【DA3】 SPLUSH WAVE part30 【FGOにょ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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「ドラゴンアカデミー3」「Grand Order 麻雀」
「竜王ちゃんの野望」「GRANBLUE MAHJONGG」「Dragon Mahjongg Evolution」
「ドラゴンアカデミー2」「ドラゴンカーニバル」「DragonMahjongg3完全版」
「ドラゴンアカデミー」「究極幻想麻雀PLUS」「ソードアート・マージャン」「天色戦姫」
各同人ショップにてパッケージ版委託販売中
本家
http://www.splushwave.com/
Dragon Mahjongg2 wiki
http://www40.atwiki.jp/dqm2/
究極幻想麻雀 wiki
http://www29.atwiki.jp/ffma/
次スレは>>970が立てる事
前スレ
【DA3】 SPLUSH WAVE part29 【FGO麻雀】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1535608554/ ▼修正パッチ
ドラゴンアカデミー3 Ver1.06
Grand Order 麻雀 VER1.06
竜王ちゃんの野望 VER1.10
GRANBLUE MAHJONGG VER1.02
ドラゴンアカデミー2ぷらす VER2.02
Crystal Mahjongg VER1.01
Dragon Mahjongg Evolution(製品版) VER1.02
ドラゴンアカデミー2 VER1.02
Dragon Carnival VER1.29
ソードアート・マージャン VER1.04
ジョジョの奇妙な麻雀 VER1.05
ドラゴンアカデミー VER2.04
DragonMahjongg3全シリーズ VER4.17
究極幻想麻雀PLUS VER214
とある魔雀の禁書目録 VER108 久しぶりドラゴンカーニバル最初から始めてみたら序盤のクエストでスカウトした雪の女王が強くて草生えた えふごにょの体験版の話、全然でないけどどんな具合なんだ?
ほめぱげの掲示板でいくつかバグ報告来てるけど えふごにょが夏コミまでずれ込んだりしませんように…… ほんとに少数頒布だったから持ってる人が居ないんじゃね 一応ちょこっとやったけど、ほんとにα版って感じだよ
簡易版DCみたいな手触りで、攻撃は通常と宝具だけ
どこまで作りこむのか分からないが、夏コミにずれこむまでありそう >>10
共通系のスキルの名前どうするんだろ?とか
スキル名覚えるの大変だわー このスレで話してたけど
まさかの通常攻撃と宝具だけかよw
α版だからかもしれんけど >>10
マジかー……
となるとえふごにょ待ってる人も辛いだろうが
えふごにょに興味がない俺は、新作が一年半ほど空いちゃうなあ
かなしみ とりあえず次はDA3ぷらすだと思って待ってる
むずかしいが加わってほしいが普通であれだけ強くしたので
あの苦労をゼロにはしたくないとも思ってる
DA1もDA2もむずかしいだとボス攻略が結構ギリギリだったので楽しめた DA3やってるんだけどデイジィの覚醒イベント面倒くさいなあ
なかなか攻撃しない上にMP切れたから一度戻ったら初めからやり直しはきついわ
せめて10体にして欲しかった >>14
初回はMP切れで達成できなくて、
再挑戦時にMP回復アイテム持ち込んだなぁ あれは普通の育成ならMP足りなくなると思う
さすがに聖水の入った宝箱くらい置いてあるだろうと思ったがそんなことはなかった 続報ないなあ
マジで夏、下手すりゃ冬コミまでずれ込みそう
にょ系はガッツリやったらこうなるとわかっていただろうに…… DA3はベロニカとセーニャの姉妹丼もいいけど
錬金をもっと簡単にしてほしいわ
ぷらすではギフト全装備もオナシャス しゅがあがウザ過ぎて作る気力がなくなるんだろうw アイツ出禁にしてくれよ 掲示板で出禁にしたら
嬉々としてスクエニ公式に凸りそう ドラゴンカーニバルFAQ通りやっても魔王大戦できないんだけどなんか条件あるのかな? >>25
バラモスとかハーゴンとかの中間管理職は魔王地図だけど魔王扱いになってないんよ
ラスボス裏ボスだけで合成してけば出来るよ
りゅうおうは変身前×で変身後○ >>27
覚えてないけどバーン老は中間管理職だと思ったほうがいいんじゃない?
ってかナンバリングのラスボスだけで魔王大戦作ったらいいじゃん >>23
あれはクソうざいわな 同人ゲーのどうでもいい部分のバグまで言われてさらにホイミン云々とか自分要望まで押し付けてきてるし ゲームにほとんど影響しないバグなんてどうでもいいわ しかもバグとかを1レス毎にわざわざ1個ずつ、大量に報告にくる辺りがまあ自己顕示欲が強いと言えばいいのか… 当時のメモによると最狂レオソードはこれって攻略法ない感じ
ASX使うと無刀陣で返されるしアルテマソードを無刀陣で返そうとするとおぞましいおたけびに切り替えてくるクソAIなんだよね・・・
まぁやまびこスクルト使うといてつくはどうしてくるんでそれで毎局いてはを使い切らせて
テンションバーンV ヒールウィップV 天使の矢V ゴールドフィンガーVとかで地道に戦う感じ こんなに早くレスありがとうございます。
早速ためしてみます >>35
ゲームシステムじゃなくキャラの話なら同意 DM3の特技スキル「光魔の杖」ってだれが覚えるの?
竜神編でバーン3種とも覚えんかった 今更ながら、竜王ちゃんやっているんだが、ノーマルで普通にやっていると
過去レスの焦土作戦より、内政やっていく方が個人的には楽な感じがするけどなぁ。
前線は主人公含む6人で戦争(ザオラルを全快させてから城主撃破)と捕虜雇用のローテーションで、
後方は雇用した土地で兵50にして商業&開墾を半年ごとにやりながら
治安90切ったら単独討伐して、支持率90切ったら施して
時たま人を増やしながら最大10人の枠でうまく配置して…
ってやると、サクサク侵攻できるし国も富む。 内政ゴミて言われてるのは引き篭もりプレイができないのと
後方要員に兵与える位なら前線に投入した方が効率が良い事と
内政しなくても焦土化していくだけで十分な国力が得られる事
あとアプデ前は簡単な内政も任せられないゴミAIだった事か よかよか
ねちっこいバグ報告してるやつがいるから
ノイローゼになったんじゃないかと心配してたわ 夏コミかゴールンデンデウイークになるかと思ってたから
むしろ4月中に出るのは嬉しい不意打ちやわ 体験版来てるね
あと作品内容にエロシーンは全部で36ってあるね
HPに載ってるセイバー、マシュ、マリー、イシュタル、水着モードレット、刑部姫、信長、武蔵の8キャラ
体験版のパッケージに載ってるジャンヌ、水着フラン、水着セイバーオルタの3キャラ
体験版やってすぐわかる範囲だとエウリュアレとステンノにエレナもそうだね DQキャラ参戦しないのかと思ったら犬王女がいた。旧作特典っぽいけどFAQに名前が入っていない・・・
全体的にあっさりめな感じね、DCが盛り込みすぎだったとも言えるけど 自分のインストールの都合だけど
ゲストチェックいちいち指定していくのめんどくせえ! >>44
体験版のマイルーム見ればエロシーンあるやつ大体わかるな
ピンクの制服ってやつが微妙だけどアストルフォか?
あとマイルームに無いけどE時空クリアしたら信長のエロシーンは出てきた
内容説明の36ってのがその通りなら、マイルームで32と信長みたいにE時空で4で全部だな
パッケージにマシュと一緒に大きく載ってるし詳細不明の残り3キャラの中にダヴィンチ(小)は入ってそう E時空に 出撃して一番ダメージ与えたキャラのエロシーン解放だから
エロシーン有る奴は育てないと駄目やな >>49
エロありキャラは出撃だけさせて
エロなし連中に無双してもらうって手もあるぞ >>49
その場合エロ無しキャラからエロの代わりにちょっとしたレアモノアイテムが
貰えるのかと勝手に思ってたわ,,,
情報サンクス 製品版に生かすわ 多分マイルームは
マシュ アルトリア エレナ 清姫 エウリュアレとステンノ
フラン 玉藻 モー マリー ジャック
エレシュキガル 乳上 アルテラ アストルフォ ドレイク
スカサハ ニトリクス ジャンヌ 武蔵 刑部姫
葛飾北斎 アビゲイル プラダマンテ ネロ 沖田
牛若丸 酒呑童子 頼光 茨木童子 ジャンヌオルタ
アルトリア・オルタ プリヤ
それに公式掲示板で文句言ってた人の証言を合わせれば
イベ時空の信長・BB・ヒロインX、あとはパッケージのダヴィンチ(小)で
36ってとこかなあ >>52
茨木童子じゃなくてアーチャーインフェルノの可能性が高そうな気も 体験版でエロシーンが解放されてないキャラをエロシーン見ようとするとエリちゃん加入になってエリちゃんが増殖されるな 体験版はDLsiteで来ているのな
場所が不明だったから、ちと探してしまったw
DL製品版は4月上旬から販売開始だろ
アレなパッケージ版はいつ頃になるんだろうな? 掲示板でYUSが来週末くらいに製品版発売するだろうって言ってるな
ただ体験版も週明けって言ってて翌日だったし、掲示板で言ってるみたいに今日中に本登録してしまえば、審査自体すぐ終わってすぐに販売開始しそう 旧作ボーナスのキャラチケ3枚誰につぎ込むべきだろか?
一応、エアリスか菱5中(ジルドレイorエレナ)が候補だろうけれど。 そこは好きなキャラでいいんじゃね?
体験版ポチポチやってる限りだと確かにエレナ便利だと思うが
関係ないけど3Pがエロい DA3はベロニカ一択!!と思って始めたんだ
ベロニカの声もすごくいいんだが、デイジィという伏兵に完全にやられた
なんだよあの演技は・・・ツボにずんずん響きやがりますよ
声優の演技ってすごいよなー DA3のベロニカは大きすぎる
原作くらいの大きさでもよかった
https://i.imgur.com/yln3Wi9.jpg ざっと見た感じ過去作ゲストキャラで有用そうなのエアリスくらいかな? えふごにょ体験版ある程度やってみたけどDCで煩雑すぎるとか面倒とか言われてた部分だいぶ削られてるし割と良さげ
今作はキャラ毎の性能差がはっきりしてキャラゲー要素強くなったから本家のわいどにょに近付いた感じだ 俺は逆にDCの自由度の高さが好きだったからちょっと物足りなく感じるな
まぁノッブとかガード値を見るに単機無双や反復稼ぎを防ぐという明確な意図があるようだし
ディスガイアからファイアーエムブレムに変わったと思えば良いか 俺もDCは種でバランス壊れる要素以外はめっちゃ好みだったけど
自由度の代償にUIがキツキツだったのが不評のかなりの部分占めてた感じがするし
転職とスキル継承で見た目以外ほぼ同じキャラがいくらでも出来てしまうのは人によっては結構なマイナスポイントっぽかったから
ある程度はキャラの個性が残りそうな今作の方が大多数から受けそうだとは思う 移動+射程が7以上あったらそれだけで有用だなぁ
長射程キャラがいないと制限ターン内のクリアがちょっと難しいステージがあったから1キャラは育てた方がよさげだね DCは種ドーピング+ユウナの召喚獣(MAP全域攻撃)でディスガイアよりも俺TUEEEできたなぁ 逆に射程1で単体宝具だとどうにも使い勝手が……
装備で移動や射程を伸ばせるとはいえ魔法や技の類がなくて通常攻撃と必殺技だけだからなぁ 移動さえあるなら狙われや反撃盛って突っ込ませると擬似的な範囲攻撃として使えるようになるかもしれないけど
移動3射程1みたいなキャラは相当有用な技持ってないと辛いね ドラゴンカーニバルに比べて少数精鋭で無双はやりにくくなってる調整だけど、余ってしまうキャラがどうしても出てくるので探索が欲しい。
フリクエ扱いで探索に似た何か出ないかなぁ メロンのサンプル画像、モザイク忘れてたの治ってるじゃんw 絆レベル上げると射程伸ばせるキャラがちらほらいるな
初期性能だけ見てスタメン決めると完成形では失敗しそうだ
まぁ性能より好みで決める人が多いんだろうからあんまり関係ないかもしれないがw いつのまにか発売してる
誰まで実装されてるか楽しみ これCPの事考えたら
めっちゃ強化したい好きなキャラはマップで使うよりE時空で出撃させた方がいいのか? 最初から使えるユニット多いな
13体もいる
まあ、当然女性ユニットしか使わないわけだが 男キャラかなり強いのいるけどそれでも女キャラ使っちゃうなw saveが自動でないので、レアアイテム落とす敵で移動upや射程upを選んでゲットしたり、
召喚で女性ユニット出るまでやり直したりできる・・・が、そこまでやりこむほどでもないか もし選んで拾うなら再行動狙う方がいいかな
でもまぁそこまでする必要ないね なんかドラゴンカーニバルに比べてコマンドがすくないけど作業感うすい気がする
ただおれもう飽きちゃった…やることすくねえ 新作見てふと思ったけど
やっぱりアリスとは少し話をしてるんかな
リスペクトとはいえ、にょとぱすチャ共にシステムまんま過ぎるし キャラまるパクリしてるスクエニやジョジョ、その他になーんにも話してないのに何故アリスにだけ話通すのよ 俺はDC400時間やったくらい好きだったけど今作のほうが好み
万人受けの点で見ても、あっち逆にやること多すぎて意識が分散するから今作の方が好まれそう
まぁこの手のゲームはゲーム性よりもまずキャラ好きかどうかだろうから
好きな方やるのが一番いいだろうね なんか回を追うごとにゴーリキーは日村に寄せてきてるな ただ、FGOはやったことないから、ドラクエと違って俺はまったくキャラが分からん
FGO麻雀はやったことあるけどね
SYS.SAVいじって過去作全部OKにしたら石37個とチケット3枚だった
雇用ユニット少ないと思ったけど、
ステージ進めるごとに雇用ユニット増えるんだね >>86
そのデータ謎のアドレスとかになりませんかね ドラクエは逆にキャラが多すぎてネームドまでMOBみたいな感じなのが微妙だったから
fgoやってないから原作キャラ以外わからんけどこっちのほうがいいな
ただし男だらけである 男キャラはダイとポップ以外使うと死ぬ病気だからつらい その2人好きなら アバンの使徒の兄貴分のクロコダインも使ってやれよw よく考えたらドラクエでも結構男使ってたからあんま変わんなかったわ
ただしダイは断る
まあ使わないと勝てないようなところだと使わざるを得ないけど・・・ >>87
バイナリエディタで00057151から010101・・・と1bhくらい
当然バックアップとってね
ゲーム進行度で場所ずれるかもしれないし >>94
そのファイルその物が欲しかったんだけどまぁ何とか頑張ってみます システムはなるべくシンプルに
エロは多めに
DCの反省点をちゃんと活かしてる感はあるな
原作SNとプリヤしか知らんからキャラはわからんけど DCはユウナがクッソ強かったけど
今回のゲストキャラはたいしたの居ない感じだから
早いうちにガチャ多く回せるくらいのメリットしかない これE時空で適当に倒してわざと死ぬとランク3アイテムとり放題では >>90
好きなんじゃなく性能的な問題じゃない?あの二人専用技がくっそ強いこと多いし 特に稼ぎ行為せず進んでる場合、令呪ケチってると結構きついバランスだな
普通にゲームとして面白いわ 令呪を使うとかなりヌルゲーだよ
範囲広いキャラにEXP装備ガン積みして、宝具ぶっぱしてれば
ほぼ毎ターン進行できる >>101
広範囲お勧めキャラいる?
DCの時のギガデインぶっぱげーくらいのはさすがにいないのかな 宝具2以上、令呪のNP200で広範囲で使いやすいのは
◆7のイシュタル、メディア、■5のドレイク、エリザベート、殺生院キアラ、葛飾北斎あたりかなあ
特にイシュタル、ドレイクは再行動も付くから、撃ち漏らしやランダム出現した手も倒して起きやすい ギルガメッシュに攻撃とドロップとけーけんち積んで進む→令呪NP→縦一列法具で殲滅の繰り返しがド安定過ぎるな
めっちゃ狙われるうえに一度死ぬと復帰がすげー長いのだけがネック 令呪システム良いね
惜しまず使えるし効果も絶大だし エロシーン回収の仕様上イベント戦闘で回収しないでいるとシーンが埋まらなくなったりしそうな気がするんだけど
100階クリアで全開放されるとかクリア後はランダムでイベント戦闘が出てくるとかあるの? イベント戦闘は100階到達前でもイベント20以降は1からループする
おそらく無限に出現しそう
5個溜まってるときやマップ上にすでにあるときは出ないかも? 無敵付与スキルも壊れてるな
月の湯治で復活1にしてカレイドスコープ付ければ
令呪使わなくても毎ターン無敵維持できる >>107
なるほどそれなら大丈夫か
それはそうとドラゴンのステージってホントクソだな…… ドラゴンはデコイとぶち壊し遠距離と近接火力いたら楽勝だった
レベル高めにしてるなら遠距離と火力が1ずつでも間に合うと思う ドラゴンは2も二人出撃で余裕だったし低レベルの寝室キャラ後ろに安全におけるし
全ステージで一番楽だったまである シリーズはプレイしたけど題材知らないものに変わると
ココまで分からなくなるものかと思うくらい混乱してるww 麻雀て偉大だわ 俺もキャラの9割分からんけど性能気に入ったやつはぐぐって軽く調べてる
やっぱ素質10のキャラは強いの多いね
必要経験値のデメリットもあまり気にならない まだLV30くらいだけど、エレキシュガルが使いやすいな
素質10、復活7とそれなりに重いけど 長射程、広範囲のキャラは勿論有用だけど
段々と単体特大宝具持ちのキャラの使い所も出てくるのは良いな メカエリ軍団でカレイド付けて8番出撃からの→ガリバーぶっぱでレア掘りが止まらん
というかレア掘りして移動射程集めないと移動2とか3の射程1キャラとか使い道が・・・ 移動や射程盛らないと使えない時点で性能的には使う価値ない説 装備枠上限のキャラ差がそれ以上に多いみたいな追い抜き要素があればなぁ 暇なのはR3掘りするからアルバムなくても仕事はある
男はまったく使わないけど まあ絆Lvで上げられるステとか絆礼装とかでどのステがどういう伸び方するか、俺はまだ全然分からんから
もしかしたら移動2射程1のキャラでも最終的には十分使えるようになったりとかもあるかもしれない 深層103階層・マイルーム全開放でキャラクターは107名(16*7-5)で全部かな?
