけじゃね?

DLsiteが導入してくれるかどうか…
DLsiteで予告出してるゲームの体験版を個人的にロダ配布したらアウトだろ?
審査通してないわけだし

んなこたーない

でもその体験版と異なるものを製品版で頒布したら叩かれるし
同じものを頒布したら審査でハネられる可能性はある
(結果的に異なるものになってやはり叩かれうる)

>>754
ああ個人配布でもいいのか 知らんかった
じゃあ個人で配布するんで審査だけしてくださいって頼んだら…やっぱダメか

>>753
いや体験版別をUPローダーで配布して本編をdlsiteで販売したことあるけど問題なかったよ

もちろん販売サイトの禁止項目(モザイクやロリ関係の呼称)は事前にチェックしてやっとくべきだとは思うけど
この辺のガイドラインはDLsiteとDMMでも違う関係で別なもん納品したみたい話も聞くし
多少の違いは許容範囲内になってると思う

>>756
知らんかった いいこと聞いたわthx

DLsiteの説明文にはURL貼れるんで、そこにアップローダーのURL貼ることはできるかもしれん
先方にいい顔されるかはわからんが、自分のホームページのURLなんかは普通に貼ってたな
DMMはURL貼ったらそこだけ削除されたものが掲載される・・・少なくとも昔はそうだった

仕事中→帰ってから作るかー
帰宅→寝るかー

なぜなのか

.仕事辞めれば全部解決

仕事が無くて時間がたっぷりあると最初はいいけどすぐにやる気が減ってくる

金があるうちはどうせゲームしたりするだろ

できる奴は仕事が終わったあともモチベが消えない。むしろ仕事があるほうがメリハリつく
仕事やめたら制作進むなんて幻想だったよ

定時に終わるんなら仕事あったほうがいいよ
でも毎日日付変わる頃に帰ってたら無理

デバッグ中抜いてしまってどうにも作業が捗らない
あとちょっとで完成なのに…

自給自足できていいじゃねえか

ゲームにつかう絵を描いてたはずなのに休憩タイムに落書きを始めたら夕方からこんな時間になってた
一体何があったんだろう怖いなぁ怖いなぁ

割引期間終わったのにぜーぜん過去作が動かねえ
今月はここ数年で最低に終わりそう

>>763
それなwww
ほんと馬鹿だったわ・・・

仕事辞めたら最初は制作がそれなりに進んだが
次第にオカズ探しに時間を費やす事が増えた
作るより探す方が早いんだもん

オナ禁すると頭が冴え能動的になるらしい
今日からやってみようぜ

いや俺絶対無理だわw
ひょっとしたらリビドーに溢れた凄いエロシーンが書けるかもしれんが
たぶん作業途中で抜く

俺もオナ禁すれば活力出るんじゃねと思って4日くらいオナ禁やってみたけどそんなことはなかったぜ
モンエナ飲んでる方が効くわ

モンエナってそんなに良いもんなの?
それ系のドリンクはメガシャキと眠眠打破とオロナミンCぐらいしか経験がない

最後の追い込みのときはしゃーないけど、基本長丁場なんだから
一時的ブーストしてもねえ

あんまり飲んでると身体壊すよ

エナドリは月に2本も飲まないからだいじょーぶ
まあ追い詰められたらエナドリ無くても無茶するけどなHAHAHA

最後は追い込んだことないけど発売直後のパッチ対応の時に速さが求められるからカフェインタブ飲んでる
カフェイン強くないからすっごい具合悪くなるけど

氷晶のあんなはっきり書いちゃえるのすごいな

学生気分だからな

仲間に入れてもらいたくてふりーむに行ったっていうのがなんかモヤッとする
腕はある人っぽいから最初から自分でサークル作れば良かったのに

そういう人がいるから、ふりーむって場が未だに現役なんだろ
皆が一国一城の主気質なわけではない

ところでダンジョンのマップとか仕掛けとかのネタはどうやって捻り出してる?
ネタ尽きてきて困ってるんだが参考にしてるものとかある?

参考にゲーム動画見てる
あーこういうギミックなのねとかあーこういう構成なのねとか

インディジョーンズみたいな探索ものの映画を見る、漫画を見る、ゲーム動画を見る
狩猟の罠を勉強する、ピタゴラ装置の動画を見る、DerLaufDerDingeで検索する
あと「騙し絵」で画像検索するとインスピレーションが沸くかもしれない

自分の中に無い物は外から拝借するしかない

出てくる単語が全て古いのは

フリゲやって今の面白いなっておもったのをまるっといただいてしまう

いやピタゴラはちょっと面白いと思った

Portalってゲームのプレイ動画
映画CUBEシリーズ、大脱走、ザ ロックみたいな脱獄を扱ったのもいいかも

>>783
本当に困ったときは迷いの森ループ構造でプレイ時間を水増しさせる。
正解の手順を踏まないとスタート地点に戻されるアレよ
そして全ての道を選ばせる道中で飽きさせない為にアイテム配置やエロイベント挿入したり工夫する。
そんな作業感を与えないように作業を強いる様な構造を心掛けたい。
ボスの攻略手段は一つしかないから、スキルポイントの割り振り間違えたら鍛え直してねというやり方もするけど
こちらの想定しない攻略手段や逃げ道を見つけられたら悔しいから、テストプレイは大事だと常々思うよ

ただの行き止まりだとストレスたまるけど
宝箱が1つ置いてあるだけのようななんらかの報酬があるだけでもストレスは軽減されるって実験聞いたことある

そういうのがあるから、最初に正解の道を進むとあ゛あ゛あ゛あ゛ってなるんだけどな

外れは価値の低い消耗品だけにしておけばええねん


作業せずにボーッとする事が多い
なんとかしてくれ

その時間の少なさが製作能力といっても過言ではない

さすがにあまり他の能力が低いとダメだが、凡人の技術に
やや優れた「ボーッとする時間が少ない」が加われば
同人ではブイブイ言わせることができる

エロに対する執念が足りないとボーっとする時間が増える気がする。
更に言えば、エロ欲求が満たされてしまうとボーっとしてしまうから
エロネタ探しに古代ローマ関係の資料漁っていると妄想senkaだけで満足して進まなくなる。
その昔カルタゴという日本にどこと無く立場が似た商業国家があってだな・・・まあ結果だけ先に言えば滅ぶんだけどさ

ローマ軍は住民の殆んどを殺すか奴隷にした。という一文だけでもうね・・・
当時の戦争捕虜が奴隷になるという状況は年季奉公という形で数十年働けば自由になれた普通の奴隷とは違って
それはそれは不条理に満ちた陰惨極まるものであった事は想像に難しくないだろう。
犯罪者に労役刑という形で酷使したものと同等か、それよりも酷い扱いをされたに違いない。性的な意味で

洗衣院とか記事だけで抜ける

>>795>>796
ただ、その「ボーッ」としている間にアイデアが生まれるという話もあってだな。
デキる経営者とかは作業ギチギチにせずに余裕を持たせるみたいなことも聞く

完全に何もしてないってのはアカンけどw

>>800
それは飯食ってる時でも歩いてる時でもいいからほとんど言い訳だぞ

やりたくない作業やってるから止まるんだろ。
其の分野が得意な相方とか素材見つけるとかか全力で楽すること探すといいよ

飯食ってる時は流石に考え事できるほど器用ではないな

CG外注だけどマジで後悔してる
次回はシナリオ完成後に送ってもらうわ
シナリオ書こうとするとオナニーが捗るから進まねえんだわ

>>801
そういう本読むと、けっこう書いてるよ

>>804
絵師にシナリオ送って詳細な状況説明ができないからややズレた絵を返されたってこと?
それとも外注頼んだ後にシナリオの新しいアイデア湧いてきて内容変えたくて後悔してるとか?

出来たCGでオナってシナリオ作業が進まないって事だろ

CGを描く作業はあんま興奮しないけどシナリオはすぐ興奮しちゃうから
適当にCG作業を混ぜないと毎回暴発して仕事にならない ってことかと思った

シナリオが進行するごとに適宜CGの依頼をしてたけど
書くごとにオナってしまうから依頼できんし向こうにも迷惑かける!ってことでは

外注先のお姉さんからエロ写メも送られてくるせいで捗って困るってことでは

>>810
興奮してきた

なんでや外注先の美少年からのエロメでないと抜けへんやろが

>>810
なんだそれ
ちょっと外注してくるわ

飲むとキチガイみたいにやる気と精力が湧きまくってくる薬とかねーかなー
法律で服用が規制されてない範囲内で

とある治療薬を使えばできなくもないが、効果の強い薬はその分副作用も強いぞ
特に病気でもないのに服用してたらいざって時に医者に相談するとこっぴどく叱られる

ぶっちゃけ正直作りたいゲームさえ完成して頒布して貰った感想ある程度眺めれたら別に死んでもいいんだよなー
スクライド一気見した影響かもしれんけど割とまじでそう思ってる