ダビンチちゃんもまだキャラ解放されていないようだけれど… 65層くらいで107名揃っちゃってるけどこれで全部なのかあと5人隠れてるのか
定番の基地ぶっ壊されで誰か援軍にこないかなと思いつつ面倒でまだ試してない NP400〜500の技が見られるけど、宝具5の300より上げる方法はあるのだろうか ドレイクよりかは、イシュタルorメディアの方が良さげだろう
宝具Lv3(NP200)で前進即全斬できるし、加入の速さもあるしな。
回復はガード回復あるからエアリスかな? >>基地ぶっ壊されで誰か援軍にこないかな
来ないな E時空の空の境界の敵の両儀式って奴に攻撃が当たらないし敵の攻撃で一撃で殺されるんだが何故なんだぜ >>127
式は直死の魔眼持ちだからな
多分即死効果がデフォになってる 即死攻撃のほうはなんとなく想像ついたけど攻撃当たらないほうがよくわからない
通常攻撃は当たったり外れたりする?
から宝具使ったら一度も当たらない???
必中つきのゲイボルグなら当たったのでそこから倒したけど 即死姉さんは即死大持ちの山の翁で即死させて倒したわ >>129
回避がアホほど高いからそのせいだろ
多分原作での「相手の攻撃を殺す」の再現かと 単純に回避が非常に高くて100を越えてる
同ターン中に回避するごとに減算されるから、一気に波状攻撃を仕掛けるか必中攻撃を使うか
E時空2周目以降なら味方の式の即死でもOK 特に高い数値ないなって思ってたからじゃあ回避の枠見落としてたか イシュタル、メディア辺りが宝具の範囲広くて令呪NP→前進→宝具で全的壊滅の繰り返しでサクサク進める
あと雑魚殲滅用に射程2とかのランサー系が便利だなエリザベートとか宝具も範囲攻撃で使いやすい
ギルは宝具縦一列つえーと思ったけど範囲広がらないのが痛い 自分が育ててる中で強キャラ
ヘシアン・ロボ 高ステ 遊撃向き 宝具:単体特大ダメージ、必中、即死中
イシュタル 良性能 宝具:大範囲中ダメージ、再行動
ドレイク ぶっこわし&再行動が高く便利 宝具:広範囲大ダメージ、再行動
メディア、エレナ、アナスタシア等の長距離砲組 射程と宝具の優秀さ&ぶっこわし優秀 宝具:超範囲中ダメージ+α
次点
アルトリア・リリィ ドレイクの亜種 宝具:広範囲大ダメージ、自己回復
ジャンヌ・ダルク 宝具の性能とガードの高さからデコイとして優秀 宝具:超範囲回復、無敵、被ダメカット小、弱体回復
エレシュキガル 高ステで宝具の範囲も悪くない 宝具:広範囲少ダメージ、味方攻撃UP
イリヤ 長距離砲、宝具が単体特大
ナイチンゲール 回復役として見ると平凡だが敵の火力を大幅に落とす効果も付いているので輝く場面があるかもしれない&高ステで再行動も高いので普段は遊撃にも有用
エアリス 宝具にガード回復効果があるので継戦能力が上がるが、令呪→宝具でほぼ毎ターン進行するようになると独自性の利点が消える
似たような性能のキャラを性能で取捨選択する場合は基本的には再行動を重視するのが良いと思う 大洞窟侵攻の回復役はエアリス一択だな。
宝具(HP回復・ガッツ回復)、絆礼装(FB:毎ターンHP5%回復)
という高性能 必中即死スキル持ちがいるらしい
みんなでぼこれば回避ははがせるけど反撃即死がガッツないと面倒だから結局これに落ち着いた 100層終わってから勢いでもう1周しちゃったけど範囲持ち強すぎるね
イシュタル単騎でずっと潜っていられる 両儀式は必中と即死がなくても初戦闘時点から
ガッツ上げたキャラ1.2匹で殴ってから単体特大宝具持ちの攻撃とクリ上げて発動で1ターンで終わる
キャラ性能としてはそれぞれ特徴と使い道があるし、愛があればどのキャラでもスタメン常駐出来るのが前提だけど
一番重要になる広範囲宝具に関しては一部のキャラのみ宝具Lv上がると範囲も広がるので最終的にかなりの差が付く
アルトリア 1方向9列 2倍ダメ 自身にNP20
エリザベート 射程を中心に11*11マス 3倍ダメ 射程1ダウン
ドレイク 射程を中心に11*11マス 3.5倍ダメ 自身に再行動
メディア 射程を中心に13*13マス 2.2倍ダメ 強化解除 自身にNP20
殺生院キアラ 射程を中心に11*11マス 3倍ダメ(無敵、回避無視) 自身のHP80%回復
葛飾北斎 射程を中心に11*11マス 3倍ダメ 再行動100ダウン
メドゥーサ 自分を中心に11*11マス 3倍ダメ クリティカル20ダウン 味方に移動1
織田信長 射程を中心に縦横5マス十字範囲 3倍ダメ 自身にぶっ壊し100%
アタランテ 射程を中心に縦横5マス十字範囲 3倍ダメ 自身に射程3
上段6キャラのうち2.3キャラは育てると進行が楽
単体特大は宝具Lv5でダメージが14〜15倍まで上がるのでこちらも2.3キャラ育てておくとボスがスムーズ 上段にイシュタルが抜けてた
イシュタル 射程を中心に13*13マス 2倍ダメ 自身に再行動 MAXNP300だからそんな高レベル使う手段なくね
そして毎ターン令呪で使うならレベル2になるからそっちみたほうがよさげ ジャンヌオルタは単体火力として扱えばかなり強い方じゃね
つーかサクサク進みたいなら通常進行にメディア+αとE時空用にイシュタル+α、ドレイク+α
まぁ範囲キャラは上にレスある通り他にも候補いるけど基本的に3セット用意しときゃいい
基本どのキャラでも長所あるからαに入るのはどれでもそこまで大きな差は出ないし好きなキャラ使いやすいバランスだと思う 100層のボス倒す前に全キャラ開放した方が良いな
ボーナスCP100損した 対単体が必要になるような強いボスがほとんどいないっていうか
経験手に入りやすすぎて単体強敵はレベルで解決するっていうか
キャラ入手一周するとそこからCPもがんがん入りまくってそっちの補正も山のようになるし味方強すぎる割に敵が不足しているような
ところで一番下のキャラの顔がうまらないのまだ誰もみつけてないのだろうか とりあえず旧作キャラ必須のバランスじゃなさそうなのは良いことだ
これまで麻雀系ばっかやっててにょ系初だから、初手でボーダー前進させて後列にいた5人ほど轢き殺して「ん?」ってなるマン >>143-144
実物見て確認している?
・宝具レベル1=NP100・レベル3=NP200・レベル5=NP300
・宝具レベルUPで倍率UP(NP上昇での倍率UPとは別に)
で例えばイシュタルの場合は
宝具レベル5で最大までNP上げた場合(=NP300)
「射程を中心に11*11マス 2.80倍ダメ 自身に再行動+100%」
となる。 反撃積みまくったのに全然反撃しねぇ、と思ったらターン1回なのね
マシュをアリエッタ的運用したかった…… 反撃とか確率系って全部発動ごとに-100%されるだけじゃない? 反撃500くらいあれば多分無双できる
装備で+100するかもともと50くらいあるキャラをCP振りまくりで 反撃500じゃ足りないんじゃね
ついでに無双に必要なHPのハードルすげえ高そう 1ターンで500で足りないほどそんな殴られることあるか? まあ1000でもいいけど
HP自体はガード100で問題ないと思うしそもそもE時空は反撃50でもソロなりペアなりでほぼクリアできてるからそもそもあんまいらないんじゃねーかなあ
通常マップだとそもそも反撃自体・・・ いるかいらねーかでいうなら最初からいらねーけど
無双っていうからには単体で全滅させるくらいじゃないと話にならん >>152
幾つか間違えまくりだなwもう一度整理して書き直すと
・宝具レベル1=NP100・レベル2=NP200・レベル5=NP300
・宝具レベルUPで倍率UP(NP上昇での倍率UPとは別に)
菱5*5中ダメの場合
例:イシュタル(範囲UP)
宝具Lv1 : 菱5×5 2倍 再行動+100%(NP100)
宝具Lv5 : 菱5×5 2.80倍 同(NP100) / 5×5 2.80倍 同(NP300)
例:エレナ(倍率UP)
宝具Lv1 : 菱5×5 2倍 被ダメ+10% クリ‐20(NP100)
宝具Lv5 : 菱5×5 2.80倍 被ダメ+10% クリ‐20(NP100) / 菱5×5 3.60倍 被ダメ+40% クリ‐40(NP300)
3×3 大ダメの場合
例:ドレイク(範囲UP)
宝具Lv1 : 3×3 3倍 再行動+100%(NP100)
宝具Lv5 : 3×3 5倍 同(NP100) / 7×7 5倍 同(NP300)
例:イスカンダル(倍率UP)
宝具Lv1 : 3×3 3倍 被ダメ+10%(NP100)
宝具Lv5 : 3×3 5倍 被ダメ+10%(NP100) / 7×7 7倍 被ダメ+40%(NP300)
単体 特大ダメの場合
例:百貌のハサン
宝具Lv1 : 6倍 クリ-20% 連撃-100(NP100)
宝具Lv5 : 10倍 クリ-20% 同(NP100) / 14倍 クリ-40% 同(NP300)
となる。 頭眠ってるなw
イシュタル
9×9(NP300)
イスカンダル
3×3(NP300)
だわ 実用的には、NP200を基準で考えた方が良いと思う
カレイドスコープが複数個あれば話は変わってくるが、100Fくらいまででコンプできる内容だからなあ 令呪使っても増えるのNP200だもんな
NP300宝具なんて使ったことねーわ貯まるのすげー遅いし現実的じゃない気がする
せいぜい100層毎の魔人柱に単体高火力300をぶっ放すくらいか?E時空の堅いのは即死でいいし ゲームシステムの規模がかなり小粒になった感はあるが
DCみたいに多要素でも煩雑過ぎたり、何かでバランスが壊れるよりはずっと良い エロ目当てでやってたら宝具LV全然あがらないっs( 令呪礼装無しレベルは深層レベル迄でバランス調整してるだろうから
縛らなければバランス崩壊作業ゲーになるのは仕方がない
DCの時もそうだったけど自分にあった楽しみ方をするしか これこまめにセーブするような感じでも無いからゲーム落ちた時のダメージデカイなで… 毎ターン前進はこれでやってる
メディア
毎ターン令呪 経験 ドロップ積みで前進の敵を狩る
ドレイク
月の湯池+3×2 カレイド+2 復活1で毎ターン撤退
今回敵が即死回避手段結構もっていてテンポ悪いなさくさくすすめん メカエリ軍団ってこれどうすりゃいいんだ
後回しにして高火力で屠ればいいのかな 1ライン宝具キャラを移動6以上にして令呪かカレイド、1ターン目で横からズガンと >>171
できた!令呪ってこういう時につかうのね…
ありがとうございました ドロップ+100%の効果はなんなんだろ
別に必ずドロップするわけでもR3が拾えるわけでもなし
バグ対象だったりするのかな >>174
そうなのかな
でも、手ごたえまったくないんだよな
+100%で門倒したら2個もらえたりしないかなと思って作ったけど、そんなことはなかったし 200%で2個落とすのもあるけどゲームによるでしょ。これは1個しか落とさない
あと仮にドロ率10%だとして、100%上げても20%になるだけ 今コレ出たってことは夏コミどうなるんだろ
DA3+くらいなら間に合うのかな バランス崩壊ゲー度合いでいうと
えふごにょがLv2、DCがLv38 DCは転職やらモンスターやらで要素が多すぎだけどえふごにょは物足りない
えふごにょにスキル(伝授可)と部屋強化があるくらいが良いな
ままにょにょとかえふにょにょってどうだったんだろう 要素は今くらいでいいわ
もっというなら本家くらいシンプルでもいい DCが好きだったから物足りないわ
種もどうせやり込みは種無効だったし道中は種なんかなくても余裕だったから別に問題なかった
パッチでなんかだしてくりー 全体的に高素質・高復活のキャラが見合った能力になってない気がする特に復活
復活早くて宝具が範囲なキャラが正義すぎる
多分一番優遇されてるのはイシュタルだな アストルフォちゃんが足早くて宝具範囲じゃん
これ完全に神ゲーだわ キャラ格差がスゴいよな
絆上げたら化けるかと思ったら基本長所伸ばすだけみたいで別に化けないし 種抜きにしても職業や伝授でどのキャラでも異魔神になってた前作よりは
個性という名のキャラ格差がある今作の方がゲームとしては好みだな 愛でもどうにもできないけれど
だからこそ愛せるというか 画面中央にイシュタルとメディア置いて
イシュタルNP令呪→前進→右端の敵を残すように範囲→拠点殴りそうな敵は各個撃破でサクサク行けるね
マップ内の敵減らしすぎるとターン跨ぎで中央くらいに雑魚湧くことあるから殲滅し過ぎ無い方が安定する ダヴィンチエロはあるけどまだ仲間になってない
どうやったら仲間になる? 回想埋まらねえなと思いながらポチポチしてたらこれ対象キャラE時空連れてかないとアイテム落ちねえのか
どんだけ脳死してやってたんだ俺は 自分もそれに気づいたのが中盤くらいだったわw
E時空の1対1の鬼退治とドラゴン退治のリロードで埋めたわ・・・・翁の即死さまさまですわ 同じE時空クリアすればするほどお邪魔キャラが増えてE時空が面倒くさくなるなぁ 礼装分解の不具合、これアイテム増殖できちゃうのか
装備したまま分解に突っ込んだら挙動おかしくて何かと思った とりあえず1000Fまでやったけど虚無感がすごいな
宝具はオール5まで行ったけど絆は40人ぐらいしかMAXになってないわ 絆は1レベル分の半分もらえるE時空の空欄にゴミキャラつっこむかつっこまないかだろうし
そこまでしてもどうせ使わないのわかるしWiki作って絆装備やステうめる目的でもなきゃね・・・ >>194
試したのは体験版
+1以上にしたやつを装備して、そのまま分解に突っ込むと所持数+2されるのと別に+1も装備欄に残る
だから二個以上あればいくつでも増やせる
製品版の1.01はないから試せないけど、たぶん同じ挙動するんじゃないかな
それとは別に、礼装強化で素材に選んだあと、左にドロップして外すと枠が増えるのは確かにあるね
頑強(1)と(2)みたいなものだから使い道ないし、それ以上は増えないけど わかった、ダウンロードページの製品版の更新履歴が
体験版の履歴になっちゃってるから発生した勘違いなんだろうな
中身の 修正履歴.txt にはちゃんとした修正内容が載っている なるほど
ごめんなさい、お騒がせしました
製品版修正履歴の礼装分解の不具合って何かなーと思って体感版1.00で試してました 製品版の1.02なんだけど装備した礼装を素材礼装と入れ替えて
強化すると増えたよ まじで増殖できた
アルトリアにカレイドスコープ+3装備でNP400にして
宝具であらかた片付くな >>202
FGOにょ、悪くないんだけどあっさり薄味でDC始めちゃったよ。
なーんか物足りないんだよね、キャラ多いけど没個性的で、惜し
いというか。
DCの城改築と同じシステムのシャドウボーダー改造ぐらいあって
もよかった気がする。
これからDCプレイするお歴々へ、バックアップ&自己責任&分かる人用。
DC_SYS.SAV
0x00027161 01 +07bまで。 善意でやってるつもりなんだろうけどさ
本来金が必要なことを無理矢理解放するのって割れと同じだと思うんだけどな 絆全員MAXにしたわまだ400Fくらいだけど
ひたすらレベルと反撃x3狙われx1つけてCP強化しまくったキャラ囮にして
育成キャラをE時空に放りこむ作業だった
やり込み要素なさすぎて飽きるな俺もDCやりなおそっかな これオートセーブ機能あったのか
システム→セーブなんて使わなかったから今更気づいた >>205
はぁーお前みたいなのがいるから
さんきゅー 個人的にFGNはDCほど中毒性がないのが残念
DCがFGNくらいのエロ数とSDキャラのクオリティだったら…DC+かDC2製作してくれないかな コンテンツ量的には本家はもっとすくないけどこんなすぐ飽きなかったし
経験ちょっと手に入りすぎだった進行楽すぎた
レア装備ももうちょっと手に入りにくくしたほうがよかったのでは 宝具や令呪で進行が大味なんだよね
キッズみたいなアクセントも無いし
つくづく本家って良く出来てんなと思う >>215
経験値に関してはあれだ
好きな娘10人出して進行してると全く足りない程度
まあ本家からして少数精鋭が最適解ではあるけど 絆最大でもらえる装備って使えそうなのあるんだろうか >>219
エリザベートの5%回復とか
ステンノの命中率アップみたいな一般礼装でカバーしにくいのがオススメ DCは装備品関連とか魔法選択とか煩雑に過ぎたからこれくらい手軽なのでいいと思うがな
理想は中間くらいか エロ開放はライトユーザー向けに易しめにしといてやり込みはDCくらいがいいな
ゲームとしてやり込みたい奴以外はエロ回収したらそこまでつきあわないだろうし
DC2がマジでほしいがそんなに求めてる奴多くなさそうだから厳しそう 漫画とか把握してないけどキャラがそんなに増えてないだろうし
まだ時期尚早じゃないの? >> DC2 むずかしいすらなかったDMEとDA3のプラスディスク出してくだしあ >>218
10人同時に出してても令呪宝具ぶっぱ役にEXPUP+4*2付けてあると
毎ターン進行してても自軍の成長の方がはるかに早いね
まぁ300Fくらいまでの話だからずっとやっていくとどうなるかは知らないけど レスに触発されて久々にDC起動したけど
種バランスはさて置き、これのモンスター系の要素削除したくらいのコンテンツ量が丁度いいな
転職、装備強化覚醒、錬金、クエスト、地図、部屋 とりあえず新作出してくれれば・・・FGN出したばっかりでい言うのもなんだがw
まあその前にFF題材のがほしいねーアズレンとかきそうな気も
次回作の構想とか考えだけも掲示板で表明してほしいw それだけで信者は安心できるのだ;w; 掲示板でマ●モ云々書いてるし、次作はアカデミーのプラスかね?
まぁただの返信だろうけど >>230
次回作はドラゴンアカデミー3のプラスを考えてるって返信で言ってるな
マルモルートならヤッホイ えふごにょ始めたんだけど最初の大洞窟ってとこ、これどこまで進めば終わるの?
今深層レベル10なのだが ずっとこの画面のままゲーム進むのか?
なんか落ち着かないな >>235
そういうゲームだ
慣れろ
>>236
左下のシステム→FAQ→アイテムについて
を見ろ おー見てみたらわかったわありがとう
つかこれふーやーちゃんのエロシーンは無いってことか仲間にいるのにハートマークでソートしても表示されないってことは
出てくる女キャラ全員のシーンがあるわけではないのか悲しいぜふーやーちゃん見たかった 1.05にしてからノブ戦車で射程減少して射程2になるキャラが実際は射程1しか攻撃できなくなってないか >>239
確かにな、ステイタス上で-1された上に実射程が更に-1されているから、
実質-2射程が減っていることになるな。 大変面白くてえっちなんですがエロありサーヴァントの選出が納得いきません!
巨乳鯖もっとくれ 大変面白くてえっちなんですがエロありサーヴァントの選出が納得いきません!
炉鯖もっと無乳で描いてくれ 色々聴き比べたがemiyaはココのVer.が一番カッコいいな! >>243
同意
てか次はDA3+か さんじぇるまんが多いといいな
あのキャラのエロ見た過ぎてコイン必死に集めたあの日々・・・・ ドラゴンマージャン3竜神編をむずかしいで始めたけどいきなりムーンブルクで詰んだ。 えふごにょまだ体験版だけしかやってないんだけど
過去作を持っている場合の特典って、早めにキャラが召喚出来るだけって解釈でいいのかな
それともそれでないと召喚出来ない子が居るって事なのかな?
過去作えふにょにょしか持ってないから分からなくて… >>247
懐かしいね
難しいは結局レベル上げれば何とかなる場面多かった
最狂は本当に無理 >>249
ああ、申し訳ない…
FAQが何処にあるのかも分かっていなかった
ありがとう DCは特典限定のユウナが異常な超性能だったけど
今回の限定キャラはせいぜいファンサービスってとこやね >>250
なる。とりあえず仲間にできるモンスターを全員クロコダインと配合したら勝てました イベント時空一周して最初のに戻っちゃったんだけど、これどうやったらダ・ヴィンチちゃんのエロシーン見れるの? イベント時空じゃなくて100層まで進んでボスを倒したら見れたはず >>253
ヒュンケルよりフレイザードのほうが強敵だった印象があるので気を付けて
アレフガルドにダーマ神殿あるし付近にメタルスライム出るから
配合と転職をキッチリやって育てた方がいい このサークル新作の度にややこしく面倒な仕様増える。
とくにドラクエカーニバル。面倒な上に整理が不便になった。 パッケージは昨日発売開始になってるけどメロンいったらあるかな? >>258
ドラカニに慣れ過ぎて、えふごにょは逆に物足りなかったわ えふごにょはカレイドスコープ集めだけじゃモチベ無理だわ えふごにょ100層クリアしてCGも埋めた後って
イベントとか無くひたすら奥に進む自己満の世界な感じ? ドラゴンカーニバルでも物足りないんだけど。
もっとシステム盛ってもいいくらい DCでも面倒で投げた俺はあれ以上盛られたら買わずにスルーだわ >>262
元ネタのままにょにょ(わいどにょ)自体が
ほぼエロ無しでひたすら奥に進む暇つぶしゲーなので
さもありなん >>267
加齢とスコープって 100超え以外で入手方法有る? 100毎に、だからちゃんと複数手に入るけど他の手段併用で量稼ぐって事なら無理 >>267
試したがカレイドスコープ+4にして初期値500にしても結局NPの最大値は300だから300までしか溜まらんし意味無いよ
+4装備して出撃して移動前に宝具ぶっぱするなら300に修正される前に撃てるから例外
NPといえば味方死亡時にNP増加の奴実際は敵死亡時にNP増加してるな
NPの溜まり早い早い えふごにょってFGOやってなくて知らなくても面白い?
あとドラゴンカーニバルは要素詰め込み過ぎで嫌になっちゃったんだけどえふごにょはそのへんシンプル? 話やエロシーンはさっぱりわからんが
それでもいいなら楽しめるんじゃないかな
かなりシンプルになってるし ストーリーなんて無いようなものだから俺もFGO知らないけど楽しめてるよ
性能とか見た目の気に入ったキャラ育てるのが楽しい DCに慣れたせいか1つの所で前進せずレベル上げ出来ないのが辛い
最序盤は撤退以外でどうやって回復するのかめっちゃ悩んだ 女陰
ほと?って言ってるのこれ?和鯖みんなこれだけど
ほとじゃ全然興奮できないのでおまんこって言ってほしいのですが おれはおまんこって言われるのは慎みない感じで実は好きじゃない
あそことか言ってほしい まあ好みあるけど、ほとで統一されてるのはちょっと無いですよね まあないな
SNしかやったことないが
原作もそんな感じなんじゃね、知らんけど エロゲだった頃のfateにはセックス出来る和鯖なんていなかったからなんとも
和鯖自体が佐々木小次郎とエミヤくらい? SNの時は和鯖は知名度補正で強くなり過ぎるから召喚されないっていうシステム的縛りがあったからな
色々あってそれをすり抜けてきたイレギュラーが小次郎とエミヤで女鯖おらんかったし えふごにょが単調すぎて辛い
敵も味方もユニット差がほとんどないし、マップも変わらない、ミッションなんかも無い
ひたすら出てくる敵を殴って倒れたキャラと入れ替えで新しいの出すだけ
せめて、ダンジョン→帰還→育成→ダンジョンみたいなメリハリは欲しい 今更だけどDQM3の嫁全員でクリアした
その後冒険者からハッサンを嫁にしてクリアしたけど経験値倍率は7.6止まりだった
これが限界なのかね? >>283
DM3はいつまでも何回でも楽しめるよね
俺も倍率はそこで頭打ち やさしいなら適当に積み込みとイオナズンだけで行けるっしょ 強ボスにはみやぶる使うと精神的ハードルが下がるぞ
ベホマはやめてください 極大五芒星がアバンストラッシュクロスより強いって気付いたら伝説編の最狂も結構楽にクリアできた シドーは
ほもたちが みがまえるまえに
おそいかかってきた! DM3の最狂ラプソーンに全くダメージ与えられない。どうすりゃいいのこれ? よく覚えてないけど魔法か防御無視しか効かないとかだっけ・・・?
当時のメモ見たらいては使い切らせてテンションASXくらいしか書いてなかった >>294
ありがとう。アバンストラッシュクロスが通った テンション50・やまびこV・魔力覚醒Vでイオナロスするとかなり楽
ポロンの極大五芒星はイオナロスの2.5倍の威力
ただ闇ゾーマだけには通用しないから注意 ロト紋の合体魔法は好きだけど、紋継ぐのは名前がいまいちなのでDMやDAには採用されなくてもいいなと思った昨今
2ヶ月くらいかけて紋継ぐを最新刊まで読んだけど、合体魔法も技名もホントいまいち感すごい 今DM3伝説編から始めて死にそうです
ゾーマで散々詰まって
現在ジャガン二回目で再び手詰まりです
難易度普通のはずなんだけど、
このゲーム難しくないですか? 昔だからあんま覚えてないけど
ジャガンってそんな苦戦要素あったっけ?
とりあえずこのシリーズの基本だが
ある程度進むと麻雀で勝つことよりも
まず敵を倒すことを優先すると良いぞ DMEはなんとかクリアできたんですけどね
仰る通り麻雀で勝つべきなのか
倒せるのかがよくわからないままやってます 難易度が普通までなら大体のボスはラリホーマで眠るからリーチ掛けられたら眠らせる
武闘家スキルのゴールドフィンガーVにして得意スキルするとかなりダメージ入る
能力メダル作ってアタッカーを攻撃力特化にしてゴールドフィンガーV >>298
DM3は難しいまでおたけびで無双出来る
全員に覚えさせて出来ればおたけびVにして
リーチ技かけて上がる時におたけびやって上がるだけで
結構違ってくる
向こうは積み込み出来なくなるから アドバイスありがとうございます
大部わかってきました
レベルカンストしちゃったし、 クリア出来るといいんですが 無事クリア出来ました
後半の敵の倒しかたがやっとわかりました
ヒント通りに戦えなかったのが
ちょっと残念ですが
CG埋めるの大変そうだし竜神編やってきます ttps://webcatalog-free.circle.ms/Circle/14538817
夏コミ当選通知来たね
月曜日 南ヤ42a 次はアカデミー3+だっけ
むずかしいもさすがに追加されるだろうし結構楽しみやな アカデミー楽しみ
ワイはああいうRPGの方が好きや アカデミー3+で難しいが実装されるならEVOの難しいもいつか実装されて欲しい おかげさまで竜神編、天空編もクリア出来ました
ただシーン回収がしんどすぎる…
10人いるから結婚から9周するんですか…
どうしよ >>313
わかっているのですが、
嫁との差分会話が気になりまして
既読スキップでもあれば大分楽
なんですけどね やっと終わった
無事に33週しました
まあ正確には天空編の若バーン様が
倒せてないんですけど。
後は大人しくアカデミー3でもやります せめて難易度むずかしい以上でやってくれ
2週目から余裕すぎて作業だろ バイキルト・テンション・隼切り
重要なのはこれらだぞ 苦労してなんとかラスボスを彷徨う魂にしたのにリーチされて追っかけたら即ツモされた南1局親番 そういうときは捨て牌と入れ替えるとかしてリーチ無しで上がるのが一番
こっちがリーチ返しすると結構な確率で上がられる リーチされた直後は行動不能系の技で敵のリーチ一発系技を封じるのが定石 スプラッシュウエーブのゲームって市販版は今も無修正にできるの? >>324
市販版じゃなくてパッケージ版ならおk
DL販売のは不可 ありがと
市販版をパッケージ版の意味で書いてもた
ひさびさに買おうかなあ 今は知らんが以前はゲームのフォルダ内のあるファイルを消したら無になった
他にはインストール時にdvdからコピーされないファイル(1ギガくらいのでかいファイル)があってそれをゲームのフォルダに手動でコピーしたら無になったりした記憶があったりなかったりする今日この頃
竜王ちゃんの野望面白そうだし買ってみようかな 早く追加されるキャラ発表して欲しいな
そろそろリゼロッタヒロインあるよな! 12年 7/20
13年 7/30〜31
14年 8/1
15年 7/24
16年 7/28
17年 8/6
18年 7/28
早けりゃあと2週間くらいで情報かな パッケ版の特権ですなぁ
これがあるからここのサークルのは不便でもパッケ版買ってるわ モザイクかかってる方が好きな俺は
基本的に早い方を選んでる 更新きたな
賢者・盗賊・姉妹同時後略ルーツ追加ってところかな >>337
基本的には、
最も早いのはコミケのパケ版だな
次にコミケ4日目な店舗販売
その後に審査完了でDL販売
例外的にDLが先なのは開発遅延した場合位じゃなかったっけ? 今年から事前に入場券買わないといけないから気をつけろ
一応、当日も買えるけど パッケ・内容・CG紹介更新きた
プラスはさんじぇるまん成分あんまなさそうで個人的に残念(´・w・`) 姉妹丼CGいいなあ
覚醒セーニャはさすがにここのサークルで再現することはなさそうだな
せいぜいイメチェンリングで済ませるってとこか おおーDA3のぷらす来るのか!
やっぱり姉妹丼は追加√だったのねw
早速アップグレード版予約したわ
なんかDMやDAやるとオリジナルのDQもまたやりたくなるよな
でも散々何度もやってるから数時間で全部思い出してお腹一杯になるけどw 逆に新作のドラクエ全然やってないから最近のキャラがあんま分かんねぇw 11は過去作へのオマージュがやたら豊富なんでシリーズ好きなら必見 アカデミー3無修正化できる?
適当にファイル消してみたけどなりゃん… パケ版ならいつもの方法でできるだろ
そのネタをここで聞くなよと思うけど 11やりてぇけど、PS4で11Sやりてぇな
11Sを知った今、11をやろうとは中々思えん 短い間隔で無修の話が続いてる気がするが同一人物か?
過去スレや前後のレスを確認するなりで少しは自重しろとしか
>>353
でもこういうバージョン違いって細かいところ(そのキャラの強みだとか金策だとか)が
微妙に変わったりするケースも多いしなぁ
11SがPS4でも出るとしても時間がかかりそうだし
セールとかやってれば先に11を遊んでみるのもアリなんじゃないかとは思うがね DA3入手後DQ11と無関係なマァムルートで初回クリア後
3DS本体とDQ11入手してクリアしてから
DA3のDQ11キャラルートやったな。 11Sの2Dモードは3DSより良くなってんのかなー
3DSのはSFC5もかくやというショボさだったし リゼロッタ追加サブキャラでいない予感;w;(キュピーン 14日にはダウンロード来るっぽいね
今年は台風の可能性もありそうだしありがてぇ 13日、熱い中遠出して買いに行くべきか(そもそも13日に出るかも知らないが)
1日待ってDL版買うか…… 同じ暑い中遠出するなら12日の4日目もあるな
まあ事前にリストバンド用意できてない場合は
それを買うのに並ばなければならないだろうけど 13時頃に現地着、DA3+は無事入手できたけど
えふごにょが品切れだったでござる 俺もいってきたけどなかったわ 届くのも来週以降になるって言われたから通販で頼むか悩んでる また行って手に入らなかったらダメージ大きいし
今回はDL版かなあ とらは店舗在庫みれて便利だよな
朝イチで行ったら、売り場に出てなくて
女性店員さんに出してきてもらったけど 明日とらかメロン行ったら買えるかな
早くマルモで○コりてぇ… 明日は台風直撃で一日家から出られないことは間違いない
予定通りにDA3ぷらすDL販売開始を願います DM3でこのサークル知ってDM2やDA3買ったけど
麻雀は面白かったけどアカデミーはシステムがめんどくさくてイマイチだったんだけど
DA3+ってエロシーンやサークルへのお布施として買うべき? サークルを応援する気持ちはわかるけど、買いたいものだけ買うのもシンプルでいいと思うよ DMMで3のアップデート
買ったんだけど
購入したのに
ダウンロードボタン押しても
ダウンロードできませんてなんだけど
これ俺だけの症状か?
他に買った奴はDLできるんだが
他にDMMで買った人おらん >>380
やってみたけどやっぱうまくいかんわ
DMMに問い合わせのメールしてみたが
なんでやろうな DMMから返信きたんだが
DMM側で確認してもダウンロードできない症状がでたそうだ
DMMで今買ってもプレイできんみたいだぞ >>377
お布施のつもりでも
好きな原作の麻雀とか買った方が楽しめると思うぞ。 俺もFGO知らないから買ってないしなあ
さすがにフルコンプ義務でもないし 全部買っててもにょ系でちょっとボーナスがつくくらいだしね
好きなの買うくらいでいいよ 書いた後で改めて思ったけど
このシリーズ買うまでは、マルモって誰だよ程度にしか思ってなかったな
それが今では、ヤベえマルモじゃん買わなきゃって思うくらいだし
最近のドラクエはあまり知らなかったけど、DA3買って、こんな可愛いロリ魔法使いがいるのかブヒぃ、となった
やっぱりキャラ愛だな重要なのは うむ、マルモは良い
まあマルモは最近のドラクエっつーより
ちょっと前のドラクエのマンガのキャラだけども ああ、すまん、言葉が足らなかった
ロリ魔法使いってのはベロニカの事だわ
可愛い、両方可愛い なるほど勘違いしてすまんな
姉妹丼さいこー
そして追加ボスやべーわ特に本気出したあいつ お盆休み中に3ぷらすやりたかったけど致命的なバグがあるっぽいなあ
パッチでるまで様子見か・・・ 最新来たから買おうかと思ったらまだバグ出まくりみたいだね
バグが落ち着いてから買おう ベロニカ√クリアしてるのに姉妹丼√いけないんだが
なんか他に条件ある?
あたらしくまた冒険始めるだけじゃダメなのか? >>394
まあ同人エロゲを発売初期にやるのって人柱と同義やからな・・・
商業もだろって言ってはいけない すまん自己解決したわ
ネルセンの試練でやり直したらよかったんだな
わざわざ最初からやってたわ… なんでこのゲーム男の声をオフにできないんだ
イライラする
ホモかよ >>396
無印ならともかく、ぷらすだからある程度安定版だとてっきり…
マスターアップした後にバグを発見できるほど優秀なデバッガーが居たと思うか… 無印よりはかなり安定してると思うぞ
今回、パッチ当てる前のマルモルートで
僧侶ちゃんが途中で出なくなったのは
てっきり「マルモがいるから浮気Hできない仕様になったのかな」と思ったが
そんなことはなかったぜ DLsiteアプデ版DA3をDLしようとすると404出るんだが 難しいでもまだ剣が3本まで復活する仕様残ってますか?