よし、そこまで覚悟ができるならアニメを一切見ずにひたすら死ぬまで作れ

ID:M9wmVbKo0は大丈夫だろうか
いや煽りじゃなくて

死んでもいいとほざきつつ、落書きしたりデッキシャッフルしたり睡魔さんに負けてるから自分に腹が立つ
「えろげがつくれて たのしいな」ってなりたい
絵を始めた頃はヘッタクソでも「俺が最強だあああああ!!」とか思ってて活力もやる気も若さもあったのにどうしてこうなった

向いてないんだろ。早々に諦めた方がいいぞ

こういうよくわからん精神論を吐露しだす人で有能な人は見たことないし高確率でやめていく
たぶん自分に合ってないと気づき始めてるんだよ
判断は早いほうがいいぞ

意識高い系:できない自分を批判する発言を晒す
意識高い:できたことだけ言う

みたいなとこはあるよな

>活力もやる気も若さもあったのにどうしてこうなった

単純に歳とったからだろ
とりあえず合法でもそっち系のお薬に手は出すなよ

リポDとかユンケルぐらいならいい?

糖分もカフェインも気をつけるんやで

甘い系はまだマシでしょっぱい系依存始まったらヤバいとは聞いたことがある。

つまりうまるの宴最強

しょっぱい系って何あるよ?
レッドブルとかは酸っぱい系って感じだと思うけど

薬はやめて酒飲もうぜ

最近ワインにはまってるぞ
安いやつだけど

>>828
アル中ニート乙
お前そもそも製作者じゃないだろ
昼間から複数スレでID真っ赤にしてくだらんこと喚いてんじゃねえよゴミ

>>816
根詰め過ぎても良くないぞ、作品なんて上辺だけ良ければ多少は売れるんだし
労力を割いてどれだけ安価に大量に売り込めるかという効率重視で成功している人も居る
ヨガチカとか

>>804
貞操帯おすすめ金属のやつ

最近身体がキシキシでやばい
ずっと座りっぱなしは良くないな肩こりに腰痛でしんどい
前はヨガ通ってて肩こりにならなかったからヨガって凄かったんやなって改めて思ったわ

週一回は運動した方がいい 体の老化加速する

>>833
熱いヨガ擁護

まぁ集中してると時間忘れるからタイマーでもかけてストレッチとかするのはいいかも

坂道をみつけてダッシュ!

肩こりは頭痛とかにつながるからしっかり対策しとくんやで
風呂後に柔軟とかええぞ

安西先生
線画の工程がめんどくさいです

安西先生
塗りの工程がめんどくさいです

めんどくさくない工程とか、あるんですかね?

素材探し
妄想が捗る

存在するかも分からない各所に散らばったスクリプト素材を延々と探すより自分で組んだほうが楽だったりする

えっち内容を文章に起こすのはめんどくさくない
途中まではな

エッチな文章はめんどくさいよ

メッセージスキップ入れたはいいが既読スキップみたいな仕様にしようかな
せっかくテキスト書いたんだし読んでほしい

パソコンが使える精神と時のヤリ部屋が欲しい
煩悩に煩わされて時間を無駄に消費するから作業が進まないんだ。
精神と時のヤリ部屋でスッキリしてからなら、現実時間軸では作業しほうだいだ。

それなら精神と時の部屋で開発したほうがいいなぁ

ドラえもーん僕もパッケージ販売してみたいよお

笑ゥせえるすまんならドーン!された後に部屋出てきたら100年経過してそう

>>845
余計なお世話かもしれないけど読まないやつは何しても読まないし
読む奴は勝手に読むしヘタに無理矢理読ませようとしないほうがいいぞ
飛ばせるならシーン丸ごとスキップ入れた方が文句も出にくい

>>845
ストレス

共同開発とかサークルで開発とかやってるとストレスすげーたまる
書いたシナリオだの演出だの逐一文句言われて、直させられて書きたいものと乖離してく
でも直さないとは言えないし、みんなどうやって折り合い付けてんの?

各担当の責任が不明確だからでしょ
理想とする物なんかメンバーごとに違うんだから
担当者がこれと決めたものは押し通せる権限を持たないと
全員が全部の決裁権持ってるんじゃ収拾付かないよ

まずどういった経緯でチームで作ることになったのか知りたい
チームで作るなら1人1人が個別の作品をある程度作ったことのある人じゃないと完成しないぞ

>書いたシナリオだの演出だの逐一文句言われて、直させられて書きたいものと乖離してく
>でも直さないとは言えないし、みんなどうやって折り合い付けてんの?

作りたいものがあれば、一人で作れば良いだけの話
エロRPGとか大抵ソロ活動だ

文句言いながらもゲームが売れない、完成しない責任はリーダーに押しつける、
率先して自分のシナリオの重要性を向こうに説得しない。無責任な奴がこういう戯言を並べる

>>852のリーダーが誰なのかハッキリしない事にはなんともいえない
リーダーでもないなら書きたいものを書くなんてのは理想論
本当に書きたいものを書きたいなら自分がリーダーの立場にならないと無理だよ

意地汚い人間だから共同開発とか無理だ
儲けは独り占めしたい
無理な部分は外注すればいいしサークルメンバー増やす気はしないなあ

つーか、複数人体制なんて必要か? せいぜい絵描きぐらいだろ

チーム制作の場合は「一人のリーダーとその協力者」って形に分けて
報酬形態も買い取り契約が基本だけど中には例外も存在する。
具体的に言えばプログラミングを外部の人間に任せる場合は報酬は歩合にしないとアカン。
ここを見誤ると大変な事になる。

どうアカンの
買い切りだと適当な仕事されたりすんの?

プログラム外注は怖いな
なんだかんだで発売後もずっと弄る部分だし買い切りであとは知らんって言われたら
サークル代表者にもある程度のプログラミング技術がないと詰みそう

RPG制作中の某サークルがプログラマと揉めてる話があったな

>>852
共同開発&売上分配式でやっとるけど
作った素材を組み込む前の評価作業は毎回角突き合わせとるよ
でも其のやり取りでより良いものを作り上げるってのがミソだと思うんで
そこが合わないとどうしようもないね

>>860
プログラム買い切りだと支払い終わった後バグが出た時なんか困る
買い切りで無期限のバグサポートなんかやってくれるやつおらんし
ちょっとした仕様変更も大変かと

>>860
グラフィッカーとプログラマは「労働時間」の考え方が根本的に異なるんだよ

例え99%完璧に仕事をこなしても、たった一文字のスペルミスで全てが台無しになる世界。
納品後に依頼主の都合で仕様変更なんて珍しくないから
プログラマは納品直後〜発売後2,3ヶ月までは100%を保証する為に面倒を見る義務があるし、
その為にノウハウを維持する必要がある。そしてこの数か月間は「保守管理費」のコストが発生して当然だと考える。

だけど非プログラマから見ると
「99%も100%も大して変わらないだろ。ちょっとの修正くらいオマケで直せよ馬鹿らしい」
と保守管理を軽視する傾向がある。最終的にプログラマが逃げて後で「1%」に泣きを見るパターンも少なくない。

スペルミスや全角スペースくらい自分で直そうよ

ごめんスペルミスは物の例え

現実的な例を出すと納品後に第三者のスクリプト素材を勝手に導入して
前提にしていた仕様が変わって全て見直す必要がある、とか珍しくないね。
結果的に修正する必要が無かったとしても影響範囲を調べる事自体がけっこうな負担になる。

やっぱりリーダー決めて上下関係はっきりつける、みたいなのが主流なんだね
お互いがお互いを評価して高め合ってく、っていう>>863 のやりかたが理想だと思うんだけど、シナリオってグラフィック以上に好みや読解力の差が出るんですり合わせが難しくてなぁ
かといって全員の最大公約数とったって角のないどうってことないものに仕上がりそうだし
一言でいえばシナリオ担当の俺の力不足だってわかってんだけど、みんなも同じようなことで苦労してんのかな、と思って

自分一人で作って外注のイラストいれればいいのでは
なんでそんな不満たらたらなのにグループで作ってるの?

ていうかエロ同人なんてツクールVXかよくてUnityだろ
RGSSもUnityC#もアーティストが片手間でやれる簡単さがウリなんだからプログラマいらなくね?
どんなすごい3Dゲーム作ってるんだよ

まあUnityになってくると片手間で出来るかどうか疑問だけどな

>>869
UnityはPlaymakerとか使わんと流石に片手間とは行かないぞ

>>867
もし打ち合わせで決めたことをちゃぶ台返しして文句言ってきてるなら即刻辞めて良いんじゃないの

違うなら、まあ、頑張れ


>>869
ユニティはしらんけど、ツクールはツクール臭わ消そうとすると
そこそこの知識がいるぞ

873最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 67e4-wUaA)2017/06/04(日) 18:07:52.97ID:TfpW2qF70
ゲーム部分だけ作ってエロ絵をCG集出してる人に頼むのって無礼だったりする?
共同制作・売上分配式でやりたいんだけども