3の倍数繰り上げまで増えて戻るやつです やりたくてたった今買ったのに404出てダウンロードできねえ
詐欺にあった気分だわ なんで追加ヒロインマヤなんだよ。意味わかんねえ
そこはマァムがいるんだからレオナにすべきだろ
エロさがグッと増してるんだからよ DA3のレオナは賛否ありそうだしなあw
賢者の卵じゃなくて、もうベテラン級 マヤルート行きたいけどそもそもマヤが仲間にいない
加入条件書いてないから色々と手探りになってる 周回でルーラばっかり使ってるとマヤに合えないから注意な どうせプラスが出るだろうと思って放置していた3を、実際にプラスが出たのでプレイしてみた。
んー、正直微妙だわ。
1も2もかなりやりこんだんだが、3はマジで微妙すぎる。
まずとにかくUIが使いづらい。
ゴチャゴチャしすぎ。
技やパラメータを増やしすぎなのが混乱の元だろ。
不要な部分は削ってもいいんじゃねえの?
次の問題が右クリック。
基本的には戻るボタンなんだろうけど、戻れない場合があるのが困る。
具体的にはアバンスクールでダンジョンを選んだときだ。
右クリックで前の画面に戻れず、いちいちもどるを選択しなきゃならん。
右クリックで戻れるようにしてもいいでしょうに。
クエスト周りもまずい。
次に何をすればいいのか分かりづらい。
糞みたいなUIの割には肝心なクエストリストがない。
うっかり読み飛ばしたり聞き流したりすると、何をすればいいのかマジで分からなくなってくる。 えふごにょもそんなに評判良くないでしょ。
なんつーか作業的。
最近は売上だってだんだん下がってる。 まあ無印の頃からDA3は粗削りなところ確かに多かった
ダンジョン広すぎてタルいとか シャールやリーズレットなんかのお姉さん的ヒロインも増えてほしかった。セレン様やニマ大師でもいい 本家アリスがランスにょ作ってくれなそうだから
かわりにここがランスにょ作ってくれ
作るなら要素なんでもかんでも取り入れずに適度にシンプルにな 良くも悪くも変わらないから123ってやるにつれて飽きてくるんだろうな とりあえずむずかしいやってるけどHP160くらいしかないのにフレイザードのメラゾーマで270飛ばされてファーってなったわ
耐性装備とかガチガチに固めないとどうしようもねーやつかな >>418
自分もそう思って炎のイヤリングを強化したの4つ作ったけどマホトーンがあっさり効いて拍子抜けしたわ
難しいでも状態異常結構効くんでラリホーとかマホトーン試すといいかも やり直すかー
破邪の洞窟のクソ仕様どうなってるのかね むずかしい裏ダンまでクリア
序盤はそれなりだが、後半はメタル稼ぎすればふつうとあまり変わらない印象
日数制限がかなり緩いからなあ プレイしたのだいぶ前だからパーティブーストとかよく覚えてない
あれ自動発動でいいのか… ダンジョンのマップ埋めると何かアイテムとか貰えなかったっけ? それは2までやな
3ではコンプリートボーナスなし
つーかこのダンジョンのクソ広さでコンプリートボーナスあったらたまらん
と言いつつ無印のマップは全部埋めたけど・・・ たしかにたまらん
けど、無報酬でもやっちゃうよね
コンプ欲というかなんというか >>427
2とごっちゃになってたか、ありがとう
埋めなくちゃいけないのかと戦々恐々としてたからなくてよかった 仮にマップコンプ有っても半数以上のダンジョンはクエストいかんと全部埋めれんしなぁ
クエスト限定マップの部分を コンプ判定から取り除けば済む話では有るが デイジーの限定ダンジョンとかで埋め切ってないのが今更ながら気になってきた
周回した場合、覚醒ずみのキャラの覚醒イベントって再度起きないんだろうか
フラグ初期化周回なら行ける? >>421
クソであることに変わりはないが
ダンジョンマップ作成+ゴスペルリングで
幸せの箱取るのはまあなんとかやれた
40Fあたりまではゴミスキルしか出ないと思って
魔法陣ガン無視してたが マヤってどこで仲間になるんや
1週目は全く見当たらなかったから2週目以降?
となるともしかしなくても中間試験からだと無理か 付与とか合成とかよくわからんのだけど、例えば一番ダメージの高い剣を作るならどういう感じになるの? 普通に1周目からマヤ出たけど・・・
中間試験より前の時点で出てるんで中間試験からだと出ないかもしらん チンコしゃぶらせた後、学校にやって来る感じだけど
多分中間試験前じゃないと来ないんだろうね アプデ直後のクリアデータで出たから試験時期は関係ないと思う まじで?全く見当たらないんだがなぜなんだ
ぷらすからはじめてマルモで1週目クリアした段階でどこにもいないわ
いけるとこは全部行ったし(スタンプラリーでコンプ済み)隠しと追加の魔王以外はやったんだけどな 書いた直後にほむぺの掲示板のぞいたら似たようなレスあったわ
バグなんかな、俺は女僧侶のえっちは見れたけども カミュとの会話で加入したからカミュの好感度足りないとか まあどうせマヤルートやるんだし
強さとフラグ引き継いで最初からやったらどうだい 勢いのままに掲示板に書き込んだけど取り合えず2周目最初からやってみるわ
カミュはずっとスタメンだったから好感度はあったと思うんだけどなあ マヤはルプガナでイベント見た後アバンスクールに戻って授業受けてたらすぐに出てきたな
カミュとは会話してなくてもちゃんとマヤのアイコン出てきたぞ それにしてもマルモかわいい
歴代キャラと並んでも頭一つ抜けて可愛く見えるってすげえ
よくこんなキャラ発掘できたな >>443
マヤルートが選べる条件の話じゃないのか?
アプデ直後のデータで周回で試験選んだ場合だと選択できないし
>>444
マルモはメジャーな雑誌で連載してたキャラだし知ってる人は多いよ そういやメタル系にジバ系が効かなくなった?
前はメタルトラップ+ジバリカで確殺だったよね マルモは、この絵師が合ってるよな
リッカとかフォズとかベロニカとか、やるまでは知らなかったけど
今は可愛くて仕方ない ベロニカとセーニャはネタバレ踏まずに原作プレイしてもらいたい
このゲームとはまた違った良さがある むずかしいだと黄金城がキッツい
Lv21だからかもしれんがゴールドマン相手に物理キャラが10ダメしか出なくて二度見した その辺だとゴールドマンは3人でメラミ撃てば2ターンくらいかな
それよりも踊る宝石のベギラマがきつかった
魔法の盾と魔法の法衣覚醒させてがっつり固めないと死ぬ ゴールドマンはねむりの杖で毎ターン眠らせてた
ほとんどの敵に効くし常に袋の中に常備してた 序盤のおっさんの麻痺と防御ダウン強すぎ
男のが普通の使えるなこのゲーム つるぎのまいが一番強いと思ってたけど、もしかしてゴッドジャグリングの方が強い? 封印の魔法の公式攻略法が
ダイかクロコダインの話ばっかりだからな 今回のダイというかアバンストラッシュクロスはほとんどの強化が乗らないみたいだから、強いけど圧倒的って程でもなくない?
敵の防御がかなり高い場合を除いて、バイキルト・はやぶさ改装備・超はやぶさと同程度のダメージしか出ない 即死ブーメランと麻痺武器が序盤から安価で作れて便利あとメラ系MP半減 ベロニカ&セーニャルートのアバンって一体どうすればいいんだ すまん、イベント残ってただけだったわ
開幕に4000とか与えてくるから何事かと思った 3無印のクリア後ボスは何のギフトで倒したのか全く覚えてないな 合成・付与のシステムが良く判らんのだが
潜在効果とか付与効果って何なんだ? アイテムのランク以上の付与効果をつけると
アイテムに秘められた力が発揮するっぽい 付与…そのアイテムランク以上の付与効果をつけると潜在能力覚醒
合成…武器は武器、鎧は鎧に合成出来る
付与で潜在覚醒したものを別の武具に付与出来る
例)
Bランクの盾 こおりの盾 に付与→ HP Bランク 特薬草 でHP+10 氷息ガード-20覚醒
Bランクの盾 こおりの盾 に上記のを合成→ HP+10と氷息ガード-20 or 氷息ガード-20と氷息ガード-20
なのでBランクまでなら安価で覚醒出来るしそれを合成するとより効果が大きくなるのでさっさとやるといい 潜在効果のなんでも2回攻撃を他の武器につけたのにつるぎのまいとか2回攻撃してくれないんだな ところで昔は無修正にできる仕組みがあったが、最近のもそうなの? 新規に追加されたクリア特典の付与レシピ3つ全部死んでるよな
結局一番安いSランク付与つけて潜在だけ覚醒させて合成した方が強いし >>464
今試したけど発動するぞ
あれ発動率1割だから 付与でメラ系攻撃○%アップ全振りの装備作ったけどどいつもこいつも%カット耐性半端なくてゴミだったわ
結局魔王勢はダイメンバーで固めないとやってられんわ 難易度普通なら主人公・ダイ・マルモ・セーニャの好みパーティでなんとかしてるけど
魔王の強さ上げるとヤバそうだなーって思ってる カミュ、マヤ、クリエのドロップUP族+セーニャで難しいまではいけてる
魔王ギフト全然育ってないからまだ最凶はやってないけど厳しそう まぁ今回魔王が最後じゃなくてバランなんだけどなラスボスは
あいつ博愛と信仰心無しで勝てる人いんのかね >>462-463
レスあり
とりあえずBランク以下のを付与しておくか >>471
正攻法だとループ解析してだいぼうぎょとかなのかね
全力で相手してもらうなら毎ターン一喝+きせきのしずく+アバストクロス+MPパサーで何もさせず勝てた >>474
全力は雑魚だからな、全開は一喝が実質無効だよ
規定ターンのドルオーラにはだいぼうぎょ、耐性はねむりとディン系ガン積み
つうこん、ギガブレはもうしゃーないから天使と女神で乗り切る
俺はクロコ、ダイ、主人公、カミュで押しきった >>467
教えてくれてありがとう
あれ1割しか発動率ないのかよ、ゴミじゃん
皆は付与でどういうのつけてるの?結局%アップ系を積むしかないのか クリアした。旧作はマップを塗りつぶしたが今作は断念した。面倒すぎた。
全体的に作りが荒いわ。後半の洞窟あたりは手抜き杉だろ。
何をすればいいか分からない+制限期間がある+要件を満たしていないと途中でゲームオーバー+下手にセーブをすると詰む+途中から再開がなく最初から
なんだこの糞コンボは。
前作は途中から再開できたような覚えがあるぞ。
変なところばかり劣化させてどうすんだか。 こういうゲームって、キャラをどこまで育てられるようにするかの判断が難しいよね
どうせ最終的にはステカンスト、技フルコンプだから、誰使っても同じってゲームもあるし
育ててもダメなキャラはダメってゲームもあるし
何が言いたいって、俺は好きなキャラだけを使いたい 制限時間に関しては
むしろなんの意味があるのかわからんくらいヌルくね?
パッチ来るまでは試験の日まで寝るのクソ辛だったぞ 歴代ボス(普通)ってディバインスペルザラキーマ殺法は有効? なにすればいいか判らんつってもルーラ取るのと鉄鉱石取るのは普通に指示されるし
そこ以外だとルートヒロインと会話するだけで進むから
むしろどこで引っかかってんだよって疑問しかない セーブする場所100箇所もあるのに詰みセーブ作っちゃう人っているの? 魔王戦とかは最適なメンバーで決まった行動をするゲームだし面白みには欠けるかな
むしろストーリー中のボスを最狂にするお願いとかネルソンに用意して欲しかった
まあ結局余分にレベル上げて装備を整えて挑むだけなんだろうけどさ 3は大作を作ろうとしてずっこけた感がある。
ボリュームを出すことを優先して、質がおざなりになってしまった。
単調で無駄に広いダンジョンが多いのはそのため。
原作を意識したダンジョンもあるのだろうけど、もうちょっと手直ししておくべきだったな。 むしろ3が一番アカデミーシリーズで面白かったしなんならサークルの中でも上位だわ
まあ麻雀わかんないからなんだけど 1やってた頃は、フォズでゆうべはおたのしみしながら、この作品最高だなって思ってたし
2やってた頃は、武闘家でゆうべはおたのしみしながら、2が最高だなって思ってたし
今は、マルモでゆうべはおたのしみしながら、3が最高だなって思ってるよ 3は最高とは言わんし欠点あるしオーブ集めと破邪はふざけんなクソがって思ってたけど
パッチやぷらすで不満点はだいたい解消されたからなあ アカデミー3はどこかアカデミーっぽいようで何か違う感じがするけど楽しめてはいる
そういや原作も3→1→2って感じの時系列だったか 個人的に言うと3プラスはクリア後が微妙かな
付与合成、ギフト、色々追加したけど全部HPなり耐性に振るから強くなった気がしないんだよなぁ 3は全体的に増長なんよ
物語じたいをもっとコンパクトにして、その分を各ヒロインのイベントに分配してれば文句なしの名作だった 全力全開クリア出来るメンツがある程度決まってるのは少し不満かな
結局ダイ主人公グレイグクロコダインとかいうエロゲとはって感じのメンツやった
まあ頑張れば女の子だけでもクリア出来るのかもしれんけど運も絡みそう 全開1ターン目だいぼうぎょでも1800以上食らってワロタ、全ルート攻略しないと無理だこれ
>>492
女の子だけでもクリアを足りない頭で考えてみた
デイジィ女戦士ベロニカセーニャで
デイジィ アバスト
女戦士 きせきのしずくとかMP回復
ベロニカ 大天使の守り(連携)
セーニャ ベホマズン
付与はデイジィの武器だけ物理70%アップで他は全てHP+200、耐性は物理とディン重視の防具
全開クリアできた人ぱっと見これでいけそうか教えてください ルートクリアしたらそれぞれ固有のボーナスみたいなの欲しいな
装備とか耐性+とか >>493
魔王ギフトも種もやってないからすぐ試せないけどその面子なら行けそうな気がする
>>494
貫通 アカデミーシリーズは隠しダンジョンまでしかやらない魔王はスルー
麻雀シリーズはExtraダンジョンも全部クリアする
という俺のジャスティス マヤ覚醒イベやった後にまた海賊MAP行くと宝復活してて取得したらまた戦闘になるな
んで強制帰宅で一日経ったら次の瞬間に戻ってきてお疲れ様と言われてまた一日経過する
流石にロードした >>493
セーニャじゃ素早さ足りないから乱数悪いとバラン先行あるよ
あと削りがデイジィだけだと多分倒す前にアイテム切れる
んで耐性は必ずねむりも入れろ >>497>>501
レスありがと
種で素早さカンストさせて星降る腕輪でもだめなのかな、セーニャ
全力でも素早さ2600でもたまに先制とられるんだけど確率先制もってるのかね、バラン
全開のバランってHPいくつなんだろ
アバスト防御無視だから一発14000位でるはずだけどそれでもダメージ足りないのか
あとねむり耐性はねむり無効と強制目覚ましどっちがいいのかな
質問ばっかりですまん このゲームというかドラクエ自体すばやさが相手の2倍超えないと先手確定しない >>502
やってみたけどアバストはダイの剣に70%2個つけて7500ダメしか出ないな(攻撃力2200体力1300位)
そしてセーニャを素早さ2900近くまでギフトで調整したけどそれでも稀に先手取れない
そして削りが遅すぎてジリ貧のうちにどっかで会心やらで先手取られやらで崩壊して立て直し出来ずに負けた
同程度の攻撃力と体力のダイのアバストクロスは18000出るから削りの速度が違いすぎる >>505
うわー試してくれてありがとう、無理だったかー
こっちでもダイで試したら攻撃力2171で体力1409で
全力でアバストで14000アバストクロスで17000
全開でアバストで7000アバストクロスで17000
全開だとアバストクロス以外ダメージ半減ついてるのかこれ
あと話変わるけど、いてつくはどうで無効化されないのってだいぼうぎょとかばうだけ?
味方の素早さ管理してドルオーラのターンにかばう×2,ザオリク×2ならうまくいけば無傷で次のターンにいけるし(ゾーン消えるけど)
他のターンはにおうだちとザオリクでかなりしのげるかと思ったけど根本的に火力足りないんじゃ無理そうだね >>507
雑魚だから自分で倒して見ろよ
何かのパラ+100or50が1〜2個(超重要)
魔王の固有攻撃技(いらない)
便利なスキル(そこそこ)
特にHP+100が大事、隠しボス結局防御無視だからHP上がると楽になる >>508
りゅうおう変身前やハーゴンには何とか勝てたけど
りゅうおう変身後やシドーには歯が立たなかったんだよ……。
攻略済みヒロインが3人だけなので色々と足りてないんだと思う。 りゅうおう変身前に対してなんとか勝てるという状態なら
まったく育成とか足りてない段階じゃねえかな 全開バラン主人公、ダイ、クロコ、アベルで5ターン毎のドルオーラに気をつけてたら割と余裕だった
ステは上から20万、99999、2600、3000、2500だった
>>506
はどう無視は天使の守りとメディカルデバイスもいける >>509
戦い方と装備が悪い
難易度普通の魔王ならヒロインクリア1回でも倒せる
難易度難しいと全力バランは無印ヒロインクリアあれば余裕
難易度最狂と全開バランはクリアどうこうってか対策を全部積めてるかどうか DA3+、FAQのアイテム一覧見てたら「てっこうせき」が未入手だったんだけど
何処で入手できるのコレ? 多分だいじなもの鉄鉱石があるから没アイテムだと思う りゅうおうならそれこそレベルとステータス上げて
メラ対策装備してりゃ勝てそう
まあダイで殴るに越したことはないが >>515
どんなって言われても普通の魔王だぞ
俺は仲間の装備弄ってないし1キャラクリアで隠しすらクリアしてない無印データだったけどりゅうおう倒したぞ
まぁキャラ周回しないっていうの無意味だから周回すれば?