>>873
全然無礼じゃないしそれが一番うまくいく

>>873
それ普通に外注だから無礼でも何でもない
ただ絵は売り上げ分配じゃなくて買い切りが一般的じゃないか?
絵師が共同制作望んでるなら話は別かもしれんけど

>>873
一番分業しやすい形態だと思う

買い切りって値段どれぐらいが相場なんだろうねえ
やっぱピンキリなんだろうか

爆死リスクあるので相手が不安だし、実績ゼロサークルが売り上げ分配持ちかけるのはぶっちゃけ失礼
買い切りはピンキリだが、駆け出しサークルが利益出る値付けでは大抵絵師側がやる意味ない(CG集でも出せば同等+α稼げる)
CG集では100DLくらいにしかならない って絵師なら一応WIN-WINもありうるが、その場合外注の意味が薄い
(カス子とかで頑張るほうがいいかもしれない)

この辺が絵を外注に出すと「搾取か無意味」に終わりがちな理由

879最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdd2-iZze)2017/06/04(日) 19:03:11.55ID:O8g9EfH1d
>>877
どれくらいの工程数のものを何枚必要なのかにもよる
RPGで立ち絵着せ替えものなら単純に1キャラにつき(基本+ポーズ差分)×衣装種類くらい用意する必要があるし
エロイベントとは別に会話時のテキストウィンドウに顔グラフィック載せるなら表情差分も欲しい
仕事の総量を見極めてから一括で幾ら出せるのかで相談した方が親切
一枚幾らでは後々こじれるぞ

めんどうないざこざに巻き込まれるより自分でCG集作って売った方がよっぽどいいもんな
出来が悪かったりして恨まれてあることないこと2ちゃんに悪口書かれないとも言い切れないし

>>879
んじゃ裸の線画だけ描いてもらうとかだとかなり安くできそうだな(服は自分で描く)

下手に出るなら基本買い切りで、何本以上売れたら分配に切り替えって持ちかける手もあるが

>>881
服描けるんなら裸も自分で描けよ…

値段交渉が大変だな
CGの内容によっても手間が違うし
このぐらいの差分1枚なら何円とか細かく決めないといけない

あと完成イメージを伝えたりリテイクやらもネックになる
全て適当に済ますならありかもだが
余程下手糞でもない限り自分で描いたほうが楽だし
ゲームの完成度も上がる

服飾デザインの一環にレース模様とか勉強すると深みに嵌まって戻ってこれなくなるから気を付けろ・・・
何事も多少の妥協は大事よな

レースはブラシ定義して一筆でいいかなって…

クリスタの素材でレースブラシとか大量にあるし
それで描いて微調整って感じかね

888最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 67e4-wUaA)2017/06/05(月) 00:50:38.32ID:+IILG/7K0
873だけど、値段交渉ってすんごい大変なんすね
とりあえずゲーム部分を完成させた方が話が早そうなんで
絵の勉強と並行して作っていこうと思う、皆さんありがとう。

実は自分の作ったシステムで好きな絵師の絵が見たい感じなので
値段とかはあまり考えてなかったり。

なぜかこの深夜の時間帯が作業が捗る
なぜなのか

>>888
少なくとも作品を一つも完成させたことの無い奴の依頼なんて
上手い絵描きは受けないだろうよ
とりあえず何でも完成させるべき

先払いなら受けてくれるんじゃないかな?

先払いでも胡散臭がられる(リテイク多いんじゃないか、変な奴じゃないか、とか)
んで先払いで満足のいく金額払うならおそらく発注者が赤字になる

>>891
それはそれで何を要求されるか分からなくて怖いわ
重要なのはどんな物を作っていてどんな事をしてもらいたいのか明確に伝える事
あとは報酬を過不足なくすり合わせる事

少し前にスタジオジブリのスタッフ募集で月給20万円っていうのが
世界中で驚きの声が挙がったってニュースになっていたけど
あまり「業界の相場」も鵜呑みにしない方が良い

アニメーターで月給20万円は高い方だと思うのだが違うのかな…

だからこそひどいことが再認識されたんだろ

実績がないと受けてもらえない←→実績の為の作品が作れない
八方塞やね ニッコリ

初作品くらい一人で作りきれよ
そういう物作りに対する熱意も含めて逃げないだろうって判断して受けるんだから

まあ実績なしでもダメ元で頼むのが無難だろうな

自分が絵師だったらと考えると実績なしの直接依頼は警戒するかもな
新規ならクラウドソーシングサイト経由のほうが受けてもらいやすいんじゃないか

受けてもらった後も問題は出てくるから人を使う事で胃をキリキリさせるなら練習して自分で描いたほうがいいよ

全く描いたことない奴がちょろっと練習して描いた絵じゃ抜けないでしょ
描けないなら外注ってのは全然良いと思うけど
とりあえず実績作りのために、手の早い外注慣れしてる絵師でも雇って、一作ぱぱっと完成させて
それからお目当ての絵師に頼むってのも手じゃね