何だったらフラグ消してやり直し3回はやっとくと装飾品に困らなくなるぞ >>517
一周目むずかしいなんだけどこの先のこと考えて知っておきたくて
装備がそこそこ貴重でなかなか合成に踏み切れ無くてなあ
武器はダメ+70%UP
耐性が良いってここで聞いたから完全眠り無効は確定なんだけど後は魔法ガード30%や物理ダメ減少よりHPなのか >>518
先の事言っちゃうと最凶魔王や全開バランとガチで戦うならそれぞれの対策がいるから
これつけとけばあれつけとけばなんて無理よ極端に言うとボスの数だけ装備を作れって話
強いていうならクリエに優秀な全体攻撃覚えさせてレアドロアップの付与全装備に付けろ 普通の魔王なら周回も付与すらろくにせずでも倒せる
ベホマズンと信仰心と博愛を全員に覚えさせて、一人二人火力役決めて殴り続けろ
ドロップ集めたいならカミュマヤクリエ入れてAPドロップ*2入れて全体攻撃で殺しまくってりゃすぐ 耐性的にゆうしゃのころもかそうてんのトーガと女神の盾、アポロンのかんむりあたりは鉄板
武器はアタッカーなら適当に70%、そうじゃないなら好きなのにHP、装飾はほしふるか足りない部分補う感じ
このへんに付与してギフトつければ全開も魔王も全部行けると思うよ 3が微妙な理由を自分で考えてみたんだが、ワールドマップが問題なのかなって結論になった。
製作側も手探り気味に作ってた感じを受けるんだよねぇ。
たとえば1マス移動するというコマンド。
これを使うプレイヤーっているのだろうか?
明らかに不要なコマンドだ。
そもそも、移動コマンドそのものが使いづらい。
マップ画面で移動したい場所に直接クリックで移動可能でよかったと思うぞ
マップをドラッグしてスクロールできないのもなんかモヤモヤする。
アイテムとか技とか山ほどあるが、死に技や死にスキルも山ほどある。
全体的に未整理で荒削りすぎる。 1マス移動は途中で回復できたり目的の敵に会えたらルーラする場合とかもあるので普通に使う
使わん技が多いのはそうだけど、それは本家DQも同じで再現してるだけだからなあ デルカダール城のトグルスイッチとか
隠しダンジョンのスイッチ切り替えで交互に生える壁とか
クッソ面倒だったけど何か本家DQでの元ネタとかあるのかな? コンプしたけどとくに不満なかったかな
粗探しすりゃ全くないわけでもないが、価格考えりゃ十分 1マス移動はレベル的に足りてない時に戦闘毎に回復して進む時
後はフィールドの敵が落とす建材及び素材収集(アルミラージ:きよめの水)
ネルセン他ラストマップの移動は意味あんのか?って思うけど
スキルは死にスキルかどうか試さず覚えてるだけで放置の奴ばかり 難易度むずかしいだと中盤くらいまで1戦ごとに回復挟まんときついね >>529
攻略対象が違う
システム的にはほぼ使いまわしだね 1と2はほぼ使いまわしだけど3は結構変わっとるでしょ
戦闘はほぼ流用だけど全体的なプレイ感はかなり違う
まあ詳しいことは体験版やれとしかだけど 1と2からはだいぶ違うね
冒険した先でえっちするのがあるのは良い >>504>>505>>511のおかげで、全開バラン女の子だけでもクリアできたわ、ありがとう
ヒロイン全ルート攻略で魔王ギフト全員装備、デイジィ女戦士ベロニカセーニャで全員素早さ以外ほぼカンスト
付与はデイジィの武器だけ物理70%アップで他は全てHP+200
デイジィ じごくのまそう メタルキングよろい ウロボロスの盾 神竜のかみどめ 雷のイヤリング 素早さ1369
女戦士 トリリオンダガー メタルキングよろい ウロボロスの盾 メタルキングヘルム 雷のイヤリング 素早さ428
セーニャ けんじゃの杖 ゼウスのマント ウロボロスの盾 神竜のかみどめ 雷のイヤリング 素早さ606
ベロニカ けんじゃの杖 メタルキングよろい ウロボロスの盾 神竜のかみどめ ほしふるうでわ 素早さ2598
戦闘前にAPでパーティにビオラ使っておく(これで1ターン目ベロニカが先制できる)
基本行動 デイジィ:アバスト 女戦士:きせきのしずく、アルテマソード
セーニャ:ベホマズン ベロニカ:大天使の守り(連携)、スクルト、MPパサー
HPが全員3000位あるので天使の守り発動後でも集中攻撃食らわなければ普通に耐えられるし
セーニャがバランに確実に後攻できるのでほぼHP全快でターン終了迎えられる
女戦士もベロニカに確実に後攻できるので大天使の守り発動直後にきせきのしずくを使えるのも大きい
ダメージはゾーン状態でアバスト7000、アルテマソード2600位でエルフの飲み薬一回も使わず29ターンで勝てた おめでとう
行動順調整が上手くハマると気分ええよね ほしふるとかやまびこて魔王がドロップするて書いてるけど
これ一番高い難易度やないの落ちないか?
全然くれん 普通でも一応落ちたけど難易度高い方がいいの落ちやすいって書いてあるんで
最狂の方が落ちやすいんじゃないかなと >>535
HP3000はすげーな
付与はHPか? >>539
デイジィの武器以外は全部HPって書いてあるじゃろ
ダイを使わずデイジィを主力にするのは名前ギフトの素早さが高いのと消費MPの関係かしら? ああほんとだな
じゃあ俺もその付与なんだが3000もいかないから疑問だったんだがギフトかな
サンキュー レス早くてびびったw
ギフトで思い出したが俺も最初、じごくのまそうを愛用してたが
剣ギフトでちからが結構上がるんでダイの剣に乗り換えたんだがどっちがいいんだ
適当な敵で試してみるか・・・ >>539
ギフトは魔王全部と勇敢、信仰心、博愛にデイジィだけ闘魂、他はフォース
これにパーティブーストHPアップ二人の効果でHPはデイジィ2983女戦士3243セーニャ3144ベロニカ3144になる
>>540
元は>>492の女の子だけでもクリアできるかってのを試してみたから、このメンバーになった
>>543
槍のときどきスクルトのほうが使えるので(アバストにバイキルト乗らない=剣のときどきバイキルト役に立たない)槍にした
女戦士短剣にしたのはときどきピオリム入れたかったからだけど、これも槍でいいかも
あと睡眠耐性必要ないような むずかしいの中間クリアできない…
ルカニからの通常大地のコンボで即死する
戻ることもできないから最初からやり直すしかないな さすがに難しいくらいはある程度セーブ分けたいとこやね
1日前のデータがあるなら黄金城でメタル狩りする手もあるよ
2回戦ってルーラで外に出れば時間経過もない 便乗だけど
むずかしいの最終試験クリア出来ない
どこかでレベル上げできたっけ ゼーランダ山の洞窟ではぐれ狩り
その辺になるともうメタルトラップで割と狩り放題 >548
28日前でプワチャット遺跡くらいだわ
これは無理だな メタルトラップ、ぬすっとグローブ(*2合成)で幸せの靴8つ集めて合成、ヒャッハー! 結局のとこ純粋なRPGだから最低限の数値が無いと負けるよ
難易度難しいのストーリーはところどころでメタル狩り入れとけ 最優先で倉庫を開放するまでアイテムはスルー。地図埋めも勿論スルー。仲間を増やす以外は会話もスルー
1日で取れるくらいレベルが上がるまで授業もスルー。優先取得は能力値、装備制限解除
APは超獲得量>AP最大値>会心暴走の順 後はどうでもいい。強いていえばゾーンを一応とっておく
ルーラと鉄鉱石を手に入れて速攻で突っ込むとワニが強いのでレベルを少し上げる
投げキッスで動きを止めながら殺す以下暫くボスは投げキッスかセクシービームで止めながら殺す
マルモと船で初めて詰まるのでレベル上げと授業と試練。建築は武道場>植物園>その他
マルモから鍵とってねむりの杖を手に入れたらもう余裕 異常で動きを止めてジバるだけ
黄金城までいってお宝(ぬすむ、ジバ)、サバイバル(メタルトラップ)、博愛(ビッグシールド)を開放しつつ仲間と会話しながらレベル上げ
あとはもうとくに苦労はないはず 魔法はゴスペル破邪窟まで可能な限りお預けの方向で 道具と友だちになろう 便乗ですみませんが試練5がクリア出来ず困ってます
まだ中間試験前ですがAP会心あるので4人で会心打ち込みましたが
3体中の1体も倒せませんでした
レベルは4人とも30で敵は3体いて条件は一度も死なないことです >>553
ねむりの杖とラリホーで眠らせてる間に周りから速攻で殺す
真ん中のほうが効きやすい 周り殺せれば後は眠らせながら始末
レベルは足りてるはず プラチナシールドはあれば嬉しい程度 5は結構強かったはず
真ん中のが痛恨が痛すぎて死ぬから足払いかぱふぱふかで封殺した気がする
マヌーサだと普通に当ててきたと思う >>554-555
レスありがとうございます
ラリホー暴走で何とか左右殺すとこまで行きましたが
真ん中が目を覚まして殺されました
何度かチャレンジしてみます
どうしても試練はマダンテゴリ押しのイメージだったので
サポートを忘れてました >>554-555
二度目の挑戦で勝てました
ありがとうございました 達人の付与レシピってどんな難易度敵で倒したら手に入りますか? >>560
困ったらFAQぐらい見ろ
ソルティコの街に行ってこい 2回戦ってダンジョン出戻りを繰り返せば時間進まないから中間も最終試験もなんとかなる
氷の洞窟でメタルライダーや海賊の洞窟でマーマン狩りして力の種集めしても良いけど >>563
一回クリアしただけなんで攻略法分かってないからかもしれんが
正直ストーリー仕立てで段階的に進める感じにして戦闘回数増やしてくれんと
キャラが育つまえに終わってしまう DA3+一周クリアして強さそのままで途中からやり直す選んではじめて
卒業試験まで寝てたら
アバン先生くそ強で困ってます
いきなり25000とか喰らって終わります
難易度変わらないですよね? 白服着た先生はヒロイン放置したプレイヤーを処刑しにきたんやで >>565
セックスしまくらない勇者は死ねってのが
アバンの教えなんで そうですか…
ヒロイン無視したらダメなんですね
無印でベロニカとセーニャクリアしてるのに姉妹ルート入れないので
飛ばして片方クリアしてしまおうと思ったのですが、頑張ります
教えてくれた方、ありがとうございます あのアバンにも頑張れば勝てると思うぞ
ぷらすでは試してないけど無印では勝てばそのまま進めた あれ勝った人って合成バグ使ってたよね
+の正式な合成仕様だと付与の自由枠1個しかないから事実上不可能に近くない? 難しいでも白アバン勝てるかね
普通の撃破報告あったけど未実装の合成使っての話じゃなかったか >>572
結局タップダンスで回避しきれるかどうかなんで多分行けると思う
無理だとしたらピオラで先手取りつつゾーンも維持することになって面倒くさいけど
そうだとしても面倒くさいだけで勝てると思う 改造して勝ったんならなんの参考にもならん気もするな
>>574には期待してみよう ダメだな試してみたら無印とは強さ自体が全然違う
アバンストラッシュは多分みかわし不可カウンター不可
行動回数は少なくとも4回以上
無理ゲー 検証おつ
っていうかわざわざ強化しなくてもいいだろwwwなぜ強くしたwww とりあえずやり直して中間試験は突破できた
でも船で戦うサンショウウオみたいなのが強い
まあ鍛えながら他の場所を散策すればいずれ勝てるか 歴代魔王を抑える時には白いアバンに変身するんだろう 追加ヒロインクリアしたけど
回想の二ページ目の一番最後と
二段目の最後が埋まりません
どなたか条件教えてくれると
ありがたいです 一番最後はエマとのシーンで2段目の最後はリーズレットのシーンだな
エマの方はエマとの選択肢で見れたと思うけどリーズレットはわからない
メダル全部集めて寝てたら見れたような気がしたけど >>582
ありがとうございます
クリエの二枚目あるといいなぁと
思ってたけどないですか
メダル全部集めるのめんどうだなあ あれ? リーズレットは魔王ぶっ殺さなきゃいけないんじゃなかったっけ
封印の洞窟の魔王一人ぶっ殺して寝てたら起きた気がする >>584
リーズレットは正直わからなくて俺がこうだったってだけだから
俺のは正しくないと思う、すまん メダル全部揃えて寝たら出てきたな
そのときには魔王すでに倒してたから
魔王が条件かはわからん 攻略FAQの「CGが埋まらない」に
リーズレット:メダルをすべて集めて、歴代魔王を一回倒す
ってあるぞ 全ヒロインルートクリア、★つき大事なものコンプ、ネルセン試練全クリア
隠しダンジョン最奥のエスタークにも勝って
イケる!と思ってハーゴン討伐に向かったら、アトラスには勝てたもののバズズは倒しきれず長引いたところにザラキーマ唱えられて全滅
魔王討伐はこれまでとは"次元が違う"と考えて、種ドーピングに武器防具は付与合成で底上げしないと勝てないよね 廃城の地下のメダルがとれねえ!
ツルハシ持ってるけどダメか エスタークよりネルセンの試練のほうが難易度高い
てかヒロインルート全クリしてるなら余裕だと思うが
難易度普通の歴代魔王は誰か一人でもガチ育成して殴らせりゃ周り全員だいぼうぎょと回復でなんとでもなる気がする >>591
そこポップだか誰かの覚醒イベントの気がする
同じ理由でバルジの塔はクロコダインの覚醒イベント ギブアップしますた
最後の一枚の難易度もあれですが、
エマのシーン回収の条件がよくわかりませんでした
内容見ると冒険辞めてるみたいなんだけど、そんな選択肢あったっけ? やっぱ周回しなくても余裕だったわ ガチ育成そこまでしなくてもいけるかも
むずかしいの魔王強さ普通、Lv99、HPと力だけMAX、メタキン装備(付与なし)+ゆうしゃのころも(プリンセスローブ合成)
剣技勇敢博愛お宝サバイバルフォース爪技(外し忘れた)でゾーン維持バイシオン超はやぶさしてるだけで余裕で殺せる
仲間は種なし女神とプリンセスローブ装備
>>595
イシの村で何度か会話すると冒険やめて村に戻る選択肢が出る それ選ぶとエロシーンとエンディング >>596
なるほどです
イシの村に毎回いるわけではないみたいですが、間空けると出てくるんですかね? >>597
そこまで意識してなかったのでわからん
一度会話したら日を改めるというか一度学校に帰ったらいいんじゃないかな エマはヒロイン決まる前で話す→村で寝るを繰り返せばおk そこら辺のセーブデータ残ってたからやってみたけど
これはこれで
エマかわいいし でも全然気がつかなかった
教えてくれてありがとうございますm(_ _)m 隠しダンジョンを攻略してるんですけどスイッチめんどくさくて諦めて攻略サイトを見てるんですけど
押したスイッチってルーラでダンジョンから出てもリセットされないでそのままなんですか? DA3無印で隠しボスまで全部制覇後にぷらすにアップデートしたところ
アルバム全部開放されてしまっててちょっとショック
ぷらすのほうはまだ開放されてなくても良かったのに >>605
そうなの?
こっちは試練でアルバム埋めてても、アップデートしたら
ぷらす部分は空いてた気がするんだがなあ うっかり勇者の剣・真(いてつくはどう)がない状況でゾーマに挑もうとしてて
仕方なくオーロラの杖(いてつくはどう)で代用できないかなと凸ったけど代用できなかった
勝ったけどさ >>606
試練で報酬選んでたら最初は解放されないんだけどなんか気が付いたら解放されるよ >>607
天空の剣(いてつくはどう)だとどうなるのかな? キャプテン・クロウかなり強いな
いてつくはどうに高物理にドルモーアと隙がない
ラリホーがミスになってるあたり効くんだろうけど耐性強そう >>535の全力全開バラン攻略の人って
アバスト役以外は付与合成で装備が全てそれぞれHP200が2個?それとも付与でHP200が1個だけ? キャプテンクロウはぱふぱふは効かないけど足ばらいが効きやすかった >>614
ありがとうございます
足払いでハメてたら楽に倒せた…普段使わない特技だったから盲点だった 浮いてるけど足はあるし
ぱふぱふは他の技と比べて効きが悪く感じる
投げキッスが7〜8割としたらぱふぱふ5割くらいか ダイベロニカセーニャ使えば全開バラン周回しなくても勝てたわ、むずかしいでも強さ変わらんのねこれ
>>612
付与合成でも装備本来の覚醒効果は消せないからHP+200を二つ付与はできない 竜王ちゃんのパワーアップキットってなにやるんだよ、あれほとんどキャラ出てるしルートもクソもないだろと思ったが
普通に考えたら11キャラの追加か 竜王ちゃんは捕虜ブチ犯してからその先がろくに見れないのが惜しいなと常々思います PKとか出るのか
引継ぎがなくて周回要素皆無だったからそこら編を強化して欲しいわ
後はスキルカスタムとかかな
ダイ勢が優遇されすぎてた バランがマジで1Tで全滅させに来るからどうすりゃいいのかと思ってたが大天使で凌ぐのか
ベロニカセーニャが必須になるなあ マルモ恋人で1周目で最狂ゾーマ挑んだら無理ゲーすぎる
アバストクロスで3155しか通らないのに毎ターン3500回復とか全開バランよりよっぽどつえーわ
周回しなくてもゆうしゃのつるぎ・真手に入るようにしてくれないかね
>>624
ベロニカセーニャいなくてもかばうかばうザオリクザオリクでしのげる
1周目だと素早さもHPも不足気味なんでベロニカセーニャいても1ターン目はこっちの方が安定する かばう、だいぼうぎょ、うけながしのかまえ、水流のかまえ、天地のかまえ、背水のかまえ、天使の守り、メディカルデバイス、竜闘気、ミラクルゾーン
がはどう無視できるのは確認した 3やってみたいが2も気になる
というか2は全員かわいいけど3はマルティナがあまり可愛くないベロニカセーニャは超かわいい
どうしよう・・ >>630
大した出費でなし、両方買うが吉
値段以上の価値は絶対あるから >>630
2をやっておくと3をやったときにピラミッドとか海賊の洞窟で
同じマップだ!ってちょっと嬉しいからオススメ
1と2は女賢者が至高で女武闘家が対抗
3はかなりシステム変わるからそういう意味でも先に2をやっておくのがオススメ
何なら1からでもいいと思う 安いから2からやる事にした
クリアした時に3も安くなってるといいな 3はシステムもだけど主人公が3勇者じゃなくなってるのが個人的に大きかった
オッサン世代としては3のままがよかったわけだが多分以降はもう11勇者なんだろな
まぁビジュアル以外は全く同じなんだけども というかDA3のメインは11なんだから
そら11勇者になるよ 勇気の洞窟地下の歴代ラスボスと対戦はゾーマ強すぎ
他のボスとは頭1つどころか2つ抜けてる。
動きが素早い上に輝く息で700以上はダメージ食らう。
フバーハかけていても凍てつく波動で無効にされてしまうし、ベホマ(ズン)唱える前に素早く輝く息をはかれてしまう >>637
リーズレット入れとけ、パーティブースト氷ブレス耐性とヒャド耐性で全員両方耐性100%にできる ゾーマほどではないけどエルギオスも素早いので厄介 こちらの回復より先に相手にターンが回って肝を冷やしたことが数回ある。
>638
ありがとう 一気に楽になった。
マヒャデドスは400弱くるけど、ブレスを低減できたら本当に戦いやすくなった。
>>639
勇者のつるぎは1ターン目に道具として使って闇の衣を剥がしているけど、
それでもあんだけ強いのに闇のままだったら((( ;゚Д゚))) まぁゾーマは強い部類ではあるな
っていうか変身組は段階を追って強化されるから戦いやすい
変身無しは最初から強いから備えるとか無理なんだよなぁ その気になれば簡単にアイテム集まるからマラソンが苦にならないな 変身系はうまく行けばそのターン行動させないって出来るからな Dragon Carnivalはいつ前進させていいのか目安が分からんわ
1ターンに1回前進させるのか? エルギオスは開始同時にやまびこのさとりで400ダメージ級全体攻撃魔法を2回分ぶっぱなしてくるから厄介
ハーゴン→シドーやデスピサロは変身でターンが途切れるので仕切り直せる。
ミルドラースも変身型で対処しやすい方だけど、激しい炎と"火事場のクソ力"痛恨の一撃が怖い。 仲間を育てるのを絞ったほうがいい?