望月つばささんを、
1人で作りきった努力を認めるとするか
外注した方が良いのではないかとするか

絵描きを外注するときに外注する側にとって問題になるのは
20シーンとかだと手の早いプロでも1ヶ月は拘束するし
アマチュアなら全部かくのに半年くらいかかったりする
その中で全部終わってない途中の段階なのにもうやめりゅ!とか言いだして
でも10シーン描いてるんだからその分の金はくれよかとかなった時の事を
最初にちゃんと契約書として決めておかないと悲惨なことになるんやな

そうなるとら困るから絵描きとは一枚単位で出した方がいいね もうやめりゅ!とか言い出したら変えればいいし

知って欲しい、クリエイトする楽しさを

でも、めんどくささもあるんだなぁ

エッチシーンとイベント会話は作るのはめんどくさい

めんどくさいというかネタが思いつかなくて作業が止まる

スチルや立ち絵、テキストが完成したとしても歩行グラのこと考えると憂鬱でしかたない
どうしたものか

合成機つかって作ったもので納得イカないなら外注すれば?

ジャンルや好みによるとは思うんだけど、Hシーンの男の描き方ってどれが一番需要あるかな?
@男全部
A男全部(半透明)
B竿のみ

ちなみにエロフラッシュ的なのを作ろうと思ってます

触手が生えていて媚薬効果のある毒針も持っている

構図によるけど動くなら半透明が良いかな
選べるのが一番良いけど

竿のみは動くと間抜けなことがある

男で女が隠れないなら@

>>910
合成器ってこれウディタでしか使えないのでは
VXAceで使える似た機能のツールとかって無いもんですかね

ちびキャラツクールじゃあかんの?
オリジナルのパーツをつけたいならページ取り込んで画像差し替えればいいでしょ

ちょうど今それ試してたわ
やや物足りないところあるけど現状とりあえずこれでいっかってなるし
もっとそれっぽくしたくなったら自作することにする

ちびキャラツクールが正式名称だったか、わかりにくくてスマン

VXACEならRTP規格に合わせたエロドットなんか用の合成素材配布してるページもあるからさがしてみるとええで

世界設定って出す必要とかあるのかなぁ
いろいろ見て回ったけど、好きだからあったほうがいいっていう意見もあるし、見ないし邪魔だし要らないっていう意見もあるし…

図書館や資料室みたいなのを設置して見たい人だけ見れるようにするのが妥当かね?

自分がプレイする時はスマンがOPに長々とテロップ流れてきたら飛ばす
いきなり設定だけ見せられても困るしね
設定の中で極めて重要な部分だけイベントシーンに織り交ぜて伝えるようにはしてるけど

ファルシのルシがコクーンでパージみたいなのだったら俺もプレイ諦めるかもしれん
でも国によってどんな産業や工業が発達してるのかとかは見るの好きよ

「おや貴方は○○さん」というセリフは下手な脚本の代表、みたいな話もある

世界設定に限らず、話に関わる設定は強引に説明している雰囲気が出たらアウツ
できる限り自然に織り交ぜていかないとな

>産業や工業
まさにそういった生活基盤の面を書こうと思ってたんだ
ストーリーで説明する分には必要な箇所だけを切り出して、細かい所は図書館とかゲーム内のメモや料理やアイテムで補うことにするよ。
答えてくれてありがとう。

世界観は要らないってわけじゃないが、求められているものの中で優先順位が低そうではある
それとなく質問したり挑発したりアンケートしたりとかで聞き出してるけど
世界観というかキャラクター関連のデザインや設定が重視されているって印象

誤字脱字の指摘してくれる人とか、見る奴はとことん細かいところまで見るからねえ
お前俺よりも詳しいんじゃねえのかってレベルで

>>913,>>914,>>915
やっぱ竿だけじゃ微妙だよね…、ありがとう。
構図にもよるけど、身体だけ半透明でいくよ

キャラの喘ぎ声のレパートリー少なくて悩むんだけど、何かいい教材無いもんかしら
俺が今までに買い集めた同人エロゲのキャラあんま喘がねえもんでして。実況してるのばっかだ