ついつい、みんな育ててしまう >>650
レベル25と50と75で中ボスが出て100で大ボスが出る
転職できるまではサクサク進めても良い
転職できるようになったら俺は1歩前進の前に100ターン使って
みんなの転職レベル上げてた
101ターン目からは上がらなくなる
中ボスのところでは上げるのキツイからそれ以外で
人間キャラが全員全部の職業極めるまで続けた
でも結局ヴァルファーレが便利すぎて
ユウナとそれを引き継いだものしか使わなくなった
戦士系は全然使わない エルギオス(やまびこ)、ゾーマ、シドー(きり)は即勇者の剣(はどう)案件
デスピサロとデスタムーア(第二形態)はスクルト破壊があれば楽 400レベルくらいでプラチナキングが無限湧きするのでそこから進めない…
トップは1500レベル越えた 敵の図鑑で
デスストーカー
キラーアーマー
???
ベホマスライム
???
ライノキング
スカルゴン
って登録されてるけど、???の未見2体は何だろう
それから最後の敵も???だけど、こいつは自力で見つけたい >>665
ビ−ストとベンガルだな、抜けモンスター
竜の庵とガルナ山の北の洞窟の間のフィールドマップうろついてれば出てくる
最後の???は多分その状態ならもう戦えるはず >>656
名前ばかりか場所まで ありがとう
図鑑コンプリートしたら何かボーナスあったらいいんだけど、何もないみたいで
…でも、どうしてこの2体が抜けたんだろう フィールドは短いし運も絡むからな
期限もあるから往復することもなくメモっておかないと卒業以降に全ルート回るハメになる ドラゴンアカデミー3ぷらすプレイ中ですがエスタークの話題出ませんね
無印では補助固めるだけで勝てたのですが
ぷらすの難しいでは補助だけじゃ流石にキツイですよね? 初ターン固定いてつくはどうとか舐めプかます奴に補助も回復も必要ない
普通に殴れば3ターン持たずに死ぬよ >>660
そんなに弱いんですか?
無印は難易度普通までだったからマダンテでほぼ瀕死まで行けたのに
難しいだとラスボスもだいぶ強くなったのにエスタークは弱くなってますね >>661
HPは2倍になってるけどLV99で対策なしで勝てるんで強さを感じないんだよね
楽に勝ちたいなら休み耐性つけてやまびこメドローアとかアバストクロス連打してればすぐ沈む 毎ターン回復出来るから反則スキル使わなくても普通に勝てるよ >>662-663
まじですか?
だから魔王の話題しか出ないんですね
アカデミー1や2のダークドレアムはそれなりに強かったのに
やっぱ格の違いですかね サイコピサロに4人でマダンテ打ち込んだのにダメでした
アルバムあるんで倒す必要ありませんが >>619
モンスターズ+のマチコとかヒーローズのジュリエッタとか追加してほしいのはちらほらいるけどまあ望み薄か 竜王ちゃんなら単純にマップ追加で嬉しいかも
地域に個性付けてくれるとなお嬉しい 竜王ちゃんとはいやいやえっちしかなかったかららぶらぶ種付けえっちの追加を頼むぞ とりあえずハードエロ系そろそろやりたいわ
アカデミーは悪くはないんだけどハードにならんからな マルモ恋人、1周目(ゆうしゃのつるぎ・真なし)で最狂ゾーマなんとか倒せた(127ターンもかかったが)
1周目でも全ボス倒せるようにバランスとってるんだなー 竜王ちゃんっていうと本作にクリアしたらりゅうちゃんと呼べとか言ってくる竜王のひ孫っていたな
クリア特典とかで竜王ちゃんよりスペックが若干低めの竜王ちゃんのひ孫とかいればよかったのに
まあ魔物だからコスト偉いことになりそうだけど(そもそもシナリオと矛盾するし) 25日頃にメロンで注文したドラゴンアカデミー3プラスが今更届いたんだが、新しいシーン見ようと思ったら最初からプレイしないと駄目なん? 倒したら願い叶えてくれる所でエロシーン全開放無かったっけ CG全開放だけなら試練クリアすればいいのか
シチュまで楽しもうとしたら周回やねサンクス ゾーマが最強、次いでエルギオス→デスタムーアの順に厄介 ミルドラースは"イタチの最後っ屁"一発が怖い。
オルゴデミーラはフリーザ様みたく多段変身する、こちらはその毎仕切り直せるので運が良かったらノーダメで勝てる。
デスピサロも攻略しやすい。 逆に最初に倒すのに向いてる魔王はどれ?
道中中ボスのいないりゅうおう辺りとか? りゅうおうだろうな
あくまのきしとかドラゴンとか中ボス格がいるのにあえて出してないんだろうし りゅうおうは道中で中ボスと対戦しなくていいけど、ダンジョンが少し複雑 >>683
ドラゴンアカデミー2で女賢者のクエストやってた人なら迷わないはず ドラゴンアカデミー3ぷらすで8週レベルカンストステ種カンストで
強い魔王倒せないだけどもどうしたらいいかな
装備はブレス95%カット 魔法65%カットなんだけど
マダンテに耐えれん そりゃそうだよ
ドラクエは固定ダメあるから最後は単純にHPをあげるんだよ 200をかき集める感じかな?3000とか食らってたんだけども・・・ アカデミー3プラスは完全に数値ゲーだから
耐えられる軽減とHP前提だからな、あと天使 >>687
周回なしで最狂魔王(ゆうしゃのつるぎ・真なしでの闇ゾーマ含む)と全開バランも倒せたんで
周回してればHP付与しなくても勝てるはず(全開バランはしたほうがいいが)
・ゆうしゃのころもに覚醒プリンセスローブを合成
・女神の盾に覚醒勇者の盾を合成
これと属性イヤリングと魔王ギフトの強耐性組み合わせればシドーとオルゴデミーラ以外の魔王は対応できるし
最狂でもマダンテを1200位に抑えられる(オルゴデミーラのマダンテ除く)
まー念じボールがどうしようもないんで結局天使の守り必須なんだけど
あとステータスカンストが結構罠で素早さ上げない方が安定したりする(特に回復役は) なるほど...
まだまだ装備の付与の練と使用スキルがイマイチみたいですね
天使の守りつかってなかったし・・
もう一度見直して挑んでみます すみません
全部レシピ取ったのですがHP+200やMP+200が出てこないのですが
何か条件があるのでしょうか? >>692
失礼しました
見落としていただけでした 1周目に全魔王倒してヒロインレシピ全部集めて
強くてニューゲームでダンジョンアイテム取れるように最初からやり直すとレシピも消えるんだな
しかも再び魔王を倒しても今度はヒロインレシピ貰えないという
再びヒロインレシピを集める為にヒロイン周回しまくったわ ドラゴンカーニバルって出撃数増やすこと出来ないのかね
レベル10まで前進したら常に8体になるよう追加されてこっち4部隊だからジリ貧になってくる
クエストの方は何でか5部隊配置出来るけど条件がわからない >>696
>>697
ありがとうございます
ピンクエリアに笛みたいなの12個くらい買って置いたら17部隊出撃可能になりました >>622
俺も天翔記みたいになるのを望みたいけどちょっとのパワーアップじゃ難しそうだな
めっちゃデフレの竜王ちゃんと違って城の商業とかの上がり方もインフレしてて鍛えた5人で作業するとすぐMAXになるし
そういや竜王ちゃんで複数人内政するメリットってなんだろう
天翔記だと2人だと行動力-1、3人だと-3みたいな感じになってちょっと行動力が得だったけど竜王ちゃんは引かれてないっぽい(うろ覚え) そも竜王ちゃんは基本治安以外の内政しなくていいSLGだったからなぁ
AI他国同士の戦闘結果も兵力国力無視の領土数優先の判定だったし・・・ しなくていいというか、しても数字が上がらなすぎるからなあ
おかげで兵最大増やすのが地雷 SPLUSH WAVEのゲーム詳しくまとめてたやりこみん見れなくなってるな
結構細かい所まで調べてたから残念
ドラゴンカーニバルやってるけどこの貯蓄EXPって引き落としとか出来ないのかな
「倒したキャラが総取り」にしても普通に溜まってるから機能してないみたいだし
まだ1週目の40くらいだけど攻魔を上げる手段ないから魔法キャラ死んでるね >>703
ごめん自己解決した
しかし竜王ちゃんだと雑魚のメタルスライムがカーニバルだと地味に鬱陶しいな カーニバルのメタル系は普通に魔攻上げた範囲魔法で倒せるんだけど
魔防+200% 魔防+100%付きのメタルとかたまに出てくるからなぁ
そういうのに火力足りない場合は会心必中かカラミティエンドで処理するのがお手軽やな DA3でほめぱげ掲示板でも公式からダメージ制限のことが書かれましたね
アバンストラッシュクロスは
はやぶさの剣+70%
ダイの剣+何でも2回攻撃
ダイの剣+7割増し
の結局どれが一番強いんだろう? 無印では上限9999で分かりやすかったのにプラスではなぜか半端 >>706
アバンストラッシュクロスのダメージ
以下左2つは全力バラン右2つは全開バラン(全てギフト構成は同じ、ダイの体力1417)
はやぶさの剣(攻撃力2602)はやぶさの剣改(攻撃力2657)ダイの剣(攻撃力2773)ゴッドアックス(攻撃力2803)
はやぶさの剣 19544 19544 14043 12952
はやぶさの剣+70% 19544 19544 19543 18416
はやぶさの剣改+何でも2回攻撃 19819 19819 13336 13475
はやぶさの剣改+70% 19819 19819 18574 19819
ダイの剣+何でも2回攻撃 20399 20399 19301 20295
ダイの剣+70% 20399 20399 19102 19500
ゴッドアックス 20549 20549 14720 14137
ゴッドアックス+何でも2回攻撃 20549 20549 20549 20549
ゴッドアックス+70% 20549 20549 20549 20549
なおギフト見直してゴッドアックスに攻撃力+100を付けたところ(攻撃力3017、体力1389)、
全開バランで21619ダメージ出たんで多分これが一番強いと思います
(ゴッドアックス+何でも2回攻撃の方が期待値では上)
他の敵も最狂闇ゾーマ(ほぼ全ダメージ80%減)や最狂デスタムーアの左手(ほぼ全ダメージ50%減?)以外は大体同じダメージになるはず >>703
やりこみんってアフィカスのくせに一丁前に作者を人格攻撃するから消えていいと思うよ
他にも多くのサークルとも揉めてるしな >>708
詳しい情報ありがとうございました
アバンストラッシュクロスをするだけなら+70%よりも攻撃力アップのほうが
最終ダメージが高いのは知りませんでした
ダメージ制限は攻撃力*7に何らかの足し算をして決まるみたいですね
期待値で計算すると10%乗る何でも2回攻撃のほうが上なのかもしれませんが
非常に興味深い結果でした >>710
実はアバンストラッシュクロスって厳密には特技じゃなくて
会心の一撃に固定ダメージボーナスがついたものなんだよね
(会心完全ガードで無効化できる)
んでゴッドアックスの覚醒効果が会心ダメージ+100%なんで確実に最大ダメージになる
最大ダメージは攻撃力×5+6534で体力の値は無関係(これは他の〜ストラッシュも同じ) >>711
知らないことだらけです
ありがとうございます
すごく参考になります ドラゴンカーニバルの質問で申し訳ないけど道場ってもしかして貰える経験値に補正かかったりする?
40層くらいで使えるようになって酒場にいた奴適当に突っ込んで置いたら50層くらいで確認したらレベル80になってたけど(戦場にいるメインキャラは50後半くらい) 経験値を溜めてるなら戦場のキャラの上がりは遅いと思うけど >>714
経験値は全キャラで頭打ちに設定してるけどこれが原因なのかね >>716
本当のこと言うと理解してない
ろくに調べもせず勢いだけでプレイしてるし
まあ別にデメリットないみたいだし気にしないことにする
長々と失礼しました 経験値は戦場に出てるキャラに半分、貯蓄に半分がデフォルト設定じゃなかったか
全部貯蓄して強スキル覚えてるキャラに注いで稼いでから好きなキャラ育成が無難 ドラゴンカーニバルは色々詰め込みすぎて消化不良だった。
えふごにょ はゴチャゴチャしすぎていたドラゴンカーニバルに比べたらプレーしやすくはなったけど
少しスリムにしすぎたかなと思えないこともない DA3を先にプレイした後にswitchでdq11初プレイしてクリアして思ったこと
結構本編のネタバレに気を遣ってたんだなあ ドラゴンカーニバルやってるけどガルーダうざいな
みかわしでこっちの攻撃当たらない上にバシルーラで戻すから熟練度上げにくいし
普通のモンスターは3前進もすれば出てこなくなるけどこいつ5前進しても普通に出てくるし >>724
楽しんでる証拠
そのうちヴァルファーレ以外使わなくなってアイテム集めるだけの作業ゲームと化す >>725
ありがとう、まあ作業になっちゃうのはこの手のゲームの宿命かもね
今はたまった経験値魔物に突っ込んでキラーマジンガやらバルボロスやら作って無双するのが楽しいわ
結局配合って配合値が重要でモンスターのランクは関係なさそうだね >>726
味方が強すぎて最終的に敵がいなくなってしまうのがこのゲームの弱点だけど
いつか来るであろう最強の敵のために最強の20人を7パターン作るとかやってた
7人の壁キャラ&3人の3列横一列魔法キャラ&4人の回復キャラ&3人の単体魔法キャラ&3人の全体魔法キャラ
これを上下対象に並べてどんな敵が来ても大丈夫とか妄想してた
ドラクエキャラ・職業キャラ・ダイ大キャラ・ロト紋キャラ・アベル・ゲスト・モンスター
とかで作って壁は全員ダイの剣か隼の剣に鎧盾兜を用意し魔法はオーロラ・トーガ・やまびことか
ダイの剣みんなの分揃えたりとかすごく頑張ってた
結局レベル901以降の雑魚もヴァルファーレで一発
レベル1000の敵もメドローアでどかん
完全な作業ゲーになっているのに気づきある日突然止めた えふごにょで全員の絆礼装集めようとして半分位で止めたのもそんな感じだった ドラゴンアカデミー3ぷらすの回想100%のデータいただけないでしょうか。
少しずつプレイしてますが早く姉妹丼が見たくて…泣 1ルートクリアすれば全エロ開放できるぞ
まあちゃんとプレイした方がエロいと思うけど そうなんですが…1日に1〜2時間程度しかできずもうすぐにでも姉妹丼でヌキたいのです!泣
クリアデータ何とか貼っていただけないでしょうか… hiyu98@cream.pink
捨てアド作りました!こちらにDA _FILE.SAVファイル送付いただけないでしょうか。 >>735
捨てアド姉妹丼ってタイトルで送った
でもこういうのはもうやめたほうがいいぞ
偽装したウイルスとか送られたら大変だし 全開バラン4ターンで撃破できたわ
理論上は3ターン撃破もできるかな? 本当に本当にありがとうございます!今確認いたしました!めちゃヌケです!!!
そしてご忠告もありがとうございます泣
このような事はこれっきりにしようと思います。
最後に改めまして、本当にありがとうございました! C97当落通知来たね
ttps://webcatalog-free.circle.ms/Circle/14837969
火-南メ38a
サークルカットは竜王ちゃん やっぱりドラクエのキャラしか参戦しないかな?
究極幻想麻雀のギルガメッシュ編みたいに、他のゲームのキャラも参戦して欲しい
というかFF、DQの垣根をなくしてスクエニ麻雀みたいな感じのゲームがやりたい、麻雀である必要はないけど
竜王ちゃんみたいなSLGとかカーニバルやFGOにょみたいな感じのゲームならやり易いと思うんだけど まあクロノ・トリガーとかライブアライブとか名作多いしね
気持ちはわかる 「こういうのがほしい!」っていうのは
掲示板で感想とともに伝えておけば
支持が多いものは割と反映される印象あるよここは 究極幻想麻雀にクロノトリガーと聖剣3のキャラ出てたなそういや ドラクエキャラだけじゃ飽きてきた感があるからな〜
ヨヨ(バハラグ)とかメイシャ(ミスティックアーク)とか出してほC 個人個人の思い出補正で望んでるだけで
昔のマイナーとか今更なキャラもってこられても大抵の奴ぽかーんとしちゃうだろ
それにしても掲示板に馬鹿とアホと間抜けがいて大変だなと思わせる またここは結構ポカーンとするマイナーなキャラセレクトすることもあるがな
だがそれがいい! DA4は次のドラクエが出てからか
何年後になるやら DA2パッケージ版の買取100円だったからアホくさくて売るのやめたでござる ベロニカ好きすぎてスイッチ11買っちゃったけど、長いなこれw
DAにも、見た目変化付けて欲しいね
バニー欲しいよバニー DA3+の追加魔王一通り倒し終わったけど
魔王ギフトって討伐メンバーの生存者しか貰えないのね。
ヒロイン全員に一通り憶えさせるのって結構手間かかりそう。 ここの麻雀作品でどんどん進んで相手倒して凌辱して攻略していく
昔の作品が特に楽しめて好きだったな >>745
ドラゴンクエストモンスターズ+に出てくるマチコとか卵鑑定士みたいなキャラも追加してほしいとは思うね
もしくは作者繋がりでケロロ軍曹の女性陣とか
それはともかくドラゴンカーニバルに出てくるあいつやこいつとかオリジナルキャラっぽいのにもちゃんと元ネタあったのが驚きだったわ >>763
オルステッドは主人公とアリシアのセックスを見て絶望していた……? もはや毎度の事とはいえギリギリでの発表になるから焦らされる そして毎度掲示板が文通レベルになってるしなキチすぎだろあいつww アレのせいで掲示板見る人も減ったんじゃないか
とりあえずPK竜王ちゃんも兵糧攻めしようと思います >>768
上手すぎて納得ww
確かにアレ出現してから俺も見るのやめたな・・・その情熱をデバッガーバイト行って使い果たしてほしいわ 竜王ちゃんはどこ行っても同じような戦術になるのがな
地域差とか勢力差があれば良かったのに
あと他勢力も強くなってほすぃ 竜王ちゃんはあのジャンル初めての作品だからしゃーない >>770
逆にあれを相手にするのがめんどくさいってことでバグ修正の頻度が減ったら困るな 竜王ちゃんPuk期待してる
戦国ランスみたいなのじゃなくて信長システムにしてくれたのは嬉しかった >>774
自分なら絶対やる気なくすわw
竜王ちゃんはゲーム的に柱にしたいと思ってるのかねぇ・・・ 黒髪フォズたんも出して水色の髪フォズたんも交えた3Pが見たいでふ DQVのドリス(オジロンの娘で主人公の従姉妹)を待ち望んでいるのは
私くらいの者だろうな DQ6の剣についた血が取れない女戦士とか
DQ7のグリンフレークでのドロドロ昼ドラを演じた女とか >>778
俺も出たらいいなって思ってる でもマルモがメインクラスで登場してくれるだけでうれしい 汎用グラのキャラをオリジナル絵にするのは個人的に微妙
それもうドラクエに似た何かになってしまう モブキャラ増やすくらいならメインキャラのエロパターン増やしてくれた方がいい アカデミー3で除籍されたリゼロッタ復活を願うわ・・・ >>783
除籍も何もDA3は設定上の年代的に
DA1・DA2のキャラ出せんだろ。 >>780
マルモが出たなら個人的にはマチコも出してほしいな
というか竜王ちゃんはスラおもう少し強くしてくれ
モンスターが全体的にコスト高くて使いにくかったし >>785
しゃくねつのほのお極めると結構強いんだけど
かけた手間に見合うかと言われると微妙なところ
モンスターのコストが高くて使いにくいってのは同意
コストが給料にも影響するのが痛い モンスターは特性が全て解放されてることがメリットではあるが反面「~に弱い」みたいなのも強制的に解放されてるのがな
というかあれ兵種相性とかあるみたいだし結構ややこしいな 今日中に更新されなければ、結構ギリギリの進行なのかな? むしろ当日にポシャリましたって言われても大して驚きもしないレベルよ まあ毎回ギリギリだしね
そういうこともあるし
クオリティ高いから文句は言わんわ 竜王ちゃんは何気にゼシカのイラストが一番好みだ
ドラゴンアカデミー2のイラストもいいけど個人的にはこのゼシカが一番安定してる気がする いつの間にか更新されてた
今回2本なのか……竜王ちゃんやってないから完全版委託されるならやるかなぁ えふごにょほぼプレイしてないからプラス買ったら一通りやるかな えふごにょプラスは完全版がないと思ったら通常版不要か。 竜王ちゃんおさらいプレイしようかしら
結局ダイ勢力が強いんだっけ?
最後はマダンテ無双だった気がするけど 竜王ちゃん完全にメス落ちしたんだね
ちんちんペロペロから後背位とか…
はよシコりてぇ >>807
ダイ大は強いが
遠距離からマダンテブッパがさいつよだと思う いつもの麻雀のノリでダイ大育ててたらマダンテ最強と気づくのが遅れた 闇落ちキャラ追加ってことはマルティナも2パターン登場するのか
ドラクエで他に闇落ちキャラっていうとやみのせんしとテリー(DQM+)…女キャラいないな
呪われしゼシカは違うし 拡張二つか。製作早いな。まあ追加するだけなら技術上の問題はそんなに起きないか。 いくら製作早いっていっても、公開されたえふごにょプラスの画像見るとジェーンいるんだけど、10月30日に実装されたキャラだぜ
イベントシーンがあるかは知らんけど、ここはどんなペースでゲーム作ってんのかねw
それとも同人だとこれが普通なのかな エロシーンなしのキャラ1人追加するだけなら早ければ数日で出来るレベルかと
別にゲーム自体をその日から作り始めた訳じゃないからね >>811
闇落ちした女戦士とか闇落ちした女僧侶とか
そういうオリキャラ追加するだけなんじゃないかね
ここ最近ちょくちょくオリキャラ入れてるし そのうちクロコダインと征服する獣王ちゃんの野望という続編が作られそう スレの流れをクロコダインのエロが来るのかと一瞬見間違えたw グアァァァァ!!(メスイキ)
ク、クロコダイーーン!!
こうですかわかりません マアムがミストに乗っ取られたのは闇落ち扱いで良さそう FGOやってないから詳しくないけどアストルフォきゅんの他にも何人かエッチな子♂がいるみたいじゃあないでつか
その子たちも追加で出るんですかね!? >>818
マジでそういう同人誌があったような... >>823
クロコとボラホーンの同人誌ならあるヨ
調べてみてね☆ >>813
キャラ1人を追加する程度ならそんなに大した手間でもないぞ。
このサークルの場合は追加パックを出すことを前提にプログラムなどを設計しているから、問題が発生しにくい。 メスイキクロコダインとかアホなこと言ってたらダイの大冒険再アニメ化とか…
ごめんなクロコダイン
お前のTVでの勇姿待ってるぜ >>807
ダイ大キャラは強めに設定されてるね
個人的にはゼシカ、ゲレゲレ、ビアンカ、ローレシア王子なんかが使いやすかった
左側の国選べば比較的簡単に集められるのもいいわ
反面バハラタとマルタは序盤しんどかった
バハラタは魔法使える奴いないしカンダタが兵力0になるから戦力無いし、マルタはコスト重くてすぐカツカツになるし 個人的にはとりあえず魔法で遠距離からボコるのが有用だった記憶
もちろん最前線で壁役になるキャラも必要だが 新作のDL版は遅れる事多いけどプラスディスクは同時に販売されてた気がする YUSのTwitterみると17日の段階で、今からおまけを作りはじめるみたいなこと言ってるから、ゲーム自体はもう完成してるんだろうね たまーにDL版が同日発売されるから
いまいち予約に踏み切れない メロンからDA3予約開始メールきたけどなんで無印? DL版選ぶのはなぜ?
パッケージ邪魔?
ここの作品の場合パケのメリットの方がずっと大きいと思うんだけど。 >>840
俺はアレには興味ないからな
そしてコミケには行けない
なら一秒でも早くプレイできる方を選ぶ
とらのあなとかメロンとかに行く交通費ももったいないしねえ パケ通販で良くない?
同時発売したって数日差
発売日によっちゃパケのが早いよ 通販だと送料が高い
アレに興味ないならパケ優先する理由は全く無い >>842
結局送料かかるしなあ
言っとくけど、DL版のほうが遅いならパケ通販or買いに行くよ?
今回はDL版のほうが手に入るの早いからDL版買うってだけで 竜王ちゃんのアレを見るためにもパケ版買わなくちゃ…
そーいやえふごにょまだ買ってなかったんだけどアレしたらアストルフォきゅんのアレはどーなってるんだろ… >>840
竜王ちゃんは結構前にdmmでえらい安い時期があってその時に買ったな
パケ版じゃないと出来ないイベントとかキャラとか無いならDL取るかな 昔はあったけど今はもうないと思うよ
モザイクの違いはあるだろうけど 以前にアレ目当てでパケ版を何度か買ったが、さほど良いものでもなかったのでDL版にころんだ
なんというか、書き割り貼っつけたかのような一体感の無さでかえって冷めてしまってな…… ここの作品パケで買ったことないんだけどアレってなんだ?
藻がアレなことになるのか? そうよ
デジタル配信だと隠しでも入れちゃ駄目らしくてカットされてる メロン店舗売ってた
とらは置いてなかったから店員ミスかな?
まあ今日買ってもこれから帰省するから出来ないけど 竜王ちゃん+インストール。
あるばむを見るに追加立ち絵8つ、追加CG8+5つみたいね。
ttp://get.secret.jp/pt/file/1577781522.png 新作の話出ないけどまだゲットしてない人多いのかな? 柵が多くて元旦を自由に過ごせる人ばかりではないってことだな ブースト時空はターン制限自体は無いけどただただ面倒だな >>853
難易度ノーマルでやったけど竜王ちゃん編は飛行ユニット以外は使用できない+捕虜を取れない
アレフガルド闇編はゾーマとか他の魔王たちが領地を占領してるんだけどこちらが選べる人間サイドが弱く設定されててメルキド以外はかなりきつい
おまけに魔王が占領してた土地は支持率0だから倒した直後に結構な確率でクーデターがおきる
どれも高難易度向けだから仕方ないけど時間かかるだろうね
アレフガルド覇では竜王ちゃんをあっさり配下に出来たのは笑った ブースト5時空強すぎワロタ
ノーコストで5つも礼装4*4重ねクラスのスキルが手に入る
https://i.imgur.com/79bYIsq.png
時空レベル1700で10/10時間内クリア脱落無しの報酬
タイムオーバーだと報酬下がるんかな >>860
1人残して全員戦闘不能で20ターンくらいかかった時も報酬一緒だったよ
Lv5以外はあったらちょっとありがたいくらいの増加率でLv5は攻撃とか101%〜200%の間でランダムとかいう地獄みたいな仕様 >>850
なるほど、ありがとう
いつもDL版買ってたから次はパケ版買ってみる 深層Lv100毎に出る例のボス倒すとダヴィンチちゃん加入
残りの107人は追加E時空でそのまま仲間になったりガチャに追加されたり
1層からE時空全回収したら96層時点で2巡目入る
石は表記カンストは999個だけど内部では1000超えてもカウントされてる
おやすみ >>861
クリアだけでよかったのか!なら適当構成でもイケるな
ロック掛けたブースト項目は成長オンリーって感じならいいんだが完全固定っぽいなぁ
まぁ本家ガチャよりは甘いんだろうし完全ランダムで頑張るか
ところでカウンター+50とかって反撃に加算されないんだけどどういう効果なんだこれ アレフガルド闇編エキスパートをメルキドから主人公と女だけでノーリセやってるけど序盤がきつい。<br />
兵士120くらいにしないと魔王で詰むし、金と食料を求めて領土広げるとなると戦士は4人必要。<br />
SPの仕様で回復はローテーションを組まないといけない。主人公のザオラルはなるべく温存。<br />
それでも回復が間に合わないから兵の補充でまた金と食料と行動力が減る。<br />
魔王のマダンテは野良モンスターへ撃たせる。かがやくいきは散らばって耐える。<br />
進撃と撤退を繰り返して、魔王の戦力が少ない時、兵糧攻めで勝てる時などのチャンスに賭ける。<br />
魔王斬首で空いた領土を奪えば金と食料が確保できる。<br />
ただし、地に足がついた時には、魔王軍の一つが半分以上国を制覇して兵200とか普通に揃えてるのでゆっくりしてる暇はない。<br />
魔族系?キャラにトドメ刺されると100%戦死するっぽいので、そこだけ気を付ければなんとかなるかも。<br /> EXアビリティ装備すると強化や能力の切り替えボタン効かなくなって一度右クリックで画面閉じて出し直さなきゃならんのウザい >>857
EXアビリティ強化用の素材の価値しか無い感じだな
追加キャラに使えそうな奴いるかね?自動回復で風気にしなくてよくなるエリちゃんとか
ガード回復できるエアリスやマシュみたいな貴重なのが緩和されればいいんだが 紫式部の性別男にされてるの草
…男だったか?いやそんなはずは ブースト5時空、驚異ゼロのくっそ硬い敵100体で睡魔がヤバい
まだ突入2回目なのに半分ネてたわ >>865
アレフガルド闇はノーマルでも10ターンもすれば人間勢力ほとんど滅んで魔王同士の潰しあいになってるのがな
アレンとか火力ある奴の兵力20とかがっつり削ってたり位置的に挽回不可能な勢力とかあるし
現状メルキド以外はかなりのリアルラックがいるだろうね >>872
アレフガルド闇チートでクリア直前まで進めたけど
部下のコストが高いせいか後半はどこも金食料ほぼ0になってて作業にすらならなかった
追加キャラ入れたけど収支のバランスそのままにした弊害というか何というか 竜王ちゃんは元々バランス悪かったけど完全版で更に悪化したね
エディットモードと言う名の自分で調整してねが物語ってるわ
こーゆーのは国10個以上作るんなら簡易的にしないとダレるだけで
手作業するなら10個がいいとこ限界だって えふごにょぷらす買ったけど追加エロシーンどうすれば全部見れるんだ 強くてニューゲームしてE時空大車輪
また100層行く辺りで揃うよ ニューゲームは必要無いんでないか
エロあるキャラ入れてE時空かブースト時空 とりあえず強ニューでやってみた
時空やってたら召喚キャラ増えてエロシーンも見れたありがとう
最後のマシュも進めてれば見れるのかな 最後のマシュは適当にイベ時空に潜ったら勝手にセックスし始めたから
多分100層クリア後かなんかが条件なんだろうな >>869
フィールドバフでNP獲得量110%ほど確保して
EXでリチャージつけたロリンチが永久機関 即死でデカボスもワンパンだから翁、式、黒桜あたりとサンソン組ませるのが強いな 竜王ちゃんの野望編まだ6国程度しか落としてないけどこれ本当に虹の橋かけるまで勇者や竜王ちゃん使えないのかよ
現状使えるのギガントドラゴン、ヘルバトラー、グレイトドラゴン、後召喚で入手できるドラキーゴーストモーモンキメラメタッピー系統のみしかいない >>883
召喚は頑張ればレアモンスターが手に入る。
ゲマとかアークデーモンとか…… 前に100層行って負けて80層あたりで止まってたから誰育てればいいのか完全に忘れてる
育ててたのは青王、槍兄貴、オジマン、マシュ、マーリンがメインだったけど他に誰を鍛えようか 600層から強くてニューゲームで100層まで終わったけど
ブーストで鍛えたところで戦う相手が居ないことに気づいてエンディングが流れた 虹の橋は最低4国潰せばかかるやん
召喚使わなくても最初の三匹で充分
空襲とか空移動とかはたしかに要らない要素だが 竜王完全Sアレフ闇やってるけど、うちのマルティナが速攻在野落ちしてばっかり
時間経ってもどこにも再雇用されないから陵辱CG回収できなくて困ったわ
結局難易度チートで最小ターンメルキドカチ込みという力技になった
あと闇戦士闇僧侶出る条件ってわかりますか?
特定のシナリオじゃないと出ないんだろうか? >>888
どっちも竜王ちゃんの野望偏限定
領地10で戦士、20で僧侶、30と40で竜王ちゃんとのイベント
って説明に書いてあった >>888
凌辱はエディットで自国の横に女だけ固めた国作って殲滅した方が運ゲー回避出来て楽
んで自国に攻撃999移動99飛空持ち置いとけばまず負けないし
あと再雇用も捕虜や撤退なら出来るけど戦死したらそのゲーム中は出てこないからな lv4礼装装備としてはゴミなせいで余計とlv3礼装の不足が酷いな 4礼装が合成できないのは設定ミスではないのか・・?
ブースト時空で最大コスト増加貰っても付ける物ねえぞ 移動と射程は既存の+1より安いからありがたい場面あるけど他のはEX用の素材だなあ lv4礼装が合成できないのはバグだと思う
それよりも難易度上げるとやたら敵が硬くなるのはなんだかなぁと
宝具令呪のペナルティーが大きいから使えないしストレスたまる
結局ぶっこわし重視にアビリティも付けざるを得ないし…
即死持ち中心でメンバー組み直したほうがいいのかなぁ
…しかし追加キャラの絆レベル上げばかりに時間取られて疲れたよ
強くてニューゲームで低い階層の内に時空につれていったほうが効率良かったかもしれん
数は多いけど結局育てないと最前線には出せないし数のおかげてCPも増やしにくいからなぁ >>894
ブースト時空の方が通常階層より柔らかいから簡単まである
難易度最高だとガード+30って感じで基本が80になってめんどい
ブーストで拡大+ぶっこわし取った方がいいのかもしれんね 通常階層のザコは全部即死でいいし
E時空も一部ボス以外は即死効いちゃうから火力+ぶっこわし要員数人居れば後全員即死で固めていい
尚パッチで修正される可能性
あと一部マップは空飛べる奴居ないとめんどいけど誰が空飛べるのかよくわからん なるほど参考なります
空飛べるのはメカエリチャンズとクレオパトラだったかな >>894
絆レベル上げダルいよな、ちゃんと礼装のみ引き継いで5セットやるんだぞ >>897
後イリヤにメディア
新規だとオリオンとアヴィケブロンも飛んでるな 雷帝どうやって倒すのこれ?