喘ぐだけでなく息を荒げるとか快楽に耐える声とかもいいぞ

それらも既に使ってたわ…
どうやら俺は「えっち時にあげる変な声」全部を喘ぎ声と認識してたらしい
やっぱ商業エロゲに頼るべきかこういう時は

エロアニメとかAVとか、漫画や小説など
多角的に見ていった方が良い

VRのエロゲ作ってみたいけど、あれってどうやって作るんだろう
unityとか使うのかな

ゼロからやるとしたら大変だと思うよ
モデル外注でも一体数十万するしモデリングもプログラムも自前でやるなら
準備に数年かかってもおかしくない
一応3DいじれるけどVRに手を出そうという気にはならないかな

データが四日分飛んだ
作り直すと早くて出来が良くなってる

でも死にたい

データは3重にバックアップするといいぞ。
メインHDDとサブHDDとオンラインストレージに分けてバックアップするのがいいと思う。

ストレージ業者「エロデータ入れてるやん、逮捕な」

しかも作業用データだからCGは無修正っていう

Dropbox使ってんだけどエロデータはまずいかな?
一応zipにしてあるけど

昔ホットメールに恥ずかしいポーズの自撮写真いっぱい保存してたのおもいだして吐きそう

Microsoftスタッフ「ヴォエ!」

うッ・・・オロロロロ・・・

ちょっと聞きたいんだけど「作った主人公が既存のキャラにめっちゃ似とるやんこれ」
って自分でも思う程になったらどうしてる?
まさに今自分がそれに直面してるんだがどうすればいいやら
とりあえず髪色変えて自分を誤魔化しておいたけど

それは判子絵だからそうなってるって事なんだろうか
服装変えるなり髪型変えるなりすればどうにでもできそうな気がする

既存のキャラって過去の自作品のキャラってこと?
それとも他人の作品のキャラに似てるってことか?
前者ならよくあるし気にしない、後者ならキャラデザからやり直す

後者の版権モノに似てるってこと
やっぱ描き直すしかないんかわかった。気が遠くなりそうだぜ

同人なんだし、版権キャラに似てるのってそんなに問題か?
むしろ全力で好きなキャラに似せてエロい事させるために作りたいんだが

じゃあ、お前はそうすれば良い

それを売りにするのも手かと

完全に新しいデザインなんか無理でしょ

髪型や色から性格決めると確実にキャラ被るだろ
設定まで一緒なら流石に変えるけど

そういうときは別の極端な記号を足すのも手かな
奇乳とか…元が奇乳だったら素直に開き直るしかないが

最初からパクりキャラ(パロ作品)だよって明示しとけば問題なさそうだけどね

元々版権意識した作品なら似てて上等だけども、そうじゃない作品だとなー

あぁ、あのキャラ好きなんだなーって思う程度だけど
そんなに気になるなら変えればいいんじゃないか

抜けるか抜けないかだからそこまで気にしなくて良いと思う

「どうしたら抜けるか」なんて、一番考えなきゃいけない部分だろ

抜けるかどうかなんて考えないだろ
エロシーンなんてこちらの完全な趣味趣向でプレイヤーの好みなんか知ったこっちゃねえよ
もうちょっとパターンやシチュ増やそうとか一応少し路線の違うシーンも入れとこうとかは考えるし
ゲームバランスとかは滅茶苦茶悩むけどな

思考放棄してるのを偉そうに言われても

自分が抜けるかどうかならともかく
他人が抜けるかどうかなんてわからんよ
どんな感じにオナニーしてるかすらわからんのに、むしろ知りたいわ

よっぽど突き抜けた変態なんてそうはいない
自分のシュミと売れセンのシュミを足して2で割ればいい

地雷シチュについては事前にしっかり調べて、
「敢えて地雷をやる」場合はそのリスクをしっかり覚悟、
ニッチを狙っていることを自覚する

んで「手抜きゆえに抜けない」の要素を減らしていけばどうにかなる

自分の好きな子に自分の好きなシチュぶつけることしか考えてなかったわ

貧乳はどうなん?
巨乳化要素入れれば、貧乳好きも巨乳好きも膨乳好きも満足するんかな

差分で作者は死ぬ

>>961
どっちも不満を持つ

>>957
他人のオナニーの心配してる変態に言われる筋合いはないなあ
思考放棄?文章ちゃんと読めてるか?

どうしたら抜けるか作者は考えろよ!
とかいうお客様意見わろた
お客様は巣へ帰ってどうぞ

むしろ自分はどう考えてそれを作品に導入しているのか
参考になると思うから是非とも教えてもらいたいものだな
作者じゃないなら話は別だが

>>954-957
微妙に話に食い違いがあるような・・・

>>961
個人的には「死ねやクソガイジ作者」って思うから
それやるなら最初から巨乳キャラにしてほしいかな

罵倒される筋合いはないな

作り手にとってシコリティが高いものを作れば同調できる人がシコるのだ

エロい効果音とかフリーで商用okのが見当たらないんだけどこういうのって買ってたりするの?

ウエット音系は自分で作ったりもできるけど喘ぎ超え系は基本購入じゃね?

喘ぎはなくても困らないから考えてなかった
挿入音とかクチュクチュとか自作になるのか

クチュ音は基本購入だな
フリーだと効果音源3があったけどだいぶ前に有料になった
自作はマイク買わないといかんから音質こだわると場合によっては高くつきそう

俺たちにたどり着く場所なんかいらねえんだ……
エッチなゲームを作り続けさえすればいい
俺は女騎士のゲームを作るのをやめねえからよ!
お前らが同人ゲーを作る限り、その先に俺はいるぞ!
だからよ、止まるんじゃねえぞ

変な話なんだけどさ割れ対策にバグ有のゲーム作ってすぐバグ修正版に差し替えとかはやっぱり駄目だよね
割られるかはわからないし割れなんか気にしてたら作れないとは思うんだけど
意図しないバグはもちろん抜きで

割れ対策するくらいのバグだったら進行不能とかだよな
そんなの売りに出したらすぐ評価1だろ
サイトに言いに来る客なら修正後もゲームしてくれそうだけど
何も言わずにもうどうでもいいや!こいつのゲームクソだな!って思うよなのもいるだろうし
マイナスイメージにしかならないのでは

バグじゃなくて特典とかオマケを追加すればいいんじゃない

対策があるにはあるけど、下手したらこちらも逮捕されかねないからここで言うのはちょっとな

>>976
聞いた話だとアップデート商法のが違法アップロード者にとって嬉しいらしいからその手段はオススメしない
買う意味持たせるってどうすりゃええねんクソが

回想実装でよくね

新スレ立てようとしたら「スレタイ長過ぎ」言われるんだけどどうしたものやら
「エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ5 」じゃいかんのか

ゲーム増えてる
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ5
でいけるはず

エロ同人ゲーム作ってる人が制作話をするスレ3
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4

で長くなっちゃってる
誰だよこのスレ作ったの
俺だよゴメン

立てたマン
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1497325283/l50

>>983
見てみたらほんとやん。思考停止して本文1行目をスレタイにしてたわ

スレ立て乙

>>976
違法アップロード者はダウンロード数に応じて報酬みたいな形取ってるから
再ダウンロードしてもらえると旨いみたいな感じなんだっけ?

拡散は遅くなるだろうけど作者も正規ユーザーも得せず違法アップロード者だけ得って最悪だよな

>>985

しかし現行スレ立ったの3月か 長いな
途中で息切れしてVIPに助けを求めて無視されたバカ荒らしがなつかしい

>>985

ところでここの人達はTwitterやってないの?
サークルブログだけ?

ツイッターやってる
色んな作者さんと相互フォローしてるけどあんまり会話してない

ムリして絡む必要も無いし。まずは相手の告知をRTしてあげるところから始めよう

ツイやってるけど進捗とかしても無反応だな
まあ媚びるみたいで嫌だから自分も他サークルの告知とかスルーしてるから当然だけど
相互は9割サークルと素材屋、絵師、声優でユーザーは基本ミュートだわスマンな

みんなEntyとかはしないの?
開発資金の足しになるよ

Entyって確定申告でどう処理すればよくわからんからスルーしてるわ
あとこのぐらいの金額支援してくれたらこちらは褒美に何かしますみたいなの苦手

Entyかどうかは知らないけど最高のFPSを作るんだっていって大金集めてクソゲ出した連中がいたな

追加のアップデートとかって1週間ごとに何回かに分けたらウザイかな?
まとめてやるとしたら確実に1月後になるだろうから間が空いてしまって忘れられそう

頻繁にやられると何回もDLすんのめんどくせえって思う

やり方による
細かいバグ修正如きでちまちま出されるとうーんってなっちゃう

それより心配なのがバグ修正したことで新たなバグが発生したりとかするとヤバい
フリゲならまだいいんだが有料ともなると胃が重くなって頭真っ白になってパニくっちゃうぜ

埋めます

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