上に出てるみたいに飛べる奴だけで編成すればいいのか? 即死入るのか
じゃあクレオパトラに特攻させればいいのか 即死は個別CP強化で20%、EXアビリティで20%かな
式と翁は絆礼装合わせて80%までいくから効果拡大のブーストアビリティ2つ付けて
黄金の翼+4装備して再行動と連撃100もあれば最高難易度でもE時空を1人で引率出来るね ジキルの宝具なんだこれ?
宝具使用不可どころか攻撃も出来なくなるし説明文もわけわからん 陳宮の宝具使ったら味方死ぬ段でエラー落ちして草
不具合まだまだあるけど竜王ちゃんと同時にリリースして竜王ちゃんのパッチ用意に忙しいっぽいしこっちはしばらく放置されそうだな あと全くそうは見えんがキュケオーンも飛んでる
現状判明してる飛行はメカエリ、メカエリ2号、クレオパトラ、イリヤ、メディア、オリオン、アヴィケブロン、キュケオーンかな
飛んでる上に即死攻撃できるクレオパトラ有能オブ有能だな 移動+3以上射程+2したクレオパトラで即死リセが一番簡単か HPの掲示板で体調不良インフル判明って2日に書き込まれてるから
修正パッチは遅れるかもしれんね
不具合は色々出てくるだろうがまあ気長に待つしかないか 雷帝を正攻法で落とすなら
狙われ+装備付けたマシュで耐えつつガード剥がし
オリオンあたりの倍率高い宝具持ちでクリ狙い キングプロテア味方になってもくそデカくて変な笑い出た 正攻法がダルいから基本山の翁&式の即死かNP獲得量ガン上げして永久機関となったロリンチ&ドレイク軸しかしてないわ
魔法少女とオリオンが長射程だからノブ駆除やガード削り溢した敵処理してさ 淫語の消しっていつから無くなったの?
このサークルで一番不満だった点が改善されて嬉しい 雷帝初戦闘のとき誰も届かなかったけど
回避400反撃300狙われ5のジャックちゃんが6ターン目位にぬっころしてたよ 竜王ちゃん買ったけど難しいな
こういうゲームやったことないからどうやればいいのか全然わからない 内政とかほったらかして攻めまくれば良かった気がする
無印しかやってないけど 内政めちゃくちゃ重要だと思ってたけどむしろいらなかったのか
攻めまくってみる、ありがとう 内政は10国くらいならまだしも20〜50手作業は無理だろ
オートはAI馬鹿だしガンガン災害発生するからよっぽど立地良くないと崩壊するし
軌道乗る前に敵が強化されて進行止めれず魔物に占領
からの治安支持ガンガン下がって街道崩壊して修復厳しくなる
ぶっちゃけ敵が強化される前にクリアするにが一番楽ってこと 信長の野望天翔記思い出すね
戦争だけ考えてりゃいいやつ >>887
3体だけだとバランきつくないか?
あそこ結構モンスターも兵力も整ってるし他と違って金食料に窮することも少ないし >>920
887じゃないけど確かに若干きつかった
それよりラダトーム始点で南下しつつデルムリン目指すルートが楽だったかな
その場合6国だけど初期3体で余裕あった 完全版といってもバランス部分は全くの手付かずなんだな
エディットで自分で調整してねて話かもしらんけど
けど本編モードで主人公のエディットが半端しか出来ないのは何なんだ
エディットモードと同じ仕様にしたらいいのに シュミレーションが苦手分野で上手くバランス調整できなかっただけじゃねーの そうだなシミュレーションは理解出来ても
シュミレーションなんて知らないだろうからな エレナのEXアビリティのキャスターの意味がわかりません
通常攻撃時に、80%の確率で移動-1ってどういう意味なんでしょう? 1ターンだけ相手の移動力を-1できるとするなら
あまりにしょぼすぎる能力だと思うのですが… >>920
空襲使えば、国一つくらい跨いでいける。
竜のアギト→ラダトーム。探索して竜の翼地方へ戻る。
竜の翼地方→ドミール→マルタ探索→デルムリン探索→デルムリンを放棄して本国へ戻る。
道中のブロキーナ、ダイ、高確率で攻めてくるアイラが若干強いが、途中で兵を補充訓練するなり、ザオリク使うなりでなんとかなる。 >>926
効果から感想までそのとおりだぞ
俺はカウンター色々試したけどさっぱり分からん
ブースト時空で3回連続カウンター引いて泣きそう >>928
そうなんですか、
教えてもらってありがとうございます 竜王ちゃんビギナーにしても難しい
資金が圧倒的に足りない >>930
兵の補充コスト高過ぎ
初期資金じゃロクに補充できない
一体だけおびき寄せて倒そうにもすぐ逃げるAIのせいで玉砕突貫みたいな戦闘しかできない
シミュレーションやり慣れて無いからいい攻略法も見つからずあきらめてチートでやりだした >>931
一回補充した兵力をどれだけ減らさずに進めるのが重要
ザオラルをフル活用して損害を減らすのが基本
とにかく主人公が万能型なので優先的に育てればゴリ押しが利くようになる アレフガルド闇を見てみたけど見ただけでまともにプレイする気は失せた
内政や外交が機能してないゲームであんな配置図を見せられてもやる気起きんわ 兵種相性とかまとめてるサイトあったな、今はもう無いけど
斧→剣→槍だったっけ
そして爪、ナイフ、杖は爪以外は攻撃向きではなく紙耐久
王様キャラの盾は防御特化
勇者キャラの星マークは剣の上位兵種だから斧には弱い
アレフガルド闇は掲示板でも文句あったみたいだし修正されるかもね 武器相性ならゲーム内説明に書いてあるけどね
アレフガルド闇はまだ本格的に手を付けてないけど
ノーマルでクリアできる位だったらそのままでいいかな
とはいえ正面から力勝負で勝てる相手じゃないのは見ればわかるから
CPUの行動の穴突くような攻略法になりそうだけど アレフガルド闇は魔物達のコスト重い所をついて持久戦に持ち込むのがいいんだろうけど暴動起きて支持率低下からのクーデターが怖いんだよな
金食料少なめに設定されてるから施しとかやってる余裕ないし
結局人間が治めてる国襲って資源貯めてクーデター来ないように祈って、という世紀末プレイがいいのかね
現状メルキド以外はノーマルでも難しいと思う
他の町は5ターン前後で攻めてくるとかザラだし このサークルみたいにパケ版だけのアレがあるサークルご存じの方教えてくらちい 行動力の縛りがきつすぎて1ターンに出来る事がほんと少ないんだよな
内政要員に内政させる事も出来ん 国盗りの戦闘は主人公を種でドーピングしてギガスラ覚えさせて
お供にザオラル使い2〜3人連れていけばサクサク進められるな 忠誠度の安全圏が知りたいかな
90以上でも引き抜けるのかと太守でハードル上がるかどうか 引き抜きはやったことないのでわからないが
忠誠度の安全圏自体はは100であるかそうでないかだと思う
一度100になれば処刑とかしても下がったりしないし
捕虜も敵の忠誠度が100なら絶対に説得できないし 安全圏とはちょっと違うけど80くらいあればCPUは狙ってこない感じ
基本的によく使うキャラは忠誠度100ボーナス取らせるから細かく気にした事ないけど なるほどな
こっちの安全圏が解ればリロードで強引な引抜き出来るかもと思ったんだわ
主人公メイキングで外交101が出たのは確認したからそこからポイント振れば110くらいは行けるし 引き抜きって成功したことないわ
忠誠度一桁の相手に万単位の金出しても成功しないし
どういう判定してるのか本気で知りたい 忠誠92のククール取られたことあるから100以外は常に取られるリスクあると思ってた方がいいかも
というか太守取られるとその町に置いてるユニット全部取られる(というか領地ごと)の納得いかん 理論上は忠誠100以外は全部全部引き抜かれる可能性はあるね
他に忠誠低いのいればそっちが狙われるからあまり気にしてなかった
領地丸ごと引き抜きとかもそうだけど意図的に初期の光栄シミレーション意識してる部分多いよね
おっさんホイホイすぎるけど綺麗に釣られる俺みたいなのもいるしアリなんだろう 忠誠82の太守はアバン(外交90+とくい20)で引き抜けたわ
アレフガルド闇エキスパートでグランエスタードから始めたから難易度は影響してないかもしれん
金1兵糧500の飛び地を貰って何が出来るって話だけど まぁ忠誠100以外は寝返る可能性あるしCPUも引き抜いてくるよ 竜王の一番キツいとこは国盗り後半
内政の意味が無いこのゲームで自国全部をターン送りしないといけない地獄
制圧進行中の一国と4〜5箇所の軍事謀略担当国以外放置したいのに出来ない
いちいち全部ターン送りするだけで時間が湯水のように減ってく >>950
いや本国以外はCPU国と同じようにお任せ出来るからターン飛ばしは出来るぞ
ただよっぽど地盤固めた国じゃないと崩壊する アレフガルド闇エキスパートの序盤は処刑ゲーになりそう
君主釣って処刑して空白地になったら残った物資取りに行って軍備増強 竜王ちゃんでマップ作って始めると隠し武将出てこない
初めの特殊武将あり以外になんか条件あるんだろうか?
マップ作成せずやった時は出たんだが >>953
隠し武将って誰のこと言ってるか知らんが一部キャラは手作りよ
テキトーキャラの名前、容姿、セリフ変えて作る
ロト紋、アベル、9と10キャラ大半、外伝系は手作り
こんなんだから余計に手抜きってかぶん投げてるんだなって分かる >>950
人事→委任で太守におまかせ出来るよ
設定する委任のしゅるいは「くらしやすくしろ」か
バージョン1.09(1.06だったかも)から追加される命令1
あたりにしておけば問題ない
不満点は主人公が領土移動したら
移動元の委任のデフォが「めいれいさせろ」になってるから
移動のたびにいちいち委任の設定し直しをしなきゃならないところ
デフォ自体も変えさせて欲しい 無印の時に内政の上がり方少ないなあとだけ思ってたけど
商業や農業が3000ぐらいの領地で最大で金出してもPOWの1/10程度が上昇値で10POWで1程度しか差がつかんのね
竜王ちゃんの領地だと上がりにくいから元々が上がりにくいのに数値が増えたらさらに上がりにくくなる仕様の様子
当時の信長の内政関係のMAXは3桁だったと思うから内政効率は元のゲームの数10分の1、下手したら1/100以下かも
ちなみに9999でも内政できて結果は表示上10000だけど最大値9999の模様
まあ検証しなくてもデフォで赤字だらけだし上昇率もおかしいから内政は何から何まで計算がおかしいと無印で思うわけだが
ほぼ内政値MAX(商業農地9999街道6000)の竜のアギトでもスタート時の兵士1200いるだけで収入維持できないのは流石にバランス以前なのでは
>>919
天翔記は5人でやれば収入はガンガン上がるから問題なかったよ
1つの城だけだと城ごとに限界あるけど収入が城単位じゃなくて軍団単位だから管理も楽だった 竜王ちゃんモードで、飛行部隊に他国獲らせたあと洗いざらい掻っ攫ってとんずらさせてたら、
なんか古代ローマを圧迫してたゲルマン人のような気分になってきた >>956
竜王ちゃんの領地は税率100%で支持率0スタートだから特殊とも言える
税率50%に下げて支持率100まで上げれば普通に黒字収支になるよ
とは言ってもこのゲーム収支のバランスが悪いのは否定しないけど 11キャラ追加してくれるならニマとかも追加して欲しかったな
11って女性キャラそこそこ多いし
後闇戦士、闇僧侶ときたら闇賢者も欲しかった
まあこればかりは仕方ないか 竜王ちゃんモードって、虹の橋をかけたあとは
ノーマルみたいに人間の仲間増やして攻略するって出来ますかね? 吾妻25でデビューさせたがつええ
シールドを無視する主砲がすごすぎる >>963
ありがとう空襲めんどいけどがんばります >>959
そもそも闇○○のカテゴリー自体がイマイチ
中途半端に二キャラ出すくらいなら既存キャラ3人くらい闇堕ちさせた方がいいような
実は女僧侶の処女逆レシチュを使いたかっただけな気もするけどw しかしこんだけエロありキャラいるのに
エロなしになってるミーティアさんちょっと凄いな
馬姫さん一応主人公とくっつくヒロインなのに >>963
ちなみに制圧した領地で探索すれば虹の橋をかけるより前に人間キャラが使える
まあ運要素強いけど
募集は何回かやったけど仕官してくることは無かったな EXアビの宝具範囲強化取ると通常攻撃が宝具の攻撃範囲になるバグがあるっぽいな
お陰でクソ快適になったけどまあそのうち修正されるだろう >>968
どのキャラでも宝具の範囲強化取れるならで範囲通常攻撃になるみたいだよw
あとEXアビリティのセイバー持ってなくても範囲攻撃発動するバグ(?)もあるみたい
遠距離即死攻撃あるキャラが発動するとこれもヤバいと思う えふごにょでこのサークル知ったのですが、チンコのことをお肉と言うのがなんか萎えるんですが他作品もそうなんですか? >>969
ブーストの範囲拡大も乗るから
拡大二枠ぐらい取った山の翁の柴刈りが捗る
1*1宝具って基本微妙だし修正されないでほしい >>970
確かFGOだけだった気がする
今外だから確認できないが
あと次スレ頼んだ >>970
ベロニカ:お肉、硬いの
セーニャ:アソコ、オチンポ
マルティナ:オチンチン
マァム:オチンチン
ディジィ:チンポ
マルモ:オチンチン
マヤ:チンポ
女戦士:チンポ
女僧侶:オチンチン
ニマ大師:魔羅、チンポ
レオナ:オチンチン
リーズレット:オチンポ
シャール:オチンポ
ティアラ:オチンチン
クリエ:オチンポ
幼馴染のエマ:オチンチン
家帰ってきたからチェックしてみたが
とりあえずDA3+はこんな感じだ
わかったらスレ立て頼んだぞ >>974
生死を分ける重要な要素だしまとめが有っても良いレベルだろ >>974
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺がオチンポリストを作ることで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
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俺はそういうことに幸せを感じるんだ
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/<_/____/ ありがとうございます
お肉じゃないなら他も買ってみようかな
スレこれでいいですか
【DA3】 SPLUSH WAVE part31 【FGOにょ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1578759547/ えふごにょアップデート来てるな
ようやくランク4礼装が合成出来て使い物になるようになった
コスト考えなきゃ射程+10とか移動+10とか出来て極端過ぎるw えふごにょ2.02でちょっと進めてたら敵が一切沸かなくなってワロタ
通常攻撃範囲バグといい4礼装強化不能バグといいほんとバグ探索してねんだな・・
どこもかしこも購入者をデバッガー扱いするのはほんと辞めてほしい
返品希望 補足
前進時の1ライン沸きだけになる
ザコ敵増加いくつ付けても新規沸き0
E時空いくつかクリアしても新規沸き0
魔神チュー倒しても新規沸き0
範囲攻撃バグ未使用
メール報告済み 竜王ちゃんの野望完全版のCGコンプ出来てる勇者いたらセーブデータ送ってくだちい…
gnfcp84430あっyahoo.co.jp 追加分のCGなら野望編クリアで全部回収できるから
クレクレしてる暇あったらプレイしてろ エディット機能のおかげでその気になればクソ楽だしな 完全版を機に竜王ちゃん初プレイなんだけど
これキャラの能力一覧表とかどっかにないのん?
メモりながらやるのつらい >>986
以前は攻略っぽいこと書いてるサイトあったけど今は無くなった
自分で調べるならエディットで見るのが一番手っ取り早いかな
でもまあ飛び抜けて強いキャラとかはいないから
普通に攻略する分には好きなキャラ使えばいいと思う
勲功とかの関係で序盤の主力が最後まで主力のままになることが多いけどね ぶっちゃけるとビアンカ・バーバラ・ゼシカ・ベロニカあたりを鍛え上げて
マダンテぶっぱが楽よ ≫987≫988
あーやっぱそんな感じか、サンクス
とりあえず今回はWキャラ主体だからアリーナマーニャあたり育てて
次回Xキャラ主体でマダンテゲー逝ってみるわ モンスターは全体的にコスト高くて使いやすいのなんかゲレゲレくらいなのがな
ホイミスライム系統なんか移動が酷すぎて回復役は人間キャラの方がいいレベルだし
スラおとか他のスライムのスペックコピペだから原作にちっともかすってないのは残念だったわ
おまけに杖装備だから殴りあいにも弱いし コストが給料にも影響するから内政屋としても使いづらいのがな
特にメタル系とか自軍に入れるだけで地雷なのが酷い
スラおはしゃくねつのほのお覚えるまで育てれば楽しいかも
育てる手間に見合ってるとは言いづらいが いつもの癖でアバンストラッシュ最強と思い込んでたの俺だけじゃないはず アバスト、ギガスラ、マダンテ、メドローアは普通に使えるけどね やっぱ無印の時から思ってたけど、一度レイポしたら放流ってのが勿体無い
監禁しつづけて調教から奴隷兵落ちみたいなのが欲しかった マダンテで遠くから葬るのに慣れるとアバストなんてとてもとても 竜王ちゃんの内政上昇率3倍ぐらいでちょうど良いんじゃないかと思うほど低い >>995
そもそも所持出来るのが5ターンと短いから10人以上捕縛出来るような後半は余裕ないんだよな
説得は運任せで行動力−10,処刑でも−20だし太守を切るのが精一杯だわ
反対に太守以外を全て処刑して戦力ダウン、みたいなのは難しいな | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